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Ingeniera Electrnica

UNSAAC

TELEINFORMTICA Y REDES DE COMPUTADORAS


Por : Avid Roman Gonzalez

INTRODUCCIN

LAS REDES DE COMUNICACIN DE DATOS


Concepto
Sistemas de comunicacin de datos son todos aquellos sistemas de informacin cuyos
procesadores y terminales no coinciden en situacin geogrfica y la informacin fluye entre ellos a
travs de algn sistema de telecomunicacin.

Servicios
Tipo de servicio:
Aparecen as servicios clsicos de proceso remoto en batch, proceso remoto interactivo,
sistemas transaccionales sobre bases de datos, sistemas de entrada de datos y sistemas de control de
procesos.

Por donde? Redes Pblicas


El soporte bsico de la comunicacin de datos son las redes pblicas de telecomunicacin y
en especial la red telefnica. La prestacin inicial ha sido transmitir los datos a travs de los enlaces
telefnicos conmutados o a travs de circuitos punto a punto dedicados permanentemente al enlace
entre los dos equipos del usuario.
En todo caso la comunicacin de datos utiliza los servicios de las compaas de
telecomunicacin. Estos servicios pueden ser solo de transmisin y conmutacin a travs de una red
especial o bien un servicio de comunicaciones hacia una aplicacin de gran pblico.

La construccin de redes informticas se parece mucho ms al urbanismo que a la


arquitectura. Un edificio se proyecta y luego se construye. En una ciudad se esta viviendo y se
busca una futura estructura mas racional pactando entre los que se puede cambiar y lo que no.

Avid Romn Gonzlez

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CAP I:

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ARQUITECTURA DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS

1.1.- Introduccin
La evolucin de la tecnologa ha acercado a los electrnicos a la informtica.
Y para poder llegar a la situacin que hora se considera normal el profesional de la
electrnica ha debido acercarse a la informtica ha tenido que hacerse un poco (a veces un mucho)
informtico y en el camino que ha tenido que recorrer ha sido necesario adquirir y dominar
conceptos de arquitectura de computadores y de ingeniera de software conceptos todos ellos
reservados antao a lo que se consideraba como una elite de profesionales de la informtica.
1.2.- Los sistemas distribuido suna clasificacin
El termino de sistema distribuido ha venido utilizndose para denominar indistintamente a
diferentes clases de sistemas informticos en los que la potencia de tratamiento de la informacin se
encuentra repartida en el espacio y que por diferentes motivos han aparecido como una alternativa a
aquellos otros sistemas ya clsicos en los que la potencia de tratamiento de la informacin se
encuentra concentrada.
En la figura 1.1 se representa un esquema general de un sistema distribuido.

Figura 1.1 Esquema general de un sistema distribuido

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Cuatro tipos de sistemas (figura 1.2)


a.
b.
c.
d.

Redes de computadores.
Redes locales de computadoras.
Sistemas mulitcomputadoras
Sistemas multiprocesadores

1.2.1.- Redes de computadoras


Solucin para la interconexin de computadores situados en lugares remotos con el objetivo
fundamental de compartir recursos es decir permitir a cualquier usuario de cualquier computador
acceder y utilizar los recursos ya sean hardware o software del conjunto de lasa mquinas que
constituyen la red.

1.2.2.- Redes locales


Los primeros trabajos en este campo trataron de aplicar a escala mas reducida soluciones
experimentadas en los casos anteriores simplificando y optimizando aquellas y sacando partido de
las ventajas que reporta la disminucin de la distancia entre elementos de proceso.

1.2.3.- Sistemas multicomputadores


Por lo que se refiere a los sistemas multicomputadores, desarrollando y aplicando la idea de
descentralizacin de funciones en un computador y as aparecieron en las mquinas clsicas,
unidades especializadas bien en la manipulacin de perifricos bien en la gestin de
comunicaciones por citas casos bien conocidos.

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1.2.4.- Sistemas multiprocesadores


La realizacin de mquinas potentes para el tratamiento de la informacin basadas en la
cooperacin sistemtica y ordenada de elementos de menor potencia funcionando en paralelo ha
sido constantemente una tentacin de la arquitectura de computadores desde mucho antes de la
aparicin del microprocesador. nicamente tenemos que decir que en muchos casos estos esfuerzos
para la realizacin de mquinas paralelas se han visto superados por la propia evolucin de la
tecnologa al permitir la realizacin de mquinas secuenciales potentes y rpidas.

