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HORDES SKORNE

NDICE

REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


REGLAS DE GIGANTESCOS
REGLAS DE UNIDADES BRUJAS
FUERZAS TEMTICAS DE SKORNE

LORD TIRANO HEXERIS (LORD TYRANT HEXERIS)


LORD ARBITRADOR HEXERIS (LORD ARBITER HEXERIS)
ARCHIDOMINA MAKEDA (ARCHDOMINA MAKEDA)
SUPREMA ARCHIDOMINA MAKEDA (SUPREME ARCHDOMINA MAKEDA)
MAKEDA Y LA CORTE EXALTADA (MAKEDA & THE EXALTED COURT)
MORDIKAAR VIDENTE DEL VACO (VOID SEER MORDIKAAR)
TORTURADOR MAESTRO MORGHOUL (MASTER TORMENTOR MORGHOUL)
LORD ASESINO MORGHOUL (LORD ASSASSIN MORGHOUL)
ASCETA MAESTRO NAARESH (MASTER ASCETIC NAARESH)
DOMINAR RASHETH (DOMINAR RASHETH)
TIRANO XERXIS (TYRANT XERXIS)
APTIMUS SUPREMO ZAAL Y KOVAAS (SUPREME APTIMUS ZAAL & KOVAAS)

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BESTIAS DE GUERRA DE SKORNE

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BRUJOS DE SKORNE

LORD TIRANO HEXERIS REINO DE LA SOMBRA


LORD ARBITRADOR HEXERIS MAGIA PRCTICA
ARCHIDOMINA MAKEDA EJRCITO DE LOS LMITES EXTERIORES OCCIDENTALES
SUPREMA ARCHIDOMINA MAKEDA DOMINIO IMPERECEDERO
MAKEDA Y LA CORTE EXALTADA ARMAGEDN
MORDIKAAR VIDENTE DEL VACO LEGIONES DEL ABISMO
TORTURADOR MAESTRO MORGHOUL CAZADORES DEL GRAN JUEGO
LORD ASESINO MORGHOUL VERDUGOS IMPERIALES
ASCETA MAESTRO NAARESH EL QUE NO ARRIESGA NO GANA
DOMINAR RASETH GRUPO DE ENGRILLETADOS
TIRANO XERXIS EL PUO DE HALAAK
APTIMUS SUPREMO ZAAL HUESTE INMORTAL

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SABUESO REPTIL (REPTILE HOUND)


BASILISCO DRACO (BASILISK DRAKE)
BASILISCO KREA (BASILISK KREA)
CCLOPE BRUTAL (CYCLOPS BRUTE)
CCLOPE INCURSOR (CYCLOPS RAIDER)
CCLOPE SALVAJE (CYCLOPS SAVAGE)
CCLOPE CHAMN (CYCLOPS SHAMAN)
GUSANO DE CUCHILLAS (RAZOR WORM)
ARCHIDN (ARCHIDON)
RINODN (RHINODON)
TITN DE LOMO BRONCNEO (BRONZEBACK TITAN)
TITN CAONERO (TITAN CANNONEER)
TITN GLADIADOR (TITAN GLADIATOR)
TITN CENTINELA (TITAN SENTRY)
EXPOLIADOR (DESPOILER)
MOLIK KARN (MOLIK KARN)
TIBERION (TIBERION)

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GIGANTESCOS DE SKORNE

MAMUT (MAMMOTH)

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UNIDADES DE SKORNE

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INDIVIDUOS DE SKORNE

CATAFRACTOS ARCUARIOS (CATAPHRACT ARCUARII)


CATAFRACTOS CETRATOS (CATAPHRACT CETRATI)
TIRANO VORKESH (TYRANT VORKESH)
CATAFRACTOS INCINDARIOS (CATAPHRACT INCINDARII)
INMORTALES (IMMORTALS)
ANIQUILADORES (NIHILATORS)
DOMADORES DE BESTIAS PORTADORES DEL DOLOR (PAINGIVER BEAST HANDLERS)
DESANGRADORES PORTADORES DEL DOLOR (PAINGIVER BLOODRUNNERS)
PRETORIANOS FEROX (PRAETORIAN FEROX)
PRETORIANOS KARAX (PRAETORIAN KARAX)
PRETORIANOS ESPADACHINES (PRAETORIAN SWORDSMEN)
OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS PRETORIANOS ESPADACHINES (PRAETORIAN SWORDSMEN
OFFICER & STANDARD)
COMANDANTE TIRANO Y ESTANDARTE (TYRANT COMMANDER & STANDARD)
DOTACIN DE CATAPULTAA DE VENADORES (VENATOR CATAPULT CREW)
DOTACIN DE CAN DESOLLADOR DE VENADORES (VENATOR FLAYER CANNON CREW)
DALLADORES VENADORES (VENATOR REIVERS)
OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS DALLADORES VENADORES (VENATOR REIVER OFFICER &
STANDARD)
HONDEROS VENADORES (VENATOR SLINGERS)
AGONIZANTE (AGONIZER)
GUARDAN ANCESTRAL (ANCESTRAL GUARDIAN)
TORTURADORA MAESTRA DESANGRADORA PORTADORA DEL DOLOR (PAINGIVER BLOODRUNNER
MASTER TORMENTOR)
ENCOMIADOR GUARDIN DE ALMAS (EXTOLLER SOULWARD)
ROMPEVOLUNTADES MORTITERGO (MORTITHEURGE WILLBREAKER)
CAPATAZ PORTADOR DEL DOLOR (PAINGIVER TASK MASTER)
ESPRITU DEL VACO (VOID SPIRIT)
HAKAAR EL DESTRUCTOR (HAKAAR THE DESTROYER)
TIRANO RHADEIM (TYRANT RHADEIM)
APTIMUS MARKETH (APTIMUS MARKETH)

