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Owertyuopasdfgh|kzxcvbnmqw

ertyuopasdfgh|kzxcvbnmqwert
yuopasdfgh|kzxcvbnmqwertyu
opasdfgh|kzxcvbnmqwertyuopa
sdfgh|kzxcvbnmqwertyuopasdf
gh|kzxcvbnmqwertyuopasdfgh|
kzxcvbnmqwertyuopasdfgh|kz
xcvbnmqwertyuopasdfgh|kzxcv
bnmqwertyuopasdfgh|kzxcvbn
mqwertyuopasdfgh|kzxcvbnmq
wertyuopasdfgh|kzxcvbnmqwer
tyuopasdfgh|kzxcvbnmqwertyu
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sdfgh|kzxcvbnmqwertyuopasdf
gh|kzxcvbnmqwertyuopasdfgh|
kzxcvbnmqwertyuopasdfgh|kz
xcvbnmrtyuopasdfgh|kzxcvbnm
qwertyugh|kzxcvbnmqwertgfdu|
ydcyyu
Prctca 5
Treba nformtca 2014 - 2015
13/10/2014
Anoa Lpez Garca
Informtca 4t ESO- Artstc
NDEX
Resum.............................................................................................................................. 3
E Hardware...................................................................................................................... 5
La representacn de a nformacn............................................................................. 5
Arqutectura de un ordenador....................................................................................... 5
La Undad Centra de Proceso....................................................................................... 6
Transporte de a nformacn: buses............................................................................. 7
La paca base................................................................................................................ 8
La memora................................................................................................................... 9
La memora RAM........................................................................................................ 9
Memora cach........................................................................................................ 10
Memora ROM-BIOS.................................................................................................. 10
Dspostvos de Entrada/Sada.................................................................................... 10
Redes nformtcas......................................................................................................... 12
Dencn de red......................................................................................................... 12
Protocoo TCP/IP.......................................................................................................... 12
Dreccn IP (Internet Protoco)................................................................................... 14
Nombres DNS.............................................................................................................. 15
Resoucn nversa...................................................................................................... 17
Regstro de nombres................................................................................................... 17
Cascacn de as redes............................................................................................ 17
Componentes de una red oca................................................................................... 18
Construccn de una red domstca...........................................................................22
Es gossos...................................................................................................................... 25
Oue sn es gossos?.................................................................................................... 25
Interacc amb es humans......................................................................................... 26
Nutrc....................................................................................................................... 26
Raa de gos................................................................................................................ 27
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Informtca 4t ESO- Artstc
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1 RESUM
Lobjectiu daquest treball s aprendre a formatar un treball des de zero. Sha d intentar realitzar les
accions automticament i no fer-les totes manualment.
Amb aquest tutorial es pretn aprendre a insertar salts de pgina i de secci! a fer una correcta
numeraci i "inculaci de t#tols! aprendre a crear un #nde$ automticament! insertar taules de$cel.
%s molt important seguir el manual si es "ol obtenir el matei$ resultat que el pdf final.
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2 EL HARDWARE
2.1 LA REPRESENTACION DE LA INFORMACION
&oda informacin que procesa! almacena ' transfiere un ordenador transita por circuitos elctricos.
Los circuitos elctricos slo admiten dos estados( abierto ' cerrado. La forma de representar estos
dos estados es mediante la asignacin de un ) para el circuito cerrado ' un * para el circuito
abierto. +s por ello que el procesamiento lle"ado a cabo con un ordenador se hace es sistema
binario. La unidad m#nima que podemos representar ser, un * o un )! a lo que denominamos bit
-acrnimo de .inar' digit/.
+l sistema de numeracin decimal se compone de diez d#gitos -del * al 0/! a los que otorgamos
un "alor dependiendo de la posicin que ocupen en una serie -unidades! decenas! centenas!
millares.../. +n este sistema el "alor del n1mero 234 se calcula como(
-2 5 )*
3
/ 6 -3 5 )*
)
/ 6 -4 5 )*
*
/ 7 234
+n el sistema binario! que utiliza 1nicamente 3 d#gitos -* ' )/! el "alor del n1mero )*)) se calcula
como(
-) 5 3
8
/ 6 -* 53
3
/ 6 -) 5 3
)
/ 6 -) 5 3
*
/ 7 ))
9ara el procesamiento de la informacin de un ordenador es necesario asignar un "alor binario a
todos los caracteres -letras ' n1meros/ con que nos manejamos los humanos. :on la combinacin
de n1meros binarios de hasta ocho d#gitos -octeto o b'te/ podemos codificar hasta 322 caracteres
diferentes -)))))))) en binario equi"ale a 322 en decimal/! suficientes para los n1meros ' las letras
ma'1sculas ' min1sculas del ingls. As# naci el cdigo ASCII -American Standard :ode for
;nformation ;nterchange/( los 83 primeros caracteres son de control! los siguientes hasta el )34 son
internacionales! ' el resto son caracteres especiales! flechas! s#mbolos matem,ticos! etc.
