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17/10/2014 Game Boy Advance - Wikipedia, la enciclopedia libre

http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance 1/5
Game Boy Advance
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola porttil
Generacin Sexta generacin
Lanzamiento
21-03-2001
11-06-2001
22-06-2001
22-06-2001
08-06-2004
CPU ARM7TDMI
32-bit @ 16,7 MHz
Soporte Cartuchos
Compatible con Game Boy
Game Boy Color
Unidades
vendidas
81,51 millones
1
Videojuego ms
vendido
Pokmon Rub, Zafiro y
Esmeralda (15,85 millones)
2
Predecesor Game Boy Color
Sucesor Game Boy Advance SP
Game Boy Advance
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Game Boy Advance (abreviada como GBA) es una
popular consola de videojuegos de la compaa
Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008.
ndice
1 Cualidades
1.1 Compatibilidad regional
1.2 Reinicio en caliente
2 Caractersticas tcnicas
3 Ediciones especiales Pokmon
4 Versiones
4.1 Game Boy Advance SP
5 Kits de desarrollo no oficiales
6 Accesorios
7 Vase tambin
8 Referencias
9 Enlaces externos
Cualidades
Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a
16,7 MHz, basado en la arquitectura RISC, con una
potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos
utilizando el lenguaje de programacin C. El
microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un
juego de instrucciones con un tamao de instruccin de
32 bits, como un juego de instrucciones llamado "Thumb"
de un tamao de 16 bit (pero igualmente, de 32 bits). El
sistema, adems, lleva un procesador Z80 a 8 MHz para
dar soporte al software de Game Boy clsica y color,
pero sus dos procesadores no pueden estar funcionando
a la vez debido a diferencias de voltaje y utilizacin del bus.
La pantalla LCD es capaz de mostrar una retcula de 240x160 pxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta
pantalla incluye ms pxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario
puede pulsar el botn L el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar
a 240x144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo
era mucho ms luminosa que la de las unidades comercializadas. Los ttulos ms recientes usan una correccin
gamma en sus paletas.
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El generador de imgenes de la GBA tiene seis modos de visualizacin (tres basados en bloques y tres basados en
mapas de bit) y 96 KB de RAM dedicada. En los modos de visualizacin basados en bloques, el sistema puede
gestionar cuatro capas pixel-a-pixel, dos capas pixel-a-pixel y una capa afn, o bien dos capas afines, y usa 64 KB
de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos de los 'sprites'. En los modos de mapa de bit,
puede mostrar un mapa de bit grande de 16 bits, dos mapas de bits de 8 bit (en modo paginado) o bien un mapa
de bit de 16 bit pequeo (con paginacin), usando 80 KB de RAM para los datos de mapa y 16 KB para los
datos de 'sprite'. En todos los modos, puede mostrar hasta 128 'sprites' (pequeos objetos mviles individuales) de
8x8 hasta 64x64 pixels en color indexado de 4 u 8 bits. Cada 'sprite' puede ser dibujado mediante mapeado
directo a pxel o bien por mapeado afn.
La interfaz de la GBA con el cartucho ROM incluye nicamente un bus de direccin de 24 bits multiplexado con un
bus de datos de 16 bits. (La consola Intellivision de Mattel ya haba usado anteriormente un bus multiplexado).
Esta configuracin limita la memoria direccionable directamente a 16 megapalabras binarias (es decir, 256 megabits
o 32 megabytes). Sin embargo, si el cartucho dispone de hardware de conmutacin de bancos puede expandir esta
cantidad mediante el control por software de las lneas superiores de direccionamiento, conmutando otras partes de
la ROM en el espacio de direccionamiento de la GBA.
La GBA tambin tiene un puerto serie para conectarse con otras unidades GBA en una configuracin similar a la
red token ring sobre una topologa fsica de bus. La GBA tambin puede recibir 256 KB en cdigo de arranque a
travs del puerto, incluso cuando no tiene un cartucho conectado (lo que se conoce como multiboot o netboot).
Esto se utiliza en las conexiones multijugador, donde varias GBA pueden funcionar con un nico cartucho: la GBA
que tiene el cartucho enva el cdigo inicial a las que no lo tienen. El puerto serie puede (con el cable adecuado)
conectarse a un puerto serie RS-232 para ayudar en la depuracin e, hipotticamente, jugar a travs de Internet, si
bien an no se ha implementado una pila TCP/IP en la GBA.
Compatibilidad regional
Debido a que el Game Boy Advance no es un medio dependiente de la toma elctrica ni de las normas de
televisores, ya que posee un display LCD propio y ya sea el modelo original como el Micro o el SP no dependen
directamente de la toma elctrica (aun cuando este ltimo necesite ser recargado mediante la toma de electricidad),
la compatibilidad regional es total, esto es, no existen diferentes normas de colores o trasmisin (como existen por
ejemplo en las consolas de sobremesa), con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del
mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo.
A modo de aclaracin podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo
diferentes, estos diferirn en mayor o menor medida por las condiciones idiomticas que posean (tanto de textos
in-game como de packaging) y no por cdigos de regiones o normas de colores (por lo explicado anteriormente),
a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan (CD, DVD, Blu-Ray, etc.),
sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere pas a pas y tambin dependiendo de la regin la
fuente elctrica recibir un voltaje diferente (220v, 110v, etc.), esto hace que las consolas de sobremesa sean
"regin dependiente", a diferencia de las porttiles (al menos de las de Nintendo).
