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Datos extrados de la siguiente direccin web:
http://escritoriodocentes.educ.ar/datos/programas_ciencias.html
Curso l Aprendizaje significativo y TIC
Autores l Mnica Mariela Claps; Dbora Brocca
Maxima es un programa de lgebra computacional. Con l van a poder realizar
clculos algebricos y manipular simblicamente funciones, polinomios, matrices,
clculo integral y de derivadas, as como graficar algunas funciones y visualizar sus
resultados en grficos 3D.
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Software de Simulacin para Fsica:
Modellus
Modellus es un programa de simulacin. Con l van a tener oportunidad de simular en
la computadora experimentos de fsica o ecuaciones matemticas a travs del tiempo
o en cuanto a la variacin de valores numricos (variables) presentes en todo
fenmeno a simular. Por ejemplo: pueden simular diferentes tipos de "movimientos"
en Fsica como: movimiento rectilneo uniforme, cada libre, etc.
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Graphmatica
Graphmatica les va a permitir graficar en la pantalla todo tipo de funciones y
clculos matemticos. Tambin disponen de un analizador de funciones con el que
lograrn la correcta escritura de una funcin, respetando las reglas del lgebra.
Pueden hallar grficamente derivadas, rectas tangentes y calcular integrales
definidas, obtener tablas de valores, etc.
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GeoGebra
Lo interesante de este programa es que combina elementos de geometra, lgebra,
anlisis, clculo y estadstica de una forma dinmica, representando a los objetos
desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas grficas, algebraicas y hojas de
datos dinmicamente vinculadas. Con l se pueden realizar construcciones tanto con
puntos, vectores, segmentos, rectas y secciones cnicas, as como con funciones que
a posteriori, pueden modificarse dinmicamente.
Algo similar sucede cuando se trata de acompaantes cognitivos en las relaciones
sociales humanas. Por ejemplo el docente proporciona ayudas, guas que permiten a
los alumnos generar actividades de mayor complejidad. As el docente a travs de sus
explicaciones, exposiciones, intervenciones y escritos (ya sea para trabajo en el aula
presencial, como en propuestas a distancia) se convierte en un acompaante
cognitivo que permite potenciar la Zona de Desarrollo Prximo de sus alumnos. Por
otro lado, cuando los alumnos trabajan entre pares, se produce una distribucin de
la inteligencia necesaria para realizar una actividad (como por ejemplo comprensin
e interpretacin de un texto) en el grupo.
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Autores l Mnica Mariela Claps; Dbora Brocca
En ste punto y a los fines de profundizar sta mirada debern realizar la lectura del
Captulo La persona-mas: una visin distribuida del pensamiento y el
aprendizaje de D. N Perkins. El autor hace un anlisis tomando como unidad de la
misma no a los sujetos en solitario, sino a las personas ms los entornos o lo que l
denomina la persona ms.
rea Moreira nos muestra que los medios contienen un sistema simblico. Esto da
cuenta de que la adquisicin de conocimientos, a travs de los medios, se ver
modificada por el tipo de representaciones simblicas a travs del cual se codifica
el conocimiento en el medio (rea Moreira, 2002), sean stas imgenes, textos,
sonidos, etc.; lo que provoca que la manera en la que un sujeto interacta con las
tecnologas y adquiere conocimientos, estar sistematizado por la forma en que el
medio codifica el conocimiento. Debido a esto los sujetos tienen que poner en
marcha determinadas habilidades cognitivas para llevar a cabo la decodificacin, lo
cual a su vez va a afectar en la cantidad de actividad y esfuerzo mental requerido
para su decodificacin (rea Moreira, 2002).
Ante esto ltimo es importante retomar los aportes de Pea (1993), quien sostiene que
en el proceso aprendizaje no solo interfieren los factores del entorno social y
cultural, sino tambin, los entornos artificiales [o herramientas tecnolgicas] que se
constituyen en vehculos del pensamiento. Como sostiene Salomn (1993), el
ordenamiento, las funciones y las estructuras de esos entornos cambian durante el
proceso para convertirse en verdaderas partes del aprendizaje, producto de una
asociacin cognitiva entre elementos culturales, sociales, situacionales y
tecnolgicos, integrados estrechamente entre s y que interactan al interior de cada
uno de los individuos inmersos en el proceso de aprendizaje.
Como vemos el conocimiento y el aprendizaje son procesos situados. El conocimiento
esta socialmente situado por el hecho de que se ejerce siempre en relacin con las
situaciones en las que se encuentra el sujeto, entonces conocer se convierte en una
relacin entre el sujeto y su contexto material y social que definen las circunstancias
de la accin del mismo. En este marco el aprendizaje se desarrolla como un proceso
de adaptacin de la persona en determinadas circunstancias, lo que implica que se
necesitan de determinadas competencias o estrategias para determinados contextos.
El cambio conceptual.
