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C.B.T.I.S. NO.

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Internet
Carlos Guzmn Olvera

Tics
Karina lajud castillo
Laboratorio de Cmputo 1

03/11/2014

Este trabajo tratara sobre la historia del internet y de los usos que le hemos dado a lo largo de la
historia as como sus funcionamientos y sus servicios

Guzmn Olvera Carlos


1I
guzolve.33@gmail.com
Krloz guzmn

Comment [p1]: Los indices se enumeran

ndice
Introduccin 3
Definicin4
Historia5
Funcionamiento......................18
Servicios de la internet.............27
Conclucion..................................31
Bibliografias...............................32

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guzolve.33@gmail.com
Krloz guzmn

Introduccin
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacininterconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.3 4 5
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real
Academia Espaola.6 7
En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial1 comnmente conocida
como la web, es un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios
webcompuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros
contenidosmultimedia, y navega a travs de esas pginas usando hiperenlaces.
La web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 19902 3 por el ingls Tim BernersLeecon la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y
publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo
de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las pginas web), y en
los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web semntica. Utilizando los conceptos de sus
anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un
cientfico de la computacin y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World
Wide Web Consortium (W3C), escribi una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira
en la World Wide web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN
pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el mundo.5
En la CERN, la organizacin europea de investigacin cerca de Ginebra, en la frontera
entre Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el cientfico de la computacin belga Robert
Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a informacin de
diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",7 y
Berners-Lee termin el primer sitio web en diciembre de ese ao.8 Berners-Lee public el proyecto
en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.9
La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los aos 40 sobre
un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de informacin distribuida con una interfaz
operativa que permita el acceso tanto a la misma como a otros artculos relevantes determinados
por claves.

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Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la


familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.3 4 5
Es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de computadoras a travs de un
conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando una agencia
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una
eventual guerra atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz
la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades
de California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida como ARPANET
(Advanced Research Projects Agency Network).

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Historia
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea
de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la

red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada


acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como
parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico
de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que
esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3

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Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Ao Evento

1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.

1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin porconmutacin de


paquetes para implementar una red.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de


la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.

1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar


Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

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1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparicin de ARPANET

1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.

1993

Aparicin
del navegador
web NCSA
Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web.1

Mosaic1

1996 10 millones de computadoras conectadas.

2000 Explosin de la Burbuja.com


2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1

La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en

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TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET

En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci
al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto
de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro delCERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor
parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len
Bosack, de la entonces pequea compaa Ciscosobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a
Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin
asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin
TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un
grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en
msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes.AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe.Singapur desarroll TECHNET en 1990,
y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y
UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso
de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
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ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la
IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
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seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el

estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando

dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de
investigacin
poda
tener
acceso
a
la
red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada
por
los
Estados
Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El
autor William
Gibson hizo
una
revelacin:
el
trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo
la
palabra
"ciberespacio"
termin
por
ser
sinonimo
de
Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.

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En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con
mayor
naturalidad
a
la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
la red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue creada por
encargo del Departamento de Defensa de Estados Unidos ("DOD" por sus siglas en ingls) como
medio de comunicacin para los diferentes organismos del pas. El primer nodo se cre en
la Universidad de California, Los ngeles, y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras
finalizar la transicin al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.
El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras
fue formulado por J.C.R. Licklider, de Bolt, Beranek and Newman (BBN), en agosto de 1962, en
una serie de notas que discutan la idea de "red galctica".
En octubre del mismo ao, Licklider fue convocado por ARPA (Agencia de Investigacin de
Proyectos Avanzados), organismo perteneciente al Departamento de Defensa de los Estados
Unidos. En este foro, convenci a Ivan Sutherland y Bob Taylor de la importancia del concepto
antes de abandonar la agencia, y antes de que se iniciara trabajo alguno.

Mientras tanto, Paul Baran estaba trabajando desde 1959 en la RAND Corporation, en una red
segura de comunicaciones capaz de sobrevivir a un ataque con armas nucleares, con fines
militares.
Sus resultados se publicaron a partir de 1960, y en ellos se describan dos ideas clave:

El uso de una red descentralizada con mltiples caminos entre dos puntos.
La divisin de mensajes completos en fragmentos que seguiran caminos distintos. La red
estara capacitada para responder ante sus propios fallos.

El resumen final de este esquema se present en 1962 y se public en 1964.


En la misma poca, Leonard Kleinrock ya trabajaba en el concepto de almacenar y reenviar
mensajes en su tesis doctoral en el MIT. Esto inclua un importante anlisis de la teora de
colas aplicada a las redes de comunicaciones (publicado como libro en 1964). Su trabajo an no
inclua la idea de fragmentacin en paquetes.
Por ltimo, Donald Davies, del Laboratorio Nacional de Fsica, comenz a relacionar todos estos
conceptos en 1965, despus de asistir a una conferencia en el Reino Unido sobre multiplexacin
en el tiempo. Su investigacin tuvo lugar independientemente de los trabajos de Baran, de los que
no tuvo conocimiento hasta 1966. Casualmente, fue Davies quien empez a usar el trmino
"paquete".
En este estado de las cosas, cuatro centros de investigacin independientes (DARPA, la
corporacin RAND, el MIT y NPLen el Reino Unido) acabaran convirtindose en los primeros
nodos experimentales de ARPANET

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DARPA firm tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCL (Peter Kirstein) para
implementar TCP/IP (en el artculo de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP, pero contena
ambos componentes). El equipo de Stanford, liderado por Cerf, produjo la especificacin detallada
y, en un ao aproximadamente, se realizaron tres implementaciones independientes de TCP que
podan interoperar.
Este fue el principio de una experimentacin y desarrollo a largo plazo para perfeccionar y
madurar los conceptos y la tecnologa de Internet. Empezando con las tres primeras redes
(ARPANET, red de radiopaquetes y red satlite de paquetes) y sus primeras comunidades de
investigacin, el entorno experimental incorpora ya prcticamente cualquier forma de red y una
comunidad de investigacin y desarrollo con una base muy amplia. [REK78]Con cada expansin
se han presentado nuevos desafos.
Las primeras implementaciones de TCP se hicieron con grandes sistemas de tiempo compartido
como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa por primera vez,
algunos pensaron que TCP era demasiado grande y complejo para ejecutarse en un ordenador
personal. David Clark y su grupo de investigacin del MIT se propusieron demostrar que se poda
hacer una implementacin compacta y sencilla de TCP. Produjeron una implementacin, primero
para el Xerox Alto (la primera estacin de trabajo personal desarrollada por Xerox PARC) y
despus para el IBM PC. La implementacin era completamente interoperable con otros TCP,
pero se adapt al conjunto de aplicaciones y los objetivos de rendimiento de los ordenadores
personales, y demostr que las estaciones de trabajo, adems de grandes sistemas de tiempo
compartido, podan ser parte de Internet. En 1976, Kleinrock public el primer libro sobre
ARPANET. Destacaba la complejidad de los protocolos y las dificultades que a menudo
introducan. Este libro fue influyente a la hora de difundir el conocimiento sobre las redes de
conmutacin de paquetes entre una comunidad muy amplia.
El amplio desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo en los aos 80 permiti florecer a la
incipiente Internet. La tecnologa de Ethernet, desarrollada por Bob Metacalfe en Xerox PARC en
1973, es ahora probablemente la tecnologa de redes dominante en Internet, y los PC y las
estaciones de trabajo son los ordenadores dominantes. Este cambio entre tener unas cuantas
redes con un nmero modesto de hosts de tiempo compartido (el modelo original de ARPANET) y
tener muchas redes ha originado una serie de conceptos nuevos y cambios en la tecnologa
subyacente. Primero, tuvo como resultado la definicin de tres clases de redes (A, B y C) para
acomodar todas las redes. La clase A representaba las grandes redes a escala nacional (un
pequeo nmero de redes con gran nmero de hosts); la clase B representaba las redes a escala
regional, y la clase C representaba las redes de rea local (un gran nmero de redes con
relativamente pocos hosts).
Hubo un gran cambio como resultado del aumento de la escala de Internet y sus problemas de
gestin asociados. Para que la gente encontrase fcil el uso de la red, se asignaron nombres a los
hosts, de modo que no era necesario recordar las direcciones numricas. Originalmente, haba un
nmero bastante limitado de hosts, de modo que era factible mantener una sola tabla con todos
los hosts y sus nombres y direcciones asociados. El cambio de tener un gran nmero de redes
gestionadas de manera independiente (por ejemplo, LAN) significaba que tener una sola tabla de
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hosts ya no era factible, y Paul Mockapetris, de USC/ISI, invent el sistema de nombres de


