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Juego de la canasta.

1.Introduccin.
Origen: Uruguay. Duracin de la partida: 2 a 3 horas. Baraja: 2 inglesas con comodines
!mero de naipes: "#$ %2 & '(). Jugadores: 2* 3* ( o +. Di,icultad: i-el 2. .ipo de juego: com/inacin de cartas iguales.
0a canasta es un juego originario de Uruguay* desde donde se e&tendi por todo el mundo durante la d1cada de los cincuenta. 2n poco
tiempo se con-irti en uno de los grandes juegos de sociedad* practicado en todos los c3rculos* ca,1s y reuniones. 4ara jugar /ien a la
canasta hay 5ue tener memoria para recordar las cartas jugadas* y agilidad mental para -alorar adecuadamente las cartas propias y
las del contrario* con el ,in de optar por la mejor com/inacin posi/le.
2.Objetivo
6onseguir '.### puntos en -arios juegos parciales. 2stos puntos se ganan seg!n el -alor de las cartas e&puestas en com/inaciones de
cartas iguales* y por los premios 5ue se o/tienen por estas com/inaciones.
3.Jugadores
0a ,orma m7s usual de jugar a la canasta es entre cuatro jugadores 5ue ,orman dos parejas. 8stas pueden esta/lecerse por sorteo* o
/ien estar con-enidas de antemano para retarse entre s3. 6uando juegan dos o tres jugadores* 0o hacen indi-idualmente* es decir*
cada uno para s3. 9i son seis los jugadores* pueden ,ormarse dos e5uipos de tres jugadores* 5ue se sentar7n alternados en la mesa* o
/ien ,ormar tres parejas* cada una de ellas en,rentada a las otras dos.
4.Tipo de Baraja
0a canasta se juega con dos /arajas de tipo ingl1s de '2 cartas* m7s 2 comodines o jo:ers por /araja. 9e juega* por tanto* con un total
de "#$ cartas. 2n el caso de 5ue haya seis jugadores 5ue ,ormen tres parejas* se utili;ar3a una tercera /araja e&tra de '( cartas. 9in
em/argo* esta /araja no se utili;ar7 cuando sean seis jugadores en,rentados tres contra tres.
5.Valor de las artas
2stos -alores son positi-os %puntos ganados o a ,a-or) cuando las cartas est7n e&puestas so/re la mesa* y negati-os %puntos perdidos
o en contra) cuando est7n en la mano de los jugadores al ,inal del juego parcial:
Jo:er '# puntos
Dos 2# puntos
<s %<) 2# puntos
=ey %>) "# puntos
Dama %?) "# puntos
Jota %J) "# puntos
Die; "# puntos
ue-e "# puntos
Ocho "# puntos
9iete ' puntos
9eis ' puntos
6inco ' puntos
6uatro ' puntos
.res negro ' puntos
.res rojo@ "## puntos
%@) 9lo carta de honorA no sir-e para com/inar. 2stos puntos no -alen para la apertura.
!.Vocabulario "spec#$ico
</atir: 2&poner todas las cartas de la mano al irse al
,inal de un juego parcial.
<poyarse: 0igar las cartas de la mano con las
e&puestas por el compaBero.
6anasta: Crupo de siete cartas del mismo -alor*
algunas %hasta tres como m7&imo) de las cuales
pueden ha/er sido sustituidas por comodines.
6anastrn: 6inco canastas.
6arta tapn: 6arta 5ue se coloca so/re el po;o para
e-itar 5ue el jugador siguiente lo tome. 9on cartas
tapn los treses negros y los comodines.
6om/inacin: Crupo de un m3nimo de tres cartas
iguales. <lguna de ellas puede sustituirse por un
comod3n.
6om/inar: <grupar cartas del mismo 3ndice.
6omod3n: 6arta especial 5ue sir-e para sustituir una
carta natural en una com/inacin. 9on comodines
los jo:ers y los doses.
Descartar: 2char una carta al po;o un jugador al
terminar su turno.
2speciales: D3cese de las cartas 5ue no son
naturales. 9on cartas especiales los comodines
%jo:ers y doses) y los treses %negros y rojos).
2&poner: Dostrar so/re la mesa una o m7s
com/inaciones -7lidas de cartas.
Eonores: 0os treses rojos.
Frse: 6om/inar todas las cartas de la mano*
apoy7ndose o no en las cartas e&puestas por el
compaBero* pudiendo 5uedar una sin ligar* 5ue se
echar7 al po;o. 4ara 5ue un jugador pueda irse* es
necesario 5ue la pareja tenga una canasta. 6uando
un jugador se ha ido* se da por terminado el juego
parcial y se procede al recuento y anotacin de los
puntos de cada pareja.
0igar: 6om/inar las cartas.
0impia: D3cese de la canasta 5ue no tiene ning!n
comod3n. .am/i1n puede decirse de la com/inacin
de menos de siete cartas 5ue no tiene comod3n.
0impiar: 9ustituir un comod3n de una canasta por
una carta natural del 3ndice correspondiente.
Da;o: Dontn de cartas /oca a/ajo ,ormado por las
cartas 5ue 5uedan sin repartir y del 5ue los
jugadores pueden tomar carta en su turno.
aturales: D3cese de las cartas 5ue no son doses*
treses ni comodines* y 5ue se utili;an como /ase
para las di-ersas com/inaciones.
Oculta: D3cese de la canasta 5ue se liga en la
mano.
4o;o: Dontn de cartas 5ue se -a ,ormando con los
sucesi-os descartes de los jugadores.
4o;o premiado: 2l 5ue tiene un tres rojo o uno o
m7s comodines.
4remio: 6antidad de puntos* al margen del -alor de
las cartas* 5ue reci/e una pareja por una
com/inacin especial de cartas o por alguna accin
reali;ada durante el juego.
9alida: 4rimera e&posicin de com/inaciones de
cartas de una pareja en un juego parcial.
