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Empezando ................................................................................................................................................. .3
Fresa Tutoriales
.................. 17
Tutorial # 6 - Geometra 2D, Crear Slido, FBM Molino ................................ ....... ..425
Introduccin Torno ............................................... .................................................................................. . 491
Torno Tutoriales
Tutoriales Slidos
Men
Le permite seleccionar todas las funciones en Mastercam para crear la geometra y
trayectorias.
Toolbars
Puede ser utilizado en lugar del men para crear la geometra y trayectorias.
Ribbon bar
Le permite introducir los valores y parmetros que definen las entidades que usted es
Actualmente la creacin o modificacin.
Function prompt
Pregunta al usuario para obtener informacin.
Status bar
Le permite establecer los atributos (color, nivel, estilo y ancho) y la vista / Plano
y Z profundidad utiliza actualmente.
Toolphats/Solid Manager
Muestra la historia de las operaciones de trayectoria y slidos.
Origin
Geometra origen desde el que el sistema mide las coordenadas del punto en X, Y y
Z de los ejes en el plano actual.
Graphic Area
rea de rea de trabajo en Mastercam donde la geometra pantallas.
MRU Toolbar
Enumera las funciones usadas ms recientemente.
Quick Mask Toolbar
Permite seleccionar todas las entidades de un tipo especfico.
Scale
Le muestra una escala del objeto en la pantalla.
View Port XYZ Axes
Informar a usted que vista Grficos, WCS y Toolplane / plano de construccin est
trabajar en.
2.2 El uso de las barras de herramientas para seleccionar el comando Crear lnea de punto final
Izquierda Haga clic en el icono del comando Crear lnea de punto final como se muestra en la Figura:
2.2.1 .
Para ver los comandos que se encuentran bajo Crear lnea, en la barra de men seleccione la flecha
desplegable a la derecha del icono como se muestra en Figura: 2.2.2 .
Figura: 2.2.2
NOTE:
Mastercam es totalmente personalizable que significa que puede mover las barras de herramientas en
cualquier lugar que usted desea permitir para trabajar de manera ms eficiente.
NOTE:
Para personalizar las barras de herramientas por favor vea las Notas Generales.
Para crear una lnea de clic a la izquierda en la pantalla. A continuacin, introduzca la distancia y el
ngulo si es necesario.
Para seguir haciendo lneas elegir el Aplicar
comando actual seleccione el Aceptar
de deshacer se puede
Para deshacer el ltimo comando utiliza el botn Deshacer .
El botn
utilizar para ir de nuevo al principio de creacin de geometra o al ltimo punto del archivo guardado.
Mastercam tambin tiene un botn Rehacer para su conveniencia.
2.5 Funcin del smbolo
Pregunta al usuario para ejecutar un comando.
Por ejemplo, este indicador se utiliza en el comando Crear lnea de punto final.
Construccin 2D / 3D
Alterna entre los modos de construccin en 2D y 3D. En el modo 2D toda la geometra es
creado paralelo al plano de construccin actual a la profundidad Z del sistema actual. En el modo 3D
se puede trabajar libremente en varias profundidades Z, sin restricciones por el sistema actual Z
profundidad y ajuste plano de construccin.
GView
Establece la vista de grficos que usted va a ver a su geometra de. Usted puede elegir un
diferente estndar GView, una vista con nombre existente, crear una nueva vista llamada o
establecer el plano de construccin gview a la actual.
Planes
Define el plano de construccin en el que se crea y manipular su geometra. Usted puede cambiar el plano
actual seleccionando un plano estndar diferente, la seleccin de una vista con nombre existente, creando
una nueva vista llamada y mediante el establecimiento del plano para igualar la corriente GView.
Z Profundidad
Establece la profundidad de la construccin actual. Para establecer este haga clic en la flecha desplegable y
elegir uno de la lista ms recientemente utilizado o haga clic en el Z: etiqueta y seleccione un punto en
la ventana de grficos para utilizar los valores de profundidad Z basados en la entidad seleccionada.
Color
Asigna el color actual. Para cambiar el actual color haga clic en el campo de color y seleccionar un color de
la paleta de colores.
Level
Establece el nivel principal que desea trabajar con la ventana grfica. Para cambiar el nivel actual de trabajo,
escriba el nmero de nivel en el cuadro o seleccionar el nivel de uso de uno de los mtodos siguientes.
Attributes
Le permite cambiar uno o ms atributos de dibujo.
Point Style
Muestra y define el estilo de punto de los sistemas.
Line Style
Muestra y define el estilo de lnea del sistema.
Line Width
Muestra y define el ancho de la lnea actual del sistema.
El trabajo del sistema de coordenadas (WCS)
Le permite redefinir la WCS. Usted puede elegir de una lista de puntos de vista estndar, especificar las
coordenadas de origen, acceder al administrador ver o utilizar la funcin llamada para acceder al cuadro de
dilogo de vista de seleccin.
Groups
Define una coleccin de entidades u operaciones que puede ser manipulado como una sola
entidad.
Seleccione el botn Aceptar para salir del comando y empezar a crear la geometra en el color de su
eleccin.
2.8 El Director de Trayectoria
El Administrador de trayectoria de herramienta muestra todas las operaciones para la parte actual,
como se muestra en la Figura: 2.8.1 .
Puede ordenar, editar, regenerar, verificar y publicar cualquier operacin.
Para obtener ms informacin acerca del Administrador de trayectorias, consulte Notas Generales.
El Administrador se puede ocultar para ganar ms espacio en la zona de grficos para la creacin de la
geometra. Pulse Alt + O para ocultar el gerente y Alt + O para reabrir el gerente.