dominio (DNS). El DNS permita un mecanismo escalable distribuido para resolver nombres de
hosts jerrquicos (por ejemplo, www.acm.org) en una direccin de Internet.
El aumento de tamao de Internet tambin desafiaba las capacidades de los enrutadores.
Originalmente, exista un solo algoritmo distribuido para enrutar que se implementaba de manera
uniforme en todos los enrutadores de Internet. Cuando aument tanto el nmero de redes en
Internet, su diseo inicial no se pudo ampliar lo suficiente, de modo que se reemplaz por un
modelo de enrutamiento jerrquico, con un Protocolo de puerta de enlace interna (IGP) que se
usaba dentro de cada regin de Internet, y un Protocolo de puerta de enlace externa (EGP) que se
usaba para unir las regiones. Este diseo permiti que las diferentes regiones usasen un IGP
diferente, de modo que se podan cumplir diferentes requisitos de coste, velocidad de
reconfiguracin, robustez y escala. No solo el algoritmo de enrutamiento, sino tambin el tamao
de las tablas de direccionamiento supona un reto para la capacidad de los enrutadores. Nuevos
enfoques para la agregacin de direcciones, en particular el enrutamiento entre dominios sin
clases (CIDR), se han introducido recientemente para controlar el tamao de las tablas de los
enrutadores.
Conforme evolucion Internet, uno de los principales desafos fue cmo propagar los cambios al
software, en particular al software de host. DARPA apoy a UC Berkeley para investigar
modificaciones del sistema operativo Unix, incluyendo la incorporacin de TCP/IP, desarrollado en
BBN. A pesar de que Berkeley reescribi despus el cdigo de BBN para que encajase de una
forma ms eficiente en el sistema y kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix
BSD demostr ser un elemento fundamental para la difusin de los protocolos entre la comunidad
investigadora. Gran parte de la comunidad investigadora informtica empez a usar Unix BSD en
su entorno informtico diario. Echando la vista atrs, vemos que la estrategia de incorporar
protocolos de Internet en un sistema operativo compatible para la comunidad investigadora fue
uno de los elementos clave para el xito de Internet.
Uno de los retos ms interesantes fue la transicin del protocolo de host de ARPANET de NCP a
TCP/IP el 1 de enero de 1983. Fue una transicin histrica, que exigi que todos los hosts se
convirtiesen simultneamente para no tener que comunicarse a travs de mecanismos especiales.
Esta transicin se planific cuidadosamente en la comunidad durante aos antes de llevarse a
cabo realmente, y fue sorprendentemente bien (pero dio como resultado que se distribuyeran
chapas con las palabras Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP).
TCP/IP se haba adoptado como estndar en Defensa tres aos antes, en 1980. Esto permiti a
Defensa empezar a compartir en la base de tecnologa de Internet de DARPA, y llev
directamente a la divisin de las comunidades militar y no militar. En 1983, ARPANET la usaba un
nmero significativo de organizaciones operativas y de I+D de Defensa. La transicin de
ARPANET de NCP a TCP/IP le permiti dividirse en MILNET, que cumpla requisitos operativos, y
ARPANET, que cubra las necesidades de investigacin.
As pues, para 1985 Internet ya estaba bien establecida como tecnologa que daba cobertura a
una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser usada por otras
comunidades para comunicaciones informticas diarias. El correo electrnico se usaba
ampliamente entre varias comunidades, a menudo con diferentes sistemas, pero la interconexin
entre diferentes sistemas de correo demostraba lo til que era una amplia comunicacin
electrnica entre la gente.
Transicin a una infraestructura muy difundida
A la vez que la tecnologa de Internet se estaba validando experimentalmente y usando
ampliamente entre un subconjunto de investigadores informticos, se estaban buscando otras
redes y tecnologas de red. La utilidad de las redes de ordenadores (en especial en lo que se
refiere al correo electrnico) demostrada por DARPA y las personas al servicio del Ministerio de
Defensa en ARPANET, no pas desapercibida para otras comunidades y disciplinas, de modo que
a mediados de los aos 70 haban empezado a aparecer redes de ordenadores donde lo permita
la financiacin disponible. El Ministerio de Energa (DoE) de EE.UU. cre MFENet para sus
investigadores en energa de fusin magntica, y los fsicos de altas energas del DoE
respondieron creando HEPNet. Los fsicos espaciales de la NASA fueron los siguientes, con
SPAN, y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber crearon CSNET para la comunidad
informtica (acadmica e industrial) con una beca inicial de la National Science Foundation (NSF)
de EE.UU. La amplia difusin por parte de AT&T del sistema operativo UNIX cre USENET,
basado en los protocolos de comunicaciones UUCP integrados en UNIX, y en 1981 Ira Fuchs y
Greydon Freeman crearon BITNET, que conectaba mainframes de la universidad en un paradigma
de correo electrnico como imgenes de tarjetas.
Con la excepcin de BITNET y USENET, estas primeras redes (incluyendo ARPANET) se crearon
con un objetivo, es decir, estaban dirigidas, y muy restringidas, a comunidades cerradas de
eruditos; por lo tanto, haba poca presin para que las redes individuales fuesen compatibles y, de
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hecho, la mayora no lo eran. Adems, empezaron a emprenderse tecnologas alternativas en el


