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Curso 3 G2
04 Mayol, 2014.
Universidad Politcnica Salesiana.
RESUMEN: Java permite en su cdigo de
programacin la creacin de clases y subclases as
como de vector de objetos y arreglos de estos, los
cuales tienen propiedades denominados atributos y
funciones o mtodos, este documento muestra el
procedimiento que se debe realizar para la creacin
de clases en Java y objetos, as como el cdigo para
implementar un arreglo de vector de objetos
OBJETIVO
GENERAL:
Estudiar
e
implementar con un ejemplo los conceptos de la
programacin en java en el programa Net Beans de
clases y vector de objetos
OBJETIVO ESPECIFICO:
4.- PROCEDIMIENTO
4.1. PARTE N 1: Creamos un nuevo proyecto con el
nombre de laboratorio01, (todo unido, java solo lo
reconoce as).[1]
Despus en la parte izquierda de la ventana del
programa Net Beans en projects damos un clic derecho
4.7. OPCION N 4:
Al escoger la opcin numero 4 nos pide sumar las
resistencias ingresadas en paralelo esto mediante un
vector de objetos para esto vamos a seguir los mismos
pasos de la opcin 2 con el cdigo similar a la de la
figura 7 en la cual se resalta el cdigo para un vector de
objetos.
Como son:
4.6. OPCION N 3:
Al escoger la opcin numero 3 nos pide sumar las
resistencias ingresadas en serie esto mediante un vector
de objetos para esto vamos a seguir los mismos pasos
de la opcin 2 con el cdigo similar a la de la figura 7
en la cual se resalta el cdigo para un vector de objetos.
Como son:
5. RESULTADOS
Una vez realizados los cdigos y la programacin se
procede a ejecutar el programa mediante el icono play
del programa Net Beans o el teclado con la tecla F6
EJECUCIN DEL PROGRAMA.
REALIZAR UN MENU DE RESISTENCIAS
OPCIONES
1.-CALCULO DE LA RESISTENCIA:
2.-ALMACENAR 3 RESISTENCIAS:
3.-VALOR TOTAL EN SERIE:
4.-VALOR TOTAL EN PARALELO:
5.- SALIR
ingrese su opcion:
2
realizacion de un vector de objetos
CODIGO DE COLORES
0.- negro
1.- marron
2.- rojo
3.- naranja
4.- amarillo
5.- verde
6.- azul
7.- violeta
8.-gris
9.- blanco
10.- tolerancia plata
11.- tolerancia oro
ingrese el numero del color de la primera banda de la
resistencia 1
3
ingrese el numero del color de la segunda bandade la
resistencia 1
4
ingrese el numero del color de la tercera bandade la
resistencia 1
3
ingrese el numero del color de la tolerancia de la
resistencia 1
2
CODIGO DE COLORES
0.- negro
1.- marron
2.- rojo
3.- naranja
4.- amarillo
5.- verde
6.- azul
7.- violeta
8.-gris
9.- blanco
10.- tolerancia plata
11.- tolerancia oro
ingrese el numero del color de la primera banda de la
resistencia 2
2
ingrese el numero del color de la segunda bandade la
resistencia 2
2
ingrese el numero del color de la tercera bandade la
resistencia 2
3
ingrese el numero del color de la tolerancia de la
resistencia 2
4
CODIGO DE COLORES
0.- negro
1.- marron
2.- rojo
3.- naranja
4.- amarillo
5.- verde
6.- azul
7.- violeta
8.-gris
9.- blanco
10.- tolerancia plata
11.- tolerancia oro
ingrese el numero del color de la primera banda de la
resistencia 3
2
ingrese el numero del color de la segunda bandade la
resistencia 3
3
ingrese el numero del color de la tercera bandade la
resistencia 3
4
ingrese el numero del color de la tolerancia de la
resistencia 3
2
El valor de la resistencia es 34000.0 la tolerancia es
El valor de la resistencia es 22000.0 la tolerancia es
El valor de la resistencia es 230000.0 la tolerancia es
OPCIONES
1.-CALCULO DE LA RESISTENCIA:
2.-ALMACENAR 3 RESISTENCIAS:
3.-VALOR TOTAL EN SERIE:
4.-VALOR TOTAL EN PARALELO:
5.- SALIR
Ingrese su opcin:
3
La suma en serie es 48200.0
OPCIONES
1.-CALCULO DE LA RESISTENCIA:
2.-ALMACENAR 3 RESISTENCIAS:
3.-VALOR TOTAL EN SERIE:
4.-VALOR TOTAL EN PARALELO:
5.- SALIR
Ingrese su opcin:
La suma en paralelo es 16200.0
6. CONCLUSIONES
La clase principal o proyecto de nombre
RESISTENCIA es un molde en el cual vamos a crear
los objetos denominado METODORESIS el cual tiene
atributos como son, BANDA1BANDA4, este ltimo
representa a la tolerancia de la resistencia para la cual
se us el mtodo GETTOLERANCIA en el que se
necesit un constructor denominado igual al objeto
para realizar las operaciones.
7. RECOMENDACIONES
Se debe tomar en cuenta las declaraciones de las
variables de los atributos debido a que en las
operaciones pueden tener errores al declarar la
operacin como entero y obtener resultados reales.
Se debe tomar en cuenta la construccin correcta del
cdigo en la sub clase para evitar errores y as
disminuir el tiempo empleado en la programacin del
cdigo.
8. REFERENCIAS
[1] Luis Joyanes Aguilar , Fundamentos de
Programacion Algoritmos, Estructuras de datos y
objetos Guia del sintaxis del lenguaje Java 2,
Apendice F paginas 843, 845. Tercera Edicion.
[2] Bruce Eckel , Piensa en JAVA CAPITULO 6, Sub
Programas Procedimientos y funciones paginas 223,
224,225,226, 227,228,235. Cuarta Edicion.