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Nombre de la institucin:

Centro de bachillerato tecnolgico


industrial y de servicios
Nombre del alumno (a):
Mitsy melisa alejo Hernando
Nombre del docente:
Karina lajud castillo
Nombre de la materia:
Tecnologas de la informacin y
comunicacin
Nombre de la actividad:
El internet

[Escriba texto]

ndice
Definicin
2. Origen
3. Historia
4. Funcionamiento
5. Servicios que da
1.

[Escriba texto]

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas


que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance
mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin
de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web:
el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin
de contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV), los
boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o
los juegos en lnea.3 4 5
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua
espaola de la Real Academia Espaola.6 7
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de
algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con
el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar
su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de
los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como
TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al
espaol sera Red Mundial. Internet es una red de redes que permite la
interconexin descentralizada de computadoras a travs de un conjunto de protocolos
denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando una agencia del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar alternativas
ante una eventual guerra atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos
ms tarde se realiz la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a
que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexin
conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).

[Escriba texto]

Definicin de internet
Internet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de
computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus
orgenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra atmica
que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la primera
demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades de
California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida como
ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son
sinnimos. La WWW es un sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim
Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a informacin que se
encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a
computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el
correo electrnico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las
conversaciones online o chats.El desarrollo de Internet ha superado ampliamente
cualquier previsin y constituy una verdadera revolucin en la sociedad moderna.
El sistema se transform en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el
comercio en todos los rincones del planeta.Las estadsticas indican que, en 2006, los
usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron los 1.100 millones
de personas. Se espera que en la prxima dcada esa cifra se duplique, impulsada
por la masificacin de los accesos de alta velocidad (banda ancha).El Internet es una
red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre computadoras
opera a travs de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella adems se
utiliza el trmino "web" en ingls, refirindose a una "tela de araa" para representar
esta red de conexiones. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de
computadoras conectadas entre si, compartiendo una determinada cantidad de
contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde
est la Internet fsicamente - est en todas las partes donde exista un ordenador con
conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de
computadoras se pueden conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a
una escala nunca antes vista. Tambin es conocida como la World Wide Web (www,
prefijo bastante conocido por los que la navegan, ya que las direcciones o URLs por
lo general comienzan utilizndolo), y su estructura actual data de la dcada de los
90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin definitivamente por
despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de un
mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas,
que contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter
personal, educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda
empresa lo suficientemente tecnologizada cuenta con una pgina en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que
su utilizacin es completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra
computadora se encarga de utilizarlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del
que hablamos en un comienzo se le conoce como TCP/IP (Transmision control
protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar de manera simplificada que es el
idioma comn para que las computadoras conectadas a la red se entiendan.

[Escriba texto]

