You are on page 1of 48

DIBUJO TCNICO II

Ing. Arq. Roberto Daro Pliego Collins


PROGRAMA
COMPETENCIA GENERAL: Aplica mtodos de representacin
grfica en volmenes mostrando su estructura externa e interna,
utilizando instrumentos y software conforme a las normas mexicanas
de ingeniera vigentes.
COMPETENCIA PARTICULAR I:
Representa las formas de un objeto en vistas (bidimensionalmente) y
en isomtrico, de acuerdo a normatividad.
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
1. Describe los sistemas de proyeccin ortogonal de acuerdo con sus
caractersticas.
2. Obtiene vistas principales y auxiliares en los sistemas americano y
europeo con instrumentos y software.
3. Traza isomtricos a partir de vistas principales en sistema
americano y europeo a mano alzada, con instrumentos y software.
Normatividad:
1. Vistas
DGNCCN21-021-1970 (ISO/R 128-1959)

COMPETENCIA PARTICULAR II:
Representa las vistas e isomtricos de un objeto mostrando su
estructura interna, y externa con instrumentos y software.
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
1. Describe cortes y secciones de acuerdo a la normatividad vigente.
2. Representa cortes y secciones en vistas e isomtricos de acuerdo a
normatividad con instrumentos y software.
Normatividad: 1. Cortes y secciones:
DGNCC21-023-1970 (ISO 128-1959)
2. Rayados
DNG CCN21-024-1960 (ISO-R 128-1959)

COMPETENCIA PARTICULAR III:
Desarrolla grficamente modelos bidimensionales o tridimensionales
de acuerdo a especificaciones.
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
1. Traza modelos especficos mediante los diferentes mtodos de
dibujo, con instrumentos y software.
2. Representa grficamente la estructura interna y externa de
modelos especficos de acuerdo a normatividad y por medio del
software.

PROYECCIONES DIEDRICAS
ORTOGONALES
1.1. PROYECCIONES DIEDRICAS
ORTOGONALES
DIEDRO
DIEDRO DIEDRO
PH
PV
PV
LT
El sistema de proyeccin
didrica se define a
partir de considerar el
espacio real como el
encuentro de un plano
recto horizontal (P.H.) y
otro vertical (P.V.) que se
cortan entre si formando
un ngulo de 90 , por lo
que son perpendiculares ,
esta lnea producida por
su interseccin es
llamada lnea de Tierra
(L.T.) y los componentes
principales del sistema se
llaman diedros.
90
PH
DIEDRO
UNIDAD 1
PLANO
HORIZONTAL PH
PV
Z
X
Y
PLANO
VERTICAL
LT
0
II
CUADRANTE
O DIEDRO
I CUADRANTE
O DIEDRO
IV
CUADRANTE
O DIEDRO
III
CUADRANTE
O DIEDRO
Sobre la lnea de
tierra se ubica un
punto de origen (0) y
a partir de este los
ejes: (X), (Y) y (Z).Las
zonas en que resulta
dividido el espacio se
llaman DIEDROS 1er.
Cuadrante esta
comprendido por
encima del P.H. y por
delante del P.V., 2do.
Cuadrante
comprendido por
encima del P.H. y por
detrs del P.V., 3er.
Cuadrante
comprendido por
debajo del P.H. y por
detrs del P.V.y 4to.
Cuadrante
comprendido por
debajo del P.H. y por
delante del P.V..
La proyeccin didrica se
obtiene rotando el plano
horizontal de proyeccin
alrededor de la lnea de
tierra, hasta hacerlo
coincidir con el plano
vertical de proyeccin.
ABATIMIENTO DE PLANOS
Proyeccin vertical arriba
y horizontal debajo de la
lnea de tierra.
PV
PH
LT
MONTEA
I CUADRANTE
Ambas proyecciones arriba de la
lnea de tierra.
PV
PH
LT
MONTEA
II CUADRANTE
Proyeccin vertical abajo y
horizontal arriba de la lnea de
tierra.
III CUADRANTE
PH
PV
LT
MONTEA
Ambas proyecciones debajo de la
lnea de tierra.
IV CUADRANTE
PH
PV
LT
MONTEA
P
H
PV
LT
El plano auxiliar de
proyeccin esta definido por
los ejes de coordenadas (Y) y
(Z). Sobre este plano se
proyectan ortogonalmente
los objetos, denominndose
proyecciones laterales
PL
X
0
PLANO LATERAL
AUXILIAR
Y
LT
Z
0
Un punto situado en el
espacio se representa
mediante sus dos
proyecciones (a modo
de sombras) sobre los
planos principales:
proyeccin horizontal
y proyeccin vertical.
PROYECCIN DE UN
PUNTO
PV
PH
P

