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13 Prinicipios sobre como Jugar las Finales en el

Ajedrez segn los Grandes Maestros




Aqu estan los 13 principios ms importantes de como usted debe jugar el final del
ajedrez segn los grandes maestros ms respestados en el pasado en esta etapa:
Nimzowitsch, Capablanca, Kasparov, Keres, Benko, Tarasch, Botvinnik y Kotov,
autoridades entre los expertos de finales que han dedicado toda su vida a estos temas:

1. La gran movilidad del Rey constituye una de las principales caractersticas de todas
las estrategias del juego final. En el medio juego el Rey es un mero ' sper' , en el final,
por otra parte - el de los "directores". Por lo tanto, hay que desarrollar y traerlo ms
cerca de la lnea de combate. - Aaron Nimzowitsch

2. El rey, que durante la fase de apertura y medio juego es a menudo una carga, ya que
tiene que ser defendido, se convierte en el final en la pieza ms importante y agresiva, y
el principiante debe darse cuenta de esto, y utilizar su rey tanto como sea posible . - Jos
Ral Capablanca

3. Un jugador a veces puede darse el lujo de un movimiento impreciso, o incluso un error
definitivo, en la apertura o el medio juego sin obtener necesariamente una posicin
perdida. En el final del juego... un error puede ser decisivo, y rara vez se les presenta
una segunda oportunidad. - Paul Keres

4. En el final una torre y peones son el tipo ms comn de los finales que surjen en el
tablero de ajedrez. Sin embargo, a pesar de que ocurren con tanta frecuencia, pocos han
dominado esto a fondo. A menudo son de naturaleza muy difcil, y a veces aunque
aparentemente son muy sencillas, son en realidad muy compleja. - Jos Ral Capablanca

5. El 90% de las variaciones de libros no tienen un gran valor, ya sea porque contienen
errores o que se basan en supuestos aces; olvdate de las aperturas y pasa todo ese
tiempo estudian en las fianles. - Jos Ral Capablanca

6. Es un fenmeno bien conocido que el mismo aficionado que puede llevar a cabo el
medio juego bastante bien, es por lo general perfectament e indefenso en el final del
juego. Uno de los principales requisitos del buen ajedrez es la capacidad de tratar tanto
el medio y final del juego igual de bien. - Aaron Nimzowitsch

7. Si usted es dbil en el final del juego, se debe dedicar ms tiempo a a nalizar los
estudios; en sus juegos de entrenamiento debe apuntar a la transposicin a los finales,
que le ayudar a adquirir la experiencia necesaria. - Mikhail Botvinnik

9. Cuando me estaba preparando para jugar en la Escuela de Botvinnik, tuve que pas ar
mucho tiempo en el rey y los finales de peones. As que cuando llegu a una posicin
difcil en mis propios juegos saba el mtodo de ganar. - Garry Kasparov

10. El negocio del juego final est maniobrado para controlar cuadros crticos, adelantar
o bloquear peones pasados, la preparacin de un gran avance por el rey, o la explotacin
de la superioridad stil de unos sobre otros. - Pal Benko

11. En un final de torres y peones, la torre debe ser utilizada de manera agresiva. sta
deber atacar peones enemigos, o apoyar activamente al avance de uno de sus propios
peones a la casilla de coronacin. - Siegbert Tarrasch

12. Ya habr notado la frecuencia con que Capablanca repite movimientos, a menudo
regresan a las posiciones que haba tenido antes. Esto no es falta de decisin o de la
lentitud, se trata del empleo de un principio bsico que se consigue en la final. ' No
tengas prisa' . - Alexander Kotov

13. Si usted estudia los ejemplos clsicos de final de juego ver cmo juegan al rey
llevndolo tan pronto como sea posible a pesar de que no pareca haber ninguna prisa en
particular en el momento. - Alexander Kotov
5 Combinaciones Magistrales de Garry
Kasparov


Uno de los Grandes Maestros preferidos de Ajedrez 3000, Garry Kasparov, ex -Campen
Mundial Absoluto de Ajedrez. Sin duda, uno de los ms grandes jugadores de la historia.

Trate de encontrar la Combinacin Magistral

Combinacin 1: G. Kasparov - V. Kramnik
Frankfurt Rapid 1999
Juegan Blancas


Opciones: 1. DxD; 2. TxA; 3. Df6



Combinacin 2: G. Kasparov - A. Karpov New York
1990
Juegan Blancas


Opciones: 1. Dxh6; 2. AxA; 3. TxT



Combinacin 3: W. Anand - G. Kasparov, New York
1995
Juegan Negras

Opciones: 1. Ta4+; 2. Ta8+; 3. Txc2



Combinacin 4: W. Anand - G. Kasparov, New York
1995
Juegan Negras


Opciones: 1. Te1+; 2. Ce4; 3. Td6



Combinacin 5: G. Kasparov - V. Gavrikov, Frunze
1981
Juegan Blancas

Opciones: 1. De4+; 2. Cg6+; 3.

RESPUESTAS

Combinacin #1: TxA, exd5, Ce4+, Rd8, Ce6+, fxe6, Df8++
Combinacin #2: Dxh6+, Dxh6, Cf7++
Combinacin #3: Txc2, Txc2, Tb3+, Rb2, Te3, Rc3, Txe1... Con ganancia material
Combinacin #4: Ce4, fxe4, Tf6+, Re1, Txe4+, Ae2, Df2+...
Combinacin #5: De4, Te5, Cg6, fxg6, Th7+, Rf8, Dg6...

