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Apellido y nombre del autor:


Lic. Caraballo, Cristian
Pertenencia Institucional: Universidad Nacional de Quilmes
Direccin correo electrnico: caraballocristian@gmail.com
Eje temtico: 8- Narrativas audiovisuales


"La narrativa de la informacin en el transmedia"


Medios auxiliares: Proyector para Power point, videos y audio

Introduccin

La informacin en los circuitos de internet aparece de distintas formas, proponiendo
nuevas maneras de informar y de ser informado. En los ltimos aos, el transmedia, el
cross-media y lo multimedia, han puesto en duda el lugar de la convergencia para sumar
formas de interactuar con la informacin. Sin embargo estas definiciones proponen revisar
la estructura narrativa en las nuevas tecnologas digitales que se hace necesaria para la
construccin de una informacin de calidad, que profundiza y que roza la democratizacin
de la misma.
Desde hace algunos aos algunos proyectos buscaron alcanzar lo transmedia.
Estas apariciones no parecen ser casuales, sino un punto de interseccin entre lo que la
tecnologa permite y los avances culturales. Es por esto que es relevante realizar un estudio
para entender las caractersticas de la narracin que utilizan, que permita materializar lo
virtual, rearmar un rompecabezas que alguna vez fue desarmado.
Hoy, estas relaciones se emplazan como un nuevo comportamiento en el campo de
la comunicacin audiovisual, dentro de la web. Aparecen nuevos actores, nuevas
tecnologas y en consecuencia nuevas prcticas sociales.
Este estudio tiene como objetivo marcar las caractersticas propias de proyectos
como El hombre bestia y Proyecto Walsh. Estas realizaciones tienen distintas
2

plataformas de interaccin como pginas web, redes sociales, producciones audiovisuales y
textos.
Esta ponencia busca presentar la investigacin que tiene por finalidad encontrar la
narrativa de la informacin en el campo transmedia. Por lo tanto ser la presentacin de los
casos a investigar y los lineamientos generales.
Objetivos Generales

- Analizar los proyectos de El hombre bestia y Proyecto Walsh.

- Explorar la constitucin de recursos narrativos y las diferencias que proponen las
nuevas tecnologas en la presentacin de informacin dentro de las nuevas
tecnologas

- Observar las rutinas de produccin que llevan adelante los medios en la
produccin de informacin audiovisual para internet.


Metodologa

Se busca abordar estos medios informativos de fuerte presencia audiovisual, con la
bibliografa adecuada y entrevistas a los productores que permitan un anlisis sobre la
investigacin.
La perspectiva metodolgica adoptada ser de carcter fundamentalmente
cualitativa poniendo nfasis en la comprensin interpretativa por sobre las causalidades.
Como metodologa analtica, adoptaremos la "descripcin densa", del anlisis de las
producciones y los fundamentos tericos que las precisan a partir de la lectura y
sistematizacin de los movimientos de creacin y reproduccin que le dan sentido. Este
abordaje consiste en desentraar las estructuras de significacin que se reconocen en las
propuestas realizativas. Aparecen as tres niveles de descripcin: la descripcin del hecho
en s, la interpretacin que de ese hecho hacen los actores (entrevistados) y el cruce con las
corrientes tericas asumidas.
3


El Hombre Bestia

Se trata de un documental transmedia que parte de investigaciones de la
Universidad Nacional de Rosario. En 2011 ganan el Concurso de Unitario Documental para
Televisin Digital Nosotros, edicin 2011, del Instituto Nacional de Cine y Artes
Audiovisuales (INCAA). Esto les permiti producir el documental para televisin que ser
el puntapi para comenzar la bsqueda de lo transmedia, es decir, mltiples plataformas,
juegos, microprogramas para internet y conexin con el pblico a travs de las redes
sociales. El Director es Fernando Irigaray y se propone revisar las vanguardias del cine
argentino, rearmar la historia y reconstruir una nueva. Se realiz todo en la ciudad de
Rosario, a travs de la Universidad Nacional de Rosario, y desde la Direccin de
Comunicacin Multimedial, con la ayuda del diario La Capital, un diario local.
En un contexto de convergencia tecnolgica y cultural, Tras los pasos de El
Hombre Bestia busca experimentar nuevas formas narrativas, ensanchando el relato
documental a travs de mltiples medios y soportes.
La propuesta parte de la reconstruccin de la realizacin del primer film de gnero
fantstico argentino: El Hombre Bestia (1934), dirigido por Camilo Zaccara Soprani.
A partir de esta historia se sincroniza una trama de medios que incluye, entre otras
cosas: un documental para TV, minisodios para web y mviles, relatos en redes sociales y
microblogging, juegos on line, crnicas periodsticas para diarios en papel y medios
digitales, realidad aumentada, intervenciones urbanas territoriales, acciones participativas y
ldicas, pensadas para permitir a los usuarios la expansin de la narrativa, haciendo uso de
la ciudad como una gran pantalla hipertextual.
1

