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31/10/2014

4 formas de escribir un libro - wikiHow

Cmo escribir un libro


4 mtodos:

Comienza con tu libro

Escribir la novela

Escribir un libro de no ficcin

Mantente en movimiento

Cualquiera que tenga una historia puede escribir un libro, sea para su propio
gusto o para ser publicado (y vendido!). Si te encuentras navegando ideas en
tu cabeza mientras lees tus novelas favoritas, o mientras descansas en una
plaza, piensa en escribir esas ocurrencias. Aunque parezca una empresa
difcil, puedes hacerlo. Te daremos algunas directivas para que puedas
comenzar.

Mtodo 1 de 4: Comienza con tu libro

Compra un anotador. O varios. Pese a que puedas preferir tipear en el


ordenador tu novela, no siempre es posible tener una a mano cuando te

encuentras inspirado. Por lo tanto, es mejor tener lpiz y papel a donde sea que vayas.
Adems, muchos escritores juran que la conexin entre la mano y la mente funciona
sobre el papel, as que por lo menos intntalo antes de descartarlo como una opcin
para acompaar tu experiencia como escritor.
Busca un anotador de tapa dura para que puedas llevarlo en tu mochila o
maletn, ya que los espiralados son ms prcticos pero menos resistentes.
Tienen tambin la ventaja de que si lo que acabas de escribir no te parece que
valga la pena, puedes arrancarlo y tirarlo de inmediato a la basura.
Sea el que fuere, piensa en hojas lisas o rayadas. Puedes necesitar hacer
algunos dibujos o bocetos a medida que avanzas en la historia y es tambin
una buena forma de mantener los prrafos bien delimitados.
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encuadernadora

Ponte a pensar. Ahora que tienes un anotador, es hora de acabar con el miedo
de todos los escritores: la primera hoja en blanco. Utiliza esas primeras pginas

para generar un panorama de tu historia incluyendo un resumen, notas sobre los


personajes (nombres posibles, descripciones, historias de fondo, etc.), lugares, poca y
todas las pequeas cosas de las que se compone una historia mayor. Hay varias
ventajas en adoptar esta modalidad, incluyendo:
Te dar nuevas ideas para tu historia a medida que describes diferentes partes
de esta.
No desperdiciars nada. Puedes describir un personaje, por ejemplo, que
nunca aparecer directamente en la historia pero que tiene cierta influencia
sobre otro personaje que s.
Siempre tienes un lugar al que acudir cuando se te agoten las ideas.

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Crea un resumen. El resumen te ayudar a definir el arco de tu narracin: el


