PROGRAMA COMPETENCIA GENERAL: Aplica mtodos de representacin grfica en volmenes mostrando su estructura externa e interna, utilizando instrumentos y software conforme a las normas mexicanas de ingeniera vigentes. COMPETENCIA PARTICULAR I: Representa las formas de un objeto en vistas (bidimensionalmente) y en isomtrico, de acuerdo a normatividad. RESULTADO DE APRENDIZAJE: 1. Describe los sistemas de proyeccin ortogonal de acuerdo con sus caractersticas. 2. Obtiene vistas principales y auxiliares en los sistemas americano y europeo con instrumentos y software. 3. Traza isomtricos a partir de vistas principales en sistema americano y europeo a mano alzada, con instrumentos y software. Normatividad: 1. Vistas DGNCCN21-021-1970 (ISO/R 128-1959)
COMPETENCIA PARTICULAR II: Representa las vistas e isomtricos de un objeto mostrando su estructura interna, y externa con instrumentos y software. RESULTADO DE APRENDIZAJE: 1. Describe cortes y secciones de acuerdo a la normatividad vigente. 2. Representa cortes y secciones en vistas e isomtricos de acuerdo a normatividad con instrumentos y software. Normatividad: 1. Cortes y secciones: DGNCC21-023-1970 (ISO 128-1959) 2. Rayados DNG CCN21-024-1960 (ISO-R 128-1959)
COMPETENCIA PARTICULAR III: Desarrolla grficamente modelos bidimensionales o tridimensionales de acuerdo a especificaciones. RESULTADO DE APRENDIZAJE: 1. Traza modelos especficos mediante los diferentes mtodos de dibujo, con instrumentos y software. 2. Representa grficamente la estructura interna y externa de modelos especficos de acuerdo a normatividad y por medio del software.
PROYECCIONES DIEDRICAS ORTOGONALES 1.1. PROYECCIONES DIEDRICAS ORTOGONALES DIEDRO DIEDRO DIEDRO PH PV PV LT El sistema de proyeccin didrica se define a partir de considerar el espacio real como el encuentro de un plano recto horizontal (P.H.) y otro vertical (P.V.) que se cortan entre si formando un ngulo de 90 , por lo que son perpendiculares , esta lnea producida por su interseccin es llamada lnea de Tierra (L.T.) y los componentes principales del sistema se llaman diedros. 90 PH DIEDRO UNIDAD 1 PLANO HORIZONTAL PH PV Z X Y PLANO VERTICAL LT 0 II CUADRANTE O DIEDRO I CUADRANTE O DIEDRO IV CUADRANTE O DIEDRO III CUADRANTE O DIEDRO Sobre la lnea de tierra se ubica un punto de origen (0) y a partir de este los ejes: (X), (Y) y (Z).Las zonas en que resulta dividido el espacio se llaman DIEDROS 1er. Cuadrante esta comprendido por encima del P.H. y por delante del P.V., 2do. Cuadrante comprendido por encima del P.H. y por detrs del P.V., 3er. Cuadrante comprendido por debajo del P.H. y por detrs del P.V.y 4to. Cuadrante comprendido por debajo del P.H. y por delante del P.V.. La proyeccin didrica se obtiene rotando el plano horizontal de proyeccin alrededor de la lnea de tierra, hasta hacerlo coincidir con el plano vertical de proyeccin. ABATIMIENTO DE PLANOS Proyeccin vertical arriba y horizontal debajo de la lnea de tierra. PV PH LT MONTEA I CUADRANTE Ambas proyecciones arriba de la lnea de tierra. PV PH LT MONTEA II CUADRANTE Proyeccin vertical abajo y horizontal arriba de la lnea de tierra. III CUADRANTE PH PV LT MONTEA Ambas proyecciones debajo de la lnea de tierra. IV CUADRANTE PH PV LT MONTEA P H PV LT El plano auxiliar de proyeccin esta definido por los ejes de coordenadas (Y) y (Z). Sobre este plano se proyectan ortogonalmente los objetos, denominndose proyecciones laterales PL X 0 PLANO LATERAL AUXILIAR Y LT Z 0 Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin vertical. PROYECCIN DE UN PUNTO PV PH P
alejamiento c o t a
PROYECCIN DE UN PUNTO PH PV P 2 P 1 a l e j a m i e n t o
c o t a
