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Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2009
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Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


de la Calidad

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Mercados, Logística y
Autores Miguel Navarrete Alumno 1DIC 2009
Tecnologías de la
Información

Tema

INVESTIGACIÓN SOBRE EL COMPUTADOR

Miguel Navarrete
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ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional


fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de


hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo

El ordenador recibe y envía la informac a través de los periféricos por medio de los canales.
La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio
de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de
un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos
partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta
compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de
entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

La segmentacion de instrucciones es similar al uso de una cadena de montaje en una fábrica


de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de varias etapas
de producción antes de tener el producto terminado. Cada etapa o segmento de la cadena
está especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la
misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes.

A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por
una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una
tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se
introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los
datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso
externo.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los


siguientes aspectos:

• Almacenamiento de operandos en la CPU: dónde se ubican los operandos aparte de


la memoria.
• Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan en
forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.

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• Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben estar
algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se especifica la dirección
de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
• Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones.
• Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.

Texto tomado de:

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras

Imagen tomada de:


http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/Arquitectura/arquitectura.jpg

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http://3.bp.blogspot.com/_9Mw9ysvqwD8/SrGipI4DcoI/AAAAAAAAAEs/PODPoaleQps/s320/c
omputerpartssmnr5%5B1%5D.jpg

PASTILLAS PROCESADORAS

• RAM (memoria de acceso aleatorio): Éste es igual que memoria principal. Cuando es
utilizada por sí misma, el término RAM se refiere a memoria de lectura y escritura; es decir,
usted puede tanto escribir datos en RAM como leerlos de RAM. Esto está en contraste a la
ROM, que le permite solo hacer lectura de los datos leídos. La mayoría de la RAM es
volátil, que significa que requiere un flujo constante de la electricidad para mantener su
contenido. Tan pronto como el suministro de poder sea interrumpido, todos los datos que
estaban en RAM se pierden.
• ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad
pequeña de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el
ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.
• PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la
cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted
no puede reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.
• EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial
de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.
• EEPROM (eléctricamente memoria inalterable programable borrable): Un EEPROM es
un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga eléctrica.

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MEMORIA RAM
Memoria de la computadora, denominada Memoria de Acceso Aleatorio, es un área de
almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que la computadora está usando.
RAM a menudo se confunde con el almacenamiento. Para una aclaración, comparemos la
computadora con una oficina. El gabinete de archivos representa el almacenamiento (unidad
de disco duro) y el escritorio representa la RAM. Los archivos a usar se recuperan del
almacenamiento.
Mientras los archivosestán en uso se guardan en la RAM, un área de trabajo de fácil acceso.
Cuando los archivos dejan de usarse se regresan al sector de almacenamiento o se eliminan.
RAM, son las siglas para la memoria de acceso al azar, un tipo de memoria de computadora
que se puede alcanzar aleatoriamente; es decir, cualquier byte de memoria puede ser
alcanzado sin el tocar los bytes precedentes. La RAM es el tipo más común de memoria
encontrado en ordenadores y otros dispositivos, tales como impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
• RAM estática (SRAM)
• RAM dinámica (DRAM)

Estos 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para almacenar datos, RAM dinámica que
es el tipo más común. La RAM dinámica necesita ser restaurada millares de veces por
segundo. La RAM estática no necesita ser restaurada, lo que la hace más rápida; pero es
también más costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son volátiles, significando que pierden su contenido cuando se
interrumpe el suministro de poder.
En uso común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para
los programas. Por ejemplo, un ordenador con la RAM de los 8M tiene aproximadamente 8
millones de bytes de memoria que los programaspuedan utilizar. En contraste, la ROM
(memoria inalterable) se refiere a la memoria especial usada para salvar los programas que
inician el ordenador y realizan diagnóstico. La mayoría de los ordenadores personales tienen
una cantidad pequeña de ROM (algunos tantos miles de bytes). De hecho, ambos tipos de
memoria (ROM y RAM) permiten el acceso al azar. Para ser exacto, por lo tanto, RAM se
debe referir como RAM de lectura/escritura y ROM como RAM inalterable.
RAM DINÁMICA
Un tipo de memoria física usado en la mayoría de los ordenadores personales. El término
dinámico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente (reenergizada) o
perderá su contenido.

