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13 Prinicipios sobre como Jugar las Finales en el

Ajedrez según los Grandes Maestros


Aquí estan los 13 principios más importantes de como usted debe jugar el final del
ajedrez según los grandes maestros más respestados en el pasado en esta etapa:
Nimzowitsch, Capablanca, Kasparov, Keres, Benko, Tarasch, Botvinnik y Kotov,
autoridades entre los expertos de finales que han dedicado toda su vida a estos temas:

1. La gran movilidad del Rey constituye una de las principales características de todas
las estrategias del juego final. En el medio juego el Rey es un mero ' súper' , en el final,
por otra parte - el de los "directores". Por lo tanto, hay que desarrollar y traerlo más
cerca de la línea de combate. - Aaron Nimzowitsch

2. El rey, que durante la fase de apertura y medio juego es a menudo una carga, ya que
tiene que ser defendido, se convierte en el final en la pieza más importante y agresiva, y
el principiante debe darse cuenta de esto, y utilizar su rey tanto como sea posible . - José
Raúl Capablanca

3. Un jugador a veces puede darse el lujo de un movimiento impreciso, o incluso un error
definitivo, en la apertura o el medio juego sin obtener necesariamente una posición
perdida. En el final del juego... un error puede ser decisivo, y rara vez se les presenta
una segunda oportunidad. - Paul Keres

4. En el final una torre y peones son el tipo más común de los finales que surjen en el
tablero de ajedrez. Sin embargo, a pesar de que ocurren con tanta frecuencia, pocos han
dominado esto a fondo. A menudo son de naturaleza muy difícil, y a veces aunque
aparentemente son muy sencillas, son en realidad muy compleja. - José Raúl Capablanca

5. El 90% de las variaciones de libros no tienen un gran valor, ya sea porque contienen
errores o que se basan en supuestos aces; olvídate de las aperturas y pasa todo ese
tiempo estudian en las fianles. - José Raúl Capablanca

6. Es un fenómeno bien conocido que el mismo aficionado que puede llevar a cabo el
medio juego bastante bien, es por lo general perfectament e indefenso en el final del
juego. Uno de los principales requisitos del buen ajedrez es la capacidad de tratar tanto
el medio y final del juego igual de bien. - Aaron Nimzowitsch

7. Si usted es débil en el final del juego, se debe dedicar más tiempo a a nalizar los
estudios; en sus juegos de entrenamiento debe apuntar a la transposición a los finales,
que le ayudará a adquirir la experiencia necesaria. - Mikhail Botvinnik

9. Cuando me estaba preparando para jugar en la Escuela de Botvinnik, tuve que pas ar
mucho tiempo en el rey y los finales de peones. Así que cuando llegué a una posición
difícil en mis propios juegos sabía el método de ganar. - Garry Kasparov

10. El negocio del juego final está maniobrado para controlar cuadros críticos, adelantar
o bloquear peones pasados, la preparación de un gran avance por el rey, o la explotación
de la superioridad sútil de unos sobre otros. - Pal Benko

11. En un final de torres y peones, la torre debe ser utilizada de manera agresiva. Ésta
deberá atacar peones enemigos, o apoyar activamente al avance de uno de sus propios
peones a la casilla de coronación. - Siegbert Tarrasch

12. Ya habrá notado la frecuencia con que Capablanca repite movimientos, a menudo
regresan a las posiciones que había tenido antes. Esto no es falta de decisión o de la
lentitud, se trata del empleo de un principio básico que se consigue en la final. ' No
tengas prisa' . - Alexander Kotov

13. Si usted estudia los ejemplos clásicos de final de juego verá cómo juegan al rey
llevándolo tan pronto como sea posible a pesar de que no parecía haber ninguna prisa en
particular en el momento. - Alexander Kotov
5 Combinaciones Magistrales de Garry
Kasparov


Uno de los Grandes Maestros preferidos de Ajedrez 3000, Garry Kasparov, ex -Campeón
Mundial Absoluto de Ajedrez. Sin duda, uno de los más grandes jugadores de la historia.

Trate de encontrar la Combinación Magistral

Combinación 1: G. Kasparov - V. Kramnik
Frankfurt Rapid 1999
Juegan Blancas


Opciones: 1. DxD; 2. TxA; 3. Df6



Combinación 2: G. Kasparov - A. Karpov New York
1990
Juegan Blancas


Opciones: 1. Dxh6; 2. AxA; 3. TxT



Combinación 3: W. Anand - G. Kasparov, New York
1995
Juegan Negras

Opciones: 1. Ta4+; 2. Ta8+; 3. Txc2



Combinación 4: W. Anand - G. Kasparov, New York
1995
Juegan Negras


Opciones: 1. Te1+; 2. Ce4; 3. Td6



Combinación 5: G. Kasparov - V. Gavrikov, Frunze
1981
Juegan Blancas

Opciones: 1. De4+; 2. Cg6+; 3.

RESPUESTAS

Combinación #1: TxA, exd5, Ce4+, Rd8, Ce6+, fxe6, Df8++
Combinación #2: Dxh6+, Dxh6, Cf7++
Combinación #3: Txc2, Txc2, Tb3+, Rb2, Te3, Rc3, Txe1... Con ganancia material
Combinación #4: Ce4, fxe4, Tf6+, Re1, Txe4+, Ae2, Df2+...
Combinación #5: De4, Te5, Cg6, fxg6, Th7+, Rf8, Dg6...