Figura: 2.8.1
NOTE:
Cualquier geometra en la pantalla permanecer en el color del sistema anterior. Este cambio
slo afectan a la geometra que cree en el futuro.
Configuracin.
Seleccione la flecha desplegable al lado de corriente como se muestra en la Figura: 3.1.1 .
Figura: 3.1.1
Seleccionar mcamxm.config <Metric> como se muestra en la Figura: 3.1.2 .
Figura: 3.1.2
Seleccione el botn Aceptar para salir de la configuracin del sistema.
NOTE:
Puede que tenga que cambiar Mastercam para ejecutarse en modo mtrico.
NOTE:
Si usted tiene un dibujo en la pantalla se le puede pedir que la escala de la parte actual de mtrica. Elija S si
desee hacer esto.
3.2 Ajuste de Mastercam a mtrica por defecto
Ajustes
Configuracin.
Seleccione Iniciar / Salir de los temas de configuracin.
Seleccione la flecha desplegable debajo de Configuracin en el rea de configuracin de inicio como se
muestra en
Figura: 3.2.1 .
Seleccionar mcamxm.config <Metric> como se muestra en la Figura: 3.2.1 .
Figura: 3.2.1
Seleccione el botn Aceptar para salir de la configuracin del sistema.
Mastercam entonces le pedir para guardar esta configuracin al archivo de configuracin actual,
La prxima vez que vea la configuracin del sistema en el archivo actual se mostrar como <Metric>
<Inicio> como se muestra.
Ajustes
Toolbar States
Figura: 4.0.1
Seleccione el botn Aceptar para aceptar los estados de barra de herramientas.
Las Trayectorias 2D se mostrar a la izquierda de la Gerente de Operaciones, como se muestra en la
Figura: 4.0.2 .
Figura: 5.0.1
Elija el botn Aceptar para salir.
Seleccione S para guardar la configuracin como se muestra.
Figura: 5.0.2
Tutorial # 1
Crear un rectngulo
[Seleccione la posicin para la primera esquina]: Seleccione el origen, como se muestra en Figura: 2.1.1 .
Figura: 2.1.1
Asegrese de que la hora de seleccionar el origen, la seal visual de los cambios del cursor como muestra.
Figura: 3.0.1
[Seleccione el punto de colocar una lnea paralela a travs de]: Designe un punto por debajo de la lnea
seleccionada.
NOTE:
El color de la geometra es cian lo que significa que la entidad est "vivo" y todava se puede cambiar la
lnea de parmetros si es necesario.
NOTE:
Para continuar usando el mismo comando que sea posible seleccionar el botn Aplicar o pulse Intro. Para
salir el comando usted puede comenzar un nuevo comando o seleccionar el botn OK.
ESPEJO DE LA GEOMETRA
PASO 5: ESPEJO LA GEOMETRA
En este paso, reflejar la geometra para crear la forma de la pieza.
Paso Vista previa:
NOTE:
Toda la geometra se pone de relieve de color amarillo (color de la seleccin).
ESPEJO DE LA GEOMETRA
Establecer los parmetros para que coincida con el siguiente cuadro de dilogo (asegurar Copiar es
recogido para mantener las entidades originales).
Elija la opcin de reflejar sobre el eje X como se muestra en Figura: 5.1.1 .
Figura: 5.1.1
Seleccione el botn Aplicar para continuar en el mismo comando.
NOTE:
La Y al lado del eje X puede ser confuso. El valor de Y permite especificar una distancia medida desde
el origen a lo largo del eje y. Este ser un reflejo de la geometra sobre una lnea paralela al eje X a la
distancia especificada
que no es nuestro caso.
ESPEJO DE LA GEOMETRA
Seleccione el icono de ajuste para adaptarse a la geometra de la pantalla.
ESPEJO DE LA GEOMETRA
5.2 Espejo sobre el eje Y.
[Seleccione las entidades para reflejar]: Haga clic en el botn All
Haga clic en todas las entidades y seleccione el botn Aceptar en el cuadro de dilogo Seleccionar todo.
NOTE:
Toda la geometra se pone de relieve de color amarillo (color de la seleccin).
ESPEJO DE LA GEOMETRA
Elija la opcin de reflejar sobre el eje Y como se muestra en la Figura: 5.2.1 .
Figura: 5.2.1
Seleccione el botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo del espejo
Screen
Clear Colors.
Seleccione el icono de ajuste para adaptarse a la geometra de la pantalla.
Crear arcos
La parte aparecer como se muestra.
Crear
Arc.
Crcle Center Point.
entrada un dimetro de 12,0 en la Ribbon Bar y, a continuacin, seleccione el icono para bloquear el
valor.
[Seleccione el punto central]: Seleccione el icono Fast Point de la AutoCursor Ribon bar.
Introduzca las dimensiones -44,0, 0,0.
Pulse Intro en el teclado para continuar en el mismo comando.
Guarde el archivo
Seleccione el icono de Fast point de nuevo y entrar en las dimensiones 44.0, 0.0.
Pulse Intro en el teclado una vez ms.
De la Ribon Bar, seleccione la flecha desplegable para ver opciones tienen prioridad del AutoCursor
como se muestra en la Figura: 6.0.1.
Figura: 6.0.1
ARTEFACTO SUGERIDO:
NOTE:
A los efectos de este tutorial, vamos a utilizar la mquina de fbrica por defecto.
Program # se utiliza para introducir un nmero si su mquina herramienta requiere un nmero para una
nombre del programa.
Assing Tool Numbers Sequentially permite sobrescribir el nmero de herramienta la biblioteca con la
siguiente herramienta disponible nmero (herramienta nmero 1 Primera operacin; Segundo nmero de
herramienta operacin 2, etc.)