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La RAM (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la
RAM estática (SRAM). La RAM estática es más rápida y menos volátil que la RAM dinámica,
pero requiere más potencia y es más costosa.
RAM ESTÁTICA
Abreviatura para la memoria de acceso al azar estática. SRAM es un tipo de memoria que es
más rápida y más confiable que la DRAM más común (RAM dinámica). El término se deriva
del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinámica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM puede
dar los tiempos de acceso de hasta sólo 10 nanosegundos. Además, su duración de ciclo es
mucho más corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los
accesos.
Desafortunadamente, es también mucho más costoso producir que DRAM. Debido a su alto
costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria caché.
MEMORIA ROM
ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se han grabado
de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM, no
pueden ser quitados y pueden ser leídos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el
ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es
volátil.
La mayoría de los ordenadores personales contienen una cantidad pequeña de ROM que
salve programas críticos tales como el programa que inicia el ordenador. Además, las ROM
se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras
láser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variación de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son
manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con
dispositivo llamado programador de PROM.
LA UNIDAD DE MEMORIA
Los registros de un computadordigital pueden ser clasificados del tipo operacional o de
almacenamiento. Un circuito operacional es capaz de acumular información binaria en sus
flip-flops y además tiene compuertas combinacionales capaces de realizar tare as de
procesamiento de datos.
Un registro de almacenamiento se usa solamente para el almacenamiento temporal de la
información binaria. Esta informaci6n no puede ser alterada cuando se transfiere hacia
adentro y afuera del registro. Una unidad de memoria es una colección de registros de
almacenamiento conjuntamente con los circuitos asociados necesarios par a transferir

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información hacia adentro y afuera de los registros. Los registros de almacenamiento en una
unidad de memoria se llaman registros de memoria.
La mayoría de los registros en un computador digital son registros de memoria, a los cuales
se transfiere la informaci6n para almacenamiento y se encuentran pocos registros
operacionales en la unidad procesadora. Cuando se lleva a cabo el procesamiento de datos,
la información de los registros seleccionados en la unidad de memoria se transfiere primero a
los registros operacionales en la unidad procesadora. Los resultados intermedios y finales que
se obtienen en los registros operacionales se transfieren de nuevo a los registros de memoria
seleccionados. De manera similar, la informaci6n binaria recibida de los elementos de entrada
se almacena primero en los registros de memoria. La información transferida a los elementos
de salida se toma de los registros en la unidad de memoria.
El componente que forma las celdas binarias de los registros en una unidad de memoria debe
tener ciertas propiedades básicas, de las cuales las más importantes son: (1) debe tener una
propiedaddependiente de dos estados par a la representación binaria. (2) debe ser pequeño
en tamaño. (3) el costo por bit de almacenamiento debe ser lo mas bajo posible. (4) el tiempo
de acceso al registro de memoria debe ser razonablemente rápido.
Ejemplos de componentes de unidad de memoria son los núcleos magnéticos los CI
semiconductores y las superficies magnéticas de las cintas, tambores y discos.
Una unidad de memoria almacena información binaria en grupos llamados palabras, cada
palabra se almacena en un registro de memoria. Una palabra en la memoria es una entidad
de n bits que se mueven hacia adentro y afuera del almacenamiento como una unidad. Una
palabra de memoria puede representar un operando, una instrucción, o un grupo de
caracteres alfanuméricos o cualquier información codificada binariamente. La comunicación
entre una unidad de memoria y lo que la rodea se logra por medio de dos señales de control y
dos registros externos. Las señales de control especifican la dirección de la trasferencia
requerida, esto es, cuando una palabra debe ser acumulada en un registro de memoria o
cuando una palabra almacenada previamente debe ser transferida hacia afuera del registro
de memoria. Un registro externo especifica el registro de memoria particular escogido entre
los miles disponibles; el otro especifica la configuración e bits particular de la palabra en
cuestión.
El registro de direcciones de memoria especifica la palabra de memoria seleccionada. A cada
palabra en la memoria se le asigna un número de identificaci6n comenzando desde 0 hasta el
número máximo de palabras disponible. Par a comunicarse con una palabra de memoria
especifica, su número de localización o dirección se transfiere al registro de direcciones.
Los circuitosinternos de la unidad de memoria aceptan esta dirección del registro y abren los
caminos necesarios par a seleccionar la palabra buscar. Un registro de dirección con n bits
puede especificar hasta 2n palabras de memoria.