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MQUINAS DE BATALLA DE SKORNE

ANIMANTARAX DE ASEDIO (SIEGE ANIMANTARAX)

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REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


MQUINAS DE BATALLA
Las mquinas de batalla tienen su propio tipo de miniatura: mquina de batalla. Las mquina de batalla no son
miniaturas de guerreros. Las miniaturas de batalla son miniaturas independientes.
Las mquina de batalla estn sobre bases enormes (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de una mquina de batalla est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de
fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer objetivo una mquina de batalla con sus
armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de una mquina de batalla (L) solo
pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de una
mquina de batalla (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Las armas con
localizacin - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de la
miniatura est en el medio del arco frontal de la mquina de batalla, la mquina de batalla puede hacerla objetivo con
cualquier arma.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA
Una mquina de batalla nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a una mquina de batalla.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que hace objetivo a una mquina de batalla con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a
la tirada por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mgico falla a una mquina de batalla en cuerpo a
cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Una mquina de batalla puede ser hecha objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PRE-DESPLIEGUE
Las mquinas de batalla deben ser colocadas antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para
pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de despliegue.
MASIVO
Una mquina de batalla no puede ser empujada, derribada, ni paralizada. Una mquina de batalla no puede ser movida
por una embestida ni por un lanzamiento.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas las mquinas de batalla tienen la ventaja Explorador.
DURADERA
Las miniaturas amistosas de la Faccin con la habilidad de Reparar pueden intentar reparar a las mquinas de batalla
daadas. Para intentar las reparaciones, la miniatura con Reparar debe estar en contacto base con base con la mquina
de batalla daada y hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la mquina de batalla.

REGLAS DE GIGANTESCOS
GIGANTESCOS
Un gigantesco es una bestia de guerra de base enorme (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de un gigantesco est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de fuego de 90. Estos campos de fuego
determinan a qu miniaturas puede hacer objetivo un gigantesco con sus armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado
izquierdo de un gigantesco (L) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho
de un gigantesco (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Cuando uses habilidades de armas en el lado derecho
o izquierdo de una miniatura de base enorme, reemplaza cualquier referencia a la LOS de esta miniatura por la LOS de esta miniatura y el
campo de fuego de este arma. Las armas con localizaciones S o - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si
cualquier parte de la base de una miniatura est sobre la lnea que separa los campos de fuego derecho e izquierdo se considera que est en ambos
campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UN GIGANTESCO
Un gigantesco nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a un gigantesco.
HACIENDO OBJETIVO A UN GIGANTESCO EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a un gigantesco con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a la tirada de ataque por objetivo en
cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mgico falla a un gigantesco en cuerpo a cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla
completamente.
Un gigantesco puede ser hecho objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Los gigantescos deben ser colocados antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para pre-desplegar, pre-despliegan sus
miniaturas en el orden estndar de despliegue.
MASIVO
Un gigantesco no puede ser empujado, derribado, ni paralizado. Un gigantesco no puede ser movido por una embestida ni por un lanzamiento.
MOVIMIENTO DE GIGANTESCOS
Un gigantesco solo puede avanzar durante su movimiento normal y no puede ser colocado.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas los gigantescos tienen la ventaja Explorador.
CONTROLANDO UN GIGANTESCO
Los gigantescos deben ser asignados a un grupo de batalla, y tu oponente nunca puede tomar el control de tus gigantescos por ningn medio.
GRAN BESTIA
Un gigantesco nunca puede ganar Despliegue Avanzado, Incorpreo, ni Sigilo.
REGLAS DE COMBATE DE GIGANTESCOS
ATAQUES A DISTANCIA ESTANDO EN CUERPO A CUERPO
Un gigantesco puede hacer ataques a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo. Un gigantesco nunca sufre la penalizacin por disparar en cuerpo
a cuerpo cuando hace objetivo a una miniatura con la que est en cuerpo a cuerpo.
Un gigantesco no puede ganar el bonificador por apuntar mientras est trabado.
ALCANCE CUERPO A CUERPO DE GIGANTESCOS
Las armas de cuerpo a cuerpo de los gigantescos y los ataques cuerpo a cuerpo de los gigantescos tienen un alcance de cuerpo a cuerpo de 2 a
menos que se indique lo contrario. Esto incluye a todos los ataques poderosos hechos por un gigantesco.
ATAQUES PODEROSOS DE GIGANTESCOS
Un gigantesco puede hacer todos los ataques poderosos disponibles para una bestia de guerra. Adems, puede hacer dos ataques poderosos
disponibles solo para gigantescos: golpe potente y barrido.
GOLPE POTENTE
Un gigantesco que hace un ataque poderoso de golpe potente usa la fuerza de su tremendo poder cuerpo a cuerpo para mandar volando a una
miniatura de base menor. Un gigantesco debe tener al menos un Puo Abierto para hacer un ataque poderoso de Golpe Potente. Su objetivo debe
estar dentro del campo de fuego del Puo Abierto y tener una base menor que la del gigantesco.
El gigantesco hace un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, el objetivo es embestido d6+2 en direccin directamente
opuesta al gigantesco. El POW de la tirada de dao de embestida y el POW de las tiradas de dao colateral resultantes de la embestida son iguales
a la STR del gigantesco.
ATAQUE PODEROSO DE EMBESTIDA REVISADO
Las miniaturas de base menor impactadas por un ataque poderoso de embestida hecho por un gigantesco son movidas 2" adicionales.
BARRIDO
Un gigantesco puede usar sus brazos para segar a travs de las miniaturas a su alcance. Un gigantesco debe tener al menos un arma de cuerpo a
cuerpo en su campo de fuego izquierdo o derecho para hacer un ataque poderoso de barrido. Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo
con el arma contra cada miniatura dentro del campo de fuego del arma y que est dentro del alcance de 2 de cuerpo a cuerpo de la miniatura. Las
miniaturas impactadas sufren una tirada de dao con un POW igual a la STR del gigantesco.

