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1 Edio
Belo Horizonte
2014
14-03051
CDD-745.4
745.4
Patrocnio
Incentivo
Prefcio
oS
dESGNIOS
DO DESIGN
Meu primeiro contato com o Camilo se deu de forma curiosa. Eu acabara de
ingressar como professora no Programa de Ps-Graduao em Design da
UEMG e a coordenao do curso foi nos apresentar aos alunos da primeira
turma do mestrado.
Nesse momento o design ainda era uma coisa nebulosa na minha percepo, pois venho de outra rea, a comunicao. Ao ouvir os alunos apresentando seus projetos, confesso que no conseguia entender muito bem do
que se tratava. At chegar ao Camilo. Quando ele apresentou sua proposta
de pesquisa, imediatamente compreendi seu propsito e entendi o que significava o design ali. Como o design materializava algo que, at ento, fazia
parte dos meus saberes intudos.
Quando tive a felicidade de ser escolhida como sua orientadora, eu ainda
no conhecia o Camilo Designer. Como bom mineiro que , s me disse para
dar uma olhada no seu site. A curiosidade a me de todas as invenes.
Ao me deparar com a infinidade de produtos que ele criou ao longo de sua
carreira pensei: mas o que ser que eu tenho para ensinar a esse moo?
Eu sempre digo aos alunos que o ensino uma rua de mo dupla. O professor d e recebe de seus alunos. Conosco no foi diferente. A cada encontro
Carta ao leitor
(GRANDESSO, 2000)
Sumrio
Imagens
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O manipulador de signos
Forma & Funo
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Filme 2001: Uma Odissia no Espao - 1968 dirigido e produzido por Stanley
Kubrick. Momento do filme em que os homindeos descobrem a ferramenta.
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Garrafes de vinho.
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Carrinho de compras
prestes a ser descartado.
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O jornal sendo reutilizado como materia prima para as esculturas em tamanho natural do
artista plstico e designer Geraldo Czanne. Tema: As damas do barroco mineiro.
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Cordas comuns...
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Um simples banco
de bicicleta....
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Shapes quebrados
e sem uso...
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Garrafas de PET
descartadas na sociedade.
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Correntes de bicicleta!
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Como tudo
comeou...
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A primeira Revoluo Industrial fez com que o que antes era artesanato
passasse a ser produzido em srie. Com a revoluo industrial, o homem se distancia da produo manual e as atenes se voltam para o
homem consumidor, aquele que precisa de produtos industrializados
para viver bem. O homem deixa de ser social para se tornar mais um
consumidor. A industrializao retirou o homem do processo artesanal, agilizando o processo de fabricao que culminou na sociedade de
consumo que conhecemos hoje.
Essa busca pelo bem estar e por qualidade de vida modificou ainda
mais a relao entre homem e objeto. Podemos dizer que, hoje, vivemos a era dos bens intangveis, ou seja, valorizamos a experincia
que o objeto nos proporciona, especialmente se estas experincias forem transformadoras. O design uma das disciplinas que mais contribui para o desenvolvimento desses valores intangveis, por ser, em sua
natureza, multidisciplinar e transversal.
Isso pode ser percebido com os setores ligados economia da experincia, como o turismo e o entretenimento, que crescem a taxas
seis vezes maiores que os demais. Os valores simblicos agregados
e a potencialidade de experimentar diferentes sensaes aumentam
a percepo de valor e fazem com que bens intangveis (as marcas, o
trabalho criativo, etc) agreguem mais valor do que os bens e valores
tangveis (um automvel, ou o trabalho de um operrio).
Ficamos mais conscientes dos limites do planeta e a palavra sustentabilidade atua como principal pea nesse cenrio. A reciclagem, grande
aliada na busca pela sustentabilidade, vem tentando se firmar numa
sociedade extremamente consumista, onde o objeto de desejo o
elemento regente. Porm, presenciamos, muitas vezes, uma recusa dos
produtos oriundos de reciclagem ou desenvolvidos atravs de materiais tidos como menos nobres, mas que possuem caractersticas sustentveis. Isto se deve ao fato da grande maioria de produtos vindos
destes segmentos serem pouco atrativos, no se tornando objetos de
desejo de nada e nem de ningum.
Queiroz (2008) nos fala, em artigo, que o desejo compe estruturalmente os seres humanos. muito comum escutarmos: somos seres
de desejo e quando realizamos livremente nossos desejos, acabamos
por definir o rumo de nossa prpria existncia. Analisando desta forma,
podemos entender que a vida ou a existncia humana , em grande
parte, fruto do desejo, uma vez que nascemos de um desejo. Por esta
razo, o desejo ocupa lugar de destaque em muitas disciplinas, como:
filosofia, psicologia, comunicao, design entre outras.
