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Convierte al hombre en masa sin rostro, y en un escenario arquitectnico repleto de edificios funcionales y fabriles despersonalizados. Es ese
hombre vaco del industrialismo, la burocracia o el militarismo que puede acabar falto de todo control. Sentimiento general de
deshumanizacin. En la nueva objetividad confluyen ciertas aspiraciones metafsicas y constructivistas en el escenario de la metrpoli
contempornea. En la gran ciudad no cabe la nostalgia clsica, lo artstico no hace ms que enfatizar la prdida del corazn y de los atributos.
Rasgos comunes entre si en las pinturas de la arquitectura:
Estn precedidos por una tensin entre las figuras y los escenarios arquitectnicos.
Seres robotizados o mecnicos, que deambulan entre una arquitectura tan despersonalizada como ellos.
Arquitecturas pintadas: desnuda, carente de ornamentos, de plantas superpuestas, esqueleto de hierro y cristal, volmenes regulares. Esta
arquitectura es estimada como moderna. El triunfo de la sencillez, la pureza, la veracidad han de interpretarse no solo como una cuestin
formal sino que permite el conocimiento de la realidad.
La pintura de la nueva objetividad se caracteriza por la sobriedad, la exactitud, la precisin de la representacin. Ello explica porque el detalle,
la relevancia del dibujo, los procedimientos casi fotogrficos, la escasa diferenciacin entre primeros y segundos planos. Como consecuencia
se anula toda huella de los gestos, toda escritura subjetivista y emocional.
Vivencia del nuevo tipo metropolitano, el cual no reacciona ante la ciudad con sus sentimientos sino con la razn, mediante la abstraccin y la
objetividad. Estas pinturas eliminan cualquier vestigio del pasado y nos ofertan unas formas indiferentes ante las cosas y sus atributos.
La nueva objetividad se encuentra con el fotomontaje. Trasluce el empobrecimiento de la sensibilidad. En la gran ciudad se nos ofrece en
forma de edificios, en una abundancia de espritu despersonalizado.
Benjamin: Vanguardias
El trmino vanguardia designa la parte ms adelantada del ejrcito, la que luchar antes contra el enemigo, la "primera lnea" de combate. En el
terreno artstico es, la "primera lnea" de creacin, la renovacin radical en las formas y contenidos para, al mismo tiempo que se sustituyen las
tendencias anteriores, enfrentarse con lo establecido considerado obsoleto. Una de sus caractersticas es la actitud provocadora, proponen una
nueva funcin social, el arte para cambiar la realidad.
Contexto histrico y cultural
Adems de la Primera Guerra Mundia, tendr lugar la Revolucin Sovitica, abriendo esperanzas para un rgimen econmico diferente para el
proletario y para los sectores ms desfavorecidos de la sociedad. Tras los felices aos 20, poca de desarrollo y prosperidad econmica, vendr
el gran desastre de la bolsa de Wall Street y volver una poca de recesin y conflictos que, unidos a las difciles condiciones impuestas a los
vencidos de la Gran Guerra, provocarn la gestacin de los sistemas totalitarios (fascismo y nazismo) que conducirn a la Segunda Guerra
Mundial.
Es una poca dominada por las transformaciones y el progreso cientfico y tecnolgico. El principal valor ser la modernidad, o sustitucin de
lo viejo y caduco por lo nuevo y original. Romper con lo anterior. De la lucha contra el sentimentalismo, la exaltacin del subconsciente, lo
irracional, la libertad, la pasin y del individualismo nacern las vanguardias en las primeras dcadas del siglo XX.
Exprecionismo
El expresionismo surgi como una corriente artstica que buscaba la expresin de los sentimientos, las emociones del autor y el impulso
creativo, ms que la representacin de la realidad objetiva. El artista expresionista trat de representar la experiencia emocional en su forma
ms completa, sin preocuparse de la realidad externa sino de su naturaleza interna y de las emociones que despierta en el observador. Para
lograrlo, los temas se exageran y se distorsionan con el fin de intensificar la comunicacin artstica. Algunos artistas hacan un llamado a la
juventud y tenan su fe puesta en el progreso.
El color como fondo y lnea, con una paleta desprolija y colores poco usuales. No hay reglas fijas, pues nunca se puede construir una obra a
base de leyes o modelos. La pintura, liberada de la objetividad debe recobrar su libertad de accin.
Trasladar en la mecnica, la parte manual de la personalidad del autor, utilizando tres tcnicas graficas: la xilografa, la cual valoriza el
elemento lineal gracias a su simplificacin; la litografa, que da el dibujo de manera directa; y el grabado.
Futurismo
Movimiento artstico nacido en Italia a comienzos del siglo XX que rechaz la esttica tradicional e intent ensalzar la vida contempornea,
basndose en sus dos temas dominantes: la mquina y el movimiento. Crear un verdadero arte de accin, con el propsito de rejuvenecer y
construir de nuevo la faz del mundo.
Son elementos esenciales el amor, la temeridad y la rebelda. Queremos exaltar el movimiento agresivo. Existe una nueva belleza, la belleza de
la velocidad. No existe belleza fuera de la lucha, queremos glorificar la guerra, combatir contra el moralismo y el feminismo. Queremos
destruir el culto al pasado, la obsesin con lo antiguo.
Intent captar la sensacin de movimiento. Para ello superpuso acciones consecutivas, una especie de fotografa estroboscpica o una serie de
fotografas tomadas a gran velocidad e impresas en un solo plano.
Caractersticas
Negacin del pasado y del academicismo.
Desprecio de lo imitativo
Exaltacin de la originalidad.
Suprematismo
Movimiento de vanguardia ideolgico y revolucionario, surge en Rusia. Es el mundo de la no representacin.
Caractersticas
El suprematismo dominado por el ideal absoluto, daba definitivamente la espalda al objeto y propugnaba la reduccin de la forma a cero.
