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TECNOLOGIAS Y SUS AVANCES TECNOLOGICOS

A travs de los aos el hombre ha presentado un cambio radical en su nivel de


vida; los conocimientos que l ha logrado acumular y aplicar en su trabajo ha sido
para su beneficio, que ha cambiado radicalmente su modo de vivir.
En el presente trabajo monogrfico "La influencia de la tecnologa y su repercusin
en el mundo actual " se recalcar que entre el hombre de hace unas cuantas
dcadas y el hombre moderno, existe una diferencia de desarrollo entre la
ciencia que est estrechamente relacionada con las innovaciones tecnolgicas.
Las necesidades de ciencia y tecnologa en nuestro pas ya no se satisfacen con
la enseanza de cmo se verifica una ley cientfica o como usar un determinado
equipo y maquinaria que resultar obsoleta en un futuro prximo.
En nuestros tiempos preparar gente capaz de pensar y entender
lo principios bsicos de la ciencia y tcnica es fundamental para no detener las
dificultades que se presentan e, incluso que pueda desarrollar
nuevos procedimientos, en el campo que se est practicando.
Se hablar sobre la ciencia y la tecnologa que ha hecho al hombre de un ser muy
dotado para la construccin de una nueva vida, aprenderemos de cmo el hombre
ha revolucionado la tecnologa, desde la era en que ni conocamos el fuego, hasta
estar en los modernos celulares, televisores, computadoras entre otros
descubrimientos tecnolgicos.
Mientras vaya pasando el tiempo la ciencia y la tecnologa se van actualizando,
estos temas que hemos visto desde tiempos muy remotos se irn actualizando.
Introduccin
Comenzaron a llamar Tecnologas a toda aquella Tecnologa innovadora que nos
permite realizar actividades ms complejas en un menor tiempo y con un mnimo
de esfuerzo. Para el mundo actual, la Tecnologa permitira crear
una igualdad de competencias entre los diversos pases del mundo e igualdad de
circunstancias por trabajos que requieren conocimiento. La globalizacin pasa a
ser preocupacin de naciones a ser una preocupacin de individuos que colaboran
y compiten globalmente. Los detonadores de la revolucin tecnolgica empiezan
con el nacimiento del Internet. Entre las predicciones para el futuro en cuestin del
enfoque Tecnolgico ser el uso de poderosos motores de bsqueda
de informacin. La capacidad de comunicarse, socializar y comerciar permitir a la
nueva Tecnologa que la gente viva donde sea ms conveniente para ella y a
bajo costo. En el enfoque de las soluciones de negocios, la premisa ser que
las empresas tendrn que sacar ventaja del conocimiento institucional y sacar
ventaja competitiva sostenible. Para el enfoque de los productos, la tecnologa
abaratar manufactura y costos. Para el enfoque de la mercadotecnia el uso de
las Tecnologas y el Internet y los medios de comunicacin permitirn que
la publicidad sea diseada a la medida de cada cliente, pero con un alto alcance y
un bajo costo. Para el enfoque gubernamental el uso de las Tecnologas permitir
ofrecer diversos servicios a cualquier hora y lugar. Para el enfoque educativo el
formato tradicional presencial puede ser superado por los cursos en lnea, va
satlite y por Internet, acezar a ms y mejores oportunidades sin realizar
desplazamientos de sus lugares de origen.
Est claro que entre la ciencia, la tecnologa, y la sociedad existe una estrecha
relacin. Y esta estrecha relacin podra considerarse hoy en da como
indestructible, es decir, en nuestros tiempos la sociedad est tan ligado con estos
dos seores que es imposible de separarlos. No tanto imposible de separarlos,
sino, que seran muy difcil de separar.
Qu es la tecnologa?
Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente,
que permiten disear y crear bienes o servicios que facilitan la adaptacin al
medio y satisfacen las necesidades de las personas. Es una palabra de origen
griego, tea, formada por tchne (arte, tcnica u oficio") y loga, el estudio de algo.
Aunque hay muchas tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el
trmino en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se
lo escribe con mayscula, tecnologa puede referirse tanto a la disciplina terica
que estudia los saberes comunes a todas las tecnologas, como
a educacin tecnolgica, la disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las
tecnologas ms importantes.
La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero tambin
ha producido el deterioro de nuestro entorno (biosfera). Las tecnologas pueden
ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes
necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de
los recursos materiales y energticos de nuestro planeta.
Los desarrollos tecnolgicos logrados por la humanidad le permitieron abandonar por primera vez la superficie
terrestre en la dcada de 1960, iniciando as la exploracin del espacio exterior.
ngulos de la tecnologa
La tecnologa puede considerarse desde dos ngulos diferentes como una
variable ambiental externa o coma una variable organizacional interna:
2.1.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE AMBIENTAL. La tecnologa es un
componente del medio ambiente en la medida en que las empresas adquieren,
incorporan y utilizan sus sistemas, las tecnologas creadas y desarrolladas por
otras empresas pertenecientes a su ambiente de tarea.


.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE ORGANIZACIONAL. La tecnologa es un
componente organizacional en la medida que se hace parte del sistema interno de
la organizacin y por tanto influye en el y su ambiente de tarea.



