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Parametric Technology Corporation

Iniciacin al trabajo con


Pro/ENGINEER Wildfire 2.0
Una gua basada en programas de instruccin para el
proceso de trabajo
Junio de 2004

Copyright 2004 Parametric Technology Corporation. Todos los derechos


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6.665.569 B1 16 de diciembre de
2003
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2003
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GB2384125 15 de octubre de 2003
GB2354096 12 de noviembre de
2003
6.608.623 B1 19 de agosto de 2003
GB2353376 5 de noviembre de
2003
GB2354686 15 de octubre de 2003
6.545.671 B1 8 de abril de 2003
GB2354685B 18 de junio de 2003

6.608.623 B1 19 de agosto de 2003


6.473.673 B1 29 de octubre de
2002
GB2354683B 4 de junio de 2003
6.447.223 B1 10 de septiembre de
2002
6.308.144 23 de octubre de 2001
5.680.523 21 de octubre de 1997
5.838.331 17 de noviembre de
1998
4.956.771 11 de septiembre de
1990
5.058.000 15 de octubre de 1991
5.140.321 18 de agosto de 1992
5.423.023 5 de junio de 1990

4.310.615
4.310.614
4.310.614
5.297.053
5.513.316
5.689.711
1997
5.506.950
5.428.772
5.850.535
5.557.176
5.561.747

21 de diciembre de 1998
30 de abril de 1996
22 de abril de 1999
22 de marzo de 1994
30 de abril de 1996
18 de noviembre de
9 de abril de 1996
27 de junio de 1995
15 de diciembre de 1998
9 de noviembre de 1996
1 de octubre de 1996

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patentado y una marca registrada de Intercim. VERICUT es un software patentado y una marca
registrada de CGTech. Pro/PLASTIC ADVISOR funciona con tecnologa Moldflow. Moldflow es una
marca registrada de Moldflow Corporation. Las imgenes JPEG del mdulo Pro/Web.Publish estn
parcialmente basadas en el trabajo del grupo independiente JPEG Group. DFORMD.DLL es un
software patentado de Compaq Computer Corporation y su distribucin no est permitida.
Encontrar informacin sobre METIS, desarrollado por George Karypis y Vipin Kumar de la
Universidad de Minnesota, en http://www.cs.umn.edu/~karypis/metis. METIS est patentado (
1997) por la Universidad de Minnesota. Las libreras LightWork estn patentadas por LightWork
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patentados de Microsoft Corporation. Parasolid es una marca comercial o registrada de Electronic
Data Systems (EDS). El servidor Windchill Info*Engine contiene el analizador IBM XML Parser para
Java Edition y la IBM Lotus XSL Edition. Los componentes emergentes del calendario estn
patentados (Copyright 1998) por Netscape Communications Corporation. Todos los derechos
reservados. TECHNOMATIX es un software registrado y contiene informacin patentada de
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WebEx) es proporcionada por WebEx Communications, Inc. Oracle 8i run-time y Oracle 9i
run-time estn registrados (Copyright 20022003) por Oracle Corporation. Los programas de
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segn corresponda.
012304
Parametric Technology Corporation, 140 Kendrick Street, Needham, MA 02494, EE.UU.

Contenido

Introduccin
Audiencia

Captulo 1

Captulo 2

xv

Amplitud y propsito

xvi

Aprovechamiento mximo de la formacin

xvi

Documentacin adicional

xvii

A dnde debe dirigirse desde aqu?

xvii

Comentarios

xvii

Conceptos de Pro/ENGINEER
Asociatividad paramtrica e intencin de diseo

1-1

Asociatividad del principio al final

1-2

Modos de diseo bsicos de Pro/E

1-2

Modo Pieza: El tablero de mandos y el programa


de esbozo

1-3

Modo Conjunto

1-3

Modo Diseo de Planos

1-4

Introduccin al interfaz de Pro/E


Navegacin en Pro/E

2-1

Mltiples ventanas y ficheros "en la sesin"

2-2

Gestin de ficheros

2-3

El directorio de trabajo

2-3

Apertura de ficheros

2-3

Creacin de ficheros

2-4

vii

Almacenamiento, copias de seguridad e


iteraciones de ficheros

2-5

Eliminacin de ficheros

2-5

Controles del rea de visualizacin


Giro, panoramizacin y zoom

Captulo 3

2-6

Utilizacin del modo Visualizacin

2-7

Vistas guardadas

2-7

Tableros de mandos

2-8

Opciones de visualizacin de slidos

2-9

Visualizacin de ejes y datos de referencia

2-9

Filtros de seleccin

2-9

Listas de seleccin

2-10

Ordenacin y supresin de funciones

2-11

Aspectos bsicos del diseo de piezas


Datos de referencia, ejes y sistemas de coordenadas

3-1

Definicin de piezas en el programa de esbozo

3-3

El principio del programa de esbozo

3-3
3-4

Plano de esbozo y referencias del programa de esbozo

3-4

Creacin o edicin de cotas

3-5

Restricciones geomtricas del programa de esbozo

3-6

Evolucin de un esbozo a un objeto tridimensional

3-7

Redefinicin de funciones

3-8

Creacin de un bloque: Secuencia de configuracin


del programa de esbozo

3-8

Creacin de una seccin en el programa de esbozo


Resumen

3-9
3-11

Modelado del telfono mvil


Pieza 1: Lente

viii

2-6

Modos de giro

Herramientas del programa de esbozo

Captulo 4

2-5

4-2

Esbozo de la protrusin para la lente

4-3

Creacin de lneas centrales

4-4

Copia simtrica de la seccin

4-6

Modificacin de las cotas de la lente

4-7

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Almacenamiento de la seccin

4-7

Salida del programa de esbozo y regreso al


modo 3D

4-8

Redondeo de las esquinas de la lente

4-9

Aplicacin de un color a la pieza

4-10

Resumen

4-10

Pieza 2: Auricular

4-11

Creacin de la protrusin del auricular


Creacin del primer taladro
Creacin del patrn radial
Resumen
Pieza 3: Micrfono

4-11
4-12
4-14
4-15
4-16

Creacin de un cuadro rectangular

4-16

Creacin del primer corte

4-17

Creacin de las ranuras

4-19

Definicin del centro horizontal y vertical


Esbozo de la seccin de la ranura
Resumen
Pieza 4: Placa de circuitos impresos

4-19
4-21
4-23
4-24

Creacin de la protrusin de la placa de circuitos


impresos

4-24

Creacin de los chaflanes y del redondeo

4-25

Adicin de chaflanes de arista

4-25

Incorporacin del redondeo completo

4-26

Colocacin de los taladros


Creacin del segundo taladro
Copia simtrica de los taladros

4-26
4-27
4-28

Creacin de una curva de referencia para la


colocacin del teclado numrico

4-29

Resumen

4-30

Pieza 5: Antena
Esbozo de la protrusin de revolucin
Creacin de un redondeo en la parte superior

4-31
4-31
4-34

Creacin del corte de revolucin

4-34

Creacin de la extrusin del eje

4-36

Resumen

4-37

Pieza 6: Teclado numrico

4-38
ix

Esbozo de la protrusin del teclado numrico


Redondeo de las esquinas

4-40

Creacin de la funcin del primer botn

4-40

Definicin del patrn de botones

4-41

Aplicacin de redondeos en el patrn

4-43

Extrusin del botn ancho

4-43

Esbozo de la seccin de botn ancho

4-45

Establecimiento de relaciones de distancia para


los botones

4-46

Redondeo de las aristas del botn ancho

4-48

Realizacin de una copia simtrica de la seccin


del botn ancho

4-48

Resumen

4-48

Pieza 7: Cubierta posterior

4-49

Creacin de la protrusin bsica

4-50

Creacin del primer corte

4-50

Redondeo de las esquinas

4-52

Creacin de la inclinacin

4-52

Redondeo de las aristas posteriores

4-54

Creacin de una cscara en la extrusin

4-54

Creacin del soporte para la antena

4-55

Creacin de un taladro y de redondeos en la


funcin de soporte
Adicin de extrusiones de postes para tornillos
Creacin de taladros en los postes para tornillos
Copia de la funcin de taladro
Copia simtrica de los postes para tornillos
Resumen

4-57
4-58
4-60
4-61
4-63
4-63

Pieza 8: Cubierta frontal


Creacin de la protrusin para la cubierta frontal

4-64
4-65

Adicin de planos de referencia de construccin

4-65

Redondeo de las esquinas de la cubierta frontal

4-66

Creacin de la extrusin elevada para el


alojamiento de la lente

4-67

Adicin del corte de auricular

4-69

Creacin de la funcin de inclinacin

4-70

Aplicacin de redondeos en las aristas


x

4-39

4-71

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin de una cscara en el slido

4-72

Creacin de la montura y los cortes de la


abertura de la lente

4-72

Creacin del corte para la lente

4-75

Redondeo de las esquinas de la abertura

4-75

Creacin de los cortes para el auricular

4-76

Creacin del soporte y la montura del auricular

4-78

Creacin del corte de la montura y redondeo final

4-80

Creacin del soporte y el corte para el micrfono

4-81

Creacin del alojamiento del micrfono

4-82

Creacin de los taladros y postes para tornillos

4-83

Creacin de los taladros

4-85

Copia simtrica de los postes

4-85

Resumen

Captulo 5

4-72

Creacin de los cortes para el auricular y la lente

4-86

Montaje del telfono mvil


Restricciones de conjunto

5-1

Colocacin del componente base

5-3

Montaje de componentes en el componente base

5-5

Pieza "lente"

5-5

Pieza "auricular"

5-7

Pieza "micrfono"

5-9

Pieza PCB

5-11

Pieza "teclado numrico"

5-13

Montaje del teclado numrico

5-14

Creacin de un plano de referencia en la placa


de circuitos impresos

5-15

Creacin de la restriccin de conjunto final

5-16

Pieza "cubierta frontal"


Desplazamiento del teclado numrico para
confirmar las sustracciones

5-17
5-18

Pieza "cubierta posterior"

5-18

Pieza "antena"

5-20

Creacin de una vista explotada del conjunto


Modificacin de las posiciones de los componentes
explotados

5-21
5-21
xi

Modificacin del conjunto

Captulo 6

5-23

Supresin y recuperacin de piezas

5-24

Modificacin de valores de cotas de las piezas

5-24

Resumen

5-25

Creacin de planos en Pro/ENGINEER


Informacin general sobre las cotas y la asociatividad
Otros elementos de detalle

6-3
6-3

Creacin de vistas generales y vistas proyectadas

6-4

Creacin de vistas de detalle

6-5

Aplicacin de escalas a planos y vistas

6-5

Utilizacin de formatos y plantillas

6-6

Creacin de un fichero de plano nuevo

6-7

Modificacin de la vista

6-8

Incorporacin de la vista de detalle

6-8

Visualizacin de cotas

6-10

Insercin de cotas aadidas

6-12

Organizacin de las cotas

6-12

Edicin de flechas y lneas auxiliares de cota

6-13

Creacin de una vista de conjunto explotada


Creacin de una lista de materiales (LDM)

6-14
6-15
6-16

Creacin de la tabla

6-16

Introduccin de las cabeceras de texto

6-17

Definicin de una regin de repeticin

6-18

Creacin de parmetros LDM

6-18

Visualizacin de globos LDM

6-19

Herramientas para trabajar productivamente


Utilizacin de capas

xii

6-2

Incorporacin de modelos frente a incorporacin de vistas

Finalizacin de la hoja uno

Captulo 7

5-23

Redefinicin de restricciones de posicin de conjunto

7-1

El cuadro de dilogo "Capas"

7-1

Utilizacin de tablas de familia

7-2

Gestin del entorno de Pro/ENGINEER

7-3

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Opciones de configuracin

7-4

Modificacin de las opciones de configuracin

7-5

Utilizacin del cuadro de dilogo "Opciones"

7-5

Iconos de entrada en vigor de los cambios

7-6

Edicin de opciones y valores

7-6

Desplazamiento por las opciones

7-7

Bsqueda de una opcin de configuracin

7-7

Macro y teclas asignadas a macros

7-7

Mejora del rendimiento del sistema

Captulo 8

7-3

Secuencia de bsqueda de inicializacin

7-9

Obtencin de soporte
Centro de ayuda de Pro/ENGINEER

8-1

Centro de recursos de Pro/ENGINEER

8-2

Soporte tcnico de PTC

8-2

Servicios de formacin de PTC

8-2

Comunidad de usuarios de Pro/ENGINEER

8-3

Glosario
ndice

Glosario-1
ndice-1

xiii

Introduccin

La gua de formacin Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire es


una introduccin a la creacin de piezas, conjuntos y planos con
Pro/ENGINEER. Con esta serie de procedimientos, se muestra cmo
Pro/ENGINEER transmite la informacin de diseo 3D a travs de todas
las fases del proceso de diseo, desde la creacin de piezas slidas,
pasando por el montaje de piezas en conjuntos, hasta la generacin de
planos mecnicos.
En estos procedimientos tambin se presentan tcnicas bsicas para la
utilizacin de Pro/ENGINEER en cada fase del proceso de diseo. Es
importante familiarizarse con todas las fases del diseo con Pro/E, para
entender mejor el papel particular que cada usuario juega dentro del
equipo.

Audiencia
Esta gua se puede utilizar de manera autodidacta o como material de
formacin en el aula. La audiencia a la que va dirigida es muy amplia, e
incluye:

Diseadores novatos o veteranos con poca o ninguna experiencia en


software CAD/CAM.

Diseadores que ya tienen experiencia en Pro/ENGINEER, pero


desean repasar las habilidades bsicas o aprender ms sobre cmo
utilizar mejor la funcionalidad bsica de Pro/ENGINEER.

Diseadores que conocen otras aplicaciones CAD/CAM y trabajan


por primera vez con Pro/ENGINEER. La filosofa y los mtodos que
permiten capturar las ideas de diseo en Pro/ENGINEER siguen
un paradigma muy diferente al de otras aplicaciones CAD/CAM.

Gerentes que desean familiarizarse con las herramientas utilizadas


por el equipo de diseo que dirigen.

xv

Amplitud y propsito
Esta gua no pretender ser un resumen completo de las tcnicas bsicas de
Pro/ENGINEER. El objetivo de los ejercicios es orientar al usuario en el
proceso de diseo de principio a fin, con las mnimas desviaciones
posibles. Numerosas tcnicas intermedias y avanzadas para la creacin y
el montaje de slidos no se mencionan aqu. Incluso algunas tcnicas
bsicas se pasan por alto, con el fin de presentar el proceso de trabajo
completo a los nuevos usuarios de la manera ms ptima. Esta gua se
centra fundamentalmente en la creacin de piezas slidas, y
especialmente en el uso de restricciones paramtricas en el programa de
esbozo.

Aprovechamiento mximo de la formacin


Antes de empezar a crear las piezas del captulo 4, revise los captulos 1, 2
y 3 para aprender los conocimientos necesarios sobre gestin de ficheros,
el interfaz de usuario y las herramientas bsicas de creacin de slidos.
Los procedimientos del captulo 4 le guan en la creacin y el montaje de
las ocho piezas que representan los componentes de un telfono mvil.
Las piezas empiezan siendo muy sencillas y su complejidad va en
aumento a medida que el usuario adquiere experiencia en el uso del
sistema. Cuando una tcnica se explica detalladamente, puede aparecer
de nuevo en ejercicios posteriores de forma ms concisa. Cuanto ms
tiempo invierta en aprender las tcnicas de un captulo, ms fcil le
resultarn los ejercicios de captulos posteriores.
La gua incluye ficheros de piezas, conjuntos y planos. Si no dispone de
mucho tiempo para practicar, puede utilizar estos ficheros para comenzar
en cualquier punto del proceso de trabajo. Por ejemplo, puede utilizar las
piezas ya creadas para trabajar directamente en modo Conjunto o Diseo
de Planos.
Sin embargo, para aprovechar mejor la experiencia de aprendizaje,
debera completar las tres fases por orden: creacin de piezas, conjuntos y
planos. Si el tiempo lo permite, especialmente para las piezas ms
sencillas, es aconsejable que complete la pieza y despus intente recrearla
sin las instrucciones.
Recuerde, estos ejercicios slo abarcan una mnima parte de las
prestaciones de Pro/ENGINEER. Su objetivo es ofrecer una introduccin
bsica a la creacin de piezas asociativas y una idea general del proceso
de trabajo de diseo. Si termina estos ejercicios, el aprendizaje de otros
aspectos de Pro/ENGINEER le resultar mucho ms fcil.

xvi

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Documentacin adicional
A medida que aprenda a utilizar Pro/ENGINEER, puede resultarle til
cierta documentacin adicional:

El Centro de ayuda de Pro/ENGINEER, disponible bajo Ayuda


(Help) > Centro de ayuda (Help Center), en el men principal de
Pro/E, contiene temas de ayuda y enlaces a otras herramientas que le
ayudarn a conocer mejor con el sistema.

El Centro de recursos de Pro/ENGINEER Wildfire 2.0, que se abre


automticamente en el navegador de Pro/E, proporciona una tarjeta
de referencia rpida para el interfaz de usuario, as como
introducciones, programas de instruccin, sugerencias, tcnicas
prcticas, y otros muchos recursos.

Gua de atencin al cliente de PTC: incluye nmeros de telfono para


ponerse en contacto con PTC en todo el mundo.

A dnde debe dirigirse desde aqu?


Cuando haya terminado con esta gua, estar preparado para comenzar
con el modelado bsico en Pro/ENGINEER. Para que su iniciacin a
Pro/ENGINEER sea an ms completa, PTC le recomienda que asista al
curso de formacin Introduccin a Pro/ENGINEER impartido por los
Servicios de formacin de PTC. Los cursos se ofrecen en la sede central de
PTC en Needham, Massachusetts, y en otras muchas sedes de PTC, tanto
en los EE.UU. como en otros pases.
Si desea obtener ms informacin sobre los cursos y programas de
formacin de Pro/ENGINEER, as como sobre la formacin por
ordenador o por Internet, visite la seccin de formacin del sitio Web de
PTC:
http://www.ptc.com/services/edserv/index.htm

Comentarios
PTC agradecer cualquier sugerencia o comentario que desee realizar
sobre esta documentacin. Puede enviar los comentarios a la siguiente
direccin de correo electrnico:
doc-webhelp@ptc.com
Incluya el nombre y el nmero de versin de la aplicacin con sus
comentarios. En el caso de manuales en lnea, incluya el ttulo del
manual.

Introduccin

xvii

1
Conceptos de
Pro/ENGINEER
Los usuarios de Pro/ENGINEER deben aprender a pensar en la forma en
que interactan los componentes de un diseo y prever la evolucin de
dichas interacciones. En un primer nivel, estos componentes pueden ser
simples formas geomtricas, denominadas funciones, que conforman una
pieza slida: extrusiones, taladros o chaflanes, por ejemplo. En un nivel
ms avanzado pueden ser las piezas individuales de un conjunto,
agrupadas de una forma interdependiente. En todos los niveles, esta
interaccin de los componentes con una misma finalidad se denomina
"intencin de diseo". En este captulo se explica la forma en que el
principio de la intencin de diseo se aplica a todas las fases del diseo,
desde su concepcin hasta la documentacin final.

Asociatividad paramtrica e intencin de diseo


Supongamos que desea crear una extrusin centrada sobre una superficie
rectangular. Para colocar la extrusin, se pueden medir los lados del
rectngulo para buscar el punto medio y usar las cotas para localizar su
posicin X-Y. Sin embargo, la intencin del diseo es que la extrusin est
centrada aunque cambie la longitud o el ancho de la superficie. Pro/E le
ofrece las herramientas necesarias en todos los niveles para incorporar al
diseo este tipo de informacin.
En este caso, se podra restringir la extrusin de modo que quedase
centrada entre las cuatro aristas seleccionadas. As, las coordenadas X e Y
de la extrusin siempre correspondern a la mitad de la longitud y del
ancho de la superficie rectangular. Pro/E calcular y actualizar la
posicin de la extrusin independientemente de las cotas del rectngulo.
Se pueden utilizar ste y otros procedimientos para definir formas
geomtricas sencillas o para calcular elementos ms complicados como la
masa, el volumen o el centro de gravedad. Evidentemente, establecer esta
relacin paramtrica entre entidades de diseo supone un gran ahorro de
tiempo y esfuerzo a la hora de realizar cambios. Cuanto mayor sea la
informacin asociativa que contenga el modelo, ms fcil le resultar
1-1

experimentar con las nuevas ideas que se le vayan ocurriendo. Tambin


se pueden adaptar diseos existentes para que cumplan nuevos
requisitos y crear nuevos productos a partir de ellos, en lugar de iniciar
un diseo desde cero para un producto muy parecido a otro ya existente.
Se ofrece la oportunidad de crear estas relaciones en todos los niveles de
Pro/E, desde la pieza ms simple hasta el conjunto ms avanzado. A
menudo, estn integradas en el proceso de trabajo de Pro/E. El mayor
reto del aprendizaje de Pro/E es empezar a pensar en parmetros. Es
necesario preguntarse constantemente "cmo podra cambiar esto y qu
otros cambios implicara?" y, a continuacin, aprender a crear relaciones
paramtricas que puedan automatizar los ajustes necesarios cuando se
presenten cambios.

Asociatividad del principio al final


Pro/E, adems de permitir disear piezas individuales rpidamente,
registra tambin las relaciones de conjunto y genera planos mecnicos
acabados. En cualquier fase del proceso de trabajo, Pro/E permite acceder
fcilmente a las cotas y asociaciones paramtricas que se han establecido
en otra fase y editarlas.
Incluso en la fase de creacin de planos, las cotas que aparecen en el
trazado se derivan de las cotas del modelo en 3D y permanecen
dinmicamente vinculadas a los ficheros 3D de origen. Este vnculo es
bidireccional, de manera que se puede editar la pieza 3D directamente
desde el plano para asegurar que las cotas del plano y las del modelo
estn siempre sincronizadas.

Modos de diseo bsicos de Pro/E


Desde que se concibe un diseo con Pro/E hasta que se termina, la
informacin del mismo pasa por tres fases bsicas:

Creacin de las piezas del diseo

Montaje de las piezas formando un conjunto que registra las


posiciones relativas de las mismas

Creacin de planos mecnicos de acuerdo con la informacin de las


piezas y el conjunto

Pro/E considera estas tres fases como modos distintos, cada uno de los
cuales cuenta con sus propias caractersticas, extensiones de fichero y
relaciones con los otros modos. Al crear un modelo de diseo, es
importante recordar que toda la informacin (cotas, tolerancias y
frmulas de relacin) se transmiten de un modo al siguiente de forma
bidireccional. Esto significa que si se cambia el diseo en cualquier nivel,
Pro/E refleja los cambios en los dems niveles de forma automtica. Si
1-2

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

sigue adelante y utiliza las funciones asociativas correctamente, podr


ahorrar un tiempo considerable en el proceso de cambios tcnicos y de
diseo.

Modo Pieza: El tablero de mandos y el programa de esbozo


La mayora de los diseos se inician en el modo Pieza. En los ficheros de
pieza (.prt) se crean los distintos componentes que se unirn en un
fichero de conjunto (.asm). El modo Pieza permite crear y editar las
funciones (extrusiones, cortes, mezclas y redondeos) que formarn cada
una de las piezas que se modelan.
La mayora de las funciones empiezan con un contorno o seccin en dos
dimensiones. Al definir la seccin, se asigna un valor de tercera
dimensin a la funcin para convertirla en una forma tridimensional. Se
crea una seccin 2D en una herramienta denominada "Programa de
esbozo" (Sketcher). Tal como indica su nombre, esta herramienta permite
crear un primer esbozo de la seccin con lneas, ngulos o arcos y, ms
adelante, introducir los valores dimensionales exactos.
Para entrar y salir del modo Esbozo, se utiliza un interfaz denominado
"tablero de mandos", que permite tambin editar cualquier aspecto de la
geometra de la funcin 3D. Este tablero de mandos presenta unos
campos especficos para cada funcin, donde se introduce la informacin
pertinente cuando se pasa de una funcin a otra. A medida que la pieza
se va desarrollando, las formas y las cotas se editan menos con el tablero
de mandos y ms en el propio modelo.
Punta de antena en modo Esbozo y en 3D

El uso del programa de esbozo es una de las disciplinas bsicas de Pro/E.

Modo Conjunto
Una vez creadas las piezas que formarn un modelo, se crea un fichero de
conjunto vaco para dicho modelo y se montan las piezas que lo
conforman. En este proceso, las piezas se "apoyan" o "alinean" en las

Conceptos de Pro/ENGINEER

1-3

posiciones que ocuparn en el producto final. Se pueden definir vistas


explotadas de un conjunto que permitirn examinar o visualizar mejor las
relaciones entre las piezas que lo componen.
Conjunto en una vista explotada

En un escenario un poco ms avanzado, se podra iniciar el modelo como


un conjunto y crear cada pieza (y fichero de pieza) a partir de lo que se
denomina "pieza de esqueleto". Se trata de la parte ms importante del
"diseo descendente", en que la edicin de una pieza puede afectar
automticamente a las dems piezas con las que est unida. Asimismo, en
un conjunto normal se puede asociar una pieza con otra mediante
relaciones de conjunto, que mantendrn la asociatividad entre cotas
aunque se produzcan cambios.
Adems, con las herramientas de anlisis del modelo se pueden medir el
volumen y las propiedades de masa de un conjunto para determinar su
peso total, centro de gravedad e inercia. Tambin es posible determinar la
interferencia entre los componentes de todo el conjunto.

Modo Diseo de Planos


El modo Diseo de Planos de Pro/E permite crear planos mecnicos
precisos y acabados, basados directamente en las cotas registradas en los
ficheros de conjunto y pieza 3D. De hecho, no es necesario aadir cotas a
los objetos como ocurre en otros programas. En Pro/E, se puede optar por
mostrar u ocultar las cotas de los modelos 3D.

1-4

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Todos los objetos de informacin (como cotas, notas, notas de superficie,


tolerancias geomtricas, cortes transversales, etc.) creados para el modelo
3D se pueden transferir al modo Diseo de Planos. Cuando estos objetos
se transfieren desde un modelo 3D, permanecen asociados y se pueden
editar para que se apliquen al modelo 3D desde el plano.
Vistas de plano con cotas de la punta de antena

Conceptos de Pro/ENGINEER

1-5

2
Introduccin al interfaz de
Pro/E
En este captulo se explican las herramientas de interfaz que se utilizarn
para trabajar con Pro/ENGINEER, es decir, el sistema de mens, el
tablero de mandos, las herramientas de seleccin y los controles del rea
de visualizacin. Todos estos elementos funcionan conjuntamente y es
necesario aprender a utilizarlos para convertirse en un usuario experto de
Pro/E.
A medida que avance en este captulo, puede experimentar con una copia
de uno de los ficheros de pieza (.prt) enviados como muestra con
Pro/ENGINEER.

Navegacin en Pro/E
Al iniciar Pro/E se abre la ventana principal de la aplicacin en el
escritorio. En la parte izquierda se abre el panel del navegador. Desde este
panel deslizable, se puede acceder a distintas herramientas de
navegacin y enlaces a bibliotecas de piezas, pginas de Internet u otras
estaciones de trabajo de la red. Este manual se centrar en el uso del
"rbol de modelo" (Model Tree) y el "rbol de capas" (Layer Tree).
El rbol de modelo es una lista donde aparecen todas las funciones de un
fichero de pieza, incluidos los datos de referencia y los sistemas de
coordenadas. Desde un fichero de pieza, en la raz del rbol de modelo se
indica el nombre del fichero y, debajo, todas las funciones de la pieza.
Para los ficheros de conjunto, en la raz del rbol de modelo se indica el
fichero y, debajo, los ficheros de pieza que ste incluye.
Se pueden utilizar los comandos Herramientas (Tools) > Personalizar
pantalla (Customize Screen) para personalizar los mens a partir de la
adicin y supresin de opciones, macros o comandos individuales. Si se
activa algn cambio para un men, ste se aplicar a los mens de todas
las ventanas abiertas.

2-1

Utilizacin del rbol de modelo en el navegador

Utilice Ver (Show)


para alternar entre
el rbol de modelo y
el rbol de capas.

Utilice Configuraciones (Settings) para


aadir o editar
las columnas del
rbol de modelo.

Los elementos que aparecen en el rbol de modelo estn enlazados


directamente con la base de datos del diseo. Cuando se seleccionan
elementos en el rbol, las funciones que representan se realzan y se
seleccionan en la ventana grfica. Se puede utilizar el rbol de modelo
para seleccionar objetos durante cualquier operacin. Tambin se puede
pulsar el botn derecho del ratn para iniciar operaciones en los objetos
seleccionados en el rbol.
En el nivel elemental, el rbol de modelo se utilizar principalmente
como herramienta de seleccin. Ms adelante, las opciones avanzadas
que se muestran en la ilustracin anterior permitirn utilizar el rbol
como una herramienta ms sofisticada de edicin y seguimiento.
Mediante el cuadro de dilogo Personalizar (Customize), se puede
desplazar el rbol para ampliar la zona situada encima del rea de trabajo
y aadir columnas para visualizar informacin sobre el estado y los
parmetros. Si se visualizan las columnas, los parmetros se pueden
editar directamente desde las celdas de las mismas.

Mltiples ventanas y ficheros "en la sesin"


Aunque es posible tener ms de una ventana abierta, slo se puede
trabajar en una ventana cada vez. La ventana en la que se est trabajando
se denomina ventana activa. Para alternar entre distintas ventanas, es
preciso seleccionar en la lista de ventanas abiertas del men Ventana
(Window). Si se utiliza cualquier otro mtodo para cambiar de ventana,
deber utilizar Ventana (Window) > Activar (Activate) para activar la
ventana deseada.

2-2

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Pro/E diferencia entre un fichero abierto, que significa que es visible en


una ventana, y un fichero en sesin, que se encuentra en la memoria
pero puede o no ser visible en una ventana. Al abrir un conjunto, por
ejemplo, se activan todos los ficheros de pieza asociados porque, aunque
no estn abiertos, el conjunto se remite a ellos continuamente en la
memoria.
Esto significa que tambin existen dos mtodos para cerrar los ficheros.
Utilice Fichero (File) > Cerrar ventana (Close Window) para cerrar la
ventana de un fichero que sigue abierto en la memoria. Para eliminar un
fichero de la memoria, utilice Fichero (File) > Borrar de memoria (Erase).
Con esta opcin no se borra el fichero del disco, pero se cierra
completamente.
Se puede utilizar Fichero (File) > Borrar de memoria (Erase) > No
mostrado (Not Displayed) para obtener una lista de los ficheros abiertos
en la memoria que se desean cerrar. Sin embargo, si un fichero de plano o
un fichero de conjunto abiertos, por ejemplo, toman como referencia otro
fichero, ste no se podr borrar de la memoria hasta que se borre el
fichero que lo toma como referencia.

Gestin de ficheros
En esta seccin se explican la gestin de ficheros, el directorio por defecto
y la funcionalidad de copia de seguridad automtica de Pro/E. Es preciso
comprender las convenciones de copia de seguridad e iteracin de
ficheros para mantener ordenados y actualizados los directorios de la
base de datos.

El directorio de trabajo
Pro/E busca y guarda los ficheros automticamente en un directorio por
defecto que se denomina "directorio de trabajo". Los ficheros creados de
forma automtica y los que se guarden sin especificar ninguna otra ruta
se almacenan por defecto en el directorio de trabajo.
Pro/E utiliza el directorio a partir del cual se inicia el programa como el
directorio de trabajo por defecto. Utilice Fichero (File) > Definir
directorio de trabajo (Set Working Directory) para definir un directorio
de trabajo distinto.

Apertura de ficheros
Al pulsar Fichero (File) > Abrir (Open), Pro/E se dirige al directorio de
trabajo. Si hay otros ficheros abiertos en la sesin, pero no mostrados, se
puede pulsar En la sesin (In Session) en la lista Mirar en (Look In) para
abrirlos. Los ficheros o carpetas a los que se accede con frecuencia se
pueden aadir al directorio Favoritos (Favorites). Para obtener una
Introduccin al interfaz de Pro/E

2-3

representacin grfica de un fichero seleccionado antes de abrirlo, pulse


el botnVista previa (Preview) del cuadro de dilogo Abrir fichero (File
Open).
Cuadro de dilogo "Abrir fichero" (File Open) en modo Vista previa

Creacin de ficheros
Si se utiliza Fichero (File)> Nuevo (New) para crear un fichero nuevo, el
sistema indica que se debe seleccionar el tipo de aplicacin, as como un
subtipo, si es necesario.
Opciones del cuadro de dilogo "Nuevo" (New)

Al pulsar Aceptar (OK), se abre el nuevo fichero y aparecen los planos de


referencia por defecto en la ventana principal. Los mens y las opciones
se configuran de acuerdo con el tipo de aplicacin seleccionada.

2-4

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Almacenamiento, copias de seguridad e iteraciones de


ficheros
Utilice Fichero (File) > Guardar (Save) para guardar los cambios
realizados. Para guardar el fichero con otro nombre, pulse Guardar una
copia (Save a Copy). Siempre que se utiliza el comando Guardar (Save),
Pro/E crea una nueva versin del fichero y utiliza una extensin de
fichero numrica para indicar la versin, por ejemplo
cubierta_frontal.prt.1, cubierta_frontal.prt.2, etc. Estas
iteraciones se crean para que se pueda disponer siempre de las versiones
anteriores y volver a ellas en caso de que se produzca algn error en el
fichero vigente. Si se utiliza Fichero (File) > Abrir (Open) para abrir un
fichero, el explorador de ficheros mostrar las versiones ms recientes sin
los nmeros de iteracin.
Para ver los nmeros de versin en el cuadro de dilogo Abrir (Open),
pulse en el
icono Comandos y configuraciones (Commands and
Settings) y despus seleccione Todas las versiones (All Versions) en el
men. De este modo, se podr abrir cualquier nmero de iteracin.
Si desea guardar un fichero con un nombre, formato o ubicacin distintos,
utilice Fichero (File) > Guardar una copia (Save a Copy). A diferencia de
un comando Guardar como (Save As) convencional de Windows,
despus de aplicar el comando Guardar una copia (Save a Copy) el
fichero original queda abierto y activo.
Si no se desea que las iteraciones se guarden en el directorio de trabajo, se
puede especificar otro directorio donde guardarlas, seleccionando
Fichero (File) > Copia de seguridad (Backup). La primera iteracin de un
directorio de copia de seguridad tendr el nmero 1, independientemente
del nmero de iteraciones que existan en el directorio de trabajo.

Eliminacin de ficheros
Utilice Fichero (File) > Borrar (Delete) para borrar ficheros del disco de
forma permanente. Se pueden borrar las versiones antiguas y dejar la
versin ms reciente intacta, o bien borrar todas las versiones.
Utilice Fichero (File) > Borrar (Delete) > Versiones anteriores (Old
Versions) para borrar todas las versiones del directorio excepto la ms
reciente.

Controles del rea de visualizacin


Mientras trabaja, utilizar constantemente los controles del rea de
visualizacin como, por ejemplo, giro, panoramizacin y zoom. Con la
prctica le parecern automticos. Aprender qu elementos visuales
debe mostrar u ocultar y qu modo de visualizacin, orientacin o
ampliacin es el ms adecuado para realizar correctamente su trabajo.
Los usuarios avanzados de Pro/E cambian la configuracin de
Introduccin al interfaz de Pro/E

2-5

visualizacin para cada operacin y en cada momento. Al seguir estas


descripciones, puede ponerlas en prctica en un fichero de pieza de
prueba.