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Las unidades de memoria del computador pueden tener un rango entre 1.024 palabras que
necesitan un registro de direcciones de bits, hasta 1.048.576= 22" palabras que necesitan un
registro de direcciones de 20 bits.
Las dos señales de control aplicadas a la unidad de memoria se llaman lectura y escritura.
Una señal de escritura especifica una función de transferencia entrante; una señal de lectura
específica, una función de trasferencia saliente. Cada una es referenciada por la unidad de
memoria.
Después de aceptar una de las señales, los circuitos de control interno dentro de la unidad de
memoria suministran la funci6n deseada. Cierto tipo de unidades de almacenamiento, debido
a las características de sus componentes, destruyen la informaci6n almacenada en una celda
cuando se lea el bit de ella. Este tipo de unidad se dice que es una memoria de lectura
destructible en oposici6n a una memoria no destructible donde la informaci6n permanece en
la celda después de haberse leído. En cada caso, la informaci6n primaria se destruye cuando
se escribe la nueva informaci6n. La secuencia del control interno en una memoria de lectura
destructible debe proveer señales de control que puedan causar que la palabra sea
restaurada en sus celdas binarias si la aplicaci6n requiere de una funci6n no destructiva.
La informaci6n transferida hacia adentro y afuera de los registros en la memoria y al ambiente
externo, se comunica a través de un registro comúnmente llamado (buffer register) registro
separador de memoria (otros nombres son registro de información y registro de
almacenamiento). Cuando la unidad de memoria recibe una señal de control de escritura, el
control interno interpreta el contenido del registro separador como la configuraci6n de bits de
la palabra que se va a almacenar en un registro de memoria.
Con una señal de control de lectura, el control interno envía la palabra del registro de
memoria al registro separador. En cada caso el contenido del registro de direcciones
especifica el registro de memoria particular referenciado para escritura o lectura. Por medio
de un ejemplo se puede resumir las características de trasferencia de informaci6n de una
unidad de memoria. Considérese una unidad de memoria de 1.024 palabras con 8 bits por
palabra. Par a especificar 1.024 palabras, se necesita una direcci6n de 10 bits, ya que 21° =
1.024. Por tanto, el registro de direcciones debe contener diez flip-flops. El registro separador
debe tener ocho flip-flops para almacenar los contenidos de las palabras transferidas hacia
dentro y afuera de la memoria. La unidad de memoria tiene 1.024 registros con números
asignados desde 0 hasta 1.023.
La secuencia de operaciones necesarias par a comunicarse con la unidad de memoria par a
prop6sitos de transferir una palabra hacia afuera dirigida al BR es:
1. Transferir los bits de direcci6n de la palabra seleccionada al AR.
2. Activar la entrada de control de lectura.
La secuencia de operaciones necesarias par a almacenar una nueva palabra a la memoria es:
1. Transferir los bits de direcci6n de la palabra seleccionada al MAR.

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2. Transferir los bits de datos de la palabra al MBR.