Abstraccin geomtrica basada en la "pura no-objetividad", es decir no extrada de lareduccin expresiva del mundo objetivo o del yo interior
del artista.
Supremaca de la sensibilidad plstica pura, en las artes figurativas. Materialista, prctico, social, descriptivo o ilusionstico. El arte del pasado
debe renacer a una vida nueva en el arte puro del suprematismo y debe construir un mundo nuevo, el mundo de la sensibilidad.
Estructuraciones complejas, de carcter asimtrico, a base de lneas y formas trapezoidales envariacin constante, ordenadas en relacin con
diagonales que transmiten una gran sensacin dinmica.
Estructuraciones sencillas a base de formas geomtricas puras y absolutas de manera independiente o conjugadas y ocupando gran parte de la
superficie del cuadro.
Empleo de colores planos contrastantes, en general primarios y tambin gamas intermedias,sin dejar de incluir nunca el blanco y el negro.
Predominio de fondos neutros, generalmente blanco.
Ausencia total del color en obras de la ltima etapa para evitar influir en la percepcin objetiva del espectador.
Nuevo concepto espacial, el infinito.
El cuadro es un medio para comunicar el estado de equilibrio entre un sujeto y un objeto.
Argan: La poca de la funcionalidad
La Primera Guerra Mundial provoc un aceleramiento del desarrollo industrial tanto en cantidad como en progreso tecnolgico. Es reflejo de
esto el aumento de las poblaciones urbanas. La clase obrera adquiere un peso poltico decisivo. La ciudad no era capaz de responder a las
exigencias sociales, urbanstico que es ahora una urgencia.
La ciudad en sus diferentes aspectos
Aspecto funcional: la ciudad es un organismo productivo en el que debe desarrollarse una fuerza de trabajo determinada.
Aspecto psicolgico: la ciudad es insalubre por las fbricas y por la densidad de poblacin y es un mbito opresivo y psicolgicamente
alienante.
Aspecto poltico: para utilizar la ciudad hay que sacarla de las manos de quien la explota para su propio beneficio.
Aspecto tecnolgico: la tecnologa industrial ha reemplazado a la tcnica artesanal y se plantea a aquella como nica solucin al problema
urbanstico.
El arquitecto ha de proyectar el espacio urbano. Los principios de la arquitectura en el funcionalismo:
Planificacin urbanstica por sobre la proyeccin arquitectnica.
Mxima economa del uso del suelo (gran densidad de poblacin).
Racionalidad rigurosa de las formas arquitectnicas.
Recurso a la tcnica industrial (sistemtica), estandarizacin, fabricacin en serie, etc. (diseo industrial)
Racionalismo formal
Tiene el deber de facilitar a la sociedad una condicin natural y racional de existencia pero sin detener el desarrollo tecnolgico pues el destino
natural de la sociedad es el progreso. Todo se resuelve en la claridad de la forma (justa)
Racionalismo poltico con la exaltacin excesiva de la nacin, de la misin de dominio.Los intelectuales proponen un racionalismo crtico que
resuelva lascontradicciones por el camino de la lgica. Hay una conciencia del desastre y unrenacimiento de ideas.
El lugar del artista es la escuela y su tarea social es la enseanza. La Bauhaus fue una escuela democrtica, se basaba en el principio de la
colaboracin, de la bsqueda comn entre maestros y alumnos. Se basaba en el concepto de que unasociedad democrtica orienta y organiza su
propio progreso.
Bauhaus significa casa de la construccin. Proyectar para la industria. La sociedad democrtica tiene solo funciones y todas son igualmente
necesarias, toda ella esta formada por comunicaciones (formas de los edificios, vehculos, muebles, ropa, publicidad, todo ello es
comunicacin). La Bauhaus precisa el principio de la forma estndar, fundamental para la produccin mecnica en serie e implica un acuerdo
entre los consumidores.
Segmento y junta.
La construccin consiste en modificar las condiciones ambientales.
A partir del expresionismo el arte deja de ser una representacin del mundo para pasar a ser una accin que se realiza. Tratan de definir la
relacin entre funcionamiento interno y funcin social de la obra de arte. Los artistas quieren contribuir a la creacin de una sociedad
funcional. Lucha de las fuerzas progresistas contra las fuerzas conservadoras. El capitalismo trata de reforzar la separacin entre clase dirigente
y clase trabajadora, la postura ideolgica de los artistas es contraria a la de la burguesa capitalista.
Con la llegada de la industria y la crisis del artesanado el trabajador pierde toda capacidad de iniciativa y de decisin: trabajo reiterativo / no
libre / no creativo / no renueva la realidad. El artista quiere demostrar cual puede ser el valor del individuo y de su actividad dentro de la
unidad funcional del cuerpo social.
El arte como modelo de operacin creativa contribuye a transformar las condiciones por las cuales la actividad industrial resulta alienante.
El arte compensa la alienacion proporcionando la alienacion de energas creativas al margen de la funcin industrial.
Escuela de la Bauhaus
Fue una escuela interdisciplinaria con talleres de experimentacin sobre diversidad de materiales que reformul la teora educativa. En la
Bauhaus predominaba el racionalismo, la esttica de las formas geomtricas, as como la funcionalidad, utilidad y eficiencia a bajo costo.
Su propuesta: reformar la enseanza artstica como base para una consiguiente transformacin de la sociedad de la poca, de acuerdo con la
ideologa socialista de su fundador. La Bauhaus sent las bases normativas y patrones de lo que hoy conocemos como diseo industrial y
grfico. La manufactura era una actividad social importante, simblica e intelectual Busc el impacto masivo del diseo para llegar
ptimamente al pueblo alemn incorporando la creacin de diseos que contemplan en su forma la anatoma del cuerpo.
Establecer un mtodo de enseanza artstica en la que predomina la funcionalidad, el racionalismo en el arte (geometra, matemticas,
tecnologa) y el diseo como medio de creacin artstica. El arte popular ruso tena en su tradicin la abstraccin de figuras, la estilizacin
extrema y, por supuesto, la valorizacin del icono.