comienzo, el desarrollo de la trama y de los personajes, el escenario para todos

los eventos que conducen al nudo o conflicto principal, luego la resolucin y el final.
EL comienzo de la historia es la parte ms difcil, en la medida que as t lo
quieras. Lo mejor es empezar de la forma ms amplia posible. Digamos, por
ejemplo, que quieres escribir una novela de misterio, y eres un fantico de la
Segunda Guerra Mundial. Escribe Misterio, Segunda Guerra Mundial. Lo
bueno de esto es que ambas categoras son muy amplias, pero al juntarlas,
instantneamente angostas el campo de posibilidades. Ahora tienes, por lo
menos, un periodo de tiempo y un eje. Algo misterioso sucede durante la
Segunda Guerra Mundial. Intenta focalizar un poco ms.
Es personal o de mayor alcance. La Segunda Guerra Mundial fue
ambas. A los efectos de nuestro ejemplo, digamos que es una historia
personal, la historia de un soldado.
Cundo sucede? Obviamente, si es sobre un soldado de la Segunda
Guerra, ser durante la Segunda Guerra Mundial, cierto? Esta es una
de las decisiones que debers tomar. Imaginemos que tiene lugar
ahora, lo que nos lleva a la siguiente pregunta, Ahora cmo?. Para
avanzar, determina un escenario. El protagonista de tu historia
encuentra un diario, el diario de su abuelo sobre la Segunda Guerra
Mundial. Esto es algo totalmente inesperado porque su abuelo nunca
regres de la guerra, pero nadie sabe exactamente qu sucedi.
Quizs, en este diario, tu personaje descubra las razones.
Ahora tienes varias preguntas por responder: quin: tu personaje;
cundo: luego y ms adelante; qu: un diario, y el misterio de una
persona que nunca regres de la guerra. No sabes el por qu
todava. Esa es otra de las cosas que debes descubrir. Otra vez, debes
encontrar la respuesta hacindote preguntas.
Desarrolla tus personajes. Comienza con lo obvio. En este caso, ya tienes dos
personajes creados: el joven y su abuelo. Puedes pensar en las caractersticas
de cada uno a partir del contexto y expandirlos en el proceso. El abuelo
probablemente estuvo casado, por lo que probablemente haya una abuela en
la historia. Y adems, hay una generacin entre nuestro personaje y su abuelo,
as que estarn el hijo o la hija del abuelo. Ves qu fcil resulta todo?
Contina de esta forma, avanzando de un personaje hacia todos los otros con
los que ese puede llegar a interactuar. En poco tiempo tendrs demasiados
personajes interactuando. Esto es bueno, especialmente para una novela de
misterio.
En el proceso de crear tus personajes, probablemente te hagas la pregunta que
tus lectores se harn mientras la lean: qu pasa a continuacin? utiliza estas
preguntas para desarrollar tu historia. Sabes que para conducir la historia tu
personaje quiere averiguar qu pas con su abuelo. Dado que todo lo que tiene
para averiguarlo es un diario, lo lee y descubre la historia del abuelo, la cual lo
lleva de una pequea ciudad de Kentucky a las playas de Normanda, y herido
en el frente de batalla. Todo esto est escrito en el diario. l nunca regresa. Al
conocer esto, aparecen nuevas preguntas y un patrn.
Los eventos tienen lugar en el hoy y tambin durante la Segunda
Guerra Mundial. Cuando se lee el diario, es el ao 1944. Cuando el
nieto investiga, es el presente.
Para agregar algo de accin al misterio, nuestro joven hroe debe
hacer algo. Ya que el abuelo no ha regresado nunca, enva al
protagonista a Alemania para encontrarlo (vivo o muerto).
Dnde est la abuela a todo esto?
Contina con este proceso de crear el arco, pero en este punto puedes
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alcanzar un final tentativo: el muchacho descubre por qu su abuelo nunca


regres a pesar de que su diario s. Entonces todo lo que debes hacer es
narrar lo que sucedi entre una cosa y otra.
Haz una lnea de tiempo para tu resumen. Ahora que has creado la historia
bsica, disea la historia sobre una lnea de tiempo, con los hitos de cada uno
de los personajes puestos sobre la misma. Habr momentos en los que dos o
ms personajes coincidan y otros en los que varios desaparecen al mismo
tiempo. Dibuja una lnea de tiempo en la que esos eventos tienen lugar. Esto
tambin te dar un arranque cuando ests atorado.

Edita sin consideracin. Si encuentras que la trama no va a ninguna parte, y


nada de lo que puedes hacer lo cambiar, vuelve hacia el momento en que tuvo

sentido por ltima vez. Tu historia no est obligada a seguir el curso que le diste en el
resumen. A veces surgen nuevas ideas para conducirla. Puedes cambiar de opinin en
cualquier momento. Hazlo cuando suceda.

Escribe tu novela. Con la historia y los personajes listos, sabes lo que suceder a
continuacin. Cuntale al lector los hechos.

Mtodo 2 de 4: Escribir la novela

Conoce los elementos de una buena novela. Si quieres ser un escritor exitoso,
piensa dos veces en hacer un curso de escritura creativa (a menos que ya hayas

hecho uno). Debes saber cmo leer con discernimiento y ojo crtico antes de escribir
nada. Estructura de las oraciones, diferenciacin de personajes, elaboracin de la
trama y personalidad de tus personajes encuentran su sitio si conoces cmo leer
crticamente antes de escribir.
Contexto'. El contexto de un libro es el tiempo, lugar y circunstancias en las que
se desarrolla la historia. No necesitas decirlo inmediatamente, por supuesto. Al
igual que un pintor, creas una imagen en tu lector pintando alrededor del tema.
Por ejemplo: Mara descendi por la colina que rodeaba al castillo.
Antes de llegar demasiado lejos, una de las criadas de su padre la
detuvo y le dijo El Rey Fernando quiere hablar contigo. Esto sugiere
que Mara, posiblemente una muchacha joven, viva dentro de los
lmites del castillo. Esto le dar al lector pistas para saber que la
historia se desarrolla en el Medioevo. Mara es tambin un nombre
latn, que podra indicar dnde vive, y el Rey Fernando es una pista
enorme! De hecho, la esposa del Rey Fernando -Isabel de Castillaaprob y financi el viaje de Coln al Nuevo Mundo en el ao 1492,
por lo que esta historia seguramente tenga lugar en esos tiempos.
Personajes.' Toda historia tiene personajes principales y secundarios. Es
importante que hagas que los tuyos se vean interesantes y los presentes
adecuadamente. Presentar el contexto, y tal vez incluso los personajes, es
llamada la exposicin.
Hay varios tipos de personajes que las novelas pueden tener. El
protagonista suele ser el personaje principal y es uno de los retratados
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en la historia. Por cada protagonista suele haber un antagonista, el