Giro, panoramizacin y zoom


El botn central del ratn es el elemento principal para todos los controles
del rea de visualizacin de Pro/ENGINEER. Los movimientos bsicos
son:
Girar (Spin): botn central del ratn.
Panoramizar (Pan): botn central del ratn + MAYS.
Zoom: botn central del ratn + CTRL arrastre vertical o rueda del
ratn.
Otro acceso directo a los controles del rea de visualizacin, muy til para
los nuevos usuarios, es CTRL + D. Al pulsar en estas teclas, la pieza
vuelve a su orientacin por defecto en el centro de la ventana grfica.
Iconos de control del rea de visualizacin

1. Repintar
2. Centro de giro
3. Modo Vista
4. rea de ampliacin

5. Reducir
6. Volver a centrar
7. Cuadro de dilogo "Orientacin"
(Orientation)
8. Lista de vistas guardadas

Modos de giro
Al girar una pieza, se puede utilizar su eje por defecto para girar la vista,
o un centro de giro que se puede colocar en cualquier punto de la pieza. Si
se visualiza el centro de giro por defecto, el modelo girar sobre s mismo
al arrastrar el puntero manteniendo pulsado el botn central del ratn. Si
se desactiva el centro de giro por defecto, se podr utilizar el mismo
movimiento de arrastre para colocar el centro de giro dnde se coloque el
puntero. A continuacin se observan los dos modos de giro en
funcionamiento. En la imagen de la izquierda, el icono est seleccionado
y se visualiza el centro de giro: se utiliza para hacer girar el modelo. En la
imagen de la derecha, el icono no est seleccionado y el centro de giro se
encuentra en el punto de la arista superior del modelo que el usuario ha
especificado con el ratn.

2-6

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Cambio del centro de giro

Utilizacin del modo Visualizacin


En el modo Visualizacin se ofrecen algunos controles especializados
adicionales. Para activar el modo Visualizacin, pulse Vista (View) >
Orientacin (Orientation) > Modo Visualizacin (View Mode). En el
modo Visualizacin, aparece un punto de control cuadrado
permanentemente. En modo Visualizacin se pueden utilizar los
siguientes controles:

Dinmica (Dynamic): se utilizan los controles habituales de giro,


zoom y panoramizacin.

Con demora (Delayed): el cambio no se observa hasta que el punto


de control del vector se ha desplazado y liberado. De esta forma se
evita que los conjuntos de gran tamao se tengan que repintar
constantemente.

Velocidad (Velocity): se mantiene el movimiento mientras el botn


del ratn est pulsado, aunque no se arrastre el ratn.

En el modo Visualizacin, se pueden utilizar los mens de accesos


directos que aparecen pulsando el botn derecho del ratn para pasar de
un modo a otro o para salir definitivamente del modo Visualizacin.
Tambin se puede utilizar el icono Zoom de la barra de tareas principal
para limitar con un rectngulo (arrastrando el ratn ) el rea que se desea
ampliar. Para cancelar el modo Zoom, pulse el botn central del ratn.

Vistas guardadas
Una vista es una combinacin de un factor de zoom y una orientacin 3D.
Todos los modelos disponen de ciertas vistas estndar que se almacenan
con l por defecto: vista en alzado, lateral izquierda, en planta o de abajo
arriba, por ejemplo. La vista denominada "Por defecto" ajusta el modelo
en la ventana con una orientacin 3D. Adems, si se utiliza una vista con
Introduccin al interfaz de Pro/E

2-7

frecuencia, se puede utilizar Vista (View) > Administrador de Vistas


(View Manager) para asignarle un nombre, guardarla y poder acceder a
ella en cualquier momento de la sesin. Utilice el icono del
Administrador de Vistas (View Manager)
cualquier vista guardada.

para cambiar rpidamente a

Tableros de mandos
El tablero de mandos permite utilizar una secuencia lgica de
configuraciones y parmetros para definir nueva geometra o para
redefinir las formas existentes. Los tableros de mandos especficos de una
tarea aparecen en la parte inferior de la pantalla siempre que se crea o
edita una funcin en una pieza.
A medida que el usuario se familiariza con el sistema, la mayora de las
tareas se realizan directamente en el modelo, pero el tablero de mandos
siempre aparece como soporte, ofrece informacin y est listo para actuar
cuando se selecciona una geometra en la que trabajar.
El tablero de mandos sirve de gua para crear geometras de forma
intuitiva, de izquierda a derecha. La mitad inferior del tablero agrupa las
entradas necesarias en la secuencia ms adecuada. La mitad superior
permite ajustar las propiedades variables. En la siguiente ilustracin se
muestra el tablero de mandos activo para la funcin de taladro durante la
definicin de un taladro coaxial.
Panel de posicin del tablero de mandos para taladros
En la parte superior:
Los paneles deslizables permiten determinar las referencias de
posicin y otras propiedades variables.

En la parte inferior:
Los requisitos bsicos
para la funcin: tipo de
taladro, dimetro, referencias de inicio y de
final.

2-8

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Opciones de visualizacin de slidos


Para facilitar la seleccin y mejorar el rendimiento del sistema a medida
que el diseo avanza, se puede alternar entre la visualizacin slida y en
alambre. Los dos modos de visualizacin principales son el sombreado
(slido) y el de lneas. Existen tres variaciones de la visualizacin de
lneas. Cada una de ellas muestra los contornos del modelo con distintos
grados de detalle.
Sombreado (Shaded):
muestra el modelo como un
objeto slido.

Lneas ocultas (Hidden line):


muestra las lneas ocultas en
tonos difusos.

Sin lneas ocultas (No


hidden line): no se muestran
las lneas que quedan detrs
de las superficies delanteras.

Modelo de alambres (Wireframe):


se muestran tanto las lneas
anteriores como las posteriores.

Visualizacin en alambre y sombreada

Visualizacin de ejes y datos de referencia


Es posible mostrar u ocultar los planos de referencia, puntos de
referencia, puntos de eje y sistemas de coordenadas segn sea necesario
en cada momento de la operacin. Para ocultar una referencia individual,
seleccinela en el rbol de modelo y utilice el comando Ocultar (Hide),
disponible en el men de accesos directos que aparece pulsando el botn
derecho del ratn. Los datos de referencia pueden crear confusin en el
rea de trabajo y disminuir el rendimiento al repintar la pantalla. Por ello,
es recomendable ocultar la mayora de los objetos de referencia hasta que
sea necesario visualizarlos para realizar alguna accin o como referencia.

Filtros de seleccin
Los diseos en MCAD adquieren complejidad rpidamente, por lo que
puede resultar difcil seleccionar un objeto con precisin. En
Pro/ENGINEER se ofrece un filtro de objetos que permite limitar los
Introduccin al interfaz de Pro/E

2-9

tipos de objeto seleccionables en reas muy densas. Este filtro funciona


conjuntamente con la funcionalidad de realzado de preseleccin. Al pasar
el puntero por encima de los objetos de un diseo, stos se realzan y se
pueden seleccionar. Para simplificar an ms esta seleccin, cuando el
sistema indica que se debe realizar una seleccin, el filtro define
automticamente los objetos seleccionables.

Cuando el sistema le
indica que seleccione un tipo de entidad, el filtro ofrece las
selecciones vlidas
nicamente para ese
tipo.

Si el filtro est en la configuracin por defecto inteligente, se podrn


seleccionar todos los objetos de forma jerrquica. Por ejemplo, se puede
seleccionar una funcin y volver a pulsar para que "acte" en las aristas o
superficies que la componen, como se observa en la siguiente ilustracin.
El realzado de preseleccin es opcional. Utilice Editar (Edit) >
Seleccionar (Select) > Preferencias (Preferences) para desactivarlo.
Realzado de preseleccin

Listas de seleccin
Otro modo de aislar un elemento para seleccionarlo es elegirlo en una
lista. Esta lista se genera a partir de todos los elementos que se encuentran
debajo del puntero en un momento concreto. Para visualizar la lista,
coloque el puntero en el rea que contenga el elemento que desea
seleccionar y pulse Seleccionar en la lista (Pick From List) en el men de
accesos directos que aparece pulsando el botn derecho del ratn.
Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar en la lista (Pick from List).
Para seleccionar el elemento, relcelo en la lista y pulse Aceptar (OK).

2-10

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Ordenacin y supresin de funciones


Dos de las funciones ms tiles del rbol de modelo son la capacidad de
controlar el orden de las funciones y suprimirlas o recuperarlas en el
modelo. El orden de las funciones es la secuencia en la que aparecen en el
rbol de modelo. Al aadir una funcin, sta se coloca al final del rbol de
modelo. En el nivel ms simple, la ordenacin es una herramienta de
organizacin. Permite arrastrar la funcin para subirla en el rbol y
colocarla junto a una funcin padre u otras funciones relacionadas,
aunque se haya aadido despus de la creacin de dicha funcin padre.
Observar que no es posible colocar una funcin hija antes de la funcin
padre. En otro nivel, al cambiar la posicin de las funciones existentes, se
puede cambiar el aspecto del modelo.

Arrastre la flecha
hacia arriba en el
rbol de modelo
para suprimir las
funciones de forma
temporal.

Al suprimir una funcin temporalmente, sta se quita del modelo fsica y


visualmente. Si slo se desea simplificar la visualizacin, se puede
utilizar el comando Ocultar (Hide) para las funciones seleccionadas en el
rbol de modelo. Sin embargo, es posible que se desee suprimir una
funcin de forma temporal, por ejemplo, para probar otra en su lugar, o
en el caso de que una funcin cause problemas en otras reas del diseo.
Nota
Si las funciones suprimidas no se encuentran en el rbol de modelo,
utilice la ficha Configuraciones (Settings) y pulse en Filtros del
rbol (Tree Filters). Utilice el campo Mostrar (Display) del cuadro de
dilogo para visualizar las funciones suprimidas. Cuando stas
aparecen, se pueden seleccionar y pulsar en Recuperar (Resume) del
men de accesos directos para volverlas a incorporar al modelo.

Introduccin al interfaz de Pro/E

2-11

3
Aspectos bsicos del
diseo de piezas
En el captulo anterior hemos revisado el interfaz de usuario y los
mtodos de seleccin que se ofrecen en Pro/E. En este captulo se
describen las herramientas y principios bsicos de la creacin de
geometra slida en Pro/E. Despus de una breve descripcin de los ejes
y planos de referencia 3D que se utilizan para colocar funciones slidas,
se explica cmo iniciar la creacin de slidos como contornos 2D, o
secciones, en el programa de esbozo. A continuacin, aprender a aadir
la dimensin Z para crear objetos en 3D.
Ser de gran ayuda disponer de un fichero de pieza nuevo de Pro/E, que
servir para realizar pruebas a lo largo de las explicaciones de este
captulo. Al final del captulo, se presenta una secuencia de operaciones
que describe paso a paso la forma de crear un bloque en 3D. Lea este
captulo detenidamente antes de empezar los ejercicios.

Datos de referencia, ejes y sistemas de


coordenadas
Al iniciar una pieza nueva, el sistema incorpora automticamente tres
planos de referencia y un sistema de coordenadas. Estos planos de
referencia se denominan automticamente FRONT (frontal), TOP
(superior) y RIGHT (derecho). El sistema de coordenadas indica los ejes
X, Y y Z. El eje Z positivo es perpendicular al plano de referencia frontal
(FRONT). Si se orientan los datos de referencia de modo que el plano
frontal quede paralelo a la pantalla, el eje Z ser perpendicular a sta
Los datos de referencia son puntos de referencia en el espacio que Pro/E
utiliza para calcular distancias. Estos datos pueden ser puntos, planos o
curvas reales, pero no tienen un valor de espesor. Tanto en modo Pieza
como en modo Conjunto se crean y colocan datos de referencia con
mucha frecuencia para distintos usos.

3-1

Igual que las funciones slidas, los datos de referencia se van aadiendo
al rbol de modelo a medida que se crean. Por defecto, se les asignan
nombres numricos como, por ejemplo DTM1, DTM2 (para los planos de
referencia) o PNT1, PNT2 (para los puntos de referencia). Una vez
aadidos, se les puede cambiar el nombre por uno que describa mejor su
finalidad.
Planos de referencia y sistema de coordenadas de la pieza por defecto

Los puntos de referencia y los sistemas de coordenadas son parecidos


porque ambos son puntos fijos o desviados respecto a una superficie o
vrtice. Los puntos de referencia se pueden utilizar por separado o
combinndolos en una matriz que se comporta como una funcin. Estas
matrices se pueden guardar como ficheros ASCII y se pueden volver a
utilizar en otros diseos.
Los sistemas de coordenadas son puntos que definen las direcciones X, Y
y Z. Todas las piezas que se crean se basan en un sistema de coordenadas.
Los sistemas de coordenadas se pueden utilizar en piezas o conjuntos
para definir la direccin de otros componentes. Se utilizan, por ejemplo,
en las piezas de tipo conector de cableado para definir la direccin en que
un hilo o cable ruteado automticamente saldr del conector.
En cualquier momento se pueden aadir datos de referencia utilizando
las opciones Insertar (Insert) > Datos de ref. (Datum) del men principal.
A continuacin, se puede especificar el tipo de los datos de referencia, la
referencia y el desvo, si es necesario.
Para redefinir datos de referencia, se pueden seleccionar en el rbol de
modelo y usar el comando Editar definicin (Edit Definition) del men
de accesos directos que aparece al pulsar el botn derecho del ratn.
Tambin se pueden aadir datos de referencia "sobre la marcha" o en

3-2

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

mitad de otros procesos. Los datos de referencia que se aaden para crear
funciones especficas permanecen en la seccin de la funcin y no se
muestran en el modelo 3D.

Definicin de piezas en el programa de esbozo


El programa de esbozo podra describirse como un submodo del modo
Pieza. Se podra considerar como una tabla de dibujo 2D dentro del
entorno 3D. Se utiliza para crear la mayora de las formas geomtricas
que se usan en una pieza. Los detalles asociativos que se crean en un
esbozo, o seccin, como son las restricciones geomtricas o las relaciones
entre cotas, funcionan como base para todas las adiciones y ediciones que
se realicen posteriormente. Cuantas ms reas de cambios potenciales se
puedan prever en el diseo, ms detalles asociativos se podrn crear para
gestionar los efectos de los cambios. Si no se integra la "inteligencia"
requerida para gestionar ediciones posteriores, habr que dedicar tiempo
para arreglar los problemas que surjan. Aprender a utilizar correctamente
el programa de esbozo es fundamental en el uso de Pro/ENGINEER.

El principio del programa de esbozo


En Pro/ENGINEER, los objetos 3D se crean a partir de contornos 2D. Una
vez que el contorno 2D se ha definido con las cotas X e Y, lo que aporta
una tercera dimensin al objeto es una cota Z concreta, o profundidad. La
finalidad del programa de esbozo es permitir "esbozar" un perfil 2D
impreciso o exagerado de la pieza que se desea crear. Despus de esbozar
las lneas, se especifican las longitudes, los ngulos y los radios exactos
necesarios. Este procedimiento, al contrario de lo que ocurre con los
programas de esbozo ms simples, evita la ardua tarea de contar las
lneas de la rejilla o tener que utilizar las reglas de la pantalla.
Con el programa de esbozo se aaden cotas completas con flechas y
lneas auxiliares, a medida que se dibuja. Estas cotas se denominan
dbiles, ya que son "suposiciones" que realiza el programa de esbozo.
Como dijimos antes, la idea es que se especifiquen los valores reales de
las cotas (cotas fuertes) necesarias una vez que se haya completado la
seccin. A continuacin, el programa de esbozo regenera la seccin de
acuerdo con los valores reales. La geometra del programa de esbozo
tambin se puede restringir de forma que aumente o disminuya segn el
tamao de las lneas relacionadas.

Aspectos bsicos del diseo de piezas

3-3

Seccin 2D en el programa de esbozo y slido resultante

Es posible que sea necesario aadir algunas cotas que el programa de


esbozo no se haya aadido de forma automtica. El objetivo de
determinar qu debe acotarse es utilizar una combinacin de restricciones
geomtricas (descritas ms adelante) y cotas para definir la seccin con el
mnimo de reglas posible. Cuando se aplican cotas o restricciones, se
pueden generar conflictos con las existentes y es posible que el sistema
indique que ya existe una restriccin para lo que se est definiendo. En
este caso, el programa de esbozo genera una lista con las cotas y
restricciones que pueden ser discrepantes en un cuadro de dilogo, que se
puede utilizar para eliminar las que no sean necesarias o las que desee
reemplazar. Con este proceso se asegura que la geometra no tendr
demasiadas cotas asignadas y que las restricciones no supondrn ningn
conflicto.

Herramientas del programa de esbozo


Las herramientas de geometra bsicas del programa de esbozo son las
funciones de creacin de lneas, crculos y arcos habituales en la mayora
de los programas de plano. Se organizan en una barra de herramientas en
la parte lateral de la ventana grfica. Si junto a un icono hay una barra
emergente, esto significa que existen ms variedades de la misma
funcin. Al colocar el puntero encima de un icono, aparece un texto que
explica su funcin.

Plano de esbozo y referencias del programa de esbozo


Uno de los primeros elementos que hay que identificar al definir un
esbozo es el plano de esbozo. Este plano es la superficie en la que se
dibuja. Un plano de esbozo puede ser la superficie de una pieza existente
o un plano de referencia. El plano o la superficie seleccionada se gira
hasta que queda en una orientacin paralela a la pantalla en el programa
de esbozo. Se pueden utilizar los comandos habituales de rotacin para

3-4

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

girar el esbozo en el espacio tridimensional y examinarlo, pero


normalmente las secciones se disponen horizontalmente, como si
estuvieran en una tabla de dibujo 2D.
Una vez que se ha establecido el plano de esbozo, el programa de esbozo
necesita aristas y planos existentes a partir de los cuales acotar la nueva
seccin. Para iniciar un esbozo, el programa de esbozo selecciona
automticamente y por defecto dos aristas o planos de referencia, uno
horizontal y otro vertical. A medida que se aaden entidades al esbozo, es
posible que sea necesario aadir ms referencias.
En el programa de esbozo , utilice el cuadro de dilogo Esbozo (Sketch) >
Referencias (References) para aadir aristas existentes como referencias.
Las aristas que se aaden se marcan con una lnea de puntos en color.

Creacin o edicin de cotas


Una vez terminado el esbozo del contorno, estar acotado con cotas
dbiles por defecto. Tal y como se ha explicado anteriormente, estas cotas
las aade automticamente el programa de esbozo al dibujar. Aparecen
como lneas de color gris. Puesto que slo se trata de un esbozo, estas
cotas no determinarn las posiciones ni los valores exactos que
necesitamos. Para especificar el valor "fuerte" de una sola cota en el
programa de esbozo, pulse en el valor de la cota dbil y escriba el nuevo
valor directamente en el cuadro de texto. La cota dbil se convertir en
fuerte y se mostrar con un ancho de lnea normal. La lnea o el ngulo se
ajustar segn su nuevo valor.
Si el programa de esbozo no ha proporcionado automticamente la cota o
el ngulo deseado, se puede utilizar el icono Aadir cota (Add
Dimension) de la barra de herramientas del programa de esbozo para
aadir una cota y especificar su valor.
Finalizacin de cotas en el programa de esbozo

Aspectos bsicos del diseo de piezas

3-5

Muchos usuarios realizan un esbozo del contorno de la seccin, y


despus utilizan el cuadro de dilogo Modificar cotas (Modify
Dimensions) para modificar todas las cotas a la vez. Si se elige Editar
(Edit) > Seleccionar todo (Select All) en el programa de esbozo y, a
continuacin, se pulsa en el icono Modificar cotas (Modify Dimensions),
se puede utilizar el cuadro de dilogo para avanzar por todas las cotas de
forma secuencial.

Restricciones geomtricas del programa de esbozo


Al aadir una arista, se le pueden aplicar restricciones geomtricas para
la seccin nueva. Estas restricciones, junto con las cotas, sirven para
definir una seccin. Las restricciones indican que una lnea tiene una
relacin geomtrica definida con respecto a otra lnea. Por ejemplo, si se
desea que una lnea de la nueva seccin sea paralela y de igual longitud
que una lnea existente, se podran aadir esas dos restricciones a la lnea
de la seccin, en lugar de especificar nuevas cotas.
Las restricciones se representan en pantalla con unos pequeos smbolos
sobre la lnea restringida. En la figura que aparece a continuacin, el radio
del crculo de la derecha est restringido para que sea igual que el radio
del crculo de la izquierda. Los dos puntos centrales estn restringidos
para que sean equidistantes respecto a una lnea central. As, slo es
necesario acotar el crculo original, el de la izquierda. Los cambios se
reflejarn automticamente en el de la derecha.

3-6

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Smbolos de restriccin del programa de esbozo


Los smbolos de restriccin R indican que el
radio de los dos crculos
es igual

Utilice la paleta de restricciones para aplicar restricciones geomtricas en el


programa de esbozo.

> Los smbolos de restriccin < indican que los


puntos centrales son equidistantes respecto a la
lnea central.

Evolucin de un esbozo a un objeto


tridimensional
Cuando a una seccin del programa de esbozo se le aplica una
profundidad, o una cota Z, se convierte en una entidad geomtrica en 3D
denominada extrusin. Esta extrusin puede aadir o quitar material. En
otras palabras, puede ser un slido o un corte. Como ejemplo de slido,
imagine un crculo en 2D que se extruye para crear un cilindro.
Una extrusin creada como corte eliminar material de cualquier slido
por el que pase. Por ejemplo, un taladro para insertar un perno en una
placa puede ser una seccin circular colocada en la superficie de la placa
como corte y extruida a travs de ella. Al crear una extrusin, no es
necesario definirla inicialmente como corte o como slido, ya que se
puede cambiar la propiedad de corte o slido en cualquier momento.
Las extrusiones se pueden definir de varias formas. Por ejemplo, tanto las
protrusiones como los cortes pueden ser extruidos, en cuyo caso se aade
la profundidad directamente a una seccin, o bien de revolucin, donde
la profundidad del corte o el slido se aade en grados alrededor de un
eje. Consulte la siguiente figura.

Aspectos bsicos del diseo de piezas

3-7

Cuando se finaliza la seccin y se sale del modo Esbozo, el sistema indica


que se debe definir la profundidad. Este valor se puede definir de forma
numrica o en trminos de otra funcin. Es decir, la profundidad de una
entidad puede ser exactamente de 30 unidades o se puede definir como
"hasta que empiece la prxima funcin".
Izquierda: Protrusin extruida. Derecha: Protrusin de revolucin

Seccin

Redefinicin de funciones
Las funciones se redefinen con frecuencia a medida que evoluciona el
diseo del modelo. Para las funciones que no se han creado en el
programa de esbozo, como chaflanes o aristas redondeadas, basta con
seleccionar la funcin en la ventana o en el rbol de modelo. Utilice el
men de accesos directos del botn derecho del ratn y elija Editar (Edit)
para editar cualquier atributo avanzado.
Incluso las funciones que se han creado como secciones en el programa de
esbozo no tienen que redefinirse necesariamente en el programa de
esbozo. Se puede seleccionar una funcin y utilizar los comandos del
modo 3D para cambiar el valor de cualquier cota definida en el programa
de esbozo. En Pro/ENGINEER, esta caracterstica se denomina
"modelado directo" y es el mtodo recomendado para editar los modelos
que se estn creando.

Creacin de un bloque: Secuencia de configuracin del


programa de esbozo
En este ejercicio, se explican los pasos para crear un slido sencillo en el
programa de esbozo. Abra un fichero de pieza vaco en Pro/E con los
datos de referencia visibles.
1.

3-8

Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) o en la herramienta de


extrusin de la barra de herramientas de funciones. Se abrir el
tablero de mandos para extrusiones.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

2.

En ste, pulse en Posicin (Placement) y, a continuacin, en Definir


(Define). Se abrir el cuadro de dilogo Esbozar (Sketch). El cuadro
de selector Plano (Plane) se realza en amarillo, lo que significa que
est activo y esperando que se defina el plano de esbozo.

3.

En la ventana grfica, pulse en el plano de referencia frontal (Front).


El nombre del plano de referencia aparecer en el rea del selector
Plano (Plane) y se realza el selector siguiente; el selector Referencia
(Reference). Aparecer una flecha de direccin en el plano de esbozo
que indica la direccin de la extrusin. Es posible utilizar el botn
Girar (Flip) del cuadro de dilogo Esbozar (Sketch) para invertir la
direccin de la extrusin.

4.

Pulse en Esbozar (Sketch) para aceptar la direccin por defecto. El


plano de referencia frontal girar hasta quedar paralelo a la pantalla
y aparecern las herramientas de esbozo en la barra de herramientas
de la derecha.
Se abrir el cuadro de dilogo Referencias (References). Este cuadro
de dilogo se utiliza para identificar cualquier geometra existente
que se desee asociar con la seccin que se va a crear. Es necesario
disponer de un mnimo de una referencia en cada direccin, X e Y,
por lo tanto, el sistema definir automticamente dos referencias por
defecto (los otros dos planos de referencia). Ya est listo para dibujar
la seccin.

5.

En este ejemplo, pulse en Cerrar (Close) para aceptar los valores por
defecto de las referencias.

Creacin de una seccin en el programa de esbozo


Ahora esboce un rectngulo. Observe cmo Pro/ENGINEER aade
automticamente cotas y restricciones.
1.

Pulse la herramienta para rectngulos de la barra de herramientas del


programa de esbozo y arrastre el ratn para dibujar un rectngulo
que se ajuste al cuadrante superior derecho. Por el momento, no
importa ni el factor de zoom ni la longitud de los lados. Cuando se
arrastra el rectngulo, las restricciones H y V (horizontal y vertical)
del mismo se activan por defecto.
Mientras esboza el rectngulo, observe los pequeos smbolos L que
aparecern cerca de los lados. Se trata de smbolos de restriccin de
longitud, que indican que los lados marcados tienen la misma
longitud. Cuando estos smbolos sean visibles, pulse el ratn para
finalizar el rectngulo.

Aspectos bsicos del diseo de piezas

3-9

Nota
El numeral junto al smbolo L muestra cules de los lados
tomados como referencia tienen la misma longitud. Si existieran
dos o ms longitudes iguales en la seccin, estaran marcadas
como L2.
Posicin y cotas de la seccin del rectngulo
Los smbolos de restriccin marcan las
lneas horizontales y
verticales.

Los smbolos de restriccin L indican que


la longitud de los lados
es igual.

Se aade una cota


dbil.

3-10

2.

Ahora debera aparecer un cuadrado con una cota y lneas auxiliares


en un lado, tal como se indica en la figura anterior. Pulse dos veces en
la misma cota para editarla e introduzca el valor de 10. En el rea de
visualizacin, ver que se cambia la escala de la seccin. Ya tenemos
todas las restricciones y cotas necesarias para un cuadrado de 10
unidades. Podemos terminar la seccin.

3.

Pulse el botn central- del ratn para desactivar el comando de


rectngulo.

4.

Pulse en el icono de la marca de verificacin en la parte inferior de la


barra de herramientas del programa de esbozo para finalizar la
seccin y volver al modo 3D, donde se podr definir el valor de
profundidad. Observar que el contorno de la flecha de direccin
apunta hacia usted, es decir, en direccin opuesta a la pantalla. Utilice
el botn central del ratn para girar la vista y estudiar la direccin.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Aplicacin de profundidad a la seccin extruida

Utilice un punto de control de arrastre o introduzca un valor en el


cuadro de profundidad
del tablero de mandos.

5.

En el cuadro de texto de profundidad del tablero de mandos,


introduzca 5 y pulse INTRO. (Tambin puede arrastrar el punto de
control de profundidad directamente en el modelo hasta el valor
deseado). La forma se regenerar segn la nueva cota.

6.

Pulse en el icono de la marca de verificacin, en el tablero de mandos,


para finalizar la funcin y regresar al rea de trabajo. El slido est
terminado.
Nota
Los comandos Anular (Undo) y Rehacer (Redo) estn disponibles
para muchas acciones de Pro/ENGINEER, aunque no todas. Cuando
se trabaja con una herramienta de funciones, se pueden utilizar las
opciones Editar (Edit) > Anular (Undo) (Rehacer (Redo)) o CTRL+Z
(CTRL+Y) para anular y rehacer las acciones. Tras crear y guardar
una funcin, y cerrar la herramienta, la misma se puede anular como
un elemento nico.
La opcin de configuracin general_undo_stack_limit controla
el nmero de veces que las acciones se pueden anular o rehacer. La
configuracin mxima por defecto es 50.

Resumen
Hasta ahora, se han estudiado muchas de las principales herramientas y
operaciones que caracterizan Pro/ENGINEER. Si desea obtener
informacin ms completa, consulte el Centro de recursos de
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0, disponible a travs del Centro de ayuda de
Pro/E.

Aspectos bsicos del diseo de piezas

3-11

4
Modelado del telfono
mvil
En captulos anteriores se han descrito los controles del interfaz de
usuario y algunos conceptos bsicos necesarios para empezar a trabajar
en Pro/ENGINEER. En este captulo explicaremos el proceso prctico
para crear las ocho piezas que constituyen el modelo del telfono mvil.
Antes de comenzar el ejercicio, deber haberse familiarizado con las
herramientas de seleccin, los controles de panoramizacin y zoom del
rea de visualizacin, y el funcionamiento bsico del programa de
esbozo. Toda esta funcionalidad se ha descrito en los captulos anteriores.
Las instrucciones para cada pieza comienzan con una tabla donde se
enumeran las tcnicas utilizadas para la pieza en cuestin. La primera vez
que se presenta una tcnica, se incluye un procedimiento detallado sobre
su utilizacin. Si la tcnica se utiliza de nuevo para otra pieza, slo se
proporcionan las instrucciones adicionales necesarias para aplicarla en
ese caso. Si necesita revisar el uso de una tcnica, utilice la tabla para
buscar la seccin anterior donde se describe detalladamente.
Cuando haya creado todas las piezas, comenzaremos a montarlas en un
conjunto y generaremos algunos planos mecnicos detallados.

4-1

Pieza 1: Lente
Protrusin de la lente

Funcin de redondeo en
las esquinas

En este procedimiento, se crear una extrusin slida sencilla que


representa la lente del telfono mvil. Estar centrada sobre los ejes
horizontal y vertical formados por la interseccin de dos de los planos de
referencia. Aprender cmo crear copias simtricas de las lneas
dibujadas en el programa de esbozo, para construir y restringir las dos
mitades simtricas de manera que sean siempre proporcionales. Tambin
aprender a aadir funciones de redondeo en las aristas. Finalmente, se
explicar cmo guardar una seccin esbozada para reutilizarla en otra
pieza.

4-2

Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Insertar extrusin

Nuevo

Abrir tablero de mandos y programa


de esbozo

Nuevo

Funcin de copia simtrica

Nuevo

Creacin de seccin esbozada

Nuevo

Funciones de redondeo

Nuevo

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Esbozo de la protrusin para la lente


En primer lugar, utilice Fichero (File) > Nuevo (New) para crear una
pieza nueva denominada lente.
1.

Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) o en la herramienta de


extrusin de la barra de herramientas de funciones. Se abrir el
tablero de mandos para extrusiones. Pulse en el panel Posicin
(Placement) y, a continuacin, en Definir (Define). Se abrir el
cuadro de dilogo "Esbozo" (Sketch).

2.

En la ventana grfica o en el rbol de modelo, pulse en el plano de


referencia frontal (FRONT) para seleccionarlo como el plano de
esbozo. La direccin de visualizacin se indica con una flecha.
Conserve la orientacin y la direccin de visualizacin definidas por
defecto.

3.

En el cuadro de dilogo "Esbozo" (Sketch), pulse en Esbozar (Sketch)


para iniciar el programa de esbozo. El fondo cambia de color y lneas
perpendiculares bisecan el plano de esbozo en la direccin x e y. La
barra de herramientas del programa de esbozo aparece en el lado
derecho de la ventana grfica. Las herramientas del programa de
esbozo se utilizarn para esbozar la lente y otras piezas.
Tambin se abrir el cuadro de dilogo Referencias (References). Los
dos planos de referencia restantes (TOP y RIGHT) constituyen las
referencias horizontal y vertical para el esbozo 2D, y se toman como
referencia automticamente en el cuadro de dilogo. stas son las
referencias mnimas necesarias para poder esbozar la seccin, de
manera que en el campo Estado de referencias (Reference Status)
aparecer el texto Colocado totalmente (Fully Placed). Cualquier
otra referencia que se aada al cuadro de dilogo ser opcional. Ms
adelante aprender a aadir referencias especficas antes de empezar
un esbozo, pero por el momento, puede cerrar el cuadro de dilogo.
Nota
Puede utilizar los iconos de visualizacin de referencias,
ubicados en la barra de herramientas principal, en cualquier
momento para desactivar la visualizacin de las referencias y
despejar el rea de trabajo. Slo necesita ver las lneas de
referencia horizontal y vertical.

4.

En la barra de herramientas principal, pulse en el icono de


orientacin del esbozo
para orientar el plano de esbozo de modo
que quede paralelo a la pantalla. (Para que esto suceda de forma
automtica, utilice la opcin de configuracin denominada
sketcher_starts_in_2d. La configuracin por defecto es desactivado.) La
ventana de esbozo tendr ahora el aspecto de la figura siguiente:

Modelado del telfono mvil: Pieza 1: Lente

4-3

Plano de esbozo orientado en paralelo a la pantalla.

Creacin de lneas centrales


Antes de empezar a dibujar, es necesario aadir lneas centrales en los
ejes horizontal y vertical formados por los planos de referencia superior y
derecho (TOP y RIGHT). Las lneas centrales permitirn crear objetos
simtricos en cuanto a su forma y sus cotas en ambos lados de las lneas.
La copia simtrica es la clave para centrar rpidamente la geometra sobre
los ejes vertical y horizontal.

4-4

1.

En la barra de herramientas del programa de esbozo, pulse en la


herramienta para lneas centrales
de la barra emergente Lnea
(Line).

2.

Deje que el cursor se ajuste a una de las lneas de eje y pulse el botn
izquierdo del ratn. Aparecer la lnea central, conectada al cursor.
Mueva el cursor para hacer girar la lnea central hasta que coincida
con la lnea de eje y pulse para colocarla. Coloque una lnea central
sobre el plano de referencia vertical y otra sobre el horizontal. Pulse el
botn central del ratn para abandonar la herramienta de lnea
central.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Plano de esbozo con lneas centrales aadidas

Smbolos de lnea
central

3.

Pulse en la herramienta Arco (Arc)


para esbozar la curva inferior.
Comience en el cuadrante inferior izquierdo, bajo la lnea central
horizontal. (No se precisan cotas exactas, ya que stas se pueden
introducir tras finalizar el contorno.)
Recuerde que puede utilizar las opciones Editar (Edit) > Anular
(Undo) (CTRL+Z) varias veces para anular posibles errores.

4.

Al desplazar el puntero hacia la derecha, podr observar smbolos de


restriccin confrontados en el punto inicial y en el cursor. Estos
smbolos indican que los puntos inicial y final del arco son
horizontales. (El arco todava no puede verse). Cuando la lnea
central vertical divida aproximadamente en dos la distancia entre el
punto inicial y el cursor, pulse el punto final del arco. Aparecer el
arco activo, conectado al cursor. El punto central del arco debe
aparecer ajustado sobre el eje vertical y debe moverse verticalmente
al plegar el arco.
Pulse con el ratn para colocar el arco con un radio aproximado (los
valores reales se introducirn ms adelante). Pulse el botn central
del ratn para abandonar la herramienta de arcos. Observar el arco
creado con cotas "dbiles" en color gris. Estas cotas pasarn a ser
"fuertes" cuando se introduzcan sus valores reales.