sector comercial, incluyendo XNS de Xerox, DECNet y SNA de IBM.8 El programa britnico JANET
(1984) y el estadounidense NSFNET (1985) anunciaron explcitamente que tenan la intencin de
dar servicio a toda la comunidad de la educacin superior, sin importar la disciplina. De hecho, una
condicin para que una universidad estadounidense recibiera financiacin de la NSF para contar
con una conexin a Internet era: "... la conexin debe estar disponible para TODOS los usuarios
cualificados del campus.
En 1985, Dennis Jennings lleg desde Irlanda para pasar un ao en la NSF, liderando el programa
NSFNET. Trabaj con la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin muy importante:
que TCP/IP fuese obligatorio para el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff asumi la
responsabilidad del programa NSFNET en 1986, reconoci la necesidad de una infraestructura de
red de rea amplia para dar cobertura a toda la comunidad acadmica e investigadora, adems de
la necesidad de desarrollar una estrategia para establecer esa infraestructura de manera que, en
ltimo trmino, fuese independiente de la financiacin federal directa. Se adoptaron polticas y
estrategias (ver a continuacin) para conseguir ese fin.
La NSF tambin eligi respaldar la infraestructura organizativa de Internet que exista en DARPA,
organizada jerrquicamente a las rdenes de la (entonces) Internet Activities Board (IAB). La
declaracin pblica de esta eleccin fue realizada conjuntamente por las Internet Engineering and
Architecture Task Forces de la IAB y el Network Technical Advisory Group of RFC 985
(Requirements for Internet Gateways ) de la NSF, que aseguraron formalmente la interoperabilidad
entre la Internet de DARPA y la de la NSF.
Adems de seleccionar TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales tomaron e
implementaron otras decisiones polticas que formaron la Internet de hoy en da.
Las agencias federales compartieron el coste de una infraestructura comn, como los circuitos
transocenicos. Tambin se encargaron conjuntamente de los puntos gestionados de
interconexin para el trfico entre agencias; los Federal Internet Exchanges (FIX-E y FIX-W)
creados con este fin sirvieron como modelos para los puntos de acceso a la red y las
instalaciones *IX, que son caractersticas fundamentales de la arquitectura actual de Internet.
Para coordinar esta distribucin, se form el Federal Networking Council 9. El FNC tambin
cooperaba con otras organizaciones internacionales, como RARE en Europa, a travs del
Coordinating Committee on Intercontinental Research Networking (CCIRN), para coordinar la
cobertura en Internet de la comunidad investigadora de todo el mundo.
Esta forma de compartir y cooperar entre agencias en temas relacionados con Internet tena una
larga historia. Un acuerdo sin precedentes que se produjo en 1981 entre Farber, en nombre de
CSNET y la NSF, y Kahn, en nombre de DARPA, permiti que el trfico de CSNET compartiese
la infraestructura de ARPANET basndose en estadsticas y sin cifras previas.
Despus, y de manera similar, la NSF alent a sus redes regionales (inicialmente acadmicas)
de NSFNET a buscar clientes comerciales, no acadmicos, a ampliar sus instalaciones para
darles servicios y a utilizar el dinero resultante para reducir los costes de abono a todo el mundo.
En la red troncal de NSFET (el segmento a escala nacional de NSFET), la NSF impuso una
Directiva de uso aceptable (AUP) que prohiba el uso de la red troncal para fines ajenos a la
investigacin y la educacin. El resultado predecible (y buscado) de alentar el trfico de redes
comerciales a nivel local y regional, mientras se negaba el acceso al transporte a escala
nacional, era estimular la aparicin y crecimiento de redes privadas, competitivas y de largo
alcance, como PSI, UUNET, ANS CO+RE y (ms adelante) otras. Este proceso de aumento
financiado por empresas privadas para usos comerciales fue muy criticado desde 1988 en una
serie de conferencias iniciadas por la NSF en la Escuela de Gobierno Kennedy de Harvard
acerca de La comercializacin y privatizacin de Internet, y en la propia lista de la red compriv.
En 1988, un comit del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido por Kleinrock y con Kahn
y Clark como miembros, present un informe encargado por la NSF titulado Hacia una red de
investigacin nacional. Este informe influy en el entonces senador Al Gore, y marc el
comienzo de las redes de alta velocidad que fueron la base de la futura autopista de la
informacin.
En 1994, se public un informe del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido de nuevo por
Kleinrock (y con Kahn y Clark como miembros una vez ms), titulado Haciendo realidad el futuro
de la informacin: Internet y despus. Este informe, encargado por la NSF, fue el documento en
el que se articul el programa para la evolucin de la autopista de la informacin, y que ha tenido
un efecto duradero en la manera en que se concibe su evolucin. Anticip los problemas
fundamentales de derechos de propiedad intelectual, tica, precios, educacin, arquitectura y
regulacin de Internet.
La poltica de privatizacin de la NSF culmin en abril de 1995, con la eliminacin de la
financiacin de la red troncal de NSFNET. Los fondos as recuperados se redistribuyeron
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(competitivamente) entre redes regionales para adquirir conectividad a Internet a escala nacional
de las entonces numerosas redes privadas de largo alcance.
La red troncal haba hecho la transicin de una red construida a partir de enrutadores de la
comunidad investigadora (los enrutadores Fuzzball de David Mills) a los equipos comerciales. En
su vida de 8 aos y medio, la red troncal haba pasado de seis nodos con enlaces a 56 kbps a 21
nodos con mltiples enlaces a 45 Mbps. Haba visto cmo Internet pasaba a tener ms de 50.000
redes en los siete continentes y el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en
Estados Unidos.
Tal era el peso del ecumenismo y la financiacin del programa NSFNET (200.000 millones de
dlares desde 1986 hasta 1995) (y de la calidad de los propios protocolos), que en 1990, cuando
finalmente se retir del servicio ARPANET 10, , TCP/IP haba suplantado o marginado a la mayora
de los dems protocolos de red de rea amplia, e IP se estaba convirtiendo a pasos agigantados
en EL servicio portador de la infraestructura global de informacin.
El papel de la documentacin
Una clave para el rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso abierto y gratuito a los
documentos bsicos, en especial las especificaciones de los protocolos.
Los principios de ARPANET e Internet en la comunidad investigadora universitaria promovieron la
tradicin acadmica de publicar ideas y resultados de forma abierta. Sin embargo, el ciclo normal
de las publicaciones acadmicas tradicionales era demasiado formal y demasiado lento para el
intercambio dinmico de ideas esencial para la creacin de redes.
En 1969, S. Crocker (en UCLA en aquel momento) dio un paso esencial al establecer las series de
notas Peticin de comentarios (o RFC). La idea de estos memorandos era que fuesen una forma
de distribucin informal y rpida para compartir ideas con otros investigadores de la red. Al
principio, las RFC se impriman en papel y se distribuan a travs del correo ordinario. Cuando se
empez a usar el Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP), las RFC se preparaban como
archivos en lnea y se acceda a ellas a travs de FTP. Hoy en da, por supuesto, se accede a las
RFC fcilmente a travs de la World Wide Web en numerosos sitios de todo el mundo. El SRI, en
su papel de Centro de Informacin de Redes, mantena los directorios en lnea. Jon Postel fue
editor de RFC adems de gestionar la administracin centralizada de las asignaciones necesarias
de nmeros de protocolo, trabajos que ejerci hasta su muerte, el 16 de octubre de 1998.
El efecto de las RFC fue crear un bucle de comentarios positivos, en el que las ideas y propuestas
presentadas en una RFC desencadenaban otra RFC con ideas adicionales, y as sucesivamente.
Cuando se consegua un consenso (o al menos un conjunto coherente de ideas), se preparaba un
documento de especificaciones. Despus, varios equipos de investigacin usaban esas
especificaciones como base para las implementaciones.
Con el tiempo, las RFC se han ido centrando ms en los estndares de los protocolos (las
especificaciones oficiales), aunque siguen existiendo RFC informativas que describen enfoques
alternativos, u ofrecen informacin sobre los antecedentes de los protocolos y los problemas de
ingeniera. Hoy en da, las RFC se conciben como documentos oficiales en la comunidad de
ingeniera y estndares de Internet.
El acceso abierto a las RFC (gratuito, si tiene cualquier tipo de conexin a Internet) promueve el
crecimiento de Internet porque permite usar las especificaciones reales como ejemplos en clases y
entre los emprendedores que desarrollan nuevos sistemas.
El correo electrnico ha sido un factor significativo en todas las reas de Internet, y eso es
especialmente cierto en el desarrollo de especificaciones de protocolos y estndares tcnicos y en
la ingeniera de Internet. Las primeras RFC solan presentar un conjunto de idas desarrolladas por
un determinado grupo de investigadores, ubicado en un punto concreto, que las presentaban al
resto de la comunidad. Cuando se empez a usar el correo electrnico, el patrn de autora
cambi: las RFC eran presentadas por varios autores con una visin comn, independientemente
de su ubicacin.
El uso de listas de correo electrnico especializadas se ha usado desde hace tiempo en el
desarrollo de especificaciones de protocolos, y sigue siendo una herramienta importante. Ahora la
IETF consta de ms de 75 grupos de trabajo, cada uno trabajando en un aspecto diferente de la
ingeniera de Internet. Cada uno de esos grupos de trabajo tiene una lista de correo electrnico
para discutir uno o ms borradores en vas de desarrollo. Cuando se alcanza el consenso sobre
un borrador, se puede distribuir como RFC.
Como la actual y rpida expansin de Internet est impulsada por la conciencia de su capacidad
para compartir informacin, deberamos entender que el primer papel de la red a la hora de
compartir informacin fue compartir la informacin relativa a su propio diseo y funcionamiento a
travs de las RFC. Este mtodo nico de desarrollar nuevas funciones en la red seguir teniendo
una importancia fundamental en la evolucin futura de Internet.
Formacin de una comunidad amplia