3 Ejercios de Tctica en Ajedrez casi Imposibles
de Resolver


Hoy queremos presentarles 3 interesantes diagramas tcticos que la mayora de los
jugadores de ajedrez no pueden resolver. Echnle un vistazo, acepten el reto y comenten
proponiendo los movimiento tcticos para sumar la victoria:
Problema #1: Vaccaroni - Mazzoki,
Roma, 1891 (Juegan Blancas)




Problema #2: Janovsky - David, Paris,
1891 (Juegan Blancas)



Problema #3: Donisthorpe - Mundell,
London, 1892 (Juegan Blancas)


Leer ms en Ajedrez 3000. Fuentes: The Chess World
Cmo Analizar y Escoger el Plan en Ajedrez?


Cuando hablamos del Carcter de la Posicin y la Eleccin del Plan en Ajedrez nos
referimos al anlisis realizado por un jugador y su toma de decisiones hacia donde
dirigir sus fuerzas, esto es lo que entenderemos como "plan de ajedrez". El plan de
Ajedrez es cambiante porque depende en cada caso de la posicin concreta en el tablero
de ajedrez.


Entonces, para llevar a cabo un buen plan estratgico es necesario juzgar con antelacin
la posicin, y definir sus caractersticas esenciales. Por tanto, el jugador de ajedrez debe
preguntarse cules son los factores que tipifican la posicin, y posteriormente, deducir el
plan a seguir.

Para analizar al carcter de una posicin, Ludek Pachman propone los siguientes
factores:
1. La relacin del material, o sea la igualdad o superioridad material de un bando
respecto al otro.
2. El poder individual de los peones.
3. La cualidad individual de los peones.
4. La posicin de los peones; es decir, la estructura o su conformacin.
5. La posicin de los reyes.
6. Cooperacin mutua entre las piezas y peones.

Contina Pachman diciendo que: Algunos de los factores que determinan el carcter de
la posicin son permanentes, otros transitorios. Un importante factor permanente es el
que concierne a la posicin de los peones, ya que stos en contraste con las piezas, no
pueden ser trasladados con facilidad de un lado a otro. La posicin de los peones cambia
gradualmente mientras que las piezas pueden adoptar, por lo general, nuevas posiciones
sin excesiva dificultad.

Con lo anterior se deduce que los peones, a pesar de su valor relati vamente pequeo,
contribuyen ampliamente al carcter de una posicin. Esto me recuerda la frase del
famoso jugador Francoise Andr Danican Philidorquin estableci aquella interesante
frase: los peones son el alma del ajedrez. De su buena o mala disposici n depende la
ganancia o la prdida de la partida.

Lo dicho anteriormente, analicmoslo con algunos ejemplos prcticos, los cuales han
sido adaptados de L. Pachman:


El Diagrama 1 surge de una posicin derivada de la Apertura Espaola o Ruy Lpez.
Observemos que las negras tienen ventaja material de dos peones, descontando el pen
de d6 que es difcil sostenerlo. Sin embargo, el bando negro se encuentra retrasado en el
desarrollo de las piezas, y las mismas tienen una posicin pasiva.

Por su parte, las blancas tienen medio arsenal listo para el abordaje, la dama, caballo y
alfil blancos se encuentran activamente situados, y sus torres estn dispuestas para
unirse a la lucha a travs de las columnas abiertas (B, C, D y E). Estos factores
determinan el carcter de la posicin y sealan el plan que debe seguir cada bando, y
Ludk Pachman propone lo siguiente:
El bando blanco debe utilizar sus piezas, que estn todas mejor situadas que las
del contrario, crear amenazas tcticas y lanzarse a un violento a salto sobre el rey
contrario. Amenazas tpicas seran Axd6, Dh5, Te1, Cg5, etc.
Las negras deben intentar parar las amenazas inmediatas, completar su desarrollo
y realizar su ventaja material mediante la simplificacin.



Ahora comentemos detenidamente el diagrama 2. Slo mediante un completo y profundo
anlisis de las posibilidades de ambos bandos es cmo podemos determinar si las blancas
o las negras tienen las mejores perspectivas en sus respectivos planes.

Veamos el problema de que un elemento permanente (ventaja material) sea enfrentado
con otro factor temporal (ventaja de desarrollo y piezas mejor situadas). Lo primero es
un factor estratgico. Lo segundo es un factor dinmico. En los ltimos ejemplos estos
factores estn antagnicos uno al otro y convendr un plan enteramente distinto para
cada bando.

El diagrama 2 nos muestra otra variante resultante de la Apertura Espaola. Aqu el
material es igual y ambos bandos tienen igual nmero de piezas desarrolladas.

Cul cree usted que ser el plan a seguir por cada jugador?

Remontmonos a Philidor sobre el alma del ajedrez, correcto! Los peones. El factor
principal es la asimtrica posicin de los peones. Si se divide el tablero exactamente por
la mitad tal y como se muestra con la lnea roja, vere mos que las negras tienen cuatro
peones contra tres en el llamado flanco de dama (columnas de la A hasta la D),
mientras que en el flanco de rey (Columnas desde la E hasta la H) la posicin es
inversa.

Otro factor importante es el pen blanco en e5, el cual, habiendo atravesado la lnea de
demarcacin, restringe los movimientos de las piezas negras en el franco de rey: las
negras no pueden utilizar la casilla f6, y si juegan su pen a f6 (o f5) deben considerar
exf6. Tambin si intentan la jugada g6, brindaran al bando blanco de ocupar la casilla f6
con una pieza.

