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DISEO DE INTERFACES
PORTADA
UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO
Facultad de Ingeniera en Sistemas, Electrnica e Industrial
Ttulo:
Carrera:
Ingeniera en Sistemas
rea Acadmica:
Investigacin
Lnea de Investigacin:
Sistemas
Ciclo Acadmico:
Paralelo:
Cuarto A
Alumnos participantes:
Sayay Alex
Vallejo Daniel
Docente:
RESUMEN:
Conocer la definicin de que es un Sistema de Ayuda en Lnea, que otros tipos de
ayuda existen, tener conocimiento de cmo realizar un Sistema de Ayuda en Lnea,
cules son sus fases para que se tenga un buen Sistema de Ayuda y conocer los tipos
de usuarios que hay y en base a su nivel de conocimiento adaptar y generar un buen
Sistema de Ayuda en Lnea.
PALABRAS CLAVES: Sistemas de Ayuda en Lnea, Apoyo en Lnea, Documentacin.
INDICE
I.
II.
INTRODUCCION ............................................................................................................ 3
1.1.
1.2.
CONTENIDO ................................................................................................................... 4
2.1.
2.1.1.
2.1.2.
Documentacin en Lnea................................................................................ 7
2.1.3.
2.1.3.1.
2.1.3.2.
2.1.3.3.
2.1.3.4.
2.1.3.5.
2.1.4.
2.2.
2.2.1.
Planificacin ................................................................................................... 13
2.2.2.
Diseo ............................................................................................................ 14
2.2.3.
Evaluacin ..................................................................................................... 16
2.3.
Requisitos de los Sistemas en Lnea desde el Punto de Vista del Usuario .... 18
I.
INTRODUCCION
La documentacion o sistemas de ayuda en linea son el conjuto de informacion que
nos guian diciendo que hacen los sistemas, como lo hacen, y para quien lo hacen.
Las personas diseadores de software y hardware son conscientes de lo
importante que resulta construir mquinas y aplicaciones usables. El crecimiento
del nmero de ordenadores y su establecimiento en todos los mbitos de la
sociedad han influenciado profundos cambios en el software en general y en los
soportes de ayuda al usuario en particular, soportes que actualmente constituyen
un objetivo crtico en el desarrollo de software y hardware de cara al xito
comercial del producto.
Se pudiera asumir que si se hiciera un buen diseo de un sistema interesante, su
uso deberia ser completamente intuitivo no haciendo falta formar, capacitar o dar
ayuda al usuario. Esto es una situacion ideal, que se encuentra un poco le jos de
la realidad en los sistemas actuales, mas teniendo en cuenta que los modelos de
interaccion han de definir su propio modo de dar soporte y ayuda al usuario, tanto
en la utilizacion como en el soporte de la navegacion.
Para los sistemas de ayuda en linea siempre e debe tener en cuenta que al
momento de desarrollar una aplicacin el diseo del sistema de ayuda o soporte
son una parte fundamental dentro del sistema.
Asi la interfaz se clara y simple, se debe tener en cuenta que siempre hay distintos
tipos de usuarios con diferentes niveles de conocimiento y distintos objetivos que
hacen necesarios aadir sistemas de ayuda al usuario.
Muchas organizaciones tienen lo que se conoce como un "programa de
documentacin", el cual consiste en una poltica formal cuya documentacin
se muestra como algo que debe prepararse en forma rutinaria para cada
programa de cmputo, archivo y nuevos sistemas que salen a la venta.
La naturaleza interactiva de los sistemas de ayuda en linea ofrece multiples
perspectivas formadas por elementos de IPO, lacual es una disciplina que estudia
el intercambio de informacion entre las personas y los ordenadores y tiene
objetivo principal es que el intercambio sea mas eficiente.
Para dar froma auna IPO se involucran equipos de trabajo multidisciplinarios, para
lo cual se necesita una adecuada planificacion debido a la complejidad que
alcanza.
1.1.
Objetivo General:
1.2.
Objetivo Especfico:
II.
