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Shadowrun, Errata 4.

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ERRATA SR.4.1
Page 33, colonne 2, premier paragraphe
la cinquime ligne, remplacer Elle subissait par ailleurs
leet du Technodrain par Elle subissait par ailleurs leet
de la Dgnrescence .
Page 59, colonne 1, Tests de travail en quipe
Ajouter la phrase suivante la n du premier paragraphe :
Le bonus maximum de ds que le personnage principal peut
recevoir par le travail en quipe est gal son score dans la
comptence utilise.
Page 75, colonne 2, exemple de cration
Remplacer toutes les mentions de GP par PC (pour
Points de cration).
Page 90, colonne 2, les groupes de comptences
Remplacer Les groupes de comptences regroupent trois
ou quatre comptences lies acquises et amliores ensemble
par Les groupes de comptences (abrviation GC) regrou-
pent trois ou quatre comptences lies, acquises et amliores
ensemble .
Page 96, comptence Esquive
La spcialisation Combat au corps corps doit tre
change en Combat de mle .
Page 99, Spcialiste des oprations clandestines
Dans quipement, modier lindice de son brouilleur
(de zone) de 5 4. Ajouter un second tube de nanocrme
dapparence.
Page 101, La brute
Remplacer sa comptence Prestidigitation par
Escamotage .
Page 110, La chamane urbaine
Remplacer sa comptence Prestidigitation par
Escamotage .
Page 111, La technomancienne
Modier son score de Compteur de Dommages physiques
de 10 9.
Page 124, comptence Mcanique aronautique
Remplacer les spcialisations par Arospatiale, Plus lger
que lair (PLA : blimps et ballons), Pousse vectorielle, Rotors,
Voilure xe, Voilure orientable .
Page 129, dernire phrase de la colonne 1
Dans lexemple, remplacer Elle lance 2 ds et obtient 2
succs par Elle lance ses ds et obtient 2 succs .
Page 167, Drain
Ajouter la phrase suivante la n du dernier paragraphe :
Aucun dommage quil soit Physique ou tourdissant ne peut
tre soign par des moyens magiques, tels que la sorcellerie ou
des pouvoirs desprits.
Page 178, colonne 2, Les services distance
Colonne 2, avant-dernier paragraphe, dernires phrases,
remplacer Une fois quun service distance t assign
un esprit, celui-ci est techniquement libr. Les esprits qui ac-
complissent un service distance ne comptent plus dans la
limite des esprits invoqus. par Une fois quun esprit a ni
le service distance, il est techniquement libr (sauf sil est
li). Les esprits ralisant un service distance continuent de
compter dans la limite du nombre desprits invoqus sauf si
leur service distance est termin.
Page 185, colonne 1, Se manifester
Remplacer la seconde phrase La Manifestation est le
contraire de la perception astrale : lextension des sens dans
le plan physique. par : La Manifestation est un eet psy-
chique qui permet une forme astrale de se rendre visible et
audible sur le plan physique par sa propre volont.
Supprimer lavant-dernire phrase : Les personnages et
les esprits manifests, cependant, sont vulnrables aux eets
magiques de type mana sur le plan physique.
Seconds errata dats du 04/04/2007, amenant Shadowrun, Quatrime dition sa version 4.1. Comprend les errata FanPro
amricains 1.5 (du 01/12/2006). Les corrections titres en bleu correspondent ces corrections amricaines.
Erreurs releves par toute la communaut de Shadowrun.fr (un grand merci eux qui sont trop nombreux pour tre cits ici !). Errata
compils et corrigs par Jrmie Blacky Bouillon dOmbres Portes, amicalement relus par Willy Mangin et mis en page par Romano
Garnier. Pour Black Book ditions.
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Page 188, colonne 1, Comptence amliore
Remplacer Cot : 0,5 par niveau (Comptences de
combat), 0,25 par niveau (Comptences physiques, socia-
les, techniques) par Cot : 0,5 par niveau (Compten-
ces de combat), 0,25 par niveau (Comptences physiques,
techniques) .