Unificar, codificar y difundir a travs de la enseanza para que las personas que contemplen un cuadro puedan sentir las mismas emociones
que el artista. La relacin entre arte y ciencia: la geometra que constituy uno de sus mejores medios de expresin para este fin.
La sociedad mejorara con la aplicacin del funcionalismo, por lo tanto, los diseos de la Bauhaus se conceban para la produccin industrial
adoptando deliberadamente la esttica de la mquina.
La Bauhaus fue perseguida por su sistema socialista de enseanza, sus extravagantes mtodos y por albergar alumnos comunistas.
En el momento de su fundacin, los objetivos de la escuela fueron:
"La recuperacin de los oficios artesanales en una actividad constructiva, elevar la actividad artesana al mismo nivel que las Bellas Artes e
intentar comercializar los productos que, integrados en la produccin industrial, se convertiran en objetos de consumo asequibles para el
gran pblico".
Los estudiantes reciban el estmulo mental de los artistas y la pericia tcnica de los artesanos. Se encontraban a gusto y apoyaban a su director,
conscientes de todas las dificultades econmicas a las que tena que hacer frente.
Esta primera etapa de la Bauhaus se puede sintetizar como una fase de experimentacin de formas, productos y diseos y por lo tanto, tambin
de educadores del diseo.
En la segunda poca se sustituye la tendencia expresionista por la Nueva Objetividad, un estilo de pintura mucho ms sobrio que se estaba
imponiendo en Alemania. Introducen a la escuela las ideas del constructivismo ruso, un arte basado en la idea y no en la inspiracin.
La Bauhaus fue tambin un gran experimento vital de una pequea comunidad de jvenes que, tras el quiebre del viejo orden y la traumtica
experiencia de la recin acabada Primera Guerra Mundial, se lanz llena de entusiasmo a la construccin de una utopa social y de nuevas
formas de convivencia. Durante la tercera poca se llevaron a cabo legendarias fiestas que tenan una doble intencin: por un lado fomentar el
contacto entre la escuela y la poblacin para aplacar los recelos que generaba la institucin en la poblacin y, por otro, propiciar el trabajo en
equipo y de cooperacin y servir de catarsis ante las tensiones y conflictos que se originaban en la Bauhaus como resultado de la estrecha
vinculacin entre trabajo y vida privada.
Kitsch: El arte de la felicidad.
La frase el arte de la felicidad se refiere a la habilidad del buen vivir. Coincide con un perodo de opulencia, de florecimiento econmico.
Es un concepto que corresponde a una funcin de confort sobreaadida a las funciones tradicionales. Nada esta de ms. Tiene que ver con la
baratija. Es la relacin que mantiene el hombre con los objetos, una actitud ms que un objeto o un estilo.
En el mundo burgus, las relaciones del individuo con su medio social pasan fundamentalmente por los objetos y productos. La cultura incluye
todo un inventario de objetos y de servicios que son producto del hombre y en los cuales el hombre se refleja. La naturaleza ya no es natural, es
producto de un artificio.
El fenmeno Kitsch se basa en una cultura consumidora que:
Produce para consumir.
Crea para producir.
En un ciclo cultural donde la idea fundamental es la de aceleracin.
Fetichista: tener es pertenecer. Los objetos Kitsch son duraderos. Adems diferencia las clases sociales. No cualquiera acceda a esos
objetos, sin embargo los consumidores no son aristocracia pero tampoco quieren ser el obrero rural. La clase media es la mayor consumidora
de estos objetos.
Se desarrollaron dos grandes perodos del Kitsch. El primero relacionado con la emergencia de la sociedad burguesa. Simbolizada por la gran
tienda vinculada a la manufactura y elaboradora de un arte de vivir, el cual vivimos todava.
El segundo perodo (se da con la irrupcin del funcionalismo) es el neokitsch del consumo del objeto como producto. Simbolizado por el
mercado de precio nico (y luego supermercado).
Definicin Kitsch por ejemplificaciones
Actitud (caractersticas) kitsch: religioso / familiar; agrio / dulce. Hay actitudes que pueden participar de ms de una categora.
El kitsch tiene una funcin pedaggica. Diseador intermediario.
Creacin: introduccin al mundo de cosas que no existan.
Reproduccin: reproducir un modulo previo.
El funcionalismo propone un tipo nuevo de relacin hombre-cosas, en la cual el observador no las puede distinguir del ser humano. Desde la
cultura industrial en adelante hay una toma de conciencia antikitsch de un mundo producido por el hombre, el cual se libera de todo rasgo de
naturalismo.
Existe una funcin esttica expresada en la forma cerrada que resultaba de su trabajo. Es una denuncia a la mana kitsch de decorar y recubrir
con motivos naturales los productos humanos. El diseador, no es un artista, pero si el creador de la forma. Leyes fundamentales de la esttica
industrial:
Economa de medios y materiales
Aptitud para el uso y valor funcional
Unidad y composicin
Armona entre la apariencia y el uso
Unidad de estilos
Evolucin y relatividad
Gusto, movimiento, satisfaccin
El kitsch moderno est basado en el precio nico, esto implica que se encuentra una coleccin de objetos, todos a un mismo precio dirigida a la
clase pequea burguesa que participa del bienestar; que todos tienen la misma presentacin y modos; y que la empresa, se desarrolla a partir de
un estudio de mercado, y proveniente de un importante capital inicial.
No busca vender todo lo que se manufactura, pero si basarse en una poltica de precios restringidos que apunta al consumidor. El
supermercado adopta una postura demaggica en la que se debe dar al pblico lo que este demanda y as tambin, hacerlo sentir como parte del
progreso.