Warn Of Duplicate Tool Numbers permite que usted consiga una advertencia si introduce dos
herramientas con el mismo nmero.
Override Defaults With Modal Values permite que el sistema para mantener los valores que introduzca.
Feed Calculation Conjunto De Herramienta utiliza tasa de velocidad, tasa de cada, la tasa y el husillo
retraiga la velocidad de la definicin de la herramienta.
NOTE:
El modelo de valores que se crea se puede visualizar con la geometra de la pieza al ver el archivo o la
trayectorias, durante Backplot, o al verificar trayectorias. En los grficos, la ms muestra donde la accin
origen es. La posicin por defecto es el centro de la accin. Haga clic en la esquina de la parte para
configurarlo como el stock origen. Los valores de Origen ajustar el colocacin de las acciones, para
garantizar que puedas tener igual cantidad de acciones extra alrededor la pieza acabada. Opciones de
visualizacin le permiten establecer la accin como De alambre y para adaptarse a la accin a la pantalla
(Screen Fit).
Seleccione la Vista superior de la barra de herramientas Ver para ver la parte de arriba.
Paso 9: MQUINA LAS DOS PASOS QUE UTILIZAN TRAYECTORIA contorno abierto
Trayectorias de contorno (Contour toolpaths) quitar el material a lo largo de una trayectoria definida por
una cadena de curvas. Trayectorias del contorno slo sigue una cadena; no limpian un rea cerrada.
Trayectoria Vista previa:
NOTE:
La accin no es la geometra y no se puede seleccionar.
Trayectorias (Toolpaths)
Contorno. (Contour)
Si aparece un mensaje para Ingrese nuevo nombre de NC, seleccione el botn Aceptar para aceptar el
valor predeterminado.
Habilitar el botn de la cadena en el cuadro de dilogo de encadenamiento para ser capaz de seleccionar
slo el contorno exterior.
NOTE:
La direccin de la cadena determina el lado de la compensacin del cortador (izquierda o derecha) para
orientar la herramienta en el lado correcto de la geometra. Para nuestro ejemplo, asegrese de cadena del
contorno en direccin CCW. De lo contrario, seleccione el botn de reversa.
Para ser capaz de mecanizar ambos contornos en una operacin de seleccionar la segunda cadena como se
muestra en la Figura: 9.1.2.
Figura: 9.1.2
9.2 Seleccionar un 19.0mm plana Endmill de la biblioteca y establecer los parmetros de la herramienta
Seleccione la herramienta de la lista Vista de rbol.
NOTE:
Mastercam actualiza las pginas como modificarlos y luego los marca, en la lista Vista de rbol, con un
marca de verificacin verde. Pginas que no son modificados estn marcados con un crculo rojo y barra.
Desplcese hacia abajo y seleccione el 19.0mm plana Endmill (# 228) como se muestra.
La velocidad de alimentacin, velocidad de paso, ritmo y la velocidad del husillo Repliegue se basan
ms o menos en la de aluminio material de la pieza y HSS utillaje. Puede cambiar estos valores segn su
material de la pieza y las herramientas.
En el campo comentario Escribe un comentario para ayudar a identificar la trayectoria de la herramienta en
las trayectorias / Gerente de Operaciones tales como la que se muestra arriba.
Figura: 9.3.2
Compensation Type establecido en la computadora permite Mastercam para compensar la trayectoria
basada en el dimetro de la herramienta y no emitir G41 / G42 en el cdigo.
Compensation Direction establecido en derecho compensa la trayectoria a la derecha de la cadena basada
en la direccin de encadenamiento.
Ver la figura: 9.3.2.
Rool Cutter Around Corners inserta arco se mueve alrededor de las esquinas en la trayectoria. El radio del
arco se mueve es de igualdad con el radio de la herramienta.
Infinite Look Ahead impide la trayectoria de cruzarse (cola de pescado).
Lead In / Out permite seleccionar una combinacin de una lnea y un arco al principio y / o al final de la
trayectoria del contorno para una entrada / salida sin problemas, mientras que el corte de la parte.
Ajuste de inicio / fin del contorno se mueve la partida / posicin en contornos abiertos termina aadiendo
(Extend) o la eliminacin (Acortar) la longitud especificada.
Asegrese de que dispone de los siguientes botones encendidos (que aparecern empujado hacia abajo)
para ver la herramienta y los movimientos rpidos.
En la lista Vista de rbol seleccionar mltiples pases y hacer los cambios necesarios, como se muestra
en la Figura: 12.0.1.
Una vez que los cambios se han hecho a los parmetros de seleccionar el botn Aceptar para salir de los
parmetros de contorno.
Seleccione el botn Regenerar todas las operaciones sucias para volver a calcular los cambios
realizados en la trayectoria.
Una vez que la operacin ha sido regenerado y Backplot Verifique su pgina de trayectorias de
herramientas 44 de revisar estos procedimientos.
NOTE:
Hicimos un cambio en los parmetros de contorno, esta trayectoria est marcada como una trayectoria sucia
/ operacin. Una trayectoria de la herramienta o la operacin sucia se produce cada vez que realiza cambios
en los parmetros de trayectoria.
Los pases Rough / Finalizar pases le permite introducir el nmero de pasadas y la cantidad de material que
desea eliminar por pasar.
Acabado de la mquina pasa a realiza la pasada de acabado en la profundidad final. Todas las
profundidades realiza el acabado pasa en todas las profundidades.
Esta opcin slo se aplica si los cortes de profundidad estn habilitados.
Trayectorias
Taladro (Drill).
El cuadro de dilogo de seleccin del punto de taladro aparecer que le pide que seleccione los puntos
como se muestra.