Os autores ainda sugerem que, para a filosofia, no existe separao
entre o desejo e o objeto de desejo. O sujeito um agente na produo
dos objetos de desejo, podendo ento modific-los, transform-los ou
ressignific-los. Os objetos de desejo se tornaram, praticamente, alguns dos principais objetivos de nossas vidas na contemporaneidade, uma vez que so eles que nos impulsionam a evoluir, desenvolver,
progredir, criando assim condies de possu-los. Para cada fase de
nossa vida temos um objeto de desejo, e assim vamos passando num
processo de desejo, meta e conquista.
Gerpe (1998) nos fala que uma das principais contribuies da psicanlise ao campo dos saberes que constituem as ditas Cincias Humanas
foi possibilidade de questionamento do desejo humano. Segundo a
autora, foi a partir da teoria e da prtica analtica que o desejo passou
a constituir a marca da singularidade em cada sujeito; mais que isso, ao
conhecer esse sujeito estruturado pela linguagem, a psicanlise instituiu uma ruptura entre a ordem do humano e a ordem da natureza, de
modo que o desejo humano pudesse ser concebido como irredutvel
ao desejo animal. O que a autora quer nos dizer que, por meio da
psicanlise, as pessoas passaram a ser mais bem conhecidas e a se
Consulting Firm (IDEO), que criou um projeto intitulado Human Centered Design (HCD).
Financiado pelo Integrated Development Environment (IDE) como parte de uma doao
da Bill & Melinda Gates Foundation e em
colaborao com grupos sem fins lucrativos,
como The International Center for Research
on Women e Heifer International (ICRW), o
projeto na verdade um kit de ferramentas
que ajuda os interessados (organizaes ou
no) a compreenderem as necessidades das
pessoas e a encontrarem novas formas e solues inovadoras para essas necessidades.
Este kit uma compilao de 105 pginas em arquivo digital no formato PDF e disponvel nas lnguas ingls e portugus para download
gratuito1.
Torna-se cada vez mais claro aos profissionais da rea que o sucesso de
seus projetos relaciona-se diretamente percepo que eles tm desse novo contexto e forma como as informaes sero decodificadas
por estes novos consumidores. nesse sentido, portanto, que o design
tem a funo de significar ou ressignificar elementos, smbolos, valores,
atributos e usos s coisas que fazem parte do universo humano.
Disponvel em:
http://bit.ly/1eDIRqI
O sculo XXI nos revela que os avanos da tecnologia esto estimulando a organizao de uma sociedade cada vez mais centrada no aumento das necessidades, na qual a produo e o consumo so reorganizados sob a lei da obsolescncia, da seduo e da diversificao, que nos
O consumo contemporneo
Quando perguntamos por que na sociedade atual os produtos perdem
valor muito rpido e as pessoas os descartam muito prematuramente,
antes mesmo de perderem sua utilidade bsica, podemos ter uma srie de respostas, mas possvel que quase todas acabem por culminar
na questo do sentido. Ou seja, as pessoas deixam seus produtos e
objetos de lado porque em algum momento de suas vidas eles perderam o sentido inicial e, com isso, o desinteresse assume a situao e
o objeto descartado. Precisamos, dessa forma, avaliar a eficcia da
reciclagem como um processo de reaproveitamento de objetos. Para
evitar o descarte, a reciclagem precisa se aliar tambm criatividade e
cabe ao designer pesquisar mais as questes sobre signos sentidos
significados na relao homem/objeto. As pessoas deixariam de descartar seus produtos/objetos com tanta facilidade se seus significados
se alterassem para elas.
Baudrillard (2006) nos esclarece a diferena entre produtos materiais e
objetos de consumo. Para o autor, os objetos e produtos materiais so
apenas objetos da necessidade e da satisfao humana. O autor nos
relata que em todos os tempos comprou-se, possuiu-se, usufruiu-se,
gastou-se e, contudo no se consumiu, pois nas festas primitivas, a
prodigalidade do senhor feudal ou o luxo do burgus do sculo XIX
no pertencem ao consumo. Ento, se nos sentimos justificados a usar
este termo na sociedade contempornea, segundo o autor, no porque passamos a comer mais e melhor, ou porque absorvemos mais
seguiro se tornar objetos de consumo se antes se tornarem signos. Esta converso dos
objetos para uma forma sistematizada de
signos est diretamente relacionada a uma
nova viso estabelecida na relao entre o
objeto e o homem vividos nos dias atuais.
Existe a necessidade constante de o
ser humano comunicar sua imagem
por meio dos objetos de seu entorno,
escolhendo-os no somente por sua
funo de uso, mas em particular, por
sua representao simblica perante
a sociedade na qual o indivduo est
inserido. (BAUDRILLARD apud SATO,
2008, p. 4).