COTA es la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra (LT) ALEJAMIENTO es la distancia entre la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra. (LT) REPRESENTACIN DE UN VOLUMEN Realizar una Lmina una vez entendido el Sistema Diedrico, a partir del I, III Cuadrante. MONTEA SISTEMA AMERICANO VISTA SUPERIOR VISTA LATERAL DERECHA VISTA FRONTAL El alzado o vista principal ocupa la posicin central La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismo La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del mismo. MONTEA SISTEMA EUROPEO En el Sistema Europeo el plano se coloca detrs del objeto en el sentido de la proyeccin. VISTA FRONTAL VISTA LATERAL IZQUIERDA VISTA SUPERIOR VISTA SUPERIOR VISTA FRONTAL VISTA LATERAL IZQUIERDA PROYECCIN DE VISTAS DE UN VOLUMEN 1.2 OBTENCIN DE ISOMTRICOS A PARTIR DE VISTAS SISTEMA AMERICANO 1.2 OBTENCIN DE ISOMTRICOS A PARTIR DE VISTAS SISTEMA EUROPEO VISTAS AUXILIARES Vista ortogonal que permite determinar un plano inclinado en dimension real. PROCEDIMIENTO EJEMPLO 1: SE TIENE UNA MONTEA CON PLANO INCLINADO IDENTIFICAR PLANO INCLINADO Y PRIMER TRAZO DE VISTA AUXILIAR TRAZO DE LNEAS FINAS DEFINIENDO LOS PUNTOS DE LA VISTA AUXILIAR VISTA AUXILIAR TERMINADA PROCEDIMIENTO EJEMPLO 2: DEFINIR PLANO INCLINADO TRAZOS AUXILIARES VISTA AUXILIAR TERMINADA EJERCICIO 1: MONTEA CON PLANO INCLINADO EJERCICIO 2: MONTEA CON PLANO INCLINADO CORTES Y SECCIONES CORTES Y SECCIONES Corte es la representacin grfica de una pieza, en la que se ve la superficie cortada y las partes de la misma situadas detrs del plano de corte. La norma CCN21-023 nos dice que: Para facilitar la comprensin de las formas de un objeto, ste se corta y se representa la superficie cortada.
CORTES Y SECCIONES
Si es necesario, se indican los planos de corte por su traza dibujada en lnea fina de trazos y puntos reforzada en los extremos, y se sealarn con letras maysculas, preferentemente las primeras del abecedario, indicando el sentido de observacin mediante flechas dirigidas hacia la traza del plano de corte.
CORTE TRANSVERSAL Y LONGITUDINAL SECCIONES Las secciones se utilizan principalmente para conocer la forma de ciertas partes de la pieza y sus verdaderas magnitudes. CORTE ESCALONADO Y PLANOS CONCURRENTES CORTE OBLICUO Y ESCALONADO RAYADO El rayado se utiliza para resaltar las secciones de los cortes. La lnea utilizada ser continua fina y formar con los ejes o lneas principales del contorno de la seccin un ngulo muy acusado, preferentemente de 45.
Las diferentes Secciones de corte de una misma pieza se rayarn de manera idntica. El rayado de piezas diferentes yuxtapuestas o unidad, este se orientar de manera distinta. El intervalo entre las lneas del rayado se escoge en funcin del tamao de la superficie a rayar.
RAYADO MODELOS TRIDIMENSIONALES Aplicacin en con software Se trazan las lneas de ejes y los crculos envolventes de la figura. Se unen con lneas (que vayan de tangente a tangente, para ello se teclea tan, antes de indicar el inicio de la lnea y nuevamente tan, antes de indicar el segundo punto de la lnea) Y queda: Empleando trim, se cortan las lneas hasta que nos quede el contorno. Luego se hacen tres lneas para construir la parte superior. Con offset hacia arriba, partiendo del eje central, a 70mm. Y desde el centro vertical, a 35mm de cada lado. Con trim para que la figura quede de la siguiente forma. Hay que convertir todo el contorno en polilnea, usando modify object polyline. Unir las lneas.
Ir a view-3dviews-SWisometric. Abrimos las herramientas de modeling, y elegimos extrude. Seleccionamos la polylnea y le damos una distancia de 30. Ahora, para las perforaciones, se trazan dos crculos de 21 mm de dimetro, en cada eje y se aplica extrude de 30. Elegimos subtract para generar la perforacin. Primero se selecciona el volumen completo y luego los elementos que se quieren eliminar.
Escribir Ucs /x/90 (cada diagonal es un enter). Y el cursor ahora es paralelo a la cara rectangular. Se hace un rectngulo de 60 x 20 en la esquina inferior izquierda, luego se mueve al centro. Para moverla seleccionamos la herramienta mover, elegimos el rectngulo, se elige el punto base de desplazamiento , y luego se dan las coordenadas relativas @5,5. (el rect grande mide 70x30) Ahora se hace un extrude de 30 al rectngulo. Y se dibuja un crculo de 5 mm de radio.
Desde esa esquina se mueve el crculo a partir de su centro con las coordenadas. @35,-15,30. Y se aplica un extrude de 15 unidades. El prisma y el cilindro se unen. Regresamos el Ucs original. Se teclea ucs enter y luego w. Se dibuja en el centro un crculo de 40 unidades de radio y un extrude de 60. Y se mueve desde su centro en @0,0,-25.
Se une este cilindro con la pieza completa.
Se traza el crculo de 30 unidades de radio. Se mueve de la misma manera del anterior y se hacen las 2 perforaciones. La anterior y este ltimo hueco.