Este documento presenta información sobre el programa GeoGebra. GeoGebra es un programa educativo gratuito y de código abierto que combina dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. El documento describe las características y usos de GeoGebra, incluyendo ejemplos de construcciones geométricas que se pueden realizar en el programa.
Este documento presenta información sobre el programa GeoGebra. GeoGebra es un programa educativo gratuito y de código abierto que combina dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. El documento describe las características y usos de GeoGebra, incluyendo ejemplos de construcciones geométricas que se pueden realizar en el programa.
Este documento presenta información sobre el programa GeoGebra. GeoGebra es un programa educativo gratuito y de código abierto que combina dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. El documento describe las características y usos de GeoGebra, incluyendo ejemplos de construcciones geométricas que se pueden realizar en el programa.
GeoGebra .................................................................................. Error! Bookmark not defined. Por qu es interesante utilizar GeoGebra? ..................... Error! Bookmark not defined. Ventajas ................................................................................. Error! Bookmark not defined. Desventaja ............................................................................ Error! Bookmark not defined. Usos ....................................................................................... Error! Bookmark not defined. Ejemplos ............................................................................... Error! Bookmark not defined. Primer Ejemplo: Circunferencias en un Tringulo ..... Error! Bookmark not defined. Pasos de la Construccin ............................................... Error! Bookmark not defined. Algunas Pistas ...................................................................... Error! Bookmark not defined. Construccin utilizando la Barra de Entrada .................. Error! Bookmark not defined. Preparativos ..................................................................... Error! Bookmark not defined. Pasos de Construccin .................................................... Error! Bookmark not defined.
Introduccin El presente informe est basado en el programa GeoGebra, el cual es un software libre, de matemtica para educacin en todos sus niveles, disponible en mltiples platafor- mas. Rene dinmicamente, aritmtica, geometra, lgebra y clculo e incluso recursos de probabilidad y estadstica, en un nico conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente. Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas grficas, algebraica general y simblica, estadsticas y de organiza- cin en tablas, planillas y hojas de datos dinmicamente vinculadas.
GeoGebra ha recibido numerosas distinciones y ha sido galardonado en Europa y USA en organizaciones y foros de software educativo.
Finalmente esperamos que este programa sea de entendimiento para todo tipo de usuario y se comience a ver la matemtica de una manera ms simple con este softwa- re.
GeoGebra GeoGebra es un Programa Dinmico para la Enseanza y Aprendizaje de las Matem- ticas para educacin en todos sus niveles. Combina dinmicamente, geometra, lge- bra, anlisis y estadstica en un nico conjunto tan sencillo a nivel operativo como po- tente. Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles pers- pectivas: vistas grficas, algebraicas, estadsticas y de organizacin en tablas y plani- llas, y hojas de datos dinmicamente vinculadas. Geogebra es en su origen la tesis de Markus Hohenwarter, con el objeto de crear una calculadora de uso libre para trabajar el lgebra y la Geometra. Fue un proyecto que se inici en el 2001 en un curso de Matemtica en la Universidad de Salzburgo (Austria). Actualmente, Geogebra contina su desarrollo en la Universi- dad de Boca Raton, Florida Atlantic University (USA). Pero no tenemos que olvidar que GeoGebra est diseado con mentalidad colaborativa. Desde la pgina oficial dis- ponemos de acceso a ayudas, recursos, foros y wikis que usuarios de todo el mundo mantienen en constante renovacin. Por qu es interesante utilizar GeoGebra? Adems de la gratuidad y la facilidad de aprendizaje, la caracterstica ms destacable de GeoGebra es la doble percepcin de los objetos, ya que cada objeto tiene dos repre- sentaciones, una en la Vista Grfica (Geometra) y otra en la Vista Algebraica (lgebra). De esta forma, se establece una permanente conexin entre los smbolos algebraicos y las grficas geomtricas. Todos los objetos que vayamos incorporando en la zona grfica le corresponder una expresin en la ventana algebraica y viceversa. Posee caractersticas propias de los programas de Geometra Dinmica (DGS) pero tambin de los programas de Clculo Simblico (CAS). Incorpora su propia Hoja de Clculo, un sistema de distribucin de los objetos por capas y la posibilidad de animar manual o automticamente los objetos. Facilidad para crear una pgina web dinmica a partir de la construccin creada con Geogebra, sin ms que seleccionar la opcin correspondiente en los mens que ofrece. Permite