La tecnologa puede considerarse como una variable ambiental que influye en
las organizaciones, desde el punto de vista de la organizacin, la tecnologa puede
ser abordada y analizada desde' varios ngulos y perceptivas, tal es su
complejidad. Algunos autores han intentado proponer clasificaciones o tipologas
de tecnologas para facilitar el estudio de su administracin.
Tipologa de tecnologas (Thompson)
Thompson dentro de su investigacin seala que la tecnologa es una variable
importante para la comprensin de las acciones de las acciones de las empresas,
la accin de las empresas se fundamenta en los resultados deseados y en las
convicciones sobre las relaciones de causa y efecto, para alcanzar un resultado,
el conocimiento humano prev las acciones necesarias y la manera de ejecutarlas.
As una tecnologa instrumentndose perfecta producira inevitablemente el
resultado deseado, mientras que una tecnologa menos perfecta prometer un
resultado altamente probable o incluso posible.
Thompson propone una tipologa de tecnologas, en la cual identifica tres tipos, de
acuerdo con su disposicin dentro de la organizacin.
3.1.-TECNOLOGA DE ESLABONES EN CADENA
Est basada en la necesaria interdependencia en serie de las tareas para
completar un producto, un tipo nico de produccin significa la necesidad de una
tecnologa nica, y por lo tanto de criterios definidos para la eleccin
de mquinas y herramientas, construccin de dispositivos para el flujo del trabajo,
adquisicin de materias primas y seleccin de operadores humanos, la repeticin
de los procesos productivos proporciona la experiencia de eliminar imperfecciones
en la tecnologa.
3.2.-TECNOLOGA MEDIADORA.
Algunas organizaciones tienen por funcin bsica relacionar clientes que son o
desean ser independientes. Los bancos comerciales relacionan a los depositantes
con las personas que reciben prstamos; las compaas de seguros relacionan a
quienes desean asociarse en riesgos comunes; las empresas
de publicidad venden tiempo y espacio, y relacionan las diversas organizaciones
por medio de los canales publicitarios; las compaas telefnicas relacionan a
quines quieren llamar con los que quieren ser llamados; las agencias de empleos
median en la bsqueda de oferta de empleo, la estandarizacin permite que la
tecnologa mediadora funcione en el tiempo y espacio, y asegura a cada segmento
de la empresa que otros segmentos estn funcionando de la misma manera.
3.3.-TECNOLOGA INTENSIVA.
Representa la centralizacin de una amplia variedad de habilidades y
especializaciones en un nico cliente, la tecnologa intensiva requiere aplicar,
parcial o completamente, todas las aptitudes potencialmente necesarias, de
acuerdo con la combinacin correcta que exija el caso o proyecto individual, la
tecnologa intensiva conduce, prcticamente, a un organizacin por proyectos,
este tipo de organizacin, se ve reflejada en los hospitales y la industria de la
construccin.
Clasificacin de la tecnologa
Thompson clasifica la tecnologa en dos tipos bsicos:
4.1.-TECNOLOGA FLEXIBLE: la flexibilidad de la tecnologa infiere a la amplitud
con que las mquinas, el conocimiento tcnico y las materias primas pueden ser
utilizadas en otros productos o servicios. Dicha de otra manera es aquella que
tiene varias y diferentes formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la
automotriz, los medicamentos, etc.
4.2.-TECNOLOGA FIJA: es aquella que no puede utilizarse en otros productos o
servicios. Tambin puede decirse que es aquella que no est cambiando
continuamente por ejemplo: Las refineras de petrleo, la
siderrgica, cemento y petroqumica.
Sin embargo a pesar de la clasificacin de Thompson existen otras, las cuales se
mencionan a continuacin:
TECNOLOGA BLANDA ("soft technology"). Se refiere a los conocimientos de tipo
organizacional, administrativo y de comercializacinexcluyendo los
aspectos tcnicos.
TECNOLOGA DE EQUIPO. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de
equipo y/o el proveedor de materia prima; la tecnologa est implcita en el equipo
mismo, y generalmente se refiere a industrias de conversin
como plstico, textiles y hules.
TECNOLOGA DE OPERACIN. Es la que resulta de largos perodos
de evolucin; los conocimientos son productos de observacin y experimentacin
de aos en procesos productivos. En este tipo de tecnologa es frecuente la
incidencia de tecnologas de equipo y de proceso, por lo que a veces se le
considera como una mezcla de condicionantes tecnolgicas.
TECNOLOGA DE PRODUCTO. Es el conocimiento de las caractersticas y
especificaciones de un producto o servicio diseado de conformidad a las
necesidades de los procesos de manufactura y del mercado. La tecnologa
especfica para la fabricacin del producto/servicio, su mtodo,procedimiento,
especificaciones de diseo, de materiales, de estndares y de mano de obra. Es el
conjunto de conocimientos y experiencias que permite conocer
la estructura, propiedades y caractersticas funcionales de un producto.
TECNOLOGA DURA. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos
puramente tcnicos de equipos, construcciones, procesos y materiales.
TECNOLOGA LIMPIA. Trmino para designar las tecnologas que no contaminan
y que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.
La influencia de la tecnologa sea flexible es ms perceptible cuando est
asociada al tipo de producto de la organizacin.
PRODUCTO CONCRETO: producto que puede ser descrito con gran precisin,
identificado con gran especialidad, medido y evaluada.
PRODUCTO ABSTRACTO: no permite descripcin precisa, ni identificacin o
especializacin claras.
Ambas clasificaciones binarias pueden reunirse en una tipologa de tecnologa y
productos que permite considerar las consecuencias para la elaboracin de
la poltica administrativa de una organizacin. De ah surgen cuatro
combinaciones:
TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO CONCRETO: caracterstica de las
organizaciones en las cuales las posibilidades de cambio tecnolgico son
mnimas, e incluso difciles, la formulacin de la estrategia global de la
organizacin se centra en la comercializacin del producto, con especial refuerzo
en el rea de mercadeo, (empresas de automviles)
TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO ABSTRACTO: Dentro de este tipo de
tecnologa se preocupa principalmente por influir en las partes pertinentes del
ambiente de tarea para que acepten nuevos productos que la organizacin desea
ofrecer, (instituciones educativas basadas en conocimientos altamente
especializados y que ofrecen cursos variados)
TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO CONCRETO: La organizacin puede
ejecutar cambios y adaptar las mquinas y equipos, las tcnicas, los
conocimientos y el personal, (dentro de esta tecnologa se encuentran las
empresas del campo de los plsticos, o de equipos electrnicos, sujetos a
cambios e innovaciones tecnolgicas constantes que obligan a que las tecnologas
adoptadas, deban revaluarse, modificarse y adaptarse con mucha frecuencia.)
TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO ABSTRACTO: Se encuentra en
organizaciones con gran adaptabilidad al medio ambiente. La estrategia global se
centra en obtener el consenso externo respecto del producto que va ofrecerse en
el mercado (consenso de clientes y consenso de empleados), ya que las
posibilidades de cambio tecnolgico son muchas y el mayor problema de la
organizacin reside en la sugerencia de la alternativa ms adecuada un ejemplo
bsico son: las empresas de publicidad y relaciones pblicas, las empresas
de consultora administrativa, de consultora legal, auditoria, etc.
Una organizacin comprometida con una tecnologa especfica puede perder
la oportunidad de producir determinado producto para otras organizaciones con
tecnologa ms flexible, ya que la flexibilidad de la organizacin para cambiar de
un producto a otro con relativa rapidez tiende a decrecer a medida que una
tecnologa se vuelve ms especializada