personaje que aporta la friccin que la historia precisa para avanzar.
Los villanos en los libros suelen ser antagonistas, aunque no siempre.
Ten en cuenta esto: con mucha frecuencia, el villano de un hombre
suele ser el hroe de otra persona. Sin importar los lugares que cada
uno de ellos ocupe, estos personajes son importantes para hacer que
tu historia sea exitosa.
El conflicto. El conflicto es un problema que el personaje principal debe
enfrentar, generalmente la razn por la que existe la historia que escribes.
Tal vez Mara, la hija del Rey, debe decidir si autorizar a Coln hacer
su viaje con barcos espaoles. El conflicto puede pasar por las dudas
que tiene al respecto.
El clmax. El clmax es el punto de tensin ms alto de todo el libro, el punto en
el que el lector est conteniendo el aliento.
Quizs Mara ha decidido que no dar a Coln los barcos ni el dinero
necesario, pero l aparece un da rogndole que lo apoye y que hara
cualquier cosa con tal de conseguir ese respaldo. Este el momento en
el que Mara debe tomar una decisin, una decisin que determinar el
curso de la historia.
La resolucin. Ya no hay clmax, el problema ha sido resuelto y cualquier cabo
suelto ha sido atado. Importante: si est pensando en escribir una secuela, deja
por lo menos uno o dos cabos sueltos.
Por ejemplo, Mara decide complacer a Coln, lo deja ir y convence a
su padre para que la deje unirse a Coln en esa aventura. Siempre
resulta interesante para el lector si hay un final inesperado, as que no
busques siempre un final que resulte demasiado obvio.
Detalles son lo ms importante de una novela. En vez de decir EL cielo era
azul, di qu tipo de azul era, como por ejemplo El cielo estaba teido con una
sombra de azul ndigo. Realmente puede elevar el nivel de tu historia. Pero no
te vayas de tema con este recurso. Un mal ejemplo sera: El cielo estaba
teido con una sombra de azul ndigo, el cual despert el onyx quemado de la
arena, salpicado con la maresa de la espuma de olas enormes.
Excederse en estas descripciones puede hacer que parezca que ests
esforzndote demasiado (probablemente lo ests). Se descriptivo y
liviano al mismo tiempo.

Describe la trama. Esto te dar un punto de inicio para anclar tu historia. Nada

demasiado sofisticado, simplemente una idea general de lo que sucede. A mitad

de tu novela, revisa la trama original que habas escrito. Te sorprenders de cmo ha


cambiado tu percepcin del libro. Puedes modificarlo para hacerlo coincidir con la trama
original o seguir con la actual. Quizs hasta puedas combinar ambas.

Comienza a escribir! Esta es la mejor parte. Si tiene problemas para comenzar,


saltate instancias hasta el conflicto de la historia y comienza desde ah. Una vez

que te sientas cmodo escribiendo, puedes incorporar el contexto. Probablemente


cambiars muchas cosas de la historia, por lo bueno de escribir un libro es que puedes
dejar que tu imaginacin ruede como a ti te plazca. Lo nico que debes recordar es que
es esencial disfrutar del proceso. De lo contrario tu libro terminar dentro de un tacho de
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basura.

Mtodo 3 de 4: Escribir un libro de no ficcin

Escoge algo que sepas, o sobre lo que quieras saber. Tu libro de no ficcin
puede ser informacin acerca de un lugar donde el lector va de vacaciones, o

informacin sobre un lugar en general. Puede ser sobre la sociedad hoy en da, o un
lder contemporneo o histrico o algn otro personaje interesante. La nica
advertencia es que los verdaderos libros de no ficcin deben basarse en hechos reales.