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Internet es tanto una coleccin de comunidades como una coleccin de tecnologas, y su xito se
puede atribuir en gran medida a la satisfaccin de necesidades bsicas de las comunidades y a
usar la comunidad de manera efectiva para hacer avanzar la infraestructura. Este espritu
comunitario tiene una larga historia, que comienza con ARPANET. Los primeros investigadores de
ARPANET trabajaron como una comunidad muy unida para conseguir las primeras
demostraciones de la tecnologa de conmutacin de paquetes ya descrita. Del mismo modo, la red
satlite de paquetes, de radiopaquetes y otros programas de investigacin informtica de DARPA
eran actividades en las que colaboraban varias personas, que usaban con profusin cualquier
mecanismo disponible para coordinar sus esfuerzos, empezando por el correo electrnico y
siguiendo por la posibilidad de compartir archivos, el acceso remoto y, finalmente, las funciones de
la World Wide Web. Cada uno de esos programas form un grupo de trabajo, empezando por el
ARPANET Network Working Group. Debido al papel nico que desempe ARPANET como
infraestructura que respaldaba los distintos programas de investigacin, cuando Internet empez a
evolucionar, el Network Working Group se convirti en el Internet Working Group.
A finales de la dcada de 1970, reconociendo que el crecimiento de Internet iba acompaado de
un crecimiento del inters de la comunidad de investigacin, y, por lo tanto, de un incremento de la
necesidad de mecanismos de coordinacin, Vint Cerf, gerente por entonces del Programa de
Internet en DARPA, form varios organismos de coordinacin, una Junta de Cooperacin
Internacional (ICB), presidida por Peter Kirstein de UCL, para coordinar las actividades con
algunos pases cooperantes centrados en la investigacin de la red satlite de paquetes, un Grupo
de Investigacin de Internet que se trataba de un grupo abierto que proporcionaba un entorno de
intercambio de informacin general, y una Junta de Configuracin de Internet (ICCB), presidida
por Clark. La ICCB era un organismo en el que solo poda participarse por invitacin, creado para
ayudar a Cerf en la gestin de la creciente actividad de Internet.
En 1983, cuando Barry Leiner asumi la responsabilidad de la gestin del programa de
investigacin de Internet en DARPA, l y Clark se dieron cuenta de que el crecimiento continuado
de la comunidad de Internet exiga una reestructuracin de los mecanismos de coordinacin. La
ICCB se disolvi y en su lugar se form una estructura de Fuerzas de tareas, cada una de ellas
centrada en un rea en particular de la tecnologa (por ejemplo, enrutadores, protocolos de
extremo a extremo, etc.) Se form la Internet Activities Board (IAB), creada por los presidentes de
las Fuerzas de tareas.
Por supuesto, fue una mera coincidencia que los presidentes de las Fuerzas de tareas fuesen las
mismas personas que los miembros de la antigua ICCB, y Dave Clark continu actuando como
presidente. Tras algunos cambios entre los miembros de la IAB, Phill Gross se convirti en
presidente de una revitalizada Fuerza de Tareas de Ingeniera de Internet (IETF), que en aquella
poca era simplemente una de las Fuerzas de tareas de la IAB. Como se ha visto antes, en 1985
exista un tremendo crecimiento en la parte ms prctica y de ingeniera de Internet. Este
crecimiento tuvo como resultado una explosin en la asistencia a las reuniones de IETF y Gross
se vio obligado a crear una subestructura de la IETF con grupos de trabajo.
Este crecimiento se vio complementado por una gran expansin de la comunidad. DARPA ya no
era el nico que jugaba un papel importante en la financiacin de Internet. Adems de NSFNet y
diversas actividades financiadas por el gobierno de EE.UU. y por gobiernos internacionales,
empezaba a crecer el inters en el sector comercial. Tambin en 1985, tanto Kahn como Leiner
abandonaron DARPA, con lo que hubo una disminucin en la actividad de Internet de DARPA.
Como resultado, la IAB se qued sin su patrocinador primario y asumi cada vez la
responsabilidad del liderazgo.
El crecimiento continu, lo que result en la creacin de ms subestructuras dentro de la IAB e
IETF. La IETF combin los grupos de trabajo en reas y design directores de reas. Un Grupo de
Direccin de Ingeniera de Internet (IESG) se form a partir de los directores de rea. La IAB
reconoci la creciente importancia de la IETF, y reestructur el proceso de estndares para
reconocer explcitamente IESG como el principal cuerpo de revisin de estndares. La IAB
tambin reestructur el resto de la Fuerzas de tareas (excepto la IETF) y las combin en una
Fuerza de Tareas de Investigacin de Internet (IRTF) presidida por Postel, renombrando las
antiguas fuerzas de tareas como grupos de investigacin.
El crecimiento en el sector comercial trajo una mayor preocupacin en el proceso de estndares
en s. Desde principios de los 80 y hasta hoy en da, Internet creci ms all de sus principales
races de investigacin para incluir una amplia comunidad de usuarios y un aumento en las
actividades comerciales. Se prest mayor atencin a que el proceso fuese justo y abierto. Esto,
junto con una necesidad reconocida de tener apoyo comunitario en Internet, llev, con el tiempo, a
la formacin de Internet Society en 1991, bajo los auspicios de la Corporation for National
Research Initiatives (CNRI) de Kahn y el liderazgo de Cerf, entonces en la CNRI.
En 1992, se hizo otra reorganizacin. En 1992, el Consejo de actividades de Internet se
reorganiz y se renombr Consejo de arquitectura de Internet y operaba bajo los auspicios de
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Internet Society. Se defini una relacin ms de pares entre la nueva IAB con IESG, con una
toma de mayor responsabilidad de la IETF y el IESG para la aprobacin de estndares.
Finalmente, se form una relacin cooperativa y de apoyo mutuo entre la IAB, IETF e Internet
Society, con Internet Society cuyo objetivo era proveer servicios y otras medias que facilitaran la
labor de la IETF.
Los recientes desarrollos y el despliegue generalizado de la World Wide Web han aportado una
nueva comunidad, ya que mucha de la gente que trabaja en WWW no se consideran
primariamente investigadores de redes y desarrolladores. Se form un nuevo grupo de
organizacin el Word Wide Web Consortium (W3C). Liderado al principio desde el laboratorio de
informtica de MIT por Tim Berners-Lee (el inventor de WWW) y Al Vezza, W3C ha tomado la
responsabilidad de evolucionar algunos protocolos y estndares asociados con la Web.
As pues, en dos dcadas de actividad de Internet hemos visto una evolucin continuada en las
estructuras organizativas diseadas para soportar y facilitar la siempre creciente comunidad que
trabaja colaborativamente en temas de Internet.
Comercializacin de la tecnologa
La comercializacin de Internet no solo implic el desarrollo de servicios de redes competitivos y
privados sino tambin el desarrollo de productos comerciales para implementar la tecnologa de
Internet. A principios de los 80, docenas de vendedores estaban incorporando TCP/IP en sus
productos porque vean compradores para este tipo de enfoque a la interconexin.
Desafortunadamente, no tenan informacin real sobre cmo se supona que funcionaba la
tecnologa y cmo planeaban los clientes usar este enfoque a la interconexin. Muchos lo vean
como un complemento incordioso que se tena que pegar a sus propias soluciones propietarias de
interconexin: SNA, DECNet, Netware, NetBios. DoD haba obligado a usar TCP/IP en muchas de
sus compras pero no ayudaba a los vendedores a construir productos TCP/IP tiles.
En 1985, reconociendo esta falta de disponibilidad de informacin y entrenamiento apropiado, Dan
Lynch en cooperacin con la IAB organiz un taller de tres das para que TODOS los vendedores
aprendiesen cmo TCP/IP funcionaba y lo que an no poda hacer bien. Los conferenciantes
provenan casi todos de la comunidad de investigacin de DARPA, gente que haba desarrollado
esos protocolos y los usaba diariamente. Unos 250 vendedores fueron a escuchar a 50 inventores
y experimentadores. Los resultados fueron sorpresas en ambas partes: los vendedores se
sorprendieron al darse cuenta que los inventores eran tan abiertos sobre el funcionamiento de las
cosas (y sobre lo que an no funcionaba) y a los inventores les gust escuchar sobre nuevos
problemas que no haban considerado, pero que los vendedores de campo estaban descubriendo.
De modo que se form una discusin a dos vas que ha durado ms de una dcada.
Despus de dos aos de conferencias, tutoriales, reuniones de diseo y talleres, se organiz un
evento especial y se invit a los vendedores cuyos productos ejecutaban TCP/IP bien para que se
juntasen en una sala durante tres das para demostrar lo bien que trabajaban todos juntos con
Internet. En septiembre de 1988 naci la primera feria de muestras Interop. 50 compaas
consiguieron asistir. 5.000 ingenieros de organizaciones de clientes potenciales fueron a ver si
funcionaba como prometan. Funcionaba. Por qu? Porque los vendedores trabajaron duro para
asegurarse que todos los productos interoperaban con el resto de los productos; incluso con los
productos de los competidores. La feria de muestras Interop ha crecido muchsimo desde
entonces y hoy en da se celebra en 7 ubicaciones en todo el mundo durante el ao, y ms de
250.000 personas vienen a aprender sobre qu productos funcionan con que productos sin
problemas, aprender ms sobre los ltimos productos y discutir la tecnologa ms puntera.
En paralelo con los esfuerzos de comercializacin que se resaltaban en las actividades de Interop,
los vendedores empezaron a asistir a las reuniones de la IETF, que se celebraban 3 o 4 veces al
ao para discutir nuevas ideas sobre ampliaciones del conjunto de protocolos TCP/IP. Empezando
con unos pocos cientos de asistentes, mayoritariamente de acadmicos y pagados por el
gobierno, hoy en da, estas reuniones tienen una asistencia de miles de personas,
mayoritariamente de la comunidad de vendedores y pagados por los asistentes mismo. Este grupo
autoseleccionado evoluciona el conjunto TCP/IP de manera cooperativa. La razn por la que es
tan til es porque est compuesto por todos los interesados: investigadores, usuarios finales y
vendedores.
La gestin de redes da un ejemplo de la interaccin entre las comunidades de investigacin y de
venta. En el principio de Internet, el nfasis se pona en definir e implementar protocolos que
consiguiesen la interoperacin.
Conforme se hizo ms grande la red, qued claro que los procedimientos ad hoc usados para
gestionar la red no escalaran. La configuracin manual de las tablas fue sustituida por algoritmos
automticos distribuidos, y se disearon mejores herramientas para aislar fallos. En 1987, qued
claro que era necesario un protocolo que permitiese gestionar los elementos de una red, como los
enrutadores, remotamente de manera uniforme. Se propusieron varios protocolos con este
objetivo, incluyendo el Protocolo Simple de Administracin de Red o SNMP (diseado, como
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sugiere su nombre, para ser sencillo, y derivado de una propuesta anterior llamada SGMP), HEMS
(un diseo ms complejo de la comunidad investigadora) y CMIP (de la comunidad OSI). Tras una
serie de reuniones se decidi retirar HEMS como candidato para la estandarizacin, para ayudar a
resolver la contencin, pero que se continuara trabajando en SNMP y CMIP, con la idea que
SNMP sera una solucin a corto plazo y CMIP una solucin a largo plazo. El mercado poda elegir
el que le pareciese ms adecuado. Hoy en da se usa SNMP casi universalmente para la gestin
basada en la red.
En los ltimos aos, hemos visto una nueva fase de comercializacin. Originalmente, los
esfuerzos de comercializacin comprendan principalmente vendedores ofreciendo los productos
bsicos de redes y los proveedores de servicios ofreciendo los servicios de conectividad y bsicos
de Internet. Internet casi se ha convertido en un servicio de mercancas, y se ha prestado mucha
atencin en esta infraestructura global de informacin para soportar otros servicios comerciales.
Esto se ha visto acelerado increblemente por la adopcin generalizada y rpida de navegadores y
la tecnologa World Wide Web, lo que permite a los usuarios tener un fcil acceso a la informacin
enlazada de todo el mundo. Hay productos disponibles para facilitar el aprovisionamiento de esta
informacin y muchos de los ltimos desarrollos en la tecnologa se han centrado en proveer
servicios de informacin cada vez ms sofisticados por encima de los servicios de comunicacin
bsicos de datos de Internet.
Historia del futuro
El 24 de octubre de 1995, FNC pas una resolucin unnime para definir el trmino Internet. Esta
definicin se desarroll consultando a los miembros de las comunidades de Internet y propiedad
intelectual. RESOLUCIN: El Consejo federal de redes (FNC) acuerda que la siguiente
descripcin refleja nuestra definicin del trmino "Internet". "Internet" se refiere al sistema de
informacin global que: (i) esta enlazado lgicamente a un espacio global de direcciones nicas
basadas en el Protocolo de Internet (IP) o sus subsecuentes extensiones/aadidos; (ii) puede
soportar la comunicacin usando el conjunto Protocolo de control de transmisin/Protocolo de
Internet (TCP/IP) o sus subsecuentes extensiones/aadido y otros protocolos compatibles con IP;
y (iii) provee, usa o da accesibilidad, ya sea de manera pblica o privada a servicios de alto nivel
superpuestos en las comunicaciones y las infraestructuras relacionas ya descritas.
Internet ha cambiado mucho en las dos dcadas desde que naci. Se concibi en la poca de
tiempo compartido, pero ha sobrevivido a la poca de los ordenadores personales, la informtica
cliente-servidor y par a par y la informtica de redes. Se dise antes que existiesen las LAN, pero
ha acomodado a esa tecnologa nueva, adems de los recientes cajeros y servicios de
intercambio de marcos. Se concibi para soportar un rango de funciones tales como compartir
archivos y acceso remota a distribucin de recursos y colaboracin, y ha creado el correo
electrnico y ms recientemente la World Wide Web. Pero lo ms importante, empez como la
creacin de un pequeo grupo de investigadores dedicados y ha crecido para convertirse en un
xito comercial con miles de millones de dlares en inversiones anuales.
No se debera concluir que Internet ha dejado de cambiar ahora. Internet, a pesar de ser una red
con nombre y geografa, es una criatura de los ordenadores, no las redes tradicionales de telfono
y televisin. Seguir, y debe, cambiando y evolucionando a la velocidad de la industria informtica
si quiere seguir siendo relevante. En estos momentos est cambiando para ofrecer nuevos
servicios como transporte en tiempo real, para soportar, por ejemplo, de stream de audio y vdeo.
La disponibilidad de una red dominante (es decir, Internet) junto con ordenadores potentes baratos
y comunicaciones en dispositivos porttiles (es decir, porttiles, mensfonos, PDA, telfonos
mviles) hace posible un nuevo paradigma de informtica y comunicaciones nmadas. Esta
evolucin nos traer nuevas aplicaciones; el telfono de Internet y, en el futuro, la televisin de
Internet. Est evolucionando para permitir formas ms sofisticadas de poner precios y recuperar
costes, un requisito doloroso en este mundo comercial. Est cambiando para acomodar otra
generacin de nuevas tecnologas subyacentes con diferentes caractersticas y requisitos, por
ejemplo, acceso residencial a banda ancha y satlites. Nuevos modos de acceso y nuevas formas
de servicio generarn nuevas aplicaciones, que en su lugar impulsarn la evolucin de la red.
La pregunta ms acuciante del futuro de Internet no es cmo la tecnologa cambiar, sino cmo se
gestionar el proceso de cambio y evolucin. Como describe este artculo, la arquitectura de
Internet siempre ha sido impulsada por un grupo de diseadores, pero la forma del grupo ha
cambiado conforme creca el nmero de partes interesadas. Con el xito de Internet ha habido
una proliferacin de interesados: interesados que ahora invierten dinero adems de invertir ideas
en la red.
Ahora vemos, en los debates sobre el control del espacio de nombres de dominio y la forma de la
prxima generacin de direcciones de IP, una lucha para encontrar la prxima estructura social
que guiar Internet en el futuro. La forma de estructura ser ms difcil de encontrar teniendo en
cuenta el nmero de interesados. La industria, a su vez, lucha por encontrar la razn econmica
para la gran inversin necesaria para el crecimiento futuro, por ejemplo para mejorar el acceso
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residencial a una tecnologa ms adecuada. Si Internet tropieza no ser porque nos falta
tecnologa, visin o motivacin. Ser porque no podemos determinar una direccin y caminar
juntos hacia el futuro.

