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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO
Teleinformática
2009
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información
Tema
Miguel Navarrete
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ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
El ordenador recibe y envía la informac a través de los periféricos por medio de los canales.
La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio
de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de
un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos
partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta
compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de
entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por
una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una
tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se
introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los
datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso
externo.
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• Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben estar
algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se especifica la dirección
de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
• Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones.
• Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras
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PASTILLAS PROCESADORAS
• RAM (memoria de acceso aleatorio): Éste es igual que memoria principal. Cuando es
utilizada por sí misma, el término RAM se refiere a memoria de lectura y escritura; es decir,
usted puede tanto escribir datos en RAM como leerlos de RAM. Esto está en contraste a la
ROM, que le permite solo hacer lectura de los datos leídos. La mayoría de la RAM es
volátil, que significa que requiere un flujo constante de la electricidad para mantener su
contenido. Tan pronto como el suministro de poder sea interrumpido, todos los datos que
estaban en RAM se pierden.
• ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad
pequeña de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el
ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.
• PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la
cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted
no puede reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.
• EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial
de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.
• EEPROM (eléctricamente memoria inalterable programable borrable): Un EEPROM es
un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga eléctrica.
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MEMORIA RAM
Memoria de la computadora, denominada Memoria de Acceso Aleatorio, es un área de
almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que la computadora está usando.
RAM a menudo se confunde con el almacenamiento. Para una aclaración, comparemos la
computadora con una oficina. El gabinete de archivos representa el almacenamiento (unidad
de disco duro) y el escritorio representa la RAM. Los archivos a usar se recuperan del
almacenamiento.
Mientras los archivosestán en uso se guardan en la RAM, un área de trabajo de fácil acceso.
Cuando los archivos dejan de usarse se regresan al sector de almacenamiento o se eliminan.
RAM, son las siglas para la memoria de acceso al azar, un tipo de memoria de computadora
que se puede alcanzar aleatoriamente; es decir, cualquier byte de memoria puede ser
alcanzado sin el tocar los bytes precedentes. La RAM es el tipo más común de memoria
encontrado en ordenadores y otros dispositivos, tales como impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
• RAM estática (SRAM)
• RAM dinámica (DRAM)
Estos 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para almacenar datos, RAM dinámica que
es el tipo más común. La RAM dinámica necesita ser restaurada millares de veces por
segundo. La RAM estática no necesita ser restaurada, lo que la hace más rápida; pero es
también más costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son volátiles, significando que pierden su contenido cuando se
interrumpe el suministro de poder.
En uso común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para
los programas. Por ejemplo, un ordenador con la RAM de los 8M tiene aproximadamente 8
millones de bytes de memoria que los programaspuedan utilizar. En contraste, la ROM
(memoria inalterable) se refiere a la memoria especial usada para salvar los programas que
inician el ordenador y realizan diagnóstico. La mayoría de los ordenadores personales tienen
una cantidad pequeña de ROM (algunos tantos miles de bytes). De hecho, ambos tipos de
memoria (ROM y RAM) permiten el acceso al azar. Para ser exacto, por lo tanto, RAM se
debe referir como RAM de lectura/escritura y ROM como RAM inalterable.
RAM DINÁMICA
Un tipo de memoria física usado en la mayoría de los ordenadores personales. El término
dinámico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente (reenergizada) o
perderá su contenido.
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La RAM (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la
RAM estática (SRAM). La RAM estática es más rápida y menos volátil que la RAM dinámica,
pero requiere más potencia y es más costosa.
RAM ESTÁTICA
Abreviatura para la memoria de acceso al azar estática. SRAM es un tipo de memoria que es
más rápida y más confiable que la DRAM más común (RAM dinámica). El término se deriva
del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinámica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM puede
dar los tiempos de acceso de hasta sólo 10 nanosegundos. Además, su duración de ciclo es
mucho más corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los
accesos.
Desafortunadamente, es también mucho más costoso producir que DRAM. Debido a su alto
costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria caché.