3. Activar la entrada de control de escritura.
En algunos casos, se asume una unidad de memoria con la propiedad de lectura no
destructiva. Tales memorias pueden ser construidas con CI semiconductores. Ellas retienen la
informaci6n en el registro de memoria cuando el registro se catea durante el proceso de
lectura de manera que no ocurre pérdida de informaci6n. Otro componente usado
comúnmente en las unidades de memoria es el núcleo magnético. Un núcleo magnético tiene
la característica de tener lecturas destructivas, es decir, pierde la informaci6n binaria
almacenada durante el proceso de lectura.
Debido a la propiedad de lectura destructiva, una memoria de núcleos magnéticos debe tener
funciones de control adicionales par a reponer la palabra al registro de memoria. Una señal de
control de lectura aplicada a una memoria de núcleos magnéticos transfiere el contenido de la
palabra direccionada a un registro externo y al mismo tiempo se borra el registro de memoria.
La secuencia de control interno en una memoria de núcleos magnéticos suministra entonces
señales apropiadas par a causar la recuperaci6n de la palabra en el registro de memoria. La
trasferencia de informaci6n de una memoria de núcleos magnéticos durante una operación.
Una operación de lectura destructiva transfiere la palabra seleccionada al MBR pero deja el
registro de memoria con puros ceros. La operación de memoria normal requiere que el
contenido de la palabra seleccionada permanezca en la memoria después de la operación de
lectura. Por tanto, es necesario pasar por una operación de recuperación que escribe el valor
del MBR en el registro de memoria seleccionada. Durante la operación de recuperaci6n, los
contenidos del MAR y el MBR deben permanecer in variables.
Una entrada de control de escritura aplicada a una memoria de núcleos magnéticos causa
una trasferencia de información. Para transferir la nueva información a un registro
seleccionado, se debe primero borrar la información anterior borrando todos los bits de la
palabra a 0. Después de hacer lo anterior, el contenido del MBR se puede transferir a la
palabra seleccionada. El MAR no debe cambiar durante la operación para asegurar que la
misma palabra seleccionada que se ha borrado es aquella que recibe la nueva información.
Una memoria de núcleo magnético requiere dos medios ciclos par a leer o escribir. El tiempo
que se toma la memoria par a cubrir los dos medios ciclos se llama tiempo de un ciclo de
memoria.
El modo de acceso de un sistema de memoria se determina por el tipo de componentes
usados. En una memoria de acceso aleatorio, se debe pensar que los registros están
separados en el espacio, con cada registro ocupando un lugar espacial particular en una
memoria de núcleos magnéticos.
En una memoria de acceso secuencial, la informaci6n almacenada en algún medio no es
accesible inmediatamente pero se obtiene solamente en ciertos intervalos de tiempo. Una
unidad de cinta magnética es de este tipo. Cada lugar de la memoria pasa por las cabezas de
lectura y escritura a la vez pero la información se lee solamente cuando se ha logrado la

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palabra solicitada. El tiempo de acceso de una memoria es el tiempo requerido par a


seleccionar una palabra o en la lectura o en la escritura. En una memoria de acceso aleatorio,
el tiempo de acceso es siempre el mismo a pesar del lugar en el espacio particular de la
palabra. En una memoria secuencial, el tiempo de acceso depende de la posici6n de la
palabra en el tiempo que se solicita. Si la palabra esta justamente emergiendo del
almacenamiento en el tiempo que se solicita, el tiempo de acceso es justamente el tiempo
necesario par a leerla o escribirla. Pero, si la palabra por alguna razón esta en la última
posición, el tiempo de acceso incluye también el tiempo requerido para que todas las otras
palabras se muevan pasando por los terminales.
Así, el tiempo de acceso a una memoria secuencial es variable.
Las unidades de memoria cuyos componentes pierden información almacenada con el tiempo
o cuando se corta el suministro de energía, se dice que son volátiles. Una unidad de memoria
de semiconductores es de esta categoría ya que sus celdas binarias necesitan potencia
externa par a mantener las señales necesarias. En contraste, una unidad de memoria no
volátil, tal como un núcleo magnético o un disco magnético, retiene la información
almacenada una vez que se hay a cortado el suministro de energía.
Esto es debido a que la información acumulada en los componentes magnéticos se
manifiestan por la dirección de magnetización, la oval se retiene cuando se corta la energía.
Una propiedad no volátil es deseable en los computadores digitales porque muchos
programas útiles se dejan permanentemente en la unidad de memoria. Cuando se corte el
suministro de energía y luego se suministre, los programas almacenados previamente y otra
información no se pierden pero continúan acumulados en la memoria.
Métodos de direccionamiento
Hemos visto que generalmente (aunque no necesariamente) una instrucción consta de una
parte de operación y una de dirección. La parte de dirección puede contener la dirección de
un operando utilizado en la ejecución de la instrucción. En otras ocasiones la parte dirección
de la instrucción puede no contener la dirección donde se encuentra el operando, sino la
dirección donde se encuentra la dirección del operando. En el primer caso la dirección se
describe como la dirección directa; en el segundo caso es una operación indirecta. En las
computadoras, minicomputadoras y microcomputadoras se emplea una amplia gama de
modos de direccionamiento de los que consideraremos algunos en esta sección.
• DIRECTO. En el direccionamiento directo, como ya señalamos, la instrucción contiene
la dirección de la posición de memoria donde se encuentra el operando.
• INDIRECTO. En el direccionamiento indirecto, señalamos de nuevo, la dirección
contiene no la dirección donde se encuentra el operando, sino la dirección donde se
encuentra la dirección del operando.
• RELATIVO. En el direccionamiento relativo la parte dirección de la instrucción contiene
el número N. En memoria la dirección del operando se encuentra sumando el numero N al
número del contador del programa.