Entonces, con ayuda de Pachman, podemos bosquejar el plan estratgico que
correspondera a la posicin del diagrama 2:
El bando blanco prepara un ataque al flanco de rey con sus piezas mediante
jugadas como Dd3, Ac2, Cg5, etc. Esto facilita el efecto restrictivo de los peones de las
negras en el flanco de rey. Adems, pueden avanzar por supuesto, despus de una
adecuada preparacin- sus propios peones en el flanco de rey, por ejemplo: g4-g5.
El bando negro tratar de neutralizar las amenazas que existen en el flanco de
rey, con un contrajuego en el flanco de dama preparando el avance de sus propios peones
(Ca5, c5, etc.).



El diagrama 3 presenta una posicin resultante de la Defensa Siciliana, Variante Rauser.
En esta ocasin el factor dominante es la posicin de los reyes en flancos opuestos.
Ambos bandos deben procurar lanzar sus piezas y peones contra el rey enemigo sin
prdida de tiempo. Como cuando nos presentamos a un restaurant, y el mesero sirve por
orden de llegada, as sucede con la posicin del diagrama 3, primero en llegar, primero
en ser servido.

Entonces, las blancas avanzarn sus peones del flanco de rey (f2, g2 y h2) tan pronto
como sea posible; y las negras harn lo mi smo en el flanco de dama. Otro factor, aunque
menos importante, es la debilidad del pen de las negras en d6; y a causa de esto, las
negras deben cuidar su plan al maniobrar sus piezas de manera que su pen se encuentre
debidamente protegido, con jugadas por ejemplo, Td8 y Dc7.

En algunas ocasiones se producen posiciones en las que es posible la eleccin de planes
estratgicos. Por ejemplo, en la Defensa India del Rey, Variante Saemisch, las blancas
tienen (despus de 1. d4, Cf6; 2. c4, g6; 3. Cc3, Ag7; 4. e4, d6; 5. f3, O-O; 6. Ae3, e5; 7.
d5, Ch5; 8. Dd2, f5 (Ver posicin del diagrama 4), la eleccin de dos planes enteramente
distintos:
Pueden jugar 9. exf, gxf; 10. 0-0-0 y entonces tratar de lanzarse con un fuerte
ataque sobre el flanco de rey con Ad3-Cge2-g4. El bando negro entonces atacara por el
flanco de dama (a6, b5, etc.) el enroque enemigo dando un carcter muy vivo a la lucha.
Tambin podran jugar 9.0-0-0, f4; 10.Af2 permitiendo a las negras una ventaja
de espacio en el flanco de rey que podra ser ampliada con g5-g4, etc.



En el periodo de transicin entre la apertura y el medio juego, suele producirse cierta
indecisin sobre qu plan se debe seguir. Muy a menudo, despus de un enfoque
practicado objetivamente, no es fcil decidirse sobre cul es el mejor; en estos casos los
factores subjetivos (tales como nuestro propio estilo de juego y el del adversario, o la
posicin que ocupemos en el torneo, sern los factores a tomar en consideracin, y esto
ser tema de las futuras lecciones.

Una vez realizada la eleccin correcta del plan estratgico, de acuerdo a la posicin,
debe ejecutarse de manera persistente, recurriendo a todos los recursos tcticos
disponibles. Pero una frase de advertencia: el plan debe mantenerse siempre bajo control
para el caso de que ocurriese alguna alteracin en la posicin. La ms ligera alteracin
puede obligar a un cambio inmediato en el plan estratgico.

Leer ms en Ajedrez 3000. Fuentes: Curso de Ajedrez "Estratega" escrito por Guillermo
Gutirrez Montoya, Experto en Ajedrez Rpido, Entrenador de Ajedrez Universitario
(guilleranto@hotmail.com) lectura gratuita en Aula Fcil; Imagen: Tablero German
Knight Chess Set de venta en The Chess Store.
24 Secretos Esenciales y uno ms que le harn
Jugar mejor el Ajedrez


Por Yury Markushin y Ajedrez 3000

1. En el aspecto de apertura para un pen mover primero, y luego por un movimiento de
caballo, y luego para un movimiento lfil, a continuacin, para una jugada de torre, y,
finalmente, para un movimiento doble.

2. No mueva la misma pieza en la apertura, si usted no tiene una muy buena razn para
ello (por ejemplo, las ganancias materiales).

3. No acepte muchos sacrificios de pen durante la apertura, sobre todo jugando co n el
bando negro. De lo contrario, usted puede conseguir un par de peones de ventaja, pero
tambin consigue jaque mate rpidamente debido a sus piezas subdesarrollados.
Recuerde, el objetivo principal de la "apertura" es el desarrollo de piezas de forma
rpida y eficiente.

4. El desarrollo de la reina demasiado pronto en el juego suele ser mala.

5. Nunca olvide luchar por el centro. Recuerde, las plazas centrales son muy importantes
ya que proporcionan mensajes de bloques para sus piezas. Por lo tanto, los peones
centrales se consideran ms valiosos que los flancos.

6. A veces, tiene sentido renunciar a un pen para conseguir una iniciativa.

7. Siempre piense dos veces antes de hacer un movimiento de pen. Dado que los peones
no se pueden mover hacia atrs es muy difcil de solucionar "debilidades de peones".

