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Contenido

Definicin de Cliente Servidor: ................................................................................... 3


Qu es una arquitectura? ............................................................................................. 3
Qu es un cliente? ......................................................................................................... 4
Qu un servidor? ........................................................................................................... 4
Definicion de red Lan y Wlan ......................................................................................... 5
Qu es un proceso de distribuido? ............................................................................. 5
Qu es un sistema abierto? ......................................................................................... 5
Qu es Downsizing? .................................................................................................... 6
Qu es upsinzing? ......................................................................................................... 6
Qu es el middleware? ................................................................................................. 6
Cules son los elementos de la arquitectura cliente/ servidor .................................. 7
Cules son las caractersticas del modelo cliente/servidor ....................................... 7
Cuales son ventajas y desventajas del modelo cliente/servidor............................... 9
Bibliografia ........................................................................................................................ 11

Repblica Bolivariana De Venezuela


Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa
Universidad Nacional Experimental Politcnica De La Fuerza Armada
Ctedra: Plataforma Cliente Servidor
Semestre VIII: 2014
Seccin: UNICA

Plataforma Cliente Servidor

Integrantes:
July Suarez C.I: 21.574.100

Caracas, septiembre de 2014

Definicin de Cliente Servidor:

Cliente-Servidor es un sistema distribuido entre mltiples Procesadores


donde hay clientes que requieren servicios y servidores que los facilitan.
La Tecnologa Cliente/Servidor, es un modelo que implica productos y
servicios enmarcados en el uso de la Tecnologa, El modelo soporta un
medio ambiente distribuido en el cual los requerimientos de servicio
hechos por estaciones de trabajo inteligentes o "clientes, resultan en un
trabajo

realizado

por

otros

computadores

llamados

servidores",

permitiendo la distribucin de la informacin en forma gil y eficaz en


diversas reas de una organizacin, as como tambin fuera de ella.

Qu es una arquitectura?
Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que
aprovechando diferentes estndares, convenciones, reglas y procesos,
permite integrar una amplia gama de productos y servicios informticos,
de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro de la
organizacin.
Algunos otros conceptos de arquitectura:
Cualquier combinacin de sistemas que pueden colaborar entre si para
dar a los usuarios toda la informacin que ellos necesiten sin que tengan
que saber donde esta ubicada.
Es una arquitectura de procesamientos cooperativo donde uno de los
componentes pide servicios a otro.

Es un procesamiento de datos de ndole colaborativo entre dos o ms


computadoras conectadas a una red.
El trmino cliente/servidor es originalmente aplicado a la arquitectura de
software que describe el procesamiento entre dos o ms programas: una
aplicacin y un servicio soportante.

Qu es un cliente?
Es el que inicia un requerimiento de servicio, El cliente es el proceso que
permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al
Servidor, El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas
con la
manipulacin y despliegue de datos, por lo que estn desarrollados sobre
plataformas que
permiten construir interfaces grficas de usuario (GUI), adems de
acceder a los servicios
distribuidos en cualquier parte de una red.

Qu un servidor?
el servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio
requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta.
Generalmente un servidor puede tratar mltiples peticiones (mltiples
clientes) al mismo tiempo. El servidor normalmente maneja todas las
funciones relacionadas con la mayora de las
reglas del negocio y los recursos de datos.

Definicion de red Lan y Wlan

Lan es la interconexin de varias computadoras perifricos, Wan


contiendes una coleccin de maquinas dedicadas a ejecutar los
programas de usuarios(hots) y Wlan es un sistema de comunicacin de
datos inalambrico flexible.
Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas.
Generalmente estas redes transmiten datos a 10 megabits por segundo
(Mbps) El acceso a los recursos de una WAN a menudo se encuentra
limitado por la velocidad de la lnea de telfono pueden operar a slo 1.5
Mbps y las redes WLAN pueden transmitir datos a velocidades mximas
de hasta 11 Mbps, manteniendo conectados a los empleados
Qu es un proceso de distribuido?
Es una forma de proceso en la que los datos y las funciones estn
distribuidos en los distintos elementos de una configuracin o sistema que
implica la presencia de una red de rea local o una red de rea amplia.

Qu es un sistema abierto?
Un sistema abierto es un sistema fsico (o qumico) que interacta con
otros agentes qumicos, por lo tanto est conectado correlacionalmente
con factores externos a l, los sistemas abiertos presentan intercambio
con el ambiente, a travs de entradas y salidas, en la cuales se produce
intercambio de energa y materia
Sistema de informacin abierto ms importante que el cerrado porque de
l pueden depender otras plataformas del sistema, las cuales pueden
necesitar cdigos o informacin que estn introducidas en el mismo. En

pocas palabras el sistema abierto es preferencial en otros sistemas del


sistema por completo.