MEMORIA ROM
ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se han grabado
de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM, no
pueden ser quitados y pueden ser leídos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el
ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es
volátil.
La mayoría de los ordenadores personales contienen una cantidad pequeña de ROM que
salve programas críticos tales como el programa que inicia el ordenador. Además, las ROM
se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras
láser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variación de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son
manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con
dispositivo llamado programador de PROM.
LA UNIDAD DE MEMORIA
Los registros de un computadordigital pueden ser clasificados del tipo operacional o de
almacenamiento. Un circuito operacional es capaz de acumular información binaria en sus
flip-flops y además tiene compuertas combinacionales capaces de realizar tare as de
procesamiento de datos.
Un registro de almacenamiento se usa solamente para el almacenamiento temporal de la
información binaria. Esta informaci6n no puede ser alterada cuando se transfiere hacia
adentro y afuera del registro. Una unidad de memoria es una colección de registros de
almacenamiento conjuntamente con los circuitos asociados necesarios par a transferir
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información hacia adentro y afuera de los registros. Los registros de almacenamiento en una
unidad de memoria se llaman registros de memoria.
La mayoría de los registros en un computador digital son registros de memoria, a los cuales
se transfiere la informaci6n para almacenamiento y se encuentran pocos registros
operacionales en la unidad procesadora. Cuando se lleva a cabo el procesamiento de datos,
la información de los registros seleccionados en la unidad de memoria se transfiere primero a
los registros operacionales en la unidad procesadora. Los resultados intermedios y finales que
se obtienen en los registros operacionales se transfieren de nuevo a los registros de memoria
seleccionados. De manera similar, la informaci6n binaria recibida de los elementos de entrada
se almacena primero en los registros de memoria. La información transferida a los elementos
de salida se toma de los registros en la unidad de memoria.
El componente que forma las celdas binarias de los registros en una unidad de memoria debe
tener ciertas propiedades básicas, de las cuales las más importantes son: (1) debe tener una
propiedaddependiente de dos estados par a la representación binaria. (2) debe ser pequeño
en tamaño. (3) el costo por bit de almacenamiento debe ser lo mas bajo posible. (4) el tiempo
de acceso al registro de memoria debe ser razonablemente rápido.
Ejemplos de componentes de unidad de memoria son los núcleos magnéticos los CI
semiconductores y las superficies magnéticas de las cintas, tambores y discos.
Una unidad de memoria almacena información binaria en grupos llamados palabras, cada
palabra se almacena en un registro de memoria. Una palabra en la memoria es una entidad
de n bits que se mueven hacia adentro y afuera del almacenamiento como una unidad. Una
palabra de memoria puede representar un operando, una instrucción, o un grupo de
caracteres alfanuméricos o cualquier información codificada binariamente. La comunicación
entre una unidad de memoria y lo que la rodea se logra por medio de dos señales de control y
dos registros externos. Las señales de control especifican la dirección de la trasferencia
requerida, esto es, cuando una palabra debe ser acumulada en un registro de memoria o
cuando una palabra almacenada previamente debe ser transferida hacia afuera del registro
de memoria. Un registro externo especifica el registro de memoria particular escogido entre
los miles disponibles; el otro especifica la configuración e bits particular de la palabra en
cuestión.
El registro de direcciones de memoria especifica la palabra de memoria seleccionada. A cada
palabra en la memoria se le asigna un número de identificaci6n comenzando desde 0 hasta el
número máximo de palabras disponible. Par a comunicarse con una palabra de memoria
especifica, su número de localización o dirección se transfiere al registro de direcciones.
Los circuitosinternos de la unidad de memoria aceptan esta dirección del registro y abren los
caminos necesarios par a seleccionar la palabra buscar. Un registro de dirección con n bits
puede especificar hasta 2n palabras de memoria.
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Las unidades de memoria del computador pueden tener un rango entre 1.024 palabras que
necesitan un registro de direcciones de bits, hasta 1.048.576= 22" palabras que necesitan un
registro de direcciones de 20 bits.
Las dos señales de control aplicadas a la unidad de memoria se llaman lectura y escritura.