8. Peones centrales aislados son generalmente ms fuerte en el medio juego, pero ms
dbiles en el final del juego.

9. Si usted tiene la ventaja espacial, evite piezas comerciales. Si tu oponente tiene
ventaja, piezas comerciales espaciales para eliminar la ventaja. (Por ejemplo: S tienes
un lfil que domina la diagonal evita cambiarlo por una pieza de tu contrario que no
tiene movilidad)

10. Si usted tiene una pieza menor extra, esta puede convertirse en un cambio para
aumentar su ventaja. Si usted tiene una pieza menor por peones, y no piezas (no hay
manera de dar jaque mate con una pieza menor y un rey solo).

11. Siempre juegue con un plan. Jugando con un mal plan es mucho mejor que jugar con
ningn plan en absoluto.

12. Cambie piezas activas de su oponente por las que usted tiene inactivas obtendr
ventaja.

13. Recuerde que el Caballo es ms fuerte en el centro, el lfil en el flanco.

14. Los lfiles son normalmente ms valiosos que los caballos.

15. Cuando hay unos pocos peones en el tablero, los lfiles son mucho ms fuertes que
los caballos. Cuando hay muchos peones en el tablero los caballos son ms fuertes.

16. El lfil suele ser ms fuerte que el caballo y un lfil menos que dos caballos.

17. Las torres deben permanecer las columnas abiertas.

18. Duplicar las torres es triplicar su fuerza.

19. Dos torres conectadas generalmente son mejores que una dama.

20. En cualquier etapa del juego SIEMPRE debes evaluar la posicin. No hay que
subestimar o sobrestimar el potencial de ataque de su oponente. S que es difcil de
hacer, pero es importante. Algunos jugadores sobreestiman cuando el oponente ataca
teniendo en cuenta que es peligroso, cuando en realidad no lo es, y comienza a defender
de forma pasiva. Algunos jugadores, en contrario, ignoran completamente cualquier
ataque del oponente y por ello reciben una jaque mate rpido.

21. La actividad del juego final por lo general se encuentra en los peones.

22. En el final del juego, si usted est abajo en un pen, no intercambie piezas.

23. En el final del juego los lfiles opuestos, incluso si usted goza de un pen de
desventaja por lo general es un empate.

24. En el final del juego por lo general es bueno colocar una torre en la fila sptima y
octava. S es blanco en la segunda y primera fila. Si es negro, ataque a los peones y el
rey.

25. Ajedrez 3000, le ofrece un secreto ms, este fue revelado por Anatol Karpov en uno
de los anlisis de sus propias partidas de ajedrez contra Kasparov. "No tena nada que
mover, no saba que hacer, todo estaba tan bien en el tablero, estaba cmodo y tranquilo,
estaba confiado que mi posicin estaba ganada pero tena que mover, era mi turno. Y
entonces v que mi lfil blanco tena una buena posicin pero no la mejor. Simplemente
movi mi lfil a la mejor posicin y Kasparov renunci".
Nakamura da Jaque Mate con "5 Alfiles" a
Rybka en 271 Jugadas


Aunque Hikaru Nakamura, naci en Hirakata, Japn. Es un Gran Maestro de ajedrez
estadounidense, que ostenta el ttulo de Campen de ajedrez estadounidense. En la lista
de mayo de 2014 de la FIDE, Nakamura ocupa la 7 posicin en la clasificacin mundial
con 2772 puntos de ELO, y tambin es el est adounidense con mayor puntuacin. En
2003, Nakamura, a la edad de 15 aos y 79 das, obtuvo el ttulo de Gran Maestro
Internacional, mejorando en 3 meses el rcord de Bobby Fischer para el estadounidense
ms joven en haber recibido el ttulo de GM.


De estilo agresivo, es poco propenso a firmar tablas rpidas. Este hecho -adems de su
trato directo y franco con la aficin ajedrecstica- lo convierten en uno de los jugadores
de lite favoritos del pblico. Como habiamos dicho anteriormente a este GM se le puede
hallar en los servidores de ajedrez online. Por ejemplo: Playchess con el nick de "Star
Wars".

A continuacin la Espectacular Partida de Hikaru Nakamura (Negras) contra Rybka
(Blancas), en el ICC Blitz 3.0 de 2008, efectuando un mate sorprendente de alfiles en
271 jugadas:

8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. g4 d5 2. h3 h5 3. g5 g6 4. d4 Bg7 5. Nc3 c6 6. Nf3 Bf5 7. Nh4 e6 8.Nxf5 exf5 9. Bf4
Ne7 10. e3 O-O 11. Qd2 Nd7 12. O-O-
O Re8 13. Bg2Nf8 14. Be5 Ne6 15. f4 Nc8 16. Kb1 Nd6 17. Bf1 Qd7 18. a4 b6 19. Ba6
Nc7 20. Be2 a6 21. Bd3 b5 22. h4 Ne6 23. Ne2 Re7 24. Ka1 Ree8 25.Qa5 Nb7 26. Qd2
Nd6 27. Rh2 Bf8 28. Rf2 Ng7 29. a5 Nb7 30. Ng1 Qd831. b4 Qd7 32. Nf3 Nd6 33. Bxd
6 Bxd6 34. Ne5 Qb7 35. Kb2 Rac8 36. c3Re7 37. Be2 Ree8 38. Bf3 Re7 39. Qc2 Rd8 4
0. Rfd2 Bb8 41. Be2 Re642. Bd3 Re7 43. Rf2 Re6 44. Qd2 Re7 45. Rg1 Re6 46. Rff1 R
e7 47. Qd1Re6 48. Rg2 Re7 49. Qc2 Re6 50. Rfg1 Re7 51. Rf2 Re6 52. Qe2 Re7 53.Qf
3 Re6 54. Rd2 Re7 55. Rgd1 Re6 56. Qg3 Re7 57. Kb1 Re6 58. Bc2 Re759. Nd3 Re6 6
0. Nc5 Qc8 61. Nxe6 Qxe6 62. Kb2 Re8 63. Re1 Qd7 64.Qf3 Re7 65. Bd3 Re8 66. Rg2
Re7 67. Kb3 Re8 68. Ra2 Re7 69. Rc1 Re870. Rca1 Re7 71. Rg1 Re8 72. Rh2 Re7 73.
Qg3 Re8 74. Ka3 Re7 75. Rb1Re8 76. Rd2 Re7 77. Kb3 Re8 78. Ra1 Re7 79. Kb2 Re8
80. Re2 Re7 81.Ree1 Re6 82. Qf3 Qe7 83. Qf2 Qe8 84. Be2 Qe7 85. Bd1 Qe8 86. Bf3Q
e7 87. Qd2 Qe8 88. Kb3 Qe7 89. Kc2 Qe8 90. Kb2 Qe7 91. Rab1 Kf892. Qf2 Ke8 93.
Be2 Kd8 94. Bd3 Qe8 95. Qf3 Ke7 96. Kb3 Kf8 97. Ra1Qe7 98. Bc2 Kg8 99. Kb2 Qe8
100. Qf2 Qe7 101. Qd2 Qe8 102. Bd3 Qe7103. Be2 Qe8 104. Rad1 Qe7 105. Rc1 Qe8 1
06. Bf3 Qe7 107. Qf2 Qe8108. Rcd1 Qe7 109. Be2 Re4 110. Bd3 Qe6 111. Bxe4 fxe4 1
12. Ra1 Nf5113. Kb3 Kf8 114. Rh1 Ke8 115. Rh2 Kd7 116. Qe1 Kd8 117. Rd1 Kd7 11
8.Rc2 Kd8 119. Qf2 Nd6 120. Ka2 Qf5 121. Rh1 Kd7 122. Qg3 Ke6 123. Qh3Ke7 124.
Qxf5 Nxf5 125. Rh3 Ke6 126. Kb3 Bc7 127. Re2 Bb8 128. Re1Bc7 129. Ra1 Bb8 130.
Rd1 Bc7 131. Re1 Bb8 132. Re2 Bc7 133. Rg2 Bb8134. Rg1 Bc7 135. Rb1 Bb8 136. Rb
h1 Bc7 137. Rg1 Bb8 138. Kb2 Bc7 139.Kc2 Bb8 140. Kd2 Bc7 141. Rh2 Bb8 142. Rc1
Bc7 143. Ra1 Bb8 144. Ke2Bc7 145. Rg1 Bb8 146. Rhh1 Bc7 147. Kd2 Bb8 148. Rc1
Bc7 149. Rh3 Bb8150. Ra1 Bc7 151. Rhh1 Bb8 152. Rae1 Bc7 153. Rh2 Bb8 154. Rh3
Bc7 155.Ra1 Bb8 156. Kc2 Bc7 157. Rf1 Bb8 158. Kb3 Bc7 159. Rf2 Bb8 160. Kc2Bc7
161. Rg2 Bb8 162. Kd2 Bc7 163. Rh1 Bb8 164. Rf2 Bc7 165. Rfh2 Bb8166. Rd1 Bc7 1
67. Rf1 Bb8 168. Re1 Bc7 169. Ke2 Bb8 170. Rh3 Bc7 171.Kd2 Bb8 172. Kc2 Bc7 173.
Rb1 Bb8 174. c4 dxc4 175. Kb2 Bd6 176. Ka3Ne7 177. Rb2 Nd5 178. Rg3 Kf5 179. R
b1 Be7 180. Rh3 Bd6 181. Kb2 Be7182. Re1 Bxb4 183. Re2 Bxa5 184. Kc1 Bb6 185. K
c2 a5 186. Rh1 a4 187.Kc1 a3 188. Rc2 Ba5 189. Rh3 Bb4 190. Re2 Bd6 191. Re1 b4 1
92. Kb1 b3193. Rh2 c3 194. Rc2 Bb4 195. Ka1 bxc2 196. Ka2 Nxe3 197. Kb3 Kxf4198
. Rc1 c5 199. dxc5 Bxc5 200. Rh1 Kg3 201. Ra1 Kxh4 202. Rc1 Kxg5203. Rg1+ Kf4 2
04. Rh1 g5 205. Ra1 h4 206. Rc1 h3 207. Kxc3 g4 208.Kb3 g3 209. Ka4 g2 210. Kb5 B
d4 211. Ka6 Bb2 212. Ka7 Bxc1 213. Kb7Bb2 214. Kb8 h2 215. Kb7 f5 216. Kb6 Ke5
217. Kc6 f4 218. Kb5 f3 219.Kb6 a2 220. Kb7 f2 221. Kc8 f1=B 222. Kb7 g1=B 223. K
b8 h1=B 224. Kb7c1=N 225. Kc6 a1=B 226. Kd7 Nd5 227. Ke8 Ne7 228. Kxe7 Nd3 22
9. Kf7Nc5 230. Ke7 Nd7 231. Kxd7 e3 232. Kd8 e2 233. Kc7 e1=B 234. Kd8Ba5+ 235.
Ke8 Bd8 236. Kf8 Be7+ 237. Kxe7 Bb5 238. Kf8 Bd5 239. Ke7Bb6 240. Kf8 Bd8 241.
Kg7 Ba3 242. Kh6 Bf8+ 243. Kh5 Bf7+ 244. Kg4Bf1 245. Kg3 Bd4 246. Kg4 Bf2 247.
Kf3 Be1 248. Kg4 Bg6 249. Kf3Bh5+ 250. Ke3 Bh3 251. Kd3 Bg6+ 252. Kc4 Bd7 253.
Kb3 Bb5 254. Ka2Bda5 255. Kb2 Bfb4 256. Ka2 Bec3 257. Kb3 Bbd3 258. Ka4 Bc2+
259.Kb5 Be8+ 260. Ka6 Bc6 261. Ka7 Bd3 262. Kb8 Bdb5 263. Kc8 Kd6 264.Kb8 Bf6
265. Kc8 Kd5 266. Kb8 Bd6+ 267. Kc8 Bd7+ 268. Kb7 Bd4 269.Ka8 Bac7 270. Kb7 B
db6 271. Ka8 Bbc6# 0-1
El Espectacular "Mate Morozevich"