Modelado del telfono mvil: Pieza 1: Lente

4-5

Mitad inferior de la seccin de la lente con cotas dbiles


Punto central sobre el eje vertical

Extremos del arco

5.

Ahora, pulse en la herramienta de lnea continua


de la opcin
emergente de lnea. Esboce dos lneas verticales; una desde cada
extremo del arco hasta la lnea central horizontal. Pulse el botn
central del ratn para dejar de esbozar una lnea y comenzar con la
siguiente. Observe el smbolo de restriccin V, que indica que la
lnea es vertical. Este esbozo representa la mitad inferior de la lente.

Copia simtrica de la seccin


Ahora utilizaremos la operacin de copia simtrica para crear la mitad
superior de la lente, que ser idntica a la seccin inferior.

4-6

1.

Pulse en el icono de seleccin

2.

Arrastre un rectngulo de seleccin alrededor de la seccin inferior.


Todas las lneas se realzarn al seleccionar.

3.

Elija Editar (Edit) > Simetra (Mirror) en la barra de herramientas


principal.

4.

Pulse en la lnea central horizontal para colocar la copia simtrica de


la seccin inferior de la lente. La seccin completa de la lente quedar
centrada sobre los ejes horizontal y vertical. Las lneas simtricas son
asociativas, es decir, si se cambia el tamao de una lnea, su imagen
simtrica cambiar tambin.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Modificacin de las cotas de la lente


A continuacin, introduciremos las cotas reales de la lente.
1.

Pulse en el icono de seleccin


y arrastre el cursor para encerrar en
un rectngulo toda la seccin, que quedar seleccionada incluyendo
todas las cotas. Tambin puede utilizar los comandos Editar (Edit) >
Seleccionar (Select) > Seleccionar todo (Select All).

2.

Pulse en la herramienta de modificacin de cotas


. Se abrir el
cuadro de dilogo Modificar cotas (Modify Dimensions), donde se
muestran los valores de las tres cotas.

3.

En primer lugar, quite la marca de la casilla Regenerar (Regenerate).


Si deja la casilla marcada, cada una de las cotas se regenerar a
medida que sea editada. En este caso, es ms rpido cambiar todas las
cotas de la seccin y regenerar despus.

4.

En el cuadro de dilogo, pulse en los valores de las cotas y observe


como la cota correspondiente se realza en la seccin. Introduzca los
valores reales para las cotas de la lente: 1.69 para el radio del arco,
0.81 para la altura y 1.2 para el ancho.
A continuacin, marque la casilla Regenerar (Regenerate) y pulse
. La seccin se regenerar y la vista se ampliar o reducir de
acuerdo con la nueva escala.

Seccin de la lente terminada con las cotas finales

0.8
1.20
1.69

Almacenamiento de la seccin
Ahora, guardaremos la seccin de la lente en un fichero. No es necesario
hacer esto con todas las secciones que se crean, ya que la seccin para
cada funcin se almacena en la pieza. En este caso, estamos guardando la
seccin porque cuando creemos el corte para el hueco de la lente en la
cubierta frontal (la ltima pieza de la serie), importaremos esta seccin
Modelado del telfono mvil: Pieza 1: Lente

4-7

para definir el contorno del corte, en lugar de dibujar y acotar otra


seccin.
1.

Elija Fichero (File) > Guardar una copia (Save a Copy).

2.

Escriba el nombre lente en el campo Nombre nuevo (New name)


del cuadro de dilogo Guardar (Save).

3.

Pulse Aceptar (OK). (La extensin .sec se aadir


automticamente).

Salida del programa de esbozo y regreso al modo 3D


Hemos terminado de definir la seccin. Ahora regresaremos al tablero de
mandos para definir la profundidad y terminar la extrusin.
1.

Pulse en el icono de la marca de verificacin


de la barra de
herramientas del programa de esbozo para aceptar el esbozo. Al
hacer esto, el sistema le transferir de nuevo al tablero de mandos.
Aparecer un pequeo punto de control sobre el eje de la pieza y se
mostrar la cota de la profundidad. Mantenga pulsado el botn
central del ratn para girar ligeramente el modelo y ver el punto de
control con mayor claridad.

2.

Introduzca una profundidad de 0.05. Arrastre el punto de control y


pulse en la cota directamente sobre la lente, o introduzca el valor en el
tablero de mandos.

Seccin completa, con punto de control de profundidad

Introduzca el valor de
profundidad aqu o en
el campo de texto del
tablero de mandos

3.

4-8

Pulse en el icono de la marca de verificacin, en el tablero de mandos,


para aceptar la funcin. Cuando la funcin sea aceptada, se
incorporar al rbol de modelo.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Protrusin de la lente terminada

Redondeo de las esquinas de la lente


A continuacin, aadiremos un redondeo en cada una de las aristas
externas. Si las esquinas se seleccionan y se redondean de una en una,
cada redondeado se aadir al rbol de modelo como una funcin
independiente. No obstante, si mantiene pulsada la tecla CTRL,
selecciona las cuatro aristas y, a continuacin, aade el redondeo, los
redondeos se aaden como una funcin y todos comparten el mismo
valor de grado. Este mtodo es el ms aconsejable si deseamos que todas
las esquinas redondeadas tengan el mismo radio. Adems, podremos
actualizarlas todas a la vez, en lugar de seleccionarlas y editarlas de una
en una.
1.

Mantenga pulsado el botn central del ratn para girar y ampliar la


lente a fin de seleccionar las cuatro aristas esquina. Pulse en la
primera arista y, a continuacin, gire la tecla CTRL al seleccionar
aristas adicionales. Suelte la tecla CTRL para girar la lente. Utilice la
rueda del ratn para ampliar y reducir la vista si es preciso.

2.

Cuando se hayan seleccionado las cuatro aristas, pulse en la


herramienta para redondeos en la barra de herramientas de creacin
de funciones. Se abrir el tablero de mandos para redondeos.

3.

Arrastre el punto de control para cambiar el tamao del mismo o


pulse en la cota para introducir 0.08, el valor correcto del redondeo.
Pulse el botn central del ratn o pulse en el icono de la marca de
verificacin del tablero de mandos para completar la funcin.
Nuevamente, la funcin se aade al rbol de modelo.

Modelado del telfono mvil: Pieza 1: Lente

4-9

Esquinas redondeadas en modo Editar


Arista de esquina

Aplicacin de un color a la pieza


Pulse en Ver (View) > Color y aspecto visual (Color and Appearance)
para aadir color a la pieza. Si el centro no dispone de ningn fichero de
paleta de colores, puede crear una y guardarla. Asigne siempre colores
que facilitarn la distincin entre las piezas del conjunto.

Resumen
Hemos descrito cmo crear y guardar un fichero de pieza sencillo, y
hemos aprendido algunas de las tcnicas bsicas del programa de esbozo.
Puede intentar repetir todas estas operaciones de memoria, en un fichero
de prueba, para practicar la secuencia de eventos.
En la siguiente pieza, aprender a colocar una funcin de taladro y a crear
un patrn circular de taladros a partir del taladro original. Algunas de las
tcnicas ya descritas se utilizarn de nuevo. Si tiene dificultades para
continuar, consulte la tabla que se incluye antes de cada pieza para
obtener la ubicacin de las instrucciones detalladas.

4-10

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Pieza 2: Auricular

Extrusin redondeada

Patrn radial

Arista con chafln

Para crear esta pieza, aplicaremos algunas de las tcnicas de extrusin


utilizadas en la pieza de la lente. La nica diferencia es que en esta pieza
la extrusin es redondeada. Aprender a insertar un taladro en un slido
y a utilizar dicho taladro para crear un patrn de funciones idnticas a l.
Existen varios tipos de patrones que resultan extremadamente tiles para
las funciones repetitivas. Este patrn particular, el patrn radial, se utiliza
normalmente para crear crculos de taladros para pernos. Todas las
funciones incluidas en el patrn estn asociadas con una funcin padre,
tambin conocida como patrn maestro. Cuando se edita la funcin padre,
los hijos se actualizan.
Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Insertar protrusin

Pieza 1: Lente

Chaflanes

Nuevo

Taladros

Nuevo

Patrones de taladros

Nuevo

Creacin de la protrusin del auricular


Para comenzar, utilice la herramienta de extrusin para crear una pieza
nueva con el nombre auricular. Utilice las siguientes directrices y
tcnicas de la seccin anterior para crear la protrusin con chafln
utilizando las especificaciones siguientes. A continuacin, siga las
instrucciones para aadir un taladro y repetirlo en un patrn radial.

Modelado del telfono mvil: Pieza 2: Auricular

4-11

Crculo 3D con cotas fuertes

Instrucciones:

Utilice el plano frontal (FRONT) como plano de esbozo, igual que


para la lente.

Utilice la herramienta para crculos


de la barra de herramientas
del programa de esbozo para dibujar el crculo y deje que el cursor se
ajuste en el centro de las lneas de referencia horizontal y vertical.

En el programa de esbozo, introduzca una cota de dimetro de 0.31.


Cuando regrese al tablero de mandos, introduzca un espesor de
0.06.

La cota de chafln para ambas aristas es 0.01. (Recuerde que el


chafln es una funcin independiente de la extrusin de redondeo.
No intente crear el chafln en el tablero de mandos para extrusiones).

Creacin del primer taladro


Utilice el tablero de mandos Taladro (Hole) para especificar las cotas y la
posicin del taladro de patrn maestro.
Existen varios mtodos para colocar un taladro en un slido. En este
ejemplo, utilizaremos un taladro radial, que est definido por 1) una
superficie sobre la que descansa, 2) un eje respecto al que se establece un
desvo y 3) un plano que se utiliza como referencia de cero grados para la
rotacin sobre el eje anterior. En nuestro ejemplo, estas referencias sern
la superficie de la extrusin, el eje central de la extrusin y el plano de
referencia superior (TOP).

4-12

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

1.

Elija Insertar (Insert) > Taladro (Hole). Se abrir el tablero de mandos


Taladro (Hole).

2.

Pulse en la superficie frontal del auricular. El contorno del taladro se


mostrar en una vista previa. Observar varios puntos de control que
parten de este contorno. Dos de ellos definen los extremos de la lnea
del eje. Uno define el dimetro. Los otros dos son puntos de control
de referencias.

El taladro en modo Vista Previa, antes de establecer las referencias

Puntos de control de
referencias

Punto de control del


dimetro

Puntos de control del


eje

3.

En el tablero de mandos, introduzca un dimetro de 0.03 y una


profundidad de 0.05.

4.

Pulse en Posicin (Placement) en el tablero de mandos y defina el


tipo de taladro como radial. Deje el panel deslizable abierto.

5.

Para colocar la primera referencia radial, arrastre uno de los puntos


de control de referencias hasta el eje de la extrusin. (Asegrese de
que se muestran los ejes en la vista). El punto de control se ajustar al
eje y se mostrar como un cuadrado blanco con un punto negro, si la
referencia al eje se ha establecido correctamente. En el panel
deslizable se mostrar tambin el eje como una referencia secundaria.

6.

Para colocar la segunda referencia, arrastre el segundo punto de


control de referencia hasta el plano de referencia superior (TOP). La
referencia se realzar y el punto de control quedar ajustado a ella y
se mostrar como un punto dentro de un cuadrado. El panel
deslizable tambin debe mostrar el plano de referencia como una
referencia secundaria.

7.

Una vez colocados los dos puntos de control, introduzca el valor 0.1
para la distancia axial en el panel deslizable. De este modo, el taladro
estar a una distancia de 0.1 respecto al eje. En el panel deslizable,

Modelado del telfono mvil: Pieza 2: Auricular

4-13

introduzca 0 como valor angular para el plano de referencia. Al hacer


esto, el taladro se centrar sobre el plano de referencia.
8.

Pulse en el icono de la marca de verificacin, en el tablero de mandos,


para aceptar la funcin.

El taladro radial con referencias


Puntos de control de referencias: uno sobre el eje y uno
sobre el plano de referencia
superior.

Plano de referencia
superior

Creacin del patrn radial


A continuacin, crearemos un patrn radial basado en el primer taladro.
La definicin de patrones es ms fcil de entender si se piensa en ella
como en una repeticin de cotas, en lugar de una repeticin de funciones,
aunque en realidad es la funcin lo que se repite. En el proceso de
configuracin del patrn, el sistema solicita que se identifiquen las cotas
que indican la direccin en la que se repetir el patrn, y que se
especifique cuntas instancias, incluyendo la original, se van a crear.
1.

Seleccione el taladro en el rbol de modelo. En el men de accesos


directos que aparece al pulsar el botn derecho del ratn, seleccione
Patrn (Pattern). Se abrir el tablero de mandos Patrn (Pattern). Las
cotas de la funcin de taladro se activan.
Necesitar un total de seis elementos alrededor de la cota radial del
taladro, la que est definida como 0. Esto se expresar en Pro/E con
las condiciones siguientes: Aumenta la cota seleccionada en 60
grados. Hazlo seis veces.

2.

4-14

En primer lugar, pulse dos veces en la cota 0 e introduzca 60 en el


cuadro de texto. Pulse INTRO. Si abre el panel deslizable Cotas

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

(Dimensions), observar que la cota se ha aadido en la lista de la


primera direccin, con un valor de incremento de 60.
3.

Ahora, habr que especificar cuntas veces queremos repetir este


incremento. En el cuadro de texto para la primera direccin del
tablero de mandos, introduzca 6 y pulse en INTRO.

4.

Pulse en el icono de la marca de verificacin, en el tablero de mandos,


para aceptar la funcin. El patrn se aade al rbol de modelo,
reemplazando al taladro original, que queda ahora incluido dentro
del patrn.

Patrn terminado

El patrn es paramtrico y asociativo, de manera que si se modifica el


dimetro o cualquier otra cota de la funcin maestra, todas las funciones
del patrn se actualizarn segn el nuevo valor. Si se aade una funcin a
la funcin maestra, por ejemplo un redondeo en la arista del taladro, esta
nueva funcin se transferir tambin al resto de los taladros del patrn.

Resumen
Acabamos de crear la segunda pieza, y hemos aprendido a repetir cotas
seleccionadas para crear un patrn como una funcin. En el siguiente
ejercicio se describirn varios mtodos avanzados para aplicar
restricciones paramtricas en el programa de esbozo y se explicar cmo
utilizar una extrusin para especificar un rea de material que ser
eliminada.

Modelado del telfono mvil: Pieza 2: Auricular

4-15

4+

Pieza 3: Micrfono
Corte interior de las
ranuras

Corte desviado respecto


a las aristas

El micrfono es una caja rectangular con un corte y dos ranuras extruidas


dentro del mismo. Las dos ranuras estn asociadas paramtricamente, de
manera que comparten las cotas y la posicin respecto al centro. En esta
pieza, descubrir cmo utilizar una extrusin para quitar material de un
slido. Tambin aprender a utilizar restricciones geomtricas en el
programa de esbozo, no slo para medir la geometra con precisin, sino
tambin para establecer asociatividad entre funciones.
Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Insertar extrusin

Pieza 1: Lente

Quitar material

Nuevo

Seleccionar por bucle

Nuevo

Colocar una lnea de construccin

Nuevo

Utilizar la restriccin de puntos del


programa de esbozo

Nuevo

Creacin de un cuadro rectangular


Para empezar, crearemos una pieza nueva a la que llamaremos
micrfono. Utilice las cotas de la siguiente figura para crear la primera
extrusin.
Con el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo, cree
una seccin rectangular en el cuadrante superior derecho del rea de
trabajo, definido por la interseccin de los planos de referencia. Acote la
seccin e introduzca la profundidad como se muestra en la siguiente
figura.
4-16

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Plano del esbozo con cotas "fuertes"


Horizontal: 0.40
Vertical: 0.30
Profundidad: 0.15

.30

.40

Creacin del primer corte


A continuacin, describiremos un mtodo rpido para especificar un rea
de la que se quitar material. Utilizando la arista externa de la primera
seccin, definiremos un desvo para una nueva seccin dentro de la
primera.
Extrusin tridimensional
Utilice la superficie
superior como plano de
esbozo.

1.

Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) en el men principal. Abra


el programa de esbozo desde el tablero de mandos y seleccione la
superficie superior de la primera extrusin como plano de esbozo. En
el cuadro de dilogo Esbozo (Sketch) acepte la orientacin por
defecto. Vaya al programa de esbozo y cierre el cuadro de dilogo
Referencias (References).

Modelado del telfono mvil: Pieza 3: Micrfono

4-17

2.

Pulse en la herramienta para desviar una entidad respecto a una


arista
en la barra de herramientas del programa de esbozo. Se
abrir el cuadro de dilogo Tipo (Type), donde se muestran distintos
tipos de referencias de desvo.

3.

Elija Bucle (Loop) en el cuadro de dilogo Tipo (Type). No cierre el


cuadro de dilogo.

4.

Seleccione una de las aristas de la seccin para crear un bucle con


todas las aristas y utilizarlo como entidad de referencia. Aparecer
una flecha de direccin roja que parte de la aristas seleccionada e
indica la direccin del desvo. El sistema solicitar el valor de desvo.

Creacin de una seccin con desvo

Utilice el cuadro de
dilogo Tipo (Type)
para seleccionar un
desvo por bucle.

La flecha indica la
direccin del desvo.

5.

Como queremos definir un desvo dentro del bucle, introduciremos


un valor de desvo de -0.06.

Seccin de corte despus de aplicar el valor de desvo


Los marcadores de
bucle en forma de
S indican todas
las aristas incluidas en el bucle.

4-18

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

6.

Pulse en el icono de la marca de verificacin


de la barra de
herramientas Programa de esbozo (Sketcher) para aceptar la seccin.
El sistema le transferir de nuevo al tablero de mandos.

7.

En el tablero de mandos, defina las propiedades para un corte:


a.

Pulse en el icono Quitar material (Remove Material)

b. Compruebe la direccin de extrusin y pulse en la flecha de


direccin si sta apunta hacia fuera del slido.
c.
8.

Defina la profundidad como 0.03.

Pulse en el icono de la marca de verificacin


mandos para aceptar la funcin.

en el tablero de

Acabamos de crear la primera extrusin de corte. La funcin se aade al


rbol de modelo. A continuacin, crearemos dos ranuras simtricas en la
parte inferior de este corte.

Creacin de las ranuras


La intencin de diseo para las ranuras es que sean idnticas, que estn
centradas horizontal y verticalmente, y que tengan un mismo desvo
respecto al centro del micrfono. Adems, deben estar asociadas de
manera que si una de ellas se edita, la otra se actualice automticamente.
Existen diversos mtodos para esbozar estas formas en el programa de
esbozo, teniendo en cuenta los criterios anteriores. A continuacin
describiremos uno de ellos. Bsicamente, utilizaremos lneas de
construccin para marcar el centro del rectngulo. Despus, crearemos la
ranura de la izquierda utilizando la misma tcnica de simetra que
aplicamos en la creacin de la lente. Cuando hayamos creado la primera
ranura, la copiaremos de forma simtrica en el otro lado.
En primer lugar, necesitamos ubicar el centro de la primera seccin que
vamos a crear. Podramos calcular la mitad del ancho y la mitad de la
altura, y colocar el punto en la interseccin, pero en este caso, el punto
estara determinado por medidas exactas y no se actualizara si las cotas
de altura o de ancho cambiaran. Debemos ubicar el punto central de tal
manera que quede asociado paramtricamente con los lmites de la
seccin rectangular. Esto se consigue utilizando restricciones de esbozo.

Definicin del centro horizontal y vertical


1.

Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Entre en el programa de


esbozo desde el tablero de mandos, utilizando la superficie inferior
del primer corte como plano de esbozo. Cuando se abra el cuadro de
dilogo Referencias (References), no lo cierre. (Si lo cierra
inadvertidamente, elija Esbozo (Sketch) > Referencias (References)
en el men principal, para volver a abrirlo).

Modelado del telfono mvil: Pieza 3: Micrfono

4-19

Configuracin de la seccin para la ranura


Seleccione el
suelo del corte
como plano de
esbozo.

4-20

2.

Esta vez, utilizaremos el cuadro de dilogo Referencias (References)


para aadir las aristas externas de la protrusin como referencias.
Aparecern lneas de referencia realzadas sobre todos los lados del
rectngulo. Cierre el cuadro de dilogo Referencias (References).

3.

A continuacin, utilice la herramienta de lneas


de la barra de
herramientas del programa de esbozo para colocar una lnea
diagonal, desde una esquina a la esquina opuesta, en el rectngulo
externo. Los extremos de las lneas se ajustarn en las esquinas. Pulse
el botn central del ratn para abandonar la herramienta cuando se
haya terminado la lnea.

4.

Puesto que no queremos que la lnea forme parte de la seccin,


seleccinela y, en el men de accesos directos del botn derecho del
ratn, pulse en Construccin (Construction). Al hacer esto, la lnea se
convertir en una lnea de construccin, utilizada nicamente para
establecer referencias.

5.

Pulse en la herramienta para puntos esbozados


de la barra de
herramientas del programa de esbozo y coloque un punto esbozado
sobre la lnea de construccin. Al mover el punto hacia el centro de la
lnea, aparecer el smbolo M cuando el punto se encuentre sobre el
centro. ste es tambin el centro del rectngulo. Cuando se muestre el
smbolo M, pulse para colocar el punto. El centro quedar colocado
de forma permanente, ya que el punto est restringido respecto al
centro de la lnea.

6.

Pulse en la herramienta para lneas centrales


y ajuste una lnea
central horizontal y otra vertical sobre el punto central. El primer
corte estar ahora dividido en ambas direcciones. Ya hemos ubicado
el centro del rectngulo y lo hemos utilizado para definir el centro
horizontal y vertical. Como el punto esbozado de referencia est
restringido para que quede en el centro de la lnea diagonal, su
posicin se actualizar si cambia el ancho o la altura de la primera
protrusin.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Utilizacin de un punto esbozado para ubicar el centro de la extrusin.


Coloque un punto esbozado en la lnea de referencia diagonal.

Ajuste una lnea central


horizontal y otra vertical en
el punto esbozado.

Esbozo de la seccin de la ranura


Cree la mitad superior del corte nuevo por encima de la lnea central
horizontal y, a continuacin, realice una copia simtrica de la misma para
crear la mitad inferior, tal como se indica a continuacin:
1.

Ample la vista sobre la mitad izquierda del corte. Dibuje dos lneas
paralelas verticales partiendo del eje horizontal, hacia arriba. Observe
los smbolos de restriccin de verticalidad, V, e igual longitud, L1.

Modelado del telfono mvil: Pieza 3: Micrfono

4-21

Creacin de la seccin de la ranura


Coloque un arco entre las
dos lneas, tangente a las
mismas.

Comience con dos


lneas verticales de igual
longitud, sobre la lnea central horizontal.

4-22

2.

Pulse en la herramienta para arcos


y una los extremos superiores
con un arco. Coloque el arco cuando aparezcan los dos smbolos T,
que indican la tangencia respecto a las dos lneas. (Consulte la figura
anterior).

3.

A continuacin, pulse en la flecha de seleccin


de la barra de
herramientas del programa de esbozo y arrastre el cursor para
encerrar en un rectngulo de seleccin todas las lneas y el arco.

4.

En la barra de herramientas del programa de esbozo, pulse en la


herramienta de copia simtrica
. Pulse en la lnea central
horizontal. Se crear una copia simtrica de las lneas para formar el
primer corte.

5.

Utilice las herramientas para aadir


o modificar
cotas para
aplicar las cotas finales a la seccin, como se muestra en la siguiente
figura. Los centros de arco estn a 0.13 de la arista exterior de la
primera extrusin, con una distancia de 0.10 entre los centros. El
arco tiene un dimetro de 0.04.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Cotas finales de la primera ranura


Arista de la primera extrusin
.13

.10

.04

6.

Mantenga pulsada la tecla CTRL para la seleccin mltiple de la


seccin. Vuelva a pulsar en la herramienta de copia simtrica
y, a
continuacin, pulse en el eje vertical. La ranura se copia en todo el eje
vertical.

7.

Pulse
para terminar la seccin. El sistema le transferir de nuevo
al tablero de mandos. Como ya hizo para el primer corte, pulse en el
icono de eliminacin de material y defina la direccin de extrusin
hacia dentro del slido. Defina la profundidad como 0.03. La pieza
est lista.

Resumen
Para demostrar la asociatividad entre las ranuras, seleccione la funcin de
corte de la ranura en el rbol de modelo y pulse Editar (Edit) en el men
de accesos directos del botn derecho del ratn. Se mostrarn las cotas de
la ranura original. Si introduce una cota distinta para la altura, por
ejemplo 0.12, observar como ambas ranuras se actualizan con la altura
nueva.

Modelado del telfono mvil: Pieza 3: Micrfono

4-23

Pieza 4: Placa de circuitos impresos

Taladros simtricos
Chaflanes

Redondeo completo
Curva de referencia con rayado

La placa de circuitos impresos (PCB) es otra pieza sencilla que consta de


un redondeo completo, dos chaflanes y cuatro taladros. Se aprender a
crear dos taladros en el programa de esbozo en una sola funcin y, a
continuacin, a crear una copia simtrica de la funcin en modo
tridimensional. Tambin se crear una curva de referencia para la
posicin del teclado numrico.
Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Insertar extrusin

Pieza 1: Lente

Funcin de redondeo completo

Nuevo

Funcin de chafln

Pieza 1: Lente

Taladros

Pieza 2: Auricular

Copia y simetra en 3D

Nuevo

Crear una curva de referencia del


programa de esbozo

Nuevo

Creacin de la protrusin de la placa de circuitos impresos


Crearemos una pieza denominada pcb. Utilice la herramienta de
extrusin para esbozar la placa tal como se indica:

4-24

Utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo.


En el programa de esbozo, coloque una lnea central sobre la

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

referencia vertical con el fin de poder utilizar las referencias de


esbozo para centrar el rectngulo.

El plano de referencia superior (TOP) ser la referencia horizontal.


Coloque la parte inferior del rectngulo sobre el plano de referencia
superior.

Cuando salga del programa de esbozo, defina la profundidad como


0.06.

Cotas para el esbozo de la placa de circuitos impresos


<

>

En el programa de esbozo,
los smbolos > < indican que
el rectngulo est centrado
sobre la lnea central.

4.50
Referencia derecha

Cree los dos chaflanes


como una sola funcin.

Referencia superior
1.5
45 x

Creacin de los chaflanes y del redondeo


A continuacin, aadiremos el redondeo y los chaflanes como funciones.
Recuerde que el redondeo y los chaflanes se pueden crear en el programa
de esbozo, pero es preferible crear tantos aspectos de la pieza como sea
posible en forma de funciones individuales y ajustables.

Adicin de chaflanes de arista


1.

Mantenga pulsada la tecla CTRL para la seleccin mltiple de las dos


aristas delgadas inferiores. Pulse en Insertar (Insert) > Chafln
(Chamfer) > Chafln de arista (Edge Chamfer). Se abrir el tablero
de mandos para chaflanes.

2.

En la lista de chaflanes, pulse en 45 X D. Esta opcin permite crear un


chafln de 45 grados de ngulo con una cota asignada.

3.

Introduzca 0.14 para la cota en el cuadro de texto D.

Modelado del telfono mvil: Pieza 4: Placa de circuitos impresos

4-25

4.

Pulse en el icono de la marca de verificacin para aceptar la funcin y


salir del tablero de mandos.

Incorporacin del redondeo completo


Para redondear las esquinas, utilizaremos un redondeo completo en lugar
de dos redondeos de 90 grados. El redondeo completo se actualizar si se
realiza algn cambio en la profundidad de la protrusin padre.
1.

Elija Insertar (Insert) > Redondeo (Round). Se abrir el tablero de


mandos para redondeos.

2.

Para seleccionar la arista opuesta a los chaflanes del redondeo, gire el


modelo y seleccione la arista.

3.

Gire el modelo, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione la


segunda arista. Se debern realzar ambas aristas.

4.

En el tablero de mandos para redondeos, pulse en Conjuntos (Sets).


El panel deslizable muestra ambas selecciones como un solo
conjunto.

5.

Pulse en el botn Redondeo completo (Full Round) para aadir el


redondeo completo a la placa de circuitos impresos. Pulse en el icono
de la marca de verificacin, en el tablero de mandos, para aceptar la
funcin.

Redondeo de la parte superior

Colocacin de los taladros


1.

4-26

Utilice las opciones Insertar (Insert) > Taladro (Hole) para crear las
funciones de taladro, tal como se muestra en el modelo PCB de esta
pieza. Cuando se abra el tablero de mandos Taladro (Hole),
introduzca los valores de la siguiente tabla. Para la referencia
principal, pulse en la superficie prxima al lugar donde desea colocar
el primer taladro. Esta superficie aparece en el selector principal del
panel Posicin (Placement).

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Valores para el primer taladro de la placa de circuitos impresos


Tipo de taladro
Dimetro
Profundidad:
Referencia principal
Referencia secundaria
1
Referencia secundaria
2

Recto
.13
Pasante todo
Superficie (XXX)
Referencia derecha

Tipo: Lineal
Distancia .5

Referencia superior

Distancia 0.15

2.

Arrastre los puntos de control de referencias hasta los planos de


referencia derecho (RIGHT) y superior (TOP), como se muestra en la
siguiente figura. Utilice el panel Posicin (Placement) para
introducir los valores de distancia exactos, o pulse dos veces en las
cotas e introduzca los valores directamente en el modelo.

3.

Para definir la profundidad, pulse en el icono Pasante todo (Thru


All)
de la barra de herramientas de tipos de configuraciones de
profundidad.

4.

Pulse en el icono de la marca de verificacin para aceptar la funcin.

Colocacin del primer taladro de la placa de circuitos impresos

Arrastre los puntos


de control de referencias hasta los planos de referencia
derecho y superior.
Un punto negro
indica que se han
ajustado en su posicin.

Creacin del segundo taladro


Vuelva a utilizar las opciones Insertar (Insert) > Taladro (Hole) para
colocar el segundo taladro. Utilice los mismos planos de referencia,
superior (TOP) y derecho (RIGHT), pero introduzca una distancia de
4.15 desde el plano de referencia superior (TOP), y de 0.4 desde el
plano de referencia derecho (RIGHT). Todas las referencias siguientes se
pueden introducir en el panel Posicin (Placement) del tablero de
mandos para taladros.
Modelado del telfono mvil: Pieza 4: Placa de circuitos impresos

4-27

Valores para el segundo taladro de la placa de circuitos impresos


Tipo de taladro
Dimetro
Profundidad:
Referencia principal
Referencia secundaria
1
Referencia secundaria
2

Recto
.13
Pasante todo
Superficie (XXX)
Referencia derecha

Tipo: Lineal
Desvo .4

Referencia superior

Desvo 4.15

Copia simtrica de los taladros


Ahora que se han creado dos taladros en un lado, se puede copiar y crear
una copia simtrica de los mismos para colocarlos en el otro lado de la
PCB.

4-28

1.

Elija Editar (Edit) > Operacin para funciones (Feature Operation).


Se abrir el Administrador de Mens.

2.

En el Administrador de Mens, elija Copiar (Copy).

3.

En el submen Copiar funcin (Copy Feature), seleccione Simetra


(Mirror), Seleccionar (Select) y Dependiente (Dependent).

4.

Elija Listo (Done). El sistema solicitar que seleccione las funciones


cuya copia simtrica desea crear.

5.

En el rbol de modelo, seleccione las dos funciones de taladro que


acabamos de crear. (No es necesario mantener pulsada la tecla CTRL
para seleccionar varias funciones al mismo tiempo cuando se trabaja
en este modo). Pulse Listo (Done) en el Administrador de Mens. El
sistema solicitar que seleccione un plano de simetra.

6.

Seleccione el plano de referencia derecho (RIGHT) en el rbol de


modelo. Los nuevos taladros se crearn como una copia simtrica de
los primeros, sobre el plano de referencia derecho. Los nuevos
taladros copiados se incorporarn al rbol de modelo. Pulse Listo
(Done) en el Administrador de Mens para cerrarlo.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Taladros simtricos

Creacin de una curva de referencia para la colocacin del


teclado numrico
Una curva de referencia es un tipo de referencia que se crea al definir una
serie de puntos conectados mediante un arco. Una curva de referencia
esbozada es similar, a diferencia de que se dibuja en el modelo mediante
las herramientas de dibujo de secciones del programa de esbozo. Estas
curvas no definen geometra del mismo modo que una seccin, pero se
pueden crear por varias razones: como referencia para el montaje, para
otras funciones o como instrumento de anotacin. En este caso,
utilizaremos una curva de referencia sencilla para mostrarle al diseador
de la placa de circuitos impresos la posicin en la que deseamos colocar el
teclado numrico.
1.

Pulse en Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) >
Curva esbozada (Sketched Curve). Aparecer el cuadro de dilogo
"Esbozar" (Sketch), solicitando un plano de esbozo.

2.

Pulse en la superficie frontal de la placa y elija Esbozo (Sketch) en el


cuadro de dilogo. Se abre el programa de esbozo. En el cuadro de
dilogo Referencias (References), seleccione las aristas laterales
como referencias. Cierre el cuadro de dilogo.

3.

Dibuje un rectngulo en el centro de la seccin de la PCB y actelo


utilizando las cotas de la siguiente figura: 0.4 desde el plano de
referencia superior (TOP) y una altura de 2.

Modelado del telfono mvil: Pieza 4: Placa de circuitos impresos

4-29

Cotas para la funcin de curva de referencia

4.

Pulse en el icono de la marca de verificacin


para terminar la
seccin. La curva de referencia se aadir como un contorno sencillo.
Para crear un rayado, en el rbol de modelo, pulse con el botn
derecho del ratn en la curva de referencia y, en el men de accesos
directos, pulse en Editar definicin (Edit Definition). Utilice la ficha
Propiedades (Properties) del cuadro de dilogo "Esbozar" (Sketch)
para activar el rayado.

Resumen
En las primeras cuatro piezas, se ha aprendido a crear extrusiones
sencillas para definir slidos y cortes, y a crear patrones. Se ha creado una
curva de referencia para la posicin del teclado numrico. En la pieza
siguiente del telfono mvil (la antena), se utilizar una variacin de la
tcnica de extrusin, una protrusin de revolucin. Tambin se
presentarn tcnicas nuevas del programa de esbozo, incluida la manera
rpida de desplazarse por las restricciones mientras se esboza.

4-30

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Pieza 5: Antena

4c

Redondeo

Extrusin de
revolucin

Corte de
revolucin

Extrusin sencilla

Para crear la antena, se utiliza un perfil en 2D esbozado de revolucin


alrededor de un eje, una extrusin de revolucin. En primer lugar, se crea
la punta de la antena y, a continuacin, se le aade un corte de revolucin.
El eje de la antena se crea con otra extrusin de redondeo a partir de la
base de la punta.
Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Extrusin de revolucin

Nuevo

Extrusin de redondeo

Pieza 1: Lente

Corte de revolucin

Nuevo

Insertar extrusin

Pieza 1: Lente

Esbozo de la protrusin de revolucin


Crearemos un nuevo fichero de pieza y le asignaremos el nombre
antena.
1.

Seleccione Insertar (Insert) > Revolucin (Revolve). Acceda al


programa de esbozo desde el tablero de mandos y utilice el plano de
referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo.

