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GESTIN DE ARCHIVOS Y PROYECTOS

Objetivos

El objetivo de este mdulo es maximizar los beneficios mediante:

1. La organizacin de los archivos de datos de manera lgica para que se pueda acceder a la
informacin de manera rpida y fcil, aumentando as la eficiencia.

Las tareas asociadas a la gestin de datos dentro de Studio 3 son:

- Gestin de Proyectos
- Crear proyectos
- Guardar proyectos
- Abrir y cerrar proyectos
- Gestin de Datos
- Aadir y quitar archivos de un proyecto
- Guardar y borrar archivos de un proyecto

Este mdulo presentar los procesos, a travs de los cuales se puede completar las tareas, as
como acerca de los principios bsicos que le permitirn alcanzar sus objetivos.

Principios

El Project File (Archivo del Proyecto) Cuando inicie por primera vez Studio 3, se crea un archivo
de proyecto que almacena todas las configuraciones que definen y controlan el acceso, el
aspecto, la visualizacin y los datos relevantes a su proyecto. El archivo se crea en la carpeta
del proyecto cuando inicia un nuevo proyecto y tiene la extensin .dmproj. El archivo del
proyecto tiene la capacidad para unir una variedad de categoras diferentes de datos (p.ej.
Texto, CAD, bases de datos y otras aplicaciones mineras y de exploracin), as como para
conectarse con datos de varias ubicaciones (carpeta del proyecto o datos externos a la carpeta
del proyecto).

Crear un Nuevo Proyecto

Este ejemplo ilustra los pasos que se necesitan para crear un nuevo proyecto Studio 3 que se
llamar Training.

1. Se puede iniciar Studio 3 usando el acceso rpido para el escritorio de Windows o
Start | All Programs | Datamine | Studio 3.

2. Se crea un nuevo programa al Seleccionar la opcin Create Project en la ventana Recent
Projects en la parte superior izquierda


Pulsar en el botn de la barra de herramientas New File
Seleccionar File | New del men.
3. En el dilogo Studio Project Wizard (Project Properties) establezca las
configuraciones segn sea conveniente, por ejemplo:

4.Se le brinda la opcin de aadir cualquier archivo existente al proyecto. Puede hacerlo
pulsando el botn Add File(s)... en el dilogo Project Files. Explorar la carpeta
requerida y seleccionar todos los archivos que desea aadir. Por ejemplo, explore la
carpeta C: \Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine, seleccione todos los
archivos Datamine y pulse Open.

5. Puede revisar la lista de archivos aadidos y quitar cualquiera que no se necesite antes
de pasar al siguiente dilogo.

Gestion de datos
El objetivo de este modulo es importar y exportar datos de manera que puedan usarse futuros
procesos.
Las tareas asociadas al manejo de datos son :
- Importacin de datos
- Exportacin de datos
- Edicin y visualizacin de las tablas de datos
Este modulo presentara los procesos, a travez de los cuales se puede completar las tareas.
Studio 3 utiliza distintos tipos de datos, es importante reconocer cada uno y saber acceder a
ellos. A continuacin se nombran los tipos de datos y su descripcin.


Los tipos mas comunes que se usan en este curso son:
- Strings
- Datos de puntos
- Desurveyed Drillholes
- Modelo de bloques
- Tringulos de wireframes y datos de puntos
- La importacin de archivos hacia studio 3 puede realizarse, a travez de data source
driver que permite la conectividad entre las aplicaciones del software y el producto de
datamine.
Importar archivos usando drivers de la fuente de datos
Cuando se importan archivos usando los data source driver se almacenan en proyect file. El
proceso de importacin de datos genera un nuevo archivo de formato Datamine desde la
fuente de datos externa. Este nuevo archivo de Datamine es aadido automticamente al
proyecto.
Estas categoras de driver permiten la importacin y exportacin de los siguientes tipos de
datos:
- Tablas de Datos Generales
- Drillholes
- Puntos
- Modelos de Bloques
- Strings
- Superficies y volmenes de wireframe
Los comandos deimportar o exportar datos desde y hacia un programa es como indica la
imagen a continuacin:
1- Importar datos: Data/load/Data source Drive/ y se selecciona los datos que se desean
agregar y sea collars, assays, etc.

