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CONECTNDONOS A LA TARJETA

DE AUDIO DEL COMPUTADOR


Si no poseemos aun una interfase o preamplificador para conectar multiples
entradas y salidas de audio y solo contamos con la tarjeta de sonido incorporada del
computador esta es la forma de conectar nuestra consola a la Tarjeta de Sonido.
Las tarjetas de sonido vienen indicadas sus entradas con colores.
por ejemplo :
Azul rojo verde negro y una entrada joystic
AZUL: LINE IN Entrada lnea: aqu se conecta la salia e la consola que llevar
la seala a gra!ar" tam!i#n sirve para conectar directamente la salida del
instrumento a gra!ar: guitarra" !ajo" teclado" o la salida de audio de cualquier
equipo : multiefectos" dat" $%" audio de video" etc. LINE IN ES STEREO
& permite gra!ar de a dos pistas simultaneas con cualquier soft'are gra!ador como
por ejemplo el $A(E)AL(" $**L E%+T" ,-* T**LS" .E/AS ,-*" etc
!ERDE: LINE OUT Salida linea: desde aqu lle"a#os la se$al %&a'aa a la
consola a la entrada 0 trac1s" TA,E +2" o a un canal stereo o dos canales de la
consola" para escuc3ar lo que ya se 3a gra!ado. Esta salida adems sirve para
conectar auriculares o para instalar los parlantes principales del ,$. L+2E *4T ES
5
STE-E*
ROJO: MIC IN Entrada de micr6fono: Entrada e7clusiva de micr6fono" en algunos
modelos de tarjeta sirve tam!i#n como LINE IN
NE(RO: REAR OUT para conectar los parlantes secundarios 8traseros9
ENTRADA JO)STIC*: sirve para conectar un ca!le :+%+ :A2 que transforma el
conector joystic1 en dos conectores midi: :+%+ +2 y :+%+ *4T" para conectar un
teclado o las salidas y entradas de cualquier controlador midi
La mejor opci6n siempre es una !uena interfase e7terna:
*tra !uena opci6n es una o tarjeta de audio especial para audio profesional..
;
& si aun no tenemos consola nos conectaremos i&ecta#ente a la ent&aa MIC con
un micr6fono" o a la entrada L+2E con cualquier otro instrumento" procesador de
audio" teclado" salida de audiod e ipod" mp<" audio de dvd o !lue ray" etc
Si se carece de interfaz de audio y solo se cuenta con la tarjeta de audio integrada
al computador esto es lo primero
; =a!ilitar a la tarjeta de audio del computador para gra!ar a trav#s de la entrada
:+$ si es que vamos a gra!ar directamente con un micr6fono de computador o a
trav#s de la entrada L+2E en el caso que le conectemos la salida de una consola a
trav#s de un miniplug stereo. ,ara lo cual vamos a ,-*/-A:AS > A$$ES*-+*S >
E2T-ETE2+:+E2T* > $*2T-*L %E .*L4:E2
=acemos clic en $*2T-*L %E .*L4:E2
0
Luego en O+ciones 3acer clic en la opci6n (&a'aci,n
Enseguida 3acer clic en Ace+ta& y seleccionamos micr6fono para gra!ar
directamente desde un :icr6fono con miniplug
<
* seleccionamos Ent&aa e lnea para conectar una consola" multiefecto" la salida
de audio de un reproductor de mp<" dvd" etc.
%ejaremos los faders de nivel al ?5@"volveremos so!re este punto mas adelante. Si
estamos gra!ando directamente con un micr6fono a3ora simplemente 3a!ilitamos
nuestro soft'are gra!ador y empezamos a gra!ar" de lo contrario si usamos una
consola conectada a L+2E de!emos sincronizar la consola con el computador.
0 S+2$-*2+AA2%* LA $*2S*LA $*2 EL $*:,4TA%*-.
Sincronizaci6n en /-ABA$+*2
,ara gra!ar es necesario que nuestra seal de audio en sus momentos de mayor
energa no so!repase en t#rminos generales el C5D de nivel de entrada de nuestro
soft'are para impedir desagrada!les Cclic1sD CpopsD y saturaciones desagrada!les.
,or otra parte una seal muy po!re en la entrada ser posi!lemente so!repasada