2.

En el programa de esbozo, coloque una lnea central sobre el eje


vertical.

3.

Utilice la herramienta de lneas


para esbozar el polgono, tal y
como se muestra en la figura siguiente.

Modelado del telfono mvil: Pieza 5: Antena

4-31

Esbozo inicial de la punta de la antena

Dibuje la seccin
con cuatro lneas.
Lnea central

Pro/ENGINEER genera automticamente cotas dbiles para la


seccin. Dichas cotas definen la seccin de revolucin de la extrusin.
No obstante, puede utilizar otro mtodo que mejor se ajuste a sus
necesidades.
4.

Utilice la herramienta Aadir cota (Add Dimension)


de la barra
de herramientas del programa de esbozo con el fin de insertar una
cota para el ngulo de la pared exterior. Pulse en cada lado del ngulo
y, a continuacin, pulse con el botn central del ratn entre los lados
para colocar la cota. El valor de la cota dbil para la parte superior de
la forma desaparece porque dicha cota ahora viene determinada por
el ngulo. Pulse con el botn central del ratn para salir de la
herramienta y, a continuacin, pulse en Aceptar (OK) en el cuadro
Seleccionar elemento (Select Item).

Adicin de cotas fuertes


Aada una cota
de ngulo.
Convierta la altura
en una cota fuerte.

Pulse en: esquina


lnea central
esquina, para aadir
la cota de dimetro.

4-32

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

5.

Pulse con el botn derecho del ratn en la cota de altura dbil y, en el


men de accesos directos, seleccione Fuerte (Strong). La cota dbil se
convierte en una cota fuerte y permanece as cuando se aaden otras
cotas o restricciones.

6.

Utilice la herramienta Aadir cota (Add Dimension)


de la barra
de herramientas del programa de esbozo y, a continuacin, pulse en
la esquina exterior de la seccin, en la lnea central debajo de la seccin
y nuevamente en la otra esquina exterior de la seccin. (Consulte la
siguiente ilustracin). Pulse con el botn central del ratn para
completar la cota. Con esta accin, el radio de la revolucin se
multiplica por dos y se muestra como el dimetro de la base.
Se han definido todas las relaciones paramtricas que determinan la
forma de la extrusin de revolucin: altura, dimetro de base e
inclinacin. Este proceso se conoce como una definicin de slido.

Cotas finales para la extrusin de la punta de la antena

ngulo = 3.0

Altura = 0.5

Dimetro = 0.25

7.

Ahora aadiremos los valores reales para todas las cotas. Elija Editar
(Edit) > Seleccionar (Select) > Todo (All) para seleccionar todos los
elementos del esbozo.

8.

Pulse en la herramienta de modificacin de cotas


. En el cuadro de
dilogo Modificar cotas (Modify Dimensions), introduzca los
valores deseados para todas las cotas. Recuerde que las cotas se
pueden seleccionar en el programa de esbozo para realzarlas en el
cuadro de dilogo.

9.

A continuacin, pulse en el icono


de la barra de herramientas del
programa de esbozo para terminar el esbozo. El sistema le transferir
de nuevo al tablero de mandos, donde aparecer una revolucin
completa de 360 grados. Arrastre el punto de control del ngulo para
ver cmo funciona el slido de revolucin. El ngulo se puede definir
con cualquier valor de hasta 360 grados. Defina una revolucin de
360 grados y acepte la funcin.

Modelado del telfono mvil: Pieza 5: Antena

4-33

Creacin de un redondeo en la parte superior


Seleccione la arista superior de la protrusin y utilice el men de accesos
directos del botn derecho del ratn para aadir un redondeo de 0.02,
como ya hizo en piezas anteriores.

Creacin del corte de revolucin


En este ejercicio, aprender ms tcnicas para utilizar restricciones en el
programa de esbozo. Aadiremos un corte de revolucin a la superficie
de revolucin. Este corte podra incluirse como parte del perfil de la
protrusin de revolucin, pero recuerde que siempre es preferible crear el
mximo posible de funciones como entidades individuales.
1.

Para empezar, elija Insertar (Insert) > Revolucin (Revolve) y acceda


al programa de esbozo. Utilice el plano de referencia frontal (FRONT)
como plano de esbozo. Pulse en Esbozar (Sketch) para que se abra el
cuadro de dilogo Referencias (References).

2.

Seleccione como referencia el contorno con ngulo de la punta de la


antena. Esta referencia se aadir a la lista de elementos en el cuadro
de dilogo. Pulse en Aceptar (OK) y cierre el cuadro de dilogo.

3.

Aada una lnea central sobre el eje de la protrusin.

Preparacin para crear el corte de revolucin


Aada la arista como
referencia.

Aada una lnea central.

4-34

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

4.

Esboce la primera lnea (lnea 1 en la siguiente figura), partiendo de la


superficie de revolucin en direccin al slido. Observar que la
restriccin se define por defecto como H, es decir, horizontal a la
parte superior. Queremos que la lnea sea perpendicular a la
superficie de revolucin, por eso, mientras la H es visible, pulse sobre
ella rpidamente con el botn derecho del ratn para desactivar la
restriccin por defecto. (No mantenga pulsado el botn el tiempo
suficiente para que aparezca el men de accesos directos, limtese a
pulsar una vez). Aparecer una lnea que cruza el smbolo de la
restriccin por defecto, lo que indica que dicha restriccin ha sido
desactivada.
Ahora, podr dibujar la lnea con un ngulo perpendicular a la
superficie de revolucin. (El smbolo de perpendicularidad, una T
invertida, aparecer cuando la lnea est trazada.)

5.

Dibuje el resto de las lneas. Las lneas 1 y 3 en la siguiente figura son


perpendiculares a la superficie de revolucin. La lnea 2 es paralela a
ella.

Esbozo de la seccin de corte


La lnea 1 es perpendicular a la arista de
referencia.

La lnea 2 es perpendicular a la
lnea 1.

La lnea 3 es paralela a la lnea 1.

6.

Utilice la herramienta de punto del programa de esbozo (Sketcher


Point Tool)
para colocar un punto del programa de esbozo en la
interseccin de la arista y la base de la punta. Cuando haya
terminado de esbozar la seccin, necesitaremos una cota para
ubicarla con relacin a la base de la punta de la antena. Como la base
de la punta y la parte inferior del corte con son paralelas, no es
posible introducir una cota constante entre ellas.

Modelado del telfono mvil: Pieza 5: Antena

4-35

7.

A continuacin, utilice la herramienta Aadir cota (Add Dimension)


para aadir la cota entre el punto esbozado y la lnea inferior del
corte. Para la lnea inferior, deber seleccionar la lnea misma, no su
interseccin con la arista de la punta. Si la cota se introduce
correctamente, las lneas auxiliares de cota sern paralelas a la parte
inferior del corte, no a la base de la punta de la antena. Reemplace las
cotas dbiles con las cotas fuertes que se muestran en la siguiente
figura, introduciendo los valores que se indican.
Sugerencia
Para convertir las cotas dbiles existentes en cotas fuertes, basta con
seleccionarlas y pulsar en CTRL+T.

Cotas finales para el corte de revolucin


.01

.06
Acote la lnea inferior
del corte respecto al
punto esbozado.

.06

8.

Cuando termine de esbozar, acepte la seccin y regrese al tablero de


mandos. Introduzca 360 para el ngulo de revolucin. Asegrese de
activar el icono de eliminacin de material. Acepte la funcin y
regrese al modo 3D.

Creacin de la extrusin del eje


El eje de la antena consiste en una extrusin cilndrica centrada sobre el
eje de revolucin. Para aadirlo, elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude).
Acceda al programa de esbozo desde el tablero de mandos y seleccione la
parte inferior de la extrusin de la punta de la antena como plano de
esbozo. Utilice la herramienta para crculos
del programa de esbozo
para crear una seccin circular, dejando que el centro de la seccin se
ajuste sobre el centro de la funcin de la punta. El dimetro del crculo es
0.125. En el tablero de mandos, introduzca una longitud de 3.
4-36

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Asegrese de que la extrusin apunta hacia la direccin opuesta de la


base de la punta. De no ser as, pulse en el icono de direccin para
cambiarla. Acepte la funcin. La pieza est lista.

Resumen
Hasta ahora, las cinco piezas del telfono mvil contienen menos de una
docena de funciones. Debera estar familiarizado con las operaciones del
programa de esbozo, en especial, cmo definir la forma de slidos
mediante la generacin de restricciones geomtricas. La asociatividad
entre cotas en la punta de la antena demuestran este proceso. Recuerde
que la creacin de funciones como entidades independientes es una
prctica recomendada. De esta manera, cada funcin aparece en el rbol
de modelo, de modo que es posible realizar cambios en la misma fcilmente.

Modelado del telfono mvil: Pieza 5: Antena

4-37

Pieza 6: Teclado numrico


Funciones simtricas

Funciones definidas
como patrn

Primera extrusin

Esquinas redondeadas

En la pieza del auricular, definimos un patrn radial con el que se creaban


nuevas instancias de una funcin con un intervalo, alrededor de un radio.
En el teclado numrico tambin utilizaremos un patrn, pero ste definir
el nmero de instancias en las direcciones X e Y.
Como en la placa de circuitos impresos, en el teclado numrico tambin
utilizaremos una operacin de copia simtrica para los dos botones
anchos de la parte superior. Con esta pieza se presentan tambin las
relaciones, o frmulas utilizadas en lugar de valores de cota. Aprender a
hacer referencia a las funciones por sus nmeros de identificacin (ID.) en
lugar de por sus valores, y a utilizar dichos nmeros de ID. en una
frmula. La tcnica de relacin es de gran utilidad en el programa de
esbozo, como as tambin en los modos Pieza (Part) y Conjunto
(Assembly) para asegurarse de que las funciones y piezas se asocian
correctamente.

4-38

Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Insertar extrusin

Pieza 1: Lente

Redondeo de esquinas

Pieza 1: Lente

Funcin de patrn en dos direcciones

Nuevo

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Utilizacin de relaciones como valores


de cota

Nuevo

Esbozo de la protrusin del teclado numrico


Para empezar, crearemos una pieza nueva denominada teclado. Utilice
las siguientes instrucciones para crear la primera extrusin, con las cotas
que se muestran en la siguiente figura:
1.

Acceda al programa de esbozo desde el tablero de mandos Extruir


(Extrude), y utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como
plano de esbozo. Aada una lnea central vertical como punto de
referencia para las restricciones de rectngulo del teclado numrico.
La lnea central dividir el teclado por la mitad verticalmente.

2.

Comience en la esquina superior izquierda y arrastre el ratn para


crear un rectngulo a travs de la lnea central, hasta la esquina
inferior derecha. El rectngulo debe terminar en el plano de
referencia superior. Recuerde que las flechas confrontadas indican
que las lneas a ambos lados de la lnea central tienen la misma
longitud.

Cotas para la protrusin del teclado numrico


>
<

Los smbolos de restriccin


confrontados > < indican que
las lneas a ambos lados de la
lnea central tienen la misma
longitud.
2.0
La lnea central divide la extrusin por la mitad.

1.5

Plano de referencia superior.

3.

Seleccione las cotas dbiles y defina una altura de 2 y un ancho de


1.5, como se muestra en la figura anterior.

4.

Pulse en el icono de la marca de verificacin


en la barra de
herramientas del programa de esbozo para completar la extrusin.
Introduzca 0.03 como el valor de profundidad y acepte la funcin.

Modelado del telfono mvil: Pieza 6: Teclado numrico

4-39

Redondeo de las esquinas


1.

Para redondear las esquinas, ample la vista sobre las esquinas y vaya
girando el modelo para seleccionar las cuatro aristas de 0.3.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para seleccionarlas todas a la vez.
Puede definir el filtro como "Geometra" para seleccionar las aristas
directamente o utilizar el filtro inteligente para desplazarse por los
objetos bajo el cursor. Cuando haya seleccionado la primera arista, no
necesitar desplazarse para seleccionar la siguiente. El filtro
inteligente coloca los objetos similares al principio del ciclo de
seleccin, basndose en la seleccin previa. Slo tiene que mantener
pulsada la tecla CTRL y seleccionar el resto de las aristas para
aadirlas a la seleccin.

2.

Cuando se hayan seleccionado todas las aristas, pulse con el botn


derecho del ratn y, en el men de accesos directos, seleccione Aristas
redondeadas (Round Edges). En el tablero de mandos, defina el valor
de redondeo como 0.06. Al efectuar una seleccin mltiple y
redondear de este modo, se asocian todas las esquinas y la edicin de
una de ellas afectar a todas.

Creacin de la funcin del primer botn


A continuacin, aadiremos la funcin del primer botn. sta ser la
funcin maestra del patrn de botones.
1.

Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) para crear una


extrusin elptica sobre la primera funcin, como se muestra en la
siguiente figura. Utilice la superficie frontal de la primera extrusin
como plano de esbozo. En el programa de esbozo, utilice la
herramienta para elipses
de la barra emergente Crculo (Circle).
Cuando haya esbozado la elipse bsica, introduzca los valores de
distancia y radio que se muestran en la siguiente figura: 0.44 desde
la lnea central y 0.1875 desde el plano de referencia superior (TOP).
Introduzca los radios que se muestran en la siguiente figura:

Posicin y cotas para el primer botn

Ry = 0.11
Rx = 0.14

.44

4-40

.1875

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

2.

Cuando haya aceptado la seccin y regrese al tablero de mandos,


introduzca un valor de 0.22 para el botn. Acepte la funcin.

Definicin del patrn de botones


A continuacin, definiremos la funcin del botn como patrn. Recuerde
que la definicin de patrones es ms fcil de entender si se piensa en ella
como en una repeticin de cotas, en lugar de una repeticin de funciones,
aunque en realidad es la funcin lo que se repite. En el tablero de mandos
de definicin de patrones, el sistema solicita que se identifiquen las cotas
que indican la direccin en la que se desea repetir el patrn. Tambin
deber especificar cuntas copias, incluyendo la funcin original, desea
crear.
1.

Seleccione la extrusin del botn en el rbol de modelo. Pulse con el


botn derecho del ratn y seleccione Patrn (Pattern) en el men de
accesos directos. Se abrir el tablero de mandos para patrones y
aparecer el mensaje: Seleccionar las cotas que variarn en la primera
direccin (Select dimensions to vary in the first direction). Observe que el
selector para la primera direccin se encuentra activo.

2.

Utilizaremos la direccin X como primera direccin y crearemos dos


botones adicionales a la izquierda del original: uno centrado sobre la
primera extrusin y el otro a una distancia de 0.44 a la izquierda del
centro. Para ello:
a.

Pulse para seleccionar la cota 0.44. Se abrir un cuadro sobre la


cota para introducir el valor deseado.

b. Introduzca -0.44 y pulse en INTRO. Si se introdujera un valor


positivo, el patrn se creara hacia la derecha, en direccin
opuesta a la cota de referencia.
c.

En el cuadro de texto situado a la izquierda del selector de cotas,


introduzca 3 para el nmero de instancias, incluyendo la
original, que se crear en el patrn.

d. Pulse en el icono de la marca de verificacin del tablero de


mandos para aceptar el patrn y comprobar si todos los valores
se han introducido correctamente. La primera parte del patrn
debe crearse como se muestra en la siguiente figura.

Modelado del telfono mvil: Pieza 6: Teclado numrico

4-41

Primera parte del patrn de botones: en la direccin X

3.

A continuacin, retrocederemos para introducir la direccin Y.


(Normalmente, las direcciones X e Y se introducen al mismo tiempo.
Este paso es solamente para comprobar la configuracin del patrn).
En el rbol de modelo, pulse con el botn derecho del ratn en el
patrn y, en el men de accesos directos, pulse en Editar definicin
(Edit Definition). El tablero de mandos para patrones se abrir con
los valores del patrn actual.

4.

Abra el panel Cotas (Dimensions). Pulse en el segundo selector de


direccin. El mismo debe presentarse en color amarillo y mostrar
Seleccionar elementos (Select Items).

5.

Seleccione la cota vertical. Introduzca 0.35 como el incremento y 4


como el nmero de instancias. Acepte la funcin.

Patrn terminado

4-42

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Aplicacin de redondeos en el patrn


1.

A continuacin, utilice la tecla CTRL y pulse con el botn del ratn


para seleccionar las aristas superior e inferior del primer botn, el
patrn maestro, y aplique un redondeo de 0.03 a dichas aristas.
Cuando los redondeos estn terminados, se aadirn como una
funcin al rbol de modelo.

2.

En el rbol de modelo, pulse con el botn derecho del ratn en el


nuevo redondeo y seleccione Patrn (Pattern) en el men de accesos
directos. Los redondeos se aplicarn al resto del patrn.

Redondeo del patrn maestro


Aplique redondeos al
patrn maestro.

Extrusin del botn ancho


1.

Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y abra el programa de


esbozo. Seleccione la superficie frontal como plano de esbozo. El
teclado numrico se mostrar en modo Esbozo y se abrir el cuadro
de dilogo Referencias (References).

2.

Seleccione la arista del botn superior derecho como referencia, como


se muestra en la siguiente figura. Estamos haciendo referencia a la
superficie vertical del botn, no a las aristas de los redondeos. Para
seleccionar la entidad correcta, coloque el cursor sobre la arista del
botn y seleccione Elegir en la lista (Pick from List) del men de
accesos directos. Se abrir un cuadro con una lista donde se
enumeran todas las entidades que se encuentran en las proximidades
del cursor.

Modelado del telfono mvil: Pieza 6: Teclado numrico

4-43

3.

En el cuadro de lista, seleccione una de las superficies. El sistema


realzar la arista alrededor de toda la superficie y se mostrar el
centro de la elipse. Cuando haya seleccionado la superficie, sta se
aadir a la lista del cuadro de dilogo Referencias (References), y
su color cambiar a naranja para indicar que es una referencia.

Incorporacin de una referencia para el primer botn ancho


Coloque el cursor aqu y
pulse en Elegir en la lista
(Pick from List) en el
men del botn derecho
del ratn.

Ajuste una lnea


de construccin
sobre la referencia.

4.

4-44

Pulse en la herramienta para lneas centrales


y deje que la lnea
central se ajuste a la arista tomada como referencia, como se muestra
en la figura anterior. Aparecer una T en la interseccin, que indica
que la arista y la lnea central son tangentes. Coloque otra lnea
central sobre el eje vertical de la primera extrusin.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Esbozo de la seccin de botn ancho


Ahora, aadiremos la seccin para el botn ancho. Dibujaremos la seccin
utilizando tres lneas rectas y un arco que cierra la parte superior. Defina
las cotas fuertes como se muestra a continuacin.
Cotas fuertes para el botn ancho

Aada una cota para


sustituir a la cota dbil de
la parte inferior del
teclado numrico.

1.

Utilice la herramienta Aadir cota (Add Dimension) para colocar


una cota entre la lnea inferior del botn ancho y el centro del botn
superior derecho del patrn. Por ahora, acepte el valor de la cota
dbil. sta es la cota que ser gobernada por una frmula de
relacin.

2.

Acepte la seccin. Compruebe que la seccin se extruir en la


direccin correcta y cambie la direccin si es necesario.

3.

Para la profundidad, utilice el icono Extruir hasta superficie


(Extrude To Surface)
de la lista de profundidad. El sistema
solicitar que seleccione una superficie existente para utilizarla como
referencia para la altura del botn.

4.

Seleccione la superficie superior de uno de los botones pequeos. De


este modo, la altura de los botones anchos depender de la altura de
los pequeos. Acepte la funcin.

Modelado del telfono mvil: Pieza 6: Teclado numrico

4-45

Establecimiento de relaciones de distancia para los botones


La intencin de diseo es que el espacio vertical entre los botones anchos
y el patrn inferior sea igual que el espacio vertical entre los botones del
patrn inferior. Para que esta proporcin sea exacta, utilizaremos una
frmula de relacin.
En este procedimiento, se mostrar tambin cmo hacer referencia a las
cotas utilizando sus nmeros de ID. (por ejemplo, d56), en lugar de sus
valores. Para cambiar la visualizacin entre los valores de las cotas y los
nmeros de ID. correspondientes, utilice los comandos Informacin
(Info) > Cambiar cotas (Switch Dims). (Los nmeros de ID de sus cotas
pueden ser distintos a los que se muestran aqu).
La ID. de cota tiene un prefijo que indica el tipo de cota. Una cota del
programa de esbozo tendr una s delante de la d, para indicar que se trata
de una cota de esbozo, por ejemplo, sd44. Las cotas de los botones
elpticos utilizan las letras Rx y Ry para la direccin X y la direccin Y del
radio. Al introducir las IDs de cota en las relaciones, no es necesario
incluir las letras de prefijo adicionales. Por ejemplo, para introducir la
cota Ryd8, basta con escribir d8.
La relacin incluye la cota entre los centros verticales de dos botones
pequeos adyacentes (d273) y el radio en la direccin Y del botn (d269),
como se muestra en la siguiente figura. La relacin establece que la
distancia entre la arista inferior del botn ancho y el centro del botn
pequeo debajo de ste (d301) debe ser igual que la distancia entre la
arista de un botn pequeo y el centro del siguiente en direccin vertical.
Esa distancia es la distancia entre los centros de dos botones, menos el
radio de un botn. Por lo tanto, habr que introducir la siguiente
expresin:
Distancia entre la arista inferior del botn ancho y el centro del siguiente
botn pequeo =
distancia vertical entre los centros de dos botones pequeos,
menos el radio Y de un botn pequeo,
o lo que es lo mismo:
d301=d273-d269. (Utilice sus IDs de cota equivalentes).

4-46

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Visualizacin de cotas cambiada para ver las IDs de cota

d301

d269

d273

1.

Para introducir la relacin, pulse en Herramientas (Tools) >


Relaciones (Relations). Se abrir el cuadro de dilogo Relaciones
(Relations).

2.

Pulse en la extrusin de botn ancho y, a continuacin, en el patrn.


Las cotas se mostrarn en formato simblico. De no ser as, pulse en
el smbolo Alternar de la barra de herramientas para cambiarlas.

3.

Utilice la figura anterior como gua, sustituyendo los nombres


simblicos a medida que aparecen en el ordenador, e introduzca lo
siguiente en el cuadro de dilogo Relaciones (Relations):
d301=d273-d269.

4.

Pulse Aceptar (OK) en el cuadro de dilogo. La frmula determina


ahora el valor de d301.
Para ver el efecto de la relacin:
a.

En el rbol de modelo, seleccione el patrn y pulse en Editar


(Edit) del men de accesos directos. Las cotas del patrn se
activarn.

b. Seleccione la cota para la distancia entre los centros del botn


pequeo y cmbiela a un nmero ms elevado.
c.

Pulse en Editar (Edit) > Regenerar (Regenerate). Observar que


los botones anchos se mueven de manera proporcional a los
botones pequeos. Repita el proceso para restaurar las cotas
originales de la pieza.

Modelado del telfono mvil: Pieza 6: Teclado numrico

4-47

Redondeo de las aristas del botn ancho


Realice una seleccin mltiple de las cuatro aristas verticales (esquinas)
de la extrusin de botn ancho. En el men de accesos directos, aada un
redondeo de 0.11. Realice una seleccin mltiple de parte de una arista
a partir de la parte superior y parte de una arista a partir de la parte
inferior del botn. Utilice el men de accesos directos para aplicar un
redondeo de 0.04, el cual se aplicar automticamente a toda la arista.
Redondeo del botn ancho

Aristas verticales seleccionadas

Aristas del botn redondeadas

Aristas horizontales
seleccionadas

Realizacin de una copia simtrica de la seccin del botn


ancho
1.

En el rbol de modelo, seleccione la funcin del botn ancho,


incluidos los redondeos.

2.

En el men principal, seleccione Editar (Edit) > Simetra (Mirror) o


el icono de simetra de la barra de herramientas.

3.

Seleccione el plano de referencia derecho (RIGHT) para la copia


simtrica. Acepte la funcin. Se aade una copia simtrica de las
funciones seleccionadas en la parte opuesta al botn existente.

Resumen
Se ha completado una pieza relativamente completa mediante patrones
combinados y copias simtricas tridimensionales. Tambin ha aprendido
a hacer referencia a las cotas por sus ID. en frmulas de relacin.
4-48

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Pieza 7: Cubierta posterior


Soporte para la
antena

Cscara

Postes para tornillos

Corte extruido

Inclinacin

En la pieza de la cubierta posterior revisaremos varias de las tcnicas


bsicas que ya hemos utilizado y presentaremos algunas nuevas: creacin
de un ngulo de inclinacin y creacin de una cscara a partir de una
protrusin. La creacin de una cscara consiste en el "vaciado" de un
slido, utilizando un determinado espesor de pared. Tambin aprender
a crear un nuevo plano de referencia con un desvo respecto al slido,
desde donde empezar una protrusin. Utilizaremos esta tcnica para
crear el soporte de la antena y los postes para los tornillos en el "suelo" de
la cscara.
Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Insertar extrusin

Pieza 1: Lente

Funcin de redondeo

Pieza 1: Lente; Pieza 5: Antena

Corte extruido: Dos lados

Nuevo

Funcin de inclinacin

Nuevo

Funcin de cscara

Nuevo

Creacin de referencias "sobre la


marcha"

Nuevo

Funciones de taladro

Pieza 2: Auricular

Copia y simetra en 3D

Pieza 6: Teclado numrico

Funcin de redondeo utilizando la


cadena de aristas

Nuevo

Modelado del telfono mvil: Pieza 7: Cubierta posterior

4-49

Creacin de la protrusin bsica


En un fichero de pieza nuevo, denominado cubierta_posterior, cree
la extrusin bsica con las cotas que se indican en la siguiente figura.
Utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo y
aada una lnea central sobre el eje vertical, como hicimos para el teclado
numrico.
Esboce un rectngulo centrado en la lnea central y que se apoye en el
plano de referencia superior (TOP). Las cotas son las siguientes: 4.75
(altura) y 1.75 (ancho). En el tablero de mandos, introduzca un valor de
0.50 para la profundidad.
Cotas para la protrusin de la cubierta posterior

Creacin del primer corte


A continuacin, quitaremos una seccin angular del slido para inclinar
la parte posterior del telfono. Para ello, extruiremos el corte en dos
direcciones desde un punto central. En este caso, utilizaremos el plano de
referencia derecho (RIGHT), como se muestra en la siguiente figura.

4-50

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Una funcin de corte se puede extruir desde ambos lados del plano de
esbozo

Plano de referencia
derecho

1.

Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Utilice el plano de


referencia derecho (RIGHT) como plano de esbozo. Asegrese de que
la orientacin sea la correcta. De no ser as, pulse en Girar en el
cuadro de dilogo Esbozar (Sketch).

2.

Esboce el corte con una lnea singular, tal como se muestra en la


siguiente figura. Cuando se le solicite la alineacin, pulse en S (Yes)
para cada extremo. Se aaden automticamente lneas de referencia y
restricciones.

Creacin de cotas para la seccin de corte


0.25 desde la arista

ngulo de 9 grados

3.

Aada cualquier cota necesaria. Introduzca valores exactos: 0.25


para la distancia desde la arista y 9 para el grado del ngulo.

4.

Acepte el esbozo. Ahora, definiremos el resto de las propiedades del


corte en el tablero de mandos. Mientras pueda ver la flecha de la
direccin de extrusin, no es preciso mover el modelo:
a.

Pulse en el icono Quitar material (Remove Material)


que la extrusin quede definida como corte.

Modelado del telfono mvil: Pieza 7: Cubierta posterior

para

4-51

b. Si es preciso, pulse en el icono Direccin (Direction)


de modo
que la flecha de direccin se orienta hacia la direccin opuesta al
slido.
c.

5.

Elija Opciones (Options) y, en el panel deslizable, defina la


profundidad para el lado uno y para el lado dos como Hasta
siguiente (To Next).

Pulse en el icono de vista previa del tablero de mandos y gire el


modelo para visualizar el corte. Pulse en el icono de la marca de
verificacin, en el tablero de mandos, para aceptar la funcin.

Redondeo de las esquinas


1.

Seleccione las dos esquinas inferiores y superiores de manera


independiente. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione
Aristas redondeadas (Round Edges) del men de accesos directos.
Aplique un redondeo de 0.50 para las esquinas inferiores y de 0.75
para las superiores.

2.

Aplique un redondeo en la articulacin entre la extrusin y el corte.


Introduzca un valor de 4.

Redondeo de la arista de corte

Creacin de la inclinacin
Con la funcin de inclinacin, vamos a inclinar 10 grados todas las
superficies laterales de la cubierta posterior, desde la superficie frontal
hasta la parte trasera. Para definir la inclinacin, deber seleccionar la
superficie que desea inclinar y, a continuacin, especificar un plano de
articulacin, una direccin de inclinacin y un ngulo de inclinacin.
1.

4-52

Para empezar, seleccione un segmento de la superficie que desea


inclinar. Oriente el modelo como se muestra en la siguiente figura.
Utilizando el filtro inteligente, pulse en la superficie que se muestra
en la figura. Por defecto, Pro/E determinar que se desea inclinar este
segmento junto con las superficies adyacentes.
Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Aplicacin de la funcin de inclinacin


Seleccione una seccin de la
superficie para representar
toda la superficie que desea
inclinar.

2.

Elija Insertar (Insert) > Draft (Inclinacin). Se abrir el tablero de


mandos para inclinaciones. El selector de articulaciones de
inclinacin estar activado, en espera de que se defina la referencia de
articulacin.

3.

En el selector Referencias (References), pulse sobre la superficie


frontal de la cubierta como la referencia de articulacin. Se realzar la
arista de la superficie y aparecern los puntos de control del ngulo
de inclinacin. La flecha de la direccin de inclinacin debe apuntar
en sentido opuesto al slido.

Utilizacin de la superficie frontal como plano neutral de la inclinacin


Seleccione la superficie frontal como plano de articulacin.

4.

Arrastre el punto de control hasta 10 grados o introduzca 10 en el


cuadro de profundidad.

5.

Elija Vista previa (Preview) para ver la funcin terminada o pulse en


el icono de la marca de verificacin para aceptar la funcin y regresar
al rea de trabajo.

Utilizacin de los puntos de control de inclinacin

Indicador del ngulo de


inclinacin

Punto de control de
inclinacin

Modelado del telfono mvil: Pieza 7: Cubierta posterior

4-53

Inclinacin terminada

Redondeo de las aristas posteriores


Como la arista posterior consta de diez secciones, resultar ms rpido
utilizar una cadena de aristas para definir la arista completa que vamos a
redondear. Debido a que la arista posterior forma una lnea continua,
basta con mantener pulsada la tecla MAYS y pulsar en dos secciones
para seleccionar toda la cadena de secciones de arista.
1.

Con el filtro inteligente activado, pulse en una seccin de arista hasta


que se realce en negrita. (Alternativamente, puede definir el filtro
como "Geometra" y seleccionar las aristas directamente).

2.

Mantenga pulsada la tecla MAYS y pulse en otra seccin de la


misma arista. Pro/E seleccionar todas las secciones de arista
adyacentes en una cadena de aristas, como se muestra en la siguiente
figura.

Aristas redondeadas: Seleccin de cadena de aristas

3.

Elija Aristas redondeadas (Round Edges) en el men del botn


derecho del ratn. En el tablero de mandos Redondeos (Rounds),
introduzca un valor de radio de 0.15. Las secciones redondeadas se
incorporarn al rbol de modelo como una sola funcin.

4.

Acepte la funcin y salga del tablero de mandos.

Creacin de una cscara en la extrusin


A continuacin, utilizaremos la funcin de cscara para vaciar el slido.
Basta con seleccionar la superficie que se desea quitar y especificar un
espesor para las paredes de la cscara.

4-54

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

1.

Elija Insertar (Insert) > Cscara (Shell). En el tablero de mandos para


cscaras, introduzca un espesor de 0.03.

2.

Gire el modelo de modo que se pueda seleccionar la superficie


frontal. Acepte la funcin.

Seleccin para crear una cscara

Creacin del soporte para la antena


El soporte de antena se extruye en el slido a partir de un desvo del
plano de referencia por encima de la pieza. Cuando se crea una funcin
utilizando una referencia creada sobre la marcha, la referencia queda
automticamente agrupada con la funcin como un grupo en el rbol de
modelo. El plano de referencia permanece oculto cuando la funcin est
terminada, y slo se muestra cuando se guarda esa funcin particular.
Utilice la configuracin de direccin Pasante siguiente (Thru to Next)
para adaptar la extrusin a la superficie de la cubierta.
Creacin de la protrusin para el soporte de la antena
Plano de referencia
con desvo aadido
"sobre la marcha".

Seccin para el
soporte de la
antena

1.

Para empezar, elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). En el tablero


de mandos Extrusin (Extrusion), pulse en el icono Programa de
esbozo (Sketcher). Cuando el sistema solicite el plano de esbozo, en
lugar de seleccionar un plano existente, pulse en Insertar (Insert) >
Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane). Se abrir el
cuadro de dilogo Plano de ref. (Datum Plane).

2.

Pulse en el selector Referencias (References) de este cuadro de


dilogo para activarlo y, a continuacin, pulse en el plano de

Modelado del telfono mvil: Pieza 7: Cubierta posterior

4-55

referencia superior (TOP), en el rbol de modelo o directamente en el


modelo. Se aadir un nuevo plano de referencia, con un desvo
respecto al plano de referencia superior.
Nota
Cuando se selecciona un plano como referencia, Desvo (Offset) es el
tipo de referencia por defecto. Para cambiar el tipo de referencia,
puede utilizar el cuadro de lista a la derecha de la seleccin. Para
aadir referencias adicionales en el selector, mantenga pulsada la
tecla CTRL mientras selecciona las referencias.
3.

En el cuadro Traslacin (Translation), introduzca 4.85. Al hacer esto,


el plano de referencia se colocar a una distancia de 0.10 por
encima de la arista de la cubierta. Pulse Aceptar (OK) en el cuadro de
dilogo. Pulse en el botn Continuar (Continue). En el panel
Posicin (Placement), pulse en el nuevo plano para convertirlo en el
plano de esbozo.

4.

Si es necesario, pulse en Girar (Flip) para hacer que la flecha de


direccin de visualizacin del esbozo se oriente hacia el slido. La
cubierta se orientar en una posicin hacia arriba, lo que facilitar la
visualizacin de la posicin de la seccin mientras se dibuja. Pulse en
Esbozar (Sketch).

5.

Las nicas referencias que necesitamos son los planos de referencia


derecho y frontal, as que puede cerrar el cuadro de dilogo
Referencias (References).

6.

Dibuje un crculo en el plano de esbozo con las cotas que se muestran


en la siguiente figura. El dimetro es 0.29, el centro est a una
distancia de 0.22 del plano de referencia frontal (FRONT) y de 0.62
del plano de referencia derecho (RIGHT).

Cotas para la protrusin circular

7.

4-56

Pulse en el icono de la marca de verificacin de la barra de


herramientas del programa de esbozo para aceptar la seccin.
Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Compruebe la direccin de extrusin y pulse en la flecha de direccin


para corregirla, si fuera necesario.
8.

Seleccione Extruir hasta la siguiente superficie (Extrude up to next


surface) como el tipo de profundidad y seleccione la superficie con la
que se encontrar la extrusin. De este modo, la protrusin se
detendr al encontrar la siguiente superficie, adaptndola as a una
superficie irregular. Pulse en el icono Vista previa (Preview) del
tablero de mandos para ver el resultado. Acepte la funcin.