REGLAS DE UNIDADES BRUJAS


UNIDADES BRUJAS
HORDES: Gargantuans incluye unidades brujas. En una unidad bruja, la miniatura con la ventaja Oficial es el brujo y
es la nica miniatura en la unidad que tiene las reglas especiales de un brujo. El brujo controla un grupo de batalla, tiene
una dote, puede gastar furia, etc. Si el brujo es destruido, sus hechizos de mantenimiento expiran y sus bestias de guerra
se vuelven salvajes como es normal.
Una unidad bruja es siempre una unidad de personajes ya que el brujo es un personaje. Sin embargo, a diferencia de
otros brujos, un brujo en una unidad no es una miniatura independiente. Es el comandante de unidad, y como tal, se
activa como parte de la unidad.
OTORGADO: SIN MIEDO
Un brujo que es parte de una unidad bruja siempre tiene la habilidad Otorgado: Sin Miedo. Mientras el brujo est en
juego, las miniaturas en su unidad ganan Sin Miedo.
GRUPO DE BATALLA
Las otras miniaturas en la unidad bruja son parte del grupo de batalla del brujo.
ADSCRIPCIONES
Las unidades brujas no pueden tener adscripciones de unidad ni de armas como otras unidades, pero pueden tener
adscripciones de brujos como los brujos comunes. Si una unidad bruja tiene una adscripcin de brujo, la adscripcin
sigue siendo una miniatura independiente y no se convierte en parte de la unidad bruja.

FUERZAS TEMTICAS DE SKORNE


LORD TIRANO HEXERIS REINO DE LA SOMBRA
BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes de Skorne
UNIDADES: Domadores de Bestias Portadores del Dolor, unidades de Catafractos, unidades de Pretorianos
INDIVIDUOS: Agonizante, Espritus del Vaco, individuos Guardianes Ancestrales, individuos Catafractos,
individuos Encomiadores
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye al Aptimus Marketh.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Los individuos Guardianes Ancestrales en el
Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden ejrcito ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar
empezar la partida afectadas por los hechizos de la partida pero despus de que ambos jugadores hayan
mantenimiento de Hexeris. Estos hechizos y sus objetivos desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
deben ser declarados antes de que ningn jugador puede hacer un avance completo.)
coloque miniaturas. Hexeris no paga furia para mantener
estos hechizos durante tu primer turno.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Pretorianos Espadachines.
Beneficio: Las unidades de Pretorianos Espadachines
ganan Despliegue Avanzado.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Catafractos.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