[Seleccionar puntos, golpe escape cuando haya terminado]: Seleccione el primer punto del crculo como
se muestra.
NOTE:
Asegrese de que el icono de Auto cursor aparece como la figura se muestra: 13.0.1 antes de seleccionar el
punto central del arco.
Para poder ver todas las herramientas de la biblioteca desactivar filtro activo.
.
Desplcese hacia abajo y seleccione el taladro 12.0mm (# 130), como se muestra en la Figura: 13.1.1.
Seleccione la pgina de parmetros de corte y cambiar el ciclo a Peck taladro como se muestra en la
Figura: 13.1.3.
Peck Drill retrae completamente fuera del agujero de perforacin para retirar virutas de material. A menudo
se utiliza con chips que son difciles de eliminar.
Elija la opcin Tip Comp, active esta opcin y hacer los cambios necesarios, como se muestra en la
Figura: 13.1.5.
Una ventana con el programa de control numrico aparecer como se muestra en la Figura: 14.0.2.
Seleccione la casilla de "X" roja en la esquina superior derecha para salir del editor.
Torno Mtricas
Formacin Tutorial
Men
Le permite seleccionar todas las funciones en Mastercam para crear la geometra y trayectorias.
Toolbars
Puede ser utilizado en lugar del men para crear la geometra y trayectorias.
Ribbon Bar
Le permite introducir los valores y parmetros que definen las entidades que usted es Actualmente la
creacin o modificacin.
Function Pront
Pregunta al usuario para obtener informacin.
Status Bar
Le permite establecer los atributos (color, nivel, estilo y ancho) y la vista / Plano y
Z profundidad utiliza actualmente.
Toolpaths/Solid Manager
Muestra la historia de las operaciones de trayectoria y slidos.
Origin
Geometra origen desde el que el sistema mide las coordenadas del punto en X, Y y Z ejes en el plano
actual.
Graphic Area
rea de rea de trabajo en Mastercam donde la geometra pantallas.
MRU Toolbar
Enumera las funciones usadas ms recientemente.
Quick Mask Toolbar
Permite seleccionar todas las entidades de un tipo especfico.
Scale
Le muestra una escala del objeto en la pantalla.
View Port XYZ Axes
Le informa que Vista Grfica, WCS y Toolplane / plano de construccin est
Trabajando.
2.2 El uso de las barras de herramientas para seleccionar el comando Crear lnea de punto final
Izquierda Haga clic en el icono Crear lnea de punto final de comandos.
Para ver el comando que se encuentran bajo Crear lnea, en la barra de men seleccione la flecha
desplegable para el derecha del icono como se muestra en la figura: 2.2.1 .
NOTE:
Mastercam es totalmente personalizable que significa que puede mover las barras de herramientas en
cualquier lugar que usted desea permitir para trabajar de manera ms eficiente.
NOTE:
Para personalizar las barras de herramientas por favor vea las Notas Generales.
Para crear una lnea de clic a la izquierda en la pantalla. A continuacin, introduzca la distancia y el
ngulo si es necesario.
Para seguir haciendo lneas elegir el Aplicar
salir de la actual seleccionar el comando Aceptar
Construccin 2D / 3D
Alterna entre los modos de construccin en 2D y 3D. En el modo 2D toda la geometra es creado paralelo al
plano de construccin actual a la profundidad Z del sistema actual. En el modo 3D se puede trabajar
libremente en varias profundidades Z, sin restricciones por el sistema actual Z profundidad y ajuste plano de
construccin.
GView
Establece la vista de grficos que usted va a ver a su geometra de. Usted puede elegir un diferente estndar
GView, una vista con nombre existente, crear una nueva vista llamada o establecer el plano de construccin
gview a la actual.
Planes
Define el plano de construccin en el que se crea y manipular su geometra. Usted puede cambiar el plano
actual seleccionando un plano estndar diferente, la seleccin de una vista con nombre existente, creando
una nueva vista llamada y mediante el establecimiento de laavin para igualar la corriente GView.
Z Depth
Establece la profundidad de la construccin actual. Para establecer este haga clic en la flecha desplegable y
elegir uno de la lista ms recientemente utilizado o haga clic en el Z: etiqueta y seleccione un punto en
la ventana de grficos para utilizar los valores de profundidad Z basados en la entidad seleccionada.
Color
Asigna el color actual. Para cambiar el actual color haga clic en el campo de color y seleccionar un color de
la paleta de colores.
Level
Establece el nivel principal que desea trabajar con la ventana grfica. Para cambiar el nivel actual de trabajo,
escriba el nmero de nivel en el cuadro o seleccionar el nivel de uso de uno de los mtodos siguientes.
Atributes
Le permite cambiar uno o ms atributos de dibujo.
Point Style
Muestra y define el estilo de punto de los sistemas.
Line Style
Muestra y define el estilo de lnea del sistema.
Line Width
Muestra y define el ancho de la lnea actual del sistema.
El trabajo del sistema de coordenadas
(WCS)
Le permite redefinir la WCS. Usted puede elegir de una lista de puntos de vista estndar, especificar las
coordenadas de origen, acceder al administrador ver o utilizar la funcin llamada para acceder al cuadro de
dilogo de vista de seleccin.
Groups
Define una coleccin de entidades u operaciones que puede ser manipulado como una sola entidad.
Elija el color que desee en el cuadro de dilogo como se muestra en la figura: 2.7.2 .
Seleccione el botn Aceptar para salir del comando y empezar a crear la geometra en el color de su
eleccin.
NOTE:
Cualquier geometra en la pantalla permanecer en el color del sistema anterior. Este cambio slo afectar a
la geometra se crea en el futuro.