O
manipulador
de signos
71
Quando temos uma ideia, algo que se apresenta aos sentidos, estamos
em um estgio de latncia instigaes que ainda no foram articuladas, o que na lgica denominamos de predicados, nos explica o
professor Romanini, em vdeo-aulas no youtube2 . Quando voc une os
predicados com o sujeito, estabelece-se uma comunicao. Cada produto uma mensagem ou um predicado que entra em contato com o
intrprete. So vrios os efeitos que a mensagem pode gerar: ao de
compra, emoo, compartilhamento, etc. O grande desafio do designer, de acordo com Romanini, gerar uma ao no intrprete a partir
de um estmulo. Romanini explica que, quando analisamos uma embalagem, por exemplo, existe uma trama de significados, uma arquitetura
de predicados que cria uma camada de possveis interpretaes. Qual
o propsito que move as pessoas quando elas entram em contado
com um produto de design? Onde brota a fora, a energia vital que faz
com que elas se apaixonem pelo que est sendo produzido? Observar
isso uma experincia que nos conscientiza do poder do designer em
interferir nessa trama.
No preciso o momento em que a humanidade comeou a desenvolver mtodos para se comunicar, e, muito menos, como se deu esse
processo. O que existe, na verdade, so especulaes e dedues por
parte de vrios estudiosos e cientistas que estudam os fenmenos da
comunicao. Mas sabido que provavelmente tenha comeado atra-
72 2 - O manipulador de signos
Disponvel em:
http://bit.ly/1p6zaFp
3
2 - O manipulador de signos 73
a semiose, que tende a ser a forma do interpretante final que coroa todo o processo.
O autor ainda nos relata:
Vamos a um exemplo um pouco
mais ligado prtica do design. Um
novo modelo de carro 4x4 tem suas
qualidades e relaes entre as partes
arranjadas para representar, para um
determinado pblico-alvo, o signo de
um estilo de vida aventureiro e ligado
natureza, criando como interpretante
uma possvel identidade entre pblico-alvo e veculo. Ora, o produto j nasce
com interpretantes possveis que procuram antecipar o efeito que ter no
pblico-alvo. Se esses interpretantes
possveis estiverem certos, produziro
uma srie de atitudes correlatas no
pblico (pesquisa de preo, visita a
uma concessionria, test-drive, simulao de compra etc). Cada uma dessas
aes so, por sua vez, interpretantes
dinmicos que participam, coletivamente, da construo do interpretante
final, que continua sendo a identidade
entre o conceito do carro e o conceito
que o receptor tem de si mesmo. Claro
que a funcionalidade e ergonomia
do veculo tambm fazem parte das
qualidades e relaes que precisam ser
consideradas como capazes de gerar
74 2 - O manipulador de signos
2 - O manipulador de signos 75
desfeito no prximo. Podem ocorrer negaes e alteraes dos intercmbios como formas de atividade significativa. Essas mudanas esto
sujeitas a ocorrerem continuamente por meio da interao com e entre
os outros (tais como amigos, parentes, terapeutas e mdia).
Decodificador de significados
Podemos concluir que a significao um atributo de todo ser humano, que pode conferir s coisas os mais variados significados. Estes
significados so na verdade o resultado do que percebemos deles, ou
seja, resultado da somatria de variveis que resultam numa determinada percepo e que a se instala a significao.
O filosofo francs Abraham Moles (1975) tem uma frase que representa
bem este pensamento: Os objetos so portadores de signos e valores
da vida cotidiana. Mudam os valores da vida, mudam os signos, mudam os objetos.
Denis (1998, p. 36) nos faz uma pergunta importante: Que lies encerrariam um modelo terico que explica o design como um fetichista
dos objetos? e ele nos responde propondo que os designers deveriam
assumir abertamente o lado fetichista da sua atividade e se envolver
mais com a tarefa de atribuir significados extrnsecos aos objetos em
vez de buscar refgio na ideia desgastada de que esto apenas adequando as formas ao bom funcionamento do objeto. Ele acredita que
os designers deixam o campo aberto para que outras disciplinas, como
a publicidade e o marketing, ditem todas as outras funes do objeto
para muito alm do seu funcionamento, as quais se tornam cada vez
mais cruciais no tipo de sociedade em que vivemos.
Percebemos nesta questo uma grande responsabilidade do designer enquanto agente decodificador de significados ou mesmo como
manipulador de variveis, a ponto de alterar a forma como daremos
significados s coisas em funo da real situao em que a sociedade
contempornea vive. Se idealizarmos os objetos no como elementos
abstratos, mas com exemplos concretos, poderemos evidenciar que
eles no possuem um significado fixo. Os objetos existem no tempo
e no espao e vo, portanto, perdendo sentidos antigos e adquirindo
novos medida que mudam de contexto.