Origen de internet
Cul es el origen de Internet?
Se ha documentado y dicho que el origen de Internet se da gracias a ARPANET
(Advanced Research Projects Agency Network) red de computadoras del ministerio
de defensa de EEUU que propicio el surgimiento de Internet en un proyecto militar
estadounidense el cual buscaba crear una red de computadoras que uniera los
centros de investigacin de defensa en caso de ataques, que pudieran mantener el
contacto de manera remota y que siguieran funcionando a pesar de que alguno de
sus nodos fuera destruido. Sin embargo su objetivo era el de investigar mejores
maneras de usar los computadores, yendo ms all de su uso inicial como grandes
mquinas calculadoras, y luego de su creacin fue utilizado por el gobierno,
universidades y otros centros acadmicos dando un soporte social.
La idea de una red interconectada de computadores surgi en centros de
investigacin acadmicos y del gobierno dispersos a lo largo del territorio este pas
en Massachussets Institute of Technology cerca de Boston, Stanford Research Inst.
U. de California los Angeles (UCLA), EL Rand corp. e Inst. For defense Anlisis y se
puso en marcha en las manos de Bob Taylor, Licklider (con su concepto de Galactic
Network) , Ivan Sutherland, Lawrence G. Roberts.
En 1969 empez el primer trafico de paquetes de informacin entre el MIT y la UCLA,
los primeros aos de los 80's los usuarios eran cientficos y curiosos, el los 90's
desaparece ARPANET y propicia el paso a las redes interconectadas el Internet el
cual dispone actualmente de servicios que proporciona la red como el correo
electrnico, acceso remoto a maquinas, transferencia de archivos mediante FTP. La
Web (World Wide Web), conversaciones en lnea como chats, grupos de noticias, etc.
La Web ha ayudado a la expansin de Internet se desarrollo en European Laboratory
for Particle Physics (CERN) de Suiza en 1989. Utiliza el protocolo http (HyperText
Transfer Protocol) con paginas creadas en HTML, con avances en paginas dinmicas
programadas PHP, Java, JavaScript, ASP, etc., aumentando las posibilidades.
Internet es una oportunidad de difusin mundial de la informacin y un medio de
colaboracin e interaccin entre los individuos y sus computadores
independientemente de su localizacin geogrfica, adems se ha comparado con
bibliotecas, enciclopedias tradicionales permitiendo adems, creacin de buscadores
muy frecuentados como
Google, Amazon, eBay, Yahoo
Por este el posicionamiento que ofrece BIWEBZONE en navegadores o motores
de bsqueda como Google lo que permite cumplir con nuestra filosofa donde
usted tenga mas opciones y oportunidades de negocio dado a que en esta
cultura cibernauta el publico objetivo al hacer la bsqueda de uno de los
productos y servicios posicionados a travs de la herramienta de BiWebzone
encuentre sus productos y servicios y de esta manera empezar el ciclo
comercial, en significado de rentabilidad para usted y su negocio.
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[Escriba texto]

Historia de internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las
interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en
red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider
discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de
los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que
reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por
todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo
comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e
intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a
informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el
acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo
entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el
mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en
permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo
se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores
como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo
el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en
demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de
banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las
bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de
informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de
California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los
problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de
usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar
[Escriba texto]

con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la
terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una
terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa
idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en
una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar
diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios
grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se
considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand
Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los
enlaces fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a
seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de
longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta
en otros paquetes.
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se
convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido,
permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas
e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del
CERN; buscando consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet
network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En
1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de la entonces pequea compaa
Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una
carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de
Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin
TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE),
inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para
llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente
registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se
formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas
en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus
conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje
telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las universidades
australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar sus
infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red
basada en UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo
de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur
desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia consigui una conexin a Internet global
entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos
remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red
exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
[Escriba texto]

Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que
su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon
el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las
redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se
desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los
Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean
nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el
embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos
pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese
tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos.
Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El
desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga
la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee
retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos.
Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un
nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que
asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas para despeglar la
informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que
permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de
lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los
legos. Poco despus, Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso
remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,
jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de
algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con
el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar
su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de
los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como
TCP/IP.
[Escriba texto]

As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de


comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para
otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al
espaol sera Red Mundial.

El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y
demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados
Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa del departamento de
defensa.
Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no
muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una
factura a otra compaa era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto
poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que
eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones
ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan
conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda
ante su funcionamiento.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet
Service Provider (ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software
se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un
acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El
primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad,
que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales
fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los
estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educacin
e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas
tecnologas de red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en
1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y
Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin nimo de lucro,
perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los
proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los
NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de
redes y al final terminaron las restricciones comerciales.
[Escriba texto]

IETF y un estndar para los estndares


Artculo principal: IETF
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que
Internet no est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u
organizacin. Aun as, se necesita algo de estandarizacin y control para el correcto
funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso
de estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los
estndares oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una
reunin trimestral de los muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos.
En la cuarta reunin del IETF (octubre de 1986) se pidi a los representantes de
vendedores no gubernamentales que empezaran a participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su
experimentacin, uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los
estndares oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de
nombramiento de RFCs. Aun as, incluso despus de estandarizarse, normalmente la
mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de
Internet), y la IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de
estndares internacionales independiente.
NIC, InterNIC IANA e ICANN
Artculos principales: InterNIC, IANA and ICANN.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network
Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI
International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se
transfiri a la reciente Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet (Internet
Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a su papel como editor RFC, Jon
Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a
los hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host
en la red. Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una
solucin tcnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La
Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej
todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil, .gov,
.edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de los
nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense
Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de
DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que
lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de
fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara
servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National
Science Foundation de los E.E.U.U., despus de un competitivo proceso de puja en
1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de
las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los servicios de
Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos,
AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
[Escriba texto]

En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of
Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar
el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de
la asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.