Investiga. Por mucho que sepan, todos los expertos tienen todava algo que
aprender. Nunca puedes saber demasiado sobre un tema. Si ests teniendo

problema o llegando a un momento de bloqueo, intenta estas cosas:


Navega Internet. A veces necesitars adentrarte en el tema antes de ceirlo a
lo que finalmente ser tu libro, pero permite que los motores de bsqueda te
ayuden en tu bsqueda de conocimientos. No vayas slo detrs de los artculos
principales sino tambin a los que son citados en estos. Deja preguntas en
foros o lugares parecidos para que otros puedan ayudarte.
Lee un libro de no ficcin relacionado o sobre el tema que hayas elegido. El
autor puede ver las cosas desde un punto de vista diferente y puede tener
alguna informacin que desconocas, la cual confirmars debidamente con una
fuente independiente antes de incluirlo en tu historia, cierto? Cierto!
Pregntale a un experto. Probablemente haya un experto en ese campo cuya
vida consista en saber todo acerca del tema sobre el que ests escribiendo.
Encuntralos, aprovecha su tiempo y pregntales si puede haber algo nico e
interesante sobre el tema.
Lee una enciclopedia. S, es una tarea aburrida, pero alguien debe hacerlo.
Bien puedes ser t, a medida que acopias informacin para tu libro.

Dale formato a tu libro. Los libros que no se publican son los que estn
pobremente organizados. Por ejemplo, no hables sobre buenos lugares para

pescar y playas lindas de Europa en el mismo captulo.

Aade abundantes detalles descriptivos. Nadie quiere leer un libro aburrido.


Los buenos libros estn enriquecidos con detalles y color.

Mtodo 4 de 4: Mantente en movimiento

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Se persistente. Un taxista subi a un joven al auto, quien le pregunt, Cmo


llego a Carnegie Hall? Prctica, le respondi el conductor. La prctica es lo que
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te perfecciona. Escribe constantemente, sea algo vinculado a tu historia o simplemente


una observacin. Cuanto ms lo hagas, mejores resultados obtendrs. No debe ser
perfecto, ni se idntico a la idea que tuviste cuando comenzaste a escribir. Lo que ms
importa es pasar cosas al papel. Habr tiempo luego para revisar tu produccin.

Hazte muchas preguntas sobre los motivos, tu historia y tus personajes.


Todos y todo en tu novela debe tener una razn para encontrarse all. Decir que

las hojas son verdes har que los lectores reconozcan que puede ser primavera o
verano. Decir que un personaje tena barba de tres das demuestra que est dedicado
por completo a otra cosa ms importante. Todos los personajes tienen una motivacin
para actuar de una manera u otra. Pregntale a tu personaje Por qu ests a punto
de subirte a ese avin y dejarlo solo en Marruecos?

Toma descansos para recuperar la perspectiva. La escritura mejora con la


distancia. Al regresar sobre ella, a menudo vers qu funciona y qu no en tu

pieza, mientras que intentar percibirlos mientras ests atorado a mitad de camino es
mucho ms difcil. Deja un captulo por una semana y vuelve a l luego, fresco y con
ojos nuevos.
Si tienes un periodo de bloqueo mental, deja de escribir por algunos das y
escucha msica tranquila para limpiar tu cabeza.

Escucha opiniones diferentes de la tuya. Deja que otras personas lean tu


manuscrito. Pueden darte una devolucin valiosa y quizs pueden ayudarte a que

sigas escribiendo.