3 Ejercios de Táctica en Ajedrez casi Imposibles
de Resolver


Hoy queremos presentarles 3 interesantes diagramas tácticos que la mayoría de los
jugadores de ajedrez no pueden resolver. Echénle un vistazo, acepten el reto y comenten
proponiendo los movimiento tácticos para sumar la victoria:
Problema #1: Vaccaroni - Mazzoki,
Roma, 1891 (Juegan Blancas)




Problema #2: Janovsky - David, Paris,
1891 (Juegan Blancas)



Problema #3: Donisthorpe - Mundell,
London, 1892 (Juegan Blancas)


Leer más en Ajedrez 3000. Fuentes: The Chess World
¿Cómo Analizar y Escoger el Plan en Ajedrez?


Cuando hablamos del Carácter de la Posición y la Elección del Plan en Ajedrez nos
referimos al análisis realizado por un jugador y su toma de decisiones hacia donde
dirigirá sus fuerzas, esto es lo que entenderemos como "plan de ajedrez". El plan de
Ajedrez es cambiante porque depende en cada caso de la posición concreta en el tablero
de ajedrez.


Entonces, para llevar a cabo un buen plan estratégico es necesario juzgar con antelación
la posición, y definir sus características esenciales. Por tanto, el jugador de ajedrez debe
preguntarse cuáles son los factores que tipifican la posición, y posteriormente, deducir el
plan a seguir.

Para analizar al carácter de una posición, Ludek Pachman propone los siguientes
factores:
1. La relación del material, o sea la igualdad o superioridad material de un bando
respecto al otro.
2. El poder individual de los peones.
3. La cualidad individual de los peones.
4. La posición de los peones; es decir, la estructura o su conformación.
5. La posición de los reyes.
6. Cooperación mutua entre las piezas y peones.

Continúa Pachman diciendo que: “Algunos de los factores que determinan el carácter de
la posición son permanentes, otros transitorios. Un importante factor permanente es el
que concierne a la posición de los peones, ya que éstos en contraste con las piezas, no
pueden ser trasladados con facilidad de un lado a otro. La posición de los peones cambia
gradualmente mientras que las piezas pueden adoptar, por lo general, nuevas posiciones
sin excesiva dificultad”.

Con lo anterior se deduce que los peones, a pesar de su valor relati vamente pequeño,
contribuyen ampliamente al carácter de una posición. Esto me recuerda la frase del
famoso jugador Francoise André Danican Philidorquién estableció aquella interesante
frase: “los peones son el alma del ajedrez. De su buena o mala disposici ón depende la
ganancia o la pérdida de la partida”.

Lo dicho anteriormente, analicémoslo con algunos ejemplos prácticos, los cuales han
sido adaptados de L. Pachman:


El Diagrama 1 surge de una posición derivada de la Apertura Española o Ruy López.
Observemos que las negras tienen ventaja material de dos peones, descontando el peón
de d6 que es difícil sostenerlo. Sin embargo, el bando negro se encuentra retrasado en el
desarrollo de las piezas, y las mismas tienen una posición pasiva.

Por su parte, las blancas tienen medio arsenal listo para el abordaje, la dama, caballo y
alfil blancos se encuentran activamente situados, y sus torres están dispuestas para
unirse a la lucha a través de las columnas abiertas (B, C, D y E). Estos factores
determinan el carácter de la posición y señalan el plan que debe seguir cada bando, y
Ludék Pachman propone lo siguiente:
 El bando blanco debe utilizar sus piezas, que están todas mejor situadas que las
del contrario, crear amenazas tácticas y lanzarse a un violento a salto sobre el rey
contrario. Amenazas típicas serían Axd6, Dh5, Te1, Cg5, etc.
 Las negras deben intentar parar las amenazas inmediatas, completar su desarrollo
y realizar su ventaja material mediante la simplificación.



Ahora comentemos detenidamente el diagrama 2. Sólo mediante un completo y profundo
análisis de las posibilidades de ambos bandos es cómo podemos determinar si las blancas
o las negras tienen las mejores perspectivas en sus respectivos planes.

Veamos el problema de que un elemento permanente (ventaja material) sea enfrentado
con otro factor temporal (ventaja de desarrollo y piezas mejor situadas). Lo primero es
un factor estratégico. Lo segundo es un factor dinámico. En los últimos ejemplos estos
factores están antagónicos uno al otro y convendrá un plan enteramente distinto para
cada bando.

El diagrama 2 nos muestra otra variante resultante de la Apertura Española. Aquí el
material es igual y ambos bandos tienen igual número de piezas desarrolladas.

¿Cuál cree usted que será el plan a seguir por cada jugador?

Remontémonos a Philidor sobre “el alma del ajedrez”, ¡correcto! Los peones. El factor
principal es la asimétrica posición de los peones. Si se divide el tablero exactamente por
la mitad tal y como se muestra con la línea roja, vere mos que las negras tienen cuatro
peones contra tres en el llamado “flanco de dama” (columnas de la A hasta la D),
mientras que en el “flanco de rey” (Columnas desde la E hasta la H) la posición es
inversa.

Otro factor importante es el peón blanco en e5, el cual, habiendo atravesado la línea de
demarcación, restringe los movimientos de las piezas negras en el franco de rey: las
negras no pueden utilizar la casilla f6, y si juegan su peón a f6 (o f5) deben considerar
exf6. También si intentan la jugada g6, brindarían al bando blanco de ocupar la casilla f6
con una pieza.