El internet nos ayuda demasiado para transportarnos informacin que solicitemos.

[Escriba texto]

Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto


Vanse artculos principales: e-mail y Usenet.
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet;
aunque realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial
en su creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a
tiempo compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la
historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as se
encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del
correo electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre
sistemas experimentales poco despus de su creacin. Ray Tomlinson inici el uso
del signo @ para separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin,
como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda
pasarse as entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y
NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran
leer por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom
Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de
anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango
de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de correo de
sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo, que
discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.
Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW
Artculo principal: World Wide Web
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990,
mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar
ficheros e informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list
intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos
proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en
poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este
periodo fue el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de
Vannevar Bush13 y desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en el
Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos
pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado anteriormente, como el
HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee us esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del


mundo.1
[Escriba texto]

En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en


red de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera
propuesto repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias
conferencias sin acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en el CERN,
Berners-Lee quera una manera de compartir informacin sobre su investigacin.
Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se
extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de hipertexto
comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran
ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera.
Unos de los primeros populares navegadores web, modelado despus de HyperCard,
fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo
para la World Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un
navegador web con interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National Center
for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign
(NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde
la High-Performance Computing and Communications Initiative, el programa de
ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el
entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo
ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en
texto, y la WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen,
que reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La
competencia de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha
sustituido completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero
de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la
"primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la industria,
el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre
la Autopista de la informacin y sus implicaciones."19
Encontrando lo que necesitasEl buscador
Artculo principal: Buscador
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar
Internet. El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en
1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la
World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet
durante varios aos despus de que apareciera la Web. A 2006, an hay servidores
Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para
localizar las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer
buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de
WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros
buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el
primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los
directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en 1995)
y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de
buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba
desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de
directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los
buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing
significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente
[Escriba texto]

sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los
cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El
ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una cuestin importante
alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas
completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por
relevancia se han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google
para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la prensa, pero todos los
principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de ordenamiento con
el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los
buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su
posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia
alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el
uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por
algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores

de los consumidores.
La burbuja .com
Artculo principal: Burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la
posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento,
prometi cambiar el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por
correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una nueva aplicacin rompedora
poda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y con
bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de
negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una
proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin
de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con
ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes
de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet,
evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran
que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y
los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los
mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron
la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ
compuesto fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo
intrada 5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin
de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el
negocio, despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera
tener un beneficio bruto.
El futuro

[Escriba texto]

Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las


caractersticas que ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y
abierto). Algunos autores subrayan que desde principios de la dcada de 2010 los
fenmenos ligados a Internet han comenzado a localizarse fuertemente, lo que puede
devenir en una pluralidad de redes que poco a poco desplazara a la red madre

unitaria. 20

Funcionamiento de el internet
Hoy en da Internet tambin conocida como la red supone un excelente medio
para obtener informacin de los ms variados temas a cualquier hora del da y sin
necesidad de moverse de casa. As, se pueden conocer las noticias de ltima hora,
ver el triler del prximo estreno de cine, visitar lugares lejanos, reservar los billetes
de avin para las vacaciones, contactar con personas de todo el mundo o comprar
cualquier cosa que a uno se le pueda ocurrir.

Esto se debe a que la informacin disponible en Internet es casi ilimitada, y aumenta


da a da. Las empresas vieron en la red primero un medio para anunciarse y,
actualmente, una va para atender a sus clientes y ofrecer sus productos. Muchas
instituciones pblicas y privadas la utilizan para dar a conocer sus actividades y
publicar datos de inters general o de un tema especfico. Y los particulares disponen
de un nmero creciente de servicios accesibles a travs de Internet.
Para que toda esta montaa de informacin sea realmente til es imprescindible que
el acceso a ella sea simple e intuitivo, de forma que cualquier persona pueda
encontrar y utilizar la informacin que desea con tan slo unos conocimientos
bsicos.