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tante tentar entender o processo que organiza essas diferenas e verificar de que forma
os estmulos e suas interpretaes se diferem entre as pessoas.
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Novas linguagens
Santaella (1998) nos fala que os julgamentos de percepo so inferncias lgicas, elementos generalizantes que pertencem terceiridade e
que fazem com que o percipuum4 se acomode a esquemas mentais e
interpretativos mais ou menos habituais. So os juzes perceptivos que
nos dizem, por exemplo, que o cheiro que estamos sentindo de brcolis cozido, que aquilo que estamos vendo um fogo branco.
Estas diferenas na percepo entre duas ou mais pessoas est presente tambm no momento de uma compra, sendo influenciadas pela
situao ali criada, pelo prprio comprador em questo e pelo que
est sendo comprado, seja produto ou servio.
Normalmente, os estmulos no acontecem da maneira que seus criadores previram. Serrano (2000) nos fala que a distoro seletiva a
tendncia de as pessoas interpretarem as informaes de acordo com
os seus desejos particulares. O autor nos exemplifica com o caso do
automvel, se algum nos falar bem ou mal de uma determinada marca que estamos dispostos a comprar, provavelmente reforaremos o
que j tnhamos de positivo e no reteremos o que nos foi falado de
negativo (SERRANO, 2000, p. 3).
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Forma
& Funo
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A pesquisadora Kiss (2011), em artigo publicado na revista abcDesign nos fala sobre
Madeleine Akrick, pesquisadora que estudou
o chamado desvio de funo, no qual o objeto transferido de sua funo primria e
integrado a outras combinaes, revelando
possibilidades at ento despercebidas.
Disponvel em:
http://usabilidoido.com.br
A autora distingue quatro formas de alterao do uso previsto para determinado objeto: 1. Desvio de funo quando o uso do
objeto no mais o mesmo que foi inicialmente previsto, sendo impossvel retorn-lo
ao uso anterior; 2. Deslocamento refere-se
ao uso imprevisto de um objeto, sem que
ele seja modificado fisicamente; 3. Extenso
o objeto incorporado a outros elementos
que permitem novos usos; 4. Adaptao
quando o objeto modificado para atender
a uma nova demanda, mas sem alterao das
suas funes primrias.
Mudando
as variveis
da
significao
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Imagine:
1.
2.
3.
Um quarto qualquer,
de uma tpica casa brasileira.
As paredes deste quarto so
pintadas de azul claro.
O quarto composto por
alguns elementos, entre eles:
Qual significado voc constri a partir destas varireis, mais o seu repertrio de vida?
Acredito que voc tenha pensado
o mesmo que eu!
Em outubro de 2001, o lanamento do Ipod alterou o sentido que dvamos aos mp3 e, em 2007, o Iphone mudou a forma como percebamos as possibilidades de uso do celular. Em 2008 o MacBook Air
alterou a nossa percepo de portabilidade. Hoje, possvel carregar
um computador dentro de um envelope, possvel tambm controlar
vrios dispositivos automatizados dentro de uma casa pelo Ipad. O
enorme sucesso da Apple se deu pela transformao da forma como
interagamos com os objetos. At ento, sempre precisvamos de algo
para nos ligar as coisas. A Apple trouxe de volta a ideia do contato e,
pela primeira vez, desde a Revoluo Industrial, quando fomos afastados dos artefatos, o ser humano voltou a usar o movimento dos dedos
e passou a ter mais contato fsico com os objetos.
1.
2.
3.
Um quarto qualquer,
de uma tpica casa brasileira
As paredes deste quarto so
pintadas de Rosa claro.
O quarto composto por
alguns elementos, entre eles:
Burke apud Sato (2008) nos mostra que ao longo da histria cultural
as pessoas sempre buscaram uma individualizao e significados prprios a partir do contexto em que viviam. Conforme explicam, estes
significados so aprendidos pela sociedade e se expressam por meio
das atitudes, dos vrios comportamentos da coletividade e dos valores de cada indivduo e assim originam novos significados que, por
sua vez, geram contribuies representacionais e tornam-se elementos
Significados e ressignificao
Um p de Girassol num canteiro central de uma avenida, na periferia
de Belo Horizonte (ver imagem pg. 14), uma imagem frequente em
nosso cotidiano. Quase sempre possvel observar uma muda de girassol nas encostas de morros urbanos, canteiros centrais e passeios
de ruas e avenidas. Geralmente passamos por estes elementos sem
dar a menor importncia. Em outra situao, observamos um bouquet
de noiva formado por flores de girassol (ver imagem pg. 15). Algum
percebeu a beleza dessas flores e decidiu transform-las em objeto
de valor. O girassol ganhou novos significados a partir da mudana de
uma varivel: o deslocamento de seu lugar e de seu uso. Recentemente, ele passou a ser valorizado pelo mercado, tornando-se adorno para
pessoas com alto poder aquisitivo. Durante uma pesquisa que realizei
em 2011, entrei em contato com 25 floriculturas de Belo Horizonte e
constatei que o bouquet montado apenas com girassis est sendo o
preferido pelas noivas de casamentos mais sofisticados e o custo de
um bouquet de girassis para arranjos de mesa residenciais tem um
custo mais elevado em relao a outras flores mais tradicionais, como
as rosas.