Tras los pasos de El hombre bestia es el primer documental realmente transmedia
de la Argentina. Han habido otras experiencias, pero se tiene que trabajar con un montn de
medios integrados, no se deben tomar slo las plataformas de internet como Facebook o
Twitter, sino tambin medios analgicos. Todo transmedia necesita una pieza central, que
en este caso es el documental para televisin. Esto se engancha con los mobisodios, ocho

1
https://www.facebook.com/notes/tras-los-pasos-de-el-hombre-bestia/tras-los-pasos-de-el-hombre-bestia-
documental-transmedia/602533156463754
4

episodios para mviles de un personaje que se desprende del documental para televisin,
que se llama Marcelo Colman: detective privado por correspondencia. Eso se parara como
una especie de precuela previa a la investigacin que vamos a mostrar en el documental,
que se va a estrenar en sala, pero esperamos que se presente tambin en la televisin",
detalla Irigaray
2
.
Actualmente, fue seleccionado para participar en la edicin 2014 del New Media
Film Festival. Este encuentro se propone como la interseccin del arte, la distribucin, los
nuevos formatos y nuevas tecnologas, promoviendo las historias que merecen ser
contadas
3
.
Este proyecto tiene todos los condimentos para llamarlo transmedia e involucra a la
informacin como protagonista, adems, de carcter audiovisual.

El equipo:
El proyecto documental transmedia Tras los pasos de El Hombre Bestia cuenta con la
direccin general del Mg. Fernando Irigaray (Director de Comunicacin Multimedial de
nuestra Universidad), la supervisin del Dr. Roberto Igarza y un equipo compuesto de la
siguiente manera:

Coordinacin de Contenidos Transmedia y Gestin de Redes: Anah Lovato
Guin Transmedia: Fernando Irigaray, Roberto Igarza y Anah Lovato
Productor Ejecutivo: Pedro Romero
Produccin General: Fernando Gondard y Gisela Moreno
Diseo e Ilustracin: Joaqun Paronzini
Realizacin Audiovisual: Martn Prez y Andrs Aseguinolaza
Posproduccin: Martn Prez
Desarrollo de Realidad Aumentada y Registro Fotogrfico: Aldo Iiguez
Crnicas: Patricio Irisarri
Coordinacin de Administacin: Patricia Rojo

2
http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/rosario/12-40739-2013-09-26.html
3
http://www.newmediafilmfestival.com/about-us/
5

Asistencia de Administracin: Julieta Gironacci Herrera
4




Proyecto Walsh

A fines del 2010 comenzaba un proyecto que desafiaba algunas de las caractersticas
del periodismo de actualidad. El fin del proyecto fue poner las herramientas periodsticas
actuales, de carcter tecnolgico, al alcance de Rodolfo Walsh. Luego de 55 aos de
comenzar la investigacin que llevara al periodista a editar el libro Operacin Masacre,
culminaba el proyecto Walsh.
Los autores de este proyecto son Alvaro Liuzzi y Vanina Berghella. Los dos son
periodistas e investigadores que se relacionan con las nuevas tecnologas. De ellos a nacido
un proyecto que propone ver el pasado con las herramientas de hoy.
Hoy se cumple un ao de la inauguracin de Proyecto Walsh, un experimento
periodstico que intent responder a lo largo de estos meses una hiptesis desafiante:
Qu hubiese sucedido si al momento de realizar la investigacin de los
fusilamientos, Rodolfo hubiese tenido a su alcance las herramientas digitales de publicacin
que tenemos hoy los periodistas?
El camino recorrido en busca de respuestas para esa hiptesis fue de mucho
aprendizaje sobre la vida y la obra de Rodolfo, y sobre todo un camino muy divertido. Y
con el tiempo, un proyecto que en un principio busc ser un meta-homenaje a su obra
(homenajear el trabajo de Walsh con su propio libro) se convirti en un remix que fusion
lo mejor del periodismo de investigacin argentino con una visin moderna de la disciplina.
De esta manera se comenz tomando la obra como guin de proyecto para terminar
desfragmentando Operacin Masacre en diversas plataformas digitales. El resultado es una
serie de realizaciones que durante este ao se publicaron en en este sitio y aqu quedan
ordenadas bajo tres parmetros:

