Lic. Caraballo, Cristian Pertenencia Institucional: Universidad Nacional de Quilmes Direccin correo electrnico: caraballocristian@gmail.com Eje temtico: 8- Narrativas audiovisuales
"La narrativa de la informacin en el transmedia"
Medios auxiliares: Proyector para Power point, videos y audio
Introduccin
La informacin en los circuitos de internet aparece de distintas formas, proponiendo nuevas maneras de informar y de ser informado. En los ltimos aos, el transmedia, el cross-media y lo multimedia, han puesto en duda el lugar de la convergencia para sumar formas de interactuar con la informacin. Sin embargo estas definiciones proponen revisar la estructura narrativa en las nuevas tecnologas digitales que se hace necesaria para la construccin de una informacin de calidad, que profundiza y que roza la democratizacin de la misma. Desde hace algunos aos algunos proyectos buscaron alcanzar lo transmedia. Estas apariciones no parecen ser casuales, sino un punto de interseccin entre lo que la tecnologa permite y los avances culturales. Es por esto que es relevante realizar un estudio para entender las caractersticas de la narracin que utilizan, que permita materializar lo virtual, rearmar un rompecabezas que alguna vez fue desarmado. Hoy, estas relaciones se emplazan como un nuevo comportamiento en el campo de la comunicacin audiovisual, dentro de la web. Aparecen nuevos actores, nuevas tecnologas y en consecuencia nuevas prcticas sociales. Este estudio tiene como objetivo marcar las caractersticas propias de proyectos como El hombre bestia y Proyecto Walsh. Estas realizaciones tienen distintas 2
plataformas de interaccin como pginas web, redes sociales, producciones audiovisuales y textos. Esta ponencia busca presentar la investigacin que tiene por finalidad encontrar la narrativa de la informacin en el campo transmedia. Por lo tanto ser la presentacin de los casos a investigar y los lineamientos generales. Objetivos Generales
- Analizar los proyectos de El hombre bestia y Proyecto Walsh.
- Explorar la constitucin de recursos narrativos y las diferencias que proponen las nuevas tecnologas en la presentacin de informacin dentro de las nuevas tecnologas
- Observar las rutinas de produccin que llevan adelante los medios en la produccin de informacin audiovisual para internet.
Metodologa
Se busca abordar estos medios informativos de fuerte presencia audiovisual, con la bibliografa adecuada y entrevistas a los productores que permitan un anlisis sobre la investigacin. La perspectiva metodolgica adoptada ser de carcter fundamentalmente cualitativa poniendo nfasis en la comprensin interpretativa por sobre las causalidades. Como metodologa analtica, adoptaremos la "descripcin densa", del anlisis de las producciones y los fundamentos tericos que las precisan a partir de la lectura y sistematizacin de los movimientos de creacin y reproduccin que le dan sentido. Este abordaje consiste en desentraar las estructuras de significacin que se reconocen en las propuestas realizativas. Aparecen as tres niveles de descripcin: la descripcin del hecho en s, la interpretacin que de ese hecho hacen los actores (entrevistados) y el cruce con las corrientes tericas asumidas. 3
El Hombre Bestia
Se trata de un documental transmedia que parte de investigaciones de la Universidad Nacional de Rosario. En 2011 ganan el Concurso de Unitario Documental para Televisin Digital Nosotros, edicin 2011, del Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA). Esto les permiti producir el documental para televisin que ser el puntapi para comenzar la bsqueda de lo transmedia, es decir, mltiples plataformas, juegos, microprogramas para internet y conexin con el pblico a travs de las redes sociales. El Director es Fernando Irigaray y se propone revisar las vanguardias del cine argentino, rearmar la historia y reconstruir una nueva. Se realiz todo en la ciudad de Rosario, a travs de la Universidad