Entonces, con ayuda de Pachman, podemos bosquejar el plan estratégico que
correspondería a la posición del diagrama 2:
 El bando blanco prepara un ataque al flanco de rey con sus piezas mediante
jugadas como Dd3, Ac2, Cg5, etc. Esto facilita el efecto restrictivo de los peones de las
negras en el flanco de rey. Además, pueden avanzar –por supuesto, después de una
adecuada preparación- sus propios peones en el flanco de rey, por ejemplo: g4-g5.
 El bando negro tratará de neutralizar las amenazas que existen en el flanco de
rey, con un contrajuego en el flanco de dama preparando el avance de sus propios peones
(Ca5, c5, etc.).



El diagrama 3 presenta una posición resultante de la Defensa Siciliana, Variante Rauser.
En esta ocasión el factor dominante es la posición de los reyes en flancos opuestos.
Ambos bandos deben procurar lanzar sus piezas y peones contra el rey enemigo sin
pérdida de tiempo. Como cuando nos presentamos a un restaurant, y el mesero sirve por
orden de llegada, así sucede con la posición del diagrama 3, primero en llegar, primero
en ser servido.

Entonces, las blancas avanzarán sus peones del flanco de rey (f2, g2 y h2) tan pronto
como sea posible; y las negras harán lo mi smo en el flanco de dama. Otro factor, aunque
menos importante, es la debilidad del peón de las negras en d6; y a causa de esto, las
negras deben cuidar su plan al maniobrar sus piezas de manera que su peón se encuentre
debidamente protegido, con jugadas por ejemplo, Td8 y Dc7.

En algunas ocasiones se producen posiciones en las que es posible la elección de planes
estratégicos. Por ejemplo, en la Defensa India del Rey, Variante Saemisch, las blancas
tienen (después de 1. d4, Cf6; 2. c4, g6; 3. Cc3, Ag7; 4. e4, d6; 5. f3, O-O; 6. Ae3, e5; 7.
d5, Ch5; 8. Dd2, f5 (Ver posición del diagrama 4), la elección de dos planes enteramente
distintos:
 Pueden jugar 9. exf, gxf; 10. 0-0-0 y entonces tratar de lanzarse con un fuerte
ataque sobre el flanco de rey con Ad3-Cge2-g4. El bando negro entonces atacaría por el
flanco de dama (a6, b5, etc.) el enroque enemigo dando un carácter muy vivo a la lucha.
 También podrían jugar 9.0-0-0, f4; 10.Af2 permitiendo a las negras una ventaja
de espacio en el flanco de rey que podría ser ampliada con g5-g4, etc.



En el periodo de transición entre la apertura y el medio juego, suele producirse cierta
indecisión sobre qué plan se debe seguir. Muy a menudo, después de un enfoque
practicado objetivamente, no es fácil decidirse sobre cuál es el mejor; en estos casos los
factores subjetivos (tales como nuestro propio estilo de juego y el del adversario, o la
posición que ocupemos en el torneo, serán los factores a tomar en consideración, y esto
será tema de las futuras lecciones.

Una vez realizada la elección correcta del plan estratégico, de acuerdo a la posición,
debe ejecutarse de manera persistente, recurriendo a todos los recursos tácticos
disponibles. Pero una frase de advertencia: el plan debe mantenerse siempre bajo control
para el caso de que ocurriese alguna alteración en la posición. La más ligera alteración
puede obligar a un cambio inmediato en el plan estratégico.

Leer más en Ajedrez 3000. Fuentes: Curso de Ajedrez "Estrategía" escrito por Guillermo
Gutiérrez Montoya, Experto en Ajedrez Rápido, Entrenador de Ajedrez Universitario
(guilleranto@hotmail.com) lectura gratuita en Aula Fácil; Imagen: Tablero German
Knight Chess Set de venta en The Chess Store.
24 Secretos Esenciales y uno más que le harán
Jugar mejor el Ajedrez


Por Yury Markushin y Ajedrez 3000

1. En el aspecto de apertura para un peón mover primero, y luego por un movimiento de
caballo, y luego para un movimiento álfil, a continuación, para una jugada de torre, y,
finalmente, para un movimiento doble.

2. No mueva la misma pieza en la apertura, si usted no tiene una muy buena razón para
ello (por ejemplo, las ganancias materiales).

3. No acepte muchos sacrificios de peón durante la apertura, sobre todo jugando co n el
bando negro. De lo contrario, usted puede conseguir un par de peones de ventaja, pero
también consigue jaque mate rápidamente debido a sus piezas subdesarrollados.
Recuerde, el objetivo principal de la "apertura" es el desarrollo de piezas de forma
rápida y eficiente.

4. El desarrollo de la reina demasiado pronto en el juego suele ser mala.

5. Nunca olvide luchar por el centro. Recuerde, las plazas centrales son muy importantes
ya que proporcionan mensajes de bloques para sus piezas. Por lo tanto, los peones
centrales se consideran más valiosos que los flancos.

6. A veces, tiene sentido renunciar a un peón para conseguir una iniciativa.

7. Siempre piense dos veces antes de hacer un movimiento de peón. Dado que los peones
no se pueden mover hacia atrás es muy difícil de solucionar "debilidades de peones".