Quando analisamos as duas situaes, os girassis esquecidos nas sarjetas urbanas e os mesmos girassis vendidos nas floriculturas, cultuados e admirados por pessoas sofisticadas, percebemos que o objeto
passou por processos de ressignificao at se tornar um objeto com
maior valor agregado. Por algum motivo e em algum momento, algumas pessoas perceberam a potencialidade do girassol, atribuindo-lhe
novos sentidos. Um caso tpico de ressignificao natural que aconteceu de forma no premeditada. Mas pode ser tambm que a ressignificao tenha sido projetada. Para sabermos de fato como este processo de ressignificao aconteceu ser preciso uma longa investigao.
Existem mecanismos para que isso seja feito e o designer, enquanto
manipulador de signos, pode utiliz-los para modificar o papel que determinado objeto desempenha na sociedade. interessante perceber
tambm que, mesmo que a atividade do designer utilize uma associao entre o pensamento cientfico e a criatividade e que seu processo
de criao no se limite a questes de inspirao, como muitos pensam, a maior parte dos objetos no foram ressignificados por esses
profissionais. Eis um dos desafios do designer na contemporaneidade:
ressignificar elementos, smbolos, valores, atributos e usos s coisas
que compem o universo do homem. Porm, este ressignificar precisa estar alinhado a elementos que simbolizem aquilo que as pessoas
esto buscando, o que elas querem e desejam. Usar a reciclagem
primordial, mas cabe ao designer usar de sua criatividade para provocar alteraes na forma como percebemos aquele produto oriundo de
materiais reciclados ou tidos como menos nobres.
Vera Damazio, em entrevista, ainda nos fala que a ressignificao pode
ser projetada e acontecer de forma intencional, mas pode tambm
acontecer de forma espontnea, sem a participao de um designer
ou outro profissional. Para ela, a ressignificao deve ser entendida no campo do design
como uma importante tarefa relacionada
reviso de uso ou avaliao peridica de
produtos e servios e envolve, entre outras
aes:
(1) uma avaliao cuidadosa dos efeitos de produtos e servios na sociedade;
(2) um cruzamento dos efeitos (benefcos e/ou malficos) dos produtos e
servios com o atual significado dos
mesmos;
(3) avaliao da coerncia entre os
efeitos e os significados dos produtos
(cigarro d cncer, envelhece, etc. X fumar glamouroso e elegante);
(4) desenvolvimento de projeto para
ressignificao ou redesenho no caso
de produtos e servios que tragam
malefcios sociais.
A psicanalista Andra Naccache, em entrevista, explica que a ressignificao constante
no mercado e na cultura e cita o exemplo
A falta de tecnologia nos obriga a adaptar processos ou encontrar alternativas viveis e esta realidade gera processos de ressignificao.
Ser, ento, que o descarte de grande parte de produtos em bom estado no seria evitado se estes tivessem para ns outro significado? A
ressignificao pode ser um dos caminhos possveis para auxiliar designers e outros profissionais a desenvolverem mtodos e possibilidades de alterarmos como as pessoas percebem determinados produtos,
dando-lhes a possibilidade de ter novos significados, promovendo assim a continuidade de sua utilizao?
O mtodo de pesquisa survey apropriado quando se deseja responder questes do tipo o qu?, por qu?, como? e quando?, ou
seja, quando o foco de interesse sobre o que est acontecendo ou
como e por que isso est acontecendo; quando no se tem interesse
ou no possvel controlar as variveis dependentes e independentes;
quando o ambiente natural a melhor situao para estudar o fenmeno de interesse; quando o objeto de interesse corre no presente ou
no passado recente (FINK, 1995).
No decorrer do estudo, entendemos que, para um trabalho mais aprofundado e fundamentado em dados estatsticos, uma pesquisa realizada por um rgo especializado se tornaria importante ferramenta para
aferir resultados de anlise. Assim, acreditando que se trata de uma
abordagem importante para as questes de design e sustentabilidade,
o Centro Minas Design patrocinou uma pesquisa solicitada ao Instituto de Pesquisa GIGA, sediado em Belo Horizonte, Minas Gerais, sob
a direo do pesquisador Adriano Cerqueira, para realizar a pesquisa
intitulada: Percepo de objetos na populao do Municpio de Belo
Horizonte, realizada em agosto de 2011.
