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Tips & Techniques 1: Special Effects: Text and 2D Graphic Images

Aunque est fuera del alcance de este texto para cubrir todas las capacidades especiales de Alice,
nos gustara que le muestre algunas de las caractersticas particulares de Alice mientras
trabajamos a travs de ejemplos. Al final de cada captulo, consejos y tcnicas secciones
presentarn maneras divertidas para construir grandes animaciones con efectos especiales.
Aunque no es esencial para aprender a programar, Consejos y tcnicas secciones son importantes
para leer porque algunas de estas tcnicas se utilizan en el ejemplo mundos. Subpartidas Tema en
rojo se utilizan en los ejemplos de texto, subttulos en verde se utilizan en los ejercicios. Otros
temas con subttulos en negro se proporcionan como una gua para aquellos que quieran aprender
ms sobre animacin con Alice. Los detalles adicionales de la utilizacin de Alice tambin se
proporcionan en el Apndice B, donde se puede aprender a buscar la galera y cmo exportar un
mundo de la web. Los Consejos y tcnicas secciones a lo largo con el Apndice A y el Apndice
B se puede considerar una Gua del mini-usuario de Alice.
Una parte importante de una animacin se est comunicando la informacin a la persona que ve
la animacin (el usuario). Texto, sonido, imgenes y grficos le ayudan a comunicarse. Las
siguientes secciones muestran cmo aadir texto e imgenes grficas de su mundo.
Texto
La instruccin Say (introducido en Iniciacin, Apndice A) es una manera de crear un texto en un
escena. El texto creado por una instruccin Say aparece dentro de una burbuja de estilo comic
click aqu. Texto 3D es otro tipo de visualizacin de texto. Para agregar un objeto de texto en 3D
a un mundo, haga clic en la carpeta de texto Crear 3D en la galera de arte local, como se ve en la
Figura T-1.1.

Figure T-1-1. 3D text in the local gallery

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Un cuadro de dilogo de texto aparece para introducir texto, como en la Figura T-1-2. El cuadro
de dilogo permite fuente, negrita, cursiva y selecciones, y un cuadro de texto donde las palabras
se pueden escribir.

Figure T-1-2. A text dialog Box


Cuando se hace clic en el botn Ok, Alice agrega un objeto de texto para el mundo y una entrada
para el objeto en el rbol de objetos. El nombre del objeto es el mismo que la cadena de texto en
pantalla, como puede verse en la Figura T-1-3..

Figure T-1-3. The text object is added to scene and object tree
El objeto de texto puede colocarse usando los controles del ratn de la misma manera que cualquier
otro objeto. Para modificar el texto de la cadena de objetos, haga clic en el texto en la lista de
propiedades de la zona detalles. A continuacin, introduzca una nueva cadena de texto en el cuadro
de dilogo emergente, se ilustra en la Figura T-1.4.

Figure T-1-4. Modifying text


Tenga en cuenta que la modificacin de la cadena en el objeto de texto no modifica el nombre del
objeto. El nombre sigue siendo como era cuando el objeto de texto fue originalmente creado, como
se ve en la Figura T-1-5.

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Figure T-1-5. The name of text object remains the same


Imgenes grficas (vallas publicitarias)
Aunque Alice es un sistema 3D, es posible visualizar imgenes en 2D planas en una escena. Imgenes
2D planos
se pueden crear en cualquier herramienta de pintura y se guardan en formato GIF, JPG o TIF. Para
agregar una imagen 2D (Alice llama una cartelera) a su mundo, seleccione Crear Billboard en el men
Archivo, como se ve en la Figura T 1-6. En el cuadro de dilogo de seleccin, navegue a la imagen
almacenada y luego haga clic en el botn Importar.

Figure T-1-6. Importing a billboard


Alice se sumar la imagen plana para el mundo. La cartelera en la Figura T-7.1 ilustra uno de los usos
de los carteles - que proporciona informacin al usuario acerca de cmo jugar un juego o simulacin.
En este ejemplo, la cartelera ofrece instrucciones sobre cmo utilizar el teclado para controlar el
movimiento de un objeto. (Ejemplos de control del teclado se utilizan en el Captulo 5)

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Figure T-1-7. A billboard to provide information

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