Descarta lo que no funciona. Como es de esperar, habr mucho que no


funcione. No temas borrar personajes, modificar la trama o hacer cualquier otro

cambio a tu libro si no funciona. De la misma manera, no temas aadir nuevos


elementos y personajes para resolver vacos y darle sentido a lo que ests escribiendo.
En el caso de libros de no ficcin, no dudes nunca en encontrar datos para respaldar tu
relato.
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Consejos
Un libro que la gente querr leer necesita un buen ttulo, una buena
portada, buenas imgenes en la portada y, por supuesto, un prrafo
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inicial atrapante.
Recuerda "PLAPS":
P- Personajes
L- Locacin
A- Accin
P- Problema
S- Solucin.
Piensa en nombres memorables o grandilocuentes. Ten cuidado con
nombres bizarros o cmicos porque podran funcionar bien a veces y
otras parecer un poco tontos. Por ejemplo, crees que habr siete
libros y ocho pelculas sobre la historia de un joven mago llamado
Aloysius Lipschitz?
Mantn un pequeo diario a mano. Si escuchas o piensas en un buen
nombre, una idea para la trama, etc., escrbelo. Puede ser la llave que
haga que tu libro se convierta en un rotundo xito.
Si alguna vez quedas sin ideas, comienza a escribir. Si realmente
ests atorado, escribe lo primero que te venga a la cabeza para
revisarlo luego.
Escribe lo que sepas, especialmente cuando no sepas cmo
comenzar. Los autores ms exitosos han basado por lo menos
algunos de sus libros en cosas que les ha pasado a ellos (o a alguien
cercano) en la vida real.
Utiliza tu imaginacin. Es la llave para un buen libro de ficcin.
Insprate leyendo otros libros, mirando una pelcula, escuchando
msica o yendo a una galera de arte.
Dibuja tus personajes para tener una buena idea de cmo se ven. No
debe ser perfecto, hasta un boceto funcionar. Luego ser ms fcil
escribir sobre ellos.
No olvides revisar. Si no revisas lo escrito, probablemente tendrs una
historia sin mucho vuelo. En los diarios los editores revisan la historia
que les cuentan. Las personas que leen libros necesitan sentirse
atrapados por el libro que leen.
Piensa en comprar un buen programa de escritura para tu ordenador.
Windows tiene varios, pero el paquete Office es el ms comn. Si no
te agrada la interfaz del Word, intenta algo ms sencillo como
DarkRoom; WriteRoom o AbiWord. Tambin tienes la opcin de
Openoffice.org.
Utiliza gramtica, ortografa y dilogos de forma correcta. No puedes
escribir una buena novela si no tienes las habilidades bsicas. Y utiliza
tu vocabulario. Por ejemplo, Sus das sin preocupaciones haban
quedado detrs. Pero su padre puede decir Mira el precio de tu
insolencia, Ophelia. Si tu lector necesita un diccionario, entonces
aprender algo. Evita usar palabras complicadas sin necesidad. No
sonars como un erudito si en tu historia sencilla entras en esa
modalidad de escritura. Evita subestimar al lector cuando escribes.
Trtalo como un igual.
El bloqueo mental es algo que no querrs tener. Si te bloqueas, piensa
en animales. Si tienes dos mascotas diferentes, mzclalas e inventa
una nombre para esa cruza. Esto podr ayudarte si ests escribiendo
ficcin. Ten algo cerca que pueda darte inspiracin.
No te desalientes! Si te sientes frustrado con tu historia, toma un
descanso. Trabaja sobre un cuento, un artculo periodstico, un
ensayo, o realiza algunas ediciones en wikiHow.
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Stephen King cree que para ser exitoso escribiendo debes leer por lo
menos 4 horas al da. Encuentra la cantidad de tiempo que resulte
apropiada para ti, junto con el momento que funciona mejor para ti.
Los autores declaran cada uno distintos momentos preferidos para
acometer la labor, desde temprano en la maana por la tranquilidad y
la calma, la maana por la energa de un nuevo da, las tardes para
escapar del alboroto, hasta las noches para los que no duermen
cuando todo el resto s. Cada uno segn su preferencia, como ves.
Si no tienes ms ideas para tu libro, toma un descanso, mira una
pelcula o lee un libro y fjate cuntas ideas puedes sacar de ellos.
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Advertencias
Evita el plagio (copiar el trabajo de otro autor). Incluso si lo haces con
toda la elegancia que puedas, eventualmente alguien descubrir y
pondr en evidencia las partes copiadas. Para algunas personas, esta
es una tarea que disfrutan.
No dejes que otras personas te digan que tu historia es mala. Nada es
peor que sentirte subestimado con tu primera obra.
Asegrate de investigar que el libro que quieres escribir no existe
todava.
Una persona que va a escribir su primer libro debe comprometerse a
ello. No puede estar preocupada en el tiempo o el dinero. El primer
libro puede no ser exitoso, pero esa persona aprender de sus errores.

Acerca del artculo

Categoras: Escritura
ltimos usuarios en aportar: Maluniu, Enrique "Zery" Martinez, Allie Gonzalez
Otros idiomas:
English: How to Write a Book
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Maestro de Compasin
Una historia atrapante. Un viaje de descubrimiento.

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