El xito del funcionalismo determin su crisis. Al postular que los objetos se determinan segn su funcin, se determina una idea de disciplina,
de una lucha contra la inutilidad. Estos principios se oponen a la idea de una sociedad opulenta, que se mueve por la eterna demanda del
consumidor y lo superfluo. Para evitar esta funcionalidad que dara al objeto un carcter imperecedero, se le agrega algn defecto voluntario
a fin que con el tiempo se inutilice, o darle valor a la acumulacin, mas que al objeto en si mismo. Finalmente propone a la publicidad como
generadora de deseos.
El supermercado ofrece un ambiente de fiesta fcilmente asimilable por el consumidor. Se instala una nueva variante en la relacin entre el
objeto y el hombre. El hombre medio busca liberarse de la presin de lo racional y busca los placeres de lo cotidiano, y sobre esto se basa el
neokitsch. Estes istema se basa en la bsqueda de placer a escala del hombre y se sostiene en:
La falsa funcionalidad: el burgus busca dar a su vida un aspecto de funcionalidad pero a la vez suea con comprar y poseer.
Los placeres del juego: rasgo especifico del ser humano, deseo reprimido.
El carcter perecedero del objeto: el objeto tiene una vida limitada, expresada en la garanta.
La moda que produce la alegra de la participacin en el progreso.
La accin del diseador en este mbito (ya que esta situado entre el artista y el ingeniero y rechaza la separacin arte-ciencia) ser:
Adoptar una novedad esttica y aplicarla a objetos tradicionales (redisearlos).
Adoptar una funcin nueva y revestirla con una forma (teora de la cobertura).
Hacer las dos cosas, determinando una forma a seguir durante dcadas.
Una sociedad de consumo que preconiza la funcionalidad se ve obligada a aumentar de nmero las funciones en contraposicin a una sociedad
tradicional. Esto implica:
Un aumento efectivo de las necesidades, automatizacin.
La redistribucin de una serie de tareas con un fin comn.
La divisin de las funciones.
El reagrupamiento de las funciones en un objeto
La funcin del puro juego
El carcter perecedero incorporado que obliga a renovar el objeto de cuando en cuando.
a grupos de ciudadanos sin un acuerdo previo, lo que es una injusticia moderna. La vida simblica del consumo es producida por un pequeo
grupo de personas, y la produccin de las imgenes esta a cargo de una pequea elite de profesionales, que tambin ensean estas estrategias.
La imagen se volvi autnoma y adquiri una novedosa capacidad de definicin de lo real. Los medios de comunicacin desarrollaron una
lengua de las imgenes, y las imgenes consumistas se pueden adherir a cualquier lugar o persona. La produccin es ilimitada ya que si un
segmento (de la sociedad) no consume la produccin total otro segmento la va a consumir por saturacin. El fin es ampliar el segmento de
consumo realizando un cambio en la visibilidad del objeto.
Morin: Introduccin a la complejidad
La inteligencia ciega
En la ciencia predomina la razn. Sin embargo el error progresan al mismo tiempo que nuestros conocimientos.
Todo conocimiento opera mediante la seleccin y rechazo de datos:
Separa y une, jerarquiza y centraliza.
As con el principio de seleccin / rechazo de los datos se rechazaban los datos inexplicables como no significativos.
No se dispona de medios de concebir la complejidad de los problemas.
La complejidad trata de evitar la visin unidimensional, abstracta, tomar consciencia de la naturaleza, de los paradigmas que mutilan el
conocimiento y desfiguran lo real.
El paradigma de simplificacin ha permitido enormes progresos del conocimiento cientfico y de la reflexin filosfica, hasta el siglo XX.
Ha aislado a los tres campos del conocimiento: la fsica, la biologa y la ciencia del hombre. Pero el pensamiento simplificante es incapaz de
concebir la conjuncin de lo uno y lo mltiple. O unifica, anulando la diversidad o yuxtapone la diversidad sin concebir la unidad. La
inteligencia ciega destruye los conjuntos y las totalidades. No puede concebir el lazo inseparable entre el observador y la cosa observada.
Separan las disciplinas (hiperespecializacin).
La complejidad es un tejido que presenta la paradoja de lo uno y lo mltiple. La dificultad del pensamiento complejo debe afrontar lo
entramado, la contradiccin. Habra que sustituir el paradigma de disyuncin / reduccin / unidimensionalizacion, por un paradigma de
distincin / conjuncin que permita distinguir sin desarticular, asociar sin identificar o reducir.
Lo simple no es mas el fundamento de todas las cosas, sino un pasaje, un momento entre dos complejidades.
La teora sistmica
La virtud sistmica es:
Haber puesto en el centro de la teora una unidad compleja, un todo que no se reduce a la suma de las partes constitutivas.
Situarse en el nivel transdisciplinario, que permite concebir, tanto la unidad como la diferenciacin de las ciencias.
La teora de sistemas pone los cimientos para la teora de la organizacin. Afirma que el todo es ms que la suma de las partes: es decir, existen
propiedades emergentes, que nacen con la organizacin de un todo/sistema y que retroactan sobre las partes del sistema. Por otro lado, el
todo es menos que la suma de las partes, pues stas como tales pueden poseer cualidades inhibidas dentro del sistema.
El sistema abierto
Es originalmente una nocin termodinmic. Considera un cierto nmero de sistemas fsicos, sobre todo a los sistemas vivientes, como sistemas
cuya existencia y estructura dependen de una alimentacin exterior. Se cre un puente entre la termodinmica y la ciencia de lo viviente y se
desarroll una idea que se opone a las nociones fsicas de equilibrio / desequilibrio y que esta mas all de una y otra.
Un sistema cerrado est en estado de equilibrio, es decir que los intercambios de materia y energa con el exterior son nulos. El desequilibrio
permite al sistema mantenerse en aparente equilibrio, en estado de estabilidad y continuidad y ese equilibrio aparente no puede mas que
degradarse (se degrada el sistema) si queda librado a si mismo, es decir, si hay clausura del sistema. En un sentido el sistema debe cerrarse al
mundo exterior a fin de mantener sus estructuras pero es su apertura la que permite su clausura (como autonoma). Dos consecuencias se
desprenden:
Las leyes de organizacin de lo viviente no son de equilibrio sino de desequilibrio compensado, de dinamismo estabilizado.
