Sebelum membuat bentuk rancangan pit diperlukan dua data yaitu : kontur (bab I) dan data lapisan bahan galian/batubara (bab II). Dalam sebuah penentuan pit yang optimal diperlukan beberapa kali pembuatan tidak cuma satu atau dua kali pembuatan pit. Sebelumnya buat directory baru dan jadian directory erja anda! Plotkan bagian floor dari lapisan batubara kemudian tentukan elevasi pit bottom yang akan dibuat (akan digunakan 1260 ) dan cari titiktitik dengan elevasi sama atau hampir sama dengan cara ketik IDP !emudian enter. !lik titik yang diinginkan identitas nya akan muncul tanda silang kecil sebagai marker yang artinya titik tersebut yg ditun"ukan identitasnya. #ertulis di ba$ah kalau titik tersebut mempunyai elevasi %&'%()*' . klik titik berikutnya dengan cara kirakira untuk garis vertical yang ketiga akan muncul +,%&-)..'/ untuk garis ini potong garis denagn cara ketik LIL tekan enter. )* !lik disini !lik disini setelah LIL !lik disini SURPAC TUTORIAL #erlihat 0 value untuk kolom 1e$ Point adalah %&/2.&*. tekan E"c lalu enter (artinya perintah LIL diulang) gerakan cursor keba$ah karena bagian ba$ah/selatan elevasi batubara lebih tinggi. Setelah keluar angka mendekati %&'* seperti diatas tekan 3pply akan keluar marker silang kecil di garis tersebut. 4uat layer baru )% SURPAC TUTORIAL 4eri nama pit5bottom atau terserah anda. #ekan 3pply !etik D untuk membuat garis dan le$atkan pada marker Setelah titik ke' ketik DIGCS untuk membuat segment tertutup. 6bah ketinggian tiap titik men"adi %&'* dengan cara ketik PNTED kemudian klik titik % )& % & & % ) % / ' . SURPAC TUTORIAL 6bah 0 value men"adi %&'* dan seterusnya untuk titik ke& sampai '. !emudian save layer tersebut dengan nama pit5bottom atau terserah anda. #ekan 3pply( akan muncul file baru 7pit5bottom.str8 di$ork directory. 9eset layer dengan cara ketik E#G kemudian enter. !lik dan drag file 7pit5bottom*.str8 kedalam layar. )) SURPAC TUTORIAL 0oom dengan cara klik kanan drag keatas 6ntuk menghaluskan bagian po"ok maka perbanyak point dibagian tersebut dengan cara ketik LIL kemudian klik sembarang disekitar bagian po"ok tekan 3pply. 3kan keluar marker seperti diatas. !etik PNT$% klik dan drag kebagian dalam point paling u"ung seperti gambar diatas. :akukan hal sama untuk bagian yang lain semakin banyak point maka akan semakin halus. )/ !lik dan drag kearah sini SURPAC TUTORIAL 6ntuk menentukan darimana "alan masuk tambang harus ditentukan tempat pengolahan apabila tidak ada kita tentukan bagian yang paling dekat dengan permukaan caranya sebagai berikut: Pilih menu mine design pit design load a D#; surface !lik segitiga di kanan kolom :ocation untuk bro$se file 7peta5"adi*.dtm8 tekan 3pply. ). SURPAC TUTORIAL 6ntuk menampilkan kedalaman masingmasing sisi pit bottom pilih menu mine design pit design Display a D#; surface offsets 3kan tampil angkaangka pada setiap point diseluruh bagian pit bottom untuk +oom klik kanan dan drag ke atas. :angkah selan"utnya membuat muka "alan dengan cara ketik LIL klik pada pada bagian yang akan dibuat "alan. #ekan 3pply )' SURPAC TUTORIAL !emudian drag point yang telah dibuat sehingga terbentuk muka "alan. 3nda sudah diperbolehkan membuat desain pit "angan lupa save dulu. 6ntuk memulai pilih menu ;ine design Pit design Select slope method. !lik marker pada design slope( tekan 3plly. Pilih menu ;ine design Pit design Set slope gradien )- !lik disini SURPAC TUTORIAL
6nit digunakan 7angle8 dan kolom <radient untuk kemiringan "en"ang. :angkah selan"utnya membuat ramp / "alan masuk tambang Pilih menu mine design Pit design 1e$ ramp )2 !lik di kedua titik ini SURPAC TUTORIAL ;asukan sembarang angka pada kolom ram& name(Ram& ty&e anticlock$ise (berla$anan arah "arum "am) dan lebar ramp pada kolom ram& 'idt( sedangkan untuk kolom 9amp gradient ada perbedaan karena angka yang anda masukan adalah angka pembagi apabila memasukan angka %* maka gradient ramp adalah %/%* dari gradient "en"ang maka disini apabila akan membuat ramp dengan gradient %*= atau /(. o misalnya harus dilakukan perhitungan Diketahui > , angka yg akan dimasukkan <radient ramp yang diinginkan %* = <radient bench '* o %** = , /. o ;aka rumus yang digunakan adalah ? , gradient yg diinginkan(=) > <radient bench /. o ;aka > , %).)) 