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ndice
Definicin
2. Origen
3. Historia
4. Funcionamiento
5. Servicios que da
1.
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Definicin de internet
Internet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de
computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus
orgenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra atmica
que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la primera
demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades de
California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida como
ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son
sinnimos. La WWW es un sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim
Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a informacin que se
encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a
computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el
correo electrnico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las
conversaciones online o chats.El desarrollo de Internet ha superado ampliamente
cualquier previsin y constituy una verdadera revolucin en la sociedad moderna.
El sistema se transform en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el
comercio en todos los rincones del planeta.Las estadsticas indican que, en 2006, los
usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron los 1.100 millones
de personas. Se espera que en la prxima dcada esa cifra se duplique, impulsada
por la masificacin de los accesos de alta velocidad (banda ancha).El Internet es una
red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre computadoras
opera a travs de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella adems se
utiliza el trmino "web" en ingls, refirindose a una "tela de araa" para representar
esta red de conexiones. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de
computadoras conectadas entre si, compartiendo una determinada cantidad de
contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde
est la Internet fsicamente - est en todas las partes donde exista un ordenador con
conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de
computadoras se pueden conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a
una escala nunca antes vista. Tambin es conocida como la World Wide Web (www,
prefijo bastante conocido por los que la navegan, ya que las direcciones o URLs por
lo general comienzan utilizndolo), y su estructura actual data de la dcada de los
90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin definitivamente por
despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de un
mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas,
que contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter
personal, educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda
empresa lo suficientemente tecnologizada cuenta con una pgina en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que
su utilizacin es completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra
computadora se encarga de utilizarlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del
que hablamos en un comienzo se le conoce como TCP/IP (Transmision control
protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar de manera simplificada que es el
idioma comn para que las computadoras conectadas a la red se entiendan.
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Origen de internet
Cul es el origen de Internet?
Se ha documentado y dicho que el origen de Internet se da gracias a ARPANET
(Advanced Research Projects Agency Network) red de computadoras del ministerio
de defensa de EEUU que propicio el surgimiento de Internet en un proyecto militar
estadounidense el cual buscaba crear una red de computadoras que uniera los
centros de investigacin de defensa en caso de ataques, que pudieran mantener el
contacto de manera remota y que siguieran funcionando a pesar de que alguno de
sus nodos fuera destruido. Sin embargo su objetivo era el de investigar mejores
maneras de usar los computadores, yendo ms all de su uso inicial como grandes
mquinas calculadoras, y luego de su creacin fue utilizado por el gobierno,
universidades y otros centros acadmicos dando un soporte social.
La idea de una red interconectada de computadores surgi en centros de
investigacin acadmicos y del gobierno dispersos a lo largo del territorio este pas
en Massachussets Institute of Technology cerca de Boston, Stanford Research Inst.
U. de California los Angeles (UCLA), EL Rand corp. e Inst. For defense Anlisis y se
puso en marcha en las manos de Bob Taylor, Licklider (con su concepto de Galactic
Network) , Ivan Sutherland, Lawrence G. Roberts.
En 1969 empez el primer trafico de paquetes de informacin entre el MIT y la UCLA,
los primeros aos de los 80's los usuarios eran cientficos y curiosos, el los 90's
desaparece ARPANET y propicia el paso a las redes interconectadas el Internet el
cual dispone actualmente de servicios que proporciona la red como el correo
electrnico, acceso remoto a maquinas, transferencia de archivos mediante FTP. La
Web (World Wide Web), conversaciones en lnea como chats, grupos de noticias, etc.
La Web ha ayudado a la expansin de Internet se desarrollo en European Laboratory
for Particle Physics (CERN) de Suiza en 1989. Utiliza el protocolo http (HyperText
Transfer Protocol) con paginas creadas en HTML, con avances en paginas dinmicas
programadas PHP, Java, JavaScript, ASP, etc., aumentando las posibilidades.