CONTENIDO
2.1. Diferencias entre los Sistemas de Ayuda en Lnea y los
Soportes en Papel
El desarrollo de la llamada "sociedad de la informacin" tanto en su vertiente
analgica como digital, ha conducido a un crecimiento exponencial de los soportes
tradicionales que contienen dicha informacin y a un despegue vertiginoso de la
produccin y el consumo de los nuevos tipos de soportes nacidos al albur de la
era digital.
Esta definicin incluye formatos tangibles como el CD-ROM y sus posibles
sucesores, as como no tangibles formatos como las bases de datos electrnicas
y los diferentes textos accesibles en lnea.
Por contra no incluye la informacin almacenada electrnicamente a partir de la
cual se generan productos impresos; as, las impresiones que se realizan a partir
de bases de datos bibliogrficas o de texto completo y que se entregan a los
usuarios estn excluidas, en lo que les concierne a los usuarios hay poca
diferencia con la recepcin de documentos impresos de cualquier otra fuente.
El prestar asistencia al usuario en el acceso y resolucin de dudas en tareas
frente al ordenador puede realizarse haciendo uso de una gran variedad de
medios y recursos. Las dos lneas principales de distribucin de la informacin en
este campo son las ayudas en lnea y el material impreso. Existen adems otros
medios tales como videos o cintas de audio, que con la expansin y capacidades
de la hipermedia, pueden ser integrados en la estructura del sistema de apoyo en
lnea. Es por tanto bastante evidente que es necesario el desarrollo de sistemas
de ayuda en lnea, por lo cual es necesario determinar las diferencias entre el
soporte en papel y en lnea para lo que utilizaremos una serie de perspectivas
fsicas como retoricas en el proceso de material a distribuir. Algunas de estas
diferencias las veremos en la siguiente Tabla.
Pgina
Pantalla
Resolucin
70-1200 ppp.
50-100 ppp.
rea de exposicin
Generalmente
mayor
Generalmente
menor
Proporciones
rea
del
Presencia
contenido
del
Fsica
Esttica
Inmutable
Virtual
Esttica
Dinmica
Interactiva
Mutable
Algunas de las diferencias fundamentales entre los dos medios son:
Pero de igual manera hay desventajas para los sisemas de ayuda en linea, a que
para uchas personas es mas sencillo leer un texto impreso que una pantalla de un
computador.
Los sistemas de apoyo en lnea al usuario ofrecen como vemos numerosas
ventajas frente a la distribucin de manuales y documentacin impresos. De
cualquier modo siempre se puede incluir, como ocurre en la mayora de los
sistemas en lnea, la posibilidad de imprimir gran cantidad de documentacin que
permita al usuario elegir el medio para abordar determinadas tareas.
Muchas son las razones que nos invitan a pensar que los sistemas de ayuda en
lnea son los sistemas del futuro para distribucin de ayudas, tutoriales y
documentacin. Los avances tecnolgicos e integradores en el sector de la
comunicacin tcnica. Todos estos puntos se han unido a la proliferacin y
velocidad de renovacin del software y hardware exigen rapidez de movimientos
con ciclos de produccin ms cortos y dinmicos que los apoyos en lnea
posibilitan.
2.1.
Medio de distribucin
Papel
En lnea
Yo voy a comprar
Un folleto de venta
Una hoja de compra
Una demo
Yo voy a aprender
Un Tutorial
Yo voy a usarlo
Un manual de usuario
Un sistema de ayuda o
documentacin online
Los sistemas de ayuda en linea pueden ser clasificados segn trs variables:
El proposito para el que son desarrollados.
El Tamao: puede variar desde un mensaje hasta una coleccio de
bibliotecas virtuales.
Relacion con el producto al que sirven de ayuda: Como el material de
ayuda contribuye o depende de este.
Los sistemas de apoyo en lnea pueden dividirse en tres clases
fundamentalmente, los tutoriales en lnea, la ayuda en lnea y la documentacin
en lnea.
La informacin sobre los logros puede ser utilizada para asegurar los recursos
y la responsabilidad
ayuda que aparece bajo el icono permite reforzar el modelo mental del
usuario respecto de la aplicacin.
2.1.3.2.