La inteligibilidad del sistema debe encontrarse no solamente en el sistema mismo, sino tambin en su relacin con el ambiente, y esa relacin
es constitutiva del sistema.
Informacin/organizacin
La teora de la informacin concibe un universo donde se da a la vez orden y desorden (redundancia y ruido). La informacin conforme al
orden establecido es redundante y a lo sumo despeja una incertidumbre. Pero obtencin de una informacin verdaderamente nueva,
inesperada, se produce a partir de ruido con respecto a lo redundante. El desorden pasa a ser organizador, programador.
La informacin surgi, en su aspecto, por una parte comunicacional (se trataba de la transmisin de mensajes), por otra parte en su aspecto
estadstico (basado en la probabilidad o improbabilidad de aparicin de tal o cual unidad elemental portadora de informacin.
Concepto de entropa: crecimiento, en el seno del sistema, del desorden, por sobre el orden, de lo desorganizado por sobre lo organizado, la
entropa crece de forma inversa a la informacin.
Concepto de neguentropia: desarrollo de la organizacin, de la complejidad.
El aspecto comunicacional no da cuenta para nada de la pluralidad de significados de la informacin. El aspecto estadstico ignora el sentido de
la informacin.
La organizacin
El organicismo es un concepto sincrtico (conciliar doctrinas diferentes), histrico, confuso, romntico. Parte del organismo como totalidad
armoniosamente organizada. Hace del organismo el modelo del macrocosmos y de la sociedad humana (estudio de equivalencias entre vida
biolgica y vida social).
El organizacionismo se esfuerza por encontrar los principios de organizacin comunes.
La auto-organizacin
Se plantea la diferencia entre maquina viviente (auto-organizadora) y la maquina artefacto (simplemente organizada).
Maquina artefacto: esta constituida por elementos extremadamente fiables (el motor de un coche por ejemplo). En su conjunto es menos fiable
que cada uno de sus elementos tomados aisladamente, pues basta la alteracin de uno de sus constituyentes para que el conjunto deje de
funcionar y no pueda repararse ms que a travs de una intervencin exterior (el mecnico).
Maquina viviente: sus componentes son muy poco confiables. Opuestamente al caso de la maquina artificial hay gran confiabilidad del
conjunto y dbil confiabilidad de los constituyentes.
El sistema viviente es autnomo e individual ya que se distingue de su ambiente y es auto-eco-organizador ya que se liga al ambiente al
incrementar su apertura. El sistema cerrado no tiene individualidad ni intercambia.
La complejidad
Siempre esta relacionada con el azar. Esta ligada a una cierta mezcla de orden y desorden. Es necesario aceptar una cierta impresicin. Lo
simple no es ms que un momento, un aspecto entre muchas complejidades.
El sujeto y el objeto
No hay objeto, si no es con respecto a un sujeto (que observa, asla, define, piensa) y no hay sujeto si no es con respecto a un ambiente objetivo
(que le permite reconocerse, definirse, pensarse, pero tambin existir). Ambos son separados, conceptos insuficientes.
Minimal
- Visin no representativa sino sistmica sobre la materia.
- Elementos mnimos.
- Complejidad con formas simples (geomtricas) (evita el crculo porque al no tener aristas se vincula menos).
- Carencia significativa.
- Manejo de la dimensin (fundamental ya que complementa la falta de significado)( el espectador entra) (efecto notable, cambio de la
percepcin) Como hay un desgaste perceptivo de la forma simple, se suple esto por la dimensin como elemento de presencia efecto de
escala. Es fundamental entonces el concepto de ambiente, el elemento externo es abordado por la obra.
- Construccin de complejidad.
- 2 procedimientos bsicos fundamentales: sistema modular (repeticin en serie de un solo componente) y uso de cannones de la cristalografa.
- Repertorio cromtico simple.
En la evolucin de la escultura hacia la superacin del informalismo surge un numero de artistas que aspira a un estilo mas estricto
geomtricamente, donde la imposicin de orden sea moderada. Se advierte que la escultura europea toma otro camino que la americana.
espectador. La comparacin entre la dimensin con la del cuerpo del espectador da una sensacin monumental. Relacin entre cuerpo y obra
estrechamente ligados. Se desarrollan los environments (una creacin ambiental): la intrusin de las formas en el espacio circundante y se
plantea un contexto donde se sitan obra y espectador. La obra es un mero carcter instrumental para activar al espectador y a partir del cual
aparece un nuevo germen del arte conceptual.
Del minimalismo al arte conceptual.
La penetracin en el espacio implica la participacin del espectador en el proceso perceptivo. La obra no es un sistema cerrado de relaciones
internas, sino un componente de la relacin obra-ambiente- espectador. Los minimalistas pierden progresivamente el inters por los aspectos
fsicos de la obra como objeto, para centrarse progresivamente el las fases de su constitucin.
Arte conceptual
Supone un desplazamiento del objeto hacia su idea o su concepcin. Importan mas los procesos formativos que la obra en si (es una reflexin
sobre la misma naturaleza del arte). El arte contemporneo podra definirse como auto reflexivo. Su relacin mas directa fue con la
abstraccin cromtica, la nueva abstraccin y el minimal. Importa ms la idea que la produccin final.
El concepto remite a la acepcin de la idea entendida como acto del pensamiento. Lo conceptual descarta la materialidad fsica del objeto y
tienden a provocar una dicotoma entre el concepto y la percepcin. Hay una segunda acepcin del concepto, identificado con los proyectos
que tienden a su materializacin. El conceptual esta en la vanguardia del proyecto de autoconocimiento y reflexin de la practica artstica y sus
mtodos. El conceptual enfatiza la eliminacin del objeto artstico en sus modalidades tradicionales.