TECNOLOGIA LIMPIA AYUDA A NUESTRO PLANETA
Caractersticas de la tecnologa
La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales, como lo son: la
especializacin, la integracin, la discontinuidad y el cambio.
Como la tecnologa aumenta la especializacin tiende a aumentar. La integracin
es mucho ms difcil en una sociedad de alta tecnologa que en la de menor
tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms complejo un sistema y sus
partes ms interdependientes.
El flujo de tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de
descubrimientos de nuevos avances. La revolucin tecnolgica, produce tal vez,
con cierta demora una revolucin social paralela, ya que, tienen cambios tan
rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea
capaz de encontrar soluciones. En el puesto de trabajo se requiere de una serie
de cambios en las formas de organizacin, estilos de supervisin, estructuras de
recompensas y muchos otros. Para un ajuste a la tecnologa, lo que se requiere es
ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica, administrativa y del
empleado.
Adems de la creciente evolucin de las nuevas formas de organizacin, la
tecnologa est agregando otra poderosa fuerza al ambiente laboral. La tecnologa
tiene ciertas caractersticas generales como son: la especializacin, la integracin,
la discontinuidad, y el cambio.
Como la tecnologa aumenta, la especializacin tiende a aumentar. La integracin
es mucho ms difcil en una sociedad de alta tecnologa que en la de menor
tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms complejo un sistema y sus
partes ms independientes.
El flujo de la tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de
descubrimientos de nuevos avances la revolucin tecnolgica, produce tal vez,
con cierta demora, una revolucin social paralela, ya que tienen cambios tan
rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea
capaz de encontrar solucione. En el puesto de trabajo se requiere de una serie de
cambios en las formas de organizacin, estilos de supervisin, estructuras de
recompensas, y muchos otros. Para un ajuste de la tecnologa, lo que se requiere
es ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica, administrativa y
del empleado.


Impacto de la tecnologa
La influencia de la tecnologa sobre la organizacin y sus participantes es muy
grande, pero en resumen podramos decir:
La tecnologa tiene la propiedad de determinar la naturaleza de la estructura
organizacional y el comportamiento organizacional de las empresas. Se habla de
imperativo tecnolgico cuando se refiere al hecho de que es la tecnologa la que
determina (y no influencia simplemente) la estructura de la organizacin y su
comportamiento. A pesar de lo exagerado de esta afirmacin, no hay duda alguna
de que existe un fuerte impacto de la tecnologa sobre la vida, naturaleza y
funcionamiento de las organizaciones.
La tecnologa, esto es, la racionalidad tcnica, se volvi sinnimo de eficiencia. La
eficiencia se volvi al criterio normativo por el cual los administradores y las
organizaciones acostumbran ser evaluados.
La tecnologa, en nombre del progreso, crea incentivos en todos los tipos de
empresas, para llevar a los administradores a mejorar cada vez ms su eficacia,
pero siempre dentro de los lmites del criterio normativo de producir eficiencia.
El diseo organizacional es profundamente afectado por la tecnologa utilizada por
la organizacin: las firmas de produccin en masa con xito tendan a ser
organizadas en lneas clsicas, con deberes y responsabilidades claramente
definidos, unidad de mando, clara distincin entre lnea y staff y estrecha amplitud
de control (cinco a seis subordinados para cada jefe ejecutivo). En la tecnologa de
produccin en masa la forma burocrtica de organizacin se muestra asociada
con el xito.



Aplicacin de la tecnologa
EN LA MEDICINA
En la actualidad el aporte de la tecnologa es fundamental en todas las reas, pero
imprescindible en lo que respecta a la medicina. Consideramos que debe existir
una interrelacin entre medicina y tecnologa, ya que el manejo de los equipos
mdicos de alta complejidad es parte de los avances tecnolgicos que se han
venido efectuando a travs del tiempo.
Los ltimos 50 aos se han caracterizado por un avance vertiginoso de la ciencia.
Actualmente todas estas tecnologas avanzan a un paso tan rpido que para los
que se dedican a utilizarlas les cuesta mantenerse al corriente de su aparicin y
utilidades, sin tener en cuenta la experiencia directa con ellas. El desarrollo
tecnolgico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su avance ha
permitido conocer infinidad de procesos que explican el porqu de muchas
enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano y de las
consecuencias de relacionarse con su entorno.

IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA DE INFORMACION EN LA MEDICINA
Las ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los campos del
saber ms evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas tecnologas
de la informacin, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el
nmero de usuarios, como en el de instituciones y ubicaciones que se han
incorporado a la bsqueda de diferentes medios que permitan un mejor nivel de
vida. Ya desde la antigedad las diversas investigaciones han sido parte
importante en el proceso.



EN LA MECANICA
La tecnologa mecnica es la aplicacin prctica de la mecnica fsica; por tanto,
se ocupa del estudio de las fuerzas y movimientos de los sistemas mecnicos.
Sin embargo, el trmino tiene otros significados, compatibles con el anterior.
Mecnica: son los trabajos u operaciones con piezas de metal, as se denomina
como mecnica a cualquier actividad en la manipulacin o trasformaciones de
piezas de metal, la metalurgia no es mecnica dado que trasforma un mineral, con
componentes metlicos pero de caractersticas no metlicas, desde el punto de
vista fsico, en metal propiamente dicho.
El trmino mecnica puede entenderse como: Parte de la fsica que estudia las
fuerzas. Trabajos y operaciones con material metlico. Trabajos repetitivos segn
un proceso previamente establecido.
Lo que da lugar a la mecnica industrial que estamos tratando, la tecnologa
mecnica puede adoptar cualquiera de los anteriores significados o una
combinacin de ellos
La mecnica clsica, sea cual sea el objeto de su estudio, presenta una divisin
clara en funcin de que los sistemas sobre los que actan las fuerzas se muevan
(dinmica), o no (esttica). Los sistemas mecnicos mviles reciben la
denominacin genrica de mecanismos o mquinas, mientras que los que
permanecen estticos se denominan estructuras, construcciones o edificios.
As pues, se pueden considerar objeto de la tecnologa mecnica, los siguientes:
PROCESOS DE FABRICACIN
Reparacin y mantenimiento Herramientas Mquinas simples Cua, Palanca,
Plano inclinado, Polea Rueda, Tornillo, Mecanismos
ELEMENTOS DE MQUINAS
Unin, Transmisin, Regulacin, Seguridad, Tribologa Vibraciones, Equilibrado
MQUINAS
Motrices: trmicas, hidrulicas, elctricas, Compresor (mquina), Bomba
(hidrulica).Mquinas herramienta, Control numrico por computadora, Robots,
Vehculos, Manutencin
CONSTRUCCIN:
Maquinaria de construccin, Cimentaciones, Estructuras
Infraestructuras, Metrologa Instrumento de medicin.




EN LA EDUCACION
En la medida en que la computadora se ha venido incorporando en la vida
cotidiana, tambin se ha perdido el inters por saber cmo funciona, cmo
se programa y en qu se puede utilizar; simplemente, se usa. Este fenmeno
ocurre invariablemente con los nuevos productos tecnolgicos. Hoy muy poca
gente se pregunta cmo funciona el motor de un automvil, un elevador o un
televisor. Cuando la computadora estaba haciendo su aparicin en el mundo, la
curiosidad que despert fue uno de los motivos para que en las escuelas se
enseara programacin. Hoy, el asombro ha disminuido considerablemente. La
curiosidad que motivaba el aprendizaje de lenguajes de programacin fue vencida
por las dificultades reales que se tienen al programar computadoras.