9ucia: D3cese de la canasta 5ue contiene de uno a
tres comodines. .am/i1n puede decirse de la
"
Juego de la canasta.
com/inacin 5ue contiene alg!n comod3n* aun5ue
en este sentido se usa menos.
.aponar: 6olocar una carta tapn en el po;o.
.erminar: Ginali;ar el turno de un jugador. Un
jugador termina con el descarte. Ginali;ar un juego
parcial. Un jugador termina al irse.
%.o&binaciones
< di,erencia de otros juegos en los 5ue se com/inan cartas %chinchn* remigio* continental* gin rummy* pinacle* etc.)* en la canasta no
-alen las escaleras: slo son -7lidas las com/inaciones de cartas iguales* considerando como tales las 5ue tienen el mismo 3ndice* por
ejemplo* jotas* sietes* cuatros* etc. 4ara 5ue una com/inacin sea -7lida* de/e estar ,ormada como m3nimo por tres cartas de id1ntico
-alor.
0a com/inacin de siete cartas iguales se llama canasta.
2n cual5uier com/inacin de cartas pueden usarse comodines* con la !nica condicin de 5ue su n!mero de/e ser in,erior o igual al de
cartas 5ue sustituyen. 2s decir* puede ,ormarse un tr3o de sietes Hpor ejemploH con dos cartas de este 3ndice %siete) y un comod3n* pero
no con dos comodines y un siete. 0a siguiente ta/la especi,ica el n!mero e&acto de comodines 5ue se pueden usar en cada
com/inacin:
3 cartas " comod3n
( cartas 2 comodines
' cartas 2 comodines
+ cartas 3 comodines
I cartas %canasta) 3 comodines
Una com/inacin 5ue incluye comodines se llama suciaA si no hay comodines en la com/inacin* es decir* todas las cartas son del
mismo 3ndice* la com/inacin se llama limpia. 2stas cali,icaciones se usan especialmente para la canasta* 5ue tiene distinta -aloracin
seg!n sea limpia %'## puntos) o sucia %3## puntos).
6uando se e&pone una com/inacin so/re la mesa* se hace mostrando todas las cartas 5ue la componen. 0a !nica e&cepcin es la
canasta %siete cartas)* pues en este caso las cartas se apilan en un montn al 5ue ya no se pueden aBadir m7s cartas. 4ara indicar 5ue
una canasta es sucia %contiene uno o m7s comodines)* se coloca como carta superior una carta negra % pica o tr1/ol). 2n cam/io* si la
canasta es limpia %sin comodines)* la carta superior de/er7 ser una carta roja. < la canasta limpia %siete cartas iguales) puede
aBad3rsele la octa-o carta del mismo 3ndice* sin 5ue esto suponga ning!n premio especial %es slo una ,acilidad para ligar esa carta)A
esta octa-a carta se coloca cru;ada dentro do la pila de siete cartas 5ue componen la canasta.
6ual5uier com/inacin sucia puedo 0impiarse sustituyendo los comodines por cartas del mismo 3ndice 5ue las cartas de esa
com/inacin. 6uando se sustituye el !ltimo comod3n de una canasta* se cam/ia la carta negra superior de la canasta por otra de color
rojo.
0os comodines 5ue 5uedan li/res al limpiar una com/inacin pueden usarse en cual5uier otra com/inacin e&puesta Hsiempre 5ue no
se supere el n!mero de cartas naturales de la com/inacinH* o con otras cartas de la mano %una pareja* por lo menos) para ,ormar
nue-as com/inacionesA pero no pueden guardarse en la mano junto a las cartas sin e&poner. 2n realidad* ninguna carta e&puesta
so/re la mesa intencionada o accidentalmente He&cepto las ocultas del po;oH puede -ol-erse a guardar en la mano.
0os comodines no pueden mo-erse de una com/inacin a otra. 9lo pueden sacarse de las canastas sucias al limpiarlas. 2n el caso
de un tr3o* por ejemplo* ,ormado por dos cartas naturales y un comod3n* no es posi/le sustituirlo por otra carta de igual -alor 5ue las
5ue componen la com/inacin. 0os comodines tam/i1n pueden com/inarse entre s3 hasta ,ormar* incluso* una canasta de comodines
%5ue tiene un -alor de 2.### puntos ). 2n el caso de ,ormar una com/inacin de comodines %tr3o* cuarteto* etc.)* ya no pueden ser
utili;ados en ninguna com/inacin con las otras cartas naturales. 4or ejemplo* no es posi/le aBadir cuatro cartas naturales iguales a un
tr3o de comodines e&puesto para ,ormar una canasta* aun5ue s3 es posi/le el caso in-erso: ,ormar una canasta aBadiendo tres
comodines a cuatro cartas naturales e&puestas.
6anasta de canastas: 9e llama as3 a una com/inacin de siete canastas. Eay un premio especial para esta com/inacin %2.###
puntos)* adem7s del -alor en premios y puntos de cada una de las canastas.
6anastrn: 2s un grupo de cinco canastas. 6omo en el caso de la canasta de canastas* tam/i1n hay un premio especial* aun5ue no de
tanto -alor %'## puntos).
'.lasi$icacin de las artas
2n el juego de la canasta* las cartas se clasi,ican en especiales y naturales. 9on del primer tipo los treses y los comodines* 5ue en la
canasta no son slo los jo:ers* sino tam/i1n los doses. 0as restantes cartas son las llamadas naturales. 0os palos no tienen ninguna
,uncin.