Aleksandr ergyevich Morozvich (

), es un complejo
Gran Maestro de ajedrez ruso. Reconocido por jugar Aperturas Irregulares, Gambito de
Rey contra Anand obtieniendo un hermosa victoria, Defensa Chigorin (1. d4 d5 2. c4
Nc6), y el Contragambito Albin (1.d4 d5 2.c4 e5); dos sistemas poco vi stos a nivel
magistral. En julio de 2008 Morozvich alcanz su mejor lugar en la lista de la FIDE con
un elo de 2787, siendo el nmero 2 del mundo tras Topalov. En mayo 2014 ocupa el
lugar 30 del ranking mundial.



Es tambin conocido por preferir compli caciones a posiciones claras. De este modo, se
ha ganado la fama de ser uno de los jugadores ms creativos y combativos de la
actualidad. Es, junto a Shirov, uno de los jugadores de lite favoritos del pblico, por no
pactar prcticamente nunca rpidas tablas y por su juego, fresco, que rompe con la
monotona de la teora de aperturas estndar.

A continuacin les brindamos el espectacular mate Morozevich, en el Torneo "Russia por
Equipos", en 2004, Ronda "2", llevando piezas blancas (2732) contra las negra s de
Viktor Bologan (2665).


8
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6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. e4 c6 2. d4 d5 3. f3 e6 4. Nc3 Bb4 5. Bf4 Ne7 6. Qd3 b6 7. Nge2 Ba68. Qe3 O-
O 9. O-O-
O c5 10. a3 Bxc3 11. Qxc3 Bxe2 12. Bxe2 c4 13. h4b5 14. Qe1 Nbc6 15. h5 Qd7 16. g4
f6 17. Bf1 Rad8 18. Bh3 dxe4 19. fxe4Nxd4 20. g5 f5 21. Kb1 Qc6 22. h6 fxe4 23. Qc3
e3 24. Rxd4 Qxh1+ 25. Ka2 Qxh3 26. Rxd8 gxh6 27. gxh6 Qg4 28. Qh8+ 1-0
Vassily Ivanchuk: Por qu renunci al Ajedrez?


El Gran Maestro Internacional Vassily Ivanchuk, uno de los mejores jugadores del
mundo de ajedrez, anunci su retirada del deporte profesional. Ivanchuk tom la decisin
tras su derrota frente al modesto filipino Wesley So por (0,5 1,5) en la segunda jornada
de la Copa del Mundo que se realiz en Janti -Mansisk.


Listado de Rating ELO Chess (Mayo 2014):


Estuve en la obligacin de ganarla (la eliminatoria), no importa cmo, pero tena que
hacerlo. Y ahora creo que en el ajedrez serio no tengo nada que hacer. A partir de ahora
este juego ser un pasatiempo para mi afirm Ivanchuk.

No fue simplemente una partida, fue una partida providencial. Hubiera tomado la
derrota con normalidad si mi rival fuera ms fuerte y estuviera ms preparado. Pero la
forma en la que perd es una seal del destino que me dice Djalo Vasia, esto no es lo
tuyo. Ya no espero nada de este juego agreg.

El maestro ucraniano seal adems que el ajedrez le est matando. Est jugando
contra m! Me est destruyendo! agreg.

Asimismo, indic que sera justo con los organizadores de los torneos en los que
participa. , respetar los contratos, participar en las competiciones porque firm o
porque promet jugar. Posiblemete, invente un torneo prenavideo para m. Tengo que
ganar en algn lugar, no? Pero esto es definitivo, los planes y metas serias son cosas
del pasado finaliz.

El genio de Vassily Ivanchuk sobre el tablero es conocida por los grandes maestros como
Topalov, Shirov, Morozevich y Kasparov quienes han prdido con genialidades tcticas
contra l. Conocido por su alto nerviosismo en los torneos. l mismo que ha sido
ubicado en el listado del rating elo como el segundo jugador del mundo ms fuerte en
varias ocasiones con 2787 elo, el ms alto que alcanz. Ivanchuk fue finalista del Ciclo
de Candidatos de la Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE) en 2001 y 2002,
campen de Europa el ao 2004, tres veces campen de las Olimpiadas de Ajedrez en las
selecciones de la Unin Sovitica (1988 y 1990) y Ucrania (2004), campen del
campeonato de equipos de Europa en 2000 y campen del mundo en ajadrez rpido el ao
2007.