Creacin de un taladro y de redondeos en la funcin de


soporte
1.

Para aadir un taladro centrado en el eje del soporte, seleccione ste


ltimo y, a continuacin, pulse en Insertar (Insert) > Taladro (Hole).
Se mostrar una vista previa del taladro, alineado con el eje.
(Asegrese de que se muestran los ejes en la vista. Para simplificar la
seleccin del eje, utilice Elegir en la lista (Pick from List) o defina el
filtro como "Datos de ref."). Defina el dimetro como 0.13.

2.

Abra el panel Posicin (Placement). Deber mostrar el tipo de


taladro como coaxial, con el eje del soporte como la referencia
principal. Pulse en el selector de referencias secundarias para
activarlo y seleccione la superficie circular del soporte como
referencia secundaria. Al hacer esto, el taladro se colocar en la
superficie superior del soporte.

3.

Seleccione Pasante siguiente (Thru to Next) como profundidad para


que el taladro se detenga al alcanzar la siguiente superficie. Acepte la
funcin de taladro y salga del tablero de mandos.

Creacin de redondeos en el soporte

Arista superior: .03

Arista del anillo: .02

4.

A continuacin, aada el redondeo. Pulse con el botn derecho del


ratn en la arista superior del soporte y utilice el men de accesos
directos para aadir un redondeo de 0.03.

Modelado del telfono mvil: Pieza 7: Cubierta posterior

4-57

5.

Para redondear la junta entre el soporte y el cuerpo del telfono,


seleccione una cadena tangente igual que hicimos anteriormente en la
pieza, para la arista de la inclinacin. Con el filtro Inteligente (Smart)
activado, pulse en una seccin de arista hasta que sta aparezca
seleccionada. Despus, mantenga pulsada la tecla MAYS y
seleccione cualquier otra seccin de arista de la cadena. Se selecciona
toda la arista automticamente. Aada un redondeo de 0.02.

Adicin de extrusiones de postes para tornillos


En este ejercicio, terminaremos de crear la cubierta creando una funcin
de extrusin, que consistir en dos postes utilizados para sujetar los
tornillos que unen la cubierta posterior y la cubierta frontal del telfono.
Crearemos un tipo de taladro estndar en los postes y aadiremos
redondeos en las intersecciones entre los postes y la cscara. Cuando estas
funciones estn listas, las copiaremos de manera simtrica en el lado
opuesto de la cscara.
Postes para tornillos

Dos postes creados como


una sola funcin

Como los postes quedan por debajo de la superficie del perfil de la


cscara, crearemos un plano de referencia con un desvo determinado por
debajo del borde de la cscara, para utilizarlo como plano de esbozo. Los
postes se extruirn desde este nuevo plano hasta alcanzar el suelo de la
cscara, con la misma tcnica que utilizamos para unir el soporte de la
antena a la cscara.

4-58

1.

Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Con el selector de


planos activo en el cuadro de dilogo Esbozar (Sketch), pulse en
Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum Plane) en el
men principal. Configure un plano de referencia de desvo del
mismo modo que para el soporte de antena, pero desve la referencia
de la superficie de labio de la cubierta por -0.06. Un valor negativo
coloca la referencia por debajo del borde.

2.

Una vez colocado, pulse en Aceptar (OK) en el cuadro de dilogo. A


continuacin, pulse en Esbozo (Sketch) en el cuadro de dilogo
Seccin (Section) para acceder al programa de esbozo. Si la pieza no
Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

aparece con la orientacin correcta, pulse en el icono de la X en la


barra de herramientas del programa de esbozo y en Aceptar (OK) en
el cuadro de dilogo Confirmar (Confirm). Aparece de nuevo el
cuadro de dilogo Esbozo (Sketch). Pulse en los botones Girar (Flip)
y Orientacin (Orientation) para cambiar la orientacin y, a
continuacin, pulse en Aceptar (OK).
Colocacin del plano de referencia con desvo
Arista de la
cscara

Plano de referencia con desvo


Poste para tornillo

3.

Dibuje en primer lugar el crculo para la seccin del poste inferior.


Recuerde que, por el momento, la escala no tiene importancia. Puede
dibujar un crculo suficientemente grande para ver bien lo que est
haciendo y acotarlo ms adelante. Pulse para terminar el crculo
actual. Desplace el cursor a la parte superior de la cubierta y dibuje el
segundo crculo.

4.

Mientras arrastra el cursor para dibujar el segundo crculo, aparecer


el smbolo de restriccin R cuando el radio de este crculo coincida
con el del primero. Termine el crculo cuando el smbolo R sea visible.
De este modo, el segundo crculo quedar restringido respecto al
primero, es decir, estar alineado con l y compartir el mismo valor
de radio.
Nota
Tambin es posible aplicar estas restricciones a los dos crculos
despus de crearlos, mediante los comandos Esbozo (Sketch) >
Restriccin (Constrain).

5.

Aada las cotas fuertes y, a continuacin, introduzca un valor de


dimetro de 0.19. Acepte el esbozo. Asegrese de que la direccin
de la extrusin apunta hacia dentro y defina el tipo de profundidad
en Pasante siguiente (Thru To Next). Acepte la funcin.

Modelado del telfono mvil: Pieza 7: Cubierta posterior

4-59

Cotas para la funcin de poste

0.4
Secciones iniciales con el smbolo
de restriccin de
radio R.
4.0
.50

.19

.31

Creacin de taladros en los postes para tornillos


A continuacin, crearemos taladros avellanados en los postes.
Aadiremos un taladro y despus lo copiaremos en el otro poste. Cuando
creemos una copia simtrica de los postes y taladros al otro lado de la
cscara, sern todos asociativos.
El primer taladro comenzar en la parte posterior de la cscara. El taladro
ser tambin cajeado, de manera que el avellanado quede cerca de la
parte superior del poste, como se muestra en la figura siguiente.
Asegrese de que los ejes se muestran en la vista, ya que los utilizaremos
como referencia para el taladro.
1.

4-60

Seleccione Insertar (Insert) > Taladro (Hole). Seleccione el eje con el


que colocar el taladro del poste inferior. Se mostrar una vista previa
del taladro, concntrico respecto al eje.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Colocacin del taladro en la parte posterior de la cscara


Seleccione la superficie posterior
como la primera referencia para
ambos taladros.
Avellanado

Cajeado

2.

Pulse en el panel Posicin (Placement). Deber mostrar el tipo de


taladro como coaxial, con el eje del taladro establecido como la
referencia principal. De no ser as, seleccione el eje y active el selector
de referencias secundarias. A continuacin, seleccione la superficie
plana grande de la parte posterior de la cscara. El taladro tendr
ahora todas las referencias que necesita.

3.

Seleccione Taladro estndar (Standard Hole),


Avellanadar
(Countersink) y Cajeado (Counterbore)
. Pulse en el panel
Forma (Shape) e introduzca la informacin tal como se muestra. La
profundidad del taladro es Pasante todo (Thru All). Acepte la
funcin.

Valores de configuracin del taladro avellanado

Copia de la funcin de taladro


Deseamos que los cuatro taladros que vamos a crear sean asociativos, es
decir, que todos ellos se actualicen si se modifica el taladro padre. La
mejor manera de conseguir esto es copiar la funcin padre en otra
posicin, en este caso, en el segundo poste. Cuando hayamos copiado el
taladro en el segundo poste, crearemos una copia simtrica de los postes,
Modelado del telfono mvil: Pieza 7: Cubierta posterior

4-61

taladros y redondeos (que aplicaremos en la base de los postes) al otro


lado del plano de referencia derecho (RIGHT). As, conseguiremos cuatro
postes taladrados, todos ellos asociativos.
Cuando se copia una funcin, el Administrador de Mens de Pro/E va
presentando una serie de mensajes que permiten cambiar las cotas o las
referencias de la funcin copiada. En este caso, simplemente copiaremos
el taladro sobre el mismo plano, en un eje distinto:
1.

Elija Editar (Edit) > Operacin para funciones (Feature Operation).


Elija Copiar (Copy) en el Administrador de Mens.

2.

En el submen Copiar funcin (Copy Feature), realce la opcin Ref.


nuevas (New Refs), (introduciremos una nueva referencia),
Seleccionar (Select) (seleccionaremos una funcin de la pieza vigente
para copiarla), Dependiente (Dependent) (la copia tomar las cotas
de la funcin padre) y, a continuacin, Listo (Done). El sistema
solicitar que seleccione la funcin que desea copiar.

3.

Seleccione el taladro en el rbol de modelo. Se abrir el


Administrador de Mens (Menu Manager) con el men Elementos
del grupo (Group Elements) abierto y la lnea COTAS VARIABLES
(VAR DIMS) realzada. Las cotas del taladro estarn numeradas y
realzadas. Si desea variar la copia, este men le permite hacerlo.
Como deseamos que la copia sea exactamente igual, pulse en Listo
(Done). Se abrir el men ESPECIFICAR REF. (WHICH REF). La
referencia de superficie para el taladro padre estar realzada en la
pieza.

4.

Como vamos a utilizar esta referencia para la copia, pulse en Igual


(Same). La segunda referencia del taladro padre, el eje, se realzar
ahora.

5.

Con la opcin Alternativa (Alternate) seleccionada, pulse en el eje


del segundo poste. El taladro se copiar y se aadir al rbol de
modelo como un grupo copiado. Elija Listo (Done).

6.

Realice una seleccin mltiple de la junta de base de cada poste y


aplique un redondeo de 0.03. Acepte la funcin.

Redondeo en la base de un poste

4-62

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Copia simtrica de los postes para tornillos


Por ltimo, crearemos una copia simtrica de los postes para tornillos en
el otro lado de la cscara, utilizando el mismo procedimiento que
empleamos para copiar los taladros de la placa de circuitos impresos.
1.

Elija Editar (Edit) > Operacin para funciones (Feature Operation).

2.

En el Administrador de Mens, elija Copiar (Copy). En el submen


Copiar funcin (Copy Feature), elija Simetra (Mirror), Seleccionar
(Select) y Dependiente (Dependent).

3.

Pulse Listo (Done) en el Administrador de Mens. El sistema


solicitar que seleccione las funciones cuya copia simtrica desea
crear. En el rbol de modelo, seleccione:
a.
b.
c.
d.

La protrusin con los dos postes.


El taladro original.
El grupo correspondiente al taladro copiado.
La funcin de redondeo de la base de los postes (los redondeos
deben ser una sola funcin).

4.

Elija Aceptar (OK) en el cuadro de dilogo Confirmacin


(Confirmation) y Listo (Done) en el Administrador de Mens.

5.

Pulse en el plano de referencia derecho (RIGHT), en la ventana o en el


rbol de modelo. Se crear una copia simtrica de las funciones, que
se aadir como un grupo en el rbol de modelo. Pulse Listo (Done)
en el Administrador de Mens.

Copia simtrica de los taladros y los postes para los tornillos

Resumen
Hemos creado una pieza utilizando una cscara, una inclinacin, y
funciones de redondeo y taladro. Tambin ha aprendido a utilizar
geometra sencilla para crear una forma compleja y detallada. La pieza
final es un ejercicio ms elaborado que utiliza muchas de las mismas
tcnicas.

Modelado del telfono mvil: Pieza 7: Cubierta posterior

4-63

Pieza 8: Cubierta frontal

Alojamiento y cortes
para el auricular

Alojamiento y corte
para la lente

Alojamiento y
corte para el
micrfono

La cubierta frontal es similar a la cubierta posterior, ya que tambin


consiste en una cscara con postes para tornillos que se extruye desde la
superficie interior. Incluye cortes para la lente y monturas para el montaje
del auricular y el micrfono.
La cubierta frontal tambin requiere cortes para acomodar los botones del
teclado numrico. En este caso, la manera ms fcil de crear los orificios
en la cubierta frontal es hacerlo en el nivel del conjunto. Cuando el
teclado numrico y la cubierta frontal formen parte de un conjunto,
podremos crear los cortes necesarios haciendo que Pro/E sustraiga
material all donde exista una interferencia entre dos piezas. Los cortes se
transfieren a la pieza y permanecen almacenados con ella. Aprender a
hacer esto cuando montemos las piezas en el siguiente captulo.
Tcnica o funcin

4-64

Descrita por primera vez en

Insertar extrusiones, redondeos

Pieza 1: Lente

Corte extruido: Dos lados

Pieza 7: Cubierta posterior

Funcin de inclinacin

Pieza 7: Cubierta posterior

Funcin de cscara

Pieza 7: Cubierta posterior

Creacin de referencias "sobre la


marcha"

Pieza 7: Cubierta posterior

Funciones de taladro

Pieza 2: Auricular

Copia y simetra en 3D

Pieza 6: Teclado numrico; Pieza 7:


Cubierta posterior

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Tcnica o funcin

Descrita por primera vez en

Redondeos mediante cadena de


aristas

Pieza 7: Cubierta posterior

Importar seccin guardada

Nuevo

Creacin de la protrusin para la cubierta frontal


Crearemos una pieza nueva denominada cubierta_frontal.
Crearemos la primera protrusin con la misma tcnica que utilizamos
para crear la protrusin de la cubierta posterior. Utilice el plano de
referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo y acepte la orientacin
por defecto. En el programa de esbozo, coloque una lnea central sobre el
eje vertical y esboce la protrusin rectangular como se muestra en la
siguiente figura. Asegrese de que se muestran los smbolos > < para
indicar que el rectngulo est centrado horizontalmente sobre la lnea
central. Cuando haya aceptado el esbozo y regresado al tablero de
mandos, defina la profundidad como 0.195.
Cotas para la protrusin de la cubierta frontal

Aada una lnea central


sobre el eje vertical
(plano de referencia derecho).

4.75

1.75

Adicin de planos de referencia de construccin


A continuacin, aadiremos dos planos de referencia de construccin. El
primero pasar por la superficie superior de la primera protrusin. El
segundo pasar por la protrusin a una distancia (desvo) de dos
unidades del primero.

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-65

1.

Para aadir el primer plano de referencia, elija Insertar (Insert) >


Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane). En el cuadro
de dilogo Plano de ref. (Datum Plane), seleccione la superficie
opuesta a la referencia superior (TOP) como la referencia. El sistema
mostrar una vista previa de la nueva referencia.

2.

Pulse en la flecha de direccin de la referencia, en la vista previa, para


que apunte hacia el slido. Como queremos que el plano de
referencia est nivelado con la superficie, debemos mantener el valor
de traslacin definido como cero. En el cuadro de dilogo Datos de
ref. (Datum Plane), pulse en Aceptar (OK).

3.

Para aadir el segundo plano de referencia, vuelva a elegir Insertar


(Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane).
Pulse en el plano de referencia que acabamos de aadir para definirlo
como referencia del segundo. Introduzca un valor de traslacin de 2.

4.

En el cuadro de dilogo Datos de ref. (Datum Plane), pulse en


Aceptar (OK). Se aadir la nueva referencia, que atravesar la
protrusin con un desvo de 2 unidades respecto a la primera.

Creacin de planos de referencia de construccin


Seleccione esta arista para la
primera referencia aadida.

Redondeo de las esquinas de la cubierta frontal


1.

Utilice la tecla CTRL para seleccionar las dos aristas de las esquinas
superiores. (Resultar ms fcil seleccionar las aristas si se desactiva
la visualizacin de planos de referencia).

2.

Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Aristas


redondeadas (Round Edges) del men de accesos directos para
aadir un redondeo de 0.75. Utilice la misma tcnica para las
esquinas inferiores y aada un redondeo de 0.50.
Cuando haya aadido los dos primeros redondeos, puede
permanecer en el tablero de mandos de redondeos para aadir los
otros dos. Los redondeos que se crean al abrir el tablero de mandos se
aaden como segmentos individuales de la funcin. Pro/E asigna los
ltimos valores utilizados como valores por defecto de los nuevos
redondeos, pero se puede utilizar el panel deslizable Segmentos
(Sets) del tablero de mandos para editar dichos valores, segn

4-66

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

corresponda. Todos los segmentos incluidos en una misma sesin del


tablero de mandos se aaden al rbol de modelo como una sola
funcin.
Cotas para las esquinas redondeadas
.75

.50

Creacin de la extrusin elevada para el alojamiento de la


lente
En este ejercicio, crearemos una extrusin a partir de la superficie frontal
de la primera extrusin. Adems, se aprender a utilizar algunas de las
aristas que ya existen en la pieza para definir la nueva seccin.
1.

Para comenzar, pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y


seleccione la superficie frontal de la primera protrusin como plano
de esbozo. sta es la superficie que est desviada respecto al plano de
referencia frontal. Pulse en Esbozar (Sketch).

2.

En el cuadro de dilogo Referencias (References), aada el plano de


referencia de construccin desviado como referencia y elija Cerrar
(Close). (Recuerde que quiz necesite activar la visualizacin de
referencias para seleccionar el plano de referencia. Una vez que lo
haya seleccionado, puede volver a desactivar la visualizacin de
referencias para despejar el rea de dibujo).

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-67

Preparacin para esbozar la extrusin del alojamiento de la lente


Seleccione la superficie frontal como plano
de esbozo.

Aada el plano de referencia desviado como


una referencia.

3.

Seleccione Esbozar (Sketch) > Arista (Edge) > Usar (Use) para definir
la extrusin utilizando las aristas existentes. Cuando se abra el
cuadro de dilogo Tipo (Type) pulse en Cadena (Chain), pero no
cierre el cuadro.

4.

Cuando el sistema le solicite, pulse en ambos lados de la extrusin


existente. Pro/E seleccionar las dos lneas y uno de los arcos entre
ellas, el superior o el inferior. Utilice el cuadro de dilogo Elegir
(Choose) para asegurarse de que est seleccionado el arco superior
(pulse en Siguiente (Next) para cambiar la seleccin) y pulse en
Aceptar (Accept). Pulse en Aceptar (OK) y, a continuacin, en Cerrar
(Close) en el cuadro de dilogo Tipo (Type). La cadena se marca con
el smbolo de cadena en forma de S.
Nota
Podramos haber seleccionado las aristas individualmente, pero
cuando se establece una cadena, toda la forma se actualiza si se
modifica la geometra subyacente.

5.

4-68

Dibuje un arco con la opcin de centro y extremos


, de manera que
el punto central est alineado con el centro vertical y restrnjalo de
modo que el arco sea tangente a la lnea de referencia del plano de
construccin.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Arco centrado y tangente a la referencia de construccin


Punto central del
arco

Extremos del arco

1.94

Smbolos de seleccin de cadena

6.

A continuacin, recorte las lneas innecesarias por debajo de los


extremos del arco. Utilice la herramienta de recorte dinmico
para
quitar las lneas que se encuentran por debajo del arco que hemos
aadido.

7.

A continuacin, introduzca el radio del arco, 1.94. Como las aristas


de la seccin estn definidas por las aristas subyacentes y el centro
del arco est alineado con la lnea central, el valor del ngulo es todo
lo que necesitamos para definir las cotas de esta seccin.

8.

Pulse en el icono
de la barra de herramientas del programa de
esbozo para aceptar la seccin. Introduzca una profundidad de 0.13.
Compruebe la direccin y acepte la funcin.

Adicin del corte de auricular


Ahora, crearemos un corte con el fin de redondear la parte superior de la
cubierta para el auricular. La seccin para este corte es parecida a la que
creamos anteriormente en la cubierta posterior.
1.

Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Utilice el plano de


referencia derecho (RIGHT), dividiendo la cubierta, como plano de
esbozo.

2.

Utilice un arco sencillo para definir la seccin, como se muestra en la


siguiente figura. Si no se aade automticamente la cota de 0.20
como cota dbil, utilice la herramienta Aadir cota (Add Dimension)
para insertarla.

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-69

Cotas para la seccin de corte del auricular


.20

1.0

Aplique una restriccin tangente al arco y a la lnea de


referencia.

3.

Utilice la herramienta de restricciones


para restringir el tangente
del arco a la arista frontal de la extrusin existente. Pulse en la
herramienta y, a continuacin, seleccione el arco y la parte frontal de
la extrusin de referencia. Cuando se aade una lnea que no se haba
tomado como referencia en una restriccin, sta se incorpora
automticamente a la lista del cuadro de dilogo Referencias
(References).

4.

Introduzca un valor de 1.00 para el arco. Acepte el esbozo.

5.

Pulse en el icono Quitar material (Remove Material) para que la


extrusin quede definida como corte. Asegrese de que la flecha de
direccin del corte apunta en sentido opuesto al slido. En el panel
Opciones (Options), establezca las opciones Lado 1 (Side 1) y Lado 2
(Side 2) como Pasante todo (Through All). Obtenga una vista previa
del corte y acptelo.

Creacin de la funcin de inclinacin


A continuacin, aplicaremos una inclinacin a las superficies laterales,
como ya hicimos en la pieza de la cubierta posterior.

4-70

1.

Seleccione una de las superficies laterales del slido. Elija Insertar


(Insert) > Draft (Inclinacin). Se abrir el tablero de mandos para
inclinaciones.

2.

Con el selector Articulaciones de inclinacin (Draft Hinges)


activado, pulse en la superficie trasera de la cubierta. Los puntos de
control y el indicador del ngulo de inclinacin aparecern en el
modelo.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

3.

Arrastre el punto de control hasta los 10 grados o introduzca 10 en el


cuadro de valor del tablero de mandos.

4.

Elija Vista previa (Preview) para ver la funcin terminada, acepte la


funcin y regrese al rea de trabajo.

Puntos de control e indicador de direccin del ngulo de inclinacin


Seleccione la superficie trasera como referencia de
articulacin.

Aplicacin de redondeos en las aristas


1.

Seleccione las aristas entre la cara y la extrusin superior y aplique


redondeos. El radio inferior es 0.77, y el superior es 0.25. Cuando
haya aplicado estos dos redondeos, la arista superior del telfono ser
una lnea continua.

2.

Seleccione cualquier seccin de la arista de la cubierta, mantenga


pulsada la tecla MAYS y seleccione otra seccin. Se selecciona toda
la arista. Utilice el men de accesos directos para aplicar una arista
redondeada de 0.15.

Cotas para los redondeos de arista de la cara

.25
.15
.77

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-71

Creacin de una cscara en el slido


Cuando haya terminado con los redondeos, podr aplicar la funcin de
cscara. Utilice el mismo procedimiento que aplicamos anteriormente
para la cubierta posterior. Introduzca 0.03 para el espesor de la cscara.
Cubierta despus de crear la cscara

Creacin de los cortes para el auricular y la lente


Con los siguientes procedimientos, terminaremos la parte interior del
telfono. Crearemos una abertura para la lente y formas de montaje con
pequeos taladros para el micrfono y el auricular. Finalmente,
crearemos los postes para tornillos que, junto con los creados en la
cubierta posterior, permitirn unir las dos cubiertas del telfono.

Creacin de la montura y los cortes de la abertura de la


lente
El primer corte es la montura en la que se monta la lente. Las cotas son las
mismas que las de la lente. Al crear la lente durante el primer ejercicio, la
seccin se ha guardado como lente.sec. Esta seccin guardada se utilizar
para el corte.
Detalle de la abertura de la lente
Seccin de corte de la montura
Seccin de corte de la abertura
Funcin de esquina redondeada

4-72

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

1.

Pulse en el icono Lista de vistas guardadas (Saved View List)


para orientar la cubierta hacia la vista frontal. (Esto no es
absolutamente necesario, pero facilitar el seguimiento de las
instrucciones).

2.

Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Seleccione la


superficie donde vamos a crear el corte de la abertura de la lente
como plano de esbozo. Cierre el cuadro de dilogo Referencias
(References).

Plano de esbozo para el corte de la lente y seccin importada

3.

En el men Fichero (File), seleccione Esbozar (Sketch) > Datos


(Data). En el explorador, seleccione el fichero lente.sec. El sistema
importar la seccin, la realzar y la colocar en el rea de trabajo. (Si
haba ampliado la vista sobre la pieza, es posible que deba reducirla
para poder ver la seccin importada). Se abrir el cuadro de dilogo
Escala/Rotacin (Scale Rotate).

4.

Asegrese de que la escala se establece en 1. Pulse en el icono de


marca de verificacin del cuadro de dilogo para aceptar la seccin.
La seccin se colocar con cotas dbiles que definen la distancia
respecto a las lneas de referencias.

5.

SeleccioneEsbozar (Sketch) > Cota (Dimension) > Normal. Aada


una cota de 0.15 entre el arco inferior de la seccin de la lente y el
arco inferior de la extrusin elevada para alinear la seccin
verticalmente.

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-73

Alineacin de la seccin importada

6.

A continuacin, seleccione Esbozar (Sketch) > Restriccin


(Constrain) para alinear los centros de la seccin y de la cubierta. En
el cuadro de dilogo Restricciones (Constraints), seleccione la
herramienta para restricciones colineales
. Pulse en la lnea central
de la seccin y, a continuacin, en la lnea central de la cubierta del
telfono. Las dos lneas centrales se alinearn de manera concntrica.
Elija Aceptar (OK) para cerrar el cuadro de dilogo Restricciones
(Constraints). Acepte la seccin.

7.

Pulse en el icono Quitar material (Remove Material). Pulse en la


flecha de direccin de modo que sta apunte hacia la cubierta. Este
corte no pasa por completo a travs de la cara; establezca la
profundidad en el valor especificado, introduzca una profundidad de
0.02. Acepte la funcin.

Seccin importada colocada en su posicin

1.33

Restriccin colineal

1.69
.81

Cota aadida

Curva inferior

4-74

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin del corte para la lente


Como ya hemos visto, es posible utilizar una arista existente como base
para las cotas de otra arista. sta es la tcnica evidente para crear el corte
de sustraccin para la lente.
1.

Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Seleccione el suelo


del corte de la lente como plano de esbozo.

2.

En el men emergente Usar arista (Use Edge), pulse en la


herramienta Desvo desde arista (Offset From an Edge)
. En el
cuadro de dilogo Tipo (Type), seleccione Bucle (Loop). (No cierre el
cuadro de dilogo).

3.

Seleccione una arista del contorno de la montura. El programa de


esbozo definir el bucle con todas las lneas conectadas del contorno
de la montura. La direccin del desvo se indica con una flecha roja y
el sistema solicita que se introduzca un valor para el desvo. Como
deseamos que el desvo se encuentre dentro del contorno de la
montura, introduzca un valor de -0.03. Cierre el cuadro de dilogo
Tipo (Type). El contorno de la seccin de sustraccin se crear como
un desvo.

4.

Acepte la seccin. Defina la profundidad como Pasante todo (Thru


All). Pulse en el icono de eliminacin de material para crear el corte.
Asegrese de que la flecha de direccin apunta hacia la cubierta.
Acepte la funcin.

Aristas desviadas para la seccin de corte de la lente

Redondeo de las esquinas de la abertura


Seleccione las cuatro esquinas interiores del corte de la montura y
aplqueles redondeos de 0.08, como se muestra en la figura siguiente.

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-75

Redondeo de las esquinas del alojamiento de la lente

Nota
La pieza de la lente tiene los mismos redondeos que se crearon como
funciones individuales en la extrusin inicial. Existen diversos
mtodos en Pro/E, que no se recogen en esta gua, para garantizar
que las piezas limtrofes no slo coinciden en cuanto a tamao y
cotas, sino que adems son asociativas. Por ejemplo, se pueden crear
piezas nuevas en el conjunto o utilizar una pieza de esqueleto como
referencia para todas las piezas asociadas.

Creacin de los cortes para el auricular


La disposicin de los cortes para el auricular, como taladros alineados
geomtricamente, debera resultar fcil en esta fase del diseo.
Utilizaremos una seccin que consistir en cinco taladros, uno en el
centro y los otros cuatro colocados uniformemente en un crculo
alrededor del primero.
1.

Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y el rea plana que


rodea el corte de la lente como plano de esbozo. De este modo, los
taladros penetrarn en la cscara con un ngulo de 90 grados respecto
a la cara, no respecto al plano de la superficie curvada que tienen que
atravesar. Cuando se abra el cuadro de dilogo Referencias
(References), utilcelo para definir la lnea del extremo superior de la
cubierta como lnea de referencia.

Configuracin de los cortes para el auricular


Seleccione esta
superficie como plano
de esbozo.

4-76

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

2.

A continuacin, coloque una lnea central horizontal a una distancia


de 0.40 por debajo de la lnea de referencia. Utilice la herramienta
Aadir cotas (Add Dimensions)
para acotar la lnea central
respecto a la referencia superior.

Acotacin de la lnea central horizontal


Defina la lnea superior
de la cubierta como referencia de esbozo.

Aada una lnea central horizontal a una


distancia de 0.40 de
la lnea superior.
.40

3.

En primer lugar, dibujaremos un crculo para utilizarlo como lnea de


construccin para los taladros exteriores. Seleccione la herramienta
para crculos
y dibuje un crculo con el centro sobre el punto
donde se cruzan las referencias horizontal y vertical. Defina el
dimetro del crculo como 0.12.

4.

Seleccione el crculo y elija Construccin (Construction), en el men


de accesos directos del botn derecho del ratn, para convertirlo en
una lnea de construccin.

5.

Ahora definiremos los cortes. Vuelva a seleccionar la herramienta


para crculos y dibuje un crculo centrado sobre la interseccin de los
ejes horizontal y vertical. Pulse con el botn central del ratn para
salir de la herramienta de crculos y defina la cota de dimetro del
crculo como 0.04.

6.

Pulse de nuevo en la herramienta para crculos y dibuje cuatro


crculos ms en las posiciones donde las lneas centrales intersectan
con el crculo de construccin. Consulte la siguiente figura. El
smbolo de restriccin R aparecer cuando los radios de los nuevos
crculos sean iguales al del crculo central.

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-77

Esbozo de los taladros para el auricular


El smbolo de restriccin R indica que los
radios son iguales.

Convierta el crculo
en una lnea de construccin.

7.

Una vez que haya definido los cortes, acepte la seccin. Pulse en el
icono Quitar material (Remove Material) para crear el corte. Defina
la profundidad como Pasante todo (Thru All). Asegrese de que la
flecha de direccin apunta hacia la cubierta. Acepte la funcin.

Creacin del soporte y la montura del auricular


El soporte del auricular es una extrusin delgada. Las extrusiones
delgadas son huecas, lo que evita tener que combinar una funcin de
slido y una funcin de corte para definir una forma cilndrica, por
ejemplo. A la extrusin delgada se le asigna un espesor de pared al
definir la seccin.
Una vez ms, debemos crear una funcin en una superficie que no est
nivelada, en este caso, se trata de la superficie superior curvada de la
cubierta. La solucin est en extruir la funcin en direccin a la cubierta
desde un plano de referencia desviado, como se muestra en la siguiente
figura. La configuracin de profundidad Pasante siguiente (Thru to
Next) permite que el anillo se adapte a la superficie cuando intersecte con
ella.
Crearemos este plano de referencia cuando el sistema solicite que se
seleccione el plano de esbozo. El plano de referencia tambin se puede
crear antes de empezar la funcin, pero si se crea en el entorno del tablero
de mandos, pertenecer a la funcin y se agrupar con ella en el rbol
de modelo.

4-78

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin del soporte del auricular


Funcin de corte de la
montura
Protrusin delgada

Plano de referencia
frontal
Plano de referencia con desvo

Direccin de la
funcin

Ya hemos creado una referencia como sta en la cubierta posterior, as que


utilice las siguientes instrucciones para aadir el nuevo plano de
referencia desviado y crear la seccin del soporte del auricular.
1.

Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Cuando el sistema


solicite el plano de esbozo, elija Insertar (Insert) > Datos ref. de
modelo (Model Datum) > Plano (Plane). Defina un desvo para el
plano de referencia de -0.10 respecto a la superficie de referencia.

Seleccin de la referencia de desvo para el nuevo plano de referencia

Seleccione la superficie
superior de la cscara
como referencia para el
plano de referencia con
desvo.

2.

Ample la vista en la funcin de patrn de taladros del auricular.


Cierre el cuadro de dilogo Referencias (References).

3.

Utilice la herramienta de crculo concntrico


para dibujar un
crculo. Seleccione el taladro central. Arrastre el ratn para dibujar el
nuevo crculo hacia fuera. Ser concntrico respecto al taladro central.
Defina dimetro del crculo como 0.28. ste ser el dimetro interior.
Acepte la seccin.

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-79

4.

Establezca la extrusin delgada:


a.

Defina la profundidad como Pasante por superficie siguiente


(Thru to next surface).

b. Asegrese de que la flecha de direccin apunta desde el plano de


referencia hacia la cubierta.
c.

Pulse en el icono Aumentar espesor del esbozo (Thicken


Sketch)
. Introduzca un valor de 0.03. ste determina el
espesor de la pared.

d. Pulse en el icono de direccin


(situado a la derecha del campo
del valor) para asegurarse de que la cota de esbozo es el dimetro
interior. Este icono permite cambiar el espesor entre el interior de
la seccin, el exterior de la seccin y el centro de la seccin.
Observe la vista previa mientras lo utiliza, la funcin ser mayor
cuando la seccin se utiliza como el dimetro interior. Acepte la
funcin.
Extrusin delgada terminada

Creacin del corte de la montura y redondeo final


El corte para la montura del soporte del auricular consiste en una funcin
de corte extruido sencilla, que utiliza la superficie superior del soporte
como plano de esbozo. La seccin del corte es un crculo concntrico
dentro de la seccin del soporte, centrado sobre el mismo eje que el
soporte.

4-80

1.

Utilice la herramienta para crculos concntricos


de la barra de
herramientas del programa de esbozo para crear el corte con un
dimetro de 0.32 y una altura de 0.05.

2.

Cree un redondeo en la unin entre el soporte y la cscara, con un


radio de 0.03.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Esbozo del corte para la montura


Utilice la superficie
superior como plano
de esbozo.

Vista previa de la
funcin

Creacin del soporte y el corte para el micrfono


Ahora, crearemos una serie de funciones para alojar el micrfono en la
parte inferior de la cscara.
1.

Para empezar, crearemos el corte para el orificio del micrfono.


Seleccione la superficie del "suelo" de la cscara como plano de
esbozo. Utilice la arista inferior de la cscara del telfono mvil como
referencia.

2.

Aada una lnea central a lo largo de la referencia derecha (RIGHT),


pasando por el centro de la cscara. Dibuje un lado de la ranura.
Utilice una restriccin tangente entre el arco y la lnea central. Realice
una copia simtrica del esbozo a lo largo de la lnea central,
utilizando las cotas indicadas.

3.

Complete la funcin: quite el material y compruebe la direccin.


Defina la profundidad como Pasante todo (Thru All).

4.

Acepte la funcin. Por ltimo, aada un redondeo de 0.02 en la


arista frontal de la ranura.

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-81

Seccin de la funcin de corte para el orificio del micrfono


.17

.02

.29

Utilice una restriccin


tangente entre el arco y
la arista recta.

Creacin del alojamiento del micrfono


Se trata de una extrusin delgada y rectangular con un espesor de pared
de 0.03. Tambin se extruye hacia la cscara desde una referencia de
desvo creada "sobre la marcha" como un plano de esbozo.

4-82

1.

Cree el plano de referencia de la misma manera que el soporte del


auricular, pero con un desvo de -0.03 desde la superficie delgada
de la cscara. Una vez creado el plano de referencia, utilcelo como el
plano de esbozo.

2.

Coloque una lnea central vertical sobre el plano de referencia


derecho (RIGHT). Necesitaremos tambin una referencia horizontal.
Por lo tanto, utilice el cuadro de dilogo Referencias (References)
para aadir uno de los arcos del corte como referencia. Una vez hecho
esto, podr ajustar una lnea central horizontal por el centro del arco.