O mtodo utilizado para a seleo dos domiclios foi o arrolamento
nos quarteires dos bairros selecionados em amostra com saltos sistemticos. Quando houve recusa de informaes, domiclios vazios ou
no foi satisfeita as exigncias das cotas, selecionou-se o domiclio
subseqente. A pesquisa foi realizada no municpio do Belo Horizonte
sendo o universo pesquisado a populao que reside no municpio.
Para a coleta de dados, foi utilizado um questionrio estruturado especialmente elaborado com base nos objetivos da pesquisa. As entrevistas, com carter pessoal e domiciliar, foram realizadas por uma equipe
de entrevistadores especialmente treinada para esse tipo de abordagem. A pessoa entrevistada no domiclio selecionado foi algum mora-
Entre os que afirmaram que a imagem E lhes passou alguma sensao, 14,9% dos entrevistados afirmaram uma sensao de descanso e
de conforto. Em seguida veio a sensao de algo belo e agradvel, com
10,3%. E em terceiro a sensao de algo desconfortvel e desequilibrado (9,3%). O restante mencionou outras sensaes.
O uso de painis de madeira reconstituda, como o caso do compensado, em substituio madeira slida tem ganhado destaque nas
ltimas dcadas em funo da necessidade de otimizao do uso da
madeira. Suas aplicaes no se limitam apenas fabricao de mveis e embalagens, utilizada tambm em componentes estruturais de
paredes, pisos, coberturas de edificaes e vigas. Independentemente
de o compensado ser um material sustentvel com excelentes qualidades ecolgicas, sua utilizao seguiu um percurso que o colocou como
marginalizado em nossa sociedade. Talvez boa parte da responsabilidade deste preconceito esteja na construo naval e civil. O compensado est quase sempre em posio marginal. Mesmo na movelaria, sua
utilizao , basicamente, atrelada s partes de fundo, ou mesmo sob
folhas de laminados decorativos ou pintura, nunca deixados vista. A
est mais uma razo para entendermos que a nossa sociedade tem
preconceito com relao a um material que poderia ser mais sustentvel do que outros mais utilizados.
A Fase 3 da pesquisa foi composta pela imagem F, que representava
uma pgina qualquer de um jornal, e pela imagem G, foto de uma
escultura confeccionada completamente em papel jornal, de criao
do artista plstico mineiro Geraldo Czanne (ver imagem pg. 25).
A maioria dos entrevistados (73,4%) afirmou que a imagem G lhe passou algum significado. Desses, 22,9% afirmou que o significado foi de
reciclagem. Em seguida veio a sensao de arte e criatividade (19,7%).
O restante citou outros significados.
A composio desse carto de pesquisa com estas duas imagens, de
um lado apresentando um jornal, produto completamente desprovido
de sentido para as pessoas, alm do seu bsico, que conter informaes, e do outro lado, o objeto da imagem G, onde 73,4% dos
entrevistados afirmam terem sentido alguma sensao ao olhar para a
imagem, poderemos concluir, mais uma vez, que as mudanas nas caractersticas perceptivas do objeto alteram o sentido (significado) que
temos sobre ele. (ver imagem pg. 25)
Esta escultura (imagem G) deveria ser exposta no Palcio das Artes?
(92%) dos entrevistados concordaram com a afirmao, enquanto (5%)
discordaram.
Esta afirmao nos indica que, independente do material utilizado, o
objeto/produto poder ser colocado num patamar de maior ou menor valor agregado, que obviamente estar diretamente relacionado
significao que faremos dele. Sendo assim, podemos entender que o
design possui as ferramentas necessrias para, de alguma forma, alterar as variveis que criam a percepo que temos das coisas.
Podemos observar, nos resultados da pesquisa, que os objetos que
tiveram uma alterao no seu significado tiveram antes alteraes importantes que esto diretamente relacionadas ao design. O girassol
que, em um momento, uma planta simples, que pode ser encontrada
at mesmo na beira das vias urbanas, em outro momento esta ornamentando as mos de uma noiva em uma bela cerimnia de casamento. Um banco, produzido com um material marginalizado em nossa sociedade, capaz de ornamentar as salas de residncias sofisticadas. Ou
o jornal, tambm um material descartvel e marginal em determinado
momento, passa a se tornar um elemento importante, digno de constar em um espao cultural de uma grande cidade como Belo Horizonte.