8. Peones centrales aislados son generalmente más fuerte en el medio juego, pero más
débiles en el final del juego.

9. Si usted tiene la ventaja espacial, evite piezas comerciales. Si tu oponente tiene
ventaja, piezas comerciales espaciales para eliminar la ventaja. (Por ejemplo: Sí tienes
un álfil que domina la diagonal evita cambiarlo por una pieza de tu contrario que no
tiene movilidad)

10. Si usted tiene una pieza menor extra, esta puede convertirse en un cambio para
aumentar su ventaja. Si usted tiene una pieza menor por peones, y no piezas (no hay
manera de dar jaque mate con una pieza menor y un rey solo).

11. Siempre juegue con un plan. Jugando con un mal plan es mucho mejor que jugar con
ningún plan en absoluto.

12. Cambie piezas activas de su oponente por las que usted tiene inactivas obtendrá
ventaja.

13. Recuerde que el Caballo es más fuerte en el centro, el álfil en el flanco.

14. Los álfiles son normalmente más valiosos que los caballos.

15. Cuando hay unos pocos peones en el tablero, los álfiles son mucho más fuertes que
los caballos. Cuando hay muchos peones en el tablero los caballos son más fuertes.

16. El álfil suele ser más fuerte que el caballo y un álfil menos que dos caballos.

17. Las torres deben permanecer las columnas abiertas.

18. Duplicar las torres es triplicar su fuerza.

19. Dos torres conectadas generalmente son mejores que una dama.

20. En cualquier etapa del juego SIEMPRE debes evaluar la posición. No hay que
subestimar o sobrestimar el potencial de ataque de su oponente. Sé que es difícil de
hacer, pero es importante. Algunos jugadores sobreestiman cuando el oponente ataca
teniendo en cuenta que es peligroso, cuando en realidad no lo es, y comienza a defender
de forma pasiva. Algunos jugadores, en contrario, ignoran completamente cualquier
ataque del oponente y por ello reciben una jaque mate rápido.

21. La actividad del juego final por lo general se encuentra en los peones.

22. En el final del juego, si usted está abajo en un peón, no intercambie piezas.

23. En el final del juego los álfiles opuestos, incluso si usted goza de un peón de
desventaja por lo general es un empate.

24. En el final del juego por lo general es bueno colocar una torre en la fila séptima y
octava. Sí es blanco en la segunda y primera fila. Si es negro, ataque a los peones y el
rey.

25. Ajedrez 3000, le ofrece un secreto más, este fue revelado por Anatolí Karpov en uno
de los análisis de sus propias partidas de ajedrez contra Kasparov. "No tenía nada que
mover, no sabía que hacer, todo estaba tan bien en el tablero, estaba cómodo y tranquilo,
estaba confiado que mi posición estaba ganada pero tenía que mover, era mi turno. Y
entonces ví que mi álfil blanco tenía una buena posición pero no la mejor. Simplemente
movi mi álfil a la mejor posición y Kasparov renunció".
Nakamura da Jaque Mate con "5 Alfiles" a
Rybka en 271 Jugadas


Aunque Hikaru Nakamura, nació en Hirakata, Japón. Es un Gran Maestro de ajedrez
estadounidense, que ostenta el título de Campeón de ajedrez estadounidense. En la lista
de mayo de 2014 de la FIDE, Nakamura ocupa la 7ª posición en la clasificación mundial
con 2772 puntos de ELO, y también es el est adounidense con mayor puntuación. En
2003, Nakamura, a la edad de 15 años y 79 días, obtuvo el título de Gran Maestro
Internacional, mejorando en 3 meses el récord de Bobby Fischer para el estadounidense
más joven en haber recibido el título de GM.


De estilo agresivo, es poco propenso a firmar tablas rápidas. Este hecho -además de su
trato directo y franco con la afición ajedrecística- lo convierten en uno de los jugadores
de élite favoritos del público. Como habiamos dicho anteriormente a este GM se le puede
hallar en los servidores de ajedrez online. Por ejemplo: Playchess con el nick de "Star
Wars".

A continuación la Espectacular Partida de Hikaru Nakamura (Negras) contra Rybka
(Blancas), en el ICC Blitz 3.0 de 2008, efectuando un mate sorprendente de alfiles en
271 jugadas:

8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. g4 d5 2. h3 h5 3. g5 g6 4. d4 Bg7 5. Nc3 c6 6. Nf3 Bf5 7. Nh4 e6 8.Nxf5 exf5 9. Bf4
Ne7 10. e3 O-O 11. Qd2 Nd7 12. O-O-
O Re8 13. Bg2Nf8 14. Be5 Ne6 15. f4 Nc8 16. Kb1 Nd6 17. Bf1 Qd7 18. a4 b6 19. Ba6
Nc7 20. Be2 a6 21. Bd3 b5 22. h4 Ne6 23. Ne2 Re7 24. Ka1 Ree8 25.Qa5 Nb7 26. Qd2
Nd6 27. Rh2 Bf8 28. Rf2 Ng7 29. a5 Nb7 30. Ng1 Qd831. b4 Qd7 32. Nf3 Nd6 33. Bxd
6 Bxd6 34. Ne5 Qb7 35. Kb2 Rac8 36. c3Re7 37. Be2 Ree8 38. Bf3 Re7 39. Qc2 Rd8 4
0. Rfd2 Bb8 41. Be2 Re642. Bd3 Re7 43. Rf2 Re6 44. Qd2 Re7 45. Rg1 Re6 46. Rff1 R
e7 47. Qd1Re6 48. Rg2 Re7 49. Qc2 Re6 50. Rfg1 Re7 51. Rf2 Re6 52. Qe2 Re7 53.Qf
3 Re6 54. Rd2 Re7 55. Rgd1 Re6 56. Qg3 Re7 57. Kb1 Re6 58. Bc2 Re759. Nd3 Re6 6
0. Nc5 Qc8 61. Nxe6 Qxe6 62. Kb2 Re8 63. Re1 Qd7 64.Qf3 Re7 65. Bd3 Re8 66. Rg2
Re7 67. Kb3 Re8 68. Ra2 Re7 69. Rc1 Re870. Rca1 Re7 71. Rg1 Re8 72. Rh2 Re7 73.
Qg3 Re8 74. Ka3 Re7 75. Rb1Re8 76. Rd2 Re7 77. Kb3 Re8 78. Ra1 Re7 79. Kb2 Re8
80. Re2 Re7 81.Ree1 Re6 82. Qf3 Qe7 83. Qf2 Qe8 84. Be2 Qe7 85. Bd1 Qe8 86. Bf3Q
e7 87. Qd2 Qe8 88. Kb3 Qe7 89. Kc2 Qe8 90. Kb2 Qe7 91. Rab1 Kf892. Qf2 Ke8 93.
Be2 Kd8 94. Bd3 Qe8 95. Qf3 Ke7 96. Kb3 Kf8 97. Ra1Qe7 98. Bc2 Kg8 99. Kb2 Qe8
100. Qf2 Qe7 101. Qd2 Qe8 102. Bd3 Qe7103. Be2 Qe8 104. Rad1 Qe7 105. Rc1 Qe8 1
06. Bf3 Qe7 107. Qf2 Qe8108. Rcd1 Qe7 109. Be2 Re4 110. Bd3 Qe6 111. Bxe4 fxe4 1
12. Ra1 Nf5113. Kb3 Kf8 114. Rh1 Ke8 115. Rh2 Kd7 116. Qe1 Kd8 117. Rd1 Kd7 11
8.Rc2 Kd8 119. Qf2 Nd6 120. Ka2 Qf5 121. Rh1 Kd7 122. Qg3 Ke6 123. Qh3Ke7 124.
Qxf5 Nxf5 125. Rh3 Ke6 126. Kb3 Bc7 127. Re2 Bb8 128. Re1Bc7 129. Ra1 Bb8 130.
Rd1 Bc7 131. Re1 Bb8 132. Re2 Bc7 133. Rg2 Bb8134. Rg1 Bc7 135. Rb1 Bb8 136. Rb
h1 Bc7 137. Rg1 Bb8 138. Kb2 Bc7 139.Kc2 Bb8 140. Kd2 Bc7 141. Rh2 Bb8 142. Rc1
Bc7 143. Ra1 Bb8 144. Ke2Bc7 145. Rg1 Bb8 146. Rhh1 Bc7 147. Kd2 Bb8 148. Rc1
Bc7 149. Rh3 Bb8150. Ra1 Bc7 151. Rhh1 Bb8 152. Rae1 Bc7 153. Rh2 Bb8 154. Rh3
Bc7 155.Ra1 Bb8 156. Kc2 Bc7 157. Rf1 Bb8 158. Kb3 Bc7 159. Rf2 Bb8 160. Kc2Bc7
161. Rg2 Bb8 162. Kd2 Bc7 163. Rh1 Bb8 164. Rf2 Bc7 165. Rfh2 Bb8166. Rd1 Bc7 1
67. Rf1 Bb8 168. Re1 Bc7 169. Ke2 Bb8 170. Rh3 Bc7 171.Kd2 Bb8 172. Kc2 Bc7 173.
Rb1 Bb8 174. c4 dxc4 175. Kb2 Bd6 176. Ka3Ne7 177. Rb2 Nd5 178. Rg3 Kf5 179. R
b1 Be7 180. Rh3 Bd6 181. Kb2 Be7182. Re1 Bxb4 183. Re2 Bxa5 184. Kc1 Bb6 185. K
c2 a5 186. Rh1 a4 187.Kc1 a3 188. Rc2 Ba5 189. Rh3 Bb4 190. Re2 Bd6 191. Re1 b4 1
92. Kb1 b3193. Rh2 c3 194. Rc2 Bb4 195. Ka1 bxc2 196. Ka2 Nxe3 197. Kb3 Kxf4198
. Rc1 c5 199. dxc5 Bxc5 200. Rh1 Kg3 201. Ra1 Kxh4 202. Rc1 Kxg5203. Rg1+ Kf4 2
04. Rh1 g5 205. Ra1 h4 206. Rc1 h3 207. Kxc3 g4 208.Kb3 g3 209. Ka4 g2 210. Kb5 B
d4 211. Ka6 Bb2 212. Ka7 Bxc1 213. Kb7Bb2 214. Kb8 h2 215. Kb7 f5 216. Kb6 Ke5
217. Kc6 f4 218. Kb5 f3 219.Kb6 a2 220. Kb7 f2 221. Kc8 f1=B 222. Kb7 g1=B 223. K
b8 h1=B 224. Kb7c1=N 225. Kc6 a1=B 226. Kd7 Nd5 227. Ke8 Ne7 228. Kxe7 Nd3 22
9. Kf7Nc5 230. Ke7 Nd7 231. Kxd7 e3 232. Kd8 e2 233. Kc7 e1=B 234. Kd8Ba5+ 235.
Ke8 Bd8 236. Kf8 Be7+ 237. Kxe7 Bb5 238. Kf8 Bd5 239. Ke7Bb6 240. Kf8 Bd8 241.
Kg7 Ba3 242. Kh6 Bf8+ 243. Kh5 Bf7+ 244. Kg4Bf1 245. Kg3 Bd4 246. Kg4 Bf2 247.
Kf3 Be1 248. Kg4 Bg6 249. Kf3Bh5+ 250. Ke3 Bh3 251. Kd3 Bg6+ 252. Kc4 Bd7 253.
Kb3 Bb5 254. Ka2Bda5 255. Kb2 Bfb4 256. Ka2 Bec3 257. Kb3 Bbd3 258. Ka4 Bc2+
259.Kb5 Be8+ 260. Ka6 Bc6 261. Ka7 Bd3 262. Kb8 Bdb5 263. Kc8 Kd6 264.Kb8 Bf6
265. Kc8 Kd5 266. Kb8 Bd6+ 267. Kc8 Bd7+ 268. Kb7 Bd4 269.Ka8 Bac7 270. Kb7 B
db6 271. Ka8 Bbc6# 0-1
El Espectacular "Mate Morozevich"