Sin embargo, la propia sociedad nos exige que nuestra cultura informtica tenga
por lo menos un cierto nivel. Es decir, se requiere contar
con Educacin Informtica que permita un entendimiento claro del funcionamiento
y limitaciones de las diferentes partes del "hardware" de la computadora, incluidos
el procesador central, la memoria principal, las unidades de memoria auxiliar,
los dispositivos perifricos de entrada y salida de datos; as como los principales
tipos de "software" como los sistemas operativos, los paquetes de aplicacin o
herramientas de productividad, los programas de uso especfico como los
programas de administracin, los programas multimedia e Internet.
Vale la pena preguntarse si la Educacin sobre Informtica debe limitarse slo al
uso y aplicacin de paquetes como los editores de texto y las hojas de clculo, o si
es necesario conocer ms sobre programacin de computadoras.
El uso de los paquetes de aplicacin es sencillo, por supuesto cada aplicacin
tiene su funcin, pero finalmente, si el usuario sabe con claridad qu quiere, le es
suficiente conocer los comandos del programa particular que est usando y estar
familiarizado con el equipo.
En un primer nivel de educacin en informtica, quizs sea suficiente saber sobre
"software", que los procesadores de texto sirven para generar, cambiar, corregir,
almacenar e imprimir textos; que las hojas electrnicas sirven para hacer clculos
con datos organizados mediante una coleccin de celdas que se presentan en la
pantalla en renglones y columnas; las bases de datos permiten registrar, buscar,
seleccionar y generar informes a partir de colecciones de datos almacenados con
un formato fijo y que los paquetes para publicacin tienen la funcin principal de
proporcionar en la pantalla de la computadora una serie de herramientas para
elaborar textos y grficos como lneas, rectngulos y crculos. Y en el caso del
"hardware", quizs sea suficiente saber cules son
los microprocesadores vigentes, cunta memoria principal es recomendable para
los programas actuales, qu capacidad debe tener del disco duro y cules son los
requerimientos mnimos para que la computadora tenga capacidad Multimedia o
se pueda conectar a Internet.
Si se tratara de un automvil la pregunta clave sera: Es suficiente saber manejar
para viajar? Evidentemente la respuesta es no. Manejar es algo mecnico, se
aprende una vez y se practica para tener suficiente habilidad. Viajar supone
conocer qu lugares quiero visitar, qu carreteras hay, qu vehculos puedo usar,
qu otras opciones tengo para seleccionar el medio de transporte. E incluso
manejar en carretera requiere desarrollar ciertas habilidades y capacidades
especiales. Lo mismo pasa con la computadora. Ese nivel mnimo de cultura
informtica permite manejar la computadora, pero cuando se desea aprovechar al
mximo el potencial de tan extraordinario invento, se necesita tener habilidad para
utilizar el pensamiento lgico, se requiere capacidad para organizar la informacin
y tomar decisiones, y creatividad para encontrar soluciones nuevas.
Al aprender a programar computadoras se adquieren habilidades que el mero uso
de paquetes no proporciona. Ahora bien, si se pretende abordar el reto de
programar computadoras, hay que tomar en cuenta que el funcionamiento de la
computadora requiere que cada dato y que cada instruccin estn representados
simblicamente sin ambigedades en la memoria principal de la mquina. Por esta
razn, el tipo de pensamiento que se necesita para programar una computadora,
debe ser pensamiento lgico-matemtico.
A una computadora hay que "decirle" en un lenguaje informtico, qu tiene que
hacer. Se limita a seguir las instrucciones que constituyen un programa.
Entre el lenguaje humano y el lenguaje informtico hay diferencias. Los lenguajes
naturales de los seres humanos son ambiguos y no son muy tiles para decirle a
las computadoras lo que tienen que hacer para resolver un problema. Por esta
razn se han desarrollado los lenguajes informticos.
La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de que
se domine algn lenguaje informtico, sino en las habilidades que se desarrollan al
aprender a usar dichos lenguajes, como por ejemplo, aprender la forma de
plantear un problema, organizar la solucin del problema como una
secuencia lgica de pasos y formular la toma de decisiones; en pocas palabras, se
refuerza el pensamiento lgico.
La Educacin sobre Informtica en las escuelas no es una tarea fcil. Adems de
los conocimientos bsicos de " hardware", nociones de programacin,
conocimientos elementales sobre sistemas operativos y el manejo de los cuatro
programas bsicos de productividad (editor de texto, hoja de clculo, bases de
datos y programas para publicar); es necesario que los alumnos usen eficiente y
eficazmente Internet para la bsqueda de informacin y para la comunicacin a
travs del correo electrnico y los grupos de discusin.



EN EL MEDIO AMBIENTE
Las tecnologas de la informacin colaboran en la conservacin del medio
ambiente. No es un eslogan publicitario, aunque lo parezca. Quisiera mencionar
dos de los aspectos por los cuales podemos considerar que se cumple este
eslogan:
- Reduccin del consumo de papel, Disminucin de los desplazamientos de
personas y mercanca
Des de siempre el uso de la informtica ha supuesto un elevado consumo de
papel. Curiosamente en la dcada de los 60 cuando se empezaron a informatizar
las empresas, se deca que el papel iba prcticamente a desaparecer, la realidad
es que no fue as, al contrario la informatizacin de las empresas increment el
consumo de papel.
Qu est cambiando para que se considere que la situacin se va a invertir?
Muchas de las transacciones comerciales ya no requieren la emisin de papel, se
hacen va EDI o como en el caso de las facturas emitidas que ya se pueden enviar
por medios telemticos. La admisin de la firma digital en muchos mbitos est
facilitando este proceso. El uso del correo electrnico como medio de transporte
de documentos (ofertas, catlogos,) est siendo fundamental en elahorro de
papel. Tambin hay que tener en cuenta la modernizacin de la administracin,
que facilita el uso de medios electrnicos para cumplir con las obligaciones de las
empresas. Adems y en todos los casos los documentos electrnicos se pueden
archivar en soporte magntico y por lo tanto se vuelven accesibles sin necesidad
de imprimirlos Dos aspectos ms influyen positivamente. Los monitores cada vez
son ms grandes y por lo tanto facilitan ver la informacin sin necesidad de
imprimirla, mientras que con un monitor pequeo en ocasiones se hace difcil
trabajar de forma adecuada; y finalmente comentar la tendencia en las
organizaciones modernas de manejar informacin en lugar de manejar datos. Un
ejemplo sera la clsica estadstica de ventas que tiene pginas y pginas de
datos y donde bsicamente solo interesan los totales y difcilmente se puedan
sacar conclusiones. Lo que seguramente es ms provechoso es tener informacin
de situaciones anmalas para poder actuar en consecuencia.
Las tecnologas de la informacin facilitan el teletrabajo, es decir que las personas
sin estar fsicamente en la oficina pueden seguir trabajando como si lo estuvieran.
Precisamente y centrndonos especficamente en las empresas tecnolgicas, el
soporte a sus clientes lo suelen dar de forma remota sin tener que desplazarse.
Esto indirectamente adems beneficia al cliente porque los problemas se
resuelven ms rpidamente. La videoconferencia en todas sus variantes est
siendo un elemento clave en este proceso. Personalmente he comprobado la
excelencia de esta tecnologa cuando en mi organizacin hemos tenido que hacer
demostraciones de nuestros productos a empresas que se encuentran en
Sudamrica. Para concluir comentar que la tecnologa est siendo clave en la
mejora de la gestin la logstica de las empresas. Bsicamente lo que se consigue
es reducir el nmero de desplazamientos y la optimizacin de los recorridos, esto
redunda en que se recorran menos kilmetros y por lo tanto se consuma menos
carburante y en consecuencia se contamine menos.