:omo 'a se ha dicho! la unidad m,s peque<a de representacin de la informacin es un bit -un
d#gito binario * o )/! ' al conjunto de 4 bits se le denomina b'te u octeto! puesto que est,
constituido por 4 bits. =ado que estas unidades de medida resultan mu' peque<as! habitualmente
utilizamos m1ltiplos de b'te! como >ilob'te -?b/ que son )*3@ b'tes -3
)*
7 )*3@/! megab'te -Ab/
que son )*3@ ?b! gigab'te -Bb/ que son )*3@ Ab o terab'te -&b/ que son )*3@ Bb.
2.2 AROUITECTURA DE UN ORDENADOR
La arquitectura de un ordenador -hardware/ est, constituida b,sicamente por la Unidad Central
de Proceso -:9C/! encargada del procesamiento de los datos! la memoria! que almacena la
informacin temporalmente! ' los perifricos de entrada/salida! que permiten el intercambio de
datos con el e$terior as# como su almacenamiento definiti"o. &odos estos dispositi"os deben de
estar interconectados para la que la informacin flu'a de unos a otros seg1n sea necesario
mediante los buses! que son los canales por los que circula la informacin dentro de un ordenador.
2.3 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
La :9C! o tambin llamada microprocesador! posee tres elementos principales(
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5 La Cnidad de :ontrol -C:/! encargada! mediante se<ales elctricas! de detectar el estado
de cada uno de los elementos del ordenador ' de recibir desde la memoria las instrucciones que se
deben ejecutar. :ontrola el funcionamiento de la :9C ' de todo el ordenador.
5 La Cnidad Aritmtico-lgica -CAL/! encargada de las operaciones aritmticas ' lgicas!
liberando as# de estas tareas a la :9C.
5 +l registro! que es el lugar donde se almacena temporalmente la informacin.
FIGURA 3.1MICROPOCESADOR DE INTEL CORE 2 DUO
+l microprocesador realiza continuas "isitas a la memoria principal -RAM/! para buscar tanto datos
como instrucciones. 9ara ganar tiempo suele haber una memoria intermedia! entre el
microprocesador ' la memoria principal! donde se almacenan los datos e instrucciones de uso m,s
frecuente ' las 1ltimas realizadas por el microprocesador! denominada memoria cach.
D#sicamente un microprocesador es un chip que puede contener millones de transistores. Suelen
tener forma cuadrada ' la cone$in con el resto de componentes se realiza a tra"s de unas
patillas que tiene en la parte inferior. +l lugar donde se incrusta el microprocesador se llama zcalo!
' el n1mero de patillas depende del modelo.
FIGURA 3.2MICROPROCESADOR AMD ATHLON 64 X2
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2.4 TRANSPORTE DE LA INFORMACION: BUSES
Los buses son los canales que permiten el transporte de la informacin entre la :9C! la memoria
principal ' los dispositi"os de +ntradaESalida. Se comportan de un modo similar a los ner"ios del
cuerpo humano( comunican todas las partes del cuerpo con el cerebro! al que en"#an informacin '
del que reciben instrucciones. La informacin se transmite a tra"s de una l#nea elctrica codificada
en forma de ) ' *! pero as# slo se puede transportar un bit cada "ez. 9ara transmitir d#gitos
binarios de forma simult,nea! los buses est,n compuestos por "arias l#neas o cables.
9or el bus circula informacin de di"ersos tipos( datos! direcciones de memoria ' se<ales de
control. =e manera que un bus est, compuesto por l#neas de diferentes tipos( de datos! de
direccin ' de control.
9odemos clasificar los buses por el tipo de componentes que los utilizan(
5 Los buses que unen las partes internas de la :9C reciben el nombre de bus local. +s un
bus de poca longitud ' de gran "elocidad de transmisin. La "elocidad de transmisin se mide en
bits por segundo.
5 +l bus que une la :9C con la memoria principal se llama bus de sistema.
5 .uses de +ntradaESalida! que comunican el ordenador con los dispositi"os de entrada '
salida. Son de mu' di"erso tipo! as# como su "elocidad de funcionamiento.

FIGURA 3.3ESQUEMA DE CONEXIONES MEDIANTE LOS DISTINTOS TIPOS DE BUSES.
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2.5 LA PLACA BASE
Al abrir un ordenador lo primero que llama la atencin es un amplia placa! denominada placa base
o placa madre! que act1a como una plataforma. A ella se conectan! directamente o a tra"s de
ranuras de e$pansin -slots/! todos los dem,s componentes( teclado! monitor! impresora! ratn!
esc,ner! etc.
+n las ranuras de e$pansin se introducen otras placas menores! denominadas tarjetas de
e$pansin! que permiten conectar distintos perifricos e$teriores al ordenador! entre los que
destacan la tarjeta de "#deo! la tarjeta de sonido! el mdem!...