Esto es hoy posible gracias a la Web. En este captulo se vern los fundamentos y el
modo de trabajo de la Web, mientras que en los siguientes captulos se aprender a
disear documentos propios y a incorporarlos a esta gran telaraa mundial.

[Escriba texto]

Intenet pone el mundo al alcaze de todos sin movernos de casa


PROTOCOLOS DE INTERNET
Fsicamente, Internet (Interconnected Networks) es una red compuesta por miles de
redes independientes pertenecientes a instituciones pblicas, centros de investigacin, empresas privadas y otras organizaciones. Estas redes comparten unas
normas que aseguran la comunicacin entre ellas:
son los denominados protocolos Internet. Un protocolo es un conjunto de normas
que permite el intercambio de informacin entre mquinas de diversos tipos conectadas entre s. Existen diversos protocolos en funcin del tipo de comunicacin que
se establece entre las mquinas: FTP (para la transferencia de ficheros), POP y
SMTP (para el envo y recepcin de correo electrnico), TELNET (para la conexin
con terminales remotos), GOPHER, WAIS y HTTP (para el acceso a servidores de
informacin). El protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) es la base de la World
Wide Web o telaraa mundial, abreviada WWW y ms conocida como Web.
La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos que ofrece
Internet a travs de una interfaz comn basada en el hipertexto. La Web se ha hecho
enormemente popular con la aparicin de unos programas dotados de interfaces
grficas amigables que permiten a cualquier persona acceder a los documentos de la
red: son los conocidos navegadores.
Antes de explicar la estructura de la Web, y por su gran importancia en la comprensin del funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms de detalle
el concepto de hipertexto.
EL HIPERTEXTO Y LA WEB
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden contener
enlaces, que son referencias a otras partes del documento o a otros documentos. De
esta forma, el documento no tiene porque ser ledo secuencialmente, sino que en
ciertos puntos se puede saltar a otra parte del documento y desde all volver al punto
original, o bien saltar a otro punto distinto.

[Escriba texto]

El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus orgenes se
remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un sistema llamado
Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la idea de una biblioteca
automatizada donde almacenar informacin variada, bsicamente en microfilms, y
con enlaces que permitieran saltar de una a otra automticamente. El Memex
nunca lleg a construirse. El hipertexto supone una ampliacin del concepto habitual
de texto al permitir que una serie de documentos enlazados unos con otros y
posiblemente ubicados en lugares remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen
mediante anclas y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un
documento al que se asocia un enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase
o prrafo completo. Un enlace es una referencia, o puntero, a otro fragmento de
informacin. El enlace debe contener toda la informacin necesaria pan acceder al
fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y mecanismo de acces (protocolo).

La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se


utilizan a diario: ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias
bibliogrficas. La diferencia con los documentos de hipertexto basados en
computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan automticamente, y
funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como a
documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un documento
puede estar fsicamente distribuido en distintas mquinas conectadas entre s. Esta
es la idea que da origen a la Web.
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee (foto) en el
CERN (Ginebra). Su objetivo inicial era compartir informacin
entre grupos de investigadores de gran tamao localizados en
diversos lugares del mundo, utilizando para ello el concepto de
hipertexto. Como resultado se crearon unos protocolos y
especificaciones que han sido adoptados universalmente e
incorporados en Internet, gracias a aportaciones posteriores
como el desarrollo por la NCSA (National Center for
Supercomputing Applications) de una popular interfaz, el MOSAIC. En la pgina web
del World Wide Web Consortium o W3C (www.w3.org) puede conocerse la visin
primitiva del creador sobre la Web y algunas charlas sobre la misma impartidas por
directivos de la institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN, el
conjunto de protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de informacin
formado por todos los servidores interconectados (el denominado hiperespacio);
cuando se habla de la Web habitualmente se hace referencia a esto ltimo.
Las ideas bsicas de la Web son tres:
La desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por un
equipo de profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios documentos y
[Escriba texto]

referenciar en ellos a otros documentos. As pues, no existe una autoridad central en