Aleksandr ergéyevich Morozévich (

), es un complejo
Gran Maestro de ajedrez ruso. Reconocido por jugar Aperturas Irregulares, Gambito de
Rey contra Anand obtieniendo un hermosa victoria, Defensa Chigorin (1. d4 d5 2. c4
Nc6), y el Contragambito Albin (1.d4 d5 2.c4 e5); dos sistemas poco vi stos a nivel
magistral. En julio de 2008 Morozévich alcanzó su mejor lugar en la lista de la FIDE con
un elo de 2787, siendo el número 2 del mundo tras Topalov. En mayo 2014 ocupa el
lugar 30 del ranking mundial.



Es también conocido por preferir compli caciones a posiciones claras. De este modo, se
ha ganado la fama de ser uno de los jugadores más creativos y combativos de la
actualidad. Es, junto a Shirov, uno de los jugadores de élite favoritos del público, por no
pactar prácticamente nunca rápidas tablas y por su juego, fresco, que rompe con la
monotonía de la teoría de aperturas estándar.

A continuación les brindamos el espectacular mate Morozevich, en el Torneo "Russia por
Equipos", en 2004, Ronda "2", llevando piezas blancas (2732) contra las negra s de
Viktor Bologan (2665).


8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. e4 c6 2. d4 d5 3. f3 e6 4. Nc3 Bb4 5. Bf4 Ne7 6. Qd3 b6 7. Nge2 Ba68. Qe3 O-
O 9. O-O-
O c5 10. a3 Bxc3 11. Qxc3 Bxe2 12. Bxe2 c4 13. h4b5 14. Qe1 Nbc6 15. h5 Qd7 16. g4
f6 17. Bf1 Rad8 18. Bh3 dxe4 19. fxe4Nxd4 20. g5 f5 21. Kb1 Qc6 22. h6 fxe4 23. Qc3
e3 24. Rxd4 Qxh1+ 25. Ka2 Qxh3 26. Rxd8 gxh6 27. gxh6 Qg4 28. Qh8+ 1-0
Vassily Ivanchuk: ¿Por qué renunció al Ajedrez?


El Gran Maestro Internacional Vassily Ivanchuk, uno de los mejores jugadores del
mundo de ajedrez, anunció su retirada del deporte profesional. Ivanchuk tomó la decisión
tras su derrota frente al modesto filipino Wesley So por (0,5 –1,5) en la segunda jornada
de la Copa del Mundo que se realizó en Janti -Mansisk.


Listado de Rating ELO Chess (Mayo 2014):


“Estuve en la obligación de ganarla (la eliminatoria), no importa cómo, pero tenía que
hacerlo. Y ahora creo que en el ajedrez serio no tengo nada que hacer. A partir de ahora
este juego será un pasatiempo para mi” afirmó Ivanchuk.

“No fue simplemente una partida, fue una partida providencial. Hubiera tomado la
derrota con normalidad si mi rival fuera más fuerte y estuviera más preparado. Pero la
forma en la que perdí es una señal del destino que me dice ´Déjalo Vasia, esto no es lo
tuyo´. Ya no espero nada de este juego” agregó.

El maestro ucraniano señaló además que el ajedrez le está “matando”. “¡Está jugando
contra mí! ¡Me está destruyendo!” agregó.

Asimismo, indicó que sería justo con los organizadores de los torneos en los que
participa. “í, respetaré los contratos, participaré en las competiciones porque firmé o
porque prometí jugar. Posiblemete, invente un torneo prenavideño para mí. Tengo que
ganar en algún lugar, ¿no? Pero esto es definitivo, los planes y metas serias son cosas
del pasado” finalizó.

El genio de Vassily Ivanchuk sobre el tablero es conocida por los grandes maestros como
Topalov, Shirov, Morozevich y Kasparov quienes han pérdido con genialidades tácticas
contra él. Conocido por su alto nerviosismo en los torneos. Él mismo que ha sido
ubicado en el listado del rating elo como el segundo jugador del mundo más fuerte en
varias ocasiones con 2787 elo, el más alto que alcanzó. Ivanchuk fue finalista del Ciclo
de Candidatos de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) en 2001 y 2002,
campeón de Europa el año 2004, tres veces campeón de las Olimpiadas de Ajedrez en las
selecciones de la Unión Soviética (1988 y 1990) y Ucrania (2004), campeón del
campeonato de equipos de Europa en 2000 y campeón del mundo en ajadrez rápido el año
2007.