Se busca desplazar el nfasis sobre el objeto hacia su concepcin y proyecto. La obra conceptual carece de una modalidad esttica formal en el
sentido de la escultura o la pintura. El soporte no es la obra en si, sino la documentacin del proceso creador, tiene el valor de medio en esta
tendencia hacia la desmaterializacion antiformalista. La autorreflexin se pone de manifiesto en las diversas metodologas analticas y ciencias
interdisciplinarias. El conceptual exige nuevos mtodos de elaboracin, como fotos, pelculas, telegramas, estadsticas, etc.
El carcter anti-objeto no debe confundirse con anti-arte, ni es correcto pensar que el anti-objetualismo sea una crtica social.
La vertiente tautolgico lingstica (antiobjetual)
Es la vertiente que mas acenta la eliminacin del objeto y prioriza la idea sobre la realizacin (radicalmente antiobjetual).
Empleo analtico y tautolgico del lenguaje.
Rechazan la utilizacin de la metfora o ambigedad.
Las obras son de texto.
El arte es una tautologa en la que importa no el resultado sino la operatoria en si misma. El arte existe por su propia bsqueda.
Lenguaje ha sido utilizado de las ms diversas maneras.
Los conceptualistas son ms msticos que los racionalistas y se abocan a conclusiones que la lgica no puede abocar.
La obra de arte se define como tal a si misma (digo que es arte y se convierte en arte).
La vertiente emprico-medial (medios)
Pone el foco entre la imagen y el referente.
La percepcin es la fuente esencial del conocimiento.
No es tan radicalmente anti-objetual.
Trabaja con relaciones, medidas, diferentes formas de percepcin.
Tendencia a completar la obra. En las obras el objeto es instrumental y se aprecia el proceso. La materializacin es documentacin y es el
catalizador de la obra.
Las obras emprico-mediales nos sitan ante tareas que exigen diversos modos mentales en lo cerebral, ldico, no tico o alucinatorio. No
rechaza la percepcin y la reivindica como el fundamento de todo el conocimiento. La percepcin se presenta como conocimiento prctico y
terico, y la visualizacin de la realidad se vuelve relevante. El artista se vuelve un investigador.
Tratan de buscar los lmites del arte.
Autorreflexin critica.
El conceptual no rompe con la mercantilizacin, pero incide en ella ya que sus productos no tienen los mismos precios que las obras
tradicionales. Acenta la actividad del espectador.
Pop art
Distincin entre arte pop y cultura popular.
Lo popular no tiene que ver con el pueblo sino con las masas. Las masas son gente, conjunto de individuos individualistas. Habla de las masas
pero no es para las masas. El fenmeno (de masas) es cuantitativo (cantidad) y cualitativo (los individuos estn sueltos, no amalgamados). Arte
que va a explorar y a tener una bsqueda en la cultura de masas.
Y con cultura de masas nos referimos a tres pilares: la produccin en masa, (alineacin, como en la Rev. industrial, pero mas porque lo que
produce le es extrao; publico masa estandarizada, cada uno es un ser aislado, no encuentra nada que lo una con el otro, no encuentra vinculo;
publicidad como estimulo constante de consumo.
No critica la situacin popular. Es un fenmeno determinado por la produccin masiva y la masa consumidora, y la necesidad de estimular el
consumo.
El pop no rompe ni depende exclusivamente de ellos. Afirma la continuidad de la nueva figuracin, representa iconicamente.
Operaciones:
Acumulaciones de varios lenguajes.
Oposicin, fuera de contexto.
Condensacin.
Repeticin y seriacin.
Utilizan smbolos de status que transfieren y simbolizan una determinada condicin social a quien lo consume, confort domestico o los
placeres de la comida y la bebida. Tambin los smbolos tcnicos de la era tecnolgica y los mitos de masas.
Impersonalidad, objetividad y neutralidad.
El pop no transmite opiniones ni desenmascara mecanismos, nunca critica ala sociedad ni busca su movilizacin. Aunque rechaza las
convenciones artsticas aristocrticas, se subordina al sistema establecido. Siempre busca la neutralidad y llega a ser conformista, regresivo y
represivo, negando al arte la posicin de antagonismo y negacin.
El pop es progresivo y regresivo: progresivo en cuanto a procedimientos, temas, tcnicas, materiales, ya que pone la mirada en la cultura de
masas; pero regresivo porque le falta un sentido critico, el artista pop mira al mundo de una manera neutral.
Crnica de un cataclismo (de la imagen arte)
Vida y muerte de la imagen: la imagen vive vinculada a los medios, donde muere el medio, muere la imagen. La imagen es una construccin.
Crnica de un cataclismo se refiere a la resistencia perceptiva de un cuadro al lado de un peridico, o de las catedrales dentro de la ciudad.
Aparecen medios que exigen nuevas formas de visualizacin
Fotografa, cine, tv, ordenador, en un siglo y medio, de lo qumico a lo numrico, las maquinas de visin se han hecho cargo de la antigua
imagen hecha por mano de hombre. De ello ha resultado una nueva potica, o sea una nueva reorganizacin general de las artes visuales.
Andando andando hemos entrado en la videosfera, revolucin tcnica y moral que no marca el apogeo de la sociedad del espectculo, sino
su fin.
La sociedad del espectculo refiera a la sociedad donde se representa un espejo de la realidad. Hay un nuevo rgimen donde no comunica mas
la imagen, comunica la videosfera (maquina de vision). El poder de la imagen decrece, ya no es imagen, es visin, un simulacro. Ahora la
maquina produce visin. El esquema de percepcin es otro, el esquema de produccin es otro. Produce visibilidad.
Rgimen arte=estadio arte
Rgimen visin=estadio videosfera.
Cataclismo de la imagen (de la imagen arte). En este rgimen visual nada de lo que hacemos esta hecho por nosotros. El hombre no tiene nada
ms que hacer que comandar.
Alta definicin: el formato no es humano, aumenta la resolucin pero no esta representando la realidad cada vez mejor. Es falsa, no es real, es
una simulacin matemtica. No natural.