1.3.- Los componentes de un sistema distribuido


1.3.1.- Elementos y relaciones
Un sistema informtico, desde el punto de vista del usuario y de una forma general, estar
constituido por un conjunto de elementos (hardware o software) capaces de realizar conjuntamente
una determinada funcin orientada hacia la resolucin del problema objeto de la aplicacin de dicho
sistema informtico.
Dichos elementos sern, bien tareas (programas) bien recursos (perifricos, ficheros) entre
los que podrn establecerse determinadas relaciones.
En un sistema centralizado es decir basado un computador la responsabilidad del
establecimiento de dichas relaciones corresponde generalmente a un sistema operativo.
Un sistema operativo bien sea orientado a la manipulacin de ficheros bien sea orientado
hacia el control de aplicaciones en tiempo real estar constituido bsicamente por un conjunto de
programas que se ejecutan en el propio computador y que realizan dicho servicio de comunicacin
entre los elementos mencionados.
Es evidente que el mecanismo que permita materializar dichas relaciones deber estar
igualmente distribuido entre los diferentes componentes que constituyen el sistema.

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1.3.2.- Enlaces, caminos lgicos, caminos fsicos


La materializacin de la relaciones entre los elementos de un sistema distribuido al
establecimiento de enlaces entre ellos con objeto de permitir el intercambio de informacin.
La realizacin de un enlace implica la utilizacin de una va de comunicacin que aqu
designaremos de forma gentica con el nombre de camino lgico (o conexin).
Un camino fsico ser pues una va de comunicacin realizada sobre un soporte material
capaz de permitir la transmisin mediante la utilizacin de alguno de los parmetros fsicos de
dicho medio. Por motivacin tanto de orden econmico como tecnolgico un camino fsico suele
ser un recurso de comunicaciones escaso.

1.4.- Materializacin de un camino lgico


1.4.1.- Alternativas
Consideraremos dos casos extremos: que se utilice un nico fsico o bien que se emplee
ms de un cambio fsico para la materializacin de un camino lgico.
Encontrar a su vez dos soluciones extremas la primera consistir en utilizarlo para la
realizacin de un nico camino lgico permitir que sea utilizado de forma compartida, esto es,
multiplexando sobre l diferentes caminos lgicos.
1.4.2.- La estructura de los caminos fsicos topologa
Tipos de topologa ms utilizadas:
1.4.2.1.- Interconexin Total
Consiste en interconectar directamente todos los ETI del sistema mediante un conjunto de
caminos fsicos que los enlacen dos a dos.
En este caso todos los caminos lgicos entre cada par de ETI, compartiran el mismo
camino fsico, directo entre ellos.
1.4.2.2.- Interconexin Irregular
Se suele denominar subred.
En este tipo de sistemas podrn utilizarse las soluciones basadas en conmutar circuitos o
conmutar paquetes para obtener la transferencia de la informacin.

1.4.2.3.- Interconexiones Tipo Bus


En el caso de los sistemas distribuidos el principio de funcionamiento es similar es decir, el
establecimiento de todos los caminos lgicos a travs de un nico camino fsico bidireccional: el
bus.

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1.4.2.4.- Interconexiones en anillo


Con el mismo objetivo de simplificar la estructura del sistema de interconexin aparecieron
las topologas en anillo; en este caso los diferentes caminos lgicos se realizan sobre un mismo
camino fsico que Interconecta a los diferentes elementos del sistema, cerrndose sobre s mismo.
El anillo esta constituido, pues, por un conjunto de nodos, enlazados mediante conexiones
punto a punto.

1.4.3.- La utilizacin de un camino fsico


En la actualidad la transmisin paralelo queda limitada a distancias cortas (<20 m), siendo
necesario utilizar las tcnicas de transmisin serie para comunicaciones a distancias superiores a las
indicadas.

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1.5.- La transmisin del a informacin


La comunicacin entre sistemas informticos ha venido a aparecer cuando ya exista una
amplia tradicin y experiencia en las comunicaciones tanto analgicas como digitales,
fundamentalmente en los campos de telefona y la telegrafa; esta experiencia se traduca no slo en
conceptos sino fundamentalmente en soluciones; soluciones probadas y en funcionamiento. Es
lgico pensar que el inicio de las comunicaciones entre Sistemas Informticos estuviera
ampliamente influenciado por toda esta experiencia.

