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Apostila de Xadrez

Renato dos Santos Sanches


18 de junho de 2013
Introdu cao
O jogo de xadrez e disputado entre dois oponentes que
movem pe cas alternadamente sobre um tabuleiro quadrado
denominado tabuleiro de xadrez. (FIDE)
O tabuleiro e sua disposicao
O tabuleiro de xadrez e um campo composto por 64 espacos,
dispostos na forma 8 8.
Os espa cos formadores do tabuleiro possuem carater pontual,
possibilitando que se estabeleca um sistema de coordenadas
que permite referenciar cada espaco.
O tabuleiro e sua disposicao
A cada coluna e atribuda uma letra e a cada linha e atribudo
um n umero, de forma que um espaco pode ser representado
pela combina cao de uma letra (coluna) e um n umero (linha).
8
Z Z Z Z
7
Z Z Z Z
6
Z Z Z Z
5
Z Z Z Z
4
Z Z Z Z
3
Z Z Z Z
2
Z Z Z Z
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
O tabuleiro e sua disposicao
Por convencao, ao indicar um espa co, primeiro indica-se a
coluna (letra) e em seguida a linha (n umero). Por exemplo, o
espaco pertencente `a coluna e e `a linha 3 e referido como
e3, indicado no tabuleiro abaixo.
8
Z Z Z Z
7
Z Z Z Z
6
Z Z Z Z
5
Z Z Z Z
4
Z Z Z Z
3
Z Z Z Z
2
Z Z Z Z
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
O tabuleiro e sua disposicao
Neste sistema de coordenadas e regra que a casa a1 esteja
mais proxima e ao canto lateral esquerdo do jogador que inicia
a partida. Fixado este referencial, ca garantida a
compatibilidade entre a anotacao de diferentes partidas.
As pecas e seus movimentos
Ao incio do jogo, cada jogador possui dezesseis pecas, sendo
elas:

Oito Peoes

Dois Cavalos

Dois Bispos

Duas Torre

Uma Dama

Um Rei
Estas pecas podem mover-se pelos espacos livres do tabuleiro,
alem de capturar pe cas inimigas, expulsando-as do jogo e
ocupando seu lugar no tabuleiro.
O peao
No incio do jogo os oito pe oes sao dispostos da seguinte
forma:
8
Z Z Z Z
7
opopopop
6
Z Z Z Z
5
Z Z Z Z
4
Z Z Z Z
3
Z Z Z Z
2
POPOPOPO
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
O peao - Movimento

Os pe oes movimentam-se apenas para frente, sem alterar


a coluna que ocupam, apenas uma casa por vez.

Representa-se o movimento de um peao pela indica cao da


casa que e ocupada ao mover-se. Exemplo: jogada e3.
8
Z Z Z Z
7
opopopop
6
Z Z Z Z
5
Z Z Z Z
4
Z Z Z Z
3
Z Z Z Z
2
POPOPOPO
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
O peao - Captura
Um peao pode capturar apenas pecas que estejam uma linha a
sua frente e em uma coluna ao lado, fazendo um movimento
diagonal para frente.
A captura a seguir e representada como xd5, que se le: peao
captura em d5.
8
Z Z Z Z
7
opopopop
6
Z Z Z Z
5
Z Z Z Z
4
Z Z Z Z
3
Z Z Z Z
2
POPOPOPO
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
O peao - Captura
Em alguns casos, como o mostrado abaixo, a representacao
xd5 seria insuciente.
8
Z Z Z Z
7
opo opop
6
Z Z Z Z
5
Z ZpZ Z
4
ZPZPZ Z
3
Z Z Z Z
2
PO O OPO
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
Num caso como este a representacao do lance seria, por
exemplo, cxd5, onde seria o peao da coluna c o
responsavel por capturar.
O peao - Lances especiais - Movimento duplo
No primeiro lance de cada peao, este pode mover-se dois
espacos ao inves de um. A representacao e a mesma do
movimento comum. No exemplo: e4
8
Z Z Z Z
7
opopopop
6
Z Z Z Z
5
Z Z Z Z
4
Z Z Z Z
3
Z Z Z Z
2
POPOPOPO
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
O peao - Lances especiais - En passant
Caso o peao inimigo mova-se duas casas, passando por uma
casa atacada por um peao, pode-se capturar este peao inimigo
no lance seguinte apenas, como se ele tivesse andado apenas
um espaco.
Este lance leva o nome de en passant e e representado como
e.p..
8
Z Z Z Z
7
opopopop
6
Z Z Z Z
5
Z Z Z Z
4
Z Z Z Z
3
Z Z Z Z
2
POPOPOPO
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
O peao - Lances especiais - Promocao
Ainda, se o peao chega a ocupar a ultima casa de sua coluna,
este sera imediatamente promovido, podendo ser trocado por
um cavalo, um bispo, uma torre ou uma dama.
8
Z L Z Z
7
opZ Zpop
6
Z Z Z Z
5
Z Z o Z
4
ZpZ Z Z
3
Z Z Z Z
2
POPO OPO
1
Z Z Z Z
a b c d e f g h
O ultimo lance antes da posicao indicada acima seria
representado como d8=D.
Referencias Bibliogracas
FIDE - Federation Internationale des

Echecs, Laws of Chess.
disponvel em http://www.fide.com/component/
handbook/?id=124&view=article.

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