3.

Utilice la herramienta Rectngulo (Rectangle) para crear la seccin.


Asegrese de que aparecen los smbolos de restriccin equidistante
> < que indican que el rectngulo est dividido en dos partes iguales
por las lneas centrales. Acote tal como se indica.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Esbozo de la extrusin para el alojamiento del micrfono


.40
Aada el arco como
referencia para la lnea
central horizontal.
.30

4.

Acepte la seccin. Pulse en el icono Aumentar espesor del esbozo


(Thicken Sketch). Defina la profundidad como Hasta la siguiente
superficie (Up to Next Surface). Alterne la direccin de extrusin
hasta que la seccin muestre la arista exterior de la extrusin. Defina
el espesor como 0.03.

5.

Acepte la funcin. Aada un redondeo de 0.01 a la base de la protrusin.

Alojamiento del micrfono terminado

Creacin de los taladros y postes para tornillos


Ahora, slo nos falta crear los cuatro postes para tornillos. Un poste para
tornillo consta de tres funciones, como se muestra en la siguiente figura.
La primera funcin es una protrusin redonda sencilla que se extruye en
direccin a la cscara desde un plano de referencia. En lugar de aadir un
plano de referencia nuevo, podemos utilizar el plano de referencia frontal
(FRONT) para esta funcin.
Crearemos dos de los postes (el superior y el inferior) como una sola
funcin, igual que hicimos para los postes de la cubierta posterior. Como
la protrusin est nivelada con la arista de la cscara, podemos utilizar el
plano de referencia frontal como plano de esbozo.
Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-83

Funciones del poste para tornillo: poste, pin y taladro

Plano de referencia
frontal

Dimetro de la
extrusin del pin:
0.125

Dimetro de la
extrusin del poste:
0.15

1.

Cree los postes superior e inferior como una sola funcin en un lado
de la cscara, igual que hicimos en la cubierta posterior. Consulte las
cotas de la seccin en la siguiente figura.

Cotas globales para la seccin de los postes


4.31
.3125
0.15

.40

2.

.50

Cuando haya terminado de crear la funcin de los dos postes, utilice


de nuevo el plano de referencia frontal como plano de esbozo para la
funcin de pin. Para esta seccin, defina la direccin de manera que la
protrusin se extruya hacia arriba, desde la parte superior del poste.
Utilice la herramienta de crculo concntrico
para dibujar las
secciones de manera concntrica respecto a los postes existentes.

4-84

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Recuerde que debe aparecer el smbolo de restriccin R, que indica


que el segundo pin que ha dibujado tiene el mismo radio que el
primero. Defina el dimetro como 0.125.
3.

Defina la direccin hacia fuera; es decir, hacia arriba desde el plano


de esbozo. Defina la profundidad como 0.04. Acepte la funcin.

Los pines sobresalen por encima del borde de la cscara

Creacin de los taladros


1.

Utilice la Herramienta para taladros (Hole Tool) para insertar los


taladros coaxiales en cada poste. Los taladros utilizan el eje del pin
como primera referencia y la superficie del pin como segunda
referencia. Se trata de taladros M2.2X.45 estndar avallenados con
roscado ISO. La profundidad del tornillo es 0.21.

2.

Acepte la funcin y aada redondeos de 0.02 a la articulacin entre


los postes y la cscara.

Copia simtrica de los postes


Cuando haya terminado de crear los dos postes, seleccione todas las
funciones que incluyen y utilice la tcnica de copia simtrica para
copiarlos al otro lado del plano de referencia derecho, como ya hizo para
la cubierta posterior.

Modelado del telfono mvil: Pieza 8: Cubierta frontal

4-85

Funciones de los postes listas para la copia simtrica

Resumen
Se han terminado todas las piezas necesarias para los ejercicios de
conjunto. Lea la seccin "Introduccin a conjuntos" del captulo siguiente
y lleve a cabo los ejercicios para crear un nuevo fichero de conjunto.

4-86

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

5
Montaje del telfono mvil

En este captulo aprender a colocar las piezas del modelo del telfono
mvil en un fichero de conjunto. El modo Conjunto permite montar
piezas mediante su colocacin en relacin con otras piezas o con otros
objetos que no son piezas, como planos de referencia, puntos de
referencia o sistemas de coordenadas.
Empezaremos a montar las piezas del telfono mvil colocando un
componente base en un fichero de conjunto vaco. A continuacin,
utilizaremos restricciones de posicin para ir aadiendo las siguientes
piezas y para orientarlas respecto al componente base. Estas restricciones
determinan si las superficies y aristas estarn alineadas, apoyadas o
desviadas, y segn qu valores o lmites.
Cuando haya terminado de montar el conjunto, aprender algunas
tcnicas de modificacin para hacer cambios en el modelo. Podr
comprobar cmo los cambios realizados en el conjunto se transfieren
automticamente a las piezas.

Restricciones de conjunto
Las restricciones en los conjuntos son similares a las utilizadas en el
programa de esbozo en el hecho de que debe haber suficientes para poder
colocar una pieza en relacin con otra en 3D. Es preciso establecer
referencias en dos direcciones, definir una relacin de superficies o aristas
(apoyar o desviar) e introducir valores para las referencias. Cuando
existen suficientes restricciones en una pieza del conjunto, dicha pieza se
considera totalmente restringida. Es posible aadir una pieza a un conjunto
sin restringirla totalmente. En este caso, la pieza se considera empaquetada.
Pro/ENGINEER permite importar, colocar y restringir interactivamente
las piezas para construir un conjunto, objeto a objeto. Tambin se pueden
utilizar restricciones de posicin definidas automticamente para agilizar
el proceso. Los procedimientos que utilizaremos para montar el telfono
mvil ilustran ambos mtodos.
5-1

Cuando se empieza a crear un conjunto nuevo, lo primero que debe


hacerse es determinar qu pieza ser el componente base. Todos los
componentes que montemos despus harn referencia a este componente
base, directa o indirectamente. Por este motivo, se debe utilizar siempre
una pieza que no vayamos a quitar del conjunto. Para este conjunto,
utilizaremos la cubierta frontal como componente base.
Pro/ENGINEER proporciona numerosas restricciones de posicin para
montar las piezas. Comprobar que con la opcin Automtico
(Automatic) se selecciona slo la restriccin ms adecuada para una
determinada situacin. En el cuadro de dilogo Posicin del componente
(Component Placement) se ofrecen las siguientes restricciones:
Restriccin

Descripcin

Apoyar (Mate)

Permite colocar dos superficies o planos de referencia cara a cara. El tipo de


"apoyo" puede ser coincidente o con desvo.
Si la opcin de desvo se define como Orientar (Orient), las superficies
confrontadas podrn tener un desvo variable.

Alinear (Align)

Permite colocar dos superficies o planos de referencia mirando en la misma


direccin, hacer que dos ejes sean coaxiales o que dos puntos sean
coincidentes.
La alineacin se pude definir como Desvo (Offset) o Coincidente
(Coincident). Si el Desvo se define como Orientar (Orient), las
superficies estarn mirando en la misma direccin con un desvo variable
constante.

Insertar (Insert)

Permite insertar una superficie de revolucin en otra superficie de revolucin,


haciendo que sus ejes respectivos sean coaxiales.

Sistema coord.
(Coord Sys)

Permite hacer coincidir dos sistemas de coordenadas de referencia.

Tangente
(Tangent)

Permite controlar el contacto de dos superficies en su punto de tangencia.

Punto en lnea
(Pnt On Line)

Permite controlar el contacto de una arista, eje o curva de referencia con un


punto.

Punto en
superficie (Pnt
On Srf)

Permite "apoyar" dos superficies de manera que un punto de referencia de una


de ellas est en contacto con la otra superficie.

Arista en
superficie (Edge
On Srf)

Permite restringir una arista para que est en contacto con una superficie.

ngulo (Angle)

Permite fijar la rotacin de las aristas o ejes alineados.

5-2

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Colocacin del componente base


El primer paso para crear un conjunto consiste en importar un
componente base y alinear automticamente el sistema de coordenadas
de esta pieza con el sistema de coordenadas del conjunto.
1.

Elija Fichero (File) > Nuevo (New). Se abrir el cuadro de dilogo


Nuevo (New).

2.

Seleccione Conjunto (Assembly) en el campo Tipo (Type) e


introduzca un nombre para el conjunto. Utilice la plantilla por
defecto.

3.

Pulse Aceptar (OK). Se abrir la ventana principal de


Pro/ENGINEER, donde se muestran los planos de referencia por
defecto del conjunto, todos ellos marcados con el prefijo ASM_.

4.

Elija Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar


(Assemble) en el men principal. Se abrir el cuadro de dilogo
Abrir (Open).

5.

Seleccione la pieza cubierta_frontal.prt. El sistema mostrar la


cubierta frontal del modelo del telfono mvil y se abrir el cuadro de
dilogo Posicin del componente (Component Placement).

Montaje del telfono mvil

5-3

Cuadro de dilogo "Posicin del componente"

5-4

6.

En el cuadro de dilogo Posicin del componente (Component


Placement), pulse en
para montar la cubierta frontal en la
posicin restringida por defecto. Con este comando, el sistema de
coordenadas de la pieza se alinea con el sistema de coordenadas del
conjunto. Observar que los planos de referencia frontal (FRONT),
derecho (RIGHT) y superior (TOP) de la pieza se alinean con los
planos de referencia respectivos del conjunto.

7.

Pulse Aceptar (OK). El componente base estar ahora totalmente


restringido.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Montaje de componentes en el componente base


Una vez que hayamos colocado el componente base, podremos empezar
a aadir el resto de las piezas al conjunto. Cuando se selecciona una
referencia en el conjunto y otra en la pieza que se est montando,
Pro/ENGINEER selecciona automticamente el tipo de restriccin ms
adecuado para el par de referencias especificadas. El sistema tambin
tiene en cuenta cmo estn orientadas las piezas unas respecto a otras.

Pieza "lente"
En este procedimiento, veremos cmo aadir la pieza "lente" al conjunto
utilizando restricciones de posicin asignadas automticamente.
1.

Elija Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar


(Assemble). Seleccione lente.prt en el directorio y pulse en Abrir
(Open). La lente aparecer junto al componente base y se abrir el
cuadro de dilogo Posicin del componente (Component
Placement). La opcin de posicin Automtico (Automatic) est
seleccionada por defecto.

2.

Pulse en el icono Ventana separada (Separate Window) del cuadro


de dilogo Posicin del componente (Component Placement). En
este paso se ampla la pieza en su propia ventana para facilitar la
seleccin de la superficie. Adems, en la ventana tambin se pueden
utilizar todos los controles de zoom y panoramizacin.

3.

Seleccione la superficie inferior de la lente como la referencia del


componente. En el cuadro de dilogo Posicin del componente
(Component Placement), la superficie de la lente se mostrar como la
referencia seleccionada para el componente.

4.

Para la referencia del conjunto, seleccione la montura en el rea de


sustraccin en la que se colocar la lente. Si no se asigna
automticamente una restriccin de alineacin, pulse en el cuadro
Tipo (Type) para cambiarlo. La pieza slo estar parcialmente
restringida.

Montaje del telfono mvil

5-5

Primer conjunto de referencias para la lente


Montura de la sustraccin

Superficie inferior de la lente

5.

Ample la vista para seleccionar la superficie del borde inferior de la


lente como la segunda referencia del componente y la parte inferior
del rea sustrada de la cubierta frontal, donde la lente se apoya,
como la referencia del conjunto. La restriccin Insertar (Insert) se
seleccionar automticamente. La lente se insertar en el rea
sustrada y el estado de posicin en el cuadro de dilogo Posicin del
componente (Component Placement) indicar que el componente
est totalmente restringido.

Segundo conjunto de referencias para la lente


Parte inferior del
rea sustrada

Superficie del borde inferior


de la lente

6.

5-6

Pulse en Vista previa (Preview) para ver la posicin del componente


con las restricciones vigentes, o elija Aceptar (OK) para aceptar los
valores actuales.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Lente totalmente restringida respecto a la cubierta frontal

Pieza "auricular"
Con este procedimiento, montaremos el auricular en la cubierta frontal.
La opcin de posicin Automtico (Automatic) seleccionar las
restricciones Insertar (Insert) y Apoyar (Mate), que ya se presentaron
durante el procedimiento de montaje de la lente. Esta vez, tendremos que
girar el telfono en la vista por defecto para seleccionar reas que estn
dentro de la cubierta. Utilizaremos las opciones Vista (View) >
Administrador de Vistas (View Manager) para guardar una vista del
telfono colocado de manera que pueda verse el alojamiento del
auricular. Ms adelante, podremos regresar fcilmente a esta vista
guardada para montar el micrfono en la cubierta frontal.
Siga estos pasos para montar el auricular en el componente base:
1.

Elija Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar


(Assemble). Seleccione auricular.prt en el directorio y pulse en
Abrir (Open). El auricular se mostrar junto al componente base y se
abrir el cuadro de dilogo Posicin del componente (Component
Placement). La opcin de posicin Automtico (Automatic) est
seleccionada por defecto.

2.

Seleccione la superficie frontal del auricular. En el cuadro de dilogo


Posicin del componente (Component Placement), la superficie del
auricular se mostrar como la referencia del componente.

3.

A continuacin, gire la cubierta para seleccionar la montura del


alojamiento del auricular. Las dos superficies seleccionadas estarn
colocadas cara a cara. El sistema seleccionar automticamente la
restriccin Apoyar (Mate). Introduzca un valor de desvo de 0.

Montaje del telfono mvil

5-7

Primer conjunto de referencias para el auricular


Montura

Superficie
frontal

4.

Como segunda referencia, seleccione la superficie lateral del


auricular. A continuacin, seleccione la pared interna del alojamiento
del auricular en la que se apoyar el auricular como la referencia del
conjunto. La restriccin Insertar (Insert) se seleccionar
automticamente en el cuadro de dilogo. El auricular se colocar en
el alojamiento y el cuadro de dilogo Posicin del componente
(Component Placement) indicar que los componentes estn
totalmente restringidos.

Segundo conjunto de referencias para el auricular


Pared interna

Superficie lateral

5.

5-8

Pulse en Vista previa (Preview) para ver la posicin del componente


con las restricciones vigentes, o elija Aceptar (OK) para aceptar los
valores actuales.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Auricular totalmente restringido respecto a la cubierta frontal

Pieza "micrfono"
Para montar la pieza del micrfono, necesitaremos tres conjuntos de
referencias y tres restricciones.
1.

Utilice el mismo procedimiento que con las piezas anteriores para


extraer la pieza del micrfono. El micrfono se mostrar junto al
componente base y se abrir el cuadro de dilogo Posicin del
componente (Component Placement).

2.

Seleccione la superficie frontal del micrfono para la referencia del


componente.

3.

Seleccione la superficie del suelo del alojamiento del micrfono en la


cubierta frontal para la referencia del conjunto. La restriccin Apoyar
(Mate) se seleccionar automticamente y las dos superficies se
situarn cara a cara. El estado de posicin en el cuadro de dilogo
Posicin del componente (Component Placement) indicar que la
pieza est parcialmente restringida.

Primer conjunto de referencias para el micrfono

Superficie frontal

4.

Superficie del suelo

A continuacin, seleccione uno de los lados largos del micrfono.

Montaje del telfono mvil

5-9

5.

Seleccione la pared correspondiente del alojamiento del micrfono en


la cubierta frontal para la referencia del conjunto. La restriccin
Apoyar (Mate) se seleccionar automticamente en el cuadro de
dilogo. Dado que las superficies se unen, introduzca un valor de
desvo de 0. La pieza seguir estando parcialmente restringida, por lo
que necesitaremos definir una restriccin de posicin adicional.

Segundo conjunto de referencias para el micrfono

Pared del alojamiento


correspondiente

Lado largo

6.

Seleccione la superficie de uno de los lados cortos del micrfono para


la siguiente restriccin.

7.

Finalmente, seleccione la pared correspondiente del alojamiento del


micrfono en la cubierta frontal para la referencia del conjunto. Se
seleccionar automticamente la restriccin Apoyo (Mate) y el
sistema solicita un valor de desvo. Dado que las superficies se unen,
introduzca un valor de desvo de 0.

Tercer conjunto de referencias para el micrfono

Pared del alojamiento


correspondiente
Lado corto
Flecha de direccin del
desvo

5-10

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

8.

Pulse en
. El rea de mensajes del estado de posicin del cuadro
de dilogo Posicin del componente (Component Placement) indica
que el micrfono est totalmente restringido.

9.

Pulse en Vista previa (Preview) para ver la posicin del componente


con las restricciones vigentes, o elija Aceptar (OK) para aceptar los
valores actuales.

Micrfono totalmente restringido, con tres valores de restriccin

Pieza PCB
Para montar la placa de circuitos impresos en el componente base,
necesitaremos las restricciones de apoyo, alineacin e insercin. En
primer lugar, apoyaremos la superficie frontal de la placa sobre la
montura ubicada alrededor de los postes de la cubierta frontal, a
continuacin, alinearemos los planos de referencia derechos y, finalmente,
insertaremos los postes de la cubierta frontal en los taladros de la placa
para restringir totalmente la pieza.
1.

Pulse en Insertar (Insert) > Montar (Assemble) > Componente


(Component) para importar la pieza pcb.prt, como hizo con las
piezas anteriores.

2.

Seleccione la superficie frontal de la placa de circuitos impresos (con


la curva de referencia) para la primera referencia del componente.

Montaje del telfono mvil

5-11

3.

Seleccione la montura ubicada alrededor de uno de los postes de la


cubierta frontal para la referencia del conjunto. El sistema
seleccionar automticamente la restriccin Apoyar (Mate) para
restringir las dos superficies. Las superficies se situarn cara a cara.

Primer conjunto de referencias para la placa de circuitos impresos


Montura

Superficie frontal

Curva de referencia

5-12

4.

A continuacin, seleccione el plano de referencia derecho (RIGHT),


tanto en la placa de circuitos impresos como en la cubierta frontal,
para las siguientes referencias de restriccin. La restriccin Alinear
(Align) se selecciona automticamente y la placa se sita dentro de la
cubierta frontal del telfono.

5.

Para la restriccin final, necesitamos insertar uno de los postes para


tornillos de la cubierta frontal en el taladro correspondiente de la
placa. Sin embargo, puede resultar difcil seleccionar los postes,
porque la placa est colocada sobre ellos. Mantenga pulsadas las
teclas CTRL y ALT, y utilice el ratn para retirar la placa de la
cubierta. (Si lo prefiere, tambin puede utilizar los comandos de la
ficha Mover (Move) del cuadro de dilogo Posicin del componente
(Component Placement)).

6.

Seleccione el rea cilndrica exterior de uno de los postes.

7.

Seleccione la parte interna del taladro correspondiente en la placa de


circuitos impresos. El sistema seleccionar automticamente la
restriccin Insertar (Insert) y la placa quedar totalmente restringida.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Tercer conjunto de referencias para la placa de circuitos impresos

rea cilndrica exterior

8.

Parte interior del taladro


correspondiente

Pulse en Vista previa (Preview) para ver la posicin del componente


con las restricciones vigentes, o elija Aceptar (OK) para aceptar los
valores actuales.

Placa de circuitos impresos totalmente restringida respecto a la cubierta


frontal

Pieza "teclado numrico"


El teclado numrico es la nica pieza que no se monta directamente en el
componente base. Con este procedimiento demostraremos cmo ocultar
la cubierta frontal para poder efectuar selecciones fcilmente en la placa
de circuitos impresos. A continuacin, montaremos el teclado en la placa.
Cuando se aade un componente a un conjunto, es posible que no se sepa
dnde quedar mejor esa pieza, o bien, que no se desee colocarla con
relacin a otra geometra. Estos componentes se pueden dejar
parcialmente restringidos o sin restringir. Un componente sin restringir se
denomina componente empaquetado.
Con este procedimiento, montaremos el componente y despus
cerraremos el cuadro de dilogo Posicin del componente (Component
Montaje del telfono mvil

5-13

Placement) antes de que el componente est totalmente restringido. El


teclado numrico permanecer empaquetado mientras creamos una
nueva referencia de conjunto "sobre la marcha", que utilizaremos como
referencia de restriccin. A continuacin, utilizaremos el comando Editar
definicin (Edit Definition) para restringir totalmente la pieza.
Finalmente, utilizaremos el comando Hacer visible (Unhide) para volver
a visualizar la cubierta frontal y crear una sustraccin para los botones del
teclado.

Montaje del teclado numrico


1.

Seleccione la pieza cubierta_frontal.prt del rbol de modelo.


Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Ocultar (Hide) del
men de accesos directos. La cubierta frontal quedar oculta.

2.

Extraiga la pieza teclado.prt para montarla en la placa de


circuitos impresos.

3.

Seleccione el lado de la placa entre los lmites de la curva de


referencia para la referencia del conjunto.

4.

A continuacin, seleccione la superficie posterior del teclado como la


superficie de restriccin del componente. La restriccin Apoyar
(Mate) se seleccionar automticamente y las dos superficies
quedarn parcialmente restringidas.

Primer conjunto de referencias para el teclado

Lmites de la curva de
referencia

Superficie posterior

5-14

5.

A continuacin, seleccione el plano de referencia derecho de la placa


de circuitos impresos.

6.

Seleccione el plano de referencia derecho del teclado numrico.


Introduzca 0 para la cota de desvo de alineacin y pulse en
. El
teclado sigue estando parcialmente restringido.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

7.

Elija Aceptar (OK) para empaquetar el conjunto y cerrar el cuadro de


dilogo Posicin del componente (Component Placement). En el
rbol de modelo, aparecer un smbolo en el fichero del teclado
numrico para indicar que se trata de un componente empaquetado.

Creacin de un plano de referencia en la placa de circuitos


impresos
Al configurar la restriccin final, se precisa una superficie de referencia.
1.

En el rbol de modelo, pulse con el botn derecho del ratn en


pcb.prt y, a continuacin, pulse en Activar (Activate) del men de
accesos directos.

2.

Seleccione Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) >
Plano (Plane). Seleccione la parte superior de la curva de referencia
(la parte ms prxima al corte de la lente) en la placa de circuitos
impresos para la primera referencia. Aparecern el nombre de la
primera referencia del plano de referencia y la restriccin Pasante
(Through).

Teclado numrico parcialmente restringido

Parte superior de la curva de


referencia

3.

Ahora, para la segunda referencia del plano de referencia, mantenga


pulsada la tecla CTRL y seleccione la superficie superior de la placa.
Aparecern el nombre de la segunda referencia del plano de
referencia y la restriccin por defecto.

4.

Como deseamos que el plano de referencia sea perpendicular a la


superficie de la placa, seleccione el nombre de la segunda referencia
del plano en el cuadro de dilogo Plano de ref. (Datum Plane) y, en la
lista desplegable, pulse en Normal. A continuacin, pulse en Aceptar
(OK).

Montaje del telfono mvil

5-15

Creacin de la restriccin de conjunto final


1.

En el rbol de modelo, pulse con el botn derecho del ratn en el


conjunto para activarlo. Pulse con el botn derecho del ratn en
teclado.prt y, a continuacin, pulse en Editar definicin (Edit
Definition) del men de accesos directos.

2.

Elija Editar definicin (Edit Definition). Se abrir el cuadro de


dilogo Posicin del componente (Component Placement). Pulse en
para aadir la restriccin final.

3.

Seleccione el nuevo plano de referencia que acaba de crear en la placa


y luego la superficie superior del teclado numrico. A continuacin,
pulse en Aceptar (OK). La restriccin Alinear (Align) se seleccionar
automticamente y el teclado quedar totalmente restringido.

Primer conjunto de referencias para el teclado


Plano de referencia
nuevo

4.

5-16

Superficie superior

Pulse en Vista previa (Preview) para ver la posicin del componente


con las restricciones vigentes, o elija Aceptar (OK) para aceptar los
valores actuales.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Teclado numrico totalmente restringido respecto a la placa de circuitos


impresos

Pieza "cubierta frontal"


Ahora que el teclado est totalmente restringido respecto a la placa de
circuitos impresos, podemos volver a visualizar la cubierta frontal. Al
hacer visible la cubierta frontal se producir una interferencia, debido a
que la altura de los botones del teclado supera el espesor de la cubierta
del telfono mvil. Aunque parezca que los botones sobresalen a travs
de la cubierta, es necesario cortar los orificios por los que la atravesarn.
Si utilizamos el conjunto para cortar los orificios, podremos modificar la
cubierta frontal utilizando las cotas del teclado, sin necesidad de abrir
ninguna de estas piezas. Los orificios se transferirn a la pieza de la
cubierta como una funcin de conjunto.
1.

En el rbol de modelo, pulse con el botn derecho del ratn en


cubierta_frontal.prt y, a continuacin, pulse en Hacer visible
(Unhide) del men de accesos directos.

2.

Elija Editar (Edit) > Operaciones para componentes (Component


Operations) > Sustraer (Cut Out).

3.

Seleccione la cubierta frontal como la pieza desde la que se ejecutar


la sustraccin y pulse en Aceptar (OK).

4.

Seleccione el teclado numrico como la referencia de diseo para la


sustraccin y pulse en Aceptar (OK).

5.

En el men Opciones (Options), pulse en la opcin por defecto


Referencia (Reference) y, a continuacin, en Listo (Done). La
sustraccin de los orificios para los botones del teclado estar
terminada.

Montaje del telfono mvil

5-17

Desplazamiento del teclado numrico para confirmar las


sustracciones
Utilice la opcin Editar definicin (Edit Definition) para alejar el teclado
numrico del conjunto y confirmar que se han creado las sustracciones.
1.

En el rbol de modelo, pulse con el botn derecho del ratn en


teclado.prt y, a continuacin, pulse en Editar definicin (Edit
Definition) del men de accesos directos.

2.

En el cuadro de dilogo Posicin del componente (Component


Placement), borre la ltima restriccin de alineacin coincidente.
Mantenga pulsadas las teclas CTRL y ALT y pulse en el teclado
numrico para deslizarlo y alejarlo del conjunto.

3.

Para reemplazar el teclado numrico, vuelva a activar la casilla y


pulse en Aceptar (OK).

Pieza "cubierta posterior"


Con este procedimiento, montaremos la cubierta posterior en la cubierta
frontal. Utilizaremos la restriccin Alinear (Align) para los planos de
referencia frontal (FRONT), derecho (RIGHT) y superior (TOP) del
conjunto y de la pieza. Como tendremos que seleccionar varios planos de
referencia en este proceso, utilizaremos la Herramienta de bsqueda
(Search Tool) para ubicarlos y seleccionarlos con facilidad.

5-18

1.

Utilice Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar


(Assemble) para extraer la pieza cubierta_posterior.prt en el
conjunto del telfono mvil. Se abrir el cuadro de dilogo Posicin
del componente (Component Placement) para definir una
restriccin automtica.

2.

Seleccione Editar (Edit) > Buscar (Find). Se abrir el cuadro de


dilogo Herramienta de bsqueda (Search Tool).

3.

En la lista Buscar (Look For), seleccione Plano de ref. (Datum plane)


y, a continuacin, en la lista Mirar en (Look In) pulse en
cubierta-posterior.prt. Pulse en Buscar ahora (Find Now).
Aparecer una lista de todos los datos de referencia de la pieza
"cubierta posterior".

4.

Para la primera referencia, seleccione el plano de referencia de


conjunto derecho (RIGHT) de la lista y pulse en las flechas para
aadirlo al cuadro Elementos seleccionados (Selected items). Pulse
en Cerrar (Close). La referencia aparecer como la referencia de
componente en el cuadro de dilogo Referencia de componente
(Component Reference).

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

5.

Siga utilizando la Herramienta de bsqueda (Search Tool) para


hacer corresponder los planos de referencia frontal (FRONT) y
superior (TOP) del conjunto con los planos de referencia respectivos
de la pieza. Cuando la pieza est completamente restringida, pulse en
Vista previa (Preview). Si fuese necesario, utilice el botn Cambiar la
orientacin de la restriccin (Change orientation of constraint) para
alinear las piezas correctamente.

Cuadro de dilogo Herramienta de bsqueda (Search Tool) para el cas


conjunto y las piezas

Montaje del telfono mvil

5-19

Pieza "antena"
El procedimiento final consiste en insertar la antena en el taladro ubicado
en la cubierta posterior.
1.

Extraiga la pieza antena.prt en el conjunto del telfono mvil.

2.

Seleccione la superficie inferior de la punta de la entena como la


referencia del componente.

3.

Seleccione la superficie superior del soporte de la antena como la


referencia del conjunto. El sistema seleccionar automticamente la
restriccin Apoyar (Mate) con un desvo y se abrir el cuadro
Introducir valor (Enter Value) en el rea de mensajes de la ventana
principal.

Primer conjunto de referencias para la antena


Superficie superior

Superficie inferior

4.

Introduzca 0 para la cota de desvo de la restriccin de apoyo y pulse


en
.

5.

La antena necesita una restriccin adicional. Seleccione el eje de


referencia de la antena y del taladro donde debe insertarse. La antena
quedar totalmente restringida respecto a la cubierta posterior y el
conjunto del telfono mvil estar terminado.

Segundo conjunto de referencias para la antena


Eje de referencia
del taladro

Eje de referencia
de la antena

5-20

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin de una vista explotada del conjunto


Una vista explotada muestra las relaciones entre piezas de un conjunto.
Las vistas explotadas no afectan a las restricciones de conjunto ni a la
colocacin de la pieza final. Cuando se explota un modelo, las piezas se
separan de manera aleatoria y es posible que se deban reordenar. Para
cambiar la vista explotada, utilice las opciones Conjunto (Assembly) >
Modificar (Modify) > Modificar explosin (Mod Expld).
1.

Abra el fichero del modelo del telfono mvil totalmente montado.

2.

Para explotar el conjunto, elija Vista (View) > Explotar (Explode) >
Vista explotada (Exploded View). El conjunto se explotar con
posiciones por defecto para las piezas.

Modificacin de las posiciones de los componentes explotados


Para mover los componentes explotados a otras posiciones por defecto,
siga los pasos siguientes:
1.

Elija Vista (View) > Administrador de vistas (View Manager). Se


abrir el cuadro de dilogo Administrador de vistas (View
Manager).

2.

Pulse en la ficha Explotar (Explode) y, a continuacin, en Editar


posicin (Edit Position). Se abrir el cuadro de dilogo Posicin
explotada (Explode Position).

Montaje del telfono mvil

5-21

Cuadro de dilogo Posicin explotada (Explode Position)

Nota
Al colocar componentes, se utiliza una superficie o un plano de
referencia para especificar una referencia de movimiento. La opcin
Plano de visualizacin (View Plane) permite que los componentes
se muevan libremente dentro del rea de visualizacin. La opcin
Referencia de movimiento (Motion References) restringe an ms el
movimiento del componente.

5-22

3.

Seleccione Plano normal (Plane Normal) en la lista Referencia de


movimiento (Motion Reference).

4.

Seleccione un plano en el modelo de telfono mvil para utilizarlo


como referencia de movimiento y, a continuacin, seleccione un
componente para mover en el modelo de conjunto explotado.

5.

Utilice el ratn para mover y colocar el componente. Pulse el botn


central del ratn para cancelar la operacin de movimiento. Repita el
procedimiento para mover otros componentes.

6.

Pulse en el icono Explotar (Explode)/Anular explosin (Unexplode)


para volver a la vista montada. Cierre el Administrador de Vistas
(View Manager).

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Vistas explotada y no explotada del conjunto

Modificacin del conjunto


Ahora que el modelo est montado, es posible que desee modificar
algunas de sus funciones o todas ellas. Es posible realizar cambios en
modo Conjunto (Assembly), en lugar de acceder al modo Pieza (Part)
para cada uno de los componentes.
En esta seccin se describen diversos mtodos para realizar cambios en el
diseo desde el nivel del conjunto. Es posible crear, borrar, suprimir y
modificar funciones de pieza en modo Conjunto. Cuando se modifica un
componente en modo Conjunto, los cambios se transfieren
automticamente a los modos Pieza y Diseo de Planos.

Redefinicin de restricciones de posicin de conjunto


Utilice las opciones Editar (Edit) > Definicin (Definition) para
modificar o aadir restricciones de posicin de conjunto. Anteriormente
utilizamos Editar definicin (Edit Definition) para aadir una
restriccin de posicin adicional a un componente empaquetado. Esta
vez, utilizaremos Editar definicin (Edit Definition) para modificar las
restricciones de posicin de la antena y extenderla desde el cuerpo del
telfono.
1.

En el rbol de modelo, pulse con el botn derecho del ratn para


seleccionar antena.prt y seleccione Editar definicin (Edit
Definition) del men de accesos directos.

Montaje del telfono mvil

5-23

2.

Introduzca 2.0 para el valor de desvo Apoyo (Mate). Se extiende la


antena. Acepte el cambio.

Supresin y recuperacin de piezas


Las piezas suprimidas de un conjunto tienen el mismo comportamiento
que las funciones suprimidas de una pieza. Las piezas que se suprimen se
quitan temporalmente de un conjunto, pero se pueden volver a colocar en
el modelo mediante el comando Recuperar (Resume).
Las funciones se pueden suprimir para ahorrar tiempo y recursos de
memoria a la hora de trabajar con conjuntos de gran tamao, para
mejorar la regeneracin y el tiempo de visualizacin o para probar
distintas iteraciones de diseo.
Nota
Pulse en la flecha Configuraciones (Settings) situada encima del
rbol de modelo y, a continuacin, active la casilla de verificacin
Objetos suprimidos (Suppressed Objects) para visualizar los
elementos suprimidos del rbol de modelo. Cuando se visualicen las
piezas, stas se pueden seleccionar y recuperar.

Modificacin de valores de cotas de las piezas


Es posible modificar los valores de cotas de las piezas o del conjunto en
modo Conjunto. En este procedimiento, modificaremos la cota de la
punta de la antena.

5-24

1.

En el rbol de modelo, pulse con el botn derecho en antena.prt,


pulse en Activar (Activate) del men de accesos directos y, a
continuacin, pulse dos veces en la punta de la antena. Los valores
de las cotas se mostrarn en el modelo.

2.

Pulse en el valor de la cota que vamos a modificar (0.50). Introduzca


un valor nuevo de 1.0 y, a continuacin, pulse en
. La cota
cambiar, pero el tamao de la pieza seguir siendo el mismo.

3.

Pulse en
o en Editar (Edit) > Regenerar (Regenerate). La punta de
la antena se actualizar para reflejar la cota modificada.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Punta de la antena: antes y despus de la modificacin


1.0
.50

Resumen
Con el conjunto finalizado, se pueden crear los planos para el
mecanizado. Pro/ENGINEER crea planos acotados utilizando cotas que
ya se han introducido en las primeras dos fases de diseo del telfono
mvil. Las cotas se visualizan de manera selectiva segn sea necesario.

Montaje del telfono mvil

5-25

6
Creacin de planos en
Pro/ENGINEER

En este captulo se explica cmo transferir el conjunto y las piezas del


modelo del telfono mvil que hemos creado al modo Diseo de Planos
de Pro/ENGINEER, a fin de crear un plano. Un plano mecnico consiste
en una serie de representaciones especficamente orientadas del objeto
dibujado. Cada una de estas representaciones se conoce como una vista.
Existen distintos tipos de vistas, cada una de ellas dibujada y acotada
para mostrar cierto tipo o cantidad de detalles.
En este ejercicio demostraremos cmo aadir un plano de conjunto a una
lista de materiales utilizando la funcin de tabla. En las siguientes hojas
aadiremos algunos de los tipos de vista ms utilizados para representar
algunas de las piezas. El objetivo de estos ejercicios no consiste en crear
un plano completo de cada una de las ocho piezas, sino presentar el
proceso de trabajo bsico para la creacin de planos.
En primer lugar, revise la informacin sobre cotas y vistas en la seccin
siguiente y, a continuacin, complete el ejercicio para crear los ficheros de
plano.