la Web.
La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca documentos
distribuidos geogrficamente. Cada documento tiene una direccin llamada Uniform
Resource Locator, URL. Esta direccin indica no slo la localizacin del documento,
sino tambin el mecanismo para acceder a l (es decir, el protocolo, que en el caso
de una pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los
formatos y protocolos utilizados para la transferencia de la informacin, simplificando
por tanto el acceso a la misma. Los programas que utilizan estas interfaces son
denominados examinadores (browsers), visualzadores o, ms comnmente,
navegadores.
El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene enlaces
de hipertexto a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la
propia mquina o en mquinas remotas. De esta forma, siguiendo los enlaces se
puede navegar por la red visitando pginas ubicadas en distintos lugares como si
formaran una unidad.
El protocolo de la Web especifica un formato para escribir los documentos que
forman parte de ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo,
tambin es posible acceder a documentos de otros formatos a travs de la interfaz
web sin necesidad de reescribirlos, gracias a las funcionalidades incorporadas por los
navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente
textual, pero debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y
actualmente puede utilizarse para transmitir cualquier tipo de medio, como grficos,
imgenes, audio, vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto
con la inclusin de cualquier tipo de medio (hipermedia = hpertexto + multimedia). En
un documento hipermedia no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del
documento, sino tambin las relaciones temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar
lugar a ficheros de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como
el audio o el vdeo), lo cual puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la
red.

FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las
aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el
servicio, y un cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web

[Escriba texto]

El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un


servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren
mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML.
El cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el
formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto
multimedia (vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar
una aplicacin externa capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms
usuales estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de
ellos soportan tambin otros protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la
transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la
recepcin de correo electrnico. La Figura mas abajo muestra una pgina web

visualizada con el Internet Explorer.


Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las
peticiones de conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el
documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso
contrario, enva un cdigo de error que cierra la conexin. El servidor web tambin se
ocupa de controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el usuario tiene
acceso a los documentos.

Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

[Escriba texto]

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina


solicitada
El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente
web se la muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea
consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la
encuentra, la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en
el momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con
los resultados de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web
cede el control al denominado servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de
construir la pgina. Una vez creada la pasa al servidor web, que a su vez la enva al
cliente. El esquema general de la transferencia de pginas web es pues el que se
muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre
el modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el
denominado modelo de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la
atiende e inmediatamente se cierra la comunicacin. Las transacciones son, pues,
independientes, y no se mantiene una memoria entre las sucesivas peticiones. Esto
es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las cuales esta memoria es
fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la Web. No
[Escriba texto]

obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o


de bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente
para cada documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por
ejemplo, cuatro imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes:
una para la pgina propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma
pgina, ya que al establecerse una conexin independiente con el servidor para cada
uno de ellos el tiempo de carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el
cliente, que es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en
sentido contrario, es decir, del cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero
tambin es posible. Para realizarla existen varias alternativas que se describirn ms
adelante.
La Historia de Interet
Fuente Consultada: Diseo de Pginas WEB de Gonzlez Romano/Cordero Valle
CRONOLOGA DE SU EVOLUCIN
1958 El Departamento de Defensa del gobierno de Estados Unidos pone en
marcha la red ARPA, Agencia de Proyecto de Investigacin Avanzada, con el fin de
vencer en la Guerra Fra. Sus investigaciones darn lugar diez aos ms tarde a la
red ARPANET.
1963 El Comit estadounidense de Estndares desarrolla el primer cdigo
estndar para comunicar ordenadores, llamado ASCII.
1966 Primeros pasos con el fin de crear una red de ordenadores en Estados
Unidos mediante cables telefnicos. Lawrence Roberts es encargado de crear la
nueva red ARPANET
1968 Se pone en marcha la red ARPANET Doce proveedores presentan
propuestas para la creacin de una red informtica. El contrato se adjudica a la
empresa BBN. En nueve meses la empresa tiene a punto el hardware y el software,
con cuatro ordenadores centrales y otros nueve procesadores de interfaz de
mensajes, tambin llamados IMR con la misin de canalizar los mensajes a cierta
distancia.
1969 El 21 de noviembre se establece el primer enlace de dos ordenadores entre
UCLA (Universidad de Los ngeles) y Stanford. El primer mensaje se enva desde
la Universidad de UCLA el 7 de abril y en septiembre se instala el primer nodo de
ARPANET en esta universidad. A finales de ao se han unido las universidades de
Santa Brbara y Utah y el Instituto de Investigaciones de Stanford.
1972 Ray Tomlinson inventa el correo electrnico, aadiendo un sencillo programa
a la transferencia de archivos.
1973 ARPA pasa a llamarse DARPA, por Defensa. A finales de ao, Vincent Cerf
crea el protocolo de control de transmisin TCP. Se crea tambin el sistema
Ethernet para enlazar con un cable redes locales, LAN.
1975 Las universidades enlazadas superan el centenar y la NASA crea su propia
red utilizando el protocolo TCP.
1977 Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a Londres. Hay en
funcionamiento un centenar de servidores.
[Escriba texto]