Page 188, Contrle corporel
Premire phrase, remplacer Un adepte avec Contrle
corporel a le contrle complet le langage corporel et subcons-
cient de son corps par Un adepte avec Contrle corporel
matrise compltement le langage corporel et subconscient de
son corps .
Page 192, colonne 1, Les focus de Lancement de sorts
Remplacer la dernire phrase du paragraphe Ces ds peu-
vent tre utiliss pour lancer un sort plus ecacement ou mis
de ct pour aider le magicien rsister au Drain. par Ces
ds peuvent tre utiliss pour lancer plus ecacement un sort
tant quil est dune catgorie approprie au focus.
Page 197, colonne 1, Sorts de Combat indirects
la n du premier paragraphe de la page, ajouter la phrase
suivante : linverse des autres sorts, les sorts de Combat
indirects peuvent aecter des cibles que le lanceur na pas dans
son champ de vision si ces cibles sont dans la zone deet du
sort.
Page 197, sort Pain
Remplacer Pain requiert du lanceur quil touche sa ci-
ble par Direct requiert du lanceur quil touche sa cible .
Page 205, sort Liqufaction
Avant-dernire phrase, remplacer La cible nest pas
consciente tant quelle sous leet du sort par La cible nest
pas consciente tant quelle est sous leet du sort .
Dernire phrase de la description du sort, remplacer La
cible lique a un Indice dArmure gal sa Constitution
+ succs excdentaires du sort (voir Les barrires, p. 157).
par La cible lique a un Indice de Blindage gal sa
Constitution + succs excdentaires du sort (voir Les barrires,
p. 157).
Page 221, colonne 1, Rparation dicne
Ajouter la phrase suivante la n du premier paragraphe :
Une icne ne peut entreprendre aucune autre action (quel
que soit le nud) pendant quelle est rpare.
Page 228, Table des prix et disponibilit des programmes
La Disponibilit des programmes de hacking devrait tre :
(Indice 2)R .
Page 238, Crack sprite
Supprimer la comptence Cybercombat .
Page 238, Data sprite
Remplacer la comptence Dcryptage par Guerre
lectronique . Remplacer la forme complexe Transfert par
Dcryptage .
Page 238, Machine sprite
Supprimer la forme complexe optionnelle Transfert .
Page 238, Sprite coursier
Ajouter la comptence Guerre lectronique . Remplacer
la forme complexe Transfert par dition .
Page 241, colonne 1, Plonger dans des drones
Remplacer Les riggers peuvent galement prendre une
Action complexe pour plonger dans un drone en RV tota-
le par Les riggers peuvent galement prendre une Action
simple pour plonger dans un drone en RV totale .
Remplacer totalement le troisime paragraphe Tous les
tests sont eectus en utilisant les attributs et comptences
du rigger. par : Tous les tests sont eectus en utilisant les
comptences du rigger plus les attributs matriciels ou vhicu-
laires du drone.
Page 257, colonne 1, Verrous
Dans le second paragraphe Les serrures mcaniques, rem-
placer le Test tendu de Crochetage + Agilit par Serru-
rerie + Agilit .
Page 265, colonne 2, Augmenter les comptences et groupes
de comptences
Aprs le paragraphe dintroduction, ajouter le paragraphe
suivant : Pour apprendre ou amliorer une Comptence ou
un Groupe de comptences, le personnage doit russir un Test
tendu Intuition + comptence, avec un seuil gal au nouvel
indice 2 et un intervalle dune semaine (un mois pour un
Groupe de comptences). Un instructeur peut ajouter un bo-
nus de ds ce test (voir Enseigner p. 123).
Page 289, colonne 1, Attaque lmentaire
Remplacer De telles attaques sont rduites de moiti par
les armures dImpact. par De telles attaques sont rduites
par la moiti de larmure dImpact.