Nacional de Rosario, y desde la Direccin de Comunicacin Multimedial, con la ayuda del diario La Capital, un diario local. En un contexto de convergencia tecnolgica y cultural, Tras los pasos de El Hombre Bestia busca experimentar nuevas formas narrativas, ensanchando el relato documental a travs de mltiples medios y soportes. La propuesta parte de la reconstruccin de la realizacin del primer film de gnero fantstico argentino: El Hombre Bestia (1934), dirigido por Camilo Zaccara Soprani. A partir de esta historia se sincroniza una trama de medios que incluye, entre otras cosas: un documental para TV, minisodios para web y mviles, relatos en redes sociales y microblogging, juegos on line, crnicas periodsticas para diarios en papel y medios digitales, realidad aumentada, intervenciones urbanas territoriales, acciones participativas y ldicas, pensadas para permitir a los usuarios la expansin de la narrativa, haciendo uso de la ciudad como una gran pantalla hipertextual. 1
Tras los pasos de El hombre bestia es el primer documental realmente transmedia de la Argentina. Han habido otras experiencias, pero se tiene que trabajar con un montn de medios integrados, no se deben tomar slo las plataformas de internet como Facebook o Twitter, sino tambin medios analgicos. Todo transmedia necesita una pieza central, que en este caso es el documental para televisin. Esto se engancha con los mobisodios, ocho
episodios para mviles de un personaje que se desprende del documental para televisin, que se llama Marcelo Colman: detective privado por correspondencia. Eso se parara como una especie de precuela previa a la investigacin que vamos a mostrar en el documental, que se va a estrenar en sala, pero esperamos que se presente tambin en la televisin", detalla Irigaray 2 . Actualmente, fue seleccionado para participar en la edicin 2014 del New Media Film Festival. Este encuentro se propone como la interseccin del arte, la distribucin, los nuevos formatos y nuevas tecnologas, promoviendo las historias que merecen ser contadas 3 . Este proyecto tiene todos los condimentos para llamarlo transmedia e involucra a la informacin como protagonista, adems, de carcter audiovisual.
El equipo: El proyecto documental transmedia Tras los pasos de El Hombre Bestia cuenta con la direccin general del Mg. Fernando Irigaray (Director de Comunicacin Multimedial de nuestra Universidad), la supervisin del Dr. Roberto Igarza y un equipo compuesto de la siguiente manera:
Coordinacin de Contenidos Transmedia y Gestin de Redes: Anah Lovato Guin Transmedia: Fernando Irigaray, Roberto Igarza y Anah Lovato Productor Ejecutivo: Pedro Romero Produccin General: Fernando Gondard y Gisela Moreno Diseo e Ilustracin: Joaqun Paronzini Realizacin Audiovisual: Martn Prez y Andrs Aseguinolaza Posproduccin: Martn Prez Desarrollo de Realidad Aumentada y Registro Fotogrfico: Aldo Iiguez Crnicas: Patricio Irisarri Coordinacin de Administacin: Patricia Rojo
Asistencia de Administracin: Julieta Gironacci Herrera 4
Proyecto Walsh
A fines del 2010 comenzaba un proyecto que desafiaba algunas de las caractersticas del periodismo de actualidad. El fin del proyecto fue poner las herramientas periodsticas actuales, de carcter tecnolgico, al alcance de Rodolfo Walsh. Luego de 55 aos de comenzar la investigacin que llevara al periodista a editar el libro Operacin Masacre, culminaba el proyecto Walsh. Los autores de este proyecto son Alvaro Liuzzi y Vanina Berghella. Los dos son periodistas e investigadores que se relacionan con las nuevas tecnologas. De ellos a nacido un proyecto que propone ver el pasado con las herramientas de hoy. Hoy se cumple un ao de la inauguracin de Proyecto Walsh, un experimento periodstico que intent responder a lo largo de estos meses una hiptesis desafiante: Qu hubiese sucedido si al momento de realizar la investigacin de los fusilamientos, Rodolfo hubiese tenido a su alcance las herramientas