Veamos a continuacin algunas de sus ms espectaculares partidas:

1. Vassily Ivanchuk vs Alexey Shirov 1-0 Wijk aan Zee Hoogovens Rnd:3 1996.01.16

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6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 e6 5. Bg5 dxc4 6. e4 b5 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9. Nxg5
hxg5 10. Bxg5 Nbd7 11. exf6 Bb7 12. g3 c5 13. d5 Qb614. Bg2 O-O-O 15. O-
O b4 16. Na4 Qb5 17. a3 exd5 18. axb4 cxb4 19.Be3 Nc5 20. Qg4+ Rd7 21. Qg7 Bxg7
22. fxg7 Rg8 23. Nxc5 d4 24. Bxb7+Rxb7 25. Nxb7 Qb6 26. Bxd4 Qxd4 27. Rfd1 Qxb
2 28. Nd6+ Kb8 29. Rdb1Qxg7 30. Rxb4+ Kc7 31. Ra6 Rb8 32. Rxa7+ Kxd6 33. Rxb8
Qg4 34. Rd8+Kc6 35. Ra1 1-0
5 Partidas Espectaculares de Gata Kamsky


Gata Rustmovich Kamski, (en trtaro: ataulla Kamskiy,
nacido el 2 de junio de 1974 en Novokuznetsk, antigua URSS. Es un Gran Maestro
Internacional de Ajedrez residente en la actualidad en Estados Unidos. Kamsky es
respetado en la lite no slo por haber sido participante de los torneos de Candidatos de
la FIDE y PCA simultneamente en 1993, tiempo en que ambas organizaciones en esa
poca luchaban por hacerse cargo de la Administracin de los eventos ajedrecsticos a
nivel mundial.




Actualmente es el segundo mejor jugador de ajedrez de Estados Unidos, despus
de Hikaru Nakamura. Sin embargo, Kamsky es un jugador agresivo y combinativo, de
enorme talento. Ya desde sus actuaciones en las competiciones juveniles internacionales
le auguraban un futuro brillante en el ajedrez mundial, siendo, para algunos, un serio
candidato al Ttulo de Campen del Mundo.


Sin embargo, desapareci durante varios aos de la escena del aje drez, retornando a la
competicin recientemente. Cercanos a l, dicen que su historia va muy ligada y,
posiblemente condicionada, a la de su padre, Rustam Kamsky, de una fuerte
personalidad. Gata Kamski ha sido campen de los Estados Unidos en cinco ocasio nes,
en los aos 1991, 2010, 2011, 2013 y 2014.

1. Gata Kamsky vs Vladimir Kramnik 1-0 Ch World Cand Rnd:1 12-06-1994

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1
abcdefgh

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 e6 5. Bg5 dxc4 6. e4 b5 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9. Nxg5
hxg5 10. Bxg5 Nbd7 11. exf6 Bb7 12. g3 c5 13. d5 Qb614. Bg2 O-O-O 15. O-
O b4 16. Na4 Qb5 17. a3 Ne5 18. axb4 cxb4 19.Qd4 Nc6 20. dxc6 Rxd4 21. cxb7+ Kc7
22. Be3 e5 23. Nc3 bxc3 24. bxc3Bc5 25. cxd4 Bxd4 26. Rfb1 Qc5 27. Ra6 Rb8 28. Bc
1 c3 29. Ba3 Qc4 30.Bd6+ Kd7 31. Bc6+ Ke6 32. Bb5 Bxf2+ 33. Kxf2 Qd4+ 34. Kf1 Q
e4 35.Re1 Qh1+ 36. Kf2 Qxh2+ 37. Kf3 Rxb7 38. Bxe5+ Rb6 39. Bc4+ Kd7 40.Rxa7+
Kc8 41. Rc7+ 1-0
A continuacin veamos 10 Espectaculares Partidas de Fabiano Caruana:


1. Fabiano Caruana vs Levon Aronian 1-0 Zurich Chess Challenge Rnd:5 03-02-2014

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abcdefgh

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3O-
O 8. c3 d5 9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nxe5 11. Rxe5 c6 12. d3 Bd6 13.Re1 Bf5 14. Qf3 Qh
4 15. g3 Qh3 16. Be3 Bxd3 17. Nd2 Qf5 18. Bd4 Rfe819. a4 h6 20. Kg2 Kf8 21. Rxe8+
Rxe8 22. axb5 axb5 23. Qxf5 Bxf5 24.Bxd5 cxd5 25. Ra6 Be7 26. Nf1 b4 27. Ne3 Bd3
28. Ra5 bxc3 29. bxc3Bd8 30. Ra8 f6 31. f3 Be7 32. Ra7 Bd6 33. Rd7 Ba3 34. Rxd5 K
g8 35. h4Bc1 36. Ng4 Bc4 37. Rc5 Be6 38. Nf2 Ra8 39. g4 Ra2 40. Kg3 Ra6 41.Rc7 Bd
2 42. Ne4 Be1+ 43. Bf2 Bxf2+ 44. Kxf2 Ra2+ 45. Kg3 Rc2 46. Kf4Ra2 47. h5 Ra5 48.
Nc5 Bd5 49. Rc8+ Kf7 50. c4 Ba8 51. Rc7+ Kg8 52.Ne6 Ra3 53. Rxg7+ Kh8 54. Kf5 B
xf3 55. Rg6 Be2 56. Rxh6+ Kg8 57.Rg6+ Kh8 58. Rxf6 Rf3+ 59. Nf4 Bxc4 60. Kg5 Kg
8 61. Kh6 Ra3 62. g5Ra7 63. g6 Rc7 64. Nh3 Rc8 65. Ng5 Rd8 66. Nh7 1-0
n veamos 10 Espectaculares Partidas de Fabiano Caruana:


1. Fabiano Caruana vs Levon Aronian 1-0 Zurich Chess Challenge Rnd:5 03-02-2014

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abcdefgh

1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c4 c6 4. e3 Bg4 5. h3 Bxf3 6. Qxf3 e6 7. Nc3Nbd7 8. Bd2 Bd6 9.
cxd5 exd5 10. g4 O-O 11. g5 Ne8 12. h4 Bb4 13. O-O-
O Nd6 14. Bd3 a5 15. Kb1 Qe7 16. Rdg1 b5 17. Qd1 Bxc3 18. Bxc3 b419. Be1 c5 20. d
xc5 Nxc5 21. Rg4 Nxd3 22. Qxd3 Rac8 23. Rd4 Ne4 24.f3 Nc5 25. Qd2 Qe6 26. Ka1 b
3 27. Qd1 bxa2 28. Bxa5 Qxe3 29. Bc3 Ra830. Re1 Qc1+ 0-1

Fabiano Caruana, el Gran Maestro de Ajedrez
del Momento


Muchos consideran al Gran Maestro Fabiano Luigi Caruana (nacido 30 de Julio del
1992) como un contrincante singular para quedarse con el podio de la lite mundial.
Aunque la mayora popular mira al Gran Maestro Levon Aroniancomo la piedra que
estorbar a Magnus Carlsen. No obstante, el rating progress de Caruana es uno de los
mejores progresos jams registrados en conjunto con el GM Hikaru Nakamura, y ambos
detrs del GM Magnus Carlsen.




Sin embargo, 2700 Chess ya lo ubica en el 4
lugar desplazando al GM Anand Viswanathan. No obstante, este GM que se convirti en
el Gran Maestro ms joven de Estados Unidos e Italia (al mismo tiempo) a la edad de 14
aos, once meses y 20 das, rompiendo as el record de Bobby Fischer primero, y
de Hikaru Nakamura despus. Anteriormente, el GM Caruana ya estuvo en la 3 posicin
mundial con un Elo de 2796.

Hasta la edad de 12 aos, Fabiano vivi y jug en los Estados Unidos, y viaj
ocasionalmente a Europa y Latinoamrica para jugar torneos. Su primer entrenador
(desde los seis hasta los ocho) fue el famoso Bruce Pandolfini (se acuerdan de
Buscando a Bobby Fi scher?), quien lo describi como un muchacho intranquilo y
ansioso por jugar ajedrez en vez de estudiar. Por supuesto esa etapa se le pas, y a los 8
aos, cuando Pandolfini no tena ms nada que ensearle, el Gran Maestro Miron Sher
tom el puesto de entrenador.

Luego la familia se mud a Madrid Espaa para ayudar a Fabiano en su empeo de
convertirse en un profesional; all entren con el Maestro Internacional Boris Zlotnik. 3
aos despus, la familia se muda de nuevo para Budapest, hogar de los famosos torneos
nternacionales mensuales First atuday, donde el joven Caruana obtuvo sus normas de
Gran Maestro. Su entrenador de entonces era el Gran Maestro y ex -campen de la unin
sovitica Alexander Chernin.

Actualmente vive en Lugano, Suiza, y juega por Italia. Fabiano Caruana, fue una
sensacin en el Tata Steel. Ese ao (2012) Caruana se convirti en sensacin al realizar
un salto cualitativo en su juego, finalizando segundo en el prestigioso torneo de Tata
Steel, detrs del ganador Levon Aronian, pero empatado con Carlsen y Radjabov. Ot ro
resultado imponente, aunque no del mismo calibre, fue el ganar invicto el torneo abierto
de Reykjavik, con 7,5/9.


PNG: 900 Juegos del GM Fabiano Caruana


A continuacin veamos 10 Espectaculares Partidas de Fabiano Caruana:

1. Fabiano Caruana vs Levon Aronian 1-0 Zurich Chess Challenge Rnd:5 03-02-2014

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7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-
O b5 6. Bb3 Bc5 7. c3 d68. d4 Bb6 9. Be3 O-
O 10. Nbd2 h6 11. h3 Re8 12. Re1 Bd7 13. Bc2 Rb814. Rc1 Nh7 15. Bd3 Qf6 16. Nb3
Nf8 17. Kh2 g5 18. d5 Ne7 19. c4 Bxe320. Rxe3 c5 21. dxc6 Bxc6 22. Kg1 Nfg6 23. Nf
d2 Nf4 24. Bf1 Bd7 25.c5 Red8 26. Qe1 Nc6 27. Nf3 d5 28. exd5 Nxd5 29. Rxe5 Nxe5
30.Qxe5 Be8 31. Na5 Qxe5 32. Nxe5 Ne7 33. a3 Rbc8 34. Nd3 Nc6 35. Nb7Rd4 36. Nd
6 Rd8 37. Re1 Bd7 38. g4 Be6 39. Re3 Kf8 40. b4 Ne7 41.Bg2 Nc8 42. Nxc8 Bxc8 43.
Ne5 Re8 44. Rd3 Rxd3 45. Nxd3 Re2 0-1

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