Definir al Usuario
Cuando se tiene definifdo al tipo de usario que va dirigido la aplicacin, se
determina el ripo de imformacion que se ve a tener disponible en el sistemas de
ayuda en linea y la forma en que va hacer presentada.
Usuario
Novel
Novel en la aplicacin
Intermedio en la aplicacin
Experto en la aplicacin
Descripcin
Completamente inexperto en informtica
Tiene algunos contenidos informticos,
pero es completamente nuevo en la
aplicacin
Tiene conocimientos en la aplicacin
Tiene una amplia experiencia
2.1.3.3.
En esta parte del proceso se debe pensar preguntas suficientes y especificas para
ser ofrecidas a los usuarios que necesiten la ayuda: usuarios noveles que
requieren ayuda para aprender tareas y definiciones de los trminos, usuarios
ms sofisticados que busquen la ayuda ocasionalmente para un procedimiento o
2.1.3.4.
Los ficheros que utilizamos no se han de limitar a texto, se puede utilzar diferentes
formas de mejorar la informacion, la comprension, y la manera en que sera
presentada la informacion.
Varios estudioa realizados al respecto muestran un conjunto de normas
establecidas, teniendo en cuenta los principales temas:
Niveles de explicacin. Los usuarios buscan informacin muy concisa y
eficaz, ya que la ayuda es una interrupcin en el desarrollo de la tarea del
usuario.
Lenguaje. Se debe emplear un leguaje apropiado para los usuarios que van a
utilizar la aplicacin.
Cantidad de texto. Utilizar un mnimo de texto. Conviene colocar poco texto
en la ayuda para compensar la diferencia de velocidad lectora. Incluso
permitir la impresin de la ayuda en lnea, para que el usuario pueda elegir en
todo momento el soporte en el que leer.
Longitud de los prrafos. Utilizar prrafos cortos. Los prrafos cortos
pueden mejorar la velocidad de lectura de la ayuda.
Espacios en blanco. Son utilizados para agrupar la informacin visualizada
hacindola ms legible. Los espacios en blanco son importantes por dos
razones fundamentales, ayudan al usuario separar los distintos elementos y
posibilitan a los diseadores el limitar la cantidad de informacin por pantalla.
Sobreindicar el texto. Para ello se puede hacer uso de los tipos de letra,
tamaos, el color para destacar conceptos, sin exagerar, porque la
sobrecarga reduce la efectividad de presentacin visual.
Las ayudas deben tener mecanismos para poder hacerlas sensibles al contexto.
Por ejemplo, que cuando un men est seleccionado, al presionar la tecla F1 se
facilita informacin sobre este men. Si se presiona SHIFT+F1, el cursor cambia y
pasa a ser indicador de estado de ayuda al contexto y cuando la seleccin se
realiza sobre cualquier objeto, se da la informacin disponible al respecto.
uso. Son parte integral de la interfaz de usuario. Los mensajes son muy simples,
generalmente en unas lneas de texto en una ventana pop-up.
2.2.
2.2.1. Planificacin
La fase de planificacin es una tarea crtica en el proceso recursivo de desarrollo
de sistemas de apoyo en lnea. SELBER, JOHNSON-EILOLA y MEHLENBACHER ,
clasifican la planificacin a lo largo de diferentes subtareas:
1)
2)
3)
2.2.2. Diseo
La metodologa utilizada para la obtencin del diseo del sistema de ayuda en
lnea fue la ciencia del diseo, que permite ir construyendo de manera evolutiva el
sistema a partir de las necesidades de los usuarios y la aplicacin de
conocimientos y experiencias consignadas en documentos, artculos,
metodologas y bases de datos.
Para desarrollar un buen sistema de ayuda en lnea se necesita conocer de
diseo interfaces, la cual permite definir los principales elementos a tener en
cuenta en un interfaz.
Diseo y desarrollo software, permite conocer los diferentes factores a tener en
cuenta en el desarrollo de un producto software.
Inclusin digital, permite ver los factores que afectan el acceso de las personas al
uso de tecnologa.
El proceso de diseo del sistema de ayuda en lnea se realiza de manera gradual
y evolutiva, integrando las necesidades de los usuarios del sistema.