1978 Aparecen los primeros ordenadores porttiles capaces de comunicarse va


mdem a travs de la red telefnica.
1979 Empiezan a funcionar los primeros grupos de noticias. Tom Trucott y Jim
Ellis, estudiantes de la Universidad de Duke, Carolina del Norte, ponen en marcha la
red de noticias y discusin USENET basada en las redes UUCP, copiador de archivos
desarrollado por los laboratorios Bell en 1976.
1982 El Departamento de Defensa establece el protocolo conjunto TCP/IP como el
protocolo estndar para la transmisin de datos.
1983 ARPANET establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo
estndar para la transmisin de datos. El Departamento de Defensa divide la red en
dos, una para uso civil, el ARPANET de siempre y otra militar clasificada que se llama
MILNET.
Usuarios de Internet por Continente en el Mundo
PARA SABER MAS...
La lnea ADSL
La lnea ADSL (Assymetric Digital Subscriber Line, Lnea de Abonado Digital
Asimtrica) es diferente de otros tipos de conexiones, pues permite que la
transmisin de datos sea ms rpida en un sentido que en otro (por eso se llama
asimtrica). Esto es til porque cuando un usuario est conectado a Internet
generalmente tiene una mayor necesidad de recibir datos que de enviarlos.
Las velocidades tpicas que se alcanzan son:
6 Mb/s para la recepcin de los datos. Los proveedores de Internet suelen ofrecer
varias posibilidades (son tpicas las ofertas de 512 Kb/s o ms en funcin de las
necesidades del usuario.
300 Kb/s para el envo desde el cliente hacia el servidor. Esto es ms que suficiente
habitualmente para poder enviar solicitudes de pginas a servidores, mensajes de
correo electrnico, etc., con fluidez.
Ventajas de la lnea ADSL
La alta velocidad en la transmisin y en la emisin de los datos. Adems, la
capacidad de transmisin de datos no se comparte con otros usuarios. Esto quiere
decir que el hecho de que exista ms trfico en la red no supondr un retardo en la
visualizacin de las pginas.
La posibilidad de simultanear el uso de la lnea telefnica y la navegacin por
Internet.
Las desventajas ms significativas de la lnea ADSL son:
El precio. Contratar una tarifa ADSL resulta ms caro que contratar una tarifa
normal.
Es necesario disponer de un mdem especial apto para las conexiones ADSL,
La cobertura. Las lneas ADSL no llegan a todas las poblaciones. Comenzaron a
instalarse en grandes ciudades.
La conexin por cable
En este caso, la infraestructura es una lnea de fibra ptica integrada con lnea
coaxial (HFC, Hbrida Fibra-Coaxial) que permite obtener diferentes servicios. Las
ventajas de las redes de comunicaciones por cable son:
La elevada velocidad en la transmisin de los datos.
Es posible disponer de cientos de canales de televisin,
La gran calidad. Las imgenes de televisin y el sonido se reciben con mayor calidad
que en la televisin convencional.
La comodidad. Una sola instalacin aglutina servicios de televisin, telefona, acceso
a Internet, radio digital...
[Escriba texto]