Una señal de escritura especifica una función de transferencia entrante; una señal de lectura
específica, una función de trasferencia saliente. Cada una es referenciada por la unidad de
memoria.
Después de aceptar una de las señales, los circuitos de control interno dentro de la unidad de
memoria suministran la funci6n deseada. Cierto tipo de unidades de almacenamiento, debido
a las características de sus componentes, destruyen la informaci6n almacenada en una celda
cuando se lea el bit de ella. Este tipo de unidad se dice que es una memoria de lectura
destructible en oposici6n a una memoria no destructible donde la informaci6n permanece en
la celda después de haberse leído. En cada caso, la informaci6n primaria se destruye cuando
se escribe la nueva informaci6n. La secuencia del control interno en una memoria de lectura
destructible debe proveer señales de control que puedan causar que la palabra sea
restaurada en sus celdas binarias si la aplicaci6n requiere de una funci6n no destructiva.
La informaci6n transferida hacia adentro y afuera de los registros en la memoria y al ambiente
externo, se comunica a través de un registro comúnmente llamado (buffer register) registro
separador de memoria (otros nombres son registro de información y registro de
almacenamiento). Cuando la unidad de memoria recibe una señal de control de escritura, el
control interno interpreta el contenido del registro separador como la configuraci6n de bits de
la palabra que se va a almacenar en un registro de memoria.
Con una señal de control de lectura, el control interno envía la palabra del registro de
memoria al registro separador. En cada caso el contenido del registro de direcciones
especifica el registro de memoria particular referenciado para escritura o lectura. Por medio
de un ejemplo se puede resumir las características de trasferencia de informaci6n de una
unidad de memoria. Considérese una unidad de memoria de 1.024 palabras con 8 bits por
palabra. Par a especificar 1.024 palabras, se necesita una direcci6n de 10 bits, ya que 21° =
1.024. Por tanto, el registro de direcciones debe contener diez flip-flops. El registro separador
debe tener ocho flip-flops para almacenar los contenidos de las palabras transferidas hacia
dentro y afuera de la memoria. La unidad de memoria tiene 1.024 registros con números
asignados desde 0 hasta 1.023.
La secuencia de operaciones necesarias par a comunicarse con la unidad de memoria par a
prop6sitos de transferir una palabra hacia afuera dirigida al BR es:
1. Transferir los bits de direcci6n de la palabra seleccionada al AR.
2. Activar la entrada de control de lectura.
La secuencia de operaciones necesarias par a almacenar una nueva palabra a la memoria es:
1. Transferir los bits de direcci6n de la palabra seleccionada al MAR.
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Inspirado en técnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486,4 se
implanto un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola
dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las
direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas
cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como si deseáramos
visitar todas las casas en una calle: después de la primer vez no seria necesario decir el
número de la calle, únicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70
ó 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.
Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30ns suponía una mejora sobre su
antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero
direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna
anterior, dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el
buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.
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Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era
un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a mas de una
posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un 50%
mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se decidieron
por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del direccionamiento
MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de reloj.
Formato SO-DIMM.
Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados
integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en
una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por
cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits. Además de
DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación del mismos ante el
computador por medio del protocolo de comunicación SPD.
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de
los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zócalo
apropiado de la placa base, tenga buena conexión eléctrica con los controladores de memoria
y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de
formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos
propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa Rambus.
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El controlador de memoria debe ser diseñado basándose en una tecnología de memoria, por
lo general soporta solo una, pero existen excepciones de sistemas cuyos controladores
soportan dos tecnologías (por ejemplo SDR y DDR o DDR1 y DDR2), esto sucede en las
épocas de entrada de un nuevo tipo de RAM. Los controladores de memoria en sistemas
como PC y servidores se encuentran embebidos en el llamado "North Bridge" o dentro del
mismo procesador (en el caso de los procesadores AMD Athlon e Intel Core i7) y son los
encargados de manejar la mayoría de información que entra y sale del procesador.