EN LA VIDA COTIDIANA
"TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGA, CON
EXCEPCIN DE LA NATURALEZA"
A lo largo de dcadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnologa con el fin
de aprovechar de la mejor manera los recursos que nos brinda la naturaleza, de
una forma tal que, en la actualidad, no nos damos cuenta de que estamos
rodeados de objetos que mejoran nuestra calidad de vida, pero que son tan
cotidianos que los pasamos por alto hasta que estn fuera de nuestro alcance.
Podras imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas *Sillas
Todas estas cosas tan sencillas, nos ayudan de manera considerable al momento
de realizar una cierta actividad, como lo es la energa elctrica, acaso te gustara
vivir sin luz artificial, refrigerador, abanico, aire
acondicionado, televisin, radio, telfono, y todas aquellos objetos producto de la
tecnologa?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisin, una
secadora de pelo, la licuadora, el refrigerador, provienen de la utilizacin de los
recursos naturales, solo que estamos tan familiarizados con ellos que no nos
interesa mucho saber sobre su evolucin; de igual manera ocurre con la ropa, es
tan rutinario vestirse que no nos damos cuenta que detrs de todo esto existe una
gran cantidad de personas en la labor de investigacin con el fin de lograr su
creacin.
A cualquier lugar al que vayas, existir la tecnologa: transportes, puentes
peatonales, semforos, bancos, hospitales, incluso servicios como el
agua, energa elctrica, telfono, drenajes, todo es producto de
la ingeniera, arquitectura y administracin que la tecnologa hace posible. En
conclusin, la tecnologa mejora la calidad de vida, he aqu el porqu de la
existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya existente.






EN EL MUNDO:
Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las
pautas de vida, en otras palabras, vivimos en un mundo modelado por la
tecnologa. En nuestra vida cotidiana la tecnologa est omnipresente.
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, est ntimamente asociada a la
idea de la tecnologa, y por consiguiente a la idea de ciencia y de tcnica. Estas
tres palabras clave, ciencia, tcnica y tecnologa, vinculadas a actividades
especficas del hombre, estn indisolublemente ligadas al mundo en que vivimos,
un mundo ms artificial que natural, un mundo creado por el hombre en sus ansias
de dominar transformar las fuerzas de la naturaleza.
La tecnologa constituye la otra variable independiente que influye poderosamente
sobre las caractersticas organizacionales (variables dependientes). Adems
del impacto ambiental, existe el impacto tecnolgico sobre las organizaciones.
Todas las organizaciones utilizan algunas formas de tecnologa para ejecutar
sus operaciones y realizar sus tareas. La tecnologa adoptada podr ser tosca y
rudimentaria (como el aseo y limpieza a travs del cepillo o de la escoba) como
tambin podr ser sofisticada (como el procesamiento de datos a travs
de computador).
Todas las organizaciones dependen de un tipo de tecnologa o de una matriz de
tecnologas para poder funcionar y alcanzar sus objetivos desde un punto de vista
puramente administrativo, se considera la tecnologa como algo que se desarrolla
predominantemente en las organizaciones, en general, y en las empresas en
particular a travs de conocimientos acumulados y desarrollados sobre el
significado y ejecucin de tareas (Know How) y por sus manifestaciones fsicas
consecuentes (maquinas, equipos, instalaciones) que constituyen un enorme
complejo de tcnicas utilizadas en la transformacin de los insumos recibidos
por la empresa en resultados, esto es, en productos o servicios.
La tecnologa puede estar o no incorporada a bienes fsicos o en bienes de capital,
materias primas bsicas, materias primas intermedias o componentes, etc. En ese
sentido, la tecnologa corresponde al concepto de hardware. La tecnologa no
incorporada se encuentra en las personas (como los tcnicos, peritos,
especialistas, ingenieros, etc.) bajo formas de conocimientos intelectuales u
operacionales, facilidad mental o manual para ejecutar las operaciones o
en documentos que la registran y observan con el fin de asegurar su conservacin
y transmisin (como mapas, plantas, diseos, proyectos, etc.) corresponde al
concepto de software.




