You are on page 1of 6

INVESTIGAR EN LOS MEDIOS ELECTRONICOS (INTERNET) O EN OTRAS FUENTES

DE INFORMACION LOS SIGUIENTES CONCEPTOS Y ANOTA SUS DEFICIONES, LO


CUAL APLICARA PARA CADA UNO DE LOS CINCO BLOQUES, AS COMO TAMBIN
LAS ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS QUE SE INDICARAN AL FINAL DE LOS
MISMOS.


Tcnica Y Tecnologa

Definicin de Diseo grafico
Tcnica y Tecnologa
Menciona cinco ejemplos de tcnicas de la vida cotidiana y cinco del diseo grafico
Diferencia entre tcnica y tecnologa
Necesidades sociales
Sistema Tcnico
Proceso artesanal


Medios Tcnicos

Definicin de herramienta
Menciona las herramientas aplicadas en el diseo grafico y su uso
Definicin de maquina
Maquinas aplicadas en el diseo
Maquinas simples y maquinas compuestas
Gesto tcnico
Delegacin de funciones
Sistema ser humano-producto
Sistema ser humano- maquina


Transformacin de Materiales y Energa

Que son los materiales
Menciona cinco de los materiales aplicados en el diseo
Materiales naturales y sintticos
Propiedades fsicas de los materiales naturales y sintticos
Insumos
Proceso tcnico
Impacto ambiental
Definicin de energa
Tipos de energa
Energa aplicada en el diseo
Transformacin de la energa








Realiza las siguientes actividades practicas
a.- Disear un catalogo donde se especifique cada una de las herramientas y maquinas
empleadas en el diseo grafico, el manual tendr las siguientes caractersticas:
Formato(tamao)- media carta
Orientacin- horizontal
Portada: datos personales, escuela, grupo
Ilustrar con recortes o dibujos cada una de las herramientas, y especificar caractersticas
y uso.
Ejemplo: herramientas lpices, escuadras regla T, Cutter, restirador, goma, banco,
franela; tabla de corte etc. Maquinas: impresora, computadoras, ploter, maquina de suaje,
etc.
b.- Crea un muestrario de papel aplicando tu creatividad lo cual se tomara en cuenta,
dentro de este muestrario aparecern las caractersticas y propiedades del cada uno de
los papeles utilizados, como por ejemplo: papel Bond, cartulina, papel peridico, papel
higinico, cartn, papel fantasa, etc.

C.- Utiliza la computadora donde apliques el software conocido de diseo (photoshop,
paint, etc.) y realiza el diseo de un cartel donde expliques la importancia del reciclado y
su impacto ambiental dentro de la sociedad. El tamao ser doble carta y se entregara
impreso.









































DISEO GRFICO II

INVESTIGAR EN LOS MEDIOS ELECTRONICOS (INTERNET) O EN OTRAS FUENTES
DE INFORMACION LOS SIGUIENTES CONCEPTOS Y ANOTA SUS DEFICIONES, LO
CUAL APLICARA PARA CADA UNO DE LOS CINCO BLOQUES, AS COMO TAMBIN
LAS ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS QUE SE INDICARAN AL FINAL DE LOS
MISMOS.
(LEE CON ATENCION LO QUE SE TE PIDE)

TECNOLOGA Y SU RELACIN CON OTRAS REAS DE CONOCIMIENTO

Conocimiento Tecnolgico
Conocimiento Cientfico
Mtodo
Cambio Tcnico


CAMBIO TCNICO Y CAMBIO SOCIAL

Necesidades sociales
Proceso Tcnico
Tcnica y Sociedad
Tecno-utopas
Tcnica- ficcin


LA TECNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA

Recursos naturales
Recursos naturales renovables y no renovables
Residuos
Desechos
Transformacin
Impacto ambiental
Principio precautorio
Salud y seguridad