Internet es una oportunidad de difusin mundial de la informacin y un medio de
colaboracin e interaccin entre los individuos y sus computadores
independientemente de su localizacin geogrfica, adems se ha comparado con
bibliotecas, enciclopedias tradicionales permitiendo adems, creacin de buscadores
muy frecuentados como
Google, Amazon, eBay, Yahoo
Por este el posicionamiento que ofrece BIWEBZONE en navegadores o motores
de bsqueda como Google lo que permite cumplir con nuestra filosofa donde
usted tenga mas opciones y oportunidades de negocio dado a que en esta
cultura cibernauta el publico objetivo al hacer la bsqueda de uno de los
productos y servicios posicionados a travs de la herramienta de BiWebzone
encuentre sus productos y servicios y de esta manera empezar el ciclo
comercial, en significado de rentabilidad para usted y su negocio.
BIWEBZONE, la mejor solucin en diseo de pginas Web, hosting,
administracin de contenidos y posicionamiento en Internet de Colombia.
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Historia de internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las
interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en
red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider
discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de
los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que
reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por
todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo
comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e
intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a
informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el
acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo
entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el
mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en
permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo
se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores
como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo
el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en
demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de
banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las
bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de
informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de
California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los
problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de
usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar
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con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la
terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una
terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa
idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en
una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar
diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios
grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se
considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand
Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los
enlaces fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a
seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de
longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta
en otros paquetes.
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se
convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido,
permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas
e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del
CERN; buscando consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet
network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En
1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de la entonces pequea compaa
Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una
carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de
Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin
TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE),
inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para
llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente
registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se
formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas
en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus
conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje
telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las universidades
australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar sus
infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red
basada en UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo
de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur
desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia consigui una conexin a Internet global
entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos
remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red
exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
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Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que
su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon
el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las
redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se
desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los
Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean
nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el
embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos
pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese
tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos.
Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El
desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga
la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee
retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos.
Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un
nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que
asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas para despeglar la
informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que
permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de
lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los
legos. Poco despus, Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso
remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,
jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de
algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con
el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar
su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de
los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como
TCP/IP.
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El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y
demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados
Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa del departamento de
defensa.
Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no
muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una
factura a otra compaa era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto
poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que
eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones
ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan
conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda
ante su funcionamiento.
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet
Service Provider (ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software
se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un
acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El
primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad,
que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales
fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los
estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educacin
e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas
tecnologas de red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en
1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y
Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin nimo de lucro,
perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los
proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los
NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de
redes y al final terminaron las restricciones comerciales.
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En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of
Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar
el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de
la asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.
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sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los
cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El
ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una cuestin importante
alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas
completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por
relevancia se han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google
para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la prensa, pero todos los
principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de ordenamiento con
el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los
buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su
posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia
alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el
uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por
algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores
de los consumidores.
La burbuja .com
Artculo principal: Burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la
posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento,
prometi cambiar el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por
correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una nueva aplicacin rompedora
poda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y con
bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de
negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una
proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin
de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con
ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes
de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet,
evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran
que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y
los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los
mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron
la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ
compuesto fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo
intrada 5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin
de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el
negocio, despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera
tener un beneficio bruto.
El futuro
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unitaria. 20
Funcionamiento de el internet
Hoy en da Internet tambin conocida como la red supone un excelente medio
para obtener informacin de los ms variados temas a cualquier hora del da y sin
necesidad de moverse de casa. As, se pueden conocer las noticias de ltima hora,
ver el triler del prximo estreno de cine, visitar lugares lejanos, reservar los billetes
de avin para las vacaciones, contactar con personas de todo el mundo o comprar
cualquier cosa que a uno se le pueda ocurrir.
Esto es hoy posible gracias a la Web. En este captulo se vern los fundamentos y el
modo de trabajo de la Web, mientras que en los siguientes captulos se aprender a
disear documentos propios y a incorporarlos a esta gran telaraa mundial.