alejamiento
c
o
t
a

PROYECCIN DE UN
PUNTO
PH
PV
P
2
P
1
a
l
e
j
a
m
i
e
n
t
o

c
o
t
a

COTA es la distancia entre la
proyeccin vertical y la lnea
de Tierra (LT)
ALEJAMIENTO es la
distancia entre la proyeccin
horizontal y la lnea de
Tierra. (LT)
REPRESENTACIN DE UN VOLUMEN
Realizar una Lmina una
vez entendido el Sistema
Diedrico, a partir del I, III
Cuadrante.
MONTEA SISTEMA AMERICANO
VISTA SUPERIOR
VISTA LATERAL
DERECHA
VISTA FRONTAL
El alzado o vista principal
ocupa la posicin central
La planta que se obtiene
mirando desde abajo el
alzado, se coloca arriba del
mismo
La vista derecha que se
obtiene mirando desde la
derecha del alzado, se coloca
a la izquierda del mismo.
MONTEA SISTEMA EUROPEO
En el Sistema Europeo el
plano se coloca detrs del
objeto en el sentido de la
proyeccin.
VISTA FRONTAL
VISTA LATERAL
IZQUIERDA
VISTA SUPERIOR
VISTA SUPERIOR
VISTA FRONTAL
VISTA LATERAL IZQUIERDA
PROYECCIN DE VISTAS
DE UN VOLUMEN
1.2 OBTENCIN DE ISOMTRICOS A
PARTIR DE VISTAS
SISTEMA AMERICANO
1.2 OBTENCIN DE ISOMTRICOS A
PARTIR DE VISTAS
SISTEMA EUROPEO
VISTAS AUXILIARES
Vista ortogonal que permite determinar un plano
inclinado en dimension real.
PROCEDIMIENTO EJEMPLO 1:
SE TIENE UNA MONTEA CON PLANO INCLINADO
IDENTIFICAR PLANO INCLINADO Y PRIMER
TRAZO DE VISTA AUXILIAR
TRAZO DE LNEAS FINAS DEFINIENDO LOS
PUNTOS DE LA VISTA AUXILIAR
VISTA AUXILIAR TERMINADA
PROCEDIMIENTO EJEMPLO 2:
DEFINIR PLANO INCLINADO
TRAZOS AUXILIARES
VISTA AUXILIAR TERMINADA
EJERCICIO 1:
MONTEA CON PLANO INCLINADO
EJERCICIO 2:
MONTEA CON PLANO INCLINADO
CORTES Y SECCIONES
CORTES Y SECCIONES
Corte es la representacin grfica de una pieza,
en la que se ve la superficie cortada y las partes
de la misma situadas detrs del plano de corte.
La norma CCN21-023 nos dice que: Para
facilitar la comprensin de las formas de un
objeto, ste se corta y se representa la superficie
cortada.

CORTES Y SECCIONES

Si es necesario, se indican los planos de corte por
su traza dibujada en lnea fina de trazos y puntos
reforzada en los extremos, y se sealarn con
letras maysculas, preferentemente las primeras
del abecedario, indicando el sentido de
observacin mediante flechas dirigidas hacia la
traza del plano de corte.

CORTE TRANSVERSAL Y LONGITUDINAL
SECCIONES
Las secciones se utilizan principalmente para conocer
la forma de ciertas partes de la pieza y sus
verdaderas magnitudes.
CORTE ESCALONADO Y PLANOS
CONCURRENTES
CORTE OBLICUO Y ESCALONADO
RAYADO
El rayado se utiliza para resaltar las secciones de
los cortes. La lnea utilizada ser continua fina y
formar con los ejes o lneas principales del
contorno de la seccin un ngulo muy acusado,
preferentemente de 45.


Las diferentes Secciones de corte de una misma
pieza se rayarn de manera idntica. El rayado
de piezas diferentes yuxtapuestas o unidad, este
se orientar de manera distinta. El intervalo
entre las lneas del rayado se escoge en funcin
del tamao de la superficie a rayar.

RAYADO
MODELOS TRIDIMENSIONALES
Aplicacin en con software
Se trazan las lneas de ejes y los crculos
envolventes de la figura.
Se unen con lneas (que vayan de tangente a
tangente, para ello se teclea tan, antes de
indicar el inicio de la lnea y nuevamente tan,
antes de indicar el segundo punto de la lnea)
Y queda:
Empleando trim, se cortan las lneas hasta
que nos quede el contorno.
Luego se hacen tres lneas para construir la parte
superior.
Con offset hacia arriba, partiendo del eje central,
a 70mm. Y desde el centro vertical, a 35mm de
cada lado. Con trim para que la figura quede de
la siguiente forma.
Hay que convertir todo el contorno en polilnea,
usando modify object polyline. Unir las lneas.

Ir a view-3dviews-SWisometric.
Abrimos las herramientas de modeling, y
elegimos extrude. Seleccionamos la polylnea y le
damos una distancia de 30.
Ahora, para las perforaciones, se trazan dos
crculos de 21 mm de dimetro, en cada eje y se
aplica extrude de 30.
Elegimos subtract para generar la perforacin.
Primero se selecciona el volumen completo y
luego los elementos que se quieren eliminar.

Escribir Ucs /x/90 (cada diagonal es un enter). Y
el cursor ahora es paralelo a la cara rectangular.
Se hace un rectngulo de 60 x 20 en la esquina
inferior izquierda, luego se mueve al centro. Para
moverla seleccionamos la herramienta mover,
elegimos el rectngulo, se elige el punto base de
desplazamiento , y luego se dan las coordenadas
relativas @5,5. (el rect grande mide 70x30)
Ahora se hace un extrude de 30 al rectngulo. Y
se dibuja un crculo de 5 mm de radio.

Desde esa esquina se mueve el crculo a partir de
su centro con las coordenadas. @35,-15,30.
Y se aplica un extrude de 15 unidades.
El prisma y el cilindro se unen.
Regresamos el Ucs original. Se teclea ucs enter y
luego w.
Se dibuja en el centro un crculo de 40 unidades
de radio y un extrude de 60. Y se mueve desde su
centro en @0,0,-25.

Se une este cilindro con la pieza completa.


Se traza el crculo de 30 unidades de radio. Se
mueve de la misma manera del anterior y se
hacen las 2 perforaciones. La anterior y este
ltimo hueco.

You might also like