LORD ARBITRADOR HEXERIS MAGIA PRCTICA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes de Skorne
UNIDADES: Domadores de Bestias Portadores del Dolor, unidades de Pretorianos, unidades de Venadores
INDIVIDUOS: Agonizantes, Espritus del Vaco, individuos Guardianes Ancestrales, individuos Encomiadores
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
Beneficio: Por cada individuo Encomiador en el ejrcito, delante.
una nica bestia de guerra en el grupo de batalla de
Hexeris puede usar su nima durante su activacin sin ser
forzada durante tu primer turno de juego. La bestia de
guerra no puede ser forzada para usar su nima otra vez
esa activacin.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms
individuos Guardianes Ancestrales.
Beneficio: Aade gratis un nico individuo Guardin
Ancestral no personaje al ejrcito. Este individuo ignora
las restricciones de la FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Hexeris incluye
tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: La bestia de guerra vinculada a Hexeris gana
Despliegue Avanzado.

ARCHIDOMINA MAKEDA EJRCITO DE LOS LMITES EXTERIORES OCCIDENTALES


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes de Skorne, Molik Karn
UNIDADES: Catafractos Cetratos, Domadores de Bestias Portadores del Dolor, Comandante Tirano y Portador de
Estandarte, unidades de Pretorianos, unidades de Venadores
INDIVIDUOS: Individuos Catafractos, individuos Pretorianos, Saxon Orrik
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Comandante Tirano y Portador de Estandarte.
Beneficio: Las unidades de Pretorianos Espadachines y Beneficio: Las unidades de Comandante Tirano y
de Dalladores Venadores se vuelven FA U.
Portador de Estandarte y de Catafractos en el ejrcito
ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la
partida pero despus de que ambos jugadores hayan
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
puede hacer un avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Dalladores Venadores.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin a una nica
unidad de Dalladores Venadores. Esta adscripcin no
cuenta para las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Makeda incluye
dos o ms bestias de guerra Cclopes.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

SUPREMA ARCHIDOMINA MAKEDA DOMINIO IMPERECEDERO


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra Cclopes no personajes de Skorne, Molik Karn
UNIDADES: Domadores de Bestias Portadores del Dolor, Comandante Tirano y Portador de Estandarte, unidades de
Pretorianos
INDIVIDUOS: Individuos Guardianes Ancestrales, individuos Encomiadores, individuos Pretorianos, Orin Pleno
Invierno, Tirano Rhadeim
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye al Tirano Rhadeim.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Coloca al Tirano Rhadeim y a las unidades de
Beneficio: Las unidades de Pretorianos Ferox en este Pretorianos Ferox despus del despliegue normal. Estas
ejrcito se vuelven FA 2.
miniaturas son colocadas al mismo tiempo que tus
miniaturas con Despliegue Avanzado (si las hay). Estas
miniaturas deben ser colocadas dentro de tu zona de
despliegue normal.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Pretorianos Espadachines.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin a una nica
unidad de Pretorianos Espadachines. Esta adscripcin no
cuenta para las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Makeda incluye
a Molik Karn.
Beneficio: Las bestias de guerra pesadas en el grupo de
batalla de Makeda ganan +2 SPD durante tu primer turno
de juego.

MAKEDA Y LA CORTE EXALTADA ARMAGEDN


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes de Skorne
UNIDADES: Domadores de Bestias Portadores del Dolor, unidades de Catafractos, unidades de Pretorianos de base
pequea
INDIVIDUOS: Individuos Guardianes Ancestrales, Aptimus Marketh
MQUINA DE BATALLA: Animantarax de Asedio
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El grupo de batalla de Makeda incluye
miniaturas listadas arriba.
tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: Makeda y la Corte Exaltada ganan Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye al Aptimus Marketh.
Beneficio: El Aptimus Marketh y los individuos
Guardianes Ancestrales empiezan la partida con una
nica ficha de alma cada uno.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye uno o ms
gigantescos Mamuts.
Beneficio: Reduce el coste de las miniaturas con base
enorme del ejrcito en 2.

MORDIKAAR VIDENTE DEL VACO LEGIONES DEL ABISMO


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes de Skorne
UNIDADES: Aniquiladores, Pretorianos Karax, Pretorianos Espadachines
INDIVIDUOS: Agonizante, Feralgeists, Espritus del Vaco
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye cinco o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos con Incorpreo.
Beneficio: Las miniaturas en este ejrcito ganan Beneficio: Los individuos con Incorpreo ganan
Incorpreo durante tu primer turno de juego.
Despliegue Avanzado.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades.
Beneficio: Por cada dos unidades, aade gratis un nico
individuo Espritu del Vaco al ejrcito.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Mordikaar
incluye tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