El primer conflicto de las fotos (1839)
Son demasiado vagas las lneas de separacin entre la vieja y la nueva percepcin de las cosas. Hay que sustraer el tema a un problema de
generacin tecnolgica. La tcnica avanza sin mirar atrs.
La fotografa no fue el primer multiplicador de la imagen, pero si la introduccin de lo automtico en el trabajo manual del artista, un proceso
impersonal. En 1839 se inicia la fase de transicin de las artes visuales a las industrias visuales. Hay una contraposicin entre mano y espritu:
el artista es un creador, el fotgrafo, un artesano. La foto cometa el sacrilegio de introducir lo automtico en lo vital.
Con las fotografa hubo muchas reacciones: los liberales le dieron una buena acogida, la Iglesia se mostr reservada y los artistas en contra.
Hay un proceso de masificacion de los medios. Con esta democratizacin de los medios, del poder de producir imgenes el poder de la imagen
decrece. El rgimen visual lo produce la mano de cualquiera, cualquiera es el artista aunque esto no ha disminuido el prestigio del
profesional. Que la fotografa acabara con el paisajismo o los retratos abri nuevos horizontes a la pintura, la obligo a depurarse, en una
especie de reaccin estimulo-respuesta. Surge la foto periodstica como nueva percepcin de la realidad, la misma produce algo jams visto, el
instante que no conocer una segunda vez.
El rey cine (1895)
Este arte, nacido de la maquina, se impuso a los dems como el arte de la referencia. El cine se ve desde el principio alimentado por la
literatura, lo escrito y lo impreso. Mientras la pintura fue un psicoanlisis del siglo XVI el cine lo fue del siglo XX.
Se puede hablar de tres esferas o regimenes:
La grafosfera lenguaje escrito o hablado.
La iconosfera, donde prima la imagen.
La videosfera, donde prima la visin.
La televisin en color (1968)
Hombre / mquina / imagen real yo no descubro nada porque lo que veo es ficticio, hay un papel protagnico de parte de las maquinas. El
hombre siempre descubri la realidad, ahora no hay mas realidad por lo tanto el hombre no descubre.
La televisin nos ha acercado al cine, as como la fotografa nos acerco a la pintura. Sabemos que la foto no es pintura menor, y que la tele no
es un cine en miniatura. Es otra imagen.
En la foto y el cine, la imagen existe fsicamente y el movimiento se da por una sucesin de fotogramas visibles, es un rgimen continuo.
El fotograma capta todo instantneamente y en bloque. En cambio, la captavcion del video se da punto por punto.
Propiedades del soporte video:
Imagen y sonido en la misma pista.
No revelado qumico en laboratorio.
Bajo costo del soporte
Posibilidad de transmisin instantnea a distancia.
Todo ello modifica no solo el oficio del periodista y el rgimen de informacin, sino ademes todo el modo de percepcin del espacio y el
tiempo. En el monopista hay una disminucin del grado de libertad de las apreciaciones subjetivas, en la visibilidad instantnea de la imagen
registrada esta nuestro tiempo real. En la abundancia del soporte hay inflacin vertiginosa del nmero de imgenes y por lo tanto un riesgo
serio de desvalorizacin. En la capacidad de retransmisin inmediata esta la abolicin de las distancias. La logstica de lo visible gobierna la
lgica de lo vivido. (Donde antes primaba la lgica de lo vivido ahora prima la lgica de lo visible). El control (remoto) se convierte en el
puesto de mando de las realidades percibidas y vividas. Al fabricar un acontecimiento al tiempo que su informacin, se revela que es la
informacin la que hace al acontecimiento y no al revs.
El fin del espectculo
Ya no se necesita una pared y la luz apagada. Aqu la imagen tiene luz incorporada, se revela a si misma, y al surgir por si misma se convierte
en causa de si misma.
Antes estbamos delante a la imagen, ahora estamos en lo visual. La forma flujo ya no se puede contemplar porque estamos inmersos en ella y
nos satura. Ante esto, el odo tiene la supremaca. Fluxus es el nombre de nuestra poca. El sonido se propaga y propaga la imagen con el. Hay
un flujo de visualidades, no es una percepcin, es una cadena de percepciones. La vista es anlisis, el odo no. Ahora todo ocurre en la
proximidad, ya no se mira sino que se participa. El cine, a diferencia de la televisin, mantena la separacin.
La bomba numrica (1980)
La imagen ya no es una imitacin como antes, es lo visual propiamente dicho. Entonces imagen y realidad se vuelven indiscernibles ya que la
primera, si bien no es material, existe virtualmente y por derecho propio. Lo industrial se une va computacin a la creacin artstica. Las
maquinas ahora fabrican adems de almacenar. Es esperable que de la pantalla de la maquina surja un genero propio.
Con la formalizacin creciente de las imgenes, todo se hace en fro, desde lejos. Todo se vuelve fcil y rpido. Sin embargo, carece de la
naturalidad y mirada, de algo irrepetible, individual y propio. En el tecnoarte, el concepto precede al sentimiento. Es mas fecundo en procesos,
procedimientos y programas que en objetos acabados. El trabajo se despersonaliza. La funcin autor se vuelve anacrnica.
La tcnica como potica.
La potica de las bellas artes era la teora de sus relaciones y diferencias mutuas. Hoy el campo de las bellas artes es magntico, no un
organigrama. La tcnica no acta por decreto sino por vigencia. Y cada nuevo genero importante surge como contestacin a otro establecido y
es mal visto al principio. Crear formas es querer llegar a la gente. Hoy da se llega mas a ella con una gran pantalla y stereo que con una forma
fija. Como cada medio tcnico forma a su manera al pblico, este no esta ya adaptado al medio anterior que, o bien copia a este nuevo o lo
contraria para hacerse interesante.