6-1

Informacin general sobre las cotas y la


asociatividad
La aplicacin de cotas a vistas de plano en Pro/ENGINEER es un proceso
diferente al que se utiliza en otros programas de diseo de planos y
acotacin con los que haya trabajado. La diferencia reside en el factor de
asociatividad de Pro/ENGINEER: en lugar de utilizar el programa de
dibujo para aadir una cota a la vista, seleccionaremos selectivamente
visualizar una cota que ya se ha transferido, junto con la vista, desde el
modelo 3D. Esta cota est activamente vinculada con el modelo 3D. Por lo
tanto, es posible editar directamente el modelo 3D a travs de la cota en el
plano. Cuando se muestran en el plano, estas cotas se denominan cotas
gua, porque se pueden utilizar para gobernar la forma del modelo por
medio del plano.
Por supuesto, habr ocasiones en las que se necesitarn cotas adicionales
que indiquen el mismo valor para el mismo objeto, por ejemplo, una vista
repetida en otra hoja del plano. Para aadir estas cotas, utilizaremos los
comandos de cotas del men Insertar (Insert). Estas cotas insertadas se
denominan cotas aadidas o gobernadas, porque su asociatividad funciona
slo en un sentido, del modelo al plano. Si las cotas se actualizan en el
modelo, los valores de todas las cotas editadas y el plano se actualizarn
tambin, sin embargo, estas cotas gobernadas no se pueden utilizar para
editar el modelo 3D.
Al transferir las cotas desde el modelo 3D en lugar de aadirlas al plano,
conseguimos que ste no tenga excesivas cotas y que no haya valores
discrepantes en distintas hojas del plano para los mismos objetos. Es
posible ocultar las cotas gua que se muestran en el plano. Estas cotas
nunca se borran de manera permanente.
La naturaleza de las cotas gua tiene una serie de consecuencias que se
deben considerar a la hora de crear planos en Pro/ENGINEER:

6-2

Slo puede existir una cota gua en el plano para cada cota del
modelo. Un plano puede tener varias vistas del mismo objeto, pero
slo se puede mostrar una cota gua para cada funcin del modelo.
Esto es as para impedir que el plano quede excesivamente acotado y
tambin para evitar que una cota gua se edite en una hoja pero no en
otra. Es posible mover una cota gua de una vista a otra, por ejemplo,
de una vista general a una vista de detalle donde resulta ms
adecuada. Para poder acotar vistas cuando las cotas gua ya se han
"gastado" en otras vistas, se utilizan cotas aadidas o gobernadas.

Puede ocurrir que se edite el modelo inadvertidamente. Si se edita


una cota gua, sta se mostrar en color blanco para indicar que existe
una discrepancia entre el plano y el modelo. Al regenerar el modelo,
el plano aceptar la nueva cota. Es posible romper el vnculo entre el

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

modelo y el plano utilizando las opciones de configuracin, pero ste


no es el funcionamiento habitual de Pro/ENGINEER.
Vista de plano de un modelo 3D sin visualizacin de cotas

Otros elementos de detalle


Las cotas son los elementos de detalle ms importantes que se transfieren
desde el modelo 3D, pero no son los nicos elementos disponibles o
necesarios para detallar un plano. Del mismo modo que se muestran o se
ocultan cotas, es posible mostrar notas, smbolos de superficie, tolerancias
geomtricas, ejes y planos de referencia.

Incorporacin de modelos frente a incorporacin


de vistas
Antes de poder aadir una vista de un fichero de modelo a un plano,
dicho fichero de modelo debe asociarse con el fichero de plano. A esto se
le llama "aadir o incorporar el modelo" y no debe confundirse con
aadir o incorporar una vista. Es posible asociar cualquier nmero de
modelos con el plano, pero slo se podr trabajar activamente en un
modelo cada vez. El modelo activo es aquel para el que se pueden crear
Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-3

vistas. El nombre del modelo activo se muestra en la esquina inferior


izquierda del rea de trabajo.
El primer modelo se aade cuando se crea el fichero nuevo, durante la
configuracin de dicho fichero. Las opciones Vistas (Views) > Modelos
del plano (Dwg Models) > Aadir modelo (Add Model) del
Administrador de Mens (Menu Manager) permiten aadir ms
modelos a medida que progresa el trabajo.
Si se trabaja con un conjunto, se puede utilizar el men de accesos
directos para aadir y activar cualquiera de las piezas desde el rbol de
modelo.

Creacin de vistas generales y vistas proyectadas


La primera vista que se coloca en el plano es un tipo de vista denominada
"vista general". Una vista general se puede considerar una vista padre, ya
que su orientacin y su escala se pueden ajustar, y estas propiedades
determinarn el aspecto de cualquier vista proyectada derivada de ella.
Las proyecciones (vistas proyectadas) son vistas derivadas de la vista
general, que muestran las diferentes caras de la misma. Por medio de
proyecciones, es posible acotar rpidamente todas las superficies de un
objeto 3D sin necesidad de repetir una cota. Cada vista proyectada ocupa
un canal de proyeccin horizontal o vertical, a la derecha, a la izquierda,
por encima o por debajo de la vista general. Las vistas proyectadas se
alinean automticamente con la vista general dentro de sus canales de
proyeccin. Por defecto, slo se pueden mover dentro de los canales que
ocupan.
Vista general (en el centro) y cuatro proyecciones

6-4

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Nota
Aunque la manera habitual de representar las vistas proyectadas es
alinendolas con la vista general, ste no es el nico mtodo
disponible. Se pueden utilizar las opciones Modificar vista (View
Modify) > Alineacin (Alignment) para desalinear una vista
proyectada seleccionada y colocarla en cualquier posicin de la hoja
del plano. Por lo dems, seguir siendo una vista hija de la vista
general en todos los sentidos.

Creacin de vistas de detalle


Una vista de detalle muestra un rea pequea de otra vista a mayor escala.
El sistema coloca una nota y un lmite alrededor del rea de detalle en la
vista padre, y crea la nueva vista de detalle con otra escala. Es posible
aadir cotas gobernadas o utilizar el comando de acceso directo Cambiar
vista (Switch View) para desplazar una cota gua de la vista padre a la
vista de detalle.
Vista de detalle

Aplicacin de escalas a planos y vistas


Pro/ENGINEER determina automticamente la escala para una vista
nueva, basndose en el tamao de la hoja y en el tamao del modelo que
se va a colocar. El valor de esta escala se muestra en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Para redefinir la escala, elija
Editar (Edit) > Valor (Value), pulse en el valor de la escala y edtelo en la
lnea de mensajes. (El valor 1 significa que se est utilizando una escala de
uno a uno respecto a las cotas reales, el valor 0.25 significa que el plano
esta trazado a una escala de un cuarto respecto a las cotas reales).

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-5

Nota
Si es necesario, se puede definir una escala global por defecto
mediante la opcin de configuracin default_draw_scale.
Slo dos tipos de vistas pueden tener una escala independiente de la
configuracin de escala por defecto: la vista general y la vista de detalle.
Cuando se cambia la escala de una vista general, sus proyecciones
tambin reflejan la nueva escala. Como la vista de detalle es una
ampliacin de un rea pequea, es posible cambiar su escala
independientemente de su vista padre y de la escala definida por defecto.
Cuando se crea una vista general, se elige entre Escala (Scale) o Sin
escala (No Scale) como parte de la configuracin de propiedades de la
vista en el Administrador de Mens (Menu Manager). Si la vista se
coloca sin escala (el sistema asignar la escala por defecto) y
posteriormente se decide cambiar de escala, habr que modificar primero
el tipo de vista para definir la propiedad "Escala".
Si el plano hace referencia a varias piezas, es posible definir la escala por
defecto de manera independiente para cada una de las piezas aadidas al
plano. En otras palabras, Pro/ENGINEER define una escala por defecto
para cada modelo aadido al plano. El valor de escala que se muestra en
la esquina inferior izquierda se refiere al modelo activo. Las
modificaciones de los valores de escala, relaciones, etc. se aplicarn
siempre al modelo activo.

Utilizacin de formatos y plantillas


Los ficheros de formato contienen las recopilaciones de lneas y texto que
delimitan el borde de la hoja del plano. Permiten dividir la hoja en
secciones e indicar el nombre de la empresa, el nombre del diseo, etc.
Cuando se asocia un fichero de formato con un nuevo fichero de plano,
los grficos del formato aparecen en todas las hojas creadas en el fichero
de plano. Tambin es posible cambiar el formato asociado a un fichero de
plano despus de crear y guardar dicho fichero.
Existe un formato por defecto para cada tamao de hoja estndar, que
reside en un directorio de formatos por defecto. Para personalizar un
formato, basta con guardar un formato por defecto como un fichero
nuevo, y despus aadir texto en forma de notas o grficos, como por
ejemplo, un logotipo de la empresa.
Las plantillas son un concepto ms avanzado de Pro/ENGINEER. Las
plantillas contienen toda la informacin del formato, adems de
instrucciones sobre cmo disponer vistas y proyecciones
automticamente, y sobre cmo crear tablas y listas de materiales. Las
plantillas ofrecen unas prestaciones extraordinarias, que permiten
ahorrar horas de arduo trabajo cuando se disean planos que siguen un
proceso estndar. Seguramente utilizar plantillas para crear planos en el

6-6

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

futuro, pero en este ejercicio nos centraremos en la funcionalidad de


diseo de planos ms bsica.

Creacin de un fichero de plano nuevo


El plano terminado dispondr de una vista explotada del conjunto en la
primera pgina, con una lista de materiales y globos LDM para las piezas.
Sin embargo, como estos son los elementos ms complejos del plano, los
aadiremos al final. En primer lugar, aadiremos una vista de la pieza
"antena" al plano. Posteriormente, aadiremos la vista del conjunto y la
lista de materiales (LDM). Inicie el nuevo fichero de plano:
1.

Elija Fichero (File) > Nuevo (New) y seleccione Plano (Drawing) en


el cuadro de dilogo Nuevo (New). Introduzca un nombre para el
plano y quite la marca de la casilla Usar plantilla por defecto (Use
default template). Pulse Aceptar (OK). Se abrir el cuadro de dilogo
Nuevo plano (New Drawing).

2.

En el campo Modelo por defecto (Default Model), utilice el botn


Inspeccionar (Browse) para seleccionar el fichero de la pieza
"antena".

3.

Bajo Especificar plantilla (Specify Template), elija Vaco con


formato (Empty with Format). Pulse el botn Inspeccionar (Browse)
para ir al directorio de formatos por defecto del sistema. (Este
directorio normalmente forma parte de la configuracin de
instalacin por defecto de Pro/ENGINEER).

4.

Seleccione el tamao de hoja C (c.frm) y pulse en Abrir (Open). A


continuacin, en el cuadro de dilogo Nuevo plano (New Drawing),
pulse en Aceptar (OK). Se abrir una nueva hoja vaca, con los
contornos del formato.

Aada una vista general y una proyeccin a la hoja, oriente la vista,


cambie las propiedades de la vista y muestre las cotas.
1.

Pulse en Insertar (Insert) > Vista del plano (Drawing View) >
General. El sistema solicitar que seleccione un punto central para la
vista del plano. Pulse sobre el rea central derecha de la hoja.

2.

La vista se coloca y se abre el cuadro de dilogo Vista del plano


(Drawing View) con todas las orientaciones tridimensionales
guardadas. En el cuadro de dilogo, en Nombres de vistas del
modelo (Model View Names), realce En alzado (Front) en la lista.
Pulse en Aplicar (Apply).

3.

En Orientacin de la vista (View Orientation), seleccione ngulos


(Angles). Introduzca 270 como valor de ngulo y pulse en Aplicar
(Apply). La vista se reorientar horizontalmente, con la punta hacia
la derecha. Elija Aceptar (OK) en el cuadro de dilogo y cirrelo.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-7

Modificacin de la vista
Al colocar la vista, aceptamos los atributos por defecto para el tipo de
vista. A continuacin, modificaremos la vista para una escala
personalizada.
1.

Pulse con el botn derecho del ratn en la vista y pulse en


Propiedades (Properties) del men de accesos directos.

2.

En la lista Categoras (Categories), pulse en Escala (Scale). El sistema


solicitar que introduzca un nuevo valor de escala.

3.

Introduzca 3.5. Pulse en Aplicar (Apply) y, a continuacin, en


Cerrar (Close). La vista se dibujar con la nueva escala.

4.

Vuelva a seleccionar la vista y desmarque la opcin Bloquear


movimiento de la vista (Lock View Movement) del men de accesos
directos. Utilice el ratn para mover la vista a una nueva posicin.
Cuando la vista est en su posicin, active la opcin Bloquear
movimiento de la vista (Lock View Movement). Esta configuracin
se aplica a todas las vistas de la hoja, no slo a la vista seleccionada.

Ahora, aadiremos la vista proyectada para mostrar los dimetros


exteriores de la punta y del eje de la antena.
1.

Pulse en Insertar (Insert) > Vista del plano (Drawing View) >
Proyeccin (Projection). Pulse en el espacio directamente a la
izquierda de la vista general. La vista proyectada se aadir, como se
muestra en la siguiente figura. El modo Lneas Ocultas est
desactivado y no se muestran los datos de referencia.

Vista general y una proyeccin

2.

Asegrese de que la visualizacin est definida como Sin lneas


ocultas (No Hidden)
para que slo se muestren el dimetro
exterior y el dimetro del eje de la punta. Cuando modifique las
propiedades de visualizacin, pulse el icono "repintar"
para
renovar la imagen.

Incorporacin de la vista de detalle


A continuacin, aadiremos la vista de detalle. Para ello, habr que
seguir una serie de mensajes que definen los elementos que se muestran
en la figura siguiente.

6-8

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Elementos de una vista de detalle

Vista de detalle

Crculo de lmite

Nota de detalle

1.

Pulse en Insertar (Insert) > Vista del plano (Drawing View) > De
detalle (Detailed) Pulse en el contorno de la punta de la antena en la
vista general. En el indicador de la spline, utilice el ratn para dibujar
un crculo mediante pulsaciones y encerrar el detalle que se debe
agrandar. Cuando haya finalizado el crculo, pulse el botn central
del ratn. Se aade un crculo alrededor de la punta.

Esbozo del contorno para la vista de detalle

2.

Pulse en cualquier lugar cerca del crculo para definir la nota y la


posicin maestra. La nota se aade en el punto seleccionado. Es
posible arrastrarla en cualquier momento y hasta cualquier posicin.

3.

Pulse en la parte central de la hoja y se aadir la vista de detalle.


Arrstrela en cualquier direccin para redefinir su posicin.

4.

Pulse con el botn derecho del ratn en la vista de detalle y, a


continuacin, seleccione Propiedades (Properties) del men de
accesos directos. En la lista Categoras (Categories), seleccione Escala
(Scale) e introduzca un valor de 9 para la escala personalizada.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-9

Visualizacin de cotas
Existen varios mtodos para mostrar u ocultar las cotas transferidas
desde el modelo 3D. Es posible acceder a los comandos desde el cuadro
de dilogo principal Mostrar/Ocultar (Show/Erase) o desde el men de
accesos directos cuando se selecciona una funcin o un modelo en el rbol
de modelo. En este paso, utilizaremos el cuadro de dilogo
Mostrar/Ocultar (Show/Erase). En pasos posteriores utilizaremos otros
mtodos.
1.

Para empezar, elija Vista (View) > Mostrar y ocultar (Show and
Erase). Se abrir el cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase).

Cuadro de dilogo "Mostrar/Ocultar"

El cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase) permite


controlar la visualizacin (y la ocultacin) de todos los objetos de
informacin transferidos desde el modelo 3D. El campo Ver por
(Show By) permite mostrar las cotas selectivamente funcin por
funcin o vista por vista, una prestacin que resulta muy til cuando
los planos se vuelven ms complejos. La ficha Opciones (Options) se
utiliza para filtrar la visualizacin entre Oculto (Erased) y Nunca
mostrado (Never Shown). Es posible que se hayan ocultado algunas
cotas en una vista con la intencin de mostrarlas en otra. El botn
Oculto (Erased) permite mostrar slo aquellas cotas que se haban
ocultado, en lugar de todas ellas (las que se haban ocultado y las que
no se han mostrado nunca).

6-10

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

2.

Para empezar a visualizar cotas, pulse en el icono de cotas en el


campo Tipo (Type), ubicado en la esquina superior izquierda.

3.

Elija Vista (View) en el campo Ver por (Show By).

4.

Pulse en la vista de detalle de la hoja. Todas las cotas transferidas se


mostrarn ahora en dicha vista.
En el cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase), la ficha Vista
previa (Preview) se mostrar en primer plano, para ofrecer la
posibilidad de seleccionar las cotas que se desea conservar o quitar,
antes de cerrar el cuadro de dilogo. (Recuerde que estas cotas nunca
se eliminan realmente. Solamente se ocultan). El botn Seleccionar
para ocultar (Sel to Remove) est activado por defecto.
Nota
La posicin real de las cotas en su fichero puede ser distinta a la
ilustracin, pero las cotas mostradas deben ser las mismas.
Si en este momento las cotas no aparecen tan bien organizadas en
la pgina como deseara, no se preocupe. Primero, nos
centraremos en "descongestionar" la vista de detalle moviendo
algunas de las cotas a otras vistas ms adecuadas.
Posteriormente, seleccionaremos y arrastraremos las cotas hasta
sus posiciones de trazado finales.

Vista detallada de la punta de la antena despus de mostrar las cotas

5.

6.

Nota
Las dos cotas de dimetro estaran mejor en la vista proyectada del
eje. Mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse sobre ellas con el fin de
seleccionarlas para su eliminacin. Cuando las haya seleccionado,
pulse el botn central del ratn para terminar la seleccin. Ambas
cotas se ocultarn. Ahora, las mostraremos en la vista proyectada.
Pulse en la ficha Opciones (Options) del cuadro de dilogo
Mostrar/Ocultar (Show/Erase). Mantenga la opcin Ver por (Show

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-11

By) definida como Vista (View) y marque la casilla Oculto (Erased).


Reduzca la imagen para ver toda la hoja. Pulse en la vista proyectada.
Las dos cotas se aadirn a la vista. Pulse el botn central del ratn
para terminar.
Volviendo a la vista de detalle de la punta de la antena, podr
observar que hay otra cota que estara mejor en la vista general: la
cota de longitud del eje. Puede transferirla a la vista general sin
volver a abrir el cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase).
7.

Pulse en la cota para seleccionarla. Utilice el men de accesos directos


para elegir la opcin Mover elemento a la vista (Move Item to
View). Pulse en la vista general. La cota se transferir a la vista
general. ste es un mtodo rpido para mover cotas mostradas de
una vista a otra.

Insercin de cotas aadidas


Por ltimo, antes de organizar la disposicin de las cotas, aadiremos una
cota de referencia. Esta cota indicar una longitud que no se transfiere con
el modelo 3D de la antena: su longitud total, es decir, la longitud del eje
ms la de la punta. La cota de referencia tendr el sufijo REF para indicar
que no es una cota gua.
1.

En el men principal, elija Insertar (Insert) > Cota de referencia


(Reference Dimension) > Referencias nuevas (New References). El
cursor adquirir la forma de un lpiz.

2.

Pulse en la lnea que representa el extremo de la punta y despus


pulse en el extremo del eje. (La vista se puede ampliar, reducir y
panoramizar sin que se pierda la seleccin). Pulse el botn central del
ratn para terminar. La cota se aadir con el sufijo .REF.

Organizacin de las cotas


Ahora, organizaremos las cotas tal y como deseamos imprimirlas. Estudie
las siguientes tcnicas y, a continuacin, intente colocar todas las cotas de
la vista de detalle de la punta de la antena como se muestran en la
ilustracin terminada. ste no es un repaso exhaustivo de todos los
cambios que se pueden realizar en las cotas, pero se cubren los conceptos
bsicos.
La cota seleccionada se realza y se rodea con puntos de control de arrastre
que permiten desplazarla de una posicin a otra. Deber mover el cursor
sobre cada punto de control para comprobar la direccin de los
movimientos posibles:

6-12

Un cursor en forma de cruz indica que la cota se puede arrastrar en


cualquier direccin.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Una flecha de dos sentidos indica que la cota se puede arrastrar sobre
un plano.

Cuando se selecciona una cota y se arrastra hasta una posicin, la


directriz y las lneas auxiliares se desplazan con ella. Es posible que tenga
que ampliar la vista para poder seleccionar correctamente una direccin
de arrastre.
Puntos de control de arrastre de la cota
Utilice los puntos de control de arrastre para
mover una cota seleccionada

Edicin de flechas y lneas auxiliares de cota


Las lneas auxiliares de cota se pueden editar de la misma manera que la
que se utiliza para editar cotas: seleccionndolas y utilizando los puntos
de control ubicados en los extremos. Las lneas de las cotas se pueden
alargar, acortar o inclinar. Tambin se puede utilizar el men de accesos
directos para crear roturas en los puntos donde se cruzan con otras lneas
o directrices, y para crear quiebros en las lneas auxiliares con el fin de
ensanchar el rea de la cota.
Para editar flechas, seleccione la cota y utilice los comandos del men de
accesos directos. Es posible cambiar el estilo de la punta de la flecha o
invertir su posicin sobre la lnea auxiliar.
En la siguiente figura se muestra una solucin para la acotacin de la
punta. Utilice los comandos de acceso directo del botn derecho del ratn
para efectuar los cambios que se indican.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-13

Una solucin para acotar la puntavista


Modificar conex
(Mod Attach)

Girar flechas
(Flip Arrows)

Crear quiebro
(Make Jog)

Romper
(Break)

Hoja terminada

Finalizacin de la hoja uno


A continuacin, regresaremos a la primera hoja y demostraremos cmo
colocar una vista explotada del conjunto del telfono mvil. Siga las
instrucciones que se ofrecen a continuacin para crear una vista de
conjunto explotada en una hoja nueva, crear una lista de materiales
(LDM) y mostrar los globos LDM.

6-14

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin de una vista de conjunto explotada


Elija Insertar (Insert) > Hoja (Sheet). Se aadir una hoja nueva que
aparecer numerada en la esquina inferior derecha como 2 de 2. Elija
Editar (Edit) > Mover hoja (Move Sheet). En el cuadro de dilogo,
seleccione Insertar al principio (Insert at Beginning) y pulse en Aceptar
(OK). La hoja nueva ser ahora la Hoja uno. A continuacin,
aadiremos el fichero de conjunto a los modelos del plano.
Elija Editar (Edit) > Propiedades (Properties). Se abrir el Administrador
de Mens. Elija Modelos del plano (Drawing Models) > Aadir modelo
(Add Model). Utilice el explorador para aadir el fichero de conjunto. El
fichero de conjunto pasar a ser el modelo activo y as se indicar en la
esquina inferior izquierda de la ventana.
Ya hemos demostrado cmo crear una vista general, as que utilice las
siguientes instrucciones para colocar una vista general en el rea central
derecha de la hoja. Acepte todas las opciones por defecto salvo dos:

Cambie el realzado de No explotada (Unexploded) a Explotada


(Exploded) en el submen Tipo (Type). (Esta opcin est ahora
disponible porque el modelo actual es un conjunto).

Cambie el realzado de Sin escala (No Scale) a Escala (Scale). Cuando


el sistema solicite el valor de la escala, introduzca 1. (Si el tamao de
su hoja o su escala por defecto son distintos a los que se muestran,
ajuste la escala para que el resultado se parezca a la ilustracin).

Cuando se coloque la vista, utilice la lista Vistas guardadas (Saved


Views) del cuadro de dilogo Orientacin (Orientation) para definir la
vista con la orientacin del estado de explosin que se guard en el
fichero de conjunto. Pulse Aceptar (OK) en el cuadro de dilogo para
colocar la vista.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-15

Vista general del conjunto explotado

Creacin de una lista de materiales (LDM)


En esta seccin, demostraremos cmo aadir una lista de materiales
bsica al plano. Una lista de materiales es la aplicacin ms utilizada de
una tabla de informe en Pro/ENGINEER. La tabla de informe lee los
parmetros introducidos como texto en las celdas, y aade celdas
automticamente en filas adicionales para acomodar la informacin
devuelta por la base de datos de diseo.
La configuracin de una tabla de informe puede ser un proceso bastante
complejo, pero una vez definida, se puede guardar para reutilizarla en
otros planos. En este ejercicio demostraremos, de la manera ms sencilla
posible, cmo funcionan las tablas de informe en Pro/ENGINEER.

Creacin de la tabla
Una tabla consiste en una serie de celdas con una cierta altura y ancho Es
posible introducir texto "neutro" en las celdas, por ejemplo, una cabecera
de columna. El primer paso para crear la LDM consiste en definir la tabla.

6-16

1.

Pulse en Tabla (Table) > Insertar (Insert) > Tabla (Table). El sistema
le solicitar que ubique la esquina superior izquierda de la tabla.

2.

Pulse en el punto de la hoja donde desea ubicar la esquina superior


izquierda. Aparecer una escala horizontal de nmeros que parte del
punto donde se ha pulsado.
Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

3.

Pulse sobre el nmero 5 6 aproximadamente. Se definir el ancho de


la primera columna, y la escala se desplazar hacia la derecha.

4.

Vuelva a pulsar en la escala para definir otra columna


aproximadamente el doble de ancha. Cuando haya definido esta
columna, pulse el botn central del ratn. La escala horizontal se
reemplazar por una escala vertical descendente. Ahora definiremos
el nmero de filas.

5.

Necesitaremos dos filas para empezar, una para las cabeceras de


columna y otra para los parmetros. Pulse sobre la escala dos veces
para crear las dos filas y despus pulse el botn central del ratn para
completar las celdas. La tabla debe tener el siguiente aspecto.

Nota
Siempre es posible cambiar el tamao de las celdas una vez
creadas, pero en este caso, para practicar, puede ser ms fcil
borrar la tabla y empezar de nuevo.

Introduccin de las cabeceras de texto


A continuacin, introduciremos las cabeceras para cada columna.
1.

Pulse dos veces en la celda superior izquierda. Se abrir el cuadro de


dilogo Propiedades de la nota (Note Properties). Utilcelo para
escribir ndice en el rea de texto y pulse en Aceptar (OK).

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-17

2.

Del mismo modo, introduzca la cabecera Nombre de la pieza en la


siguiente columna. La tabla debe tener el siguiente aspecto:

Hasta ahora, hemos creado algunas celdas de tabla y hemos introducido


texto sencillo en dos de ellas. Para ajustar el tamao de la celda,
seleccione la celda y utilice el cuadro de dilogo Altura y ancho (Height
and Width), al que se accede desde el men de accesos directos del botn
derecho del ratn.
A continuacin, configuraremos el resto de las celdas para hacer que se
expandan con informacin. Para ello, primero designaremos las celdas
vacas como regiones de repeticin, es decir, celdas que se expandirn
automticamente para crear la tabla terminada. Despus, "construiremos"
los parmetros que queremos introducir seleccionando secuencias de
texto a partir de un men jerrquico.

Definicin de una regin de repeticin


1.

Pulse en Tabla (Table) > Regin de repeticin (Repeat Region). Se


abrir el Administrador de Mens.

2.

Elija Aadir (Add). El sistema solicitar que seleccione las esquinas


de la regin.

3.

Pulse en la celda inferior izquierda y despus en la celda inferior


derecha. Ambas celdas se mostrarn realzadas. En el rea de
mensajes se mostrar el mensaje: La regin de repeticin se
ha creado correctamente (Repeat region successfully
created). Pulse Listo (Done) en el Administrador de Mens.

Ahora podemos introducir los parmetros para el nmero de ndice del


conjunto y el nombre de pieza correspondiente.

Creacin de parmetros LDM


1.

6-18

Pulse dos veces en la celda de la izquierda de la regin de repeticin.


Como se trata de una regin de repeticin, el men Smbolo de
informe (Report Symbol) se abrir por defecto. stos son los prefijos
de alto nivel, que indican los mdulos para los que se pueden generar
informes. Este men permite construir una secuencia de parmetro
de informe a partir de los parmetros disponibles.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

2.

Pulse en rpt (informe) y, cuando el men cambie, elija index. El


parmetro rpt.index se introducir en la celda. El sistema solicitar
que se elija una celda para la siguiente entrada.

3.

Pulse en la celda inferior derecha. Esta vez, en el men Smbolo de


informe (Report Sym) del Administrador de Mens (Menu
Manager), elija la serie asm.mbr.name. Esta secuencia invoca el
nombre de los miembros del conjunto. El parmetro se introducir en
la celda.

4.

Elija > Tabla (Table) > Regin de repeticin (Repeat Region) >
Actualizar tablas (Update Tables). La tabla se expandir para
mostrar la informacin invocada por los parmetros.

Visualizacin de globos LDM


Los globos LDM constituyen el toque final para la primera hoja. En
primer lugar, asignaremos una regin de repeticin existente como regin
de globos LDM. Despus, todo lo que resta por hacer es elegir la
visualizacin de los globos y organizarlos de la manera deseada.
1.

Elija Tabla (Table) > Globos LDM (BOM balloons) > Definir regin
(Set Region). Se abrir el Administrador de Mens. El sistema
solicitar que se seleccione una regin en la tabla.

2.

Como la tabla slo tiene una regin, puede pulsar en cualquier parte
de la misma. La regin quedar seleccionada.

3.

Ahora, en el men Globos LDM (BOM Balloons) del Administrador


de Mens, elija Crear globo (Create Balloon). El sistema solicitar
que se seleccione la vista donde mostrar los globos LDM.

4.

Pulse en la vista general. Los globos LDM se aadirn a la vista.

Para organizar la disposicin de los globos LDM, puede seleccionarlos y


arrastrarlos individualmente hasta otras posiciones. Tambin puede
pulsar el botn derecho del ratn sobre un globo seleccionado y utilizar el
comando Modificar conexin (Mod Attach) para seleccionar una nueva
arista de conexin en el objeto.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6-19

Vista explotada con globos LDM

6-20

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

7
Herramientas para trabajar
productivamente
Trabajar con un modelo o conjunto que comprende miles de objetos y
propiedades puede resultar abrumador. Pro/ENGINEER utiliza diversas
prestaciones y estrategias para clasificar, seleccionar y controlar la
visualizacin de objetos de la base de datos. En este captulo se describen
varias herramientas con las que trabajar habitualmente: capas, tablas de
familia y opciones de configuracin.

Utilizacin de capas
Las capas permiten organizar funciones, planos de referencia, piezas (en
un conjunto) e incluso otras capas, para poder efectuar operaciones sobre
dichos elementos de manera colectiva. El uso principal de las capas se
centra en mostrar, ocultar (cubrir) o suprimir los elementos de una capa
seleccionada. Tambin es posible borrar y reordenar funciones por capa.
Se pueden crear tantas capas como sea preciso. Tambin se pueden
asociar elementos con ms de una capa. Por ejemplo, se podra asociar un
eje que es comn a varias funciones con varias capas.

El cuadro de dilogo "Capas"


El rbol de capas (Layer Tree) de la ventana de navegacin permite
controlar las capas, sus elementos asociados y sus estados de
visualizacin. Pulse en Ver (Show) > rbol de capas (Layer Tree) para
abrir la ventana del rbol de capas. En esta ventana se muestra un rbol
de todas las capas y todos los elementos asociados con ellas. (Es posible
que tenga que utilizar Configuraciones (Settings) > Elementos de capas
(Layer Items) para ver los elementos asociados.)
Utilice el rbol de capas (Layer Tree) para:

Crear, borrar y cambiar el nombre de las capas.

7-1

Copiar todos los elementos de una capa en otra capa distinta,


utilizando los comandos de los mens del botn derecho del ratn
para los elementos seleccionados.

Aadir elementos a una capa, quitar elementos de una capa y


cambiar elementos de una capa a otra.

Ver y modificar el estado de visualizacin de las capas.

Definir capas globales por defecto.

Definir capas locales (especficas para un modelo).

rbol de capas en la ventana de navegacin

Utilizacin de tablas de familia


Las tablas de familia son recopilaciones de piezas (o de conjuntos, o de
funciones) que son muy parecidas, pero presentan ligeras diferencias en
lo que respecta a uno o dos aspectos, como el tamao o las funciones de
detalle. Las tablas de familia permiten ahorrar tiempo a la hora de crear
varias piezas que son similares, excepto por una o dos variaciones.
El cuadro de dilogo Herramientas (Tools) > Tabla de familia (Family
Table) permite guardar el conjunto genrico de funciones de una pieza
existente y crear piezas nuevas basadas en las variaciones de las cotas
almacenadas en la tabla. Un buen ejemplo sera un conjunto de tornillos
con el mismo dimetro de eje pero con distintas longitudes. En este caso,
7-2

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

crearamos las funciones de la cabeza, el eje y la rosca para un tornillo, y


lo incorporaramos en una fila de la tabla de familia. Despus, tendramos
que aadir cinco copias de la fila a la tabla y cambiar la celda de la cota de
longitud para cada tornillo. Cada vez que tuviramos que crear un
tornillo de un cierto tamao, podramos crear la pieza completa a partir
de su fila de la tabla de familia.
Tabla de familia de longitudes variables para un poste con rosca

Cuando se utiliza una pieza como base para una tabla de familia, dicha
pieza se denomina pieza genrica o instancia genrica. Cuando se abre una
pieza que est asociada con una tabla de familia, el sistema solicita el
nombre del miembro de la tabla de familia que se desea abrir.
Las tablas de familia favorecen la utilizacin de componentes
estandarizados. Adems, permiten representar el inventario de piezas
real en Pro/ENGINEER. Las familias facilitan el intercambio de piezas y
subconjuntos en un conjunto, ya que las instancias de la misma familia
son automticamente intercambiables unas con otras.

Gestin del entorno de Pro/ENGINEER


Es posible gestionar el entorno de Pro/ENGINEER por medio de ficheros
de configuracin, macros y teclas asignadas a macros. stas y otras
tcnicas permiten trabajar de manera ms eficaz y mejorar el rendimiento
del sistema.

Opciones de configuracin
La configuracin de inicializacin y los valores por defecto de la mayora
de las funciones configurables de Pro/ENGINEER vienen determinadas
por el contenido de los ficheros de configuracin. Cada valor se
denomina "opcin de configuracin". Los dos ficheros de configuracin
ms importantes son config.pro y config.win. Config.pro es un
fichero de texto donde se almacenan todos los valores que definen el
modo en que Pro/ENGINEER gestiona las operaciones de modelado y
montaje. El fichero config.win es un fichero binario donde se
Herramientas para trabajar productivamente

7-3

almacenan los valores de configuracin del interfaz de usuario, tales


como la visualizacin de barras de herramientas y la posicin del rbol de
modelo.
En el fichero de texto config.pro, la configuracin de cada opcin est
determinada por un valor que sigue a la opcin en una lnea del fichero,
por ejemplo:
model_grid_spacing 1.500000
o
display_planes yes
Existen cientos de opciones integradas en Pro/ENGINEER. Para
gestionarlas o editarlas, utilice el cuadro de dilogo Opciones (Options)
al que se accede desde el men Herramientas (Tools). El cuadro de
dilogo permite buscar opciones particulares, filtrar las opciones
mostradas y clasificar las opciones alfabticamente o por grupo funcional.