digitales de publicacin que tenemos hoy los periodistas? El camino recorrido en busca de respuestas para esa hiptesis fue de mucho aprendizaje sobre la vida y la obra de Rodolfo, y sobre todo un camino muy divertido. Y con el tiempo, un proyecto que en un principio busc ser un meta-homenaje a su obra (homenajear el trabajo de Walsh con su propio libro) se convirti en un remix que fusion lo mejor del periodismo de investigacin argentino con una visin moderna de la disciplina. De esta manera se comenz tomando la obra como guin de proyecto para terminar desfragmentando Operacin Masacre en diversas plataformas digitales. El resultado es una serie de realizaciones que durante este ao se publicaron en en este sitio y aqu quedan ordenadas bajo tres parmetros:
- Realizaciones audiovisuales (Fotografas y videos)
Proyecto Walsh en 2 minutos (video) Rodolfo Walsh relatando los fusilamientos (video) Infografa de los fusilados reseados en Operacin Masacre (Grfico) Las palabras ms utilizadas en el libro Operacin Masacre (Grfico) Panormica en 360 del Club de Ajedrez de La Plata, donde Rodolfo despuntaba el vicio junto a sus amigos (Fotografa) Visita al basural de Jos Len Surez donde se realizaron los fusilamientos (Fotogalera histrica) Camino al basural de Jos Len Surez (Fotografas) La semana de Rodolfo Walsh en imgenes (Fotografas) Las fotografas que Rodolfo Walsh comparti en las redes sociales (Fotografas)
- Contexto histrico: La cuenta de Twitter @RodolfoWalsh, donde el escritor relat a lo largo de un ao y medio su vida en el ao 1956-57, y la investigacin que deriv en el libro Operacin Masacre. Transmisin en vivo de Rodolfo Walsh relatando los fusilamientos clandestinos a travs de Twitcam Mapa con todos los lugares reseados en Operacin Masacre (Google Maps) Dnde naci realmente Rodolfo Walsh? La historia de Rodolfo Walsh con la Revista Mayora Operacin Masacre ya est en la calle La vida de Rodolfo Walsh en 30 hashtags El mapa de los fusilamientos clandestinos (Google Maps) Enriqueta Muiz, la mujer detrs de Operacin Masacre 1956, el ao que le cambi la vida a Rodolfo Walsh Proyecto Walsh en Facebook Todos los tweets de Rodolfo Walsh de principio a fin
- Entrevistas: Carlos Aznrez, compaero de Rodolfo Walsh. Juntos fundaron la Agencia de Noticias Clandestinas ANCLA. 7
Osvaldo Bayer define a Rodolfo Walsh: El mejor de todos Gustavo Gordillo (Director del Documental Operacin Walsh): El otro Rodolfo Walsh Aqu finaliza Proyecto Walsh, esperamos que hayan disfrutado la aventura de acompaar a Walsh durante ms de un ao tanto como lo hicimos nosotros. Han sido 12 meses de intenso trabajo y aprendizaje sobre la historia personal y profesional del cono periodstico ms importante de nuestro pas.
Hasta siempre Rodolfo 5 .
Informacin Transmedia
Las nuevas tecnologas han hecho de la produccin un juego mucho ms amplio, permitiendo a muchos actores sociales inscribirse en las prcticas de nuevos lenguajes. En el caso de internet, la aparicin de canales productores de contenidos genera nuevos espacios de formacin de lenguajes. Habr que preguntarse, entonces, si algunos casos estn repensndose rupturas. Sin embargo la pelea ya comenz: Es en el marco de este diagnstico general, en esta era postmedia, que debemos conceptuar el "fin de la televisin", porque procesos de cambio semejantes a los que est sufriendo la institucin televisiva estn afectando tambin, con sus especificidades, a las dems instituciones mediticas de la era de la comunicacin masiva. Algunos de esos procesos son la era del espectador/oyente/consumidor, que ahora programa su consumo; la crisis de la programacin de la vida social desde las instituciones mediticas (televisiva, discogrfica, cinematogrfica, etc.), que ya no pueden restringir la oferta ni programar el consumo del mismo modo en que lo hacan antes y, a nivel discursivo, el "fin de la indicialidad", por la expansin irreversible de la digitalizacin 6 .