Ventajas y desventajas que trae la tecnologa
La tecnologa hizo que las personas ganaran ms control sobre la naturaleza y
construyeran una existencia civilizada. Gracias a ello, incrementaron la produccin
de bienes materiales y de servicios y redujeron la cantidad de trabajo necesario
para fabricar una gran serie de cosas. En el mundo industrial avanzado, las
mquinas realizan la mayora del trabajo en la agricultura y en muchas industrias,
y los trabajadores producen ms bienes que hace un siglo con menos horas de
trabajo. Una buena parte de la poblacin de los pases industrializados tiene un
mejor nivel de vida (mejor alimentacin, vestimenta, alojamiento y una variedad de
aparatos para el uso domstico y el ocio). En la actualidad, muchas personas
viven ms y de forma ms sana como resultado de la tecnologa.
En el siglo XX los logros tecnolgicos fueron insuperables, con un ritmo de
desarrollo mucho mayor que en periodos anteriores. La invencin del automvil, la
radio, la televisin y telfono revolucion el modo de vida y de trabajo de muchos
millones de personas. Las dos reas de mayor avance han sido la tecnologa
mdica, que ha proporcionado los medios para diagnosticar y vencer muchas
enfermedades mortales, y la exploracin del espacio, donde se ha producido el
logro tecnolgico ms espectacular del siglo: por primera vez los hombres
consiguieron abandonar y regresar a la biosfera terrestre.
Durante las ltimas dcadas, algunos observadores han comenzado a advertir
sobre algunos resultados de la tecnologa que tambin poseen aspectos
destructivos y perjudiciales. De la dcada de 1970 a la de 1980, el nmero de
estos resultados negativos ha aumentado y sus problemas han alcanzado difusin
pblica. Los observadores sealaron, entre otros peligros, que los tubos de
escape de los automviles estaban contaminando la atmsfera, que los recursos
mundiales se estaban usando por encima de sus posibilidades, que pesticidas
como el DDT amenazaban la cadena alimenticia, y que los residuos minerales de
una gran variedad de recursos industriales estaban contaminando las reservas de
agua subterrnea. En las ltimas dcadas, se argumenta que el medio ambiente
ha sido tan daado por los procesos tecnolgicos que uno de los mayores
desafos de la sociedad moderna es la bsqueda de lugares para almacenar la
gran cantidad de residuos que se producen.
Por enumerar algunas consecuencias del mal empleo de la tecnologa tenemos: la
gran cantidad de desechos radioactivos producidos por las actividades de las
plantas nucleares, la lluvia cida producida por la contaminacin atmosfrica, el
debilitamiento progresivo de la capa de ozono producto del uso desmedido de los
agentes fluoro carbonados, la contaminacin y constante desgaste de
los suelos aptos para la siembra a causa del empleo de pesticidas, herbicidas y
otros agentes qumicos txicos, entre muchos otros. Los problemas originados por
la tecnologa son la consecuencia de la incapacidad de predecir o valorar sus
posibles consecuencias negativas. Se seguirn sopesando las ventajas y las
desventajas de la tecnologa, mientras se aprovechan sus resultados
Tecnologa en la actualidad
LAS TECNOLOGAS DE 2010
2010 viene cargado de nuevos productos destinados a hacerle la vida ms fcil a
sus usuarios: lectores digitales, media centers, y el ambicioso APPLE IPAD.



El ao 2009 fue un ao de poca innovacin tecnolgica en el mbito domstico, y
la culpa la tuvo la crisis. Sin embargo, eso le permiti a las grandes empresas
mejorar tecnologas ya existentes y adaptarlas al mercado actual de consumo.
En el reciente Show de electrnica para el consumidor 2010 (CES, por sus siglas
en ingls), empresas grandes y pequeas presentaron sus productos estrella para
el prximo ao.
Analizamos a continuacin las 4 novedades ms importantes:
LECTORES DE LIBROS DIGITALES


VOA
Los lectores digitales son ligeros y cmodos a la vista. Hasta hace poco, leer libros
en un aparato electrnico era ms bien una tarea pesada y poco til. Primero
haba que buscar el libro en formato electrnico, despus convertirlo para poder
leerlo en una pantalla ms reducida y finalmente transferirlo al aparato. A pesar de
ello leer desde la pantalla era doloroso al cabo de unos minutos, y la duracin de
la batera sola ser de unas pocas horas.
Con la introduccin de las nuevas generaciones de "e-readers" como Amazon
Kindle, todo pasa a la historia. Amazon.com, como una de las principales tiendas
de libros por internet, puso a disposicin de los usuarios un servicio completo de
lector digital y venta de libros muy funcional. El usuario puede comprar desde el
propio aparato nuevos libros ya preparados para el dispositivo o incluso recibir
diariamente la suscripcin a su peridico preferido sin necesidad de conectar
ningn cable a la computadora.
La otra gran innovacin es la pantalla, que intenta emular una hoja de papel con
gran fidelidad. Este tipo de pantallas denominadas de "tinta electrnica" no cansan
la vista y no gastan energa ms que a la hora de pasar de pgina. De esta forma
se logran dispositivos que pueden durar hasta ms de 3 semanas sin recargarlos.
En 2010, la oferta de este tipo de dispositivos es de lo ms variada, con
algunos modelos como el Sony PRS-300 por debajo de los $200 dlares. Como
curiosidad, el Amazon Kindle 2 se ha convertido en el producto ms vendido en su
tienda de Internet, y durante las navidades se vendieron ms libros digitales que
libros fsicos.
2010 nos depara una avalancha de productos de este tipo, algunos con pantallas
tctiles, otros con acceso a pginas web. Y no dentro de mucho, tambin con
pantallas a color.
PANTALLAS EN 3D


Philips
La televisin en 3D ya es una realidad. Slo faltan contenidos.
El final de 2009 ha demostrado que el cine en tercera dimensin realmente tiene
un buen futuro por delante. La pelcula Avatar de James Cameron ya ha
recaudado ms dinero que Titanic, con la mayor de las ventas viniendo de la
versin en 3D. El paso lgico a seguir por la industria es, por lo tanto, llevar el 3D
a los televisores de casa con la misma calidad que en los cines.
Durante el CES 2010, Samsung, Sony, LG y Panasonic presentaron sus ltimos
modelos de televisores, todos ellos preparados para ver contenidos en 3D.
Aunque en realidad ya existen modelos capaces de mostrar 3D a la venta, pero
todava hay escasez de contenidos disponibles.
La desventaja por el momento es que para ver correctamente estas pelculas es
necesario llevar unas gafas especiales, aunque varias compaas, Philips entre
ellas, estn trabajando para poner a la venta televisores capaces de hacer que
la imagen "salga" de la pantalla sin necesidad de gafas.
Los televisores tampoco son el lmite. Empresas como Acer y Asus ya venden
ordenadores porttiles capaces de mostrar tanto pelculas como videojuegos en
3D con muy buenos resultados.
TABLETS

Apple
El nuevo iPad promete atraer a un gran nmero de usuarios a este mercado.
Los tablets, computadoras porttiles con pantalla tctil, no son nada nuevo.
Existen varios modelos en el mercado.
Recientemente Apple anunci oficialmente su dispositivo: el iPad. Se trata de un
tablet con pantalla tctil de 9"7 pulgadas de aspecto muy similar al iPhone.
Su objetivo es cubrir el mercado existente para la gente que quiere algo ms
pequeo que un ordenador porttil pero ms grande que un iPhone.
Sus funciones ms llamativas son la conectividad 3G en los modelos ms caros,
tienda de msica, pelculas, series de televisin y libros desde el propio iPad (lo
cual lo convierte tambin en un lector de e-books) y acceso a las miles de
aplicaciones ya disponibles para el iPhone, con las que es compatible.
Aunque este tipo de sistemas estn a la venta desde hace varios aos, la salida
de un producto similar por parte de Apple atraer mucho inters sobre los tablet de
todas marcas, convirtindolos en un gadget popular para este ao.
MEDIA CENTERS