Secuencia de bsqueda de inicializacin


Como cualquier programa en red o multiusuario, Pro/ENGINEER lee
ficheros de configuracin automticamente desde diversas reas, en
funcin de cmo se haya configurado el sistema. Al arrancar la
aplicacin, Pro/ENGINEER lee primero un fichero de configuracin del
sistema denominado config.sup, que es un fichero de Slo Lectura
utilizado por el administrador del sistema de la empresa para definir
opciones de configuracin globales para toda la compaa. Los valores
definidos en este fichero no pueden ser sustituidos por otros ficheros
config.pro o config.win ms locales.
Despus de cargar el fichero .sup , Pro/ENGINEER busca otros ficheros
de configuracin (config.pro y config.win) y los lee en los
siguientes directorios y por el siguiente orden:

7-4

Directorio de instalacin de Pro/ENGINEER: el administrador del


sistema puede colocar ficheros de configuracin en esta ubicacin
para mantener la normativa de la empresa en lo relativo a los valores
de configuracin de ventanas, formatos y bibliotecas. Cualquier
usuario que ejecute Pro/ENGINEER desde este directorio utilizar
los valores de este fichero.

Directorio de conexin: se trata del directorio inicial (home) para la


ID. de conexin del usuario. Al colocar aqu los ficheros de
configuracin, es posible arrancar Pro/ENGINEER desde cualquier
directorio sin tener copias de los ficheros en cada directorio.

Directorio de inicializacin: se trata del directorio vigente o


directorio de trabajo cuando se arranca Pro/ENGINEER. stos son
los ltimos ficheros que se leen, por lo tanto, sus valores prevalecen
sobre cualquier entrada discrepante de otros ficheros de
Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

configuracin. Sin embargo, el fichero config.pro no prevalece


sobre ninguna entrada del fichero "config.sup". Aqu es donde se
crean y se guardan los ficheros de configuracin personalizados que
se aplican a proyectos especficos.

Modificacin de las opciones de configuracin


Por lo general, es recomendable definir los valores de configuracin antes
de iniciar una sesin de Pro/ENGINEER. Si desea cambiar el entorno
durante la sesin, normalmente es preferible utilizar el cuadro de dilogo
Entorno (Environment), al que se accede mediante los comandos
Herramientas (Tools) > Entorno (Environment). Sin embargo, algunas
opciones slo se pueden cambiar mediante el fichero de configuracin. En
este caso, se puede cargar un nuevo fichero de configuracin con un
nombre distinto y con valores de configuracin diferentes durante la
sesin. Utilice el siguiente procedimiento para cargar un fichero
config.pro distinto.
1.

Elija Herramientas (Tools) > Opciones (Options). Se abrir el cuadro


de dilogo Opciones (Options).

2.

Desplcese hasta el fichero de configuracin que desea cargar y


seleccinelo, utilizando los iconos ubicados a la derecha del cuadro
Visualizacin (Showing) (config.pro es el valor por defecto). El
nombre del fichero seleccionado se mostrar en el cuadro
Visualizacin (Showing).

3.

Pulse Aceptar (OK) o Aplicar (Apply). Pro/ENGINEER se


actualizar de acuerdo con los valores del nuevo fichero de
configuracin. Si existen errores en el nuevo fichero de configuracin,
se mostrarn mensajes de error en la ventana de inicializacin.
Nota
Algunos cambios del fichero de configuracin, como el tamao
de las ventanas o la eliminacin de una opcin, no se pueden
incorporar durante una sesin de trabajo.

Utilizacin del cuadro de dilogo "Opciones"


Utilice el cuadro de dilogo Opciones (Options) para:

Cargar un fichero de configuracin distinto (el fichero de


configuracin por defecto es config.pro).

Modificar los valores de las opciones de configuracin de


config.pro y de otros ficheros de configuracin.

Mostrar todas las opciones de configuracin o filtrar slo las opciones


cargadas localmente o aquellas que estn definidas con valores
distintos a los valores por defecto.

Herramientas para trabajar productivamente

7-5

Determinar el fichero de configuracin de origen de cada opcin de


configuracin mostrada.

Guardar copias de ficheros de configuracin con valores


personalizados para las sesiones en curso.

En el cuadro de lista Visualizacin (Showing) se muestra el ltimo


fichero config.pro ledo por el sistema, y en el panel de la izquierda
aparecen los valores distintos a los definidos por defecto que se han ledo
desde cualquier fichero config.pro ubicado en la ruta de bsqueda
durante la carga de Pro/ENGINEER. Para cada opcin se muestra el
valor, el estado y el fichero de origen. El estado puede ser "aplicado"
o
"valores discrepantes" (punto tachado). Los valores discrepantes indican
que existen dos ficheros de configuracin con distintos valores para la
misma opcin. En este caso, se utilizar la configuracin por defecto del
sistema hasta que se redefina el valor para la sesin en curso.
El "origen" corresponde al fichero de configuracin y a la ruta de donde
proceden la opcin y su valor. La lista se puede utilizar para visualizar
solamente las opciones de configuracin de cada fichero de origen.
Si se muestra Sesin actual (Current Session) en el cuadro
Visualizacin (Showing), quite la marca de la casilla Ver slo las
opciones cargadas desde el fichero (Show only options loaded from
file) para visualizar todas las opciones y valores aplicables a la sesin en
curso. Cuando la casilla est marcada, slo se muestran las opciones y
valores cargados desde los ficheros config.pro.

Iconos de entrada en vigor de los cambios


El icono a la izquierda de cada opcin indica si el cambio se aplicar
inmediatamente o cuando se vuelva a inicializar el sistema. El icono del
rayo
indica que el cambio entrar en vigor inmediatamente. El icono
de la varita mgica
indica que el cambio se aplicar al siguiente objeto
que se cree. El icono de la pantalla
indica que el cambio se aplicar en
la siguiente sesin.

Edicin de opciones y valores


Al modificar opciones o valores, los cambios se guardan en el fichero que
se est visualizando en el men Visualizacin (Showing) cuando se
pulsa Aplicar (Apply). Si se muestra Sesin actual (Current
Session), los cambios se guardan en un fichero denominado
current_session.pro, que se crea automticamente en el directorio
de trabajo vigente.
Para editar un valor, seleccinelo en el cuadro de lista. La opcin
aparecer en el campo de texto Opcin (Option). El valor se mostrar en
el campo Valor (Value). Si el valor es fijo, por ejemplo Yes o No, utilice el
cuadro de lista para elegir el valor deseado. Si el valor requiere un
nmero entero, escrbalo.
7-6

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Para redefinir el valor por defecto del sistema para una opcin, seleccione
el valor y pulse Borrar (Delete). Al borrar la opcin y el valor, el sistema
volver a aplicar el valor por defecto.

Desplazamiento por las opciones


Utilice el cuadro Clasificar (Sort) para clasificar las opciones
alfabticamente o por categora.
Utilice el botn Buscar (Find) para abrir el cuadro de dilogo Buscar
opcin (Find Option) y buscar las opciones deseadas utilizando una
secuencia de texto y caracteres comodn. Por ejemplo, si escribe ecad en
el campo Escribir palabra clave (Type keyword), en el cuadro de dilogo
se mostrarn todas las opciones que contienen ecad en su secuencia de
texto. Tambin se pueden utilizar palabras clave y caracteres comodn
para buscar en las descripciones de las opciones. Los valores de las
opciones de configuracin seleccionadas se pueden cambiar desde el
cuadro de dilogo Buscar opcin (Find Option).
Nota
Es necesario pulsar Aplicar (Apply) en el cuadro de dilogo
Opciones (Options) para guardar los cambios en la sesin.

Bsqueda de una opcin de configuracin


El cuadro de dilogo Buscar opcin (Find Option) permite buscar
opciones de configuracin escribiendo una palabra clave y utilizando
caracteres comodn.

Si se escribe la palabra size sin caracteres comodn, la bsqueda


devolver todas las opciones de configuracin que contienen la
palabra size. ste es el mtodo ms adecuado para buscar todas las
opciones que contienen una cierta palabra.

Si se escribe una letra y un asterisco (*), el sistema generar una lista


de todas las opciones que comienzan por esa letra.

Macro y teclas asignadas a macros


Una macro permite registrar una secuencia de comandos utilizados
frecuentemente y asignarla a una tecla del teclado. Las macros se pueden
crear para cualquier tarea que se realice con frecuencia en
Pro/ENGINEER. Adems, tambin es posible aadir macros como iconos
a una barra de herramientas o de mens. Los usuarios que trabajan con el
sistema por primera vez pueden utilizar las macros creadas por sus
compaeros ms experimentados, sin tener que recordar complejas
abreviaturas.
Para crear una macro, elija Herramientas (Tools) > Macros (Mpkeys). En
el cuadro de dilogo Macros (Mapkeys), elija Nuevo (New) y registre la
Herramientas para trabajar productivamente

7-7

macro en el cuadro de dilogo Registrar macro (Record Mapkey). El


sistema registrar la macro a medida que se define la secuencia de teclas o
ejecuciones de comandos que la configuran. Cuando se termina de definir
la macro, Pro/ENGINEER crea un icono correspondiente y lo coloca en el
cuadro de dilogo Personalizar (Customize) bajo la categora Macros
(Mapkeys). Para abrir el cuadro de dilogo Personalizar (Customize),
elija Herramientas (Tools) > Personalizar pantalla (Customize Screen).
En la ficha Barras de herramientas (Toolbars), seleccione la categora
Macros (Mapkeys). Desde aqu, es posible arrastrar el icono de la macro
hasta la barra de herramientas principal de Pro/ENGINEER. Tambin se
puede crear un rtulo para la nueva macro. Si decide aadir el icono de la
macro recin creada a la barra de herramientas, el rtulo aparecer sobre
el botn aadido a la barra. El colocar el cursor sobre el botn, la
descripcin aparecer junto al puntero del ratn y en el rea de mensajes.
Tambin es posible anidar una macro dentro de otra, de manera que al
ejecutar la primera, se inicialice la segunda. Para ello, se debe incluir el
nombre de la segunda macro en la secuencia de comandos de la macro
que se est definiendo.

Definicin de una macro mediante el cuadro de dilogo "Macros"


1.

En la barra de mens, pulse en Herramientas (Tools) > Macros


(Mapkeys) o pulse en el icono correspondiente de la barra de
herramientas (utilice Personalizar pantalla (Customize Screen) del
men Herramientas (Tools) para colocar botones en la barra de
herramientas). Se abrir el cuadro de dilogo Macros (Mapkeys).

2.

Elija Nuevo (New). Se abrir el cuadro de dilogo Registrar macro


(Record Mapkey).

3.

Escriba la secuencia de teclas que se debe utilizar para ejecutar la


macro en el cuadro Secuencia de teclas (Key Sequence).
Nota
Para utilizar una tecla de funcin, escriba su nombre precedido
por el smbolo del dlar ($). Por ejemplo, para asignar F3, escriba
$F3.

4.

(Opcional) Escriba el nombre y la descripcin de la macro en los


cuadros correspondientes.

5.

En la ficha Pro/ENGINEER, especifique cmo desea que el sistema


gestione los indicadores y mensajes cuando se ejecute la macro. Pare
ello, seleccione uno de los siguientes comandos:

7-8

Registrar entradas de teclado (Record keyboard input): (opcin


por defecto) permite registrar las entradas del teclado al definir la
macro y utilizarlas al ejecutar la macro.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Aceptar valores por defecto del sistema (Accept system


defaults): permite aceptar los valores por defecto del sistema al
ejecutar la macro.

Pausa para entradas de teclado (Pause for keyboard input): al


ejecutar la macro, el sistema detendr la ejecucin para esperar la
entrada del teclado.
Nota
Si se crea una nueva macro que contiene acciones con las que
se abre un cuadro de dilogo o se realizan selecciones en ste,
al ejecutar la macro, el sistema no detendr la ejecucin para
que el usuario introduzca los valores deseados al abrir el
cuadro de dilogo. Si desea que el sistema detenga la
ejecucin de la macro para poder introducir valores al abrir
cuadros de dilogo, deber seleccionar Pausa (Pause) al
definir la macro.

6.

Elija Registrar (Record) y empiece a registrar la macro seleccionando


los comandos de men deseados en el orden adecuado.

7.

Si lo desea, pulse Pausa (Pause) para indicar dnde debe hacerse una
pausa durante la ejecucin de la macro. Escriba el mensaje en el
cuadro de dilogo Mensaje/Reanudar. A continuacin, elija
Reanudar (Resume) y contine registrando la macro. Al ejecutar la
macro, el sistema har una pausa, mostrar el mensaje que se haya
escrito y ofrecer las opciones de Reanudar (Resume) o Cancelar
(Cancel).

8.

Pulse en Cerrar (Close) cuando haya terminado de registrar la macro.

Mejora del rendimiento del sistema


En esta fase, ya ha adquirido un conocimiento bsico de Pro/ENGINEER.
Ya sabe cmo crear piezas y cmo montarlas utilizando restricciones para
definir su posicin. A medida que adquiera ms experiencia con
Pro/ENGINEER y cree conjuntos ms grandes y complejos, le resultar
til conocer algunas tcnicas relativas al uso del sistema.
Al ir aadiendo piezas al conjunto, el sistema tiene que trabajar ms y su
rendimiento general puede sufrir por ello. A menudo, el problema se
debe a que se estn visualizando todos los elementos de los modelos,
incluso cuando se trabaja en una pequea parte del conjunto. En modo
Conjunto, la velocidad del sistema se hace notar a la hora de generar un
modelo, colocar un componente que contiene un gran nmero de
funciones o simplemente al cambiar la vista del modelo. El
funcionamiento lento del sistema resulta especialmente problemtico
cuando se crean conjuntos grandes y complejos.

Herramientas para trabajar productivamente

7-9

La solucin para agilizar la velocidad del sistema y mejorar la claridad


visual est integrada en Pro/ENGINEER. Existen varias tcnicas a su
disposicin:

Utilice capas para ocultar los componentes innecesarios.

Cree representaciones simplificadas para quitar geometra excesiva.

Suprima funciones o componentes.

Utilice "envolventes" (envelopes) o "envolturas" (shrinkwraps) para


simplificar las piezas complicadas.

Todas estas tcnicas permiten mejorar la claridad visual y controlar qu


componentes del conjunto sern recuperados y presentados por el
sistema. Encontrar informacin adicional sobre las capas y la supresin
de componentes en esta gua. Consulte los temas de ayuda en lnea de
Pro/ENGINEER si desea informacin sobre otras tcnicas avanzadas
para mejorar el rendimiento del sistema.

7-10

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

8
Obtencin de soporte

En este captulo se proporciona informacin sobre todas las fuentes a las


que puede recurrir con el fin de obtener soporte para trabajar con
Pro/ENGINEER. Las tres reas principales de soporte son:

Centro de ayuda de Pro/ENGINEER

Centro de recursos de Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

Soporte tcnico

Servicios de formacin de PTC

Comunidad de usuarios PTC

Cuando conozca mejor estas fuentes, descubrir que a menudo su campo


de experiencia se solapa. Para obtener acceso a la documentacin de PCT
desde Internet, es preciso disponer de una cuenta en lnea de PTC. Para
solicitar una cuenta en lnea de PTC, vaya al sitio Web
www.ptc.com/appserver/common/account/basic.jsp.
Nota
Es necesario disponer de Adobe Acrobat Reader para leer ficheros
PDF. Consulte el sitio Web
www.adobe.com/supportservice/custsupport/download.html
para descargar una versin gratuita de Acrobat Reader.

Centro de ayuda de Pro/ENGINEER


Para obtener acceso a la ayuda contextual y a los libros en formato PDF
de Pro/ENGINEER, pulse en Ayuda (Help) > Centro de ayuda (Help
Center) en Pro/ENGINEER o utilice el men contextual. En el Centro de
ayuda, consulte la seccin Uso del Centro de ayuda para obtener ms
informacin.

8-1

Centro de recursos de Pro/ENGINEER


Las herramientas de utilidad basadas en la Web pueden resultar muy
tiles a la hora de aprender a utilizar Pro/ENGINEER. Puede obtener
acceso al Centro de recursos de Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 desde el
navegador de Pro/ENGINEER, a travs del Centro de ayuda de
Pro/ENGINEER o desde el sitio Web
www.ptc.com/community/proewf2/newtools/index.htm. En las
herramientas se incluyen los elementos siguientes:

Herramientas Web y programas de instruccin (Web Tools and


Tutorials): instrucciones en pasos individuales y otros temas de gran
utilidad. Vaya a los programas de instruccin desde el Centro de
recursos o dirjase directamente al sitio Web
www.ptc.com/go/wildfire/get/index.htm y pulse en Programas de
instruccin en lnea (Online Tutorials).

Tarjeta de referencia rpida (Quick Reference Card): una referencia


de gran utilidad para las barras de herramientas, tcnicas de
seleccin, visualizacin dinmica y mucho ms.

Herramientas de productividad (Productivity Tools): una gua


interactiva para las herramientas nuevas que permite aumentar la
productividad. Se incluyen las herramientas de seleccin, mejoras en
las herramientas de visualizacin (Girar, Panoramizar y Ampliar) y el
rbol de modelo.

Mapa de mens: una referencia cruzada de comandos de men


desde Pro/ENGINEER 2001 y Pro/ENGINEER Wildfire hasta los
comandos de men ms recientes.

Soporte tcnico de PTC


El Soporte tcnico para Pro/ENGINEER est disponible 24 al da, los 7
das de la semana. Puede ponerse en contacto con el Soporte tcnico por
telfono, fax, correo electrnico o FTP.
Encontrar la informacin de contacto del Soporte tcnico ms
actualizada en Pro/ENGINEER. Slo tienen que pulsar en el enlace
Soporte (Support) de la pgina inicial del navegador de Pro/E.

Servicios de formacin de PTC


Los Servicios de formacin de PTC ofrecen una gran variedad de
soluciones basadas en la metodologa "Precision Learning". Esta
metodologa consiste en un ciclo continuo de aprendizaje, evaluacin y
mejora que se centra en proporcionar la formacin correcta, a las personas
adecuadas, en el momento oportuno y con la metodologa ms ptima.
8-2

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Las actividades de formacin, ya sean impartidas por un formador


experto y certificado por PTC o a travs de un curso Web, se basan en el
principio de explicar, mostrar, dejar hacer para potenciar al mximo la
comprensin y la retencin. Visite www.ptc.com donde encontrar una
amplia oferta de cursos Web y cursos con formador ofrecidos por los
Servicios de formacin de PTC (pulse en Formacin y servicios (Training
& Services) > Servicios de formacin (Training Services)).
Los Servicios de formacin de PTC destacan especialmente por la
flexibilidad de sus soluciones. Esta flexibilidad para impartir cursos con
formador incluye:

Personalizacin de cursos: los cursos estn adaptados a las


necesidades particulares de cada empresa. Los temas que no son
relevantes para la situacin de la empresa se suprimen desde un
principio.

Formacin en la sede del cliente: PTC enva al formador a la empresa


que lo solicita, y proporciona mquinas para la formacin a travs de
nuestros centros de expedicin de ordenadores porttiles.

La evaluacin del resultado de la formacin es fundamental para


planificar cursos ms eficaces y para medir los beneficios generados por
la inversin en formacin. Pro/FICIENCY Evaluator es una herramienta
que permite obtener una evaluacin precisa e imparcial de las habilidades
de la empresa, el departamento o el equipo.
Pro/FICIENCY Evaluator identifica las reas donde la mejora de las
habilidades y conocimientos sera beneficiosa para el equipo de diseo.
Entre las actividades de mejora se incluyen clases Web (temas breves y
prcticos ofrecidos en las pginas Web de Soporte tcnico de PTC) ,
manuales, tutoras, etc.

Comunidad de usuarios de Pro/ENGINEER


Pro/USER posibilita la comunicacin y el intercambio de conocimientos
entre los usuarios de soluciones PTC. Adems, podr participar en
seminarios anuales en la Conferencia Internacional Pro/USER. Visite
www.prouser.org para obtener una lista de seminarios de formacin.

Obtencin de soporte

8-3

Glosario

Administrador de Mens Barra de mens flotante que se expande segn


corresponda, para proporcionar indicaciones por medio de opciones, a
medida que se crean o se modifican objetos.
rbol de modelo Una lista de todas las funciones de un fichero de pieza o
conjunto, incluyendo los datos de referencia.
cscara Una funcin que ahueca un slido hasta alcanzar un espesor de pared
especificado.
componente base El componente de un conjunto al que hacen referencia todos
los componentes posteriores, directa o indirectamente.
componente empaquetado Componentes que no estn restringidos, o lo estn
parcialmente, respecto a otras piezas de un conjunto.
conjunto Combinacin estructurada de piezas y posiblemente de otros
conjuntos (subconjuntos).
cota dbil En el programa de esbozo, una cota aadida automticamente por
Pro/ENGINEER a un ngulo o lnea. Una cota dbil es una aproximacin
y se muestra con lneas en color gris. Las cotas dbiles se convierten en
fuertes cuando se introducen los valores precisos.
cota fuerte En el programa de esbozo, una cota a la que se ha asignado un
valor. Consulte cota dbil.
cota gobernada Cotas del fichero de plano derivadas del modelo 3D. Las cotas
gobernadas reflejan los cambios realizados en la geometra de las piezas o
conjuntos, pero no es posible modificar sus valores desde el plano. La
asociacin slo funciona en un sentido: del modelo al plano. Consulte
tambin cota gua.
cota gua Cotas que, cuando se modifican en el plano, se modifican tambin en
el modelo 3D del que proceden.
datos de referencia Un punto de referencia en el espacio que Pro/ENGINEER
utiliza para calcular distancias. Los datos de referencia pueden ser puntos
reales, planos o curvas, pero no tienen espesor real.
Glosario-1

directorio de trabajo Directorio por defecto donde se abren y se guardan los


ficheros.
diseo descendente Un mtodo para disear un producto segn el cual se
especifican los criterios de diseo de nivel superior y se transfieren desde
el nivel superior de la estructura del producto a todas las piezas
afectadas.
fichero config.pro Consulte fichero de configuracin.
fichero de configuracin Fichero de texto que contiene los valores por defecto
de numerosas funciones de Pro/ENGINEER. El entorno por defecto, las
unidades, los ficheros, los directorios predeterminados, etc. se definen
cuando Pro/ENGINEER lee este fichero al arrancar. Un fichero de
configuracin puede residir en el directorio de inicializacin y definir los
valores de la sesin de trabajo nicamente, o puede residir en el directorio
de carga y definir los valores para todos los usuarios que ejecutan esa
versin de Pro/ENGINEER. Utilice el cuadro de dilogo Utilidades
(Utilities) > Opciones (Options) para visualizar y editar opciones de
configuracin.
fichero de plano Plano mecnico en 2D derivado de un modelo 3D que permite
interpretar las medidas.
fichero "en la sesin" Un fichero que se encuentra en la memoria, pero puede o
no ser visible en una ventana. Por ejemplo, cuando se abre un conjunto,
todos los ficheros de pieza asociados se encuentran en la sesin, aunque
puede que no todos sean visibles como ficheros abiertos individuales.
funcin Un elemento de un objeto de diseo, por ejemplo un taladro, una
protrusin o un redondeo.
hijo

Un objeto, como una pieza o funcin, cuya existencia depende de otro


objeto. Consulte tambin padre.

intencin de diseo Una visin general de la interaccin de componentes de


cara a un fin comn.
lnea auxiliar de cota Lnea que indica el comienzo y el final de una cota.
men de accesos directos Un men que aparece cuando se selecciona un
elemento o pantalla con el botn derecho del ratn. El men de accesos
directos contiene comandos pertinentes para el elemento o pantalla que
se ha seleccionado.
modo Un entorno de Pro/ENGINEER donde se ejecutan funciones
estrechamente relacionadas, por ejemplo, el modo Pieza o el modo
Conjunto.
padre Elemento de un modelo que tiene otros elementos (hijos) que dependen
de l en lo que respecta a sus cotas o formas. Si se borra un padre, todos
los elementos dependientes (hijos) se borran tambin. Consulte tambin
hijo.

Glosario-2

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

parcialmente restringido En un conjunto, una pieza con restricciones respecto a


otra pieza en slo un lado, o una pieza que est colocada pero no
restringida. Tambin se denomina componente empaquetado.
pieza Componente que consta de funciones y que puede montarse o
desmontarse en un conjunto.
programa de esbozo Un modo de dibujo en 2D, integrado en el modo Pieza,
que permite dibujar lneas y arcos acotados para crear piezas slidas.
relacin de asociatividad La relacin entre objetos que hacen referencia el uno
al otro. Cuando se realizan cambios en el diseo de un rea del producto,
todas las reas se actualizan para reflejar dichos cambios.
relaciones Asociatividad entre cotas que se mantiene cuando las cotas
cambian.
relacin paramtrica Relacin entre objetos que son interdependientes en lo
que respecta a sus cotas o formas.
restriccin Una limitacin que establece que un objeto tiene una relacin
geomtrica especfica con otro.
seccin Contorno 2D de una entidad 3D en modo Esbozo. La entidad puede
ser un slido o puede ser un rea donde se ha quitado material, como un
corte o un canal.
selector Herramienta del interfaz para recopilar una o varias referencias
cuando se define geometra.
tablero de mandos Entorno del interfaz utilizado cuando se definen o se editan
funciones geomtricas. Cada tipo de funcin utiliza un tablero de mandos
especfico.
totalmente restringido En un conjunto, una pieza con restricciones definidas
respecto a otra pieza en ms de un lado.
vista

Posicin de una pieza o conjunto en la ventana principal.

vista de detalle Una vista que presenta un rea pequea de otra vista a mayor
escala. Con este proceso se coloca una nota y un cuadro alrededor del
rea de detalle en la vista padre, y se crea la nueva vista de detalle con
otra escala.
vista proyectada Una vista del plano derivada de un lado de un slido.

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Glosario-3

ndice

A
Anular 4-5, 4-6
Aplicacin de escalas a las vistas del
plano 6-8
rbol de modelo 2-1
Ordenacin de funciones en 2-11
Arcos
Creacin en el programa de esbozo 4-5
rea de visualizacin
Personalizacin de la pantalla 2-1

C
Cadena de aristas, seleccin con 4-54
Capas
Introduccin 7-1
Comando "Recorte" en el programa de
esbozo 4-69
Comando "Simetra"
En el programa de esbozo 4-6
Comando "Usar arista" en el programa de
esbozo 4-68
Comandos de copia para funciones 4-62,
4-63

Componentes empaquetados 5-1, 5-13


conjunto
Colocacin de componentes en 5-3
componente base
Determinacin 5-2
Componentes empaquetados 5-1, 5-13
Creacin de un nuevo 5-3
Cuadro de dilogo "Posicin del
componente" 5-4
Funcin de sustraccin 5-17

Introduccin 5-1
Modificacin 5-23
Modificacin de cotas de piezas
desde 5-24
Pieza "antena" 5-20
Pieza "auricular" 5-7
Pieza "cubierta frontal" 5-17
Pieza "cubierta posterior" 5-18
Pieza "lente" 5-5
Pieza "micrfono" 5-9
Pieza "teclado numrico" 5-13
Pieza PCB 5-11
Restricciones de posicin
Introduccin 5-1
Lista de 5-2
Vistas explotadas 5-21
Controles del rea de visualizacin
Girar, panoramizar y
ampliar/reducir 2-6
Modo visualizacin 2-7
Modos de giro 2-6
Reorientacin en el centro de la
ventana 2-6
Corte de revolucin 4-34
Cota de dimetro
Creacin en el programa de esbozo 4-33
Cotas
Creacin en el programa de esbozo 3-5
En planos de diseo
Cotas gua y cotas gobernadas 6-2
Cuadro de dilogo
"Mostrar/Ocultar" 6-10
Movimiento 6-12
ndice-1

Visualizar y ocultar 6-2


IDs de cota 4-46
Modificacin en el programa de
esbozo 4-7
Visualizacin de IDs de cota 4-46
Cotas dbiles y fuertes
Diferencia entre 3-3
Cotas fuertes y dbiles
Diferencia entre 3-3
Cotas gua y cotas gobernadas 6-2

D
Datos de referencia
Curvas de referencia esbozadas 4-24
Procedimiento 4-29
Introduccin 3-1
Mostrar u ocultar 2-9
Plano de referencia con desvo,
creacin 4-55
Puntos de referencia 3-2
directorio de trabajo 2-3

Funcin de extrusin de corte


Creacin 4-50
Funcin de inclinacin 4-52
Funcin de redondeo
Creacin 4-9
Funciones
cscara 4-54
Corte 4-50
Inclinacin 4-52
Ordenacin 2-11
Patrones 4-14
Protrusin delgada 4-78
Redefinicin 3-8
Redondeos 4-9
Funciones suprimidas
Visualizacin en el rbol de modelo 2-11

G
Globos LDM
Modificacin 6-19
Visualizacin en un plano 6-19

Ejercicios del modo Diseo de Planos 6-1


Extrusin
Procedimiento para crear 4-3
Extrusiones
A partir de secciones 3-7

LDM
Creacin 6-15, 6-16
Lneas auxiliares de cota
Edicin 6-13
Lneas centrales
En el programa de esbozo 4-4
Utilizacin en el programa de esbozo 4-4
Lneas de construccin
Conversin de lneas en lnea de
construccin 4-20

F
Ficheros
Apertura y almacenamiento 2-4
Copia de seguridad 2-5
Diferencia entre borrar y borrar de
memoria 2-3
Diferencia entre ficheros abiertos y
ficheros en la sesin 2-3
Eliminacin permanente 2-5
Iteraciones de ficheros 2-5
Vista previa 2-4
Y el directorio de trabajo 2-3
Ficheros de copia de seguridad 2-5
Flechas
Edicin en un plano 6-13
Funcin "Seleccionar en la lista" 2-10
Funcin de cscara 4-54
ndice-2

M
Macros 7-7
Macros asignadas a teclas 7-7
Mtodo de seleccin por bucle 4-18
Modo Visualizacin 2-7
Modos de giro 2-6
Movimiento de vistas del plano 6-8

O
Opciones de configuracin 7-4
Introduccin 7-5
Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Opciones de visualizacin
Lnea o alambre 2-9
Ordenacin de funciones 2-11

P
Patrones
Aplicacin a una funcin 4-41
En dos direcciones 4-41
Introduccin 4-14
Radial 4-14
Pieza "auricular" 4-11
Pieza "cubierta frontal" 4-64
Pieza "cubierta posterior" 4-49
Pieza "micrfono" 4-16
Pieza PCB 4-24
Piezas
Creacin de secciones para 3-8
Definicin de funciones para 3-3
Introduccin a las herramientas de
diseo 3-1
Redefinicin de funciones de 3-8
Planos de diseo
Aplicacin de escalas a las vistas 6-6
Cotas gua y cotas gobernadas 6-2
Creacin de tablas en 6-16
Definicin del modelo activo 6-4
Formatos y plantillas 6-6
incorporacin de cotas gobernadas 6-12
Incorporacin de una vista de detalle 6-8
Incorporacin de vistas 6-4, 6-7
Lneas auxiliares de cota, edicin 6-13
Lista de materiales, creacin 6-16
Tipos de vistas 6-4
Vistas de detalle 6-5
Vistas proyectadas 6-4
Visualizacin de cotas 6-10
Y asociatividad 6-2
Pro/ENGINEER
Ayuda y libros 8-1
Centro de recursos 8-2
herramientas de productividad para los
usuarios 8-2
Herramientas Web y programas de
instruccin 8-2
Tarjeta de referencia rpida 8-2
Procedimiento para la pieza "lente" 4-2
Procedimientos
Aplicacin de color a una pieza 4-10
Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

Auricular 4-11
conjunto 5-1
Creacin de un nuevo 5-3
Montaje en el componente base 5-5
Copia simtrica de geometra en el
programa de esbozo 4-6
Copia y simetra en 3D 4-28
Cortes de revolucin 4-34
Cortes, insercin 4-17
Cotas, modificacin en el programa de
esbozo 4-7
Cubierta frontal 4-64
Cubierta posterior 4-49
Curvas de referencia 4-29
Extrusiones 4-3
Lente 4-2
Micrfono 4-16
Patrones
Radial 4-14
Placa de circuitos impresos (PCB) 4-24
Plano 6-1
Protrusiones de revolucin 4-31
Puntos esbozados, insercin 4-20
Redondeo de aristas 4-9
Seleccionar por bucle 4-18
Utilizacin de lneas de construccin en
el programa de esbozo 4-20
Programa de esbozo (Sketcher)
Comando "Anular" 4-5, 4-6
Comando "Recorte" 4-69
Comando "Usar arista" 4-68
Copia simtrica 4-22
Cotas dbiles 4-32
Conversin en cotas fuertes 4-36
Creacin de cotas en 3-5
Cuadro de dilogo "Modificar cotas" 4-7
Definicin de referencias en 3-5
herramientas, introduccin 3-4
Introduccin 3-3
Lneas centrales en 4-4
Lneas de construccin 4-20
Plano de esbozo 3-5
Puntos esbozados 4-20
Restricciones
Activar/Desactivar 4-35
Restricciones geomtricas en 3-6
Seccin, almacenamiento en un
fichero 4-8
ndice-3

Secuencia de configuracin bsica 3-8


programas de instruccin 8-2
Protrusin delgada 4-78
Puntos de referencia 3-2
Puntos esbozados 4-20

R
Redondeo de aristas 4-9
Referencias con desvo, creacin 4-55
Regiones de repeticin en tablas 6-18
relaciones
Utilizacin para gobernar cotas 4-46
Restricciones
Cambio de restricciones en el programa
de esbozo 4-35
Definicin en el programa de esbozo 3-6
En el conjunto 5-1
Introduccin 3-6
Redefinicin de restricciones de
conjunto 5-23

S
Secciones
Almacenamiento 4-8
Aplicacin de restricciones en 3-6
Creacin en el programa de esbozo 3-4
Extrusin en 3D 3-7
Secuencia de bsqueda de
inicializacin 7-4
Seleccin
Seleccionar en la lista 2-10, 4-43
Utilizacin de cadena de aristas 4-54
Seleccin de cadena 4-58
Smbolos de restriccin
Aspecto de 3-6
Sistemas de coordenadas
Introduccin 3-2
Supresin de elementos del diseo
En piezas 2-11

Tablas de familia 7-2


tablero de mandos
Introduccin 2-8
Segmentos 4-67
Taladros
Avellanado y cajeado 4-60
Definicin de profundidad para 4-27
Patrn radial para 4-14
Procedimientos 4-12, 4-60
Utilizacin del tablero de mandos para
taladros 4-12

V
Ventanas
La ventana activa 2-2
Vistas (en 3D)
Vistas estndar 2-8
Vistas guardadas 2-8
Vistas (en el plano)
Aplicacin de escalas a las vistas 6-5, 6-8
Colocacin de una vista de detalle 6-8, 6-9
Colocacin de vistas en el plano 6-7
Movimiento de vistas 6-8
vista de detalle 6-5
Vista general 6-4
Vista proyectada 6-4
Visualizacin de cotas en 6-10
Vistas explotadas
En el plano 6-15

Z
Zoom: controles del rea de
visualizacin 2-6

T
Tablas
Creacin en planos 6-16
Introduccin de texto en 6-17
Parmetros, incorporacin 6-18
Regiones de repeticin, definicin 6-18
ndice-4

Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire

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