9ara que la placa base cumpla con su cometido! lle"a instalado un softFare mu' b,sico
denominado I!S! cu'os datos se guardan de manera permanente gracias a la alimentacin
mediante una pila. +n esta memoria quedan almacenados datos como la configuracin b,sica del
equipo! sus componentes! el sistema de arranque! la hora del sistema...

FIGURA 3.4
). ). :9C.
3. 3. Slots para memoria GAA.
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8. 8. :onector de cable ;=+.
@. @. 9uerto AB9 para tarjeta gr,fica.
2. 2. Slots 9:;.
H. H. 9uertos e$ternos.
I. I. 9uertos para ratn! teclado ' CS..
2.6 LA MEMORIA
+l almacenamiento de los datos en el procesamiento de la informacin se realiza de di"ersas
maneras( +n la memoria GAA! memoria cach! memoria GJA-.;JS
2.6.1 LA MEMORIA RAM.
+s un componente imprescindible para el ordenadorK su misin consiste en tener preparadas las
instrucciones ' los datos para que la :9C pueda procesarlos. Adem,s! esta memoria tambin est,
encargada de almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la :9C. La
memoria GAA -Gandom Access Aemor'/ es una memoria de acceso aleatorio en la que se puede
leer ' escribir informacinK es "ol,til! por lo que al apagar el ordenador se pierden todos los datos
que contenga en ese momento. Se puede hablar de memoria con"encional para designar a aqulla
comprendida entre * ' H@* ?bK de memoria superior la comprendida entre los H@* ?b ' )*3@ Ab! '
de memoria e$tendida la situada por encima de ) Ab. =esde hace 'a tiempo! la cantidad de
memoria GAA de un ordenador es mu' f,cil de ampliar( basta con comprar mdulos de memoria '
conectarlos en los correspondientes zcalos en la placa madre. :AJS( se trata de una peque<a
cantidad de memoria que guarda informacin acerca de la configuracin del ordenador! as# como la
fecha ' la hora del reloj interno. 9ara que estos datos no se pierdan al apagar el ordenador!
necesita una bater#a que la mantenga acti"a.
2.6.2 MEMORIA CACH
+sta memoria GAA es mucho m,s r,pida que la con"encional aunque tambin mucho m,s cara.
9or este moti"o! los ordenadores solo disponen de una peque<a cantidad de memoria cach -lo
habitual 32H o 2)3 ?b aunque ho' en d#a no es e$tra<a una cantidad de ) o 3 Ab/! que el
ordenador utiliza para almacenar aquellas instrucciones o datos que "a a necesitar con m,s
frecuencia. +n realidad! esta memoria est, situada entre el procesador ' la memoria GAA! para
agilizar la transferencia de informacin entre ellos.
2.6.3 MEMORIA ROM-BIOS
=enominada GJA -Gead Jnl' Aemor'/! es solo de lectura! es decir! no se puede escribir en ella.
:ontiene informacin grabada por el fabricante que no desaparece al desconectar el ordenador. La
.;JS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador! 'a que contiene
instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador! adem,s de datos tcnicos de los
distintos componentes conectados a l. :uando se arranca un ordenador! la .;JS chequea! en el
orden que se indica! los siguientes componentes( la :9C! el bus de sistema! para comprobar que
todos los perifricos funcionan correctamenteK el reloj del sistema! la memoria GAA! el teclado ' las
unidades de disco. La informacin de este se compara con la almacenada en la memoria :AJS!
detectando cualquier cambio en los componentes o configuracin del sistema. Si el resultado del
chequeo es correcto! comenzar, a cargarse el sistema operati"oK en caso contrario! el sistema
emitir, un pitido e informar, del problema.
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2.7 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
&ambin llamados perifricos! pues en su ma'or parte se encuentran en la parte e$terior del
ordenador. La cantidad de dispositi"os que podemos conectar a un ordenador es enorme ' "ariada!
' aumenta sin cesar. Cnos se han con"ertido en elementos imprescindibles para poder
comunicarnos con el ordenador( ratn! teclado! monitor! disco duroK otros dependen mucho de la
utilidad del equipo( c,mara Feb! alta"oces! etctera.
Los dispositi"os para poder introducir o recibir informacin deben estar conectados al ordenador.
La transferencia de informacin la realizar,n a tra"s de los buses de +ntradaESalida. +s posible
que tengamos "arios dispositi"os conectados a un mismo bus.
:ada dispositi"o de +ntradaESalida tiene su propio lenguaje. 9or ejemplo! dado que el ratn utiliza
clic en los botones! no puede comunicarse directamente con la :9C a tra"s de los busesK por lo
tanto! es necesario un mecanismo que permita realizar eficazmente la comunicacin dispositi"o-
ordenador. Aqu# es donde entra en juego el :ontrolador! que permite al sistema operati"o
interactuar con un perifrico. Liene a ser un manual de instrucciones que indica a la :9C cmo
debe controlar ' comunicarse con un dispositi"o en particular. 9or tanto! es una pieza esencial! sin
la cual no se podr#a usar el hardFare.