Microsoft
Los televisores pueden ganar cientos de funciones multimedia al conectarlos a un
media center.
Vivimos rodeados de contenidos multimedia: msica, cine, Internet, etc. Pero lo
ms adecuado sera poder ver todos nuestros contenidos sentados desde un sof.
Este ao ms que nunca se van a popularizar los denominados media centers:
pequeas computadoras preparadas para conectar al televisor del saln y que
permiten el acceso a todo tipo de contenidos.
Algunas consolas de videojuegos ya ofrecen este tipo de funcionalidad: Xbox 360
y Playstation 3 permiten a sus usuarios comprar pelculas online para ver desde el
televisor,
Por ejemplo. Apple tambin tiene su solucin bajo el nombre de Apple TV, una
pequea caja que conecta el televisor a las computadoras de la casa que tengan
el software iTunes instalado para ver el contenido.
Otras empresas como HP y Dell venden media centers con Windows 7 instalado,
permitiendo as grabar los programas de televisin mientras estemos fuera de
casa.
La ms reciente de estas iniciativas la lleva a cabo Sony, que quiere extender su
servicio de compra y alquiler de contenidos online Playstation Network a sus
televisores Bravia: en este caso son los propios televisores los que tienen acceso
a Internet.
En cualquier caso, el mundo de la tecnologa domstica est siempre lleno de
sorpresas. Cualquier lanzamiento de un nuevo producto puede suponer un xito o
un fracaso y con ello arrastrar al resto del mercado.

NUEVOS INVENTOS
LA IMPRESIN DE RGANOS
La impresin de rganos es uno de los avances tecnolgicos ms importantes y
revolucionarias de este siglo ya que rompe con todos los paradigmas que tenia la
clonacin en cuestiones morales y ticas adems de que este gran avance puede
ser en un futuro muy cercano la solucin a muchas muertes no deseadas y de
alguna manera curables con un simple pedimento de rganos diseados a la
medida para el paciente que lo solicite para ser remplazados por el rgano u
rganos daados.Cabe recalcar que este proceso ya se puede realizar, de hecho
se puede crear un rin en media hora pero no es 100% funcional todava ya que
no se ha logrado replicar los ductos internos del rgano.
NANOTECNOLOGA
Para entender mejor este tema se tiene que tener en mente primeramente el
tamao de esta diminuta medida, el manmetro, la relacin de el dimetro
del planeta tierra con el dimetro de una canica seria la relacin del dimetro de
una canica con un manmetro, entendiendo esto podemos concluir que es
increblemente chico y gracias a esto se pueden lograr cosas increbles
tecnolgicamente hablando, como por ejemplo crear pinturas con la capacidad de
absorberenerga solar dejando atrs a los costosos paneles solares u operar a
una persona sin necesidad de realizar una incisin superficial que requerira ms
tiempo de rehabilitacin y dejara un cicatriz no deseada.
METALES INTELIGENTES
Estos metales tienen la cualidad de modificas su forma con la aplicacin de
cambios de temperatura o aplicacin de energa, lo cual en muchos casos como
por ejemplo en el de la aviacin seria un avance realmente sorprendente ya que
las alas dejaran de tener cables y cilindros hidrulicos, simplemente el ala
cambiaria de forma con la aplicacin deseada de temperatura sin riesgo a fallas y
adems mejorando la turbulencia.
INTERNET
El Internet naci en los 90s siendo un sistema global de ordenadores
interconectados, hoy en da hay ms de 1,463,632,631 usuarios en el mundo y
esta cantidad crece 10% mensual, se espera que el trfico mundial de Internet
crezca 525 % del 2008 al 2013 principalmente por video y banda ancha mvil, sin
duda alguna cada vez ms personas pasan la mayor parte de su da en lnea ya
sea para trabajar o comunicarse por medio de este medio con familiares y amigos
alrededor del mundo; al suceder este fenmeno las empresas se interesaron cada
vez ms en (SEO) y mercadotecnia en lnea ya que el consumidor puede ser
captado de una manera ms personalizada dependiendo del sitio o pagina en
donde se quiera vender por ejemplo en una pgina para adultos se podran vender
artculos para mejorar la salud y en una pgina de juegos para jvenes se pueden
vender juegos de video, adems este medio de comunicacinenfocado para
ventas es mucho ms barato y eficiente para las empresas; por otro lado la
reputacin de las empresas en Internet es sumamente importante ya que de esto
dependen la visin que tenga el consumidor sobre la misma.
CELULAR
El celular ser una alternativa para mover capital entre particulares bancos y
tiendas afiliadas a partir de dic. de 2010 no solo se tendr dinero en la bolsa sino
en el celular tambin como dinero aire transferible ya que la Comisin Nacional
Bancaria y de Valores (CNBV) aseguro que las personas fsicas podrn pagar con
sus celulares aunque tendrn un lmite de depsito o carga ya que se intentara
prevenir fraudes, este se considera el futuro de la banca para personas fsicas ya
que existen muchas zonas en donde no hay bancos pero la gente si posee
celulares; India Egipto y Sudfrica son pases pioneros en este tipo de
tecnologas.
Se dice que el objetivo final de un celular es convertirse en la identificacin
personal del individuo, adems de una herramienta muy til de consulta y
localizacin, teniendo la cualidad de realizar pagos, dar acceso a propiedades,
oficinas y hasta encender el coche e; bsicamente tendr todas las herramientas
que utilizamos por separado diariamente.



DE QUE MANERA AYUDARA A LA SOCIEDAD
A medida que pasa el tiempo vemos como la tecnologa va evolucionando, vemos
como poco a poco las cosas mejoran, como mejoran los vehculos, los
electrodomsticos, todo tipo de cosas que poco a poco hacen que nuestra vida
sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento que debemos hacernos es la
sociedad est evolucionando.
Pues la verdad es que as como a pasos agigantados la tecnologa evoluciona, la
sociedad no, la sociedad por cada 2 pasos que da retrocede 1, y se ve
ampliamente reflejado en ese sin nmero de noticias que da a da vemos, leemos
o hasta escuchamos. Es verdad que esa tecnologa nos ayuda para vivir mejor,
pero al mismo tiempo ayuda a que se pueda ver afectada la sociedad, por un
nmero pequeo de personas que solo desean hacer lo que sus deseos ms
violentos deseen. En fin no voy a hablar de violencia en este artculo, lo que
intento hacer es que dar a conocer como la tecnologa la podemos utilizar para
mejorar nuestra vida en vez de acabarla.
A nivel de sociedades, sabemos que el mundo est dividido en diferentes tipos, los
de la clase baja, la clase mediana, y los de la clase alta, entonces digamos que
para algunas personas de nuestra sociedad no llegan a saber o percatarse de la
magnitud de lo que la tecnologa significa para nosotros en estos das ya que
nunca llegaran a tener en su haber algo con lo cual identificarse, digamos que
dicha tecnologa solo se ve o solo pueden disfrutarla los de la clase alta y uno que
otro de la clase media, ya que as como nos sorprendemos con cada paso que da
la tecnologa tambin nos sorprendemos con que la manera de disfrutar de esos
avances es muy difcil.
Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos
vivir, un ejemplo sencillo es la evolucin de los celulares cada da vemos como un
celular nuevo llega al mundo, y se hace indispensable hasta para las edades ms
pequeas.
Adems de todo, la tecnologa es prcticamente un aliado tanto como para hacer
el bien como para hacer el mal. Hacemos el bien de manera que mejoramos en
todos nuestros das y nuestras vidas, pero as como se mejora tambin se
destruye, ya que los meramente involucrados con el crimen si por as decirlo se
aprovechan de lo que realmente es el sentido de los avances tecnolgicos el cual
es mejorar.
Y ahora si de manera de alago la tecnologa nos llevara a un punto donde el
mundo ser sumamente afectado ya que las consecuencias de que dicho avance
tecnolgico es que poco a poco el mundo se ha ido deteriorando y de esta manera
y a este paso veremos cmo las generaciones futuras no podrn disfrutar de este
tipo de avances, ya que todos los das nos damos cuenta de lo que este beneficio
causa a nuestro tesoro ms precioso, El Mundo.