Qu es Downsizing?
se aplica al proceso de traspasar los sistemas de informacin desde
sistemas centralizados y costosos basados en grandes ordenadores y
miniordenadores a sistemas ms pequeos, flexibles y potentes, y
adems menos costosos, al menos en lo que se refiere a su coste de
adquisicin: ordenadores personales y estaciones de trabajo conectados
en red.

Qu es upsinzing?
Tambin se utiliza el trmino upsizing para designar la integracin de
aplicaciones y ordenadores aislados en entornos de red, de forma que se
permita la comparticin de datos. Un ejemplo sera la integracin de
bases de datos aisladas en un entorno cliente / servidor, con un potente
servidor de bases de datos.

Qu es el middleware?
Nos referimos al Middleware, como un software que tiene la capacidad
de conectar distintos sistemas y facilitar la interaccin entre un cliente y
cualquier
Aplicacin que provee un servicio (arquitectura cliente/servidor),

Independientemente de la plataforma. Por lo tanto, se trata de un software


de
Capa alta (por encima de la red fsica y las capas de transporte) que se
ubica .

Cules son los elementos de la arquitectura cliente/ servidor

Presentacin/Captacin de Informacin

Procesos

Almacenamiento de la Informacin

Cules son las caractersticas del modelo cliente/servidor


En el modelo CLIENTE/SERVIDOR podemos encontrar las siguientes
caractersticas:
1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y tambin
pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas
independientes.
2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas
separadas, o en la misma plataforma.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
3. Un servidor da servicio a mltiples clientes en forma concurrente.
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4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los


cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores,
ya sean por actualizacin o por reemplazo tecnolgico, se realizan de una
manera transparente para el usuario final.
5. La interrelacin entre el hardware y el software estn basados en una
infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la
red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de
datos y de los protocolos.
6. Un sistema de servidores realiza mltiples funciones al mismo tiempo
que presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes.
Esto se logra combinando los recursos de cmputo que se encuentran
fsicamente separados en un solo sistema lgico, proporcionando de esta
manera el servicio ms efectivo para el usuario final.
Tambin es importante hacer notar que las funciones Cliente/Servidor
pueden ser dinmicas. Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente
cuando realiza la solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la
red.
Su capacidad para permitir integrar los equipos ya existentes en una
organizacin, dentro de una arquitectura informtica descentralizada y
heterognea.
7. Adems se constituye como el nexo de unin mas adecuado para
reconciliar los sistemas de informacin basados en mainframes o
minicomputadores,

con

aquellos

otros

sustentados

informticos pequeos y estaciones de trabajo.

en

entornos

Cuales son ventajas y desventajas del modelo cliente/servidor

Ventajas:

Centralizacin del control de los recursos, datos y accesos.

Facilidad de mantenimiento y actualizacin del lado del servidor:


Esto es porque el lado del servidor se puede mantener o actualizar
fcilmente. Por ejemplo, una actualizacin se aplica a un nico
servidor, pero los beneficios los obtienen mltiples clientes
generalmente sin necesidad de que stos actualicen nada.

Toda la informacin es almacenada en el lado del servidor, que


suele tener mayor seguridad que los clientes.

Hay muchas herramientas cliente-servidor probadas, seguras y


amigables para usar.

Desventajas:

Si el nmero de clientes simultneos es elevado, el servidor puede


saturarse. Esto sucede con menor frecuencia en las redes P2P.

Frente a fallas del lado del servidor, el servicio queda paralizado


para los clientes. Algo que no sucede en una red P2P.

La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el


paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envan
peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause
muchos problemas para ste (a mayor nmero de clientes, ms
problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como
cada nodo en la red hace tambin de servidor, cuantos ms nodos
hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.

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Bibliografia

Consultado en lnea:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/cliente%20servidor.php

Fecha: 01/09/2014
Consultado en lnea: http://www.mastermagazine.info/termino/4294.php
Fecha: 01/09/2014
Consultado en lnea: http://es.wikipedia.org/wiki/Cliente_(inform%C3%A1tica)
Fecha: 01/09/2014
Consultado en lnea: http://www.ecured.cu/index.php/Cliente-Servidor
Fecha: 01/09/2014
Consultado en lnea:
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/marquez_a_bm/capitulo5.pdf

Fecha: 01/09/2014
Consultado en lnea:
http://www.ecured.cu/index.php/Arquitectura_Cliente_Servidor

Fecha: 01/09/2014
Consultado en lnea:
11

http://fundamentosredes1.blogspot.com/2012/02/diferencias-entre-lan-y-wan-ywlan.html

Fecha: 01/09/2014
Consultado en lnea: http://www.coit.es/publicac/publbit/bit131/internet.htm
Fecha: 01/09/2014
Consultado en lnea: http://html.rincondelvago.com/bases-de-datosdistribuidas.html
Fecha: 01/09/2014

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