Veamos a continuación algunas de sus más espectaculares partidas:

1. Vassily Ivanchuk vs Alexey Shirov 1-0 Wijk aan Zee Hoogovens Rnd:3 1996.01.16

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6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 e6 5. Bg5 dxc4 6. e4 b5 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9. Nxg5
hxg5 10. Bxg5 Nbd7 11. exf6 Bb7 12. g3 c5 13. d5 Qb614. Bg2 O-O-O 15. O-
O b4 16. Na4 Qb5 17. a3 exd5 18. axb4 cxb4 19.Be3 Nc5 20. Qg4+ Rd7 21. Qg7 Bxg7
22. fxg7 Rg8 23. Nxc5 d4 24. Bxb7+Rxb7 25. Nxb7 Qb6 26. Bxd4 Qxd4 27. Rfd1 Qxb
2 28. Nd6+ Kb8 29. Rdb1Qxg7 30. Rxb4+ Kc7 31. Ra6 Rb8 32. Rxa7+ Kxd6 33. Rxb8
Qg4 34. Rd8+Kc6 35. Ra1 1-0
5 Partidas Espectaculares de Gata Kamsky


Gata Rustémovich Kamski, Гт Рутм Кмй (en tártaro: Ğataulla Kamskiy,
nacido el 2 de junio de 1974 en Novokuznetsk, antigua URSS. Es un Gran Maestro
Internacional de Ajedrez residente en la actualidad en Estados Unidos. Kamsky es
respetado en la élite no sólo por haber sido participante de los torneos de Candidatos de
la FIDE y PCA simultáneamente en 1993, tiempo en que ambas organizaciones en esa
época luchaban por hacerse cargo de la Administración de los eventos ajedrecísticos a
nivel mundial.




Actualmente es el segundo mejor jugador de ajedrez de Estados Unidos, después
de Hikaru Nakamura. Sin embargo, Kamsky es un jugador agresivo y combinativo, de
enorme talento. Ya desde sus actuaciones en las competiciones juveniles internacionales
le auguraban un futuro brillante en el ajedrez mundial, siendo, para algunos, un serio
candidato al Título de Campeón del Mundo.


Sin embargo, desapareció durante varios años de la escena del aje drez, retornando a la
competición recientemente. Cercanos a él, dicen que su historia va muy ligada y,
posiblemente condicionada, a la de su padre, Rustam Kamsky, de una fuerte
personalidad. Gata Kamski ha sido campeón de los Estados Unidos en cinco ocasio nes,
en los años 1991, 2010, 2011, 2013 y 2014.

1. Gata Kamsky vs Vladimir Kramnik 1-0 Ch World Cand Rnd:1 12-06-1994

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7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 e6 5. Bg5 dxc4 6. e4 b5 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9. Nxg5
hxg5 10. Bxg5 Nbd7 11. exf6 Bb7 12. g3 c5 13. d5 Qb614. Bg2 O-O-O 15. O-
O b4 16. Na4 Qb5 17. a3 Ne5 18. axb4 cxb4 19.Qd4 Nc6 20. dxc6 Rxd4 21. cxb7+ Kc7
22. Be3 e5 23. Nc3 bxc3 24. bxc3Bc5 25. cxd4 Bxd4 26. Rfb1 Qc5 27. Ra6 Rb8 28. Bc
1 c3 29. Ba3 Qc4 30.Bd6+ Kd7 31. Bc6+ Ke6 32. Bb5 Bxf2+ 33. Kxf2 Qd4+ 34. Kf1 Q
e4 35.Re1 Qh1+ 36. Kf2 Qxh2+ 37. Kf3 Rxb7 38. Bxe5+ Rb6 39. Bc4+ Kd7 40.Rxa7+
Kc8 41. Rc7+ 1-0
A continuación veamos 10 Espectaculares Partidas de Fabiano Caruana:


1. Fabiano Caruana vs Levon Aronian 1-0 Zurich Chess Challenge Rnd:5 03-02-2014

8
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1
abcdefgh

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3O-
O 8. c3 d5 9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nxe5 11. Rxe5 c6 12. d3 Bd6 13.Re1 Bf5 14. Qf3 Qh
4 15. g3 Qh3 16. Be3 Bxd3 17. Nd2 Qf5 18. Bd4 Rfe819. a4 h6 20. Kg2 Kf8 21. Rxe8+
Rxe8 22. axb5 axb5 23. Qxf5 Bxf5 24.Bxd5 cxd5 25. Ra6 Be7 26. Nf1 b4 27. Ne3 Bd3
28. Ra5 bxc3 29. bxc3Bd8 30. Ra8 f6 31. f3 Be7 32. Ra7 Bd6 33. Rd7 Ba3 34. Rxd5 K
g8 35. h4Bc1 36. Ng4 Bc4 37. Rc5 Be6 38. Nf2 Ra8 39. g4 Ra2 40. Kg3 Ra6 41.Rc7 Bd
2 42. Ne4 Be1+ 43. Bf2 Bxf2+ 44. Kxf2 Ra2+ 45. Kg3 Rc2 46. Kf4Ra2 47. h5 Ra5 48.
Nc5 Bd5 49. Rc8+ Kf7 50. c4 Ba8 51. Rc7+ Kg8 52.Ne6 Ra3 53. Rxg7+ Kh8 54. Kf5 B
xf3 55. Rg6 Be2 56. Rxh6+ Kg8 57.Rg6+ Kh8 58. Rxf6 Rf3+ 59. Nf4 Bxc4 60. Kg5 Kg
8 61. Kh6 Ra3 62. g5Ra7 63. g6 Rc7 64. Nh3 Rc8 65. Ng5 Rd8 66. Nh7 1-0
n veamos 10 Espectaculares Partidas de Fabiano Caruana:


1. Fabiano Caruana vs Levon Aronian 1-0 Zurich Chess Challenge Rnd:5 03-02-2014

8
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4
3
2
1
abcdefgh

1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c4 c6 4. e3 Bg4 5. h3 Bxf3 6. Qxf3 e6 7. Nc3Nbd7 8. Bd2 Bd6 9.
cxd5 exd5 10. g4 O-O 11. g5 Ne8 12. h4 Bb4 13. O-O-
O Nd6 14. Bd3 a5 15. Kb1 Qe7 16. Rdg1 b5 17. Qd1 Bxc3 18. Bxc3 b419. Be1 c5 20. d
xc5 Nxc5 21. Rg4 Nxd3 22. Qxd3 Rac8 23. Rd4 Ne4 24.f3 Nc5 25. Qd2 Qe6 26. Ka1 b
3 27. Qd1 bxa2 28. Bxa5 Qxe3 29. Bc3 Ra830. Re1 Qc1+ 0-1

Fabiano Caruana, el Gran Maestro de Ajedrez
del Momento


Muchos consideran al Gran Maestro Fabiano Luigi Caruana (nacido 30 de Julio del
1992) como un contrincante singular para quedarse con el podio de la élite mundial.
Aunque la mayoría popular mira al Gran Maestro Levon Aroniancomo la piedra que
estorbará a Magnus Carlsen. No obstante, el rating progress de Caruana es uno de los
mejores progresos jamás registrados en conjunto con el GM Hikaru Nakamura, y ambos
detrás del GM Magnus Carlsen.




Sin embargo, 2700 Chess ya lo ubica en el 4
lugar desplazando al GM Anand Viswanathan. No obstante, este GM que se convirtió en
el Gran Maestro más joven de Estados Unidos e Italia (al mismo tiempo) a la edad de 14
años, once meses y 20 días, rompiendo así el record de Bobby Fischer primero, y
de Hikaru Nakamura después. Anteriormente, el GM Caruana ya estuvo en la 3 posición
mundial con un Elo de 2796.

Hasta la edad de 12 años, Fabiano vivió y jugó en los Estados Unidos, y viajó
ocasionalmente a Europa y Latinoamérica para jugar torneos. Su primer entrenador
(desde los seis hasta los ocho) fue el famoso Bruce Pandolfini (¿se acuerdan de
“Buscando a Bobby Fi scher”?), quien lo describió como un muchacho intranquilo y
ansioso por jugar ajedrez en vez de estudiar. Por supuesto esa etapa se le pasó, y a los 8
años, cuando Pandolfini no tenía más nada que enseñarle, el Gran Maestro Miron Sher
tomó el puesto de entrenador.

Luego la familia se mudó a Madrid España para ayudar a Fabiano en su empeño de
convertirse en un profesional; allí entrenó con el Maestro Internacional Boris Zlotnik. 3
años después, la familia se muda de nuevo para Budapest, hogar de los famosos torneos
ïnternacionales mensuales “First atuday”, donde el joven Caruana obtuvo sus normas de
Gran Maestro. Su entrenador de entonces era el Gran Maestro y ex -campeón de la unión
soviética Alexander Chernin.

Actualmente vive en Lugano, Suiza, y juega por Italia. Fabiano Caruana, fue una
sensación en el Tata Steel. Ese año (2012) Caruana se convirtió en sensación al realizar
un salto cualitativo en su juego, finalizando segundo en el prestigioso torneo de Tata
Steel, detrás del ganador Levon Aronian, pero empatado con Carlsen y Radjabov. Ot ro
resultado imponente, aunque no del mismo calibre, fue el ganar invicto el torneo abierto
de Reykjavik, con 7,5/9.


PNG: 900 Juegos del GM Fabiano Caruana


A continuación veamos 10 Espectaculares Partidas de Fabiano Caruana:

1. Fabiano Caruana vs Levon Aronian 1-0 Zurich Chess Challenge Rnd:5 03-02-2014

8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-
O b5 6. Bb3 Bc5 7. c3 d68. d4 Bb6 9. Be3 O-
O 10. Nbd2 h6 11. h3 Re8 12. Re1 Bd7 13. Bc2 Rb814. Rc1 Nh7 15. Bd3 Qf6 16. Nb3
Nf8 17. Kh2 g5 18. d5 Ne7 19. c4 Bxe320. Rxe3 c5 21. dxc6 Bxc6 22. Kg1 Nfg6 23. Nf
d2 Nf4 24. Bf1 Bd7 25.c5 Red8 26. Qe1 Nc6 27. Nf3 d5 28. exd5 Nxd5 29. Rxe5 Nxe5
30.Qxe5 Be8 31. Na5 Qxe5 32. Nxe5 Ne7 33. a3 Rbc8 34. Nd3 Nc6 35. Nb7Rd4 36. Nd
6 Rd8 37. Re1 Bd7 38. g4 Be6 39. Re3 Kf8 40. b4 Ne7 41.Bg2 Nc8 42. Nxc8 Bxc8 43.
Ne5 Re8 44. Rd3 Rxd3 45. Nxd3 Re2 0-1