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• INDEXADO. En el direccionamiento indexado como en el relativo, la parte dirección de


la instrucción contiene un numero N que puede ser positivo o negativo. Sin embargo para
utilizar el direccionamiento indexado, el computador debe estar equipado con un registro
especial empleado para permitir direccionamiento indexado, y denominado naturalmente
registro índice. La posición de memoria donde se localiza el operando se encuentra
mediante la suma I + N.
• REGISTRO INDIRECTO. Algunos computadores que incorporan la facultad del
direccionamiento de registro indirecto tienen un registro especial, a menudo llamado
registro (P). Este registro contiene la dirección de memoria del operando. Una instrucción
que invoque realmente direccionamiento de registro indirecto no tiene bits significativos en
su parte dirección. En lugar de ello, la instrucción completa se incluye en los bits asignados
a la parte de operación de la instrucción. Una instrucción típica que use un registro de
direccionamiento indirecto debería especificar "cargar" el acumulador con el operando
localizado en la dirección de memoria dada en el registro (p).
• INMEDIATO. EN el direccionamiento inmediato, la parte de dirección de la instrucción
contiene no la dirección del operando sino el mismo operando.
• INHERENTE. Ordinariamente una dirección que es parte de una instrucción se refiere
a una posición de memoria. Cuando una instrucción indica una fuente o un destino de
datos y no se direcciona específicamente, ya no se hace referencia a la posición de
memoria, se dice que la instrucción tiene una dirección inherente.

TIPOS DE MÓDULOS DE MEMORIA

• FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)

Inspirado en técnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486,4 se
implanto un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola
dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las
direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas
cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como si deseáramos
visitar todas las casas en una calle: después de la primer vez no seria necesario decir el
número de la calle, únicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70
ó 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.

• EDO-RAM (Extended Data Output RAM)

Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30ns suponía una mejora sobre su
antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero
direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna
anterior, dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el
buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.

• BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)

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Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era
un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a mas de una
posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un 50%
mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se decidieron
por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del direccionamiento
MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de reloj.

Módulos de memoria RAM

Formato SO-DIMM.

Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados
integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en
una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por
cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits. Además de
DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación del mismos ante el
computador por medio del protocolo de comunicación SPD.

La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de
los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zócalo
apropiado de la placa base, tenga buena conexión eléctrica con los controladores de memoria
y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de
formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos
propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa Rambus.

La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos


fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como los JEDEC.

• Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de


16 o 32 bits
• Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un
bus de datos de 64 bits.
• Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de
DIMM.

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Relación con el resto del sistema

Diagrama de la arquitectura de un ordenador.

Dentro de la jerarquía de memoria la RAM se encuentra en un nivel después de los registros


del procesador y de las caches. Es una memoria relativamente rápida y de una capacidad
media: en la actualidad (año 2009), es fácil encontrar memorias con velocidades de mas de 1
Ghz y capacidades de hasta 8 GB. La memoria RAM contenida en los módulos, se conecta a
un controlador de memoria que se encarga de gestionar las señales entrantes y salientes de
los integrados DRAM. Algunas señales son las mismas que se utilizan para utilizar cualquier
memoria: Direcciones de las posiciones, datos almacenados y señales de control.

El controlador de memoria debe ser diseñado basándose en una tecnología de memoria, por
lo general soporta solo una, pero existen excepciones de sistemas cuyos controladores
soportan dos tecnologías (por ejemplo SDR y DDR o DDR1 y DDR2), esto sucede en las
épocas de entrada de un nuevo tipo de RAM. Los controladores de memoria en sistemas
como PC y servidores se encuentran embebidos en el llamado "North Bridge" o dentro del
mismo procesador (en el caso de los procesadores AMD Athlon e Intel Core i7) y son los
encargados de manejar la mayoría de información que entra y sale del procesador.