2- Data import: en el cuadro de dialogo que aparecer a continuacin (data import) se
debe seleccionar "Text" Driver Category,"Tables" Data Type y ok

3- Ubique el archivo requerido y pulse open.

4- En el primer cuadro se de definir el tipo de dato y las filas de los encabezados.

5- Si usted est importando un archivo delimitado, se le pedir luego definir
eldelimitador (p.ej. coma, tab, etc). Si usted est importando un archivo de formato
fijo se le pedir definir los saltos de columnas haciendo click a la derecha de
cadacolumna, como se muestra abajo.

6- Lo siguiente es definir el nombre y tipo de archivo. Para moverse entre columnas pulse
en la columna de datos.


7- Finalmente, defina el nombre de base e importe archivos, por ejemplo:

Una vez cargado el archivo queda en loaded data, para que sea parte del proyecto debe
agregarse a proyect file para esto debe seguir los siguientes pasos:
8- Click con el botn derecho en el archivo importado y seguir los pasos data/ save as.


9- En el cuadro save new 3D object marcar la opcin extended precisiondatamine(.dm)
file.

10- Definir el nombre y guardar.


Se deben repetir los pasos desde el 1 hasta el 10 para cargar los archivos de
surveys/assays/lithology para que los archivos de proyecto queden de la siguiente forma:

El Proceso de Sondeo (Desurvey)
El comando para crear un archivo de sondeo de drillhole es Drillholes | Validate and Desurvey
(HOLES3D). Este comando toma los archivos de datos drillholes importados y crea un archivo
de trazos de drillhole 3D. En este ejemplo se utilizarn los siguientes archivos de datos:

dhcollar : collar coordinate, coordinate system, coordination y drilled date data
- hsurvey - profundidad de la medida de la inclinacin, orientacin de la inclinacin y
datos de buzamiento
- dhassay - sample interval start y end depth, Au, Cu and Density assay data
- dhlith - sample interval start y end depth, lithology data
- dhzones - sample interval start y end depth, mineralized zones data

El procedimiento para el desurvey de los archivos de datos de drillhole es el siguiente:

1- Si todava no ha sido seleccionado, pulse en el tabulador de la ventana Design.
2- Ejecute el comando Drillholes | Validate and Desurvey para visualizar el dilogo
HOLES3D.


Asimismo, al crear un archivo de sondeo, tiene la opcin de crear otros dos archivos
adicionales que le ayudarn a validar los datos de entrada:

HOLESMRY: contiene un resumen de los drillholes en cada uno de los archivos de
ingreso. Muestra el nmero de registros en cada archivo ingresante
para cada drillhole.

ERRORS: contiene una lista de inclinaciones, muestras y collares que no pasan el
test de validacin. Los tests estn detallados en el archivo ERRORS.
3- En el dilogo HOLES3D Command defina las propiedades de los archivos, campos y
parmetros, como se muestra en la tabla de abajo y luego pulse OK para ejecutar el
comando.



Utilice el botn Browse para explorar y seleccionar los archivos de de entrada necesarios. En la
ventana Fields utilice las flechas desplegables para seleccionar los nombres de los campos
necesarios. Aparecer un cuadro como el siguiente y debe seleccionarse el archivo.


4- En fiel definir los cuadros como se muestra en la tabla.

5- En parmetros.

6- El nuevo archivo dholes estar listado debajo de la carpeta Drillholes en la barra de
control de Project Files.