PASO 3:
AJUSTE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS UNIDOS
Antes de iniciar la creacin de geometra debemos personalizar las barras de herramientas para ver las
barras de herramientas necesarias para crear
la geometra y la mquina de una parte.
Ajustes
Toolbar States.
Desde la columna de la izquierda seleccione Torno.
Elija el botn Load como se muestra en Figura: 3.0.1 .
Tutorial # 7
y la altura
y Crear superficie
Pulse Intro despus de escribir los valores para ver una vista previa del rectngulo.
[Seleccione la posicin para la primera esquina]: Seleccione el origen, como se muestra en Figura: 2.1.1 .
Asegrese de que la hora de seleccionar el origen, la seal visual de los cambios del cursor como muestra.
[Seleccione el punto de colocar una lnea paralela a travs de]: Designe un punto a la izquierda de la lnea
seleccionada.
Ingrese la Distancia
NOTE:
Para continuar usando el mismo comando que sea posible seleccionar el botn Aplicar
o pulse
Intro. A salir del comando usted puede comenzar un nuevo comando o seleccionar el botn OK.
Seleccione el botn Aplicar para continuar.
[Seleccione una lnea]: Seleccione la entidad A de nuevo, como se muestra en la Figura: 3.0.2
[Seleccione el punto de colocar una lnea paralela a travs de]: Designe un punto a la izquierda de la lnea
seleccionada.
Escriba la Distancia
20,0 mm (Enter).
[Seleccione el punto de colocar una lnea paralela a travs de]: Designe un punto por encima de la lnea
seleccionada.
Escriba la Distancia
2,5 mm (Enter).
[Seleccione una lnea]: Seleccione la Entidad B de nuevo como se muestra en la Figura: 3.0.4
Crear
Lnea.
Punto final (End Point)
CREAR LA CHAFLAN
[Introduzca el primer punto final]: Mueva el cursor a la interseccin entre las dos lneas en el punto A.
[Introduzca el primer punto final]: Mueva el cursor a la interseccin entre las dos lneas en el punto B,
como se muestra
Crear
fillete.
Entidades (Entities)
introducir el
radio 4.0 mm y asegrese de que el resto de los botones de la barra de la cinta se ajustan
como se muestra.
Tutorial # 7
PARTE DE CONFIGURACIN:
Creacin del recorrido
PARTE DE CONFIGURACIN:
HOJA DE CONFIGURACIN:
Tipo de Mquina
Torno.
defecto.
Seleccione el signo ms delante de Propiedades en el Administrador de trayectorias de herramientas
para ampliar las propiedades de Recorridos Grupo como se muestra.
Seleccione Ajustes de herramientas para ajustar los parmetros de la herramienta como se muestra.
Cambiar los parmetros para que coincida con la pantalla en Figura: 8.0.1 .
Figura: 8.0.1
Elija el botn Propiedades para establecer las acciones para el husillo izquierdo como se muestra.
Definir las acciones mediante el establecimiento de la geometra de valores (cilindro) y entrar en las
dimensiones de valores. Asegrese de habilitar Utilice Mrgenes e introduzca en los valores como se
muestra en Figura: 8.0.2 .
Figura: 8.0.2
NOTE:El modelo de valores que se crea se puede visualizar con la geometra de la pieza al ver el archivo o
las trayectorias, durante Backplot, o al verificar trayectorias. Puede crear valores en el eje izquierda o la
derecha.
Seleccione el botn Aceptar para salir de la pgina de configuracin.
Asegrese de que est seleccionado husillo izquierdo y luego seleccione el botn Propiedades en la zona
Mandriles de Mordaza como se muestra a continuacin.
Haga los cambios necesarios para definir el tamao de la tirada, el Mtodo de sujecin y de la Bolsa de
Posicin. Asegurar que elija el mtodo de sujecin OD # 1 como se muestra en la Figura: 8.0.3
Figura: 8.0.3
Seleccione el botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo Mandriles de Mordaza (Chuck Jaws).
Habilitar pantalla Ajustar a los lmites en el rea Opciones de visualizacin como se muestra.
Figura: 8.0.4
NOTE:La accin no es la geometra y no se puede seleccionar.
PASO 9: ENFRENTAR LA PARTE
_______________________________________________________________________________________
Trayectorias Cara permite al usuario limpiar rpidamente las acciones de un extremo de la pieza, y crear
una superficie uniforme para el futuro operaciones. Tenga en cuenta que no tenemos a la cadena de
cualquier geometra para crear la trayectoria por la que el material adicional especificado en la cara derecha
en la configuracin de valores. Tambin puede seleccionar puntos de dictar donde Mastercam crear el
paramento operacin.
_______________________________________________________________________________________
Trayectoria Vista previa:
Trayectorias
Cara.
Seleccione el botn OK para aceptar el nombre NC, como se muestra.
Seleccione Herramienta Grado del OD Rough Derecho -80 (OD Rough Right -80 Degree) y entrar en
el comentario como se muestra en Figura: 9.0.1
Figura: 9.0.1.
Figura: 9.0.2
Una vez que la haya introducido en toda la informacin, seleccione el botn Aceptar para salir de las
propiedades de la cara.
Importe de Entrada(Entry Amount)fija la altura a la que los rpidos de herramienta o de la pieza.
Pasada Rough(Rough Stepover) establece el valor de pasada de desbaste.
Finalizar Pasada(Finish Stepover) establece el valor de pasada de acabado.
Cantidad Sobrecorte(Retract Amount) determina la distancia ms all del centro de la parte de la
herramienta cortar.
Repliegue Cantidad(Stock to Leave) determina la distancia que la herramienta se aleja de la cara de la
pieza antes de que se mueve a la inicio del siguiente corte.