abordar la geometra y otros aspectos de las matemticas, a travs de la experimentacin y la manipulacin de distintos elementos, facilitando la realiza- cin de construcciones para deducir resultados y propiedades a partir de la obser- vacin directa. Es gratuito y de cdigo abierto (GNU GPL). Est disponible en espaol, incluido el manual de ayuda. Presenta foros en varios idiomas, el castellano entre ellos. Ofrece una wiki en donde compartir las propias realizaciones con los dems. Usa la multiplataforma de Java, lo que garantiza su portabilidad a sistemas de Windows, Linux, Solaris o Mac OS X. Es un software matemtico para la educacin en colegios y universidades. Su creador es Markus Hohenwarter, lo elabor junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseanza de matemtica escolar. Es bsicamente un "procesador geomtrico" y un "procesador algebraico". Esto quiere decir, un compendio de matemtica con software interactivo GeoGebra es un software interactivo de matemtica que rene dinmicamente geome- tra, lgebra y clculo. Dado a que Geogebra recoge todas las herramientas de un soft- ware geomtrico dinmico, permite reconocer y conservar las diversas representacio- nes mediante diferentes sistemas de notacin, ya que facilita la construccin y razona- miento de objetos matemticos, donde dichas construcciones se definen a partir de propiedades cualitativas, premeditando la interpretacin de las ecuaciones y en gene- ral, la geometra analtica. Bsicamente Geogebra es un ordenador algebraico y geomtrico que esquematiza y rene geometra, algebra y calculo. Es quizs este tratamiento que le da a la notacin algebraica con respecto a los elementos geomtricos dibujados de forma clsica, una de las caractersticas ms relevantes de este software: la dualidad de la pantalla cuando se incorporan elementos algebraicos y de clculo, que desarrolla una relacin de equiva- lencia. Es decir, una expresin en la ventana algebraica se corresponde con un objeto de la ventana geomtrica, y viceversa; esto evita en cierta medida los problemas que se pueden generar cuando ocurren cambios de representaciones y adems permite la tra- duccin de lenguajes: natural (espaol-seas) y matemtico. Lo cual, causa una ventaja sobre los dems software geomtricos existentes hasta el momento. Adems de esto, Geogebra ofrece un sin nmero de caracterizas, no menos importante pero que si presentan los dems software por ser interactivos. Las construcciones geomtricas jerarquizadas Medio Interactivo. Recuperacin y recopilacin de procedimientos Geogebra posibilita la construccin mediante objetos dependientes e independientes, se pueden construir: puntos, segmentos, rectas, cnicas, polgonos; definir funciones; calcular y graficar derivadas e integrales; transferir y trazar medidas, figuras, etc. De tal forma de que algn cambio en los parmetros de la construccin de nivel superior generen modificaciones en las construcciones o elementos dependientes. A travs de esto, el estudiante puede crear un vnculo de descubrimiento con el softwa- re y apreciar las acciones realizadas cuantas veces sea necesario, ya que permite reco- lectar los movimientos ejecutados y la informacin que genera el proceso de construc- cin. Ventajas Puedes graficar lneas, vectores, a partir de puntos. Con este programa los grficos son ms ntidos. Todos los grficos se aprecian mejor. Desventaja No cuenta con una herramienta de animacin automtica de objetos, lo que li- mita su potencial al momento de visualizar los objetos.
Usos Sirve para construir crculos, vectores, etc. Sirve para ayudarnos en las graficas de matemtica. Sirve para calcular las variables, de una constante.
GeoGebra les facilita a los estudiantes la creacin de construcciones matemticas y modelos para las exploraciones interactivas y los sucesivos cambios de parmetros.
Guiando con el ratn (o mouse) los tiles de la Barra de Herramientas pueden trazarse construcciones en la Vista Grfica a partir de elementos cuyas coordenadas o ecuacio- nes aparecen, en simultneo, en la Vista Algebraica:: lo geomtrico y lo algebraico en GeoGebra, se complementan y se registran uno junto al otro.
En la Barra de Entrada pueden anotarse directamente coordenadas, ecuaciones, co- mandos y funciones que pasarn a representarse en la Vista Grfica al ingresarse pul- sando Enter (Intro en algunos teclados).
Ejemplos Primer Ejemplo: Circunferencias en un Tringulo Tarea: Construir un tringulo y la circunferencia intermedia entre la inscripta y la que lo circunscribe.
Construccin Guiada por el Ratn o Mouse
Preparativos Abrir el men Disposiciones y seleccionar Geometra. Pasos de la Construccin
1 Seleccionar de la barra de herramientas, la de Polgono. Aho- ra, un clic tras otro en la Vista Grfica, permite crear los vrtices A, B, y C de un tringulo que se cierra reiterando un clic sobre A.
2 Elegir la Bisectriz: (un clic sobre el triangulito inferior izquier- do que aparece en el borde de la cuarta caja de herramientas, despliega todas las disponibles y activar la cuarta, la Bisectriz. Para trazar las de un par de ngulos, basta con indicar los tres puntos que los delimitan, en sentido anti-horario con el vrtice entre sendos laterales: B, C, A para uno y A, B, C para el otro.