Las señales básicas en el módulo están divididas en dos buses y un conjunto misceláneo de
líneas de control y alimentación. Entre todas forman el bus de memoria:
• Bus de datos: Son las líneas que llevan información entre los integrados y el
controlador. Por lo general están agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits,
cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del procesador. En el pasado,
algunos formatos de modulo, no tenían un ancho de bus igual al del procesador.En
ese caso había que montar módulos en pares o en situaciones extremas, de a 4
módulos, para completar lo que se denominaba banco de memoria, de otro modo el
sistema no funciona. Esa es la principal razón de haber aumentar el número de pines
en los módulos, igualando el ancho de bus de procesadores como el Pentium de 64
bits a principios de los 90.
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• Señales misceláneas: Entre las que están las de la alimentación (Vdd, Vss) que se
encargan de entregar potencia a los integrados. Están las líneas de comunicación
para el integrado de presencia que da información clave acerca del módulo. También
están las líneas de control entre las que se encuentran las llamadas RAS y CAS que
controlan el bus de direcciones y las señales de reloj en las memorias sincrónicas
SDRAM.
Tecnologías de memoria
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones
de lecto-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria,
a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asincrónicas. Hace más de una
década toda la industria se decidió por las tecnologías síncronas, ya que permiten construir
integrados que funcionen a una frecuencia mayor a 66 Mhz (en la actualidad (2009)
alcanzaron los 1333 Mhz).
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SDR SDRAM
DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al
doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
presenta en módulos DIMM de 184 contactos .
SDRAM DDR2.
Artículo principal: DDR2
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en
módulos DIMM de 240 contactos.
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Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus, lo
cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha hecho que el
mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de
grandes prestaciones (Cray) y la consola PlayStation 3. Se presenta en módulos RIMM de
184 contactos.
Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz
determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre
estos elementos.
Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la
denominación del socket.
Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque
no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386
(tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes).
Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían
el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos
similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.
Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema
que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad salieron los
socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días.
Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de
procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD)
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Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, así como los procesadores que
soportaban, refiriéndonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores
basados en ellos.
Socket 1:
Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket
estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.
Socket 2.
Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del socket 1,
con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y
486DX Overdrive (antecesores de los Pentium).
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Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium
Overdrive.
Socket 3.
Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad de
trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base).
Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86,
Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
Socket 4.
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Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco
tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.
Socket 5
Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por
supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos módulos de
memoria (de 32 bits) simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir
siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta caché iba
en placa base).
En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un
disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían
sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero
no sujetando el disipador al socket, sino al procesador.
Socket 7
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Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.
Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de
diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias.
Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233
Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.
INTEL
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Socket 8.
Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II
Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro).
En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y
con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1.
Slot 1.
Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el
procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot.
Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de
sus caras.
Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium
III.
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Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III
Coppermine en Slot 1.
Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre
266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine
(estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz).
Es más rápido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene
bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el
procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación.
Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre
sí, ya que las características de los mismos son diferentes.
Socket 370.
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Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un
Coppermine y a la derecha un Taulatin.
Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un
adaptador especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot.
Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que
fabrica para este tipo de socket)
Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III
Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y
1.400Mh, así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.
Socket 423.
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Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz.
Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó
procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que
tenía, entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz.
Casi todas las placas de 423 utilizan los módulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus
Inline Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos
comerciales con Rambus.
Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el
socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478
en placas con socket 423. Eso si, con la limitación de un máximo de 2Ghz.
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Socket 478
Quizás el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su
característico sistema de anclaje del disipador.
Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4.
Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y
sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).
Socket 604
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Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.
Socket 775.
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Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos
de un procesador P4 775.
Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo
como de doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos.
AMD
Socket Super 7
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Basado en el socket 7 de Intel, se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj,
así como para poder usar el nuevo puerto AGP
Slot A
Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y
1.000Mhz.
Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores
procesadores de su época), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros
de Digital pasaron a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los
primeros K7), que utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su época.
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Aunque de aspecto idéntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las
características de los mismos son diferentes.
Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz
(correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR).
Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores
Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron
(2000+ - 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+).
Socket 754.
Miguel Navarrete
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Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando
HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el
procesador.