1.5.1.- Los caracteres y su codificacin


En la comunicacin entre un terminal y un computador se utiliza el cdigo de 7 bits
denominado cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange) conocido
tambin como cdigo CCITT n. 5.
Normalmente, los 7 bits del cdigo van acompaados de un octavo bit utilizado para
controlar la paridad (par o impar) del conjunto.
Por extensin del concepto suele denominarse carcter a una unidad de informacin de 8
bits, conteniendo los 7 bits de cdigo ms el bit suplementario.

1.5.2.- La transmisin asncrona


Cada elemento de informacin (por ejemplo un octeto) se transmite individualmente,
acompaado de un conjunto de 2 a 3 bits de sincronismo, lo que constituye la unidad de
informacin transmitida.
De una forma general a los terminales cuya trasmisin es de tipo asncrono se les denomina
terminales en modo carcter (o equipos terminales de datos modo carcter).

1.5.3.- La transmisin sincrona


Un equipo terminal de datos puede generar informacin en forma de carcter y transmitirlos
en modo sncrono, para lo cual formar un bloque de N caracteres que acompaar con las
informaciones de control apropiadas.
En este caso, e! bloque de informacin que se transmite estar formado por un conjunto de
unidades elementales de informacin; por ejemplo, caracteres codificados en ASCII con bit de
paridad, caracteres codificados en EBCD1C, o simplemente octetos, ensamblados y transmitidos
conjuntamente con objeto de optimizar el rendimiento de la transmisin.
1.5.4.- La transmisin de paquetes
La Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) define un paquete como un
conjunto de datos y otros elementos binarios de control que estn organizados segn un
determinado formato y que se transmiten como un todo de acuerdo con un determinado
procedimiento de transmisin.

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Toda trama de informacin transmitida en modo sncrono puede denominarse paquete y de


(a misma forma un procedimiento de transmisin sncrono podra denominarse "de transmisin de
paquetes"; sin embargo, tambin aqu cabe hacer algunas puntualizaciones.

1.6.- El control del a comunicacin


Las caractersticas del camino lgico utilizado impondrn en cada caso unas determinadas
reglas de estructuracin de la informacin.

1.6.1.- La deteccin de errores


A nivel de carcter, suele utilizarse el mtodo de deteccin de paridad.
A nivel de bloque de caracteres, ya sea en transmisin asncrona o sncrona, se
complementa la deteccin a nivel de cada carcter, que aqu suele denominarse deteccin vertical,
con una deteccin a nivel de bloque denominada deteccin horizontal (checksum).
En el caso de trasmisin asncrona suele ser ms habitual la utilizacin de mtodos de
control de error denominada de deteccin longitudinal o cclica (CRC)

1.6.2.- La identificacin del camino


En el caso de que el camino lgico utilizado para la transmisin de la informacin comparta
con otros la totalidad o parte de su recorrido, ser necesario que la informacin transmitida vaya
acompaada de una identificacin de dicho camino.
Normalmente, un camino lgico se identificar mediante los puntos de origen y destino del
mismo.

1.6.3.- El control de flujo de la informacin


En los sistemas ms primitivos puede verse cmo para cada mensaje de informacin
transmitida en un sentido debe generarse otro mensaje de confirmacin (acknowledge) en sentido
contrario, interpretndose su ausencia como un signo de la existencia de un error .
Una manera de disminuir el volumen de informacin transmitida consisti en eliminar la
necesidad de responder a la transmisin de cada mensaje mediante un mensaje especfico; esto se
consigui mediante la incorporacin de
estas respuestas en los mensajes de informacin
transmitida en sentido contrario.
1.6.4.- La codificacin del tipo de mensajes
Con objeto de facilitar la interpretacin del contenido de cada bloque transmitido, a cada
tipo de mensaje se le suele asociar un cdigo que se transmitir junto con el resto de las
informaciones que lo componen.

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1.6.5.- Los protocolos


Al conjunto de reglas que regulan el intercambio de informacin entre elementos que
cooperan se le denomina protocolo.

1.7.- La comunicacin de circuitos, la comunicacin de paquetes


1.7.1.- La conmutacin de circuitos
Para el transporte de la informacin entre sistemas informticos en una Red de
computadores es posible utilizar, la red telefnica ya sea a travs de la red automtica conmutada,
ya sea mediante lneas dedicadas a las comunicaciones punto a punto o multipunto.
El establecimiento de una conexin a travs de una red telefnica conmutada se basa en el
principio de conmutacin de circuitos.
La ISO define a la conmutacin de circuitos (circuit switching) como el procedimiento que
enlaza a voluntad dos o ms equipos terminales de datos y que permite la utilizacin exclusiva de
un circuito de datos durante la comunicacin.