La mayora de los sistemas de ayuda en lnea con son de tres partes importantes:
Interfaz, el contenido de informacin e informacin del usuario.
Diseo de interfaz:
1. Modelado de Usuario: consiste en la definicin de los perfiles de usuarios
en base a atributos comunes.
2. Diseo Conceptual: consiste en definir el esquema de organizacin,
funcionamiento y navegacin del sitio.
3. Definicin de Estilo y Diseo Visual: consiste en especificar el aspecto
visual del sitio.
Diseo de contenidos:
Permite definir la arquitectura de informacin que facilit el usuario tener acceso a
la informacin necesaria para atender los diferentes requerimientos de ayuda.
Diseo de la informacin de usuario:
El sistema de ayuda en lnea, cuenta con informacin de perfil de usuario y a partir
de esta proyecta la ayuda.
Ademas el diseador ha de tener fundamentalmente dos perspectivas a la hora de
iniciar su trabajo, as un objetivo aglutinador y global, sostenidos en otra serie de
objetivos centrados en el mbito de trabajo real, en unos objetivos locales.
1)
2.2.3. Evaluacin
El objetivo principal de desarrollar un sistema de ayuda en lnea es que sea
usable por lo que es necesario determinar un criterio de evaluacin, para saber si
el diseo propuesto cumple con las necesidades detectadas.
2)
Fases de evaluacin
Evaluaciones en Fase Inicial. Determinar los Usuarios potenciales del sistema
ayuda a los usuarios a explorar los intereses, deseos y preferencias de los
usuarios reales, as como analizar como trabajan en otras aplicaciones
similares, si existen. Finalmente el prototipado ofrece la oportunidad en las
primeras fases de evaluar la planificacin de los contenidos y su diseo para
los sistemas de apoyo en lnea.
Evaluaciones en Fase Media. Anlisis de protocolos, donde se facilita que los
usuarios verbalicen su experiencia, bien mientras utilizan los apoyos en lnea
o bien despus, test de verificacin que miden el grado de calidad con la que
el usuario realiza una serie de tareas predeterminadas.
Evaluaciones en Fase ltima. Revisiones de las preferencias del usuario
contrastadas por especialistas en usabilidad, anlisis competitivos, que
ayudan a los desarrolladores a diferenciar sus sistemas de otros en el
mercado y finalmente las aportaciones de los usuarios, que ayudan a los
desarrolladores a comprender los requisitos del usuario a la vez que
sistemticamente incrementan el contacto y realimentacin.
3)
Mtodos de evaluacin
Existen diversos mtodos de evaluacin de sistemas, por lo que seran candidatos
para ser utilizados con los sistemas de ayuda en lnea.
El modelo de evaluacin que muchas empresas consideran ms adecuado por lo
que ha sido de igual manera utilizado en el denominado HDEQ (Help Design
Evaluation Questionarie), la es una herramienta de evaluacin analtica,
subdividida en ocho categoras, asimilables a las ocho tareas del modelo
conceptual, con el fin de detectar la presencia de una determinada caracterstica
en el sistema de ayuda o valorar la calidad de la misma para cada una de las
categoras.
Otro modelo muy utilizado entre el de MEHLENBACHER, el cual describe
comparativamente los nueve mtodos de test de usabilidad, ms adecuados para
ser empleados durante las fases inicial, media y ltima del ciclo de vida de los
proyectos de desarrollo de apoyos en lnea.
2.3.
III.
CONCLUSIONES
En este tema tratado llegamos a concluir las funciones que tiene las ayudas en lnea
para cualquier tipo de usuario ya que permite que sea ms prctico, rpido y eficaz en
su bsqueda.
Los sistemas de ayuda en lnea ayuda al usuario en general ya sea novato medio o
experto para un mejor desenvolvimiento en la bsqueda que quiera tratar, ya que
ciertas ayudas el usuario fcilmente puede sacar provecho al mximo del tema a
buscar.
Con los diferentes tipos de sistemas de ayuda en lnea, se describe la forma de usar,
la forma de cmo se debe buscar, las ventajas que tiene al usar estas ayudas.
IV.
REFERENCIAS