TORTURADOR MAESTRO MORGHOUL CAZADORES DEL GRAN JUEGO


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra Cclopes y Titanes no personajes de Skorne
UNIDADES: Catafractos Arcuarios, unidades de Portadores del Dolor
INDIVIDUOS: Individuos Portadores del Dolor
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Domadores de Bestias Portadores del Dolor.
Beneficio: Las unidades de Domadores de Bestias Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias de
Portadores del Dolor se vuelven FA U. Adems, las guerra pesadas en el grupo de batalla de Morghoul en 1.
miniaturas en este ejrcito ganan Explorador durante tu
primer turno de juego.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Catafractos Arcuarios.
Beneficio: Las unidades de Catafractos Arcuarios ganan
Despliegue Avanzado.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Morghoul
incluye dos o ms bestias de guerra pesadas.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

LORD ASESINO MORGHOUL VERDUGOS IMPERIALES


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes de Skorne
UNIDADES: Unidades de Portadores del Dolor
INDIVIDUOS: Individuos Portadores del Dolor
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: Las nicas bestias de guerra en el
miniaturas listadas arriba.
ejrcito tienen SPD 5 o superior.
Beneficio: Las unidades de Desangradores Portadores del Beneficio: Las miniaturas / unidades en el ejrcito ganan
Dolor se vuelven FA U. Adems, ganas un +1 en tu tirada Sigilo durante la primera ronda de juego.
inicial de la partida.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Desangradores Portadores del Dolor.
Beneficio: Aade gratis una individua Torturadora
Maestra Desangradora Portadora del Dolor. Esta
individua no cuenta para las restricciones de la FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Morghoul
incluye cuatro o ms bestias de guerra.
Beneficio: Por cada individua Torturadora Maestra
Desangradora Portadora del Dolor en el ejrcito, una
nica bestia de guerra en el grupo de batalla de Morghoul
gana Despliegue Avanzado.

ASCETA MAESTRO NAARESH EL QUE NO ARRIESGA NO GANA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes de Skorne con SPD 5 o superior
UNIDADES: Unidades de Portadores del Dolor, unidades de Aniquiladores
INDIVIDUOS: Agonizante, individuos Aniquiladores, individuos Portadores del Dolor
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Domadores de Bestias Portadores del Dolor.
Beneficio: Las unidades de Aniquiladores y de Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
Domadores de Bestias Portadores del Dolor se vuelven empezar la partida afectadas por los hechizos de
FA U.
mantenimiento de Naaresh. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. Naaresh no paga furia para
mantener estos hechizos durante tu primer turno.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Aniquiladores.
Beneficio: Las unidades de Aniquiladores ganan
Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Naaresh incluye
tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de
Naaresh ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

DOMINAR RASHETH GRUPO DE ENGRILLETADOS


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra Basiliscos y Titanes no personajes de Skorne
UNIDADES: Catafractos Arcuarios, Domadores de Bestias Portadores del Dolor, Aniquiladores, unidades de
Venadores, unidades de Secuaces que trabajaran para los Skorne
INDIVIDUOS: Agonizante, Capataz Portador del Dolor
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos Agonizantes.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias de Beneficio: Los individuos Agonizantes comienzan el
guerra Titanes en 1. Adems, incrementa la FA de los juego con 3 puntos de furia cada uno.
individuos Agonizantes en +1 por cada bestia de guerra
Titn incluida.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Secuaces y uno o ms individuos Capataces
Portadores del Dolor.
Beneficio: Una nica unidad de Secuaces gana +2 SPD
durante tu primer turno de juego por cada individuo
Capataz Portador del Dolor incluido.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Rasheth incluye
tres o ms Titanes.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

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TIRANO XERXIS EL PUO DE HALAAK


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra pesadas no personajes de Skorne, Molik Karn
UNIDADES: Domadores de Bestias Portadores del Dolor, Comandante Tirano y Portadores de Estandarte, unidades
de Catafractos, unidades de Venadores
INDIVIDUOS: individuos Catafractos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
Dotaciones de Armas de Venadores.
Beneficio: Las unidades de Catafractos se vuelven FA U. Beneficio: Las dotaciones de armas de venadores ganan
Despliegue Avanzado.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Catafractos.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las unidades de
Catafractos en 1.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Xerxis incluye
uno o ms Titanes de Lomo Broncneo.
Beneficio: Los Titanes en el grupo de batalla de Xerxis
ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la
partida pero despus de que ambos jugadores hayan
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
puede hacer un avance completo.)

APTIMUS SUPREMO ZAAL HUESTE INMORTAL


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes de Skorne
UNIDADES: Inmortales, unidades de Pretorianos
INDIVIDUOS: individuos Guardianes Ancestrales, individuos Encomiadores
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos Encomiadores.
Beneficio: Las unidades de Inmortales son FA U. Beneficio: Los Encomiadores en este ejrcito empiezan
Adems, incrementa la FA de los individuos no con tres fichas de alma cada uno.
personajes Guardianes Ancestrales y Encomiadores
Guardianes de Almas en +1 por cada unidad incluida.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a Hakaar el
Destructor.
Beneficio: Los individuos Guardianes Ancestrales en este
ejrcito ganan Despliegue Avanzado.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Inmortales.
Beneficio: El Kovaas puede empezar la partida en juego.