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3 REDES INFORMATICAS
3.1 DEFINICION DE RED
Cna red inform,tica es un conjunto de equipos -ordenadores ' otros dispositi"os/ conectados por
medio de cables! se<ales! ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos! que comparten
informacin -archi"os/! recursos -:=-GJA! impresoras! etc./ ' ser"icios -acceso a internet! e-mail!
chat! juegos/! etc.
3.2 PROTOCOLO TCP/IP
"CP/IP es el protocolo com1n utilizado por todos los ordenadores conectados a ;nternet! de
manera que stos puedan comunicarse entre s#. Ma' que tener en cuenta que en ;nternet se
encuentran conectados ordenadores de clases mu' diferentes ' con hardFare ' softFare
incompatibles en muchos casos! adem,s de todos los medios ' formas posibles de cone$in. Aqu#
se encuentra una de las grandes "entajas del &:9E;9! pues este protocolo se encargar, de que la
comunicacin entre todos sea posible. &:9E;9 es compatible con cualquier sistema operati"o ' con
cualquier tipo de hardFare.
Due desarrollado ' demostrado por primera "ez en )0I3 por el =epartamento de =efensa de los
+stados Cnidos! ejecut,ndolo en el ARPA#$"! una red de ,rea e$tensa del =epartamento de
=efensa Norteamericano ' antecesora de ;nternet. +n los a<os 4* fue adoptado por el sistema
CN;O como protocolo de red para la comunicacin de los centros uni"ersitarios norteamericanos.
+s pues un protocolo #ntimamente ligado a los inicios ' al desarrollo de ;nternet! pero igualmente
utilizado en otro tipo de redes! incluidas las redes PindoFs.
&:9E;9 no es un 1nico protocolo! sino que en realidad lo que se conoce con este nombre es un
conjunto de protocolos que cubren los distintos ni"eles del modelo !SI. Los dos protocolos m,s
importantes son el "CP -&ransmission :ontrol 9rotocol/ ' el IP -;nternet 9rotocol/! que son los que
dan nombre al conjunto.
9ara transmitir informacin a tra"s de &:9E;9! sta debe ser di"idida en unidades de menor
tama<o. +sto proporciona grandes "entajas en el manejo de los datos que se transfieren '! por otro
lado! esto es algo com1n en cualquier protocolo de comunicaciones. +n &:9E;9 cada una de estas
unidades de informacin recibe el nombre de QdatagramaQ -datagram/! ' son conjuntos de datos
que se en"#an como mensajes independientes. Duncionan de la siguiente manera(
5 "CP -&ransmission :ontrol 9rotocol/. 9ertenece al ni"el de transporte! siendo el encargado
de di"idir el mensaje original en datagramas de menor tama<o! ' por lo tanto! mucho m,s
manejables. Los datagramas ser,n dirigidos a tra"s del protocolo ;9 de forma indi"idual.
:uando la informacin se di"ide en datagramas para ser en"iados! el orden en que stos lleguen a
su destino no tiene que ser el correcto. :ada uno de ellos puede llegar en cualquier momento ' con
cualquier orden! e incluso puede que algunos no lleguen a su destino o lleguen con informacin
errnea. 9ara e"itar todos estos problemas el &:9 numera los datagramas antes de ser en"iados!
de manera que sea posible "ol"er a unirlos en el orden adecuado. +sto permite tambin solicitar de
nue"o el en"#o de los datagramas indi"iduales que no ha'an llegado o que contengan errores! sin
que sea necesario "ol"er a en"iar el mensaje completo.
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5 IP -;nternet 9rotocol/. 9ertenece al ni"el de red! por lo tanto! es utilizado por los protocolos
del ni"el de transporte como &:9 para encaminar los datos hacia su destino. ;9 tiene 1nicamente la
misin de encaminar el datagrama! sin comprobar la integridad de la informacin que contiene.
+l protocolo ;9 identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante su
correspondiente direccin! formada! como 'a hemos "isto! por un n1mero de 83 bit que debe ser
1nico para cada host! ' que representamos! mediante el sistema decimal! con cuatro cifras de 4 bit
separadas por puntos -p.e. )0@.33@.24.)*/
9ara el control de la red disponemos de una serie de utilidades ' herramientas basadas en el
protocolo &:9E;9 que nos facilitan el trabajo de deteccin ' de gestin de la red! ' que
ejecutaremos en la consola de comandos =JS. Los m,s interesantes son(
5 hostname! nos proporciona el nombre del equipo.
5 ping! en"#a un mensaje de peticin ' de respuesta de eco '! dirigido a un equipo concreto
de la red! nos permite a"eriguar si est, disponible o no -ej. Qping )03.)H4.*.32@QK Qping
telefonicaonline.comQ/. :on el "alor Qping -aQ dirigido a una direccin ;9 -p.e. ping -a )03.)H4.*.28/
nos indicar#a adem,s el nombre de host ' =NS de una determinada direccin ;9.