- Realizaciones audiovisuales (Fotografas y videos)

4
http://www.unr.edu.ar/noticia/7917/una-produccion-de-nuestra-universidad-se-mostrara-en-los-angeles
6

Proyecto Walsh en 2 minutos (video)
Rodolfo Walsh relatando los fusilamientos (video)
Infografa de los fusilados reseados en Operacin Masacre (Grfico)
Las palabras ms utilizadas en el libro Operacin Masacre (Grfico)
Panormica en 360 del Club de Ajedrez de La Plata, donde Rodolfo despuntaba el vicio
junto a sus amigos (Fotografa)
Visita al basural de Jos Len Surez donde se realizaron los fusilamientos (Fotogalera
histrica)
Camino al basural de Jos Len Surez (Fotografas)
La semana de Rodolfo Walsh en imgenes (Fotografas)
Las fotografas que Rodolfo Walsh comparti en las redes sociales (Fotografas)

- Contexto histrico:
La cuenta de Twitter @RodolfoWalsh, donde el escritor relat a lo largo de un ao y medio
su vida en el ao 1956-57, y la investigacin que deriv en el libro Operacin Masacre.
Transmisin en vivo de Rodolfo Walsh relatando los fusilamientos clandestinos a travs de
Twitcam
Mapa con todos los lugares reseados en Operacin Masacre (Google Maps)
Dnde naci realmente Rodolfo Walsh?
La historia de Rodolfo Walsh con la Revista Mayora
Operacin Masacre ya est en la calle
La vida de Rodolfo Walsh en 30 hashtags
El mapa de los fusilamientos clandestinos (Google Maps)
Enriqueta Muiz, la mujer detrs de Operacin Masacre
1956, el ao que le cambi la vida a Rodolfo Walsh
Proyecto Walsh en Facebook
Todos los tweets de Rodolfo Walsh de principio a fin

- Entrevistas:
Carlos Aznrez, compaero de Rodolfo Walsh. Juntos fundaron la Agencia de Noticias
Clandestinas ANCLA.
7

Osvaldo Bayer define a Rodolfo Walsh: El mejor de todos
Gustavo Gordillo (Director del Documental Operacin Walsh): El otro Rodolfo Walsh
Aqu finaliza Proyecto Walsh, esperamos que hayan disfrutado la aventura de acompaar a
Walsh durante ms de un ao tanto como lo hicimos nosotros. Han sido 12 meses de
intenso trabajo y aprendizaje sobre la historia personal y profesional del cono periodstico
ms importante de nuestro pas.

Hasta siempre Rodolfo
5
.


Informacin Transmedia

Las nuevas tecnologas han hecho de la produccin un juego mucho ms amplio,
permitiendo a muchos actores sociales inscribirse en las prcticas de nuevos lenguajes. En
el caso de internet, la aparicin de canales productores de contenidos genera nuevos
espacios de formacin de lenguajes. Habr que preguntarse, entonces, si algunos casos
estn repensndose rupturas. Sin embargo la pelea ya comenz:
Es en el marco de este diagnstico general, en esta era postmedia, que debemos
conceptuar el "fin de la televisin", porque procesos de cambio semejantes a los que est
sufriendo la institucin televisiva estn afectando tambin, con sus especificidades, a las
dems instituciones mediticas de la era de la comunicacin masiva. Algunos de esos
procesos son la era del espectador/oyente/consumidor, que ahora programa su consumo; la
crisis de la programacin de la vida social desde las instituciones mediticas (televisiva,
discogrfica, cinematogrfica, etc.), que ya no pueden restringir la oferta ni programar el
consumo del mismo modo en que lo hacan antes y, a nivel discursivo, el "fin de la
indicialidad", por la expansin irreversible de la digitalizacin
6
.

5
http://proyectowalsh.com.ar/
6
Carln, M. (2012), Una reflexin sobre los debates anglosajn y latinoamericano sobre el fin de la
televisin en TV Morfosis. La televisin abierta hacia la sociedad de redes. Pp. 10
8

