Professional Documents
Culture Documents
Alumno:
Contenido
Introduccin ........................................................................................................................... 2
Usabilidad y Experiencia de Usuario ...................................................................................... 3
La Usabilidad........................................................................................................................... 4
La Experiencia del Usuario...................................................................................................... 6
Conclusin .............................................................................................................................. 8
Recomendaciones................................................................................................................... 9
Fuentes de Informacin........................................................................................................ 10
Introduccin
en
las
transacciones
La Usabilidad
La Usabilidad (especficamente dentro del campo del desarrollo web, que es el que nos
interesa) es la disciplina que estudia la forma de disear websites para que los usuarios
puedan interactuar con ellos de la forma ms fcil, cmoda e intuitiva posible, gracias a un
diseo centrado en para y por el usuario, en contraposicin a lo que podra ser un diseo
centrado en la tecnologa, la creatividad u originalidad. En otras palabras, construir
pensando en lo que quieren los dems y no siempre en sintona con lo que uno suea.
Poco servira una pgina excelente si solamente sus propietarios la entienden. Para
amoldar los requerimientos entre lo que se quiere y esperan los dems, est la usabilidad
web.
Ahora bien, la clave de un sitio usable es que quien navega por el mismo consiga:
Entender su estructura.
cambiar
la cultura
de
la
La usabilidad, bsicamente hace referencia, a la rapidez y facilidad con que las personas
llevan cabo sus tareas propias a travs del uso del producto objeto de inters, esta idea
descansa en cuatro puntos:
Un amplio conocimiento del contexto de uso: Las personas utilizan los productos
para incrementar su propia productividad. Un producto se considera fcil de
aprender y usar en trminos del tiempo que toma el usuario para llevar a cabo su
objetivo, el nmero de pasos que tiene que realizar para ello, y el xito que tiene
en predecir la accin apropiada para llevar a cabo. Para desarrollar productos
usables hay que entender los objetivos del usuario, hay que conocer los trabajos y
tareas del usuario que el producto automatiza, modifica o embellece.
El producto ha de satisfacer las necesidades del usuario: Los usuarios son gente
ocupada intentando llevar a cabo una tarea. Se va a relacionar usabilidad con
productividad y calidad. El hardware y el software son las herramientas que
ayudan a la gente ocupada a realizar su trabajo y a disfrutar de su ocio.
Son los usuarios, y no los diseadores y los desarrolladores, los que determinan cuando un
producto es fcil de usar.
hacer
de
nuestra
aplicacin,
sitio
web,
servicio,
Conclusin
Usabilidad y Experiencia de Usuario dos conceptos que comn pero errnea mente
tendemos a mesclar, si es verdad que estos conceptos tiene que ir de la mano, pero no se
refieren a lo mismo, existe una frase que resume y divide estos elementos:
usabilidad = facilidad y experiencia de usuario = felicidad
En simples palabras la Usabilidad la podremos resumir en si el usuario
independientemente del nivel de conocimiento que posee tiene esa facilidad para la
utilizacin de la aplicacin es decir que los elementos que los desarrolladores han
implementado son los indicados y suficiente para que el usuario pueda desplazarse e
interactuar con la aplicacin, como ya hemos visto para lograr esa usabilidad que tanto se
desea tenemos que simplemente pensar en el usuario y no enfocarse en nosotros mismo
como desarrolladores, porque si el usuario es el que al final se adapta a la aplicacin y no
la aplicacin a l, estamos teniendo una mala usabilidad. Pero por el otro lado tenemos la
Experiencia del usuario o tambin conocida como UX la cual podemos resumir como la
felicidad que el usuario obtiene al usar nuestra aplicacin, este elemento que es algo
intangible pero que si podemos llegar a medir lo cual es de vital importancia, ya que segn
sea el nivel de satisfaccin y felicidad que logremos en el usuario as mismo ser la calidad
de nuestra aplicacin, pero para poder lograr estos altos niveles de aceptacin por parte
del usuario debemos de tener claro que la aplicacin debe de ser principalmente
coherente y encontrar ese equilibrio de todos los elementos para poder lograr el tan
anhelado e importante OK del usuario, luego a partir de aqu surgir el xito de nuestra
aplicacin ya que si nuestra aplicacin convence y genera una agradable UX, el mismo
usuario ser el encargado de propagar nuestra aplicacin recomendndola a sus amigos y
sus amigos a los de ellos generando as una cadena importantsima que nos llevara al
xito rotundo.
Recomendaciones
Para la USABILIDAD:
Coherencia en la aplicacin.
Correcta navegacin.
Fuentes de Informacin
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm
https://www.youtube.com/watch?v=a2u5HePNwEQ
http://pmqlinkedin.wordpress.com/about/que-es-el-diseno-ux/
http://mukom.mondragon.edu/mastermarketingdigital/2012/07/26/experienciade-usuario-vs-usabilidad/
http://www.samueldiosdado.com/10/usabilidad-vs-experiencia-de-usuario/
10