0os -alores de las cartas 5ue se indican a continuacin son positi-os* es decir* a ,a-or de la pareja* cuando esas cartas Gorman parte
de com/inaciones e&puestas so/re la mesa por cual5uiera de los jugadores de la parejaA por el contrario* son puntos negati-os* 5ue se
restan de los 5ue tenga o haya conseguido la pareja* cuando las cartas est7n en la mano de alg!n jugador de la pareja al terminar el
juego parcial. 6omodines. 0os comodines son cartas 5ue se utili;an para suplir o representar a cual5uier otra carta de una
com/inacin. 2&isten dos tipos de comodines: por una parte* los cuatro comodines jo:erA por otra* los ocho doses rojos y negros de las
dos /arajas. <m/os tipos de comodines tienen id1nticas ,unciones* pero distintas -aloraciones. 0os comodinesHjo:er -alen '# puntos
cada unoA los comodinesHdos* 2# puntos cada uno. 0os treses rojos. 0os treses rojos son cartas de honor y no sir-en para hacer
com/inaciones entre ellos. 6uando se o/tiene un tres rojo en el reparto inicial o por ha/erlo tomado del ma;o en el correspondiente
turno* de/e e&ponerse so/re la mesa y tomar otra carta del ma;o para sustituir al tres rojo en la mano. 2s decir* no se pueden tener
treses rojos entre las cartas de la mano. 9i el tres rojo pro-iene del po;o* caso 5ue slo puede darse si la primera carta %o las primeras
cartas) es un tres rojo* slo se e&pondr7* pero no se tomar7 ninguna carta e&tra del ma;o.
2
Juego de la canasta.
6ada tres rojo e&puesto -ale "## puntos. 9i se tienen los cuatro* -alen el do/le* por lo 5ue el premio es de $## puntos.
Duchos jugadores esta/lecen 5ue para contar como positi-os los treses rojos de/e ha/erse e&puesto* por lo menos* una canasta. 2sta
norma de/e acordarse al inicio de la partida. 2n cual5uier caso* es indiscuti/le 5ue de/e ha/er e&puesta alguna com/inacin de cartas
para poder co/rar el premio de los treses rojos. 9i no se tu-iera ninguna com/inacin* la -aloracin de los treses rojos ser3a negati-a.
0os treses negros. 9e dice 5ue los treses negros son cartasHtapn* por5ue sir-en para JtaponarJ el po;o* es decir* impedir el acceso a
1l* de modo 5ue no se pueda tomar ninguna carta. 4ara taponar el po;o /asto con 5ue la carta 5ue se coloca en 1l* al terminar el turno*
sea un tres negro. 2ste tapn o impedimento slo dura un turno* o sea* hasta 5ue el tres negro es cu/ierto. aturalmente* si la carta de
1ste ,uera otro tres negro* esta carta ser-ir3a para taponar el po;o al siguiente jugador %5ue en este ejemplo ser3a la pareja del jugador
5ue ha colocado el primer tres negro para taponar el po;o).
6ada tres negro -ale ' puntos* pero no se pueden hacer com/inaciones de treses negros durante el curso del juego. 9lo pueden
com/inarse para terminar un juego parcial %para irse). 2n este caso* es posi/le com/inar tres de ellos ,ormando un tr3o sin comodines
H1stos nunca pueden com/inarse con los treses negrosH* o /ien e&poner los cuatro al terminar* es decir* en la jugada ,inal. 2sta accin
He&poner los cuatro treses negros en el momento de irseH -ale '## puntos.
0as cartas naturales. 0as otras cartas de la /araja %ases* reyes* damas* jotas* dieces* nue-es* ochos* sietes* seises* cincos y cuatros)
son las llamadas cartas naturales* 5ue se utili;an para ligarlas entre ellas %con la e-entual ayuda de comodines)* ,ormando di-ersas
com/inaciones %tr3os o grupos de cartas en n!mero mayor) de cartas iguales %mismo 3ndice) con las 5ue se acumulan puntos y
premios.
o todas estas cartas tienen el mismo -alor. 6ada as -ale 2# puntos %igual 5ue los doses)A las ,iguras %>* ?* J)* los dieces* los nue-es y
los ochos -alen "# puntos cada unoA cada una de las otras cartas %es decir* cuatros* cincos* seises y sietes) -ale ' puntos.
(.)os *re&ios
<lgunas acciones 5ue se reali;an en el transcurso del juego de la canasta* as3 como algunas com/inaciones especiales* tienen un
premio en puntos. 2s decir* el jugador o pareja 5ue las reali;a a o/tiene reci/e una cantidad e&tra de puntos al margen del -alor de las
cartas 5ue inter-ienen en la accin o com/inacin moti-o del premio. 4or ejemplo* para calcular el -alor total de una canasta* ha/r7
5ue considerar el -alor propio de la canasta 5ue depender7 de si es limpia o sucia o premio por reunir las siete cartas iguales* y aBadir
el -alor de las cartas 5ue la Gorman. 9e puede decir 5ue todos los premios y -alores de las cartas son acumulati-os* con la !nica
e&cepcin de la e&posicin de los cuatro treses negros al t1rmino del juego parcial* 5ue no -ale '2# puntos %'## de premio m7s 2# del
-alor de las cartas)* sino slo '## puntos.
<dem7s de los ya seBalados premios por honores "## puntos por cada tres rojo* $## puntos por los cuatro y '## puntos por e&poner
los cuatro treses negros al terminar* est7n los premios siguientes:
por cada canasta limpia* es decir* la ,ormada por
siete cartas naturales iguales sin ning!n comod3n*
'## puntosA
por cada canasta sucia* o sea* con comodines* 3##
puntosA
si se hacen siete canastas en el mismo juego
%canasta de canastas)* 2.### puntosA
si se consigue com/inar cinco canastas %canastrn)*
'## puntosA
por ,ormar una canasta de comodines %siete
comodines juntos)* 2.### puntosA
por a/atir con canasta oculta de mano y sin
apoyarse en las cartas e&puestas por el compaBero*
".### puntosA
por a/atir con canasta oculta de mano* pero
apoy7ndose en las cartas e&puestas por el
compaBero* '## puntosA
por a/atir con canasta oculta en el curso del juego*
sin apoyarse en las cartas e&puestas por el
compaBero* '## puntosA
por a/atir con canasta oculta en el curso del juego*
pero apoy7ndose en las cartas e&puestas por el
compaBero* 2## puntos.