Cuando hablamos de aprendizaje, como educadores, es necesario que tengamos
presente que los sujetos a medida que crecen van construyendo conocimiento que les
permiten desenvolverse en el entorno cotidiano, hacer predicciones, resolver
problemas, etc. Estos conocimientos se constituyen en explicaciones personales que
derivan de su innata tendencia a investigar y analizar el mundo que lo rodea.
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Autores l Mnica Mariela Claps; Dbora Brocca
As se construye el denominado conocimiento previo de los alumnos. Ahora bien, no
es lo mismo que nuestros alumnos cuenten con conocimientos previos que sean
insuficientes o incompletos a que sean notoriamente errneos.
Cuando nos encontramos ante la realidad que ciertas ideas previas de nuestros
alumnos son errneas, debemos generar en ellos lo denominado cambio conceptual,
pues de lo contrario el conocimiento errneo se va a relacionar con el nuevo
conocimiento de tal forma que el aprendizaje desarrollado sea incorrecto.
Ahora bien, cmo se pasa de una concepcin equivocada a una correcta?. Una de
las estrategias que se ha mantenido desde la posicin constructivista es la creacin
de conflictos cognitivos () se trata de que el profesor produzca situaciones que
favorezcan la comprensin por parte del alumno de que existe un conflicto entre su
idea sobre un determinado fenmeno y la concepcin cientfica correcta.
(Carretero, M 2009: 90)
Este proceso no es tan directo como muchas veces se cree, es necesario comprender
que la reorganizacin conceptual por la que atraviesa los alumnos no es tan simple e
inmediata, pues no se trata de adquirir una idea en vaco, sino de que sea capaz de
aplicarla y generalizarla a la mayor cantidad de situaciones posibles (tanto
acadmicas como cotidianas). Para lograr ste proceso los alumnos pasan por
diversas fases intermedias donde irn modificando sus ideas sobre el fenmeno en
cuestin, las cuales es necesario que el profesor pueda ir conociendo esas
representaciones intermedias pues le dar las medidas de la reorganizacin cognitiva
del alumno. De all se desprende la necesidad de disear actividades y evaluaciones
de proceso.
A continuacin los invitamos a reflexionar sobre una entrevista al Dr. Mario
Carretero.
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El Aprendizaje Invisible
Para comenzar a abordar el concepto de aprendizaje invisible, los animamos a ver
atenta y reflexivamente la entrevista realizada a Cobos Roman, uno de los creadores
de dicho concepto:
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Como vemos el enfoque del aprendizaje invisible toma en cuenta el impacto
de los avances tecnolgicos y las trasformaciones en la educacin formal.
El autor nos plantea que el Aprendizaje invisible sugiere nuevas
aplicaciones de las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) para el
aprendizaje dentro de un marco ms amplio de habilidades para la
globalizacin. Esta propuesta incluye un amplio marco de competencias,
conocimientos y destrezas, que segn el contexto podr adoptarse para
incrementar los niveles de empleabilidad, para impulsar la formacin de
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Autores l Mnica Mariela Claps; Dbora Brocca
agentes del conocimiento o para ampliar las dimensiones del aprendizaje
tradicional. (2011:24)
Postula cinco ejes del aprendizaje invisible que sirven a modo de pautas que
permiten comprender la metfora del aprendizaje invisible. Dichos ejes son:
1) Las competencias no evidentes resultan invisibles en los
entornos Formales
Hoy debemos repensar y reformular los sistemas e instrumentos de
evaluacin pues muchos de los test actualmente utilizados omiten (o
invisibilizan) el reconocimiento de aquellas competencias y habilidades que
van ms all de las establecidas en el currculo formal (2011:25). Esto
implica que podemos omitir ciertas potencialidades y habilidades que
gracias al uso de las TIC se desarrollan en los sujetos, pero que el sistema
educativo no permite visibilizarlas.
2) Las TI C se hacen invisibles
La gran pregunta tendr que ver, entonces, con cmo hacer para que la
enseanza invisibilice a las TIC como tal y sea capaz de estimular la
capacidad humana de generar, conectar y reproducir nuevos conocimientos
de manera continua, sin casarse con ninguna tecnologa en particular y sin
que ello implique renunciar a la adaptacin y a la actualizacin continuas.
(2011: 35)
3) Las competencias adquiridas en entornos informales son
invisibles.
A medida que se utiliza las tecnologas en espacios y entornos informales
(el hogar, el club, el bar, la plaza, etc.) se est abriendo la posibilidad de
convertir estos otros lugares como entornos potenciales para el
aprendizaje.
Se debe comenzar a prestar atencin a las prcticas y experiencias que se
suscitan en stos espacios que resultan frtiles para el desarrollo de
aprendizajes significativos.
As podemos comenzar a dibujar espacios de formacin que involucren a
estos lugares para el ensear y el aprender.
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4) Las competencias digitales resultan invisibles
Bien es sabido que las competencias digitales juegan un papel estratgico
en la formacin de los estudiantes y profesionales del siglo xxi (Cobo,
2009).