Page 289, colonne 1, Aura nergtique
Remplacer De telles attaques sont rduites de moiti par
les armures dImpact. par De telles attaques sont rduites
par la moiti de larmure dImpact.
Page 289, colonne 2, Crature duale
Ajouter la description du pouvoir la phrase suivante :
Une Crature duale ne subit pas le malus de -2D sa rserve
de ds pour interagir avec le monde physique lorsquelle utilise
la perception astrale.
Page 292, colonne 1, Psychokinsie
Remplacer Rapidit par Agilit .
Pages 293-294, cratures ordinaires
Dans le bloc de statistiques de chaque crature, les scores
de Passe dinitiative (PI) et de Moniteur de condition (MC)
sont inverss.
Exemple : le cheval a PI : 1 et MC : 8, et pas linverse.
Page 295, Naga
Le score de la comptence Analyse astrale est de 4.
Page 296, Sasquatch
Le score de la comptence Analyse astrale est de 3.
Page 300, colonne 2
Dans le bloc de statistiques des Grands dragons, en des-
sous de Log la mention PI doit tre supprime (les Pas-
ses dinitiative dun Grand dragon sont celles du dragon de
son type).
Page 310, Pistolets-mitrailleurs
Ajouter les paragraphes suivants entre la section Pistolets
lourds et la section Mitraillettes :
Shadowrun, Errata 4.1 Shadowrun, Errata 4.1
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Pistolets-mitrailleurs
Utilisez la comptence Armes automatiques pour em-
ployer ce type darmes.
Ceska Black Scorpion : Ce grand clas-
sique du pistolet-mitrailleur est facile
dissimuler et peut tirer en rafales. Il est
quip dune crosse pliable intgre.
Steyr TMP : Ce pistolet est lger grce
sa structure en polymre et peut tirer
en mode automatique. Labsence de
dispositif de compensation de recul le
rend cependant dicile contrler.
Page 311, tableau Fusils dassaut, HK XM30
Les caractristiques du mode mitrailleuse lgre sont :
Dommages (6P), PA (-1), Mode (TR / TA), CR (2 (3)), Mu-
nitions (100 (bande)), Disponibilit (sans), Cot (+1 000 ).
Page 315, colonne 2, Munitions explosives
Remplacer la seconde phrase du premier paragraphe El-
les augmentent la VD de 1 et rduisent lecacit des armures
balistiques (PA 1). par : Elles augmentent la VD de 1.
Page 315, colonne 2, Munitions EX explosives
Remplacer la premire phrase Ce modle amlior de
munitions explosives ajoute 2 la VD de larme et a une PA
de 2. par : Ce modle amlior de munitions explosives
ajoute 1 la VD de larme et a une PA de 1.
Page 315, colonne 2, Munitions chettes
la n du premier paragraphe, remplacer (PA +2) par :
(PA +5) .
Pages 315-316, Munitions gel
Commenant la toute n de la page 315 et continuant
sur la page 316, remplacer les phrases Les munitions gel
ajoutent +2 la VD de larme mais subissent une PA de +2
contre les armures. Les munitions gel inigent des domma-
ges tourdissants auxquels la cible rsiste avec son armure
dimpact. par : Les munitions gel inigent des dommages
tourdissants auxquels la cible rsiste avec son armure dim-
pact (PA +2).
Page 328, Table Packages de senseurs
Ajouter une ligne pour Drone moyen , avec une Capa-
cit de 6 et un Signal de 4.
Page 329, Matriel dinltration
Dans le premier paragraphe, remplacer crochetage par
Serrurerie les deux fois.
Page 333, Table Produits chimiques de combat
Supprimer totalement la ligne Cianure .
Page 335, Table Implants auriculaire
Ajouter le tableau complet du bas de page.
Page 342, Vhicules & drones
Remplacer Constitution par Structure (troisime
paragraphe).
Page 343, Tableau Catgorie de sorts
La disponibilit des sorts de Combat est de 8P et pas
8F .