Realiza las siguientes actividades practicas
a.- Disear en la computadora un cuadro comparativo de productos donde tomes en
cuenta los elementos del diseo como son colores, fuetes tipogrficas (tipos de letras),
imagen o o dibujos, logotipos de las marcas, el como han ido evolucionando y su impacto
en la sociedad . el consumidor
Formato(tamao-carta)
Orientacin- horizontal
Portada: datos personales, escuela, grupo
Ilustrar con recortes o dibujos cada uno de los productos mnimo 10 productos tomando
en cuenta la imagen del pasado con la del presente
Ejemplo: coca, marnela, refresco lulu, boing,, sabritas, nike, etc
b.- Utiliza la computadora donde apliques el software conocido de diseo (photoshop,
paint, etc.) y realiza el diseo de un cartel donde expliques la importancia del reciclado y
su impacto ambiental dentro de la sociedad. El tamao ser doble carta y se entregara
impreso.
c.- realizar un producto donde utilices materiales reciclados, el producto deber de
utilizarse en la vida cotidiana, y se entregara por escrito el proceso de fabricacin, y
utilidad as como tambin el definir que impacto ambiental tiene en la sociedad el reciclar
dicho material; como por ejemplo el reciclado de botellas de Pet, el cartn, el vidri, los
CD rayados, etc.












































DISEO GRFICO III



INVESTIGAR EN LOS MEDIOS ELECTRONICOS (INTERNET) O EN OTRAS FUENTES
DE INFORMACION LOS SIGUIENTES CONCEPTOS Y ANOTA SUS DEFICIONES, LO
CUAL APLICARA PARA CADA UNO DE LOS BLOQUES, AS COMO TAMBIN LAS
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS QUE SE INDICARAN AL FINAL DE LOS MISMOS.
(LEE CON ATENCION LO QUE SE TE PIDE)

TECNOLOGIA, INFORMACIN E INNOVACIN

Concepto de innovacin
Innovaciones en los procesos tecnolgicos
Las innovaciones tecnolgicas en el Diseo grfico a travs de la historia: medios
tcnicos de impresin tipogrficos, los materiales y los soportes
Cambio Tcnico
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin y su impacto en los procesos de
cambio tcnico.
La innovacin en el papel y tinta utilizados en los procesos tcnicos del diseo grfico:
Caractersticas funcionales, de resistencia y calidad.



CAMPOS TECNOLOGICOS Y DIVERSIDAD CULTURAL

Constriccin social
Las alternativas tcnicas en el diseo grfico con base en diferentes contextos
socioculturales
El cambio en las tcnicas tradicionales de dibujo y diseo, y las tcnicas actuales.
Trayectoria tcnica
Campos tecnolgicos


INNOVACIN TCNICA Y DESARROLLO SUSTENTABLE

Impacto ambiental
Investigar cuales son los materiales y herramientas utilizados en diseo grfico que
han dejado de usarse debido al deterioro ambiental que provocaba su uso e identificar
aquellos los han sustituido y cual es su composicin y caractersticas
Ciclos de la innovacin tcnica
Desarrollo sustentable
Equidad






Realiza las siguientes actividades prcticas
a.- Analizar algunos productos de diseo grfico innovadores y reflexionar acerca de la
relacin de estos entre las TIC y el conocimiento tcnico para la innovacin.

b.-Disear un cartel novedoso, en el que se apliquen los conocimientos tcnicos y se
haga uso de las TIC, presentar el cartel y describir el proceso de creacin distinguiendo
los conocimientos tcnicos y las TIC empleadas (software-programas de la
computadora)
c.- Realizar un esquema de las generaciones tecnolgicas de un producto de diseo grfico,
por ejemplo, de los crteles publicitarios tradicionales a los multimedia, reflexionar acerca del
avance en relacin al color, tipografa, imgenes.

d.- Recopilar 4 muestras de productos diseados en diversas etapas o pocas histricas y
realizar una muestra utilizando uno de los programas en tecnologas, identificar los cambios
en la tcnica, los materiales y describir que es lo que se ha cambiado y que es lo que
permanece.




La teora del color es un grupo de reglas muy simples y bsicas con las que se mezclan colores
para conseguir otros. Como dije antes existen los colores RGB y los CMYK como los ms usados
(ms adelante explicar eso).