1.7.2.- La conmutacin de paquetes


La ISO define la conmutacin de paquetes como un procedimiento de transferencia de datos
mediante paquetes provistos de direcciones, en el que la va de comunicacin se ocupa solamente
durante el tiempo de transmisin de un paquete, quedando a continuacin la va disponible para la
transmisin de otros paquetes.

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CAP II:

MODELOS DE REFERENCIA

I.- Modelo de referencia OSI:


La Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO), cre una arquitectura normalizada
de protocolos, descomponiendo las funciones en niveles o capas. Este es el origen del modelo de
referencia OSI (Open System Interconection). Este modelo no normaliza ningn protocolo, solo
define cada capa. Los protocolos utilizados son posteriores. El modelo OSI consta de niveles o
capas. Cada nivel agrupa unas funciones requeridas para comunicar sistemas. Estas capas poseen
una estructura jerrquica. Cada capa se apoya en la anterior, realiza su funcin, y ofrece un servicio
a la capa superior. Este modelo posee la ventaja de poder cambiar una capa sin necesidad de
modificar el resto. El nmero de capas se defini de forma que:
Los problemas (cada problema en una capa distinta) a resolver fueran ser sencillos, pero su
nmero total no deba ser elevado.
La frontera entre dos capas fuera lo ms sencilla posible.
Se intentara agrupar por capas funciones relacionadas.
Todas las capas tuvieran interfaz slo con la inferior y la superior.
Cada capa ofrecer servicios a las capas superiores, sin que stas conozcan realmente cmo
se realizan estos servicios.
Se aprovechara al mximo los protocolos ya existentes.
La funcin que realizar una capa deber seleccionarse con la intencin de definir
protocolos normalizados internacionalmente.
Es recomendable no crear demasiadas capas, de forma que la integracin y definicin de las
mismas no sea ms difcil que lo estrictamente necesario.
De esta manera se construye una Arquitectura de
Comunicaciones, concepto por el cual entendemos
al conjunto de capas y protocolos que definen las
funciones que se deben llevar a cabo en una
comunicacin entre los procesos ubicados entre
sistemas diferentes. Cada arquitectura cuenta con un
determinado nmero de capas, cada una de estas
capas posee un nombre, contenido y funcin, con los
que se define dicha arquitectura. En el caso del
Modelo OSI, se establecieron siete capas.
1.- Nivel fsico (Nivel 1)
Permite utilizar directamente el medio fsico de transmisin. Como servicio ofrece la
transmisin de bits. En este nivel se definen las siguientes caractersticas:

El medio, es decir, los tipos de conectores, el dimetro del cable y el tipo de material en su
caso, etctera.
Elctricas de la transmisin, como los niveles de transmisin o el tipo de seal transmitido.
Funcionales del medio, es decir, especificar que hace cada hilo o canal.

Tambin se definen las reglas de procedimiento, la secuencia de eventos para transmitir.

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2.- Nivel de enlace (Nivel 2).


La capa fsica proporciona un flujo de datos, pero es el nivel de enlace de datos el que se
encarga de que el enlace fsico sea seguro, adems de proporcionar medios para activar, mantener y
desactivar el enlace. Sus funciones ms importantes son la deteccin de errores y el control de flujo.
Ofrece al siguiente nivel una transmisin fiable de bits.
En redes de conmutacin, adems del control de flujo, controla el establecimiento,
mantenimiento y liberacin de la conexin en cada uno de los enlaces. Por toro lado garantiza un
salto sin errores, es decir, asegura que el bit transmitido pasa entre dos nodos, o entre un nodo y un
terminal sin problemas. En redes de difusin, tambin se encarga del control de acceso al medio
compartido. Ejemplos de protocolos son: HDLC, CSMA, CSMA/CD y Paso testigo.
La unidad de informacin con la que se trabaja es la trama (o secuencia de bits). El origen
envas las tramas de forma secuencial y procesa las tramas de asentimiento, devueltas por el
destino. Establece los lmites de la trama mediante la inclusin de un patrn de bit determinado al
principio y final de la trama.
3.- Nivel de red (Nivel 3).
Se encarga de suministrar una conexin de extremo a extremo, es decir, la transmisin de
informacin entre sistemas finales a travs de algn tipo de red de comunicacin. Libera a las capas
superiores (les proporciona independencia) de preocuparse por las tecnologas de conmutacin
utilizadas para conectar los sistemas. Esta capa slo es necesaria en las redes de conmutacin o en
redes interconectadas, pues en redes punto a punto o de difusin existe un canal directo entre los
dos equipos, por lo que el nivel 2 proporciona por tanto conexin fiable entre los dos equipos. No
obstante, estas dos ltimas tipologas de redes son de uso ms restringido.
Es el nivel responsable de establecer, mantener y terminar las conexiones. Efecta el
encaminamiento de los mensajes desde el origen al destino a travs de los nodos de la red.