Stock de conjuntos Deje(Stock to Leave) la poblacin que queda despus de la herramienta completa todos
los pases.
Cortar lejos de la lnea central(Cut away from the center line) establece la herramienta para empezar a
cortar ms cerca de la lnea central y cortar lejos de la lnea central en cada pase.
La trayectoria debera aparecer como se muestra en la figura: 9.0.3 .
Figura: 9.0.3
PASO 10: LA PARTE EN BRUTO
Trayectorias Rough eliminan rpidamente grandes cantidades de acciones en preparacin para una pasada de
acabado. Pases de desbaste son tpicamente cortes rectos paralelos al eje Z.
Trayectoria Vista previa:
Trayectorias
spero.( Rough)
NOTE:El modo de encadenamiento es parcial por defecto. Usted tendr que seleccionar la primera
entidad y la ltima entidad del contorno.
Seleccione Entidad A.
NOTE:Asegrese de que la direccin de encadenamiento es CCW, de lo contrario, seleccione el botn de
marcha atrs en el encadenamiento cuadro de dilogo.
Seleccione la entidad B como se muestra en la Figura: 10.0.1 .
Figura: 10.0.1
Seleccione el botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo de encadenamiento.
En la ficha Parmetros Recorrido(Toolpath Parameters, seleccione la misma herramienta que se
utiliz en la operacin frente y hacer toda la cambios necesarios, como se muestra en la Figura 10.0.2:
Figura: 10.0.2
Seleccione la ficha Rough parameters y hacer los cambios necesarios, como se muestra en Figura: 10.0.3
.
Figura: 10.0.3
Profundidad de corte (depthe of cut) fija la cantidad de material a ser removido durante cada pasada.
Igualdad Pasos (equal steps) Establece la profundidad del valor de corte para la cantidad mxima de
material que la herramienta puede eliminar en cada pasar a garantizar la igualdad de pases.
Profundidad de corte mnimo (minimun cut depth) establece la reduccin mnima que se puede tomar
por pasada.
Stock de dejar en X (stock to leave in X) establece la existencia restante en el eje X despus de la
herramienta completa todos los pases.
Stock de dejar en Y (stock to leave in Y) establece la existencia restante en el eje Y despus de la
herramienta completa todos los pases.
Importe de Entrada (entry amonut) fija la altura a la que los rpidos de herramienta demasiado o de la
parte.
Seleccione el botn Superposicin de establecer hasta qu punto la herramienta se solapa con el corte
anterior y especificar una superposicin cantidad de 1,0 como se muestra en la Figura: 10.0.4 .
Figura: 10.0.4
Seleccione el botn Aceptar para salir del spero solapamiento Parmetro cuadro de dilogo.
Seleccione el botn de entrada / salida y seleccione la ficha conducen a extender el final del contorno
como shownin Figura: 10.0.5 .
Figura: 10.0.5
Rough Parmetros Superposicin (Rough Overlap Parameters) le permite seleccionar opciones para
determinar la cantidad de la herramienta de corte se superpone a la anterior antes de realizar el siguiente
corte.
Monto superposicin (Overlap Amount) establece la cantidad de superposicin como una distancia.
Mnimo ngulo de recubrimiento (Minimum Overlap Angle) establece el ngulo en el que Mastercam
comenzar cortes superpuestos.
Ajuste Contorno ( Adjust Contour) le permite extender o acortar el contorno por una cantidad o mediante
la adicin de una lnea.
Avance (Feed Rate) le permite especificar una velocidad de alimentacin personalizado para el plomo de
entrada / salida.
Salir vectorial (Exit Vector) le permite crear un movimiento de arco tangente o movimiento perpendicular
a iniciar el recorrido. Tambin puede definir manualmente un / salida del vector de entrada o dejar que el
sistema calcule automticamente un vector para usted.
Seleccione el botn Aceptar para salir del Lead In / Out parmetros.
En la ficha Parmetros Rough, cambie el reconocimiento de utilizar valores de lmite exterior.
Cuando habilita Utilice de stock para lmite exterior, en la ficha Parmetros Rough, usted tendr la
opcin a disposicin de Ajuste de Valores. Al hacer clic en el botn aparecern estas opciones.
Seleccione el botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo Ajustar Stock.
Seleccione el botn Aceptar para salir de los parmetros de trayectoria de herramienta de desbaste.
Adjust Stock e utiliza contar Mastercam cmo integrar el contorno que ha encadenado para la trayectoria
Figura: 11.0.1
NOTE:
La Velocidad de alimentacin y Velocidad del eje se basan en la definicin de la herramienta
Mastercam.
Seleccione la ficha Parmetros de acabado y hacer todos los cambios necesarios, como se muestra en
Figura: 11.0.2 .
Figura: 11.0.2
Seleccione el liderazgo en el botn de entrada / salida y seleccione la ficha Lead Out, y extender el final
del contorno con el valor que se muestra en la Figura: 11.0.3 .
Figura: 11.0.3
Seleccione el botn Aceptar dos veces para salir de los parmetros de acabado.
Asegrese de que selecciona todas las operaciones (representado por el verde marca de verificacin en el
icono de carpeta).
Asegrese de que dispone de los siguientes botones encendidos (que aparecern empujado hacia abajo)
para ver la herramienta y los movimientos rpidos.
Actualizacin despus de cada operacin (Update after each operation) actualiza el archivo despus de
cada operacin.
Detener en colisin (Stop on Collision) detiene la verificacin cuando la herramienta toca la parte con un
movimiento rpido
.
Detener el cambio de herramienta (Stop on tool change)se detiene la verificacin cuando otro cambio de
herramienta ocurre.