FIGURA 4.5
5 ipconfig! muestra los "alores actuales de la configuracin de red de nuestro equipo.
:ombinado con el par,metro Eall muestra esta misma informacin de manera ampliada.
5 arp! muestra ' modifica las tablas de traduccin de direcciones ;9 a direcciones f#sicas -ej.
Qarp -aQ/.
5 netstat! muestra estad#sticas sobre los protocolos ' sobre el estado de las cone$iones
actuales -ej. Qnetstat -aQ o Qnetstat -rsQ /.
5 nbtstat! muestra la informacin del protocolo ' las cone$iones &:9E;9 actuales -ej. Qnebtstat
-a )03.)H4.*.28Q/.
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FIGURA 4.6
5 nsloo%up! muestra la informacin relati"a a la resolucin de nombres =NS ' direcciones ;9
-ej. Qnsloo>up telefonicaonline.comQ/.
5 route! muestra la tabla de entradas ' salidas relati"as a las ;9 -ej. Qroute printQ/.
3.3 DIRECCION IP (INTERNET PROTOCOL)
:ada computador que se conecta a ;nternet se identifica por medio de una direccin IP. %sta se
compone de @ campos de 4 bits comprendidos! en el sistema decimal! entre el * ' el 322 ambos
inclusi"e ' separados por puntos. No est, permitido que coe$istan en la Ged dos ordenadores
distintos con la misma direccin! puesto que de ser as#! la informacin solicitada por uno de los
ordenadores no sabr#a a cual de ellos dirigirse. =icha direccin es! por tanto! un n1mero de 83 bits
-4 $ @/ ' normalmente suele representarse en sistema decimal como cuatro cifras de 4 bits
separadas por puntos -por ejemplo )03.)H4.*.32@/.
La direccin de ;nternet -;9 Address/ se utiliza para identificar al mismo tiempo tanto a un
ordenador en concreto como la red a la que pertenece! de manera que sea posible distinguir a los
computadores que se encuentran conectados a una misma red. :on este propsito! ' teniendo en
cuenta que en ;nternet se encuentran conectadas redes de tama<os mu' di"ersos! se
establecieron tres clases diferentes de direcciones! las cuales se representan mediante tres rangos
de "alores(
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FIGURA 4.7TAULA

3.4 NOMBRES DNS
La identificacin de un equipo dentro de una red mediante una direccin ;9 a "eces a los humanos
nos puede resultar complicada de recordar. 9ara simplificar la tarea de memorizar los nombres de
las m,quinas que ofrecen ser"icios en ;nternet -de p,ginas Peb! de ficheros! de correo
electrnico.../ se cre el sistema de nombres de dominio &#S -=omain Name S'stem/.
La asignacin de nombres a direcciones ;9 es ciertamente la funcin m,s conocida de los
protocolos =NS. 9or ejemplo! si la direccin ;9 del sitio Peb telefonicaonline.com es
)0@.33@.24.)*! la ma'or#a de la gente llega a este equipo especificando telefonicaonline.com ' no
su direccin ;9. Adem,s de ser m,s f,cil de recordar! el nombre es m,s fiable. La direccin
numrica podr#a cambiar por muchas razones! sin que tenga que cambiar el nombre.
Cn nombre de dominio usualmente consiste en dos o m,s partes -llamadas etiquetas/! separadas
por puntos cuando se las escribe en forma de te$to -p.e. FFF.mohamedalid.org o
es.Pi>ipedia.org/(
5 A la etiqueta ubicada m,s a la derecha se le llama dominio de ni"el superior -&op Le"el
=omain/. :omo org en FFF.mahomedalid.org o es en FFF.Pi>ipedia.es
5 :ada etiqueta a la izquierda especifica una subdi"isin o subdominio. +n teor#a! esta
subdi"isin puede tener hasta )3I ni"eles! ' cada etiqueta contener hasta H8 caracteres! pero
restringido a que la longitud total del nombre del dominio no e$ceda los 322 caracteres! aunque en
la pr,ctica los dominios son casi siempre mucho m,s cortos.
5 Dinalmente! la parte m,s a la izquierda del dominio suele e$presar el nombre de la m,quina
-hostname/. +l resto del nombre de dominio simplemente especifica la manera de crear una ruta
lgica a la informacin requerida. 9or ejemplo! el dominio es.Pi>ipedia.org tendr#a el nombre de la
m,quina QesQ! aunque en este caso no se refiere a una m,quina f#sica en particular.