Es en este nivel cuando se han de resolver los problemas derivados de la interconexin de


redes heterogneas. Tambin este nivel es el responsable del control de flujo de datos y de la
congestin del trfico. En este nivel se pueden incorporar utilidades de gestin que permitan
realizar la tarificacin de las comunicaciones con base en el nmero de bytes enviados o recibidos.
Ejemplos de protocolos son: X25, Frame Relay y ATM para redes de conmutacin, e IP para redes
interconectadas.
4.- Nivel de transporte (Nivel 4).
Su funcin es parecida a la del nivel de Enlace, salvo que garantiza la transmisin sin errores de
extremo a extremo, independientemente del tipo de red. Se encarga de que los datos lleguen sin
errores, ordenados, sin prdidas ni duplicados. En una red de conmutacin de paquetes por
datagramas, es el nivel de transporte el que se encarga de ordenar los distintos paquetes que
llegan. En estas redes se encarga de fragmentar el mensaje en el origen, y de recomponerlo en el
destino.

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La capa de Transporte puede multiplexar varias conexiones de transporte sobre la misma


conexin de red o bien distribuir la misma conexin de transporte en varias conexiones de red. En la
cabecera que aade este nivel se enva la informacin que identifica a qu conexin pertenece cada
mensaje. El ejemplo ms conocido de protocolos de este nivel es el TCP
5.- Nivel de sesin (Nivel 5).
Se encarga de organizar y sincronizar el dilogo entre los dos extremos. Ofrece mecanismos
para gestionar el dilogo entre dos extremos por medio de:

Disciplinas de dilogo, es decir, quien debe emitir en cada instante.


Agrupamiento de datos en unidades lgicas.
Recuperacin, es decir, si se produce algn problema en la comunicacin, disponer de
algn punto de comprobacin a partir del cual poder retransmitir los datos.

6.- Nivel de presentacin (Nivel 6).


Este nivel elimina los problemas que puedan surgir al comunicar distintas arquitecturas,
pues cada arquitectura estructura los datos de una forma especfica, que no tienen por que ser
compatibles. En el nivel de transporte se traducen los datos a un formato comn, que se define en
este mismo nivel.
En esta capa se definen el formato de los datos que se van a intercambiar entre las
aplicaciones y ofrece a los programas de aplicacin un conjunto de servicios de transformacin de
datos. En caso de ser necesario, tambin se encarga de la compresin y del cifrado (mal llamado
encriptado).
7.- Nivel de aplicacin (Nivel 7).
Este ltimo nivel se encarga de las aplicaciones ms frecuentes, como http, transferencia de
ficheros (ftp...), acceso terminal a computadores remotos (telnet...), etctera. Tambin define ciertas
funciones que pueden ser usadas por varias aplicaciones (ACSE, ROSE, CICS...).
En general, la aplicacin en s (el programa, por ejemplo), hace uso de este nivel, que es
que proporciona el medio para que los procesos de las aplicaciones accedan al entorno OSI.
8.- OSI y los servicios.
En el modelo OSI la comunicacin es de par a par, entre iguales (comunicacin ficticia).
Esto quiere decir que las aplicaciones se comunican entre s, a travs del nivel 7. El nivel 7 a su vez
se comunica con su homlogo del otro extremo a travs del nivel 6, etctera. Se diferencia entonces
entre el flujo ficticio de datos del nivel real de datos (en trazo grueso). Por otro lado, cada nivel de
la torre OSI aade una cabecera a los datos a transmitir, a excepcin del nivel 1 que no aade nada,