La interactividad. Puesto que el flujo de datos


es bidireccional, el usuario podr participar en programas
de televisin, en clases recibidas por este servicio, etc.
QUE SIGNIFICA DIGITAL? Una generacin de filsofos y tecncratas no se cansa
de anticipar el comienzo de nuevos tiempos. Y hasta le pusieron un nombre, la "era
digital", al perodo que caracteriza la nueva revolucin. Es la era en la cual la
informacin puede ser archivada, recuperada y transmitida electrnicamente por las
computadoras.
Pero, a qu se refieren estos fanticos de las PC cuando mencionan la palabra
"digital"? Para entender este trmino, hay que familiarizarse primero con su antecesor
tecnolgico, el trmino analgico.
Un ejemplo bsico de tecnologa analgica lo constituye el telfono comn, en el cual
las ondas de sonido se convierten en seales elctricas fluctuantes, muy parecidas a
las ondas sonoras digitales.
Este principio (las seales elctricas analgicas) est presente tanto si el sonido viaja
por cables como por frecuencias de radio. Es asimismo el concepto en el que se basa
la televisin, aunque en sta el micrfono y el parlante son reemplazados por
componentes que transforman las ondas lumnicas en seales elctricas que luego
vuelven a transformarse en ondas lumnicas.
En el caso de la tecnologa digital, la informacin que detecta el odo o la vista se
convierte en una seal electrnica, la cual puede ser expresada como dgitos del
cdigo de la computadora. Este cdigo utiliza un sistema binario simbolizado bajo la
forma de ceros y de unos que tambin puede ser expresado como on (prendido) y off
(apagado) en una corriente elctrica. En el caso de las fibras pticas, el on y el off
indican si las ondas lumnicas tienen permitido el paso o, por el contrario, prohibido.
La informacin puede ser capturada y reproducida digitalmente con mayor precisin
que con la tecnologa analgica. Adems, el formato digital permite que los datos
(imgenes, sonido, letras) puedan ser comprimidos y archivados en espacios fsicos
increblemente pequeos. Y, a diferencia de la informacin analgica, la digital puede
ser copiada sin que la versin original pierda fidelidad. Esto no sucede con los medios
de almacenamiento analgicos que, con el uso, degradan la informacin que
contienen. Por ejemplo: ver una pelcula grabada en un viejo videocasete que
muestra una distorsin en las tonalidades de las imgenes.
El mejor rendimiento de la nueva tecnologa, sumado al auge y el abaratamiento del
precio de las computadoras, tuvo como consecuencia el intento de digitalizar la
informacin siempre que sea posible.
Las redes telefnicas comenzaron a incorporar tcnicas digitales en los aos '70, los
CD introdujeron el sonido digital en los '80, y el CD-ROM y la Web han llevado
sonidos e imgenes a las PC en los '90. La televisin, por su parte, est comenzando
un despliegue que continuar en el prximo siglo con la inclusin de la alta definicin
y su integracin a Internet. Para ese entonces se habr masificado un nuevo aparato:
la PC-TV.

[Escriba texto]

Internet posee una gran gama de funcionalidades que abren infinitas nuevas
posibilidades de desarrollo personal y de gestin de nuestras actividades diarias,
como familiares, laborales y ldicas:
1.- Comunicacin: Internet constituye un canal de comunicacin (escrita, visual,
sonora...) a escala mundial, cmodo y verstil. La red facilita la comunicacin y la
relacin interpersonal asncrona (correo electrnico como Yahoo, Gmail, Hotmail) o
sncrona (Chat, videoconferencia...), permite compartir y debatir ideas y facilita el
trabajo cooperativo y la difusin de las creaciones personales. Tambin permite la
publicacin de informacin accesible desde toda la Red (Web, weblogs, etc.)
2.- Informacin: Internet integra la mayor base de datos jams imaginada, con
informacin multimedia de todo tipo y sobre cualquier temtica (Google, Altavista,
etc.) Adems puede integrar los "mass media" convencionales: canales de radio y
televisin, prensa, cine.
3.- Comercio y gestiones administrativas: Cada vez son ms las empresas que
utilizan Internet como escaparate publicitario para sus productos y servicios
(asesoramiento, mediacin, banca...), as como canal de venta o medio para realizar
trmites y gestiones.
4.- Entretenimiento: Adems de la satisfaccin que proporciona el hallazgo de
informacin sobre temas que sean de nuestro inters, Internet permite acceder a
numerosos programas y entornos ldicos (y hasta jugar con otras personas
conectadas a la red!).
5.- Tele-trabajo: Cada vez son ms las personas que realizan su trabajo, total o
parcialmente, lejos de las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los
sistemas de telecomunicacin permiten, si es necesario, estar en permanente
contacto y acceder a la informacin y a las personas de todos los departamentos de
la entidad.
6.- Soporte activo para el aprendizaje: Ante la cambiante y globalizada sociedad de
la informacin, que exige a sus ciudadanos una formacin permanente, Internet
proporciona numerosos instrumentos que facilitan el aprendizaje autnomo, el trabajo
colaborativo y la personalizacin de la enseanza. Con todo ello, y a la luz de las
perspectivas socio-constructivistas del aprendizaje, se va perfilando un nuevo
paradigma para la enseanza en el que la informacin est en todas partes, la
comunicacin puede realizarse en cualquier momento.
El funcionamiento de Internet viene a ser un conjunto de redes locales que se
encuentran conectadas entre s por medio de un ordenar o de una computadora
especial por cada red, mas conocida como gateway o puerta de enlace, estas
interconexiones que se realizan entre gateways por medio de diversas vas de
comunicacin, en las que se pueden encontrar las lneas telefnicas, las fibras
pticas y los enlaces por radio, se pueden agregar tambin redes adicionales por
medio de la conexin de nuevas puertas, la informacin que se enva a una mquina
remota se hace de manera entiquetada con la direccin computarizada del ordenador
o la computadora.