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FIGURA 4.8
+l ser"icio =NS consiste en un conjunto jer,rquico de ser"idores =NS. :ada dominio o subdominio
tiene una o m,s zonas de autoridad que publican la informacin acerca del dominio ' los nombres
de ser"icios de cualquier dominio incluido. La jerarqu#a de las zonas de autoridad coincide con la
jerarqu#a de los dominios. Al inicio de esa jerarqu#a se encuentra los ser"idores ra#z( los ser"idores
que responden cuando se busca resol"er un dominio de primer ' segundo ni"el...
FIGURA 4.9ESQUEMA DE FUNCIONAMIENTO DEL SERVICIO DNS
3.5 RESOLUCION INVERSA
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La operacin m,s habitual con el =NS es obtener la direccin ;9 correspondiente a un nombre
=NS. Sin embargo! a "eces queremos hacer la operacin in"ersa( encontrar el nombre =NS a
partir de una direccin ;9 conocida. A esto le llamamos resolucin in"ersa! ' la usan di"ersas
aplicaciones para comprobacin de la identidad del cliente. La resolucin in"ersa de direcciones ;9
a nombres =NS se hace en un dominio especial! el in-addr.arpa! que contiene un registro con las
direcciones ;9 de todos los sistemas en una notacin de puntos in"ertida -p.e. a la direccin ).3.8.@
le corresponde el nombre @.8.3.).in-addr.arpa/.
3.6 REGISTRO DE NOMBRES
La organizacin internacional encargada del registro de nombres de dominio es ;nterN;: -;nternet
NetFor> ;nformation :enter/! la cual gestiona ' administra los nombres de dominios de ;nternet
desde ++.CC! pero por lo general cada pa#s tiene su propio N;: para administrar los dominios
propios. +n +spa<a el organismo que se encarga de esta tarea para los dominios Q.esQ es la
+ntidad 91blica +mpresarial Ged.es! aunque para lle"ar a cabo esta misin delega en los Agentes
Gegistradores! que son entidades acreditadas por Ged.es que act1an en cualquier tr,mite
relacionado con el registro de dominios R.esS! con la finalidad de asesorar a los usuarios finales!
agilizar la tramitacin ' ofrecerles una serie de ser"icios adicionales! tales como correo electrnico!
ser"icios Peb! alojamiento de p,ginas personales! registro de patentes ' marcas! etcT
3.7 CLASIFICACION DE LAS REDES
Se pueden seguir diferentes criterios para clasificar las diferentes tipolog#as de redes(
5 Seg1n el alcance(
o Ged de ,rea local -LAN/( intranets
o Ged de ,rea amplia -PAN/( ;nternet
5 Seg1n el mtodo de la cone$in(
o 9or medios guiados( cable coa$ial! cable de par trenzado! fibra ptica ' otros tipos de
cables.
o 9or medios no guiados( radio! infrarrojos! microondas! l,ser ' otras redes inal,mbricas.
5 Seg1n la relacin funcional(
o :liente-ser"idor
o ;gual-a-;gual -p3p/
5 Seg1n la topolog#a de red(
o Ged de bus
o Ged de estrella
o Ged de anillo -o doble anillo/
o Ged en malla -o totalmente cone$a/
o Ged en ,rbol
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o Ged Ai$ta -cualquier combinacin de las anteriores/

FIGURA 4.10TOPOLOGAS DE RED
3.8 COMPONENTES DE UNA RED LOCAL
Los componentes de una red local pueden ser mu' di"ersos(
5 $staciones de traba'o( la ma'or#a de los componentes de una red media son estaciones
de trabajo! como por ejemplo los ordenadores personales.
5 "erminal tonto( constan 1nicamente de un teclado ' un monitor! utilizados en muchas
redes en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. +ste tipo de terminales trabajan
contra un ser"idor! que es quien realmente procesa los datos ' en"#a pantallas de datos a los
terminales.
5 Ser)idores. Los m,s comunes son los siguientes(
o Ser"idor de archi"o( almacena "arios tipos de archi"os ' los distribu'e a otros clientes en la
red.
o Ser"idor de impresiones( controla una o m,s impresoras ' acepta trabajos de impresin de
otros clientes de la red! poniendo en cola los trabajos de impresin.
o Ser"idor de correo( almacena! en"#a! recibe! enruta ' realiza otras operaciones relacionadas
con e-mail para los clientes de la red.
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o Ser"idor pro$'( realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para
optimizar el funcionamiento de ciertas operaciones -p. ej.! guardar en memoria documentos u otros
datos que se soliciten mu' frecuentemente/! tambin sir"e seguridad! esto es! tiene un DireFall.
9ermite administrar el acceso a internet en una Ged de computadoras permitiendo o negando el
acceso a diferentes sitios Peb.
o Ser"idor Feb( almacena documentos M&AL! im,genes! archi"os de te$to! escrituras! '
dem,s material Peb compuesto por datos! ' distribu'e este contenido a clientes que la piden en la
red.
o Ser"idor =M:9( asigna de manera din,mica direcciones ;9 a los diferentes equipos que lo
soliciten.
o Ser"idor de reser"a( tiene el softFare de reser"a de la red instalado ' tiene cantidades
grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento -cinta!
etc./ disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un ser"idor
principal no afecte a la red. +sta tcnica tambin es denominada clustering.