3 Con la herramienta Interseccin de Dos Objetos, indicando ambas bisectrices, queda establecido el punto del centro de la circunferencia buscada. Para llamarlo O, basta con un clic de- recho sobre el punto (Mac OS: ctrl-clic) y elegir Renombra del men contextual desplegado.
4 Se traza la Recta Perpendicular desde O al segmento a (del lado que une a B con C).
5 Se vuelve a emplear la herramienta Interseccin de Dos Obje- tos para que quede establecido el de la perpendicular con el lado a, E. Atencin: Es importante distinguir que lo que se interseca sea la perpendicular con el lado, no con el tringulo que es una alternativa tambin posible pero errnea en este ca- so.
6 Con Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos se completa la construccin con un clic en el punto centro O y otro en el de interseccin recientemente creado, E.
7 Con Elige y Mueve se puede emplear el ratn o mouse para desplazar los vrtices del tringulo y notar como toda la cons- truccin se ajusta dinmicamente a los cambios, manteniendo las relaciones establecidas que dan lugar a la circunferencia co- rrespondiente.
Algunas Pistas Los botones de Deshace/ y Rehace en la esquina derecha de la barra de herramientas son muy tiles para el desenvolvimiento de cualquier construc- cin y conviene emplearlos al menos tentativamente Para ocultar un objeto, basta con apuntarlo y con un clic derecho (en SO Mac, Ctrl-clic) y en el men contextual desplegado, quitar el tilde a Muestra Objeto.
Para cambiar la apariencia de los objetos, (color, tipo de trazo,...) se puede emplear la barra de estilo: un clic en el margen superior de la Vista Grfica, lo expone u oculta. Para ms opciones, basta con un clic (en Mac OS: Ctrl- clic) sobre el cono de Propiedades de GeoGebra y seleccionar Objetos del men.
Los Ejes y la Cuadrcula pueden mostrarse u ocultarse empleando la Barra de Estilo.
Se pueden seleccionar diferentes vistas - como la Vista Algebraica, Grfica, Hoja de Clculo y/o CAS de Algebra Simblica, segn se tilden o no en el men Vista, o en la barra lateral de Apariencias (a la derecha de la Vista Grfica)
Para desplazar la construccin en la Vista Grfica, basta con seleccionar la he- rramienta que Desplaza la Vista Grfica y arrastrarla con ayuda del mouse o ratn. El Protocolo de Construccin es un tem del men Vista en cuya ventana emer- gente se lista la secuencia de construccin (para revisarla paso a paso y cam- biar el orden o modificarla). Usando los botones correspondientes se puede volver a realizar la construccin paso a paso. En su propio men se fija la lista exhaustiva de datos a ostentar por cada paso de construccin.
Adems, se pueden desplazar las filas de cada paso hacia arriba o abajo para modificar el orden de los pasos. Construccin utilizando la Barra de Entrada Preparativos Vamos ahora a llevar adelante la misma construccin pero usando la barra de entradas, por lo que recomenzamos todo pidiendo Nuevo del men Archivo. Abrimos el men Disposiciones para seleccionar Algebra y Grficos. Pasos de Construccin Veamos cmo construir el mismo tringulo desde la Barra de Entrada.
Comenzamos por abrir una nueva hoja de trabajo (Archivo Nuevo) e introducir los siguientes comandos en la Barra de Entrada (al pie de la pantalla), pulsando Enter (In- tro en algunos teclados) al final de cada lnea. A = (2, 1) B = (12, 5) C = (9, 11) Polgono [A, B, C] Circunferencia Inscrita [A, B, C] b_a = Bisectriz [A, B, C] b_b = Bisectriz [B, C, A] M = Interseca [b_a, b_b]
Algunos trucos Auto completado de comandos: despus de ingresar las dos primeras letras de un comando, se completa una palabra sugerida. Si se trata del comando desea- do, basta pulsar Enter (Intro en algunos teclados) pero si no es as, se contina tecleando el nombre del comando. No es necesario teclear el nombre de cada comando: es posible seleccionarlos de la lista situada a la derecha del campo de entradas. Un clic sobre el botn Ingresa (a la izquierda) activa el modo Campo de entra- das que permite introducir directamente un objeto, simplemente eligindolo con un clic en la Ventana de lgebra o en la Zona Grfica. Una ventana expone explicaciones ms detalladas al respecto al pulsar el botn de Ayuda con un clic sobre el correspondiente botn de la izquierda. Combinando las ventajas de las dos formas de trabajo posibles, mediante el mouse o ratn y con la introduccin de comandos, se obtendrn los mejores re- sultados con GeoGebra. Ejemplo 2: Resolucin de un Sistema de Ecuaciones Desafo: Resolver un sistema de ecuaciones lineales por mtodo de sustitucin.
Preparativos Pulsando la flecha en el borde lateral derecho de la Vista Grfica, en el men desplegado de Apariencias, seleccionar CAS y Grficos. La sigla CAS refiere a lgebra simblica computacional.