por ruidos parsitos lo cual tam!i#n sera un error.
,ara asegurarnos una !uena seal para su gra!aci6n y posterior edici6n y mezcla"
es necesario cali!rar la consola con el computador
,rocurar que el C5D de nuestros LE% :ETE-" de la consola "equivalga al 5 LE%
E
meter de nuestro soft'are.
,ara lo cual a trav#s de un reproductor de mp<" cd" etc. +nyectamos una seal
continua de ; 13z" o ruido rosa" y le damos volumen de tal forma que la salida de
nuestra consola marque C5D en sus led meters o en su .4. Tam!i#n podemos usar
como recurso de emergencia una nota central de un 1ey!oard" o teclado electr6nico.
$on ese C5D constante en la salida /-ABA:*S E2 42A ,+STA %E 24EST-*
S*FT)A-E" mientras o!servamos los LE% :ETE-S de entrada de nuestro
soft'are. La idea es que los led meters de salida de la consola sean equivalentes a
los led meters del soft'are. Si la salida de la consola a trav#s de los meters marca
G;5" la entrada de nuestro soft'are tam!i#n marque G;5
%e no ser as volvemos al paso anterior y retocamos el fader interno del soft'are"
ese que 3a!iamos dejado al ?5@ HrecuerdanI.
Si la salida de la consola usa .4 es normal que el 5 .4 equivalga a G<" GJ" o G;5 en
nuestros meters en el ,$. Lo importante es que 3alla co3erencia entre las 0 lecturas
y que no so!repasemos so!remanera el 5 de nuestros meters en la entrada de la
tarjeta de audio controlada por el soft'are con que estamos gra!ando.
Esa pista con ruido rosa o ; 13z" la gra!amos durante unos K5 seg y la guardamos
pues despu#s nos va a servir para cali!rar la reproducci6n
$on esto ya tenemos casi sincronizado el computador para gra!ar en el. %igo CcasiD
pues lo recomenda!le aqu es 3acer una gra!aci6n de prue!a para ajustar mas
finamente el nivel de entrada. =ay algunos soft'ares que apenas se super el C5D
Cclic1eaD" saturaD. =ay otros que permiten ir muc3o mas all del cero como en una
gra!aci6n antigua anloga 8en cinta magn#tica9 y no pasa nada" incluso suena con
mas Cpunc3D. Si nuestro soft'are resulta ser muy sensi!le lo mejor ser que nuestro
C5D de la consola equivalga a algo menos que C5D en el soft'are.
4na vez sincronizados nuestros leds de salida con los meters de la entrada de la
computadora estamos listos para gra!ar.
,ero antes sincronizaremos la salida de nuestro computador con nuestra consola.
4na cosa es cali!rar la gra!aci6n y la otra es cali!rar la reproducci6n.
Sincronizaci6n en -E,-*%4$$+L2.
En este caso vamos de nuevo a
,-*/-A:AS > A$$ES*-+*S > E2T-ETE2+:+E2T* > $*2T-*L %E .*L4:E2
J
=acemos clic en $*2T-*L %E .*L4:E2
& revisamos que su!imos el fader Cont&ol e &e+&oucci,n este al ?5@ y el
control -a"e o -a"e .#+<" al ?5@ tam!i#n.
Luego conectamos la salida de la tarjeta de audio del ,$ a un par de entradas
L+2EAS li!res de la entrada de nuestra consola. A!rimos los panpot" full left y full
rig3t" pues la seal es stereo
Enseguida reproducimos el ruido rosa o el 1ilo3ertz pregra!ado" podemos
normalizarlo al ;55@ si se quiere para que el volumen de salida se acerque o
equivalga a un C5D del led meter.
En seguida monitoreando el canal de entrada de la consola" con ,FL o a trav#s de
los led meters de entrada su!imos el T-+: 3asta que la grafica de los leds"
equivalgan a la grafica del soft'are . ,or ejemplo si la grafica del ruido rosa o
1ilo3ertz esta en GK en nuestro soft'are accionando el trim del canal nuestra
consola tam!ien nos indique GK en los leds meter.
K
M

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