5 Impresoras( muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ning1n otro dispositi"o! tal como un ser"idor de impresin.
5 *ub( permiten conectar entre s# otros equipos ' retransmiten los paquetes que recibe desde
cualquiera de ellos a todos los dem,s. Son 1tiles para interconectar unos pocos equipos! pero
presentan el incon"eniente de generar un alto ni"el de colisiones en el tr,fico de la red.
FIGURA 4.11CONEXIN EN RED MEDIANTE HUB
5 Switch( es un dispositi"o que permite la intercone$in de diferentes segmentos de red!
encarg,ndose de que un mensaje determinado se dirija! 1nica ' e$clusi"amente! al segmento
requerido. =e esta manera! el sFitch opera en la capa 3 del modelo JS;! que es el ni"el de enlace
de datos! ' tienen la particularidad de aprender ' almacenar las direcciones -los caminos/ de dicho
ni"el! por lo que siempre ir,n desde el puerto de origen directamente al de llegada. Asimismo! tiene
la capacidad de poder realizar las cone$iones con "elocidades diferentes en sus ramas! "ariando
entre )* Abps ' )** Abps.
Se puede decir que un sFitch es una "ersin mejorada del hub 'a que! si bien tienen la misma
funcin! el sFitch lo hace de manera m,s eficiente( se encargar, de encaminar la cone$in hacia el
puerto requerido por una 1nica direccin '! de esta manera! produce la reduccin del tr,fico ' la
disminucin de las coaliciones notablemente.
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Informtca 4t ESO- Artstc
FIGURA 4.12SWITCH DE 3COM
5 Router( enrutador! encaminador. =ispositi"o hardFare o softFare para intercone$in de
redes ' que opera en la capa tres del modelo JS;. +l router interconecta segmentos de red o redes
enteras. Mace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa
de red. +ntre sus caracter#sticas! se destaca que siempre buscar, la ruta m,s corta o la que tenga
menos tr,fico para lograr su objeti"o '! por otra parte! que si no funciona una ruta! tiene la
capacidad de buscar una alternati"a.
5 Sistemas de cone+in guiados -cable coa$ial! cable de par trenzado.../ ' no guiados
-radio! infrarrojos! microondas! l,ser.../
FIGURA 4.13CABLE DE PAR TRENZADO UTP
5 Puntos de acceso inal,mbricos. Cn punto de acceso inal,mbrico -PA9 o A9 por sus
siglas en ingls( Pireless Access 9oint/ es un dispositi"o que interconecta dispositi"os de
comunicacin inal,mbrica para formar una red inal,mbrica. Normalmente un PA9 tambin puede
conectarse a una red cableada! ' puede transmitir datos entre los dispositi"os conectados a la red
cable ' los dispositi"os inal,mbricos.
5 "ar'etas de red( tambin llamadas adaptadores de red o N;: -NetFor> ;nterface :ard/!
puesto que permiten la comunicacin entre diferentes ordenadores conectados a una red.
Ma' di"ersos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en
la red -coa$ial fino! coa$ial grueso! &o>en Ging! etc./! pero actualmente el m,s com1n es del tipo
+thernet -norma ;+++ 4*3.8/! utilizando cable de par trenzado ' conector GU-@2. :ada tarjeta de
red tiene un n1mero de identificacin 1nico de @4 bits! en he$adecimal llamado direccin AA: -p.e.
**-+*-)4-)3-8@-2H/. 9ermiten "elocidades de transmisin de datos de )* Abps )*E)** Abps.
Actualmente se est,n empezando a utilizar las de )*** Abps! tambin conocida como Bigabit
+thernet ' en algunos casos )* Bigabit +thernet.
&ambin son N;: las tarjetas inal,mbricas o Fireless! con norma ;+++ 4*3.)). Las m,s populares
son la 4*3.))b que transmite a )) Abps con una distancia terica de )** metros ' la 4*3.))g que
transmite a 2@ Abps.
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Informtca 4t ESO- Artstc
FIGURA 4.14CONEXIONES DE REDES DE CABLE
3.9 CONSTRUCCION DE UNA RED DOMSTICAL
9ara la construccin de nuestra red domstica partiremos del supuesto de conectar en red dos
ordenadores de sobremesa que disponen de tarjeta +thernet -estaciones ) ' 3/! un ordenador
port,til que dispone de cone$in Pi-Di -estacin 8/! una impresora! un router A=SL Pireless
monopuerto ' un Mub. Necesitaremnos adem,s tres tramos de cable de par trenzado C&9 con
conectores GU-@2 para la cone$in de las tarjetas +thernet instaladas en los 9: de sobremesa al
Mub ' ste al router A=SL. +n definiti"a nuestro esquema podr#a ser el siguiente(
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FIGURA 4.15MODELO DE RED LOCAL

Aediante cable par trenzado C&9 de :ategor#a 2 ' conectores GU-@2 conectaremos las tarjetas de
red de las estaciones ) ' 3 al Mub '! con el mismo tipo de cable! conectaremos el Mub a la 1nica
entrada GU-@2 del Gouter Pi-Di monopuerto.