FUNCIONAMIENTO
En palabras de sus propios creadores, "Internet ha revolucionado el mundo de las comunicaciones
y la informtica como nunca nada lo haba hecho antes. La invencin del telgrafo, el telfono, la
radio y las computadoras fue el punto de partida para esta integracin de capacidades sin
precedentes. Internet es a la vez un mecanismo de comunicacin global para la diseminacin de
informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre las personas y sus computadoras,
independientemente de su localizacin geogrfica".
El primer registro conocido de lo que podra llegar a ser la interaccin social a travs de las redes
de ordenadores, se debe a J.C.R. Licklider del Instituto de Tecnologa de Massachussets (MIT) en
los EE.UU., quien en agosto de 1962 describi su concepto de "Red Galctica" en la que
profetizaba la interconexin de ordenadores en cualquier parte del mundo a travs de redes de
comunicaciones. Unos meses ms tarde, Licklider fue el jefe de proyecto DARPA (Defense
Advanced Research Projects Agency) sobre investigacin de la aplicacin de redes de
computadoras en el campo militar.
Paralelamente, entre 1961 y 1964, otro investigador del MIT llamado Leonard Kleinrock desarroll
su teora sobre las comunicaciones de datos mediante conmutacin de paquetes, que mejoraran
visiblemente los sistemas tradicionales de conmutacin de circuitos, usados en la telefona fija.
Con su idea, seran los propios datos (bits) los que se encaminasen a travs de las redes de
comunicaciones, en lugar de realizar un encaminamiento fsico de los circuitos, lo cual implicara
disponer de una capacidad de transmisin mucho ms rpida.
En 1965, Lawrence G. Roberts, sucesor de Licklider en DARPA y seguidor de las nuevas teoras
de Kleinrock, trabajando en colaboracin con Thomas Merrill consigui conectar a travs de la
lnea telefnica convencional dos ordenadores situados en Massachussets y California,
constituyendo a todos los efectos la primera red de rea extensa (WAN, Wide Area Network) de la
historia. Los experimentos mostraron la necesidad de aplicar la teora de conmutacin de
paquetes de Kleinrock para mejorar las prestaciones del sistema y ya en 1966 Roberts desarroll
el concepto de la red de datos ARPANET (Advanced Research Projects Agency Netowrk), que
sera mejorado con la colaboracin de los investigadores ingleses Donald Davies y Roger
Scantlebury.
A finales de 1968 se comenz el desarrollo del elemento clave para implementar
tecnolgicamente las teoras de Kleinrock: un conmutador de paquetes denominado IMP(Interface
Message Processor). En este desarrollo participaron un grupo de investigadores encabezados por
Frank Herat, de la empresa BBN y Bob Kahn, a la vez que los equipos de Roberts en DARPA y
Kleinrock en la Universidad de California optimizaban el diseo de la topologa de la futura red
ARPANET.
En septiembre de 1969 la BBN instal el primer conmutador IMP de la red en la Universidad de
California, al que se conect una computadora. El segundo nodo se instal en el Instituto de
Investigacin de Stanford y un mes ms tarde se consigui enviar el primer mensaje entre ambos.
A continuacin se instalaron nuevos nodos en las Universidades de Santa Brbara y Utah,
constituyendo el ncleo que al cabo de los aos continuara su expansin hasta constituir lo que
hoy conocemos como Internet, con la implementacin de nuevas tecnologas.
En diciembre de 1970, el equipo de S. Crocker en el Network Working Group concluy el
desarrollo del protocolo NCP (Network Control Protocol), que permitira el desarrollo de
aplicaciones para las computadoras de la red con la capacidad de interactuar entre ellas. El
protocolo NCP sera implementado en el periodo 1971-1972. En este mismo ao y en base a la
necesidad de una comunicacin rpida entre los distintos equipos que desarrollaban la red, se
comenz el diseo del email o correo electrnico, cuyo primer programa fue escrito por Ray
Tomlinson, de la BBN.
Con la llegada de Kahn a DARPA en 1972 y sus estudios para el desarrollo de redes de
conmutacin de paquetes por radio (packet radio), surgi la necesidad de implementar un mtodo

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de interconexin entre redes heterogneas, ya fuesen va radio terrestre, va cable o va satlite.


Esto es lo que se conoce como "arquitectura abierta" y supondra un hito fundamental para el
crecimiento de las redes originales. Se lleg a la conclusin de que se necesitaba un protocolo
ms potente que el NCP para realizar las comunicaciones y que, entre otras cosas, permitiese
asignar identificativos a las mquinas de la red. Fue el nacimiento de los protocolos TCP/IP,
fundamento de la Internet actual.
Como ya se ha dicho, Internet es la interconexin global de redes heterogneas que utilizan
protocolos TCP/IP para intercomunicarse. A continuacin se ofrece una base clasificatoria que
describe los diferentes tipos de redes existentes y que utilizan esta pila de protocolos.

Atendiendo a su cobertura geogrfica, distinguimos tres tipos de redes:

LAN (Local Area Networks): Redes de rea local. Normalmente se establecen dentro de un
mismo edicifio, utilizando principalmente la tecnologa Ethernet.