1+.,onores - *re&ios
6ada tres rojo: "##
0os cuatro treses rojos: $##
4or e&poner los cuatro treses negros al terminar:
'##
4or terminar el juego %irse): "##
6anasta limpia %siete cartas iguales sin comod3n):
'##@
6anasta sucia %de uno a tres comodines): 3##@
6anasta de canastas %siete canastas): 2.###@@
6anastrn %cinco canastas): '##@@
6anasta de comodines: 2.###@@@
4or a/atir con canasta oculta:
de mano* sin apoyarse en las cartas e&puestas por el compaBero: ".###@@@@
de mano* apoy7ndose en las cartas e&puestas por el compaBero: '##@@@@
en el curso del juego* sin apoyarse en las cartas e&puestas por el compaBero: '##@@@@
en el curso del juego* apoy7ndose en las cartas e&puestas por el compaBero: 2##@@@@
@ D7s el -alor de las cartas 5ue las ,orman.
@@D7s el -alor propio de cada canasta y de las cartas 5ue las ,orman.
3
Juego de la canasta.
@@@D7s el -alor de los comodines 5ue la Gorman.
@@@@D7s el -alor propio de la canasta y de todas las cartas.
11.*enali.aciones
o todas las circunstancias son positi-as en el juego de la canasta* ya 5ue e&isten di-ersas penali;aciones. <lgunas de 1stas castigan
los comportamientos incorrectos* mientras 5ue otras penali;an el juego e&cesi-amente especulati-o como* por ejemplo* jugar con las
cartas ocultas para lograr premios mayores por a/atir. <s3* mientras todos los puntos de las cartas e&puestas so/re la mesa tienen una
-aloracin positi-a* todas las cartas 5ue tiene un jugador ocultas en su mano en el momento en 5ue un jugador liga todas sus cartas y
termina son puntos negati-os.
<dem7s de esta penali;acin* tan com!n en los juegos de ligar cartas* e&isten otras penali;aciones propias de la canasta:
".por tener en la mano los cuatro treses negros al terminar un
juego* '## puntosA
2.por cada tres rojo 5ue se tenga en la mane al terminar un
juego* '## puntosA
3.por tomar el po;o antes de e&poner las cartas con 5ue se -a
a ligar* 2## puntosA
(.por e&poner cartas en el turno del compaBero* 2## puntosA
'.por tomar carta ,uera de turno* me;cl7ndola con las de la
mane* 2## puntosA
+.por tomar carta del ma;o ,uera de turno* no me;cl7ndola
con las de la mane y de-ol-i1ndola* 2## puntosA
I.por e&poner cartas en el turno de alguno de los jugadores
contrarios* "## puntosA
$.por tratar de tomar el po;o ,uera de turno* "## puntosA
K.por pedir permiso para irse y no poder hacerlo* "## puntosA
"#.por tomar don cartas en -e; do una* '# puntosA
"".por tomar la carta superior del po;o y no poder salir* '#
puntosA
"2.por -ol-erse atr7s de una toma de carta* '# puntosA
"3.por cada tres rojo e&puesto sin ha/er mostrado ninguna
com/inacin de cartas* "## puntosA
"(.por tener e&puestos los cuatro treses negros y no ha/er
mostrado ninguna com/inacin de cartas* $## puntos.
.odas estas penali;aciones se anotan negati-amente en la columna de la pareja 5ue incurre en ellas* y se restan de la puntuacin 5ue
tenga. 2n case de tener menor n!mero de puntos positi-as 5ue negati-as* la puntuacin acumulada ser7 negati-a. 2n ning!n case* las
penali;aciones de una pareja son puntos pare la pareja contraria.
6artas penali;adas: 9i un jugador muestra alguna de sus cartas* /ien por5ue se descarte de m7s de una carta* /ien por 5uerer a/rirse
y no poder %al no alcan;ar la puntuacin m3nima) o por cual5uier otra circunstancia %5ue se le caigan las cartas so/re la mesa* por
ejemplo)* las cartas e&puestas 5uedar7n penali;adas y de/er7n dejarse en la mesa a la -ista de todos los jugadores. 2stas cartas
podr7n ser-ir para hacer com/inaciones 5ue se e&pondr7n so/re la mesa y cuyo -alor en puntos co/rar7 la pareja 5ue los tenga* pero
no podr7 -ol-erlas a colocar junto a las otras cartas de la mano. 4uede decirse 5ue al ligarlas dejan de estar penali;adas.
6uando un jugador tiene cartas penali;adas* de/e usarlas para el descarte al ,inal del turno* mientras no ,ormen parte de ninguna
com/inacin.
9i un jugador se descarta de m7s de una carta* el jugador siguiente tiene derecho a elegir la carta 5ue m7s le con-enga* 5uedando las
dem7s cartas penali;adas.
Otras irregularidades del juego. 9i un jugador toma una carta del ma;o ,uera de su turno* de/er7 -ol-er a colocarla en su sitio* e&cepto
en el caso de 5ue el jugador 5ue toma la carta del ma;o sea el siguiente al 5ue est7 jugando* d7ndose la toma de carta como -7lida
%por lo 5ue no podr7 tomar el po;o* sea la carta 5ue sea la 5ue eche el jugador 5ue tiene el turno). 2l descarte de/e ser reali;ado por el
5ue esta/a jugando. 9i en la salida* antes de hacer el descarte el jugador* se le ad-ierte 5ue el -alor de las cartas es insu,iciente*
puede recti,icar aBadiendo m7s cartas o haciendo nue-as com/inaciones con ellas. 2n caso de no poder cumplir las condiciones de la
salida* las cartas 5uedar7n penali;adas so/re la mesa y de/er7 utili;arlas para los descartes. 9i un jugador* inad-ertidamente* tomase
m7s de una carta del ma;o* de/er7 dejar de tomar carta tantas -eces como cartas de m7s haya tomadoA se descartar7 en cada turno
de juego* pero no podr7 e&poner hasta 5ue regularice su n!mero de cartas* ni podr7 tomar el po;o hasta entonces.