FIGURA 4.16CABLE DE
PAR TRENZADO UTP
FIGURA 4.17CONECTOR
R!4"
FIGURA 4.18 ADAPTADOR
DE RED
4 ELS GOSSOS
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Informtca 4t ESO- Artstc
4.1 OUE SON ELS GOSSOS?
s un mam#fer domVstic de la fam#lia dels cnids. Les pro"es arqueolWgiques demostren que el gos
ha estat en con"i"Vncia propera amb els humans des de fa com a m#nim 0.*** an's! perW
possiblement des de fa )@.*** an's. Les pro"es fWssils demostren que els a"antpassats dels
gossos moderns ja esta"en associats amb els humans fa )**.*** an's.
NXhi ha apro$imadament 4** races -ms que de qualse"ol altre animalY@Z/ que "arien
significati"ament en dimensions! fisonomia i temperament i que presenten una gran "arietat de
colors i de tipus de pVl diferents segons la ra[a de gos. &enen una gran relaci amb els humans!
per a qui sn animals de compan'ia!Y2Z animals de gurdia! gossos policia! gossos de treball!
gossos de ca[a! gossos dXaigua! gossos cobradors! gossos llebrers! gossos pigall! gossos pastors
o gossos bo"ers per e$emple.
Amb un nombre estimat de @** milions de gossos en llars dXarreu del mn! s un dels animals de
compan'ia ms populars! probablement noms superat pels gats. +s creu que el llop gris! del qual
s considerat una subespVcie! nXs lXa"antpassat ms immediat. Les in"estigacions ms recents
indiquen que el gos fou domesticat per primera "egada a +uropa!Y4Z perW no se sap amb certesa si
tots els gossos domVstics pro"enen dXun matei$ grup o si el procs de domesticaci es repet#
di"ersos cops.
FIGURA 5.19
4.2 INTERACCIO AMB ELS HUMANS
+ls gossos domVstics han heretat una jerarquia social i uns comportaments socials comple$os del
seu a"antpassat! el llop. Sn animals que "iuen en grup! amb un conjunt comple$ de
comportaments que determinen la posici de cada gos a la jerarquia social. +ls gossos presenten
di"erses postures i altres mitjans de comunicaci no "erbal que re"elen el seu estat mental.
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Informtca 4t ESO- Artstc
Aquestes formes sofisticades de cognici social i comunicaci poden e$plicar la se"a
ensinistrabilitat! el seu gust pel joc i la se"a capacitat dXintegrar-se en llars i situacions socials
humanes. Aquests atributs han contribu\t a fer que els gossos cre\n una relaci 1nica amb els
humans tot i ser depredadors alfa potencialment perillosos.
&ot i que els e$perts no estan gaire dXacord sobre els detalls de la domesticaci del gos! hi ha
consens que la interacci amb els humans jug un rol significatiu en la formaci de la subespVcie.
9oc desprs de la domesticaci! els gossos esde"ingueren omnipresents a les poblacions
humanes i sXestengueren pel mn. +ls emigrants de SibVria probablement tra"essaren lXestret de
.ering en compan'ia de gossos i alguns e$perts suggerei$en que lX1s de gossos de trineu podria
ha"er estat "ital per lXV$it de les onades migratWries que arribaren a Nord-amVrica fa uns )3.***
an's.
FIGURA 5.20
4.3 NUTRICIO
Aalgrat que descendei$en dels llops! els gossos domVstics sn classificats com a omn#"ors. ]ue
pertan'i a lXordre dels carn#"ors no "ol dir necessriament que la dieta dXun gos hagi dXestar limitada
a carnK a diferVncia dels carn#"ors obligats! com ara els fVlids -que tenen un intest# prim ms curt/!
els gossos ni depenen de les prote\nes espec#fiques de la carn ni necessiten un alt ni"ell de
prote\na per satisfer les se"es necessitats nutricionals. +ls gossos poden digerir sense problemes
una gran "arietat dXaliments! incloent-hi "erdures i cerealsK de fet! aquests aliments formen una part
significati"a de la se"a dieta. +ls cnids sal"atges so"int mengen plantes i fruits.
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FIGURA 5.21
4.4 RAA DE GOS
Bos de ca[a
Bos dXaigua
Bos cobrador
Bos llebrer
Bos pastor
Bos bo"er
Bos mols
Bos de treball
Aast#
=og
.rac
Spitz
&errier
Getrie"er
Spaniel
Schnauzer
9inscher
9odenc
:ursa de llebrers
+$posici canina
Schutzhund
Agilit'
Dederaci :inolWgica ;nternacional
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