MAN (Metropolitan Area Networks): Redes de rea metropolitana. Su rea de cobertura es


una ciudad completa. Suelen implementarse por los proveedores de servicios de internet
para dar acceso a sus usuarios, o bien por organismos que disponen de varias LAN dentro
de una misma ciudad con el fin de interconectarlas.

WAN (Wide Area Networks): Redes de rea extensa. Su rea de cobertura es regional,
nacional o internacional. Se trata de redes con gran capacidad de transmisin y la
interconexin de las mismas permite formar el gran backbone o esqueleto de Internet.

Con independencia de su rea de cobertura geogrfica, pueden considerarse dos grandes grupos
de redes en funcin de su interconectividad:

Intranets. Redes corporativas privadas que utilizan protocolos TCP/IP. Se trata de redes
bajo la gestin de un mismo organismo cuya finalidad es dar servicio de interconexin a sus
mquinas, de forma aislada al resto de Internet o bien estableciendo redes privadas
virtuales (VPN, Virtual Private Networks) a travs de la misma. Habitualmente
las intranets disponen de un mecanismo de salida al resto de Internet.

Internet. Red mundial que engloba a las redes pblicas de trnsito o acceso y a
las intranets que disponen de capacidad de interconexin hacia el exterior.

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La forma ms comn de acceso a Internet es mediante la utilizacin de un mdem telefnico,


proceso conocido como "Acceso telefnico a redes". A continuacin se describe toda la secuencia
de conexin a Internet y de transmisin de datos, en base al escenario descrito en la figura 3 y
tomando como ejemplo la descarga de una pgina web del servidor al PC_1:

Fig.3: Escenario de acceso a Internet mediante mdem telefnico


El proceso se inicia con el establecimiento de la conexin a Internet. Para ello, el usuario configura
su PC_1 de forma que el mdem realice una llamada telefnica al servidor de acceso del
proveedor de servicios (ISP) que tenga contratado. Una vez que este servidor contesta a la
llamada telefnica, queda asegurado el nivel fsico entre el usuario y su proveedor. A continuacin,
entre ambos se establece una conexin de enlace utilizando el protocolo PPP, a travs de la cual
el servidor de acceso asigna una direccin IP al PC_1. En este momento el PC_1 ya dispone de
nivel de red y por tanto puede acceder a Internet.
Una vez establecida la conexin IP, el usuario introducir en su navegador la direccin a la que se
quiere conectar, cuyo nombre realmente se corresponde con la direccin IP del servidor web
correspondiente. De la correspondencia entre nombres y direcciones IP se encarga el servicio de
resolucin de dominios o DNS (Domain Name System), de forma transparente al usuario.
Al usar un navegador, la transferencia de datos a nivel de aplicacin utiliza el protocolo HTTP, que
ser encapsulado en el protocolo de transporte TCP y ste a su vez en el nivel de red IP. Los
datagramas IP se encapsularn en tramas de nivel de enlace PPP para llegar por la lnea
telefnica fsica hasta el servidor de acceso, que realizar un proceso de desencapsulacin
nicamente hasta el nivel IP, de forma que pueda determinar la direccin IP de destino. A
continuacin los encapsula nuevamente y los pasa a los dispositivos de enrutamiento de Internet,
conocidos como routers, que los harn llegar hasta el servidor web final. La pgina web
descargada viajar siguiendo el proceso inverso hasta el PC_1, donde podr ser visualizada por el
usuario.
La red de acceso del ISP se conecta a los grandes backbones de trnsito de Internet, operados
casi en su totalidad por compaas privadas. Estas redes ofrecen un servicio de interconexin
global entre ellas y con otros ISP, alcanzndose de esta forma un mallado mundial. Entre las
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redes de acceso y trnsito existen tres tipos de relaciones, que definen la arquitectura general de
Internet:

Clientes. Los pequeos ISP son clientes de los grandes proveedores, anuncindoles la
informacin necesaria para alcanzar a los usuarios que acceden a travs de sus redes.
Proveedores. Las grandes redes globales proveen a los ISP de un servicio de interconexin
con otros ISP del mundo.
Peers. Algunos ISP de tamao mediano y grande se interconectan directamente para
intercambiar informacin de direcciones IP sin que intervenga un proveedor de trnsito. De
esta forma se consigue una mayor rapidez al acceso de los contenidos dentro de una
determinada zona geogrfica, como un pas o un continente. De la misma forma, los
proveedores de trnsito mantienen una relacin de "peering" entre ellos para el intercambio
de informacin IP. Las relaciones de peering pueden ser mediante enlaces directos o
mediante puntos de interconexin pblicos (IX, Internet Exchanges).

En la figura 7 se muestra una visin general de la arquitectura de Internet y el tipo de relacin


entre las distintas redes que la componen.

Fig.7: Arquitectura de interconexin global de Internet


Cualquier red que se interconecte con otras para formar la Internet y que est bajo un mismo
dominio administrativo conforma lo que se denomina sistema autnomo (AS,Autonomous
System), y se identifica con un nmero especfico asignado por los organismos reguladores de
Internet. En la figura 7, todos los ISP y proveedores se identificaran con su propio nmero de
sistema autnomo.
El proceso de encaminamiento de los datagramas IP a travs de Internet se conoce con el nombre
de encaminamiento o routing, y corre a cargo de unas mquinas de propsito especfico
llamadas routers. Un router es un dispositivo con varios interfaces que maneja tablas de rutas, las
cuales contienen informacin para alcanzar todos los destinos de Internet. Cuando un datagrama
llega al router por uno de sus interfaces, se analiza la direccin IP destino, se consulta la tabla de
rutas para identificar el prximo router en el camino hacia el destino, y se enva por el interfaz
correspondiente. De esta forma, los datagramas van pasando de router en router a travs de
Internet, hasta llegar a su destino. La informacin de retorno puede seguir la misma ruta u otra
distinta, hasta alcanzar nuevamente al origen.
Los routers tienen la capacidad de aprender nuevas rutas y de anunciarlas al resto de routers.
Mediante la utilizacin de algoritmos de routing seleccionan las mejores para llegar a cada destino,
en funcin de mtricas como el nmero de saltos, el retardo o el ancho de banda de los enlaces.
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Fig.8: Encaminamiento o routing de datagramas en Internet.


En la figura 8 se muestra un ejemplo simplificado en el que un usuario de cualquier parte del
mundo conectado a su ISP (identificado como AS3) quiere acceder a la web
www.proteccioncivil.es. Su ISP se conecta a un proveedor de trnsito AS1 que dispone de varios
routers, establecindose la ruta ptima hacia el destino a travs de los routers 3 y 2, de forma que
se llega al sistema autnomo final AS2 donde se encuentra el servidor que aloja la web de
destino.
En caso de fallo de alguno de los enlaces implicados en la ruta origen-destino, los routers
recalcularan la ruta ptima a travs de otros enlaces disponibles, de forma que la conectividad no
se pierda. Gracias a este proceso y a la gran redundancia de enlaces existente, Internet es una
red muy robusta ante todo tipo de escenarios de fallo. En el ejemplo de la figura 8, si falla el
enlace directo entre el router 3 y el router 2, automticamente los datagramas seran encaminados
a travs de la ruta router 3 router 1 router 2 para llegar al destino.
Las mquinas alojadas en subredes pequeas disponen de informacin para alcanzar a las otras
mquinas de su misma subred, y por regla general de una ruta por defectoa travs de un router
para alcanzar al resto de Internet. Los routers de los grandes backbones de trnsito suelen
manejar informacin de redes en lugar de hosts especficos, de forma que las tablas de rutas sean
ms manejables. Actualmente (2002), un router de un backbone de trnsito maneja unas 110.000
rutas. El router es capaz de identificar a qu red pertenece la direccin IP del host de destino y
realizar el encaminamiento apropiado hacia la misma. Dentro de la red de destino, otro router se
encargar de realizar el encaminamiento hacia el host final.
En ocasiones, una entidad que dispone de puntos de presencia (PoP, Point of Presence) en zonas
geogrficas distintas, requiere la interconexin de sus redes de forma privada y segura. Es posible
realizar esta configuracin mediante la implementacin de redes privadas virtuales (VPN, Virtual
Private Networks).
Una VPN, cuya topologa tpica se muestra en le figura 9, permite la interconexin de intranets
distantes mediante la utilizacin de tneles seguros a travs de Internet. Recibe el calificativo de
"virtual" porque se establece a travs de caminos dentro de las redes de los ISP y proveedores de
trnsito de Internet, cuyas rutas son dinmicas en funcin de las necesidades del routing, pero que
de cara al usuario equivalen a un enlace punto a punto entre sus intranets distantes

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Fig.9: Redes privadas virtuales (VPN).