11

BRUJOS DE SKORNE
LORD TIRANO HEXERIS BRUJO DE SKORNE
HEXERIS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO GULGATA


POW

P+S

14

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: DOMINIO OSCURO
Cuando una miniatura enemiga viviente o no muerta sea abatida por un ataque mientras est en el rea de control de Hexeris, toma su control.
La miniatura se vuelve una miniatura No Muerta amistosa. Si es un soldado, se convierte en un individuo. La miniatura puede avanzar
inmediatamente hasta 3" y puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces retira a la miniatura del juego. Cuando hace este
ataque, ignora los efectos de los aspectos perdidos sobre las bestias de guerra afectadas. La miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos
durante este movimiento. Dominio Oscuro dura un nico turno.
HEXERIS
Recoleccin Vamprica Esta miniatura puede recolectar puntos de furia de bestias de guerra enemigas destruidas en su rea de control si est
ms cerca de la bestia de guerra que todas las dems miniaturas que puedan recolectar su furia.
GULGATA
Arma Mgica
Alcance
Rechazar Inmediatamente despus de que un ataque normal con este arma sea resuelto durante la accin de combate de esta miniatura, la
miniatura enemiga impactada puede ser empujada 1 en direccin directamente opuesta a la miniatura atacante. Despus de que la miniatura
enemiga sea empujada, la miniatura atacante puede avanzar hasta 1.
Bebedor de Vida Cuando destruye a una miniatura enemiga viviente con este arma, inmediatamente despus de que este ataque sea resuelto
esta miniatura se cura d3 puntos de dao.
HECHIZOS
MARCHA DE LA MUERTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La unidad amistosa objetivo gana +2 MAT y Venganza. (Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o ms miniaturas en una unidad con
Venganza fueron destruidas o retiradas del juego por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad
puede avanzar 3" y hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.)
OBLITERACIN

10

15

NO

SI

PROPIO

CTRL

SI

NO

La fuerza de este ataque parte la propia tierra.


VAMPIRO PSQUICO

Cuando una miniatura enemiga lance un hechizo o use un nima mientras est en el rea de control de esta miniatura, la miniatura enemiga
sufre 1 punto de dao y esta miniatura se cura 1 punto de dao.
FUEGO DEL ALMA

10

12

NO

SI

Cuando una miniatura no desalmada viviente sea abatida por Fuego del Alma, esta miniatura gana 1 punto de furia y la miniatura abatida es
retirada del juego.
ESCLAVO DEL ALMA

SI

NO

La bestia de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura pasa automticamente las tiradas de umbral. Esta miniatura puede
canalizar hechizos a travs de la bestia de guerra afectada.
CONSEJOS TCTICOS
Dominio Oscuro Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Recoleccin Vamprica Hexeris puede recolectar puntos de furia de bestias de guerra enemigas que fueron destruidas como resultado de una
transferencia siempre y cuando no fuesen parte de su propio grupo de batalla.
Rechazar La miniatura atacante puede avanzar incluso si la miniatura enemiga es destruida por el ataque.
Fuego del Alma La miniatura abatida no proporciona una ficha de alma ni de cadver.

12

LORD ARBITRADOR HEXERIS BRUJO PCO DE SKORNE


HEXERIS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO GULGATA


POW

P+S

14

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: ARREBATADOR ARCANO
Retira inmediatamente cualquier nmero de fichas de alma, de puntos de furia, y de puntos de concentracin de las miniaturas no brujas
ni hechiceras de guerra en el rea de control de Hexeris. Por cada ficha de alma o punto de concentracin o de furia retirado, coloca un
nico punto de furia sobre Hexeris. Hexeris no puede exceder su FURY actual en puntos de furia como resultado de Arrebatador
Arcano.
HEXERIS
Cosecha Vamprica Cuando una miniatura enemiga viviente sea destruida en el rea de control de esta miniatura, una miniatura en el
grupo de batalla de esta miniatura en su rea de control puede curarse 1 punto de dao.
Vnculo de Bestia de Guerra Una nica bestia de guerra no personaje en el grupo de batalla de Hexeris puede empezar la partida
vinculada a l. Hexeris puede canalizar hechizos a travs de la bestia de guerra vinculada mientras est en su alcance de mando.
GULGATA
Arma Mgica
Alcance
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en su LOS y en el
alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
HECHIZOS
AJUSTE DE CUENTAS ARCANO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana Latigazo. (Cuando una miniatura enemiga falla con un ataque mgico a
una miniatura con Latigazo, la miniatura atacante se convierte en el objetivo y es impactada automticamente por el ataque. Los
ataques mgicos de AOE que fallan son centrados sobre la miniatura atacante. La miniatura con Latigazo es el punto de origen de
todos estos ataques.)
VELO CENICIENTO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana ocultacin. Las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 a las tiradas de ataque mientras
estn a 2 o menos de una miniatura afectada.
CENIZAS A LAS CENIZAS