6ntuk kolom dan marker yang lain abaikan sa"a karena sudah terisi secara otomatis. #ekan 3pply Pilih ;ine design@>pand segment4y bench height )A SURPAC TUTORIAL klik sembarang pada garis Pada kolom bench height isilah dengan tinggi "en"ang( pada kolom :imiting elevation isi sembarang yang penting lebih besar dari elevasi "en"ang tertinggi kalau ragu isikan sa"a elevasi daratan yang mustahil ada di muka bumi misal A "uta (dalam satuan mdpal) tekan 3pply :angkah selan"utny membuat berm Pilih menu ;ine design@>pand segment4y berm $idth /* SURPAC TUTORIAL Pada kolom Default berm $idth isi dengan lebar berm( pada kolom berm gradient (=) ada ketentuan sebagai berikutB 3pabila C maka berm akan miring keatas 3pabila * maka berm flat atau datar 3pabila D maka berm miring kaba$ah ini bias ter"adi pada cathberm #ekan 3pply maka hasilnya seperti diba$ah /% SURPAC TUTORIAL 6ntuk mengetahui apakah pit tersebut sudah mencakup seluruh bagian seam batubara atau belum boleh diplotkan bagian floor dari batubara hasilnya seperti gambar di ba$ah 6ntuk memastikan putar dan +oom di semua bagian pit :akukan langkah pelebaran seperti diba$ah dengan perintah PNT$% kemudian klik dan drag point yang ingin dilebarkan sehingga gambar seperti diba$ah /& Di bagian ini batubara datar dan menyentuh bagian luar berm bagian yang dilebarkan menyesuaikan dengan bentuk seam SURPAC TUTORIAL !emudian ulangi langkah pembuatan bench dengan cara Pilih menu mine design e>pand segmentby bench height Dan pembuatan berm sampai didapat pit yang menurut anda optimal. 6ntuk melakukan pembelokan "alan masuk apabila ingin membuat s$itchback Sebelumnya hapus dulu ramp pada segment terluar caranya: Pilih menubar mine designpit designramp properties klik segmen terluar 4eri tanda check pada kolom delete( tekan 3pply !emudian edit bagian yang ingin dibelokkan /) !lik dan drag bagian ini kearah ba$ah Dibagian ini "uga sudah menyentuh floor dari batubara Sekalian di lebarkan keba$ah SURPAC TUTORIAL Easil dari editan adalah seperti gambar berikut: :angkah selan"utnya kembali membuat ramp Pilih menubar ;ine designpit designne$ ramp Isikan angka & pada kolom 9amp name( 9amp type diganti clock$ise (searah "arum "am) dan 9amp $ide &* sama dengan lebar ramp sebelumnya( begitu "uga pada kolom 9amp gradient. :akukan langkah pembuatan bench dan berm seperti sebelumnya sampai dirasa pit tersebut sudah optimal. // !lik kedua titik ini SURPAC TUTORIAL Setelah pit dikira cukup memotong semua permukaan tanah atau kalau ragu ikuti langkah berikutB Pilih menubar mine designpitdesigndisplay D#; surface offsets klik garis terluar :ihat di semua bagian apabila tidak ada angka minus () maka pit sudah memotong permukaan tanah. :angkah selan"utnya membuat pit men"adi solid Pilih menubar Surfacecreate D#; from layer /. SURPAC TUTORIAL tekan 3pply Save layer tersebut Pilih menubar fileSaveString/D#; file /' SURPAC TUTORIAL Isi kolom :ocation dengan nama file yang diinginkan ingat "angan pake spasi gunakan underline( Pilih marker D#; pada pilihan file type #ekan 3pply maka akan muncul file baru 7pit5akhir*.dtm8 dan 7pit5akhir*.str8 :angkah selan"utnya memotong surface dengan pit yang telah dibuat Drag file 7pit5akhir*.dtm8 dan 7peta5"adi*.dtm8 yang telah dibuat di bab I /- SURPAC TUTORIAL Pilih menubar surfaceclip or intersect D#;slo$er triangles of & D#;s 6ntuk mengubah layer men"adi terlihat solid klik toolbar Isi kolom <raphics layer name dengan nama layer terserah ingat "angan gunakan spasi #ekan 3pply kemudian klik pada bagian surface kontur setelah itu klik bagian pit /2 SURPAC TUTORIAL "angan sampai keluar bo> error kalau keluar ulangi langkah Pilih menubar surfaceclip or intersect D#;slo$er triangles of & D#;s Save layer ini seperti saat saving pit akhir 6ntuk pembuatan kontur lakukan langkah pada bab % mulai dari pilih menubar Fontouringcotour D#; in layer. 6ntuk mengetahui volume material terbongkar ikuti langkah berikut : Pilih menu Golumescut and fill bet$een D#;s /A % & SURPAC TUTORIAL Pada Hirst D#; bro$se file 7peta5"adi*.dtm8 yaitu file peta yang sudah di "adikan surface. Pada Second D#; bro$se file 7pit5akhir*.dtm8 yaitu file pit yang sudah surface. Pada the volume boundary string bro$se file 7pit5akhir.str8 yaitu file pit yang masih dalam bentuk garis #ekan 3pply akan muncul file baru pada $ork directory anda 7volume%.not8 dan 7volume%.str8 untuk melihat hasilnya double klik file volume.not Fut volume adalah volume material terbongkar dan Fut area adalah area yang dibutuhkan untuk pembuatan pit. .*