[Escriba texto]

Servicios que nos brinda el internet


En la actualidad, la oferta de esta gran red es impresionante; es que los servicios que
ofrece son innumerables, satisfaciendo plenamente las necesidades de la comunidad.
Veamos cules son los principales, los ms usados y los ms famosos que existen
hoy.

Qu podemos hacer en Internet?

El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms
comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero,
hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar
textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo
mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo
rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos
cambiar, las direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el
nombre. Para obtener una direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo
normal es que te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con
tu familia. Por ejemplo: Entel Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom,
entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de
ocupar su web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com,
latinmail.com, devil.com, mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede
darte una cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:

[Escriba texto]

Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el


smbolo arroba y por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el
correo tradicional, son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas,
minutos o incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando
le interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su
destino, los e-mails pasan de un computador, conocido como mail server o servidor
de correo, a otro mientras viajan por Internet, hasta llegar al computador de destino,
donde sern almacenados en un buzn hasta que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los
cibernautas, en especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar
msica con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o
msica; es decir, si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no
tienes ms que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo
que te interesa y bajarlo a tu computador. As, podrs escuchar las canciones
cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75
MHz, adems de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto,
slo debes escoger en la red el programa que te interesa y lo bajas a tu computador.
El ms conocido y utilizado por los cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp
(para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya
tendrs cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms
te interesan, existen varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones
del momento. Algunos de ellos son:

La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros
de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta
llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es
necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin
tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los
encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de
cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin
de todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por
ejemplo:
[Escriba texto]

- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.


- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener
conectados uno o dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen
de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte
las seales de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema
de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del
dispositivo de control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier
tipo de imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de
todos estos elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la
enva por el canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar
del mundo. Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para
instalar el equipo y realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa
que permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya
conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y
compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por
lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier
hora y sin movernos de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu
ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si
estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por
ltimo llegas a la caja y compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese,
siempre y cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes
debern pagar:

Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms
actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
[Escriba texto]

De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos:


shareware y freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese
tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma
pgina. De lo contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a
usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde
la historia de un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos
aqu no es muy amplio, te mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin
embargo, adems de los ya mencionados, existen diversas temticas que podemos
encontrar en la red y que son de gran utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las
cuales te daremos ciertas direcciones que creemos te pueden interesar:

Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a


visitar La Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a
todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las
noticias a cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor
parte de los pases del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que
significa una gran cantidad de informacin noticiosa para los usuarios.
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo
tipo de informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen
diversos sitios para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se
preocupan de entregar una informacin clara y precisa para que los ms pequeos
entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fcil y entretenida.

Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones
de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de
campeonatos y noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que
existen en toda la red.
Para los nios
[Escriba texto]

Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables
juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu
computador para jugar; puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se
encuentre conectado igual que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal
vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador
y escribir: computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas
destinadas a ellos

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