19

NO

SI

Si la miniatura objetivo es impactada, ella y las d6 miniaturas enemigas ms cercanas a 5 o menos de ella sufre una tirada de dao de
fuego de POW 10.
PUNTO NEGRO

SI

SI

La miniatura / unidad de guerrero enemiga objetivo sufre -2 DEF. Cuando una miniatura amistosa de la Faccin destruye a una o ms
miniaturas afectadas con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea
resuelto puede hacer un nico ataque adicional cuerpo a cuerpo o a distancia sin importar la ROF. Los ataques ganados por Punto
Negro no pueden generar ataques adicionales de Punto Negro.
FUEGO INFERNAL

10

14

NO

SI

Una miniatura / unidad impactada por Fuego Infernal deben pasar una tirada de mando o huir.
CONSEJOS TCTICOS
Arrebatador Arcano Hexeris puede robar fichas de alma, puntos de furia, y puntos de concentracin de miniaturas no brujas ni
hechiceras de guerra hasta que alcanza su estadstica de FURY. Si Hexeris tena 1 punto de furia cuando us Arrebatador Arcano, el
podra robar cualquier combinacin de 6 almas, furia, y concentracin para ganar 6 puntos de furia.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

13

ARCHIDOMINA MAKEDA BRUJA DE SKORNE


MAKEDA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA DE BALAASH


POW

P+S

12

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: LA MUERTE QUE CAMINA
Durante una nica ronda, las miniaturas de soldado vivientes amistosas de la Faccin que son destruidas mientras estn
en el rea de control de Makeda vuelven al juego durante tu prxima Fase de Mantenimiento con una nica celda de dao
sin marcar. Coloca a las miniaturas devueltas en el el rea de control de Makeda, en formacin y a 3 o menos de otra
miniatura en sus unidades. Las miniaturas devueltas renuncian a su movimiento normal el turno en el que son colocadas.
MAKEDA
Templado en Sangre Esta miniatura gana un +1 STR y ARM acumulativos por cada miniatura enemiga viviente que
destruya con un ataque cuerpo a cuerpo durante su activacin. Este bonificador dura una nica ronda.
Inspiracin [miniaturas de Skorne] Las miniaturas / unidades amistosas de Skorne en el alcance de mando de esta
miniatura nunca huyen y se reagrupan automticamente.
Paso Lateral Cuando esta miniatura impacte a una miniatura enemiga con un ataque inicial de cuerpo a cuerpo o con
un ataque especial de cuerpo a cuerpo que no sea un ataque poderoso, puede avanzar hasta 2 despus de que el ataque
sea resuelto. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
ESPADA DE BALAASH
Arma Mgica
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW de
la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

MATANZA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra las miniaturas enemigas
que estn en el rea de control de esta miniatura. Matanza dura un nico turno.
GUARDA DEL DEFENSOR

SI

NO

12

NO

SI

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y ARM.


BOZAL

10

Una bestia de guerra enemiga que sea daada por Bozal no puede avanzar hacia esta miniatura durante una nica ronda.
SALVAJISMO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +5 SPD cuando haga un avance completo, pero no puede
hacer ataques a distancia.
CONSEJOS TCTICOS
La Muerte que Camina Si Makeda ha sido destruida o retirada del juego, estas miniaturas no vuelven ya que no
pueden ser colocadas en su rea de control. Una miniatura no puede ser devuelta al juego si todas las miniaturas en su
unidad original han sido destruidas o retiradas del juego.

14

SUPREMA ARCHIDOMINA MAKEDA BRUJA PICA DE SKORNE


MAKEDA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

17

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA DE BALAASH


POW

P+S

12

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: INSTRUMENTOS DE GUERRA
Mientras estn en el rea de control de Makeda, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan tiradas de ataque cuerpo a
cuerpo potenciadas y no pueden ser derribadas ni ser objetivo de ataques gratuitos. Instrumentos de Guerra dura una
nica ronda.
MAKEDA
Cuadro de lite [Pretorianos Espadachines] Las miniaturas amistosas de Pretorianos Espadachines ganan
Venganza. (Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o ms miniaturas en una unidad con Venganza fueron destruidas o
retiradas del juego por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede
avanzar 3 y hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.)
Inspiracin [miniaturas de Skorne] Las miniaturas / unidades amistosas de Skorne en el alcance de mando de esta
miniatura nunca huyen y se reagrupan automticamente.
Contener a la Muerte Una vez por turno, cuando una miniatura de soldado viviente amistosa de la Faccin sea
incapacitada en el alcance de mando de esta miniatura, esta miniatura puede gastar 1 punto de furia para que la
miniatura incapacitada se cure 1 punto de dao.
ESPADA DE BALAASH
Arma Mgica
HECHIZOS
MQUINA DE DESTRUCCIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