5 http://proyectowalsh.com.ar/ 6 Carln, M. (2012), Una reflexin sobre los debates anglosajn y latinoamericano sobre el fin de la televisin en TV Morfosis. La televisin abierta hacia la sociedad de redes. Pp. 10 8
En Prado encontramos una buena manera de evolucionar del zapping, el GAUV 7 , dando lugar a un Gran Almacn Universal Virtual, donde uno elige a la carta el mejor platillo. Esto presupone la actividad dirigida del usuario a los nuevos contenidos que le ofrecen las nuevas tecnologas. Pero, como aclara Prado, esto necesita de una mejor capacitacin del usuario para navegar, salvar los obstculos que la abundancia pone para llegar efectivamente, y sin grandes esfuerzos, a los productos nacionales, y para tener elementos que les apoyen en su seleccin con criterios de calidad 8 . Esto supone un cambio en usuarios calificados para la eleccin del contenido, un cambio que rompe y que instaura una evolucin de la neotelevision. A su vez, y no menos importante esta la produccin por parte de los usuarios, algo no menor teniendo en cuenta los bajos costos (Piscitelli, 1998). Estos bajos costos pueden resumirse a las tecnologas de produccin, pero me es ms interesante las de difusin. La aparicin de internet como soporte es interesante en tanto la redifusin y publicidad de producciones por prosumers. Es por este motivo que adems de generar contenido ste es transmitido y puede ser recepcionado, deglutido, obtener una opinin o vuelto a producir con otro sentido. Un avance de esta convergencia viene producindose por separado en los medios que la generan. La televisin se abre a los servicios ya consolidados de Internet, e Internet, por su parte, trata de incorporar las aportaciones audiovisuales de la televisin. La unin de ambas desarrolla una nueva modalidad informativa plenamente convergente y distinta a la de cada una por separado 9 . Las producciones audiovisuales informativas que tomamos como ejemplos comparten la creacin de identidades, donde la informacin es til en trminos culturales y de la relacin que establece con el pblico. La narrativa transmedia se basa en la creacin de mundos que desarrollan historias a travs de distintos medios o plataformas. Cada una de estas plataformas muestra una parte
7 Prado, E. (2010), Del flujo al stock y Desafos de la digitalizacin para las polticas de comunicacin, en Pensar los medios en la era digital. Iberoamrica frente al desafo de la convergencia. Instituto de Estudios sobre Comunicacin. Pp. 51 8 dem, pp. 52 9 Cebrin Herreros, Mariano (2004). La informacin en televisin, obsesin mercantil y poltica. Gedisa, Barcelona, pp. 152 9
diferente de la historia y cada una de ellas realiza una aportacin diferente en el gran mundo narrativo 10 . Lo transmedia debe tener, segn Henry Jenkins determinadas caractersticas: EXPANSIN Vs PROFUNDIDAD El concepto de Expansin hace referencia al desarrollo y propagacin de la narrativa a travs de prcticas virales en las redes social, aumentando de esa manera el capital simblico y econmico del relato. La Profundidad se refiere a la tarea que se tiene que llevar a cabo para encontrar a los verdaderos militantes y seguidores de tu historia, aquellos que difundirn y ampliarn el universo inicial con sus propias producciones. CONTINUIDAD vs MULTIPLICIDAD La Continuidad de las narrativas transmedia es necesaria en todos los medios y plataformas que se utilicen Es decir, todo el mundo espera que Indiana Jones, se comporte de la misma manera en el cine que en las novelas o los videojuegos. Y esta continuidad se complementa con la Multiplicidad, o sea la creacin de experiencias narrativas aparentemente incoherentes respecto al mundo narrativo original. Por ejemplo, si llevamos una historia a un cmic, en ese, se ampliar el universo de los personajes y se darn otro tipo de situaciones no vistas en la trama principal. INMERSIN vs EXTRABILIDAD El concepto de Inmersin es innato en estas narrativas o mejor dicho, se tiene que facilitar esa inmersin. Esta situacin se ha visto muy bien con los videojuegos (Lara Croft, Gotham City, etc) El proceso de Extrabilidad se ve muy bien, sobre todo, en los gadgets. Es decir, cuando la historia nos permite extraer elementos del relato original y llevarlos al mundo cotidiano. CONSTRUCCION DE MUNDOS Cuando se propone una narrativa transmedia hay que ser en muchos aspectos fieles al concepto original. Por ejemplo, el universo de Batman, es un mundo de malhechores, hay un batimvil, una baticueva, etc. Estos pequeos detalles son los que conceden verosimilitud al relato y forman parte del conocimiento enciclopdico de los fans. Por eso,