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El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus orgenes se
remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un sistema llamado
Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la idea de una biblioteca
automatizada donde almacenar informacin variada, bsicamente en microfilms, y
con enlaces que permitieran saltar de una a otra automticamente. El Memex
nunca lleg a construirse. El hipertexto supone una ampliacin del concepto habitual
de texto al permitir que una serie de documentos enlazados unos con otros y
posiblemente ubicados en lugares remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen
mediante anclas y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un
documento al que se asocia un enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase
o prrafo completo. Un enlace es una referencia, o puntero, a otro fragmento de
informacin. El enlace debe contener toda la informacin necesaria pan acceder al
fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y mecanismo de acces (protocolo).
FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las
aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el
servicio, y un cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web
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Internet posee una gran gama de funcionalidades que abren infinitas nuevas
posibilidades de desarrollo personal y de gestin de nuestras actividades diarias,
como familiares, laborales y ldicas:
1.- Comunicacin: Internet constituye un canal de comunicacin (escrita, visual,
sonora...) a escala mundial, cmodo y verstil. La red facilita la comunicacin y la
relacin interpersonal asncrona (correo electrnico como Yahoo, Gmail, Hotmail) o
sncrona (Chat, videoconferencia...), permite compartir y debatir ideas y facilita el
trabajo cooperativo y la difusin de las creaciones personales. Tambin permite la
publicacin de informacin accesible desde toda la Red (Web, weblogs, etc.)
2.- Informacin: Internet integra la mayor base de datos jams imaginada, con
informacin multimedia de todo tipo y sobre cualquier temtica (Google, Altavista,
etc.) Adems puede integrar los "mass media" convencionales: canales de radio y
televisin, prensa, cine.
3.- Comercio y gestiones administrativas: Cada vez son ms las empresas que
utilizan Internet como escaparate publicitario para sus productos y servicios
(asesoramiento, mediacin, banca...), as como canal de venta o medio para realizar
trmites y gestiones.
4.- Entretenimiento: Adems de la satisfaccin que proporciona el hallazgo de
informacin sobre temas que sean de nuestro inters, Internet permite acceder a
numerosos programas y entornos ldicos (y hasta jugar con otras personas
conectadas a la red!).
5.- Tele-trabajo: Cada vez son ms las personas que realizan su trabajo, total o
parcialmente, lejos de las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los
sistemas de telecomunicacin permiten, si es necesario, estar en permanente
contacto y acceder a la informacin y a las personas de todos los departamentos de
la entidad.
6.- Soporte activo para el aprendizaje: Ante la cambiante y globalizada sociedad de
la informacin, que exige a sus ciudadanos una formacin permanente, Internet
proporciona numerosos instrumentos que facilitan el aprendizaje autnomo, el trabajo
colaborativo y la personalizacin de la enseanza. Con todo ello, y a la luz de las
perspectivas socio-constructivistas del aprendizaje, se va perfilando un nuevo
paradigma para la enseanza en el que la informacin est en todas partes, la
comunicacin puede realizarse en cualquier momento.
El funcionamiento de Internet viene a ser un conjunto de redes locales que se
encuentran conectadas entre s por medio de un ordenar o de una computadora
especial por cada red, mas conocida como gateway o puerta de enlace, estas
interconexiones que se realizan entre gateways por medio de diversas vas de
comunicacin, en las que se pueden encontrar las lneas telefnicas, las fibras
pticas y los enlaces por radio, se pueden agregar tambin redes adicionales por
medio de la conexin de nuevas puertas, la informacin que se enva a una mquina
remota se hace de manera entiquetada con la direccin computarizada del ordenador
o la computadora.
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El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms
comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero,
hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar
textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo
mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo
rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos
cambiar, las direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el
nombre. Para obtener una direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo
normal es que te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con
tu familia. Por ejemplo: Entel Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom,
entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de
ocupar su web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com,
latinmail.com, devil.com, mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede
darte una cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
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La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros
de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta
llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es
necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin
tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los
encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de
cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin
de todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por
ejemplo:
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Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms
actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
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Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones
de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de
campeonatos y noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que
existen en toda la red.
Para los nios
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Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables
juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu
computador para jugar; puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se
encuentre conectado igual que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal
vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador
y escribir: computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas
destinadas a ellos
[Escriba texto]