La tecnologa en el Per
DNI ELECTRNICO
La exposicin estar a cargo de la Srta. Judith Varga Fierro - Imagen Institucional
(RENIEC), donde se presentar de manera prctica y sencilla acerca de la
importancia del Documento Nacional de Identidad, como aporte al crecimiento y
desarrollo de la tecnologa que permite la innovacin de los servicios de
identificacin y las facilidades que se ofrecern a los usuarios en sus actividades
cotidianas.
A- A+

Este avance convierte al DNI en un documento de identidad fsico y electrnico,
resultado de la evolucin tecnolgica en materia de identificacin, cuenta con un
chip que permite almacenar el certificado digital que habilita la firma digital de
documentos por lo que es considerado como la llave para el desarrollo
del gobierno electrnico en nuestro pas.

ROBOTICA EN EL PERU
Robtica y Tecnologa del Per, ms conocida como ROBOTEC PERU, es una
asociacin civil sin fines de lucro, que tuvo sus inicios all por el ao 2003. Como
una forma de contribuir al desarrollo de las habilidades y el criterio de los chicos y
chicas de nuestra ciudad, por medio de la enseanza de robtica educativa,
utilizando equipos de ltima tecnologa, a precios muy accesibles y en la mayora
de los casos subvencionando una parte del costo y de esta manera poder devolver
algo de lo recibido en este maravilloso pas.



Ahora se complementa el objetivo de la asociacin al convertirnos en los
organizadores nacionales de un maravilloso concurso que comulga el desarrollo
de habilidades, trabajo en equipo y festeja la ciencia y la tecnologa con el mismo
entusiasmo de los eventos deportivos. Para suerte de este proyecto, tal como lo
coment en una reunin de ex alumnos, tengo el orgullo de compartir la misma
vocacin con mi seora esposa, la cual es asesora del proyecto educativo con
Lego en Brasil, a la que agradezco haber trasladado sus labores a nuestro pas y
sumar esfuerzos y ganas en este proyecto, el cual creemos ser de
gran valor para nuestro pas en el mediano plazo.
A la fecha se brindan ininterrumpidamente clases de robtica educativa a chicos y
chicas de 7-16 aos en Lima, habiendo capacitado a la fecha a ms de 700 chicos
y chicas, trabajando programas pilotos en algunos colegios y esperamos este ao
poder extender nuestra labor a otros departamentos, contando con un STAFF
capacitado de profesoras para este fin.
Estoy seguro que nuestro esfuerzo no es el nico, que existen otras instituciones,
empresas y personas annimamente realizando la misma labor y otras ms que
desean hacerlo pero no encuentran la forma. A todas esas personas, empresas e
instituciones las invitamos a unirse a este proyecto para dejar de soar, poder
despertar y empezar a convertirlo en realidad.



EL BANCO DE CRDITO BCP Y LA BANCA ELECTRNICA
El Banco de Crdito BCP (Per) ha venido desarrollando desde hace ms de 10
aos alternativas transaccionales (medios o canales) para dar un mejor servicio a
sus clientes, abaratar costos y crear ventajas competitivas. El desarrollo logrado
por el Banco de Crdito BCP le ha permitido competir sin problemas con bancos
transnacionales presentes en el mercado financiero peruano, tales como el
Citibank, BBVA, BSCH, ScotiaBank y Standard Chartered, mantenindose
como lder del mercado financiero peruano, con una participacin de mercado de
36.2% en colocaciones y 38.8% en depsitos. Otra muestra
del liderazgo alcanzado por el banco peruano es que en Febrero de este ao
compr la sucursal peruana del BSCH.



Los logros alcanzados se deben a un plan de trabajo e inversiones intenso,
orientado al desarrollo de productos de banca electrnica enfocados no slo a
rentabilizar las operaciones de la institucin y captar nuevos segmentos del
mercado, sino a satisfacer de forma integral las necesidades de los dos millones
de clientes con los que cuenta el banco. Las inversiones del Banco de Crdito
BCP en sistemas y plataformas de banca electrnica en los ltimos dos aos
alcanzan los US$ 30 millones. Estos esfuerzos merecieron que el Banco de
Crdito BCP sea nombrado en el ao 2002 "Mejor Banco de Latinoamrica" por la
prestigiosa revista Latn Financie.
VOTO ELECTRNICO GENERAR BENEFICIOS AL ESTADO, LOS PARTIDOS
POLTICOS Y A LOS CIUDADANOS
25-Sep.- "El voto electrnico ser beneficioso para el Estado, los partidos polticos
y los ciudadanos", dijo Csar Vlchez Inga, representante de la Oficina Nacional de
Gobierno Electrnico e Informtica (ONGEI) durante su exposicin
sobre "Democracia y Tecnologa Electrnica", en el ciclo de conferencias
"Dilogo Electoral" de la ONPE.Destac que la utilizacin del voto
electrnico permitir una participacin ms democrtica y transparente de
la ciudadana, facilitar el trabajo de los miembros de mesa y los resultados se
conocern en poco tiempo."Todo este trabajo supondr no slo la participacin del
sistema electoral sino tambin de los propios partidos polticos", subray el
especialista ante un auditorio colmado de investigadores, universitarios,
representantes de organizaciones polticas y pblico en general.Advirti,
asimismo, que la publicidad de los partidos polticos ser distinta en el futuro ya
que los mensajes por Internet o celulares reemplazarn a los tradicionales afiches
pegados en las paredes.

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