Las señales básicas en el módulo están divididas en dos buses y un conjunto misceláneo de
líneas de control y alimentación. Entre todas forman el bus de memoria:

• Bus de datos: Son las líneas que llevan información entre los integrados y el
controlador. Por lo general están agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits,
cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del procesador. En el pasado,
algunos formatos de modulo, no tenían un ancho de bus igual al del procesador.En
ese caso había que montar módulos en pares o en situaciones extremas, de a 4
módulos, para completar lo que se denominaba banco de memoria, de otro modo el
sistema no funciona. Esa es la principal razón de haber aumentar el número de pines
en los módulos, igualando el ancho de bus de procesadores como el Pentium de 64
bits a principios de los 90.

• Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a


las que se requiere acceder. No es igual al bus de direcciones del resto del sistema,
ya que está multiplexado de manera que la dirección se envía en dos etapas.Para ello

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el controlador realiza temporizaciones y usa las líneas de control. En cada estándar de


módulo se establece un tamaño máximo en bits de este bus, estableciendo un límite
teórico de la capacidad máxima por módulo.

• Señales misceláneas: Entre las que están las de la alimentación (Vdd, Vss) que se
encargan de entregar potencia a los integrados. Están las líneas de comunicación
para el integrado de presencia que da información clave acerca del módulo. También
están las líneas de control entre las que se encuentran las llamadas RAS y CAS que
controlan el bus de direcciones y las señales de reloj en las memorias sincrónicas
SDRAM.

Entre las características sobresalientes del controlador de memoria, está la capacidad de


manejar la tecnología de canal doble (Dual Channel)o tres canales, donde el controlador
maneja bancos de memoria de 128 bits. Aunque el ancho del bus de datos del procesador
sigue siendo de 64 bits, el controlador de memoria puede entregar los datos de manera
intercalada, optando por uno u otro canal, reduciendo las latencias vistas por el procesador.
La mejora en el desempeño es variable y depende de la configuración y uso del equipo. Esta
característica ha promovido la modificación de los controladores de memoria, resultando en la
aparición de nuevos chipsets (la serie 865 y 875 de Intel) o de nuevos zócalos de procesador
en los AMD (el 939 con canal doble , reemplazo el 754 de canal sencillo). Los equipos de
gama media y alta por lo general se fabrican basados en chipsets o zócalos que soportan
doble canal.

Tecnologías de memoria

La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones
de lecto-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria,
a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asincrónicas. Hace más de una
década toda la industria se decidió por las tecnologías síncronas, ya que permiten construir
integrados que funcionen a una frecuencia mayor a 66 Mhz (en la actualidad (2009)
alcanzaron los 1333 Mhz).

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.

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SDR SDRAM

Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos


DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los
AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a
secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no
es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto
es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas
dinámicas.

DDR SDRAM

Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al
doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
presenta en módulos DIMM de 184 contactos .

[editar] DDR2 SDRAM

SDRAM DDR2.
Artículo principal: DDR2

Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en
módulos DIMM de 240 contactos.

[editar] DDR3 SDRAM


Artículo principal: DDR3

Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR 2, DDR 3 promete proporcionar


significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el
mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a
una ubicación diferente de la muesca.

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[editar] RDRAM (Rambus DRAM)


Artículo principal: RDRAM

Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus, lo
cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha hecho que el
mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de
grandes prestaciones (Cray) y la consola PlayStation 3. Se presenta en módulos RIMM de
184 contactos.

Texto tomado de la pagina de internet


http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio

ZÓCALOS PARA PASTILLAS DE MEMORIA

DIFERENTES TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA CONECTAR EL PROCESADOR A LA


PLACA BASE.

La primera pregunta a responder es la siguiente:


¿Que es un socket?.

Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz
determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre
estos elementos.

Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la
denominación del socket.

Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque
no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386
(tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes).

Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían
el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos
similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.

Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema
que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad salieron los
socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días.

Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de
procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD)

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compatibles con tan solo una de estas.

Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, así como los procesadores que
soportaban, refiriéndonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores
basados en ellos.

Socket 1:

Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket
estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.

Socket 2.

Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del socket 1,
con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y
486DX Overdrive (antecesores de los Pentium).

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Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium
Overdrive.

Socket 3.

Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad de
trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base).

Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86,
Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.

Socket 4.

Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).

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Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco
tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.

Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz y 66Mhz).

Socket 5

Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).

Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por
supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos módulos de
memoria (de 32 bits) simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir
siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta caché iba
en placa base).

En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un
disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían
sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero
no sujetando el disipador al socket, sino al procesador.

Socket 7

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Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix.

Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.

Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de
diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias.

Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233

Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.

A continución enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar.

INTEL

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Socket 8.

Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro.

Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v.

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II
Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro).

En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y
con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1.

Slot 1.

Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v.

Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el
procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot.

Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de
sus caras.

Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium
III.

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Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III
Coppermine en Slot 1.

Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre
266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine
(estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz).

Es más rápido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene
bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el
procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación.

Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre
sí, ya que las características de los mismos son diferentes.

Socket 370.

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Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un
Coppermine y a la derecha un Taulatin.

Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v.

Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un
adaptador especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot.

Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que
fabrica para este tipo de socket)

Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III
Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y
1.400Mh, así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.

Socket 423.

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Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz.

Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó
procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que
tenía, entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz.

Se distingue fácilmente del 478 por su mayor tamaño.

Casi todas las placas de 423 utilizan los módulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus
Inline Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos
comerciales con Rambus.

Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el
socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478
en placas con socket 423. Eso si, con la limitación de un máximo de 2Ghz.

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En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamaño entre un P4 423 y un P4 478.


En la imagen de la derecha podemos ver el adaptador para poder usar un P4 478 en un
socket 423.

Socket 478

Imagen de un socket 478 y de su caraterístico soporte del disipador.

Socket con 478 pines.

Quizás el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su
característico sistema de anclaje del disipador.

Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4.

Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y
sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).

Socket 604

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Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.

Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz.

Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon


(procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con
dos procesadores).

Socket 775.

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Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos
de un procesador P4 775.

Socket con 775 contactos (LGA).

Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el


socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior.

Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad.

Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo
como de doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos.

AMD

Socket Super 7

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Basado en el socket 7 de Intel, se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj,
así como para poder usar el nuevo puerto AGP

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD.

Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3

Slot A

Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y
1.000Mhz.

Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores
procesadores de su época), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros
de Digital pasaron a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los
primeros K7), que utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su época.

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Aunque de aspecto idéntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las
características de los mismos son diferentes.

Socket A (o Socket 462)

Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz
(correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR).

Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores

Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron
(2000+ - 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+).

Fue la primera plataforma que soportó un procesador de más de 1Ghz.

Socket 754.

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Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando
HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el
procesador.

Sustituyó al socket A, a fin de agilizar el tráfico de datos y dar soporte a los nuevos
procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos también como AMD K8.

A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket,
sustituyéndose estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en
la imagen del socket AM2.

Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+).

Aun sigue utilizándose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con
procesadores Sempron.

Socket 940

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Socket 940 y pines de un AMD Opteron.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz,
soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada
directamente por el procesador.

Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los
primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)

Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).

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Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los
2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada
directamente por el procesador.

Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de
procesadores de doble núcleo.

La gama de procesadores soportados es la siguiente:

AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y
AMD 64 X2.

Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo
socket AM2.

Socket AM2.

Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente


posición de los tetones de posicionamiento (pontos son pines en el interior del socket).
También podemos observar en esta imagen la estructura de sujección del disipador.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los
2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR2, que es gestionada
directamente por el procesador.

Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD
64 con núcleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero están diseñados para los
módulos de memoria DDR2, teniendo además un consumo sensiblemente inferior.

Los procesadores soportados son: AMD Sempron (núcleo Manila, 3000+ en adelante), AMD
64 (núcleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (núcleo Windsor, 3800+ en adelante) y

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AMD 64 FX (núcleo Windsor, FX-62 en adelante).

OJO: A pesar de ser también de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya
que son totalmente incompatibles.

Socket F.

Socket de 1207 contactos (LGA).

Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generación de AMD Opteron
(series 2000 (doble núcleo) y 8000 (de cuatro núcleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro
núcleos).

Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el
socket y lisos en el procesador.
Texto tomado de: http://www.configurarequipos.com/doc467.html

TIPOS DE PUERTOS USB

Características de transmisión

Nomb Color del Descripció


Pin
re cable n

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1 VCC Rojo +5v

2 D− Blanco Data −

3 D+ Verde Data +

4 GND Negro Tierra

Los cables de datos son un par trenzado para reducir el ruido y las interferencias.

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de


datos:

• Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en
su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en
inglés) como los teclados, los ratones, hornos microondas y articulos del hogar.
• Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s), segun
este estandar pero se dice en fuentes independientes que habria que realizar
nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB
2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos
dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un
algoritmo de impedancias LIFO.
• Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo
general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente en el 99% de los CPUs actuales.
• Super alta velocidad (3.0): Actualmente se encuentra en fase experimental y tiene una
tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Esta especificación será diez
veces mas veloz que la anterior 2.0 y será lanzada a mediados de 2009 por Intel,
según se estima, o quizá por otra empresa de Hardware, de acuerdo con información
recabada de Internet; Aunque actualmente cualquier distribución GNU/Linux es capaz,
de soportar el nuevo estandar sin embargo, aun no hay hardware disponible.1 La
velocidad del bus será diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han
incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto
inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. Se espera que los
productos fabricados con esta tecnología lleguen al consumidor entre 2009 y 2015.2 3

Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia característica
de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-.4 Estos, colectivamente, utilizan

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señalización diferencial en full dúplex para combatir los efectos del ruido electromagnético en
enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles
de transmisión de la señal varían de 0 a 0'3 V para bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos
(unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400 mV en alta velocidad (2.0). En las primeras
versiones, los alambres de los cables no están conectados a masa, pero en el modo de alta
velocidad se tiene una terminación de 45 Ω a tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la
impedancia del cable. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo,
es decir, que tengan un consumo máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso
de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB
(extensiones de máximo 4 puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de
100 mA hasta un máximo de 500 mA por puerto.

Miniplug/Microplug

Nomb
Pin Color Descripción
re

1 VCC Rojo +5 V

2 D- Blanco Data -

3 D+ Verde Data +

Permite la distinción de

Micro-A y Micro-B
Ningu
4 ID
no
Tipo A: conectado a
tierra

Tipo B: no conectado

5 GND Negro Señal tierra

Compatibilidad y conectores

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Tipos diferentes de conectores USB (de izquierda a derecha): micro USB macho, mini USB
tipo B macho, Tipo B macho, Tipo A hembra, Tipo A macho

El estándar USB especifica tolerancias para impedancia y la pedancia de especificaciones


mecánicas relativamente bajas para sus conectores, intentando minimizar la compatibilidad
entre los conectores fabricados por la compañía ―una meta a la que se ha logrado llegar. El
estándar USB, a diferencia de otros estándares también define tamaños para el área
alrededor del conector de un dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el
dispositivo en cuestión.

Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos
conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte
superior del LCD de los computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector mecánico
diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB. Otros
fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios de conexión
pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.

Una extensión del USB llamada "USB-On-The-Go" (sobre la marcha) permite a un puerto
actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del cable está
conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las unidades se
están comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un
programa. Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivos como PDA, donde
el enlace USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a
un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha diseñado 2 conectores pequeños, el
mini-A y el mini-B, así que esto debería detener la proliferación de conectores miniaturizados
de entrada..

Almacenamiento masivo USB

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Una memoria USB como ésta implementará normalmente la clase de dispositivo de


almacenamiento masivo USB.

USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de


estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o "UMS").
Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora sirve también
para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente memorias USB

Wireless USB

Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de comunicación


inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la sencillez de uso de USB con
la versatilidad de las redes inalámbricas. Utiliza como base de radio la plataforma Ultra-
WideBand desarrollada por WiMedia Alliance, que puede lograr tasas de transmisión de hasta
480 Mbps (igual que USB 2.0) en rangos de tres metros y 110 en rangos de diez metros y
opera en los rangos de frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz. Actualmente se está en plena transición
y aún no existen muchos dispositivos que incorporen este protocolo, tanto clientes como
anfitriones. Mientras dure este proceso, mediante los adaptadores y/o cables adecuados se
puede convertir un equipo WUSB en uno USB y viceversa.

Texto tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus

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