Page 345, tableau des vhicules et drones
Remplacer Constitution par Structure .
Page 345, tableau des vhicules et drones
Remplacer le prix de la Mitsubishi Nightsky
par 120 000 et le prix du MT Sea Nymph par
170 000 .
Page 345, drone Shiawase Kanmushi
La disponibilit du drone est de 8 et pas s8 .
Page 348, Index, Porte
lentre Porte , ajouter deux items :
armes, 139, 140
sorts, 196
Pages 350-351, Fiche de personnage
Compteur de dommage tourdissant : le calcul est
VOL / 2 et pas CON / 2 .
Les titres de colonnes de la section Protection doivent
tre remplacs par : Nom , Balistique , Impact et
Notes .
Une che corrige est disponible au format PDF sur le
site ociel.

Implants auriculaires Essence Capacit Disponibilit Cot


Oreilles cyberntiques
Indice 1 0,2 4 500
Indice 2p 0,3 8 4 750
Indice 3 0.4 12 6 1 000
Indice 4 0.5 16 8 1 500
Amortisseur sonore 0,1 [1] 4 750
Amplication auditive (Indice 1-3) 0,1 [Indice] Indice x 3 Indice x 1 500
quilibre amlior 0,1 [4] 10 5 000
Filtre sonore slectif (Indice 1-6) 0,1 [Indice] Indice x 3 Indice x 1 000
Interface sonore 0,1 * 250
Reconnaissance spatiale 0,1 [2] 8 750
Unit denregistrement auriculaire 0,1 * 4 500
* inclus dans le prix de base des oreilles cyberntiques
DONNES PERSONNELLES
ATTRIBUTS
COMPTENCES
TRAITS DATAPIC MONITEUR DE CONDITION
FICHE DE PERSONNAGE
TRAITS TYPE
COMPTENCES ACTIVES
Nom de la comptence Ind. Att.
COMPTENCES ACTIVES
Nom de la comptence Ind. Att.
COMPTENCES DE CONNAISSANCES
Nom de la comptence Ind. Att.
ATTRIBUTS PHYSIQUES ATTRIBUTS MENTAUX ATTRIBUTS SPCIAUX ATTRIBUTS SPCIAUX
Constitution :
Agilit :
Raction :
Force :
Charisme :
Intuition :
Logique :
Volont :
Chance :
Essence :
Initiative :
Magie/Rsonance :
Pts de Chance actuels :
Init. astrale :
Init. matricielle :
Passes dInit. :
NOM / PSEUDO :
Mtatype :
Rputation :
ge : Sexe : Niveau de vie : Karma total :
Karma actuel : Rumeur : Renomme :
COMPTEUR DE
DOMMAGES PHYSIQUES
COMPTEUR DE DOMMAGES
TOURDISSANTS
8 + (CON / 2 arr. sup.) CASES
8 + (VOL / 2 arr. sup.) CASES
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FICHE DE PERSONNAGE
CONTACT IND. LOYAUT IND. INFLUENCE ARME DOMMAGES PA MODE CR MUNITIONS
IMPLANT INDICE ESSENCE NOTES ARME ALLONGE DOMMAGES PA
CONTACTS
ARMES DISTANCE
CYBERWARE / BIOWARE ARMES DE MLE
VHICULE MANIABILIT ACCLRATION VITESSE
AUTOPILOTE STRUCTURE BLINDAGE SENSEURS
VHICULE PROTECTION
NOM BALISTIQUE IMPACT NOTES
SORT TYPE PORTE DURE VALEUR DE DRAIN COMMLINK :
RPONSE : SYSTME :
FIREWALL : SIGNAL :
PROGRAMMES :
ESPRIT PUISSANCE SERVICES LI / NON LI
[SPRITE] [INSCRIT / NON INSCRIT]
COMMLINK / PROGRAMMES SORTS
ESPRITS / SPRITES POUVOIRS DADEPTE / FORMES COMPLEXES
NOM INDICE

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