Reinicio en caliente
Adems de la posibilidad de reiniciarse de manera analgica (cortando y restableciendo fsicamente el paso de la
electricidad mediante el interruptor de encendido/apagado de la consola), la consola tambin tiene la posibilidad de
hacer un reinicio en caliente, o sea, un reinicio de manera digital, sin la necesidad de romper el circuito fsico. Esto
es especialmente til cuando un juego se queda congelado (aunque, a veces, no es posible) o cuando se est
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jugando con un cartucho que incluye la posibilidad de jugar a varios juegos (Final Fantasy I & II: Dawn of souls,
por ejemplo). En cualquier caso, esto se puede realizar apretando en cualquier momento (slo basta que la consola
est encendida) y de manera simultnea los botones START + SELECT + A + B.
Caractersticas tcnicas
Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para
integrar prcticamente toda la consola en un nico chip, reduciendo as el consumo de batera.
Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM (Video RAM)
(32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de
WRAM (Work Random Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k
para la configuracin de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de
ROM (memoria de solo lectura).
Tamaos
Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas)
Resolucin de pantalla de 240 x 160 pixeles.
Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm
16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16
colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una nica paleta de 256 colores con el 0 como
transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer.
Dimensiones:
Longitud: 144,5 mm
Ancho: 24,5 mm
Grosor: 82 mm
Peso: 140 g
Alimentacin : 2 pilas LR 06 para una autonoma de 15 horas
Ediciones especiales Pokmon
Existen un total de 4 Game Boy Advance edicin Pokmon:
1. Game Boy Advance Pokmon Center Latias Latios (2002).
2. Game Boy Advance Pokmon Center Celebi (2002).
3. Game Boy Advance Pokmon Center New York (2002).
4. Game Boy Advance Pokmon Center Suicune (2002).
Versiones
Game Boy Advance SP
A principios de 2003 se actualiz pasndose a llamar GameBoy Advance SP (GBA SP), las siglas SP quieren
decir Special Project, ya que se redujo el tamao de la Game Boy Advance original. Nintendo implement una
pantalla con iluminacin frontal y una batera de ion litio (similar a las de los telfonos mviles), as como un tamao
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de aproximadamente la mitad del de la GBA y con un diseo ms porttil, al reducir su tamao al plegarse. Se
sustituy el conector de auriculares mini-jack que haba existido en todos los modelos previos de GB, aadiendo
un conector especial.
Nintendo siempre haba negado la posibilidad de implementar pantalla retroiluminada y batera recargable por
motivos de costo. Pero debido a los avances tcnicos desde que el modelo original vio la luz, era posible adaptar la
nueva versin para tener pantalla retroiluminada y batera recargable por el mismo precio del original en 2001
($99,99).
A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor, pues Nintendo lanz un
complemento de GameCube llamado Game Boy Player que se conectaba por debajo de la consola y permita
ejecutar juegos de GBA y GBC con conexiones multijugador.
Inicialmente se lanz en dos colores, negro y plata, pero han sido lanzadas distintas versiones como la Classic NES
(que imita a la veterana consola NES), la Tribal Edition (con motivos tribales), distintas ediciones relacionadas con
la saga Pokmon, la GBA SP Pink (en color rosa), cuyo propsito era atraer al mercado femenino; y la edicin
dedicada a The Legend of Zelda, que sali junto al juego The Legend of Zelda: The Minish Cap.
Kits de desarrollo no oficiales
A principios de 2002 estuvo disponible el hardware para llevar cdigo escrito por el usuario a la GBA.
[cita requerida]
Por ejemplo, en diciembre de 2001 se poda comprar un cartucho de memoria flash, as como el
dispositivo grabador por menos de USD$200,
[cita requerida]
y un dispositivo de USD$50 simula ser el cartucho
maestro en un 'netboot'.
[cita requerida]
En junio de 2002 apareci el primer cable libre para hacer 'netboot' sobre la
GBA (ms conocido como cable multiboot).
[cita requerida]
En abril de 2003, los precios estaban por debajo de
USD$100 para el cartucho y la grabadora, y USD$30 para el arranque.
[cita requerida]
Debido a ello, ha aparecido
una comunidad entusiasta de desarrollo de software. Nintendo, sin embargo, tiene una larga tradicin de
contemplar estos dispositivos como "piratera", argumentan su posible uso en copiar cartuchos con programas bajo
copyright. En febrero de 2002, Nintendo comenz a enviar cartas amenazadoras a algunos vendedores
estadounidenses de estos perifricos.
[cita requerida]
Los contenciosos anteriores haban llevado a la prohibicin de
importar dispositivos similares para las Game Boy de 8 bits.
Accesorios
El accesorio e-Reader fue lanzado a finales del ao 2002 y funciona solamente con modelos Game Boy Advance y
su evolucin SP, pero no con Game Boy Micro y es compatible con el Nintendo DS Lite. Este dispositivo es
similar a un lector de cdigos de barras. Juegos sencillos, A menudo viejos ttulos de NES, son impresos en trading
cards, escaneados por el dispositivo para cargar cada juego en la GBA. Para videojuegos propios de la consola,
las cartas permiten desbloquear diversas funciones. Este dispositivo no sali en Europa oficialmente.
Vase tambin
Lista de juegos de Game Boy Advance
Lista de juegos de Game Boy Color
Game Boy Color
Game Boy Micro
17/10/2014 Game Boy Advance - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance 5/5
Nintendo Gamecube
Referencias
1. http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
2. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=GBA&genre=&minSales=0&results=200
Enlaces externos
Game Boy Advance (http://www.gameboyadvance.com/), en ingls.
Informacin de actualidad retrogame sobre Game Boy Advance (http://www.curetro.com/retro/game-boy-
advance.php)
Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&oldid=73377494
Categoras: Videoconsolas porttiles Videoconsolas de Nintendo Videoconsolas de sexta generacin
Esta pgina fue modificada por ltima vez el 24 mar 2014 a las 18:02.
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