SI

NO

Esta miniatura gana +2 SPD, +4 STR, y +4 MAT durante una nica ronda.
CORREA

Inmediatamente despus de que esta miniatura termine su movimiento normal, la bestia de guerra objetivo en su grupo
de batalla puede avanzar hasta 3" hacia ella.
CAMINO A LA GUERRA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas no brujas amistosas de la Faccin que se activen en el rea de control de esta miniatura ganan +2" de
movimiento este turno.
LLAVE ESTRANGULADORA

10

11

NO

SI

Una miniatura daada por Llave Estranguladora renuncia o a su movimiento o a su accin durante su prxima
activacin, como elija su controlador.
CONSEJOS TCTICOS
Camino a la Guerra Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

15

MAKEDA Y LA CORTE EXALTADA UNIDAD BRUJA PICA DE SKORNE


MAKEDA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

17

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRA DE MURZOUL


POW

P+S

15

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

MAKEDA Y 2 GUARDIANES EXALTADOS


PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+2

BASE PEQUEA
DOTE: DANZA DE LA MUERTE
Cuando una miniatura en el grupo de batalla de Makeda destruye a una o ms miniaturas enemigas en su rea de control
con un ataque, o Makeda gana 1 punto de furia o 1 punto de furia puede ser retirado de una miniatura en su grupo de
batalla que est en su rea de control. Danza de la Muerte dura un nico turno.
MAKEDA
Oficial
Impulsado por la Batalla Cuando una miniatura en esta unidad es daada por un ataque enemigo, despus de que el
ataque sea resuelto las miniaturas en esta unidad ganan +2 STR y ARM y Explorador durante una nica ronda.
Inspiracin [Skorne] Las miniaturas / unidades amistosas de Skorne en el alcance de mando de esta miniatura nunca
huyen y se reagrupan inmediatamente.
Unidad Bruja Esta unidad est compuesta por Makeda y 2 Guardianes Exaltados.
GARRA DE MORZOUL
Arma Mgica
Alcance
Ddiva de Sangre Una vez por activacin, inmediatamente despus de resolver un ataque en el cual destruy a una
miniatura enemiga viviente con este arma, esta miniatura puede lanzar un hechizo con COST 3 o menos sin gastar furia.
HECHIZOS
ELIMINATORIA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

13

NO

SI

Inmediatamente despus de que este ataque sea resuelto, esta miniatura puede avanzar hasta 2 por cada miniatura
enemiga destruida por el ataque.
ZONA DE IMPACTO

PROPIO

13

NO

NO

Centra un AOE de 5 sobre esta miniatura. Cada otra miniatura en el AOE es impactada y sufre una tirada de dao de
POW 13. Cada miniatura enemiga daada por Zona de Impacto es empujada d6 en direccin directamente opuesta a
esta miniatura en el orden que t elijas.
MARTILLO SOLAR

PROPIO

CTRL

SI

NO

Las bestias de guerra / siervos de guerra enemigos que avancen mas de 1 y que terminen sus movimientos normales en
el rea de control de esta miniatura sufren d3 puntos de dao.
VRTICE DE DESTRUCCIN

PROPIO

SI

NO

Las tiradas de dao contra miniaturas enemigas en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura son potenciadas
automticamente.
CONSEJOS TCTICOS
Zona de Impacto Tira por separado para cada miniatura empujada.

16

GUARDIN EXALTADO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

18

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE PEQUEA
GUARDIN EXALTADO
Constructo
Impulsado por la Batalla Cuando una miniatura en esta unidad es daada por un ataque enemigo, despus de que el
ataque sea resuelto las miniaturas en esta unidad ganan +2 STR y ARM y Explorador durante una nica ronda.
Guardia de Escudo Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque a
distancia durante el turno de tu oponente mientras est a 2 o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura
sea impactada automticamente en su lugar. Esta miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los
efectos. Esta miniatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorprea, est derribada, o est paralizada.
ESPADA
Arma Mgica

17

MORDIKAAR VIDENTE DEL VACO BRUJO DE SKORNE


MORDIKAAR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA A DISTANCIA EXPLOSIN DE MUERTE


RNG

ROF

AOE

POW

10

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO EIDOLON


POW

P+S

11

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: VIENTO DE VACO
Mientras estn en el rea de control de Mordikaar, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +3 DEF y Poltergeist. Viento de Vaco dura una nica
ronda.
MORDIKAAR
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella. Despus de que
esta miniaturas drene durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1 punto de furia.
Poltergeist Cuando una miniatura enemiga falla a esta miniatura con un ataque, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puedes elegir
empujar a la miniatura enemiga d3 en direccin directamente opuesta a esta miniatura.
Lord del Vaco