Se detiene despus de cada operacin (Stop after each operation) se detiene la verificacin despus de
cada trayectoria.
Fuente el tamao del stock inicial (Initial stock size source) se debe establecer en Stock de
configuracin para utilizar la informacin burstil de la configuracin de valores.
Utilice verdadera slida (Use True Solid) que permite despus de la verificacin de la parte, para girar y
ampliar la parte de ms comprobar de cerca las caractersticas, acabado superficial o vieiras.
Un borrador del cortador en el control (Cutter comp in control)permite verificar utilizar la informacin
con respecto a dimetro de la herramienta y para simular el cortador compensacin.
Cambio de herramienta de color (Change Tool Color) para cambiar el color de las acciones de corte para
indicar los cambios de herramienta en la trayectoria.
Procesamiento Publicar refiere al proceso por el cual las trayectorias de herramientas en sus archivos de
piezas Mastercam se convierten a un formato que puede ser entendido por el control de su mquina de
herramienta. Un programa especial lee su archivo Mastercam y escribe el adecuado Cdigo NC.
Asegrese de que estn seleccionadas todas las operaciones, de lo contrario.
Seleccione todas las operaciones.
Seleccione el botn Publicar operaciones seleccionadas desde el Administrador de trayectoria.
En la ventana de procesamiento de correos, hacer todos los cambios necesarios, como se muestra
a continuacin.
NC activar Archivo, le permite mantener el archivo de Carolina del Norte y permite asignar el mismo
nombre que el archivo de MCX.
Editar habilitado le permite lanzar automticamente el editor por defecto.
Seleccione el botn Ok para continuar.
Guarde el archivo NC
Una ventana con el programa de control numrico aparecer.
Seleccione la caja de "X" roja en la esquina superior derecha para salir del editor.
PASO 15: SAVE THE ACTUALIZADO MCX ARCHIVO
Seleccione el icono Guardar.
Termine la DO de la pieza.
Utilice el ltimo comando en el cuadro de dilogo de encadenamiento.
Utilice la herramienta adecuada en Finalizar OD.
El uso de plomo Entrada / Salida y extender el contorno para que la herramienta no golpea
el mandril.
Tutorial # 9
Crear la estructura almbrica utilizado para crear el modelo slido a partir de:
El estudiante slo crear slo geometra "plana" de la vista superior.
Geometry con un Z-Depth de 0 se crear y se utiliza para "extruir" el slido ms adelante.
Geometry creation como crear rectngulo, crculo crear se utilizarn centro de punto, filete, y chafln.
Seleccionar el color verde # 10 por cualquiera que entra en el nmero en el rea de color actual o
seleccionndolo de la pallet como se muestra.
Pulse Intro despus de escribir los valores para ver una vista previa del rectngulo.
[Seleccione la posicin del punto de base] Seleccione el origen, como se muestra en la Figura: 3.1.1 .
Figura: 3.1.1
Asegrese de que la hora de seleccionar el origen, el seal visual de los cambios del cursor como se
muestra.
Seleccione el botn Aplicar para permanecer dentro del comando.
Figura: 3.2.1
Seleccione el botn Aceptar para salir del comando.
Utilice el icono Ajustar a encajar el dibujo a la pantalla.
La parte debera aparecer como se muestra en Figura: 3.2.2 .
Figura: 3.2.2
NOTE:
Durante la creacin de geometra de este tutorial, si usted comete un error, puede deshacer el ltimo paso
con el
Deshacer icono.
Puede deshacer tantos pasos como sea necesario. Si elimina o deshace un paso por error, slo tiene que
utilizar el
Rehacer icono.
Para borrar la geometra no deseado, seleccinelo y luego pulse Eliminar en el teclado.
Crear
Arco.
.Crculo Point Center.
Introduzca en la Radio y seleccione el icono delante de l para fijar el valor como se muestra.
Figura: 4.0.1
Figura: 4.0.2
[Introduzca el punto central] Seleccione el comando Fast Point como se muestra.
Figura: 4.0.3
Figura: 4.0.4
Crear
Chafln.
Entidades.
Cambio Distancia 1 y permitir el ajuste de la barra de la cinta como se muestra.
Figura: 5.0.1
Seleccione el botn Aplicar para permanecer dentro del comando.
[Seleccione la lnea o arco] Seleccione la entidad B como se muestra en la Figura: 5.0.2 .
[Seleccione la lnea o arco] Seleccione la Entidad C como se muestra en Figura: 5.0.2 .
Figura: 5.0.2
Figura: 5.0.3
Seleccione el botn Aplicar para permanecer dentro del comando.
Figura: 5.0.4
Seleccione el botn Aceptar para salir del comando.
La parte debera aparecer como se muestra en Figura: 5.0.5 .
Figura: 5.0.5
Crear
filete.
Entidades.
Introduzca en la Radio y asegurar el ajuste est habilitado, como se muestra.
[Filete: Seleccione una entidad] Seleccione la Entidad A como se muestra en la Figura: 6.0.1 .
[Filete: Seleccione otra entidad] Seleccione la entidad B como se muestra en la Figura: 6.0.1 .
Figura: 6.0.1
Seleccione el botn Aplicar para permanecer dentro del comando.
[Filete: Seleccione una entidad] Seleccione la entidad B como se muestra en la Figura: 6.0.2 .
[Filete: Seleccione otra entidad] Seleccione la Entidad C como se muestra en Figura: 6.0.2 .
Figura: 6.0.2
Seleccione el botn Aplicar para permanecer dentro del comando.
[Filete: Seleccione una entidad] Seleccione la Entidad C como se muestra en Figura: 6.0.3 .