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y del nivel 2 que adems aade una cola. Dicha cabecera son datos de control para el nivel
correspondiente del extremo de la comunicacin.
II.- Arquitectura TCP/IP
Este tipo de arquitectura se ha impuesto en los aos 90, contrariamente a lo que se opinaba
que ocurrira en los 80, cuando se crea que el modelo OSI sera el que finalmente
triunfara. TCP/IP ha llegado a convertirse en un estndar de facto en redes, de hecho, es la familia
de protocolos de comunicaciones empleada por Internet. TCP equivale a las siglas de "Transmission
Control Protocol" e IP corresponde a las siglas de "Internet Protocol". Estos protocolos se crearon y
normalizaron mucho antes de que se definiera el modelo de referencia OSI de la ISO. Ya a finales
de los 80, muchas empresas y administraciones usaban TCP/IP, cuando todava OSI no estaba
totalmente desarrollada. Aun as, el modelo OSI es una buena idea de organizacin de protocolos, y
es muy didctico, por lo que suele ser el ms estudiado.
No existe un modelo oficial de protocolos TCP/IP, al contrario que en OSI. Los protocolos
se han ido definiendo anrquicamente, y a posteriori han sido englobados en capas. En el modelo
TCP/IP no es estrictamente necesario el uso de todas las capas sino que, por ejemplo, hay
protocolos de aplicacin que operan directamente sobre IP y otros que lo hacen por encima de
IP. En la imagen se pueden apreciar los 5 niveles de la arquitectura, comparados con los siete de
OSI.

1.- Nivel fsico (Nivel 1).


Coincide aproximadamente con el nivel fsico de OSI. Define las caractersticas del medio,
su naturaleza, el tipo de seales, la velocidad de transmisin, la codificacin, etctera.
2.- Nivel de acceso a la red (Nivel 2).
Comprende el nivel de enlace y buena parte del nivel de red de OSI. Es el nivel responsable
del intercambio de datos entre dos sistemas conectados a una misma red. Controla la interfaz entre
un sistema final y una subred.
3.- Nivel de Internet (Nivel 3).
Comprende el resto del nivel 3 de OSI no incluido en el nivel de acceso a la red. Se encarga
de conectar equipos que estn en redes diferentes. Permite que los datos atraviesen distintas redes
interconectadas desde un origen hasta un destino. El principal protocolo utilizado es IP (Internet
Protocol).

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4.- Nivel de transporte (Nivel 4).


Incluye el nivel 4 y parte del nivel 5 de OSI. Proporciona transferencia de datos extremo a
extremo, asegurando que los datos llegan en el mismo orden en que han sido enviados, y sin errores.
Esta capa puede incluir mecanismos de seguridad. Los principales protocolos utilizados son TCP y
UDP.
5.- Nivel de aplicaciones (Nivel 5).
Proporciona una comunicacin entre procesos o aplicaciones en computadores distintos.
Adems de las aplicaciones, este nivel se ocupa de las posibles necesidades de presentacin y de
sesin. Los protocolos ms utilizados con TCP en el nivel 4 son: TELNET, FTP, HTTP y SMTP,
sobre el que a su vez se apoya MIME. Y el ms utilizado con UDP en el nivel 4 es SMNP.
6.- Funcionamiento.
El router o encaminador es la mquina encargada de encaminar la informacin en
interconexiones de distintas redes. Los routers IP unen redes (ver imagen).

Para que dos ordenadores se comuniquen, el protocolo IP debe estar implementado en todos
los ordenadores de las distintas redes interconectadas. Cada una de estas redes que forman la
Internet, se llaman subredes. Cada equipo implementa un nivel fsico, otro de acceso al medio, uno
de IP, otro de TCP, y puede desarrollar varios niveles de aplicaciones.
Para que dos aplicaciones en ordenadores distintos se comuniquen, se necesitan dos
direcciones. Una de ellas es la direccin IP de la mquina destino, nica e irrepetible dentro de cada
red. La otra direccin necesaria es la del puerto, que se refiere a cada aplicacin del ordenador y que
tambin es nica, pero slo dentro del ordenador en concreto. Al igual que en el modelo de
referencia OSI cada capa del modelo TCP/IP aade una cabecera a los datos del nivel de
aplicacin:
Alguno de los campos que se incluyen en la cabecera TCP son:

Puerto destino: al que va dirigida la comunicacin.


Nmero de secuencia: para poder reordenar la informacin en el destino.
Suma de comprobacin: mecanismo que permite detectar posibles errores en la transmisin.
Consiste en aplicar una determinada funcin a los datos y enviar el resultado junto a stos,
el destinatario realiza la misma operacin y compara el resultado con el cdigo recibido. Si
no son iguales es porque se ha producido un error.

IP aade en su cabecera informacin referente al encaminamiento. Finalmente la capa de acceso a


subred (tpicamente la lgica Ethernet) introduce en su cabecera campos como:

Direccin de la subred destino.


Facilidades solicitadas: la subred ofrece ciertas facilidades, como por ejemplo la utilizacin
de prioridades.

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