10 Henry Jenkins, Sam Ford y Joshua Green (2013), en Spreadable Media. Creating value in a Networked Culture 10
es que en muchas ocasiones hayamos odo decir a creadores de estas narrativas multiplataformas, que los fans saben ms que ellos mismo. SERIALIDAD En las Narrativas transmedia, las piezas y los fragmentos que la componen no se organizan en una secuencia lineal, sino que se dispersan en una amplia trama que abarca muchos medios. El mejor ejemplo es la serie 24, en la que Jack Bauer defiende a los Estados Unidos contra malvados que quieren destruirlo. Pues, a pesar de empezar en televisin, no tard mucho en expandirse a lo largo y ancho de la industria cultural: 24 Conspiracy (mobisodios), 24 Day Zero (serie de animacin). The Rookie (12 webisodios de 3 a 5 de duracin) 24: Day 6 Debrief (serie de webisodios de 2 de duracin), 24 Redemption (largometraje con motivo de la huelga de los guionistas americanos), un cmic, y videojuegos de Jack Bauer. SUBJETIVIDAD Las Narrativas transmedia tienden a crear y a potenciar un conjunto de personajes e historias. Es decir, que una de las caractersticas de estos conceptos es poder ampliar la historia y expandirla e incluso llegar a crear nuevas situaciones y nuevos personajes. Por eso, en Lost, que tan slo contaba en su primer temporada con 14 personajes. En las novelas expandieron su mundo narrativo aumentando an ms esa cantidad de protagonistas. En el videojuego Via Domus incluso se lleg a crear otro personaje llamada Elliot: el propio jugador. REALIZACIN Este ltimo punto, se puede resumir en una palabra PROSUMERS (Productor + consumidor). Estn los fans son los mejores evangelizadores de una historia, pero hay paso ms, aquellos que se involucran creativamente y no dudan en hacer nuevos textos y sumarlos en la red. Y es que las Narrativas Transmedia se caracterizan por ese rol activo que tiene el usuario para expandir la historia original 11 . La realidad parece ser distinta a cmo se limita lo transmedia en los casos de los informativos, ya que desde el aspecto relacional, los dos tienen un deseo colectivo de crear nuevos espacios de sociabilidad y de instaurar nuevos tipos de transaccin frente al objeto cultural: a la sociedad del espectculo le sucedera la sociedad de los figurantes, donde cada
uno encontrara en los canales de comunicacin ms o menos truncos la ilusin de una democracia interactiva 12 . Es transmedia lo informativo? Estas caractersticas que propone Jenkins, tendran que ser reelaboradas en funcin de lo informativo, permitiendo que las producciones se cataloguen como transmedia independientemente de su entretenimiento. Esto es posible porque lo transmedia no se opone a los conceptos de construccin de subjetividad que hablamos anteriormente. Es til donde se requiere la creacin y experimentacin de nuevos modelos comunicativos, el diseo de otros contenidos y la exploracin de otras formas convergentes de expresin, todo para compensar los procesos de homogeneizacin cultural. Los medios nos son solamente dispositivos de reproduccin de una real al que copian ms o menos correctamente, sino ms bien dispositivos de produccin de sentido 13
Estas producciones informativas buscan generar modelos mediatizados de la realidad social, produciendo sentido a travs de internet La televisin tradicional tiene cada vez menos recursos, fuentes, discursos, enunciaciones, temas, etc. Es por esto que la aparicin de estos nuevos espacios con perfiles televisivos brindan una nueva relacin con la informacin, ms local, completa y contextualizada. El audiovisual aparece como protagonista y se proponen realizarlo, no solo por los costos, de manera propia, con su propio tiempo y espacio, sin estar atados al programa siguiente o la tanda publicitaria. La libertad que propone internet, como as tambin sus herramientas (juegos, redes sociales, multiplataformas, etc.), abre el juego a nuevas maneras de produccin de subjetividades culturales e identitarias con mltiples ejemplos de producciones locales, ya sean privadas, independientes o estatales.
12 Bourriaud, N. (2006), La forma relacional y Hacia una poltica de las formas, en Esttica relacional. 13 Vern, Eliseo (2001), El cuerpo de las imgenes, Norma, Bogot, pp. 66-87. 12
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Tras los pasos de El Hombre Bestia http://elhombrebestia.com.ar/ Twitter: @hbestia y @gotamenic Facebook: www.facebook.com/traslospasosdelhombrebestia Pinterest: www.pinterest.com/hbestia/producci%C3%B3n-transmedia/ You tube: www.youtube.com/channel/UCz9Og0s8OSOYAGB73LtwErw www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/rosario/12-40739-2013-09- 26.html