Transformando
materiais
em objetos
de desejo
106
Um dos elementos mais falados na atualidade a questo da reciclagem. possvel observar vrias campanhas relacionadas a esse assunto
Economia criativa:
a ressignificao como estratgia
Ressignificar a chave para mudar
o mundo Lala Deheinzelin (2014)
Assim, Layargues nos lembra que os 3Rs j conhecidos (Reduzir, Reutilizar, Reciclar) teriam uma sequncia inteligente, que seria: a reduo
do consumo deve ser priorizada sobre a reutilizao e a reciclagem;
depois da reduo, a reutilizao deve ser priorizada sobre a reciclagem. Cornieri e Fracalanza (2010) nos aponta que o discurso ecolgico
oficial apresenta outra interpretao da Pedagogia dos 3Rs, considerando que a reciclagem deve se sobrepor reduo e reutilizao. De
acordo com esse pensamento, a reciclagem seria suficiente para tornar
o consumo sustentvel.
Blauth apud Layargues (2002) nos alerta que essa situao propicia
uma reciclagem que produz um efeito ilusrio e tranquilizante na
conscincia das pessoas, fazendo-as acreditar que podem consumir
mais coisas, pois elas so reciclveis mesmo, logo elas so ecolgicas.
As indstrias criativas so definidas pela Conferncia das Naes Unidas para o Comrcio e o Desenvolvimento (Unctad) como os ciclos de
criao, produo e distribuio de bens e servios que usam a criatividade e o capital intelectual como principais insumos. De acordo com
a ONU, os setores criativos so responsveis por 10% do PIB mundial.
Alm de promoverem um desenvolvimento sustentvel e humano, impulsionam mercados e negcios pelo mundo. Isso porque os recursos
utilizados criatividade, cultura e conhecimento so inesgotveis,
apesar de ainda pouco explorados.
Podemos pensar que o simples uso do smbolo de reciclagem nos rtulos de embalagens e produtos acaba criando a ideia de que o que
est ali reciclado, e isto ocorre de forma automtica na nossa mente.
Em um primeiro momento, pode parecer que a reciclagem ambientalmente correta e que no ocasiona nenhum impacto na natureza e
na sociedade, mas no se pode perder de vista que esse procedimento
sempre gasta gua e energia eltrica. Eigenheer, Ferreira e Adler (2005)
chamam a ateno para uma viso mais abrangente nesse aspecto,
lembrando que deve ser feito um balano entre os resultados diretos
obtidos com a reciclagem de materiais e os gastos ambientais causados pelas atividades de separao, coleta, transporte e processamento
dos reciclveis.
O relatrio Economia Criativa: Uma Opo de Desenvolvimento Vivel7, divulgado pela ONU em 2010, aponta que, apesar da crise financeira mundial ter provocado uma queda de 12% no comrcio internacional, em 2008 as exportaes globais de produtos criativos
Mary nasceu no Vale do Jequitinhonha, seu pai era alfaiate e os retalhos no cho foram seus primeiros brinquedos. Ela construiu parte do
seu trabalho com tecidos, reaproveitando os retalhos fashion do mercado da moda. por isso que ela considera importante que o designer
pense e atue em toda a cadeia envolvida, desde a criao e uso, at o
descarte do produto. Isso significa pensar no objeto em todo o seu
ciclo de vida, que vai desde a matria prima, os processos pelos quais
ser produzido, o tipo de mo de obra utilizada, de onde vem esta mo
de obra, de onde vem a matria prima, o modo como o produto vai ser
consumido e como acontecer o seu descarte.
Alm disso, como explica Lala, quando voc transforma o que considerado lixo em objeto de desejo, alm de trazer novos significados
para o objeto, outras questes importantes so tambm ressignificadas. A natureza que consideramos lixo pode ser ressignificada e se
tornar preciosa. Aquelas pessoas que voc acha que so lixo podem
ser ressignificadas tambm. importante que esse processo se amplie para outras reas da sociedade. No vamos nunca chegar de fato
numa situao de sustentabilidade se nossas aes no forem integrais, ressalta. Para ela, trabalhar com Economia Criativa significa atuar,
simultaneamente, em quatro dimenses: a dimenso ambiental, com
um melhor uso e gesto de todos os recursos naturais e tecnolgicos;
a dimenso social, permitindo que as pessoas se organizem melhor coletivamente, vivam em harmonia e tenham uma conscincia coletiva; a
dimenso cultural, com a valorizao da arte, linguagem, conhecimentos e valores humanos; e a dimenso financeira, gerando mais fluxos
de riquezas. A transformao de materiais descartveis em objeto de
desejo trabalha nessas quatro dimenses. A chave para que o processo
de transformao de materiais em objetos de desejos ganhe escala
justamente conseguir agregar os outros atores do ecossistema para
ativar esses processos.
www.laladeheinzelin.com
Gestor de possibilidades
Nesse universo de possibilidades, o grande desafio ainda a compreenso de que a ressignificao tambm pode ser utilizada na relao entre designers e empresrios e de que h mercado para que tais
produtos assumam novos significados e se tornem objetos de desejo.