La configuracin de las VPN se realiza en los routers de la red del proveedor que ofrece este tipo
de servicios, establecindose una serie de tneles virtuales a travs de los mismos para asegurar
la conexin entre PoPs. En las VPN el grado de seguridad puede ser mximo si se utilizan
tcnicas de cifrado en la transmisin de los datos.
Actualmente la regulacin de Internet se realiza a nivel nacional mediante organismos
gubernamentales y a nivel internacional mediante organismos supranacionales participados por
los organismos dependientes de cada pas. Los ISP han de adaptarse a la normativa nacional de
su pas y a las reglas establecidas internacionalmente por los organismos competentes.
Bsicamente, la regulacin afecta a los siguientes campos:

Asignacin de direccionamiento IP pblico.


Asignacin de dominios.
Establecimiento de polticas compatibles de routing.
Mecanismos de regulacin para la proteccin de los usuarios.

Un protocolo son una serie de reglas y especificaciones, aceptadas por todos, que los servidores
deben seguir para intercambiar informacin. Estos protocolos pueden describir detalles de bajo
nivel de las interfaces ordenador-ordenador o por el contrario intercambios de alto nivel entre
programas de asignacin de recursos. Normalmente, en este proceso de comunicacin
intervienen diversos protocolos con una estructura jerrquica, que pueden describirse de forma
cmoda mediante el modelo de interconexin de sistemas abiertos (OSI). En la figura 1 se
describe una simplificacin de este modelo, que consta de cinco capas:
Aplicacin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
Fig.1: Simplificacin del modelo de interconexin de sistemas OSI.

La capa de aplicacin est formada por los programas utilizados directamente por el
usuario para realizar la comunicacin a travs de Internet. Estos programas utilizan
distintos protocolos en funcin del tipo de comunicacin, como pueden ser:
o
o
o
o
o

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y POP3 para el envo de correos electrnicos.
FTP (File Transfer Protocol) para la transferencia de ficheros.
Telnet, para la gestin remota de mquinas.
SSH (Secure Shell), similar a Telnet pero incluyendo cifrado en la comunicacin.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), para la visualizacin de pginas web.
En esta capa tambin residen algunos protocolos de routing, cuya funcionalidad se
explicar en el captulo 3. De cara al usuario final, los programas utilizados en

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Internet y que usan la capa de aplicacin como interfaz hacia los protocolos TCP/IP
se dividen en dos grandes grupos: servidores, encargados de ofrecer algn servicio
(por ejemplo, distribuir correo electrnico o alojar una web) y clientes, que permiten
nuestra conexin a dichos servicios (por ejemplo, el programa con el que
recibimos/enviamos correo o el propio navegador).

La capa de transporte se encarga de posibilitar ms de una comunicacin entre dos


mquinas, mediante la utilizacin de puertos. De esta forma, desde una misma mquina
podemos por ejemplo ver pginas con un navegador y enviar correos electrnicos al mismo
tiempo. Esta capa tambin ofrece dos medios de comunicacin: orientado a conexin,
asegurando el establecimiento y el mantenimiento de la misma, y no orientado a conexin,
haciendo que la comunicacin sea ms rpida. Los datos generados por la capa de
aplicacin se agrupan o encapsulan en estructuras llamadas segmentos. Los protocolos
que funcionan en esta capa son:
o
o

TCP (Transmission Control Protocol): proporciona un servicio orientado a conexin.


UDP (User Datagram Protocol): proporciona un servicio no orientado a conexin

La capa de red se encarga de asegurar la comunicacin entre extremos, proporcionado los


mecanismos necesarios para la transmisin de los datos a lo largo de toda la red. Los
segmentos generados por la capa de transporte se agrupan en estructuras de datos
conocidas como datagramas o paquetes. En Internet, el protocolo de red utilizado es
el IP (Internet Protocol), que adems se encarga de asignar una direccin o identificativo
nico a cada mquina de la red (direccin IP), de forma que los paquetes lleguen siempre
al destino adecuado.

La capa de enlace se encarga de asegurar la comunicacin entre dos nodos consecutivos


de la red. En esta capa, los datagramas se agrupan formando tramas. Todos los
dispositivos de la red tambin tienen su propia direccin en esta capa, conocida
como direccin MAC (Medium Access Control). Esta capa est ntimamente relacionada
con la fsica y en ella existe una gran variedad de protocolos, como por ejemplo:
o
o
o
o
o
o
o

Ethernet, usado en redes de rea local (LAN).


X.25, usado en redes de rea extensa (WAN), tambin incluye funcionalidades de
red. La variante AX.25 es usada en las comunicaciones con radiopaquete.
Frame Relay, considerado el sucesor de X.25.
LAP-D, capa de enlace utilizada en la RDSI.
PPP (Point-to-Point Protocol), usado por ejemplo en el acceso telefnico a redes.
ATM (Asynchronous Transfer Mode), usado en redes de banda ancha, tambin
incluye funcionalidades de red.
SDH/SONET (Synchronous Digital Hierarchy/Synchronos Optical Network), estndar
optimizado para redes de banda ancha, que tambin incluye funcionalidades de red.

La capa fsica est formada por los medios fsicos de transmisin de datos: ondas de radio,
fibra ptica, cables de cobre, etc. La unidad bsica de informacin en esta capa es
el bit (BInary digiT).

El flujo de datos en el proceso de comunicacin queda de la siguiente forma: en la mquina origen


el usuario genera la informacin en el nivel de aplicacin, que seencapsula a travs de las capas
de transporte, red y enlace, para ser transmitida al destino a travs del medio fsico. Una vez en el
destino, se produce un proceso dedesencapsulacin hasta que los datos llegan al nivel de
aplicacin del destinatario.
La gran ventaja de los protocolos TCP/IP se traduce en la posibilidad de interconectar redes
heterogneas, es decir, que utilicen medios distintos de transmisin a nivel fsico. De esta forma,
por ejemplo, es posible interconectar una red de fibra ptica con una de radio.
En los apartados - Internet a travs de mdem telefnico - y - Direcciones IP y dominios -, se
ofrecen dos ejemplos para entender mejor el proceso: una comunicacin de Internet a travs de
radiopaquete y una comunicacin de Internet a travs de mdem telefnico.

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Una de las posibilidades que ofrece el radiopaquete es la de utilizar protocolos TCP/IP para
interconectar sus redes con otras que utilicen estos mismos protocolos, como pueden ser redes
corporativas privadas o la propia Internet. En la figura 2 se muestra el escenario de las
comunicaciones empleando TCP/IP sobre radiopaquete:

Fig.2: Escenario de comunicaciones TCP/IP sobre radiopaquete.


Supongamos que el usuario del PC_1 quiere mandar un email al usuario del PC_2. En el nivel
de aplicacin intervendrn los protocolos de correo electrnico SMTP y POP3. A nivel
de transporte y para dar fiabilidad a la comunicacin, se utilizar TCP. En el nivel
de red intervendr IP, implementado por los propios PCs, por lo que cada uno de ellos deber
tener su propia direccin IP. En el nivel de enlace se utiliza AX.25, implementado por las TNCs,
para asegurar las comunicaciones PC_1PC_2 y PC_2PC3. Finalmente, el medio fsico son
las ondas de radio.
Como ya se ha indicado, una direccin IP consiste en un nmero de 32 bits, lo cual, considerando
la operativa direccin + mscara de red y el actual crecimiento exponencial de Internet, implica un
rpido agotamiento de las direcciones disponibles. Para paliar este hecho, se utilizan diversas
tcnicas, entre las que cabe destacar el uso del ya visto direccionamiento de subredes (VLSM), el
direccionamiento privado en intranets con traduccin de direcciones para salir al resto de Internet,
y la asignacin dinmica de direcciones IP (DHCP).
El direccionamiento privado es un rango reservado de direcciones para su uso en intranets, es
decir, direcciones IP que no sern visibles de forma directa al resto de Internet y que por tanto
pueden reutilizarse en intranets distintas. Los rangos reservados se muestran en la tabla 2, segn
la recomendacin RFC-1918 (las RFC o Requests For Comments son documentos tcnicos
elaborados por los organismos pblicos de control de Internet).
10.0.0.0 (clase A completa)
172.16.0.0 172.31.0.0
192.168.0.0 192.168.255.0
Tabla.2: Rangos de direccionamiento privado segn RFC-1918.
Dentro de la intranet que utiliza direccionamiento privado habr una mquina de propsito
especfico que realizar las funciones de proxy, es decir, traduccin de direcciones IP pblicas a
privadas y viceversa (NAT, Network Address Translation), as como traduccin de nmeros de
puerto UDP/TCP hacia dentro y hacia fuera de la intranet (PAT,Port Address Translation).
Finalmente, la mayora de los ISP proveen a sus usuarios conmutados (no fijos, por ejemplo los
que se conectan peridicamente a travs de tarifas planas)
de una direccin IP dinmica que es asignada en el
momento de realizarse la conexin mediante el
protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), y
que "muere" en el momento de realizarse la desconexin,
quedando por tanto reutilizable para su asignacin a otro
usuario.