Las paradojas de la videosfera
En arte hay imagen porque hay mirada, y hay mirada porque hay sujeto que mira y objeto que es mirado; en el rgimen visual esto no pasa
mas, hay complejidad, flujo de informaciones.
La imagen arcaica y clsica funcionaba con el principio de realidad, lo visual funciona con el principio de placer. Lo visual es en si mismo su
propia realidad.
No importa la realidad sino el placer.
El arcasmo post-moderno
Veneramos a la imagen en si, no a lo que representa. A diferencia del smbolo cristiano, remitiendo a algo mas all, la imagen se remite a si
misma. Son el acontecimiento, lo real en persona. Realidad y verdad son lo mismo. Es una ilusin y lo sabemos, pero igual adoramos esa
visin. La individualizacin desaparece. El mundo se ha vuelto una representacin, un idealismo. Lo visual acta en funcin del placer,
mientras que la imagen lo hacia en funcin de la realidad.
Somos idolatras de simulaciones, en vez de espectadores. Respecto de la idolatra, en el rgimen imagen, esta tenia demasiado componente off,
(importancia fuera de si), estaba como aplastada por lo sagrado que la dominaba. En rgimen visual la imagen ya no tiene tanto off, tiene
componente in, genera su propio componente sagrado.
Telecomunicacin y cine-comunin.
El operador televisivo vende un publico a los anunciantes, mientras el flmico busca un publico para un autor. Quien va al cine elige, quien ve
la tele no.
El cine se ve obligado a insistir en lo extraordinario para justificar su existencia. Hay un contrapunto imagen cotidiana-imagen extraordinaria,
pelcula = film de autor y tele=emisin en directo. Mientras tanto los dos se dirigen al pblico, a las masas, quieren agradar, y tienen el mismo
valor y dignidad social. El cine puede viajar; la televisin, como reflejo interno, es sedentaria, propia del lugar. La tele tiene el alma
mayoritaria. Es la visin positiva de las sociedades, el cine no busca auto complacer. El cine sin el apoyo del pblico ya hubiera desaparecido.
Una buena televisin refleja su audiencia, un buen cine rompe el espejo. En la televisin no hay un espacio geogrfico significante. Una buena
pelcula es un estilo, una buena transmisin es una situacin.
El cine nos habla del mundo y los hombres, la televisin muestra el caos de una situacin y su eventualidad e incertidumbre. El cine, al
contrario que en la televisin, nunca se da ntegramente por real. La televisin encarna el juicio de la sociedad; el cine en cambio es un juicio
individual. El cine es un hecho moral, la tele es un hecho social. Hay una historia del cine, la tele es un instante. La imagen proyectada
responde a la lgica de la totalizacin. La transmitida, a la de la fragmentacin.
Lo impensado colectivo.
La imagen que nos hace pensar, no piensa. La imagen fsica (un rbol en una foto) ignora lo negativo, un no-rbol se puede decir, pero no
mostrar. Una prohibicin no pasa a la imagen. Una figuracin es, en si, plena y positiva. Solo lo simblico tiene marcadores de oposicin y
negacin. La imagen solo puede mostrar lo concreto, lo real; lo dems no existe.
La imagen ignora los operadores sintcticos de la disyuncin (o esto o aquello), y la hiptesis (si esto..., aquello..). No hay un meta nivel
lgico. El pensamiento de la imagen no es ilgico sino a-lgico.
La imagen ignora los marcadores del tiempo. Solo es contemporneo, ni anterior ni posterior. El futuro anterior o el pasado compuesto
(conceptualmente) no tienen una equivalente visual directo. A estos juicios de valor, lo cinematogrfico intenta girarlos y llenarlos.
La razn icnica se ceba en la razn grafica. Las jvenes generaciones estn libres de todo prejuicio o catecismo, pero a su vez estn
condicionadas por los dogmas y prejuicios de la imagen de video (en vez del texto). Lo audiovisual no necesita catequizar para adoctrinar.
La ineptitud para la negacin formara espritus positivos, abiertos al lado bueno de las cosas, pero a su vez conservadores y light. La falta de
valores de oposicin o superacin harn que todo sea lo mismo.
La ineptitud para la generalidad formara individuos atentos a los individuos, mas dados a una accin caritativa concreta y no una justicia
abstracta. Por eso mismo, sin amarras simblicas, tambin sern mas fciles de influir, individualistas y egostas: yo antes que nosotros o
ellos.
La ineptitud para el orden: seres conscientes de la ambigedad de lo real. Libres de las palabras que hicieron tantos problemas (revolucin,
ideologa, etc.), pero sin espritu critico, crdulos, dciles y pasivos.
La ineptitud para la flexin temporal: seres inmersos en su tiempo, que viven intensamente el instante, aptos para compromisos rpidos, pero
que a la vez carecen de memoria y reserva interior frente al acontecimiento, que quieren todo ahora y rechazan una moral que predica la
paciencia.
Ni el juicio ni la inteligencia o el espritu hipottico son posibles en la videosfera y sus imgenes.
La comunicacin, la informacin incoherente, la estructura mosaico o atomizacin del sentido, los principios de placer, y la democratizacin
de la informacin tienen cada una un elemento positivo y un elemento negativo.
Dialctica de la televisin pura
Cada tesis tiene su antitesis y ninguna puede refutar a otra, de manera que el iconofobo y el iconodulo estn condenados a vivir juntos y a
veces en el mismo individuo
Debate sobre la importancia de la tele, lo positivo y negativo de ella. En que sentido no tiene sentido discutir. Toma de posicin.
Demasiadas imgenes matan a la imagen. La mala imagen expulsa a la buena. Somos bombardeados y saturados por ellas y ya no distinguimos
entre obras y productos. Las vemos como simplemente algo ms. Ya no se ve, sino que se controla que todo pase como ha sido previsto.
Cuanto mas se mueven los vehculos, menos los cuerpos. Hay una falta de criterio susceptible de separar lo malo de lo bueno, aunque estos dos
sean en absoluto una tontera.
El rgano de la democracia.