En Prado encontramos una buena manera de evolucionar del zapping, el GAUV
7
,
dando lugar a un Gran Almacn Universal Virtual, donde uno elige a la carta el mejor
platillo. Esto presupone la actividad dirigida del usuario a los nuevos contenidos que le
ofrecen las nuevas tecnologas. Pero, como aclara Prado, esto necesita de una mejor
capacitacin del usuario para navegar, salvar los obstculos que la abundancia pone para
llegar efectivamente, y sin grandes esfuerzos, a los productos nacionales, y para tener
elementos que les apoyen en su seleccin con criterios de calidad
8
. Esto supone un cambio
en usuarios calificados para la eleccin del contenido, un cambio que rompe y que instaura
una evolucin de la neotelevision. A su vez, y no menos importante esta la produccin por
parte de los usuarios, algo no menor teniendo en cuenta los bajos costos (Piscitelli, 1998).
Estos bajos costos pueden resumirse a las tecnologas de produccin, pero me es
ms interesante las de difusin. La aparicin de internet como soporte es interesante en
tanto la redifusin y publicidad de producciones por prosumers. Es por este motivo que
adems de generar contenido ste es transmitido y puede ser recepcionado, deglutido,
obtener una opinin o vuelto a producir con otro sentido.
Un avance de esta convergencia viene producindose por separado en los medios
que la generan. La televisin se abre a los servicios ya consolidados de Internet, e Internet,
por su parte, trata de incorporar las aportaciones audiovisuales de la televisin. La unin de
ambas desarrolla una nueva modalidad informativa plenamente convergente y distinta a la
de cada una por separado
9
.
Las producciones audiovisuales informativas que tomamos como ejemplos
comparten la creacin de identidades, donde la informacin es til en trminos culturales y
de la relacin que establece con el pblico.
La narrativa transmedia se basa en la creacin de mundos que desarrollan historias
a travs de distintos medios o plataformas. Cada una de estas plataformas muestra una parte

7
Prado, E. (2010), Del flujo al stock y Desafos de la digitalizacin para las polticas de comunicacin,
en Pensar los medios en la era digital. Iberoamrica frente al desafo de la convergencia. Instituto de Estudios
sobre Comunicacin. Pp. 51
8
dem, pp. 52
9
Cebrin Herreros, Mariano (2004). La informacin en televisin, obsesin mercantil y poltica. Gedisa,
Barcelona, pp. 152
9

diferente de la historia y cada una de ellas realiza una aportacin diferente en el gran
mundo narrativo
10
.
Lo transmedia debe tener, segn Henry Jenkins determinadas caractersticas:
EXPANSIN Vs PROFUNDIDAD
El concepto de Expansin hace referencia al desarrollo y propagacin de la
narrativa a travs de prcticas virales en las redes social, aumentando de esa manera el
capital simblico y econmico del relato. La Profundidad se refiere a la tarea que se tiene
que llevar a cabo para encontrar a los verdaderos militantes y seguidores de tu historia,
aquellos que difundirn y ampliarn el universo inicial con sus propias producciones.
CONTINUIDAD vs MULTIPLICIDAD
La Continuidad de las narrativas transmedia es necesaria en todos los medios y
plataformas que se utilicen Es decir, todo el mundo espera que Indiana Jones, se comporte
de la misma manera en el cine que en las novelas o los videojuegos. Y esta continuidad se
complementa con la Multiplicidad, o sea la creacin de experiencias narrativas
aparentemente incoherentes respecto al mundo narrativo original. Por ejemplo, si llevamos
una historia a un cmic, en ese, se ampliar el universo de los personajes y se darn otro
tipo de situaciones no vistas en la trama principal.
INMERSIN vs EXTRABILIDAD
El concepto de Inmersin es innato en estas narrativas o mejor dicho, se tiene que
facilitar esa inmersin. Esta situacin se ha visto muy bien con los videojuegos (Lara Croft,
Gotham City, etc) El proceso de Extrabilidad se ve muy bien, sobre todo, en los gadgets. Es
decir, cuando la historia nos permite extraer elementos del relato original y llevarlos al
mundo cotidiano.
CONSTRUCCION DE MUNDOS
Cuando se propone una narrativa transmedia hay que ser en muchos aspectos fieles
al concepto original. Por ejemplo, el universo de Batman, es un mundo de malhechores, hay
un batimvil, una baticueva, etc. Estos pequeos detalles son los que conceden
verosimilitud al relato y forman parte del conocimiento enciclopdico de los fans. Por eso,