- See more at: http://evpcincoyseis.blogspot.mx/2013/08/lamina-n4-circulo-cromatico-
moderno.html#sthash.bModYCkl.dpuf


Actividad N4: Composicin de un Bodegon y pintado con puntillismo
1. A partir de la plantilla de los objetos por separado, colocando los elementos (podemos usar
todos o slo algunos), buscando que la estructura que formen sea interesante (podemos
probar colocndolos segn diferentes esquemas geomtricos). Haremos pruebas
moviendo ligeramente cada pieza arriba y abajo; a izquierda o derecha, observando como
queda el conjunto. Para dar mayor sensacin de profundidad podemos colocar las piezas
superpuestas.
2. Una vez finalizado las diferentes pruebas, pegamos nuestro modelo en la hoja y lo
pintamos utilizando la tcnica del puntillismo. Para ello tendremos en cuenta
las caractersticas de cada elementos y su material (por ejemplo si es vidrio, como marcar
los brillos por medio de los puntos o las sombras con puntos mas oscuros).
- See more at: http://evpcincoyseis.blogspot.mx/2013/08/lamina-n4-puntillismo.html#sthash.yGktZ7ka.dpuf

3era Actividad: A partir de la obra de Escher realizar una composicin utilizando alguna de
las imgenes que aparecen abajo.
1. Separar la hoja a la mitad de forma vertical.
2. Del lado izquierdo armar la composicin teniendo en cuenta la forma elegida.
3. Repetir los mismo o similar del lado derecho.
4. En el sector izquierdo pintarlo en blanco y negro teniendo en cuenta los elementos a
destacar.
5. Del lado derecho pintar con dos colores opuestos entre s (Rojo/Verde, Azul/Naranja,
Amarillo/Violeta).


- See more at: http://evpcincoyseis.blogspot.mx/2013/08/lamina-n3-op-art.html#sthash.dxbG5EAi.dpuf



COMPONER

Componer, en el lenguaje visual, significa disponer los elementos (formas y colores) con los cuales
queremos armar un dibujo segn un orden elegido por nosotros, en busca de un cierto orden.


La composicin es uno de los conceptos ms importantes en el estudio del lenguaje visual. Se
pueden componer las flores en un jarrn, los elementos que van sobre una mesa, etc. Y se pueden
componer las figuras de una obra bidimensional (diseo, pintura, dibujo, etc.) o tridimensional
(escultura, diseo de habitacion, etc.), como se compone un grupo de personas o de cosas para
ser fotografiadas.


Elementos artsticos en la composicin

Los diferentes elementos visuales, conocidos como elementos de diseo, o elementos de arte o
equivalente a la composicin dimensionalidad y tridimensionalidad, son el vocabulario bsico con
el cual el artista visual se expresa. Estos elementos, separados dentro de la obra, por lo general se
relacionan entre s, y tambin lo hacen con la totalidad de la obra de arte.

Los elementos bsicos de la Comunicacin Visual son:

Medida: El tamao de las formas. Es relativo si lo describimos en trminos de magnitud y
pequeez, pero as es fsicamente mensurable.
Color: Una forma se distingue de sus cercanas por medio del color.
Textura: Se refiere a las cercanas de la superficie de una forma. Puede ser plana o
decorada, suave o rugosa y puede atraer tanto al tacto como a la vista.
Elementos de Relacin: Este grupo de elementos refiere a la ubicacin y la relacin de
las formas en un diseo. Algunos pueden ser percibidos, como la direccin y la posicin;
otros pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad.
Direccin: Depende de como est relacionada con el observador, con el marco que la
contiene o con otras formas cercanas.
Posicin: Como se disponen las formas en la obra.
Espacio: Puede ser ocupado o vaco, dar efecto de perspectiva para sugerir profundidad.
Gravedad: Esta no es visual sino psicolgica. Es la tendencia a atribuir pesadez o
liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas individuales o a grupos de formas.
Representacin: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza o del mundo hecho
por el ser humano, es representativa.
Significado: Se hace presente cuando el diseo transporta un mensaje.
Funcin: Es el propsito para que sirve el diseo.
- See more at: http://evpcincoyseis.blogspot.mx/2013/08/la-composicion.html#sthash.3ym5yyOq.dpuf

You might also like