Apesar das barreiras, a viabilidade da ressignificao como valor comercial e fonte de investimento por parte dos empresrios tende a se
tornar a cada dia mais real.
Como aponta o professor Vincius Romanini, em entrevista, o mercado
est cada vez mais complexo e fragmentado e a matria prima est
mais cara devido s leis ambientais, regulaes trabalhistas, necessidade de patentes e cadeia de valor cada vez maior. Para ele, o espao
para a criatividade e a ressignificao crescente, e muito mais fcil ressignificar um objeto do que produzi-lo do zero. Principalmente
porque voc pode divulgar essas criaes em comunidades especficas
a custo praticamente zero. Alis, eles do mdia espontnea e fazem
sucesso nas redes sociais. Acho um timo negcio, ressalta.
Romanini explica ainda que a ressignificao, quando planejada para
produzir produtos em grande escala, precisa ser tratada como uma
lgica prpria, que lida com conceitos como sistema, complexidade,
semiose, percepo, cultura urbana, etc.
Poucos profissionais do design tiveram uma formao abrangente
que permita lidar com esses parmetros de uma forma consistente e
continuada. A gente v boas ideias aqui e ali, insights brilhantes, etc,
mas no um programa continuado para lidar com a ressignificao. Eu
estou convencido que a semitica, aplicada como mtodo lgico de
produo de sentido no design, pode ajudar muito nisso. Felizmente,
vejo que os jovens designers tm um interesse crescente no campo da
semitica, ressalta.
Para ele, a poca em que o designer sentava-se diante da prancheta, ou da tela do computador, e esperava a iluminao ou viajava para o exterior, assinava umas revistas
estrangeiras e adaptava os conceitos para
os seus clientes, acabou. Essa fase acabou,
tudo est publicado na internet, ningum
mais se fantasia de guru. preciso investir na
compreenso do processo como uma atividade pragmtica, ou seja, que envolve hipteses criativas voltadas para uma atividade
que ao mesmo tempo tica e esttica, que
almeja eficcia, mas sem deixar de considerar
um mundo possvel melhor, completa.
Embora a ressignificao no seja uma novidade, seu uso como mtodo de criao e
produo uma tendncia contempornea
em resposta excessiva obsolescncia da
sociedade descartvel do ps II Guerra Mundial, como explica o professor. Nossos antepassados costumavam ressignificar continuamente o ambiente que os cercavam. Basta
ver as primeiras igrejas crists erguidas sobre
as runas das baslicas pags romanas. Ou o
sincretismo religioso da Bahia, em que os
de do que est sendo ressignificado, ou seja, aumentar suas possibilidades de usos. Ele usa como exemplo os grandes carretis que
as companhias telefnicas descartam e que ele utiliza como mesa de
jardim. Pinto, penduro uns vasos e fica timo, acrescenta. Aumentar
a compreenso (profundidade), como explica, significa aumentar os
atributos, ou caractersticas de alguma coisa. Por exemplo, um celular
cuja caixa feita de bambu cultivado de forma sustentvel por uma
comunidade indgena. A ressignificao pode se dar por uma ou por
ambas dessas vias, afirma. Nesse caso, como ressalta o professor, o
designer um gestor de possibilidades. ele quem as escolhe a partir
das informaes que seus consumidores tm daquilo que est sendo
desenhado.
Niemeyer (2008) nos fala que o processo de design, por seu carter
interdisciplinar, necessita de procedimentos que interliguem as diversas reas do conhecimento (tecnologia, esttica, comunicao, etc). A
autora acredita que no basta o design ser agradvel, funcional, ter
boa interface, ele tambm precisa ser portador da mensagem correta
Consideraes
Finais
uma ressignificao no material, a ponto de a grande maioria dos entrevistados identific-lo como uma madeira nobre e no como compensado.
Gostaria de enfatizar aqui uma fala da Professora Cndida Almeida, em
entrevista: O designer capaz de intencionalmente transformar um
produto comum, qualquer, em um objeto de desejo? Ou melhor, possvel ressignificar um objeto? Sim, sem dvida, possvel ressignificar
um objeto. Sim, capaz de fazer isso intencionalmente. No s capaz,
como deve tomar a ressignificao como um pressuposto para a qualificao do seu trabalho e o desenvolvimento eficiente. A eficincia, no
caso , justamente, compor o objeto de tal modo que a sua utilizao e
apreciao provoquem um estado emocional no seu pblico de prazer
e continue sendo til. til e apraz.
A responsabilidade do designer se ressignifica tambm na contemporaneidade, quando ele passa de um profissional que apenas cria novos
produtos para, antes disto, pensar se realmente estes produtos so necessrios e se os j existentes no poderiam atender aos desejos e expectativas do consumidor, passando pelo processo de ressignificao.
REFERNCIAS
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Referncias 139
140 Referncias
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