Sustituyó al socket A, a fin de agilizar el tráfico de datos y dar soporte a los nuevos
procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos también como AMD K8.
A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket,
sustituyéndose estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en
la imagen del socket AM2.
Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+).
Aun sigue utilizándose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con
procesadores Sempron.
Socket 940
Miguel Navarrete
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Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz,
soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada
directamente por el procesador.
Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los
primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)
Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).
Miguel Navarrete
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Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los
2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada
directamente por el procesador.
Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de
procesadores de doble núcleo.
AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y
AMD 64 X2.
Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo
socket AM2.
Socket AM2.
Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los
2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR2, que es gestionada
directamente por el procesador.
Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD
64 con núcleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero están diseñados para los
módulos de memoria DDR2, teniendo además un consumo sensiblemente inferior.
Los procesadores soportados son: AMD Sempron (núcleo Manila, 3000+ en adelante), AMD
64 (núcleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (núcleo Windsor, 3800+ en adelante) y
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OJO: A pesar de ser también de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya
que son totalmente incompatibles.
Socket F.
Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generación de AMD Opteron
(series 2000 (doble núcleo) y 8000 (de cuatro núcleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro
núcleos).
Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el
socket y lisos en el procesador.
Texto tomado de: http://www.configurarequipos.com/doc467.html
Características de transmisión
Miguel Navarrete
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2 D− Blanco Data −
3 D+ Verde Data +
Los cables de datos son un par trenzado para reducir el ruido y las interferencias.
• Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en
su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en
inglés) como los teclados, los ratones, hornos microondas y articulos del hogar.
• Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s), segun
este estandar pero se dice en fuentes independientes que habria que realizar
nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB
2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos
dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un
algoritmo de impedancias LIFO.
• Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo
general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente en el 99% de los CPUs actuales.
• Super alta velocidad (3.0): Actualmente se encuentra en fase experimental y tiene una
tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Esta especificación será diez
veces mas veloz que la anterior 2.0 y será lanzada a mediados de 2009 por Intel,
según se estima, o quizá por otra empresa de Hardware, de acuerdo con información
recabada de Internet; Aunque actualmente cualquier distribución GNU/Linux es capaz,
de soportar el nuevo estandar sin embargo, aun no hay hardware disponible.1 La
velocidad del bus será diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han
incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto
inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. Se espera que los
productos fabricados con esta tecnología lleguen al consumidor entre 2009 y 2015.2 3
Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia característica
de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-.4 Estos, colectivamente, utilizan
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señalización diferencial en full dúplex para combatir los efectos del ruido electromagnético en
enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles
de transmisión de la señal varían de 0 a 0'3 V para bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos
(unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400 mV en alta velocidad (2.0). En las primeras
versiones, los alambres de los cables no están conectados a masa, pero en el modo de alta
velocidad se tiene una terminación de 45 Ω a tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la
impedancia del cable. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo,
es decir, que tengan un consumo máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso
de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB
(extensiones de máximo 4 puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de
100 mA hasta un máximo de 500 mA por puerto.
Miniplug/Microplug
Nomb
Pin Color Descripción
re
1 VCC Rojo +5 V
2 D- Blanco Data -
3 D+ Verde Data +
Permite la distinción de
Micro-A y Micro-B
Ningu
4 ID
no
Tipo A: conectado a
tierra
Tipo B: no conectado
Compatibilidad y conectores
Miguel Navarrete
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Tipos diferentes de conectores USB (de izquierda a derecha): micro USB macho, mini USB
tipo B macho, Tipo B macho, Tipo A hembra, Tipo A macho
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos
conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte
superior del LCD de los computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector mecánico
diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB. Otros
fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios de conexión
pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.
Una extensión del USB llamada "USB-On-The-Go" (sobre la marcha) permite a un puerto
actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del cable está
conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las unidades se
están comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un
programa. Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivos como PDA, donde
el enlace USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a
un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha diseñado 2 conectores pequeños, el
mini-A y el mini-B, así que esto debería detener la proliferación de conectores miniaturizados
de entrada..
Miguel Navarrete
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Wireless USB
Miguel Navarrete
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