El desafo de las competencias digitales es que requieren ser estimuladas
mediante experiencias prcticas. Adems de conocer la funcionalidad
instrumental de un software o dispositivo, se requiere ser capaz de aplicar
el pensamiento complejo para resolver problemas de diversas maneras.
Es evidente que aqu estamos frente a una clara contradiccin. Es decir, por
una parte los grandes discursos ensalzan la importancia de desarrollar este
tipo de destrezas, y por otra parte stas son ignoradas o resultan
irrelevantes dentro del currculo acadmico. (2011:38)
5) Hay ciertas prcticas empleadas en la escuela/ universidad que
podran invisibilizarse
El autor plantea la necesidad de someter a una profunda revisin a ciertas
dinmicas y mtodos pedaggicos que hoy resultan insuficientes. Un
ejemplo de ello son los sistemas de evaluacin que se utilizan actualmente,
otro ejemplo tiene que ver con las despersonalizacin de los procesos
educativos (cada vez ms estudiantes en el aula, con lo cual el profesor se
convierte en un repetidor de datos y dejar de ser un acompaante del
aprendizaje individual); la incorporacin de nuevas tecnologas a viejas
prcticas pedaggicas (el uso de las pizarras electrnicas combinado con la
enseanza centrada en el docente); las falsas expectativas (creer que por
incorporar tecnologas en el aula los estudiantes tendrn una mejor
calificacin en espaol o matemticas). A esto se suma la educacin
bancaria (Freire, 1968) o enciclopdica, que prioriza la acumulacin de
contenidos desconectados unos de otros, cercenados en unidades o bloques
en detrimento de su aplicacin, combinacin y actualizacin continua.
(2011: 40).
El autor nos estimula a que en lugar de pensar a las instituciones educativas
del futuro como hipertecnologisadas, centrar nuestra atencin en aquellas
prcticas que deseamos que futuros docentes no hereden ni pongan en
marcha.
Para aquellos que deseen profundizar en ste tema los invitamos a leer el
libro digital Aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecologa de la
educacin de Cobos Roman y John Moravec. Acceda a las lecturas << click
aqu.
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Autores l Mnica Mariela Claps; Dbora Brocca
El Aprendizaje Ubicuo
Para ir cerrando la clase correspondiente al Mdulo 1, no podemos dejar de
mencionar un nuevo concepto, muchas veces ligado al desarrollo de
modelos 1 a 1, estamos hablando del aprendizaje ubicuo.
Qu significa la ubicuidad en el aprendizaj e?; cmo impacta esto
en nuestros procesos de enseanza?; cmo se desarrolla dicho
aprendizaj e con el uso de las TI C?
Ests son algunas preguntas que nos responder el Dr. Nicols Burbules en
la siguiente entrevista.
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Ahora, para continuar con el desarrollo del tema, debern leer el artculo del
profesor Walter Temporelli, Las TICs y su aporte al cambio conceptual.
Para aquellos que deseen profundizar en el tema de cambio conceptual los invito a la
lectura del artculo Ms all del cambio conceptual: el aprendizaje de la ciencia
como cambio representacional de Juan Ignacio Pozo.
Acceda a las lecturas << click aqu.
Bibliografa
Avila Muoz, P. 1999. Aprendizajes con Nuevas Tecnologas paradigma
emergente.
Bruner, Jerome (1988). Realidad mental y mundos posibles. Barcelona:
Paids.
Barber, E; Badia, A (2004) Educar con Aulas Virtuales. Orientaciones para la
innovacin en el proceso de enseanza y aprendizaje. A. Machados Libros.
Madrid.
De Benito, B; Salinas, J (2002). Aplicaciones para sistemas virtuales de
formacin. En Aguaded, j y Cabero, J (coord.): Educar en red. Internet como
recurso para la educacin. Aljibe.
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Carretero Mario (2009) Constructivismo y educacin. Paids
Coll, C y Monereo, C (Eds.) (2008). Psicologa de la educacin Virtual. Morata
Ediciones. Madrid
Eisner, Elliot W (1998), en Cognicin y curriculum. Buenos Aires: Amorrortu
Eds.
Nicholas Burbules, Thomas Callister: Educacin: Riesgos Y Promesas De Las
Nuevas Tecnologas De La Informacin. Captulo 1: Las promesas de riesgos y
los riesgos promisorios de las Nuevas Tecnologas de la Informacin en
Educacin
Martn Barbero, Jess. (2003) Saberes hoy: diseminaciones, competencias y
transversalidades. En Revista Iberoamericana de Educacin , OEI, Nmero
32: Mayo - Agosto 2003. [en lnea].
Souto, M (1993). Hacia una didctica de lo grupal. Mio y Dvila Editoriales.
Buenos Aires.
Actividad 1 (Grupal)
Ahora los invitamos a realizar la Actividad Nro. 1, de carcter grupal
correspondiente a sta unidad, disponible en el aula virtual del curso.
Acceda a la consigna << click aqu.
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Actividad 2 (Individual)
La actividad individual consiste en realizar un metanlisis de la
actividad grupal. Los invitamos al aula virtual del curso.
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