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SERVICIOS A LA INTERNET
Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte
de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines
electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin, los foros de
debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto encdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologasde la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:

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ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE


% de aquellos con
acceso a Internet

ACTIVIDAD

Fecha del dato

Enviar correo
52
marzo-mayo 2003
Obtener noticias
32
marzo-mayo 2003
Usar un buscador para obtener informacin
29
enero 2002
Navegar por la Web para divertirse
23
marzo-mayo 2003
Buscar informacin sobre algn hobby
21
marzo-mayo 2003
Hacer una bsqueda en Internet para
19
septiembre 2002
responder a una cuestin especfica
Hacer algn tipo de comprobacin para el
19
noviembre 2002
trabajo
Comprobar un producto o servicio antes de
19
diciembre 2002
comprarlo
Consultar el tiempo
17
marzo-mayo 2002
Enviar un mensaje instantneo
14
marzo-mayo 2003
La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup
Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto
fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee
hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que
permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de
poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red
mediante el URL (Universal Resource Locator),
convierte a esta herramienta en un motor
fundamental en el desarrollo de Internet. En la
prctica, es el servicio ms utilizado de
la red. Se trata no slo de un depsito de
informacin, sino tambin de una forma de
acceso, bsqueda y recuperacin.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan
dos componentes: el servidor y el cliente. El
servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las
pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado
otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades
aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a
dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e
interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que
permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet
Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con
distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde
Internet para instalarlos en nuestro ordenador.
No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por tratarse
del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo aparte.

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Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet


se prestan hoy a travs de laInterfaz de la World Wide Web debido no slo a
sus caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de
usar, adems de brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a las
caractersticas interactivas y dinmi
cas que hoy ofrece la propia Web.
La Web hipertextual e hipermedial,
parece haber dado un paso ms
avanzado hacia la Web orientada
a bases de datos y la Web
orientada a objetos. El desarrollo de
lenguajes y componentes
(Java, PHP, CGI, ASP, PERL,Javascripts.) que permiten
la posibilidad de programar aplicaciones, laconectividad
con estas bases de datos y la existencia de elementos
dinmicos para acceder a diferentes aplicaciones
presentndosele al usuario de una forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han hecho de la
World Wide Web una herramienta potentsima para llevar a cabo todo tipo de servicios en
Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en
lnea, chats yvideoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de
archivos (texto,imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y aplicaciones,
respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias,
reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc;
establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la
puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas, pagos
bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de
documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en
lnea;traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas web en lnea
y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de documentos
mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes inteligentes,
gracias a los avances de los lenguajes de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y
al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos
de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de
informacin, comunicacin, interaccin y servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso
mundiales.
He aqu algunos ejemplos de servicios prestados a travs de la Web aprovechando las
posibilidades hipermediticas y dinmicas de la Web como interfaz:

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Guzmn Olvera Carlos


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guzolve.33@gmail.com
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Correo Electrnico (E-MAIL)


Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada
persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una
direccin de correo.
El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca
dos nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la
segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del
que recibe la informacin.
As el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la
@ significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo.
Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas de calculo, algunos programas ejecutables
(dependiendo de la poltica del proveedor y del espacio que este le d para su correo), etc.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y
usado por la mayora de las personas.
La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc.,
ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que
no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde
su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat,
messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin.
Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del
browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que
visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES.
CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado,
micrfono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de
otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses,
bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual
el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde se encuentran otros
usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con
caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin
:( Triste :-] Sarcasmo
:) Feliz ;.-( Llorando
:| Sin expresin |-o Bostezando
;) Guio de ojo |-I Con sueo
:P Burla :* Beso
:D Riendo 8-o Sorprendido
:\ De mal humor
:O Impresionado
En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica,
grficos, textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER
hay que agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con
ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO
messenger.
Para que ms es til el Internet?
El Internet es muy til para la actualizar su sistema, software que tengas instalado en tu
maquina, antivirus, y para bajar los nuevos Drivers de tus componentes.

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Guzmn Olvera Carlos


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Conclusion:
A lo largo de esta investigacin, sobre todo en el ltimo captulo hemos planteado y plasmado
como Internet se ha convertido en un nuevo medio de comunicacin y que da con da ha tomado
una fuerza e importancia en todas las reas de nuestras vida.
En un mundo invadido por la informacin, Internet ha venido a darle mayor proyeccin y facilidad
para que un gran nmero de gente este informada, y pueda tener la oportunidad de desarrollarse y
comunicarse de una mejor manera.
Este nuevo medio de comunicacin no puede ser visto de otra manera ya que lo que conforma
precisamente a la red de redes es precisamente la gran cantidad de informacin que circula
alrededor del mundo; llevando y trayendo datos de un lado al otro del planeta y por lo mismo
convirtindose en un medio que acerca continentes de una manera que hace una dcada atrs lo
veamos como historia de ciencia ficcin.
El gran avance tecnolgico que hemos tenido en menos de diez aos en cuanto a la convergencia
de voz, datos e imagen, por medio de los programas de computacin nos ha abierto la puerta para
entrar en la llamada superautopista de la informacin y de la comunicacin.
Si bien es cierto, podemos ver como Internet desde que se volc hacia el exterior se ha ido
colocando rpidamente como un medio mas de comunicacin que adems de ser un sistema
independiente para su transmisin como el que tiene la radio, la T. V. La prensa, tambin cuenta
con la capacidad de ser parte de cada uno de estos medios. En un principio se pens que Internet
vena a perfilarse como otro medio mas de comunicacin que incluso iba a competir con los
medios tradicionales que tardaron mas de una dcada en ser reconocidos como medios masivos
de comunicacin, sin embargo la realidad ha sido que lejos de ser un rival para stos ha pasado a
ser un complemento para ellos, no hay cadena televisiva que no tenga una gran cantidad de
correos electrnicos para estar cerca de su audiencia, y que utilice este medio para traer
imgenes reales desde el otro lado del planeta, as como las radiodifusoras o agencias de prensa
que constantemente se estn retroalimentando y con esto, reactualizando informacin real gracias
a la red de redes , y que tambin cuentan con correos electrnicos para estar mas cerca de la
gente, y aqu es donde a travs de tan citado "e-mail" donde precisamente podemos hacer
referencia a la interactividad que caracteriza a este nuevo medio de comunicacin y lo distingue
de los tradicionales ya que permite que el mismo pblico tenga participacin y de ser pasivo ante
los medios se convierta en activo y participe en esta inmensa telaraa de informacin.
Ahora bien, Internet juega un papel muy importante como medio de comunicacin, no solo para
apoyar a los otros medios sino independientemente en diferentes reas de la vida cotidiana, en
diversas profesiones y niveles educativos. Internet es utilizado desde las grandes empresas para
agilizar su produccin y actualizar datos, hasta en el hogar para obtener la informacin de alguna
tarea escolar, alguna duda sobre el conocimiento, as como un medio de entretenimiento y de
socializacin manteniendo contacto con otra cultura ya sea por medio del correo electrnico o de
los chats y las videoconferencias.
Internet rene las caractersticas esenciales de un medio de comunicacin, cumpliendo el
esquema mas sencillo que propicia la comunicacin, " emisor mensaje receptor " y la
Comunicacin con personas en cualquier parte del mundo ya sea personal o de carcter
profesional.
As como tambin su uso a nivel Econmico donde ha impulsado notoriamente el comercio
electrnico. En el rea de lo Poltico, facilitando la comunicacin entre las diferentes dependencias
gubernamentales y los viajes presidenciales donde el contacto con los temas o discursos a tratar
en diferentes pases se transmiten instantneamente. En el campo de lo Social donde se puede
entablar una correspondencia o bien conversar con cualquier otra persona ya sea de la misma
regin o de otra sociedad completamente distinta. En lo Educativo logrando que se derriben las
fronteras del conocimiento y propiciando una mayor facilidad para que la gente tenga una mejor
preparacin sin la necesidad de hacer grandes gastos tanto de residencia como de materias
permitiendo que las personas puedan seguir en su estado sin tener que dejar sus hogares para
trasladarse a las grandes ciudades. De Entretenimiento o Esparcimiento donde a travs de la red
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se puede tener la desde la pelcula que a uno le interese, un tema sobre un hobby o pasatiempo
en especial, temas musicales de alguna poca en particular, programas de noticias de cadenas
internacionales, algn juego determinado en el que incluso se pueda tener un contrincante o
aliado dentro de la red; as como el poder conocer otras idiosincrasias sin tener que viajar muchas
veces por la falta de tiempo o recursos econmicos.
Internet es un medio de comunicacin al que diariamente nos vamos adaptando e integrando tanto
a nivel laboral como social y de entretenimiento ya que ofrece un sin fin de posibilidades.
De igual forma Internet ha venido a impulsar como ya lo mencionamos antes al comercio
electrnico, pero tambin a la publicidad ,a la mercadotecnia, la educacin as como la manera de
concebir al mundo que nos rodea.

BIBLIOGRAFIAS:
http://members.tripod.com/e_soule/tesis/conclusi.html
http://www.monografias.com/trabajos7/inte/inte.shtml
http://www.une.edu.ve/~achrysos/tools/fundamentos.htm
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://www.proteccioncivil.org/catalogo/carpeta02/carpeta24/vademecum12/vdm032.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet

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