10
Henry Jenkins, Sam Ford y Joshua Green (2013), en Spreadable Media. Creating value in a Networked
Culture
10

es que en muchas ocasiones hayamos odo decir a creadores de estas narrativas
multiplataformas, que los fans saben ms que ellos mismo.
SERIALIDAD
En las Narrativas transmedia, las piezas y los fragmentos que la componen no se
organizan en una secuencia lineal, sino que se dispersan en una amplia trama que abarca
muchos medios. El mejor ejemplo es la serie 24, en la que Jack Bauer defiende a los
Estados Unidos contra malvados que quieren destruirlo. Pues, a pesar de empezar en
televisin, no tard mucho en expandirse a lo largo y ancho de la industria cultural: 24
Conspiracy (mobisodios), 24 Day Zero (serie de animacin). The Rookie (12 webisodios de
3 a 5 de duracin) 24: Day 6 Debrief (serie de webisodios de 2 de duracin), 24
Redemption (largometraje con motivo de la huelga de los guionistas americanos), un
cmic, y videojuegos de Jack Bauer.
SUBJETIVIDAD
Las Narrativas transmedia tienden a crear y a potenciar un conjunto de personajes e
historias. Es decir, que una de las caractersticas de estos conceptos es poder ampliar la
historia y expandirla e incluso llegar a crear nuevas situaciones y nuevos personajes. Por
eso, en Lost, que tan slo contaba en su primer temporada con 14 personajes. En las
novelas expandieron su mundo narrativo aumentando an ms esa cantidad de
protagonistas. En el videojuego Via Domus incluso se lleg a crear otro personaje llamada
Elliot: el propio jugador.
REALIZACIN
Este ltimo punto, se puede resumir en una palabra PROSUMERS (Productor +
consumidor). Estn los fans son los mejores evangelizadores de una historia, pero hay paso
ms, aquellos que se involucran creativamente y no dudan en hacer nuevos textos y
sumarlos en la red. Y es que las Narrativas Transmedia se caracterizan por ese rol activo
que tiene el usuario para expandir la historia original
11
.
La realidad parece ser distinta a cmo se limita lo transmedia en los casos de los
informativos, ya que desde el aspecto relacional, los dos tienen un deseo colectivo de crear
nuevos espacios de sociabilidad y de instaurar nuevos tipos de transaccin frente al objeto
cultural: a la sociedad del espectculo le sucedera la sociedad de los figurantes, donde cada

11
http://www.socialtves.com/las-7-caracteristicas-de-transmedia-por-henri-jenkins/
11

uno encontrara en los canales de comunicacin ms o menos truncos la ilusin de una
democracia interactiva
12
.
Es transmedia lo informativo? Estas caractersticas que propone Jenkins, tendran
que ser reelaboradas en funcin de lo informativo, permitiendo que las producciones se
cataloguen como transmedia independientemente de su entretenimiento. Esto es posible
porque lo transmedia no se opone a los conceptos de construccin de subjetividad que
hablamos anteriormente. Es til donde se requiere la creacin y experimentacin de nuevos
modelos comunicativos, el diseo de otros contenidos y la exploracin de otras formas
convergentes de expresin, todo para compensar los procesos de homogeneizacin cultural.
Los medios nos son solamente dispositivos de reproduccin de una real al que
copian ms o menos correctamente, sino ms bien dispositivos de produccin de sentido
13

Estas producciones informativas buscan generar modelos mediatizados de la
realidad social, produciendo sentido a travs de internet
La televisin tradicional tiene cada vez menos recursos, fuentes, discursos,
enunciaciones, temas, etc. Es por esto que la aparicin de estos nuevos espacios con
perfiles televisivos brindan una nueva relacin con la informacin, ms local, completa y
contextualizada. El audiovisual aparece como protagonista y se proponen realizarlo, no solo
por los costos, de manera propia, con su propio tiempo y espacio, sin estar atados al
programa siguiente o la tanda publicitaria.
La libertad que propone internet, como as tambin sus herramientas (juegos, redes
sociales, multiplataformas, etc.), abre el juego a nuevas maneras de produccin de
subjetividades culturales e identitarias con mltiples ejemplos de producciones locales, ya
sean privadas, independientes o estatales.

12
Bourriaud, N. (2006), La forma relacional y Hacia una poltica de las formas, en Esttica relacional.
13
Vern, Eliseo (2001), El cuerpo de las imgenes, Norma, Bogot, pp. 66-87.
12

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Paginas consultadas

http://www.socialtves.com/las-7-caracteristicas-de-transmedia-por-henri-jenkins/

Tras los pasos de El Hombre Bestia
http://elhombrebestia.com.ar/
Twitter: @hbestia y @gotamenic
Facebook: www.facebook.com/traslospasosdelhombrebestia
Pinterest: www.pinterest.com/hbestia/producci%C3%B3n-transmedia/
You tube: www.youtube.com/channel/UCz9Og0s8OSOYAGB73LtwErw
www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/rosario/12-40739-2013-09-
26.html

Proyecto Walsh
http://proyectowalsh.com.ar/
Twitter: @rodolfowalsh @alvaroliuzzi @vanis
Facebook: www.facebook.com/ProyectoWalsh
You tube: www.youtube.com/channel/UCy8n1cbFQP_I1qJaRvfAhSQ

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