Componer el barreno
A continuacin se presentan los pasos que involucran los drillhole estticos compuestos en sus
longitudes de intervalos de tipos de roca nicos.
1- Si an no se visualiza, seleccione el tabulador de la ventana Design para visualizar el men
Drillholes.
2- Ejecute el comando Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes
(COMPDH).



3- En el dilogo COMPDH Command defina las configuraciones del Parmetro, del
Campo y del Archivo, segn se requiera. La siguiente tabla muestra las
configuraciones que se utilizaran para crear un compuesto nico dentro de cada tipo
de roca.



4- El nuevo archivo ser listado en la carpeta Drillholes en la barra de control de Project Files.
5- Si revisa el nuevo archivo creado en Datamine Table Editor. Para cada drillhole no habr ms
de un registro en cada valor NLITH.

Formatear Drillholes Etiquetas
1- Seleccione la etiqueta de la ventana Design.
2. Seleccione el objeto _vb_holes (drillholes) en la barra de control Sheets y luego
Right-click | Format
3. En el dilogo Format Display, seleccione el tabulador Overlays.

4. Seleccione _vb_holes (drillholes) y luego el tabulador Drillholes.
5. Pulse el botn Format.

6. En el tabulador Labels, marque la opcin Collar y luego pulse Configure.
7. En el dilogo Label, Rotation group, seleccione la opcin Angle y configure el ngulo a"45"
grados, en el grupo Position, configure la opcin Parallel Offset a "-3.5" mm y luego seleccione
OK, como se muestra abajo.

Determinar parmetros apropiados del prototipo modelo

Este ejemplo ilustra los pasos requeridos para determinar los parmetros requeridos para el
prototipo modelo.

1. Ejecute Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (o escriba STATS en la
linea de comando) con las siguientes configuraciones:






2- Pulse OK para ejecutar el proceso. Necesitar presionar return 3 veces en la linea del
comando, mientras el proceso STATS visualizar estadsticas resumen para los campos AU, CU
y LENGTH en la barra de control Command:



3- Seleccione la barra de control Command, tabule los valores y comprelos luego con los
valores resumidos en la tabla de abajo.


Crear una leyenda valores nicos
presenta el procedimiento para crear una nueva leyenda que representa cdigos de zona.

1. Cargue el archivo _vb_holes en la ventana Design al seleccionarlo de la carpeta
Drillholes en la barra de control Project Files y arrastrelo hacia la ventana Design.

2. Abra Legends Manager, seleccionando el botn Format Legends o seleccione Format |
Legends.




3. Seleccione el botn New Legend.


4. Seleccione el botn radio Use Object Field y luego pulse holes_comp (drillholes) del
men desplegable y en ZONE del men desplegable. Pulse en Next.


5. Defina en donde ser almacenada la nueva leyenda.


6. Defina el tipo de categora y el nombre de la leyenda (p.ej. valores nicos), ya sea que
desee o no convertir los valores del rango a una expresin de filtro. Por ejemplo:



7- El sistema automticamente escanea el archivo de drillhole y determina cuantos
valores diferentes ZONE ocurren en el archivo. Todo lo que debe hacer es pulsar
Next. Luego pulse Finish.





8- Para cambiar el color de [ZONE=-] pulse en esta entrada en Legends Manager para
revelar el panel de propiedades de la leyenda.



Seleccione un color de la lista de color desplegable que aparece cuando pulsa en la
tecla de flecha hacia abajo.

11. Repita este paso para configurar el color de lnea y para marcar el que ha elegido,
pulse Apply luego Close.



Los Objetos 3D (puntos, strings, drillholes, wireframes, modelos de bloque) pueden ser
formateados en las ventanas Design, Visualizer, Plots y VR. Las siguientes propiedades de
formateo pueden ser definidas:

- Style define estilos de visualizacin para puntos, etiquetas, lineas, caras, bloques,
flechas y drillholes usando configuraciones de modo de dibujo y sombreado
- Color pinta usando ya sea un color fijo o Leyendas
- Symbols define el estilo del Simbolo y color
- Labels define etiquetas para objetos 3d usando atributos de objeto

Formatear Strings Estilo, Color y Simbolos

En este ejemplo, definir la configuracin de formateo de Estilo, Color, y Smbolo para las
lineas de perfil de topografa en la ventana Design y aplicar estas configuraciones a las
ventanas Plots.

1- Muvase al plano de visin y seleccione el botn Format Display o Format |
Display en la barra de tareas.




2- En el dilogo Format Display, seleccione el item _vb_stopo.dm (strings) de la lista
en el tabulador Overlays.


3- En el tabulador Color, seleccione la opcin legend roca y column rock como se
muesra en la imagen.



4- Guardar los cambios realizados


Formatear Drillholes Etiquetas

1. Seleccione la etiqueta de la ventana Design.

2. Seleccione el objeto holes_comp (drillholes) en la barra de control Sheets y luego click
derecho | Format

3. En el dilogo Format Display, seleccione el tabulador Overlays.


4. Seleccione holes_comp (drillholes) y luego el tabulador Drillholes.



5. Pulse el botn Format.



6. En el tabulador Labels, marque la opcin Collar y luego pulse Configure.























































Configurar y Conmutar Limites de Recorte en la Ventana Design

El comando View | Set Clipping Limits (tambin puede usar scl o ) le permite configurar
una distancia a cualquier lado del plano de visin. Se visualizarn todos los datos que caen
dentro de la region definida y se ocultarn todos los datos que estn fuera de esta regin. Es
una herramienta til para visualizar una seccin o un banco. Cuando active este comando se
requerir una distancia de plano de corte #front y back. La direccin de la distancia front
es definida como en direccin hacia usted. La distancia back es definida como la direccin
lejos de usted.

Por ejemplo, asumiendo una seccin espaciada de 25m, la distancia lmite es como sigue:
1. Seleccione el comando View | Set Clipping Limits (o use scl o ).
2. Desactive las opciones de limitacin infinitas y configure ambas, las distancias de
plano de corte frontal y posterior a 5 (El espacio de las seccin de los drillholes
es 10 metros.)



Active y desactive el clipping con el comando View | Use Clipping Limits (uc).
Puede encontrar el botn Use Clipping Limits en la barra de herramientas ejecutando al lado
derecho de Studio 3.


Usar un archivo de Definicin de Seccin para Controlar Vistas.

Este ejemplo dar una idea general acerca del procedimiento para crear un archivo de
definicin de seccin y usarlo para controlar las secciones visualizadas para una hoja nortesur.

Crear un Archivo de Definicin de Seccin

1. Cargue una configuracin de datos en la ventana Design, por ejemplo, un archivo de
drillhole y muvase a la primera seccin. En el caso de este ejemplo, el archivo de
drillhole tutorial _vb_holes es cargado y son las secciones N-S ms occidentales con
una distancia tabuladorping de +/- 5m.



2. Usando el botn Zoom In (o use el comando abreviado zx), defina un rea de
zoom que slo cubra las extensiones de los drillholes.

3. Seleccione View | Save View (svi o ). En el dilogo Section Definition,
verifique los parmetros, modifiquelos si fuera necesario y luego pulse OK.



Un Nuevo objeto ViewDefs aparecer en la barra de control Loaded Data. Contiene un registro
nico que comprime los parmetros definidos en el dilogo Section Definition.

4. Para guardar el objeto ViewDefs en un archivo, pulse en ste, en la barra de control Loaded
Data y seleccione Data | Save As del men. Pulse en el botn Datamine (.dm) file, ingrese un
nombre de archivo (p.ej. sdef) y pulse en Save.



5. Use el comando View | Set Viewplane | Move (mpl o ) para mover el plano 10m hasta la
siguiente seccin.

6. Seleccione el botn Save View de la barra de herramienta en la parte de abajo, a la derecha
de Studio 3.


7. En el dilogo Section Definition, verifique los parmetros, modifquelos si fuera necesario y
pulse luego OK.



8. Guardar el archivo haciendo click derecho en el archivo de definicin de la seccin en la
barra de control Loaded Data y ejecute Data | Save.
9. Repite los pasos 5 al 8 para definir y guardar las secciones restantes.
Tambin es posible aadir registros para el archivo de definicin de seccin, editndolo en
Table Editor.

10. Pulse el archivo de definicin de seccin en la barra de control Project Files para
abrir el archivo en el Datamine Table Editor.

HERRAMIENTAS DE STRING

Objetivos

El objetivo de este mdulo es maximizar el recurso familiarizndose con la creacin y edicin
de strings, el bloque de construccin de la mayora de los procesos de manipulacin y
modelacin de datos.

Las tareas asociadas a la creacin y edicin de strings dentro de Studio 3 son:

- Digitalizar strings nuevos y editar puntos
- Guardar strings en un archivo y borrar strings
- Cerrar strings abiertos (usando agregado)
- Combinar strings
- Extender, invertir y conectar strings
- Cortar strings y elaborar outlines (contornos)
- Copiar, mover, expandir, rotar y replicar strings
- Trasladar strings
- Proyectar strings
- Extender strings
- Acondicionar strings: recortar cruces y esquinas; alisar y reducir puntos del string
- Cortar strings

Este mdulo presentar los procesos, a travs de los cuales se puede completar las tareas,
as como acerca de los principios bsicos que le permitirn alcanzar sus objetivos.

Principios

Caractersticas del String

Los strings constituyen el medio bsico empleado para guardar la interpretacin del cuerpo
mineral, el planeamiento de mina y el desarrollo de mina, independientemente de si usted es
Gelogo, Ingeniero o Topgrafo. Los Strings se emplean para definir regiones especficas
desde las cuales se generan los wireframes para calcular los volmenes y/o nivel de leyes
ponderadas.

Un string comprende uno o ms puntos 3D que estn unidos por una lnea. Cada string tiene
un punto de inicio y de fin, en el caso de un string de punto simple, ste es el mismo punto. Por
defecto, el inicio de un string se denota por un smbolo lgeramente ms largo en la ventana
Design. Un archivo de string puede contener un string simple o strings mltiples.

CREAR DOS STRING






NEW STRING PARA ENVOLVER


Luego cerrar la envolvente


AHORA TENEMOS LA PRIMERA ENVOLVENTE Y LUEGO FORMAT DISPLAY PARA MODIFICAR EL
COLOR DE LAS ENVOLVENTES

Y LUEGO CON LA ROKA 8 REJO HACER LO MISMO.


MODELO DE WIREFRAMES VOLMENES CERRADOS

Objetivos

Los objetivos de este mdulo son:

1. Crear un modelo de wireframes de un cuerpo mineral desde los strings de
interpretacin de la seccin de drillholes usando el enlace manual (etiquetas strings) y
automtico (etiquetas no strings).

2. Crear wireframes usando un string abierto en vez de una string cerrado.

3. Crear formas de wireframes que bifurcan (piernas del pantaln).


Principios

Se pueden usar las tcnicas de Wireframe Linking (Enlace de Wireframes) para enlazar string
cerraos y abiertos para formar superficies y slidos de wireframes. Por lo general, estas
tcnicas se usan para crear volmenes cerrados para lo siguiente:

- Caractersticas geolgicas (litologa o volmenes de mineralizacin)
- Desarrollo subterrneo y diseos de tajo
- Medidas de inclinacin subterrneas
-
Los comandos wireframe linking slo pueden usarse con datos de la lnea.

El enlace de strings para construir wireframes implica enlazar los puntos en 2 o ms strings
separados para construir una superficie formada por tringulos. Distinto al comando Create
DTM, los comandos usados no necesitan que los strings estn orientados en una vista o plano
particular.

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