[Filete: Seleccione otra entidad] Seleccione Entidad D como se muestra en la Figura: 6.0.3 .
Figura: 6.0.3
Seleccione el botn Aplicar para permanecer dentro del comando.
[Filete: Seleccione una entidad] Seleccione Entidad D como se muestra en Figura: 6.0.4 .
[Filete: Seleccione otra entidad] Seleccione la Entidad A como se muestra en Figura: 6.0.4 .
Figura: 6.0.4
Seleccione el botn Aceptar para salir del comando.
La parte debera aparecer como se muestra en Figura: 6.0.5 .
Figura: 6.0.5
CREACIN SLIDO
Un slido es una entidad geomtrica que ocupa una regin del espacio y se compone de una o ms caras,
que definen el contorno cerrado del slido.
PASO 8: Cambiar el color a rojo # 12 Y EL FIN DE ISOMTRICO
Seleccione Color de la barra de estado como se muestra.
PASO 10: Crear el cuerpo slido mediante la extrusin de una cadena cerrada
Extrusin slida: realiza una operacin que resulta en la creacin de uno o ms nuevos slidos. Mastercam
extruye entidades conduciendo las formas de la entidad a lo largo de una trayectoria lineal utilizando una
direccin especificada, la distancia y otros parmetros que definir con mayor precisin los resultados.
Paso Vista previa:
Slidos
Extruya.
Deje la configuracin predeterminada en el cuadro de dilogo de encadenamiento y seleccione la entidad
A para crear la cadena como se muestra.
Cambie los parmetros como se muestra para indicar la operacin de extrusin y extrusin Distancia
como se muestra.
Figura: 10.0.1
NOTE:
Para ver la parte sombreada de la ONU o de la sombra en cualquier momento, puede pulsar ALT + S en el
teclado, o seleccione el Wireframe o iconos sombreados de las barras de herramientas.
Slidos
Extruya.
Deje la configuracin predeterminada en el cuadro de dilogo de encadenamiento y la cadena de los 4
crculos como se muestra para crear la cadena.
Aparecer el cuadro de dilogo Cadena Extrusin, cambiar la operacin de extrusin para Cortar
Cuerpo y permitir Extend a travs de todos como se muestra.
Seleccione el botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo Extrusin Cadena.
La parte debera aparecer como se muestra en Figura: 11.0.1 .
Figura: 11.0.1
NOTE:
Debido a que hemos seleccionado extienden a travs de todos (Extend Through All) , la direccin de
extrusin en todos los hoyos como se indica en el interfaz de usuario grfica no importa, porque la extrusin
cortar a travs de todo.
Slidos
Extruya.
Deje la configuracin predeterminada en el cuadro de dilogo de encadenamiento y seleccione la
entidad A para crear la cadena como se muestra.
Seleccione el botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo Extrusin cadena.
Figura: 12.0.1
izquierda, haga clic en el nivel en la barra de estado, haga Nivel 2 el nivel principal, y crea Nivel 1
invisible haciendo clic en la Xen frente de nivel 1 como se muestra.
[Seleccionar entidades achaflanar] Seleccione todos los bordes exteriores como se muestra, la seal
cursor debe cambiar a la orilla, y seleccionar uno por uno. Los bordes deben ponerse azul para significar que
son seleccionados.
Distancia establece la distancia del chafln del borde seleccionado en las caras adyacentes.
Esquinas en inglete Mastercam se extender cada chafln en la medida del borde. Utilice esta funcin
cuando tres o ms aristas biseladas se encuentran en un vrtice. Con esta opcin deshabilitada, se crear una
cara lisa en el vrtice donde los chaflanes de mes.
Propagan a lo largo Tangencias el chafln se extiende a lo largo de toda la tangente bordes hasta que se
alcanza un borde no tangente.
En este paso vamos a aplicar un filete R 2 mm en la parte superior del bolsillo interior de la pieza.
Paso Vista previa:
slidos
filete.
filete.
[Seleccionar entidades de filete] Seleccione todos los bordes interiores como se muestra, la seal cursor
debe cambiar a la orilla, y seleccionar uno por uno. Los bordes deben ponerse azul para significar que son
seleccionados.
Radio Constante empalma las aristas slidos utilizando un valor de radio constante.
Radio Variable empalma las aristas slidos utilizando valores de radio variables.
Radio establece el radio del filete.
Desbordamiento( Overflow)determina el mtodo de desbordamiento para utilizar en los casos en que un
filete se extiende ms all de las dos caras que son adyacentes al borde fileteado en tercera cara de borde o
un conjunto de caras.
Esquinas en inglete (Mitered Corners) Mastercam se extiende cada filete en la medida del borde.
Propagan a lo largo Tangencias (Propagate Along Tangencies) el chafln se extiende a lo largo de toda
la tangente bordes hasta que se alcanza un borde no tangente.
izquierda, haga clic en el nivel en la barra de estado y hacer visible el nivel 1 como se muestra.
Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades del Arco, cambie el campo dimetro como se muestra.
NOTA: El signo X roja delante del slido. Esto significa que la geometra se utiliza para generar el slido se
cambia y hay que regenerar el slido.
Seleccione el (minus/plus ) icono menos delante del slido para contraer o expandir la estructura de
rbol, respectivamente.
NOTA: Las listas de los cuadros de dilogo Administrador de Slidos cada slido en el archivo actual.
Puede ampliar la estructura de rbol de un slido para ver el historial del slido, que es una lista de las
operaciones que se realizaron para construir el slido.
La parte final debera aparecer como se muestra en la figura: 16.0.1.
Cree la slida para el Tutorial # 1 Ejercicio de acuerdo con las instrucciones de abajo.