12."l *o.o
2l po;o re-iste gran importancia en el juego de la canasta* ya 5ue* a di,erencia de lo 5ue se hace en otros juegos /asados en ligar
cartas y descartarse* en 1ste no se toma simplemente la carta superior del po;o cuando interesa* sino 5ue al tomar 1sta hay 5ue tomar
el resto de cartas 5ue ,orman el po;o* circunstancia 5ue puede deparar agrada/les sorpresas al poderse ,ormar -arias com/inaciones
de cartas %lo cual permite acrecentar el n!mero de cartas e&puestas y* por tanto* el de puntos positi-os)* especialmente cuando la
captura del po;o ha sido muy disputada. 4ara poder tomar el po;o de/en cumplirse una serie de re5uisitos especiales.
9e llama po;o al montn de cartas 5ue se ,orma* usualmente junto al ma;o* con las sucesi-as cartas de las 5ue se descartan los
jugadores al terminar cada uno de sus turnos de juego.
Despu1s del reparto inicial* la carta superior del ma;o se descu/re y se coloca junto a 1ste para iniciar el po;o. 9i esta carta ,uera un
comod3n o un tres rojo* se le-antar3a otra carta del ma;o para cu/rirla. 2sto de/er7 repetirse tantas -eces coma ,uere necesario* hasta
5ue la carta superior del po;o sea una carta natural o un tres negro.
< lo largo del juego* slo puede -erse la carta superior del po;o. 2ste nunca puede e&aminarse y slo puede tocarse para tomarlo o
componerlo* o sea* para colocar las cartas de modo 5ue 5ueden /ien apiladas y slo pueda -erse la superior.
6mo tomar el po;o. 4ara poder tomar el po;o es necesario poder com/inar su carta superior inmediatamente. 2sta com/inacin*
,ormada por las cartas 5ue se tienen en la mano y la carta superior del po;o* 5uedar7 e&puesta en la jugada en la 5ue se toma el po;o.
6uando se toma el po;o por primera -e; en el curso de un juego parcial es necesario tenor* por lo menos* dos cartas iguales a la
superior del po;o. 2s decir* la primera -e; 5uo se toma el po;o no puede hacerse con una carta natural y un comod3n. 2sta condicin
no rige despu1s de la primera toma del po;o a lo largo del juego parcial* e&cepto si el po;o est7 premiado.
4ara tomar el po;o tam/i1n es necesario 5ue uno de los dos miem/ros de la pareja haya salido* aun5ue estas dos jugadas Htomar el
po;o y salirH pueden ser simult7neas y reali;arse con las mismas cartas* incluy1ndose la superior del po;o en la -aloracin de las
cartas e&puestas 5ue se precisan para la salida.
(
Juego de la canasta.
Despu1s de la primera toma* el po;o se puede tomar en cual5uier turno si su carta superior es igual a alguna canasta o com/inacin
de las 5ue tienen los jugadores de la pareja a la 5ue corresponde el turno de juego.
unca se puede tomar el po;o con dos comodines.
4o;o premiado: 9e llama po;o premiado al 5ue contiene alg!n tres rojo o alg!n comod3n. 0a primera circunstancia slo puede darse
tras el reparto inicial* cuando la carta 5ue se -uel-e del ma;o para iniciar el po;o es un tres rojo. 2sta primera carta tam/i1n puede ser
un comod3n* pero* a di,erencia de los treses rojos H5ue no pueden ser jugadosH* s3 se pueden colocar comodines en el po;o.
0as cartas se colocan en el po;o siempre en el mismo sentido para 5ue la superior cu/ra y oculte las 5ue est7n se encuentran ella.
2sto es tam/i1n -7lido para los posi/les treses rojos o comodines 5ue puedan ha/er 5uedado en el ,ondo del po;o al iniciarlo. 4ero si
en el transcurso del juego se coloca un comod3n en el po;o* se pondr7 cru;ado* de modo 5ue siga so/resaliendo de 1l cuando sea
cu/ierto por las siguientes cartas.
2l o/jeto de echar un comod3n al po;o es impedir 5ue el siguiente jugador pueda tomarlo.
2n este sentido* el comod3n act!a como una carta tapn. <l poner un comod3n en el po;o* adem7s de taponarlo para el siguiente
jugador* se premia. Un po;o premiado slo puede tomarse si se tienen dos cartas iguales %sin comod3n) a la superior. 2s decir* ha de
cumplirse la misma condicin 5ue la primera -e; 5ue se toma.
Un po;o premiado deja de estar taponado cuando se ha cu/ierto el comod3n* pero no deja de estar premiado* por lo 5ue la condicin
de necesitar dos cartas iguales a la superior para tomarlo sigue -igente.
13.)a /alida
Una pareja sale cuando alguno de los dos jugadores e&pone so/re la mesa una o m7s com/inaciones de cartas. 0a salida es la jugada
en la 5ue se hace esa primera e&posicin de com/inaciones de cartas. 4ara poder salir es necesario 5ue el -alor de las cartas
e&puestas alcance un -alor m3nimo* 5ue depende de la puntuacin acumulada hasta ese momento de la partida por la pareja* de
acuerdo con la siguiente ta/la:
<: puntuacin acumulada por la pareja en la partida hasta el momento de la salida
B: -alor m3nimo en puntos 5ue de/en tener las cartas e&puestas en la salida
< B
egati-a "'
2ntre # y ".(K' puntos '#
2ntre ".'## y 2.KK' puntos K#
Fgual o superior a 3.### puntos "2#
0a salida de uno de los jugadores de la pareja sir-e tam/i1n para el otro miem/ro de la pareja. 2s decir* una -e; 5ue su compaBero ha
mostrado com/inaciones de cartas de -alor su,iciente para salir* el segundo jugador de la pareja puede mostrar com/inaciones
cuales5uiera* sin 5ue sea necesario 5ue alcancen el -alor m3nimo esta/lecido. < e,ectos de la -aloracin de la salida* slo se tiene en
cuenta el -alor de las cartas e&puestas en las com/inaciones de esa salida* no las de los honores %treses rojos) o premios. <s3* si se
necesitan K# puntos para salir* no /asta con tener una canasta limpia para hacerlo %a menos 5ue sea de ases)* ya 5ue el -alor de las
cartas 5ue la componen no alcan;a la puntuacin necesaria. 6omo la carta superior del po;o de/e ser utili;ada inmediatamente en el
momento de tomar el po;o* para poder tomarlo es necesario 5ue uno de los componentes de la pareja haya salido. 9in em/argo* la
jugada de tomar el po;o y la de salir pueden ser simult7neas* es decir* utili;ando las mismas cartasA en este caso* la carta superior del
po;o ,orma parte de las com/inaciones utili;adas en la salida y su -alor se aBade al del resto de las cartas e&puestas.
14.In$or&aciones V0lidas
0a canasta de/e jugarse sin hacer comentarios so/re las cartas 5ue se tienen* pero est7n autori;adas algunas in,ormaciones.
9e puede recordar al compaBero* cuando intenta salir* el -alor m3nimo de las cartas 5ue necesita para hacerlo.
.am/i1n se puede preguntar al compaBero* antes de 5ue se haya descartado* si ha recuperado los treses negros.
6ual5uier jugador* en su turno de juego* puede in,ormarse del m3nimo de puntos 5ue cada pareja necesita para salir. .am/i1n puede
preguntar a cual5uier jugador cu7ntas cartas le 5uedan en la mano* siendo o/ligatorio 5ue le contesten y le digan la -erdad.
6uando 5uedan pocas cartas en el ma;o* pueden contarse.
2s tam/i1n posi/le pedir permiso al compaBero para terminar el juego* siendo o/ligatorio contestar s3 o no* sin m7s comentarios. 2n
este caso* el compaBero* antes de contestar* est7 autori;ado para solicitar cual5uiera de las in,ormaciones mencionadas.
2s o/ligatorio ad-ertir la circunstancia de 5ue se est7 pum/a* es decir* 5ue slo se tiene una carta en la mano.
15.Inicio
.ras sortearse las parejas si ,uera necesario y conocido 5ui1n ser7 el jugador mano %5ue generalmente es el 5ue seta la carta m7s
alta)* el jugador anterior a 1ste proceder7 a /arajar las "#$ cartas 5ue se utili;an en el juego de la canasta.
Despu1s de /arajadas las cartas* dar7 el ma;o a cortar al compaBero del jugador mano* 5uien tomar7 el alce y lo dejar7 en el centro
de la mesa. 2l repartidor tomar7 el resto del ma;o y dar7 "" cartas a cede jugador* de una en una y de derecha a i;5uierda %sentido
antihorario). 9i no tu-iera /astantes* de/er7 tomar otro grupo de la parte superior del ma;o del centro de la mesa. Ginalmente* colocar7
el resto de las cartas so/re el ma;o y descu/rir7 la superior* 5ue colocar7 junto a dicho ma;o para iniciar el po;o de los descartes.
9i la carta descu/ierta ,uera una carta natural o un tres negro* el juego ya estar3a dispuesto para iniciarse. 2n cam/io* si ,uera un tres
'
Juego de la canasta.
rojo o un comod3n %jo:er o dos) de/er3a cu/rirse con la carta superior del ma;o hasta 5ue saliera una carta natural o un tres negro.
0os jugadores 5ue tengan alg!n tres rojo entre las "" cartas 5ue les han correspondido en el reparto inicial de/er7n e&ponerlo
inmediatamente* pero no tomar7n la carta %o las cartas si tu-ieran m7s de un tres rojo) necesaria para completar la mano hasta 5ue les
corresponda el turno de jugar.
Frregularidades al dar las cartas: 9i antes de hacer la primera jugada se ad-ierte 5ue 5uien ha dado las cartas es un jugador ,uera de
su turno* se dar7 por -7lida la distri/ucin de las cartas* pero iniciar7 el juego a5uel jugador al 5ue le correspond3a ser mano. 9i esta
irregularidad se ad-irtiera despu1s de ha/er comen;ado el juego* se dar7 por -7lida la distri/ucin de cartas a incluso se aceptar3a el
nue-o turno de juego esta/lecido* por lo 5ue al ,inal del juego parcial corresponder3a dar al jugador de la derecha del !ltimo 5ue ha/3a
dado %no al siguiente del 5ue le correspond3a realmente dar). 9in em/argo* ser7 preciso retomar las cartas* /arajarlas y -ol-erlas a dar
otra -e; si antes de dar comien;o a la primera jugada alg!n jugador reclama 5ue no se ha cortado la /araja* 5ue la /araja est7
incomplete o es de,ectuosa en este caso adem7s de/er7 sustituirse la /araja* o 5ue se le ha dado un n!mero e5ui-ocado de cartas.
Una -e; preparado el juego es el turno del mano %el jugador de la derecha del 5ue ha dado las cartas). 9i ha e&puesto uno o m7s
treses rojos* primero de/er7 tomar las cartas del ma;o 5ue le hagan ,alta para completar su mano. 9i alguna de las cartas 5ue tome es
un tres raja* de/er7 e&ponerlo de inmediato y tomar una nue-a carta. 2sta operacin de completar la mano de/er7 reali;arla cede uno
de los jugadores 5ue haya e&puesto alg!n tres rojo al inicio de su primer turno de juego. <dem7s* cede jugador en su turno podr7
tomar la carta superior del ma;o o la superior del po;o* siempre 5ue cumpla las condiciones especi,icadas. 9i 1l o su compaBero ya ha
salido* podr7 e&poner las com/inaciones 5ue tenga y estime con-eniente* o colocar cartas so/re las com/inaciones e&puestas
anteriormente por 1l o por su compaBero.
9lo se pueden e&poner las cartas 5ue ,ormen parte de una com/inacin* /ajo pena de 5ue sean penali;adas* con lo 5ue 5uedar3an
so/re la mesa para ser descartadas e n los sucesi-os turnos %sal-o 5ue antes se lograra com/inarlas ).
Ginalmente* el turno terminar7 con el descarte ,or;oso de una carta en el po;o* tras lo cual el turno pasa al jugador de la derecha dcl
5ue ha hecho el descarte.
Eay 5ue recordar 5ue si se tome la carta superior del ma;o no es necesario e&poner cartasA en cam/io* es o/ligatorio e&poner una
com/inacin 5ue ligue con la carta superior del po;o si se tome 1ste* por5ue hay 5ue jugar inmediatamente dicha carta.
6ual5uier jugador puede ligar sus cartas en la mano* sin e&poner com/inaciones durante el juego parcial* y a/atirlas* es decir*
e&ponerlas todas de una -e; para ,inali;ar dicho juego parcial.
2l juego contin!a* pasando el turno de i;5uierda a derecha* y desarroll7ndose del modo siguiente:
". el jugador toma la carta superior del ma;o o el po;oA
2. el jugador e&pone cartas en sus com/inaciones o en las del compaBeroA
3. el jugador deposita una de sus cartas en e l po;o.
2ste proceso se repite hasta 5ue alg!n jugador termina el juego.
Una carta* en cuanto se ha e&puesto en una com/inacin* ya no puede ser descartada al po;o* aun cuando hu/iera estado penali;ada.
2n una canasta* puede sustituirse un comod3n par una carta natural del mismo 3ndice 5ue las cartas naturales de la canasta. 2ste
comod3n puede usarse en otra com/inacin de cartas a incluso puede ser-ir para completar una canasta. 9in em/argo* no pueden
retirarse comodines de com/inaciones menores de canasta* aun cuando se aBadan cartas naturales.
1!.o&o Ter&inar
4ara terminar el juego es necesario 5ue entre los dos jugadores de la pareja tengan como m3nimo una canasta.
2sta canasta puede estar oculta en la mano del jugador 5ue termina y mostrarla en el momento de a/atir su mano.
Un jugador termina cuando ha conseguido ligar todas sus cartas y e&ponerlas en di-ersas com/inaciones* 5ue pueden ser suyas o de
su compaBero* entre la s 5ue Hcomo ya se ha indicadoH de/e ha/er por lo menos una canasta. 9i una -e; e&puestas todas las cartas le
5uedara una sin com/inar* tam/i1n podr3a terminar descart7ndose de ella en el po;o.
6uando a un jugador en su turno normal* es decir* despu1s de descartarse* slo le 5ueda una carta* se dice 5ue est7 pum/a. 2s
o/ligatorio seBalar esta circunstancia. 2n el turno siguiente* de/e tomar carta y ligarla para poder terminar* echando la otra al po;oA no
puede terminar simplemente echando la carta al po;o* ya 5ue los turnos empie;an siempre tomando carta.
6uando un jugador tiene la posi/ilidad de terminan* puede pedir permiso a su compaBero para irse antes de e&poner las cartas 5ue le
5ueden en la mano* pero sin darle in,ormacin de las cartas 5ue tiene o 5ue -a a e&poner. 2l compaBero slo puede responder .s3 o
no. o es o/ligatorio pedir permiso para terminar* peso si se hace de/er7 cumplirse el deseo del compaBero.
.am/i1n puede terminar el juego 5uien e&ponga de una sola -e;* en cual5uier turno de *juego* toda su mano de cartas. 2sta accin se
llama a/atir* y para reali;arla es indispensa/le 5ue entre las com/inaciones de la pareja haya una canasta.
Un jugador no puede 5uedarse sin cartas en la mano si no le es posi/le terminar* caso 5ue slo se da cuando ha ligado todas las
cartas peso no ha conseguido ,ormar Hla parejaH ninguna canasta. 2n esta circunstancia* de/er7 5uedarse en la mano alguna
com/inacin do cartas* de la 5ue tendr7 5ue irse descartando.
6uando un jugador ha terminado* todos los jugadores restantes muestran las cartas 5ue conser-an ocultas en la mano* 5ue tendr7n
una -aloracin negati-a aun5ue estu-ieran ligadas.
2l recuento de los puntos. Una -e; terminado el juego* se procede al recuento de los puntos de cada una de las parejas* contando
positi-amente %puntos a ,a-or) el -alor de las cartas e&puestas por los dos miem/ros de la pareja y los premios y honores o/tenidos.
De esta puntuacin positi-a se descontar el -alor de las cartas 5ue no se ha/3an e&puesto y el de las penali;aciones en 5ue hu/ieren
incurrido.
+
Juego de la canasta.
.am/i1n se contar7 con puntuacin negati-a el -alor de las cartas penali;adas 5ue a!n no se hu/ieran descartado.
2l resultado puede ser negati-o o positi-o* - se aBade a la puntuacin acumulada tras lo a anteriores juegos parciales.
9i el resultado ,inal de una de las parejas supera lo* '.### puntos* la partida ha/r7 terminado y 1sta ser7 la -encedora. 9i las dos
parejas superan al ,inal del mismo juego parcial los '.### puntos* gana la pareja 5ue lo haga por un mayor margen de puntos. 9i las
dos parejas superan los '.### puntos y o/tienen la misma puntuacin* ha/r7n empatado y no e&istir7 una pareja ganadora.
Una -e; aceptada y anotada una puntuacin* no puede luego -ol-er a ser discutida.
Ginal del juego por ,alta de cartas en el ma;o: 6uando un jugador toma la !ltima carta del ma;o y se descarta sin terminar el juego* el
jugador siguiente de/er7 tomar el po;o si la carta superior liga con las suyas e&puestas o puede com/inarla con las de la mano para
jugar normalmente y terminar con un descarte. 9i no pudiese tomar el po;o* el juego parcial terminar3a* a pesar de no cumplirse las
condiciones para hacerlo. 4ero ninguna pareja ganar3a el premio por terminar* aun5ue alguna de las dos tu-iera una canasta.
9i tomara el po;o* el juego continuar3a hasta 5ue un jugador terminara o no pudiera tomar la carta del po;o a causa de la e-idente
imposi/ilidad de ligarla.
1%.1eco&endaciones
9i los jugadores son dos* tres o seis* la canasta puede jugarse del mismo modo* pero con las -ariaciones 5ue se indican a
continuacin. 0a canasta no es apropiada para cinco jugadores* ni para m7s de seis.
". 0a canasta para dos jugadores. 2ntre dos jugadores el juego es* o/-iamente* indi-idual* por lo 5ue no hay cartas penali;adas.
=eparte el 5ue saca la carta m7s /aja* 5ue dar7 "' cartas a cada jugador. 2n cada turno* en caso de tomar carta del ma;o* se toman
dos y se descarta una. 4ara poder terminar es necesario ha/er completado dos canastas como m3nimo.
2. 0a canasta para tres jugadores. 2ntre tres jugadores el juego tam/i1n es indi-idual* por lo 5ue tampoco hay cartas penali;adas.
2scoge sitio el 5ue saca la carta m7s alta* y a su derecha se sienta el 5ue sac la m7s /aja* 5ue ser7 el primero 5ue reparta y 5ue dar7
"3 cartas a cada jugador. 2n cada turno* en caso de tomar carta del ma;o* tam/i1n se toman dos y se descarta una* pero para poder
terminar slo es necesario ha/er completado una canasta* como en el juego de cuatro jugadores.
3. 0a canasta para seis jugadores. 0a ,orma m7s usual de jugar entre seis es ,ormando dos e5uipos de tres jugadores cada uno %los
tres 5ue sacan las cartas m7s alias contra los tres 5ue sacan las m7s /ajas)* 5ue se sentar7n alternados alrededor de la mesa. 2l
permiso para irse slo se pedir7 a uno de los compaBeros. 0as dem7s normas son iguales a las seguidas en el juego de cuatro
jugadores. 9eis jugadores tam/i1n pueden jugar ,ormando tres parejas. 2n este caso se usan tres /arajas y se dan "3 cartas a cada
jugador %como en el juego de tres jugadores). .am/i1n hay dos premios especiales: cinco treses rojos -alen ".### puntos* y seis ".2##.
6omo en todos los juegos de cartas* es indispensa/le recordar las cartas jugadas por cada uno de los jugadores. 2n el case de la
canasta* adem7s de las e-identes cartas e&puestas hay 5ue tener en cuenta las cartas 5ue -an descart7ndose en el po;o. 2stas cartas
nos dar7n una idea del tipo de com/inacin 5ue est7n intentando ,ormar los otros jugadores. 6on estos dates* ser7 posi/le ,a-orecer
las com/inaciones de nuestro compaBero y tratar de e-itar 5ue los contrarios consigan las suyas. .am/i1n hay tener en cuenta las
cartas 5ue -an 5uedando acumuladas en el po;o* ya 5ue si el po;o es a/ultado* puede contener una o incluso m7s canastas. 0le-ando
el control del po;o se sa/r7 si es con-eniente tomarlo o hacer todo lo posi/le para e-itar 5ue lo tomen los contrarios.
0os o/jeti-os primordiales 5ue de/e perseguir el jugador de canasta son los siguientes:
". e&poner cartas con el o/jeto de hacer canastaA
2. tomar el po;o siempre 5ue sea posi/le* pero no tomar un po;o de pocas cartasA
3. e-itar 5ue los jugadores contrarios puedan tomar el po;o* especialmente si 1ste tiene muchas cartasA
(. terminar el juego con la mayor cantidad posi/le de puntos so/re los contrarios.
2s mejor e,ectuar la salida con las cartas justas* y reser-ar las dem7s para poder tomar el po;o con m7s ,acilidad* e&cepto en el case
de 5ue el juego de los contrarios est1 a punto de ,inali;ar* pues entonces con-iene dar ,acilidades al compaBero e&poniendo el mayor
n!mero de cartas posi/le.
<F e&poner cartas se re-alori;a el juego y se dan posi/ilidades al compaBero. 0o m7s con-eniente es 5ue uno de los jugadores juegue
con sus cartas e&puestas* mientras el otro mantiene oculta su mane. 6on-iene tomar el po;o siempre 5ue sea posi/le* para aumentar
el juego com!n y e-itar 5ue los contrarios mejoren su juego* pero cuando el po;o tiene pocas cartas no es interesante tomarlo. 2s
aconseja/le premiar el po;o cuando una pareja de jugadores est1 en condiciones de in,erioridad respecto a la otra y sus contrarios
tengan pocas cartas en la mane. o de/e premiarse cuando el compaBero ha e&puesto cartas y los contrarios no han podido salir a!n*
pues se di,iculta con ello 5ue lo pueda tomar el compaBero* mejorando la oportunidad de los contrarios.
o con-iene utili;ar precipitadamente los comodines* a incluso es con-eniente 5uedarse con alguno en la mane* a menos 5ue alg!n
jugador est1 pum/a y en su juego e&puesto tenga una canasta terminada* pues entonces lo prudente ser7 e&poner todas las
com/inaciones 5ue se puedan. 2s mejor utili;ar antes los jo:ers %'# puntos) 5ue los doses %2# puntos). 6on-iene alargar el juego
cuando los contrarios tengan di,icultades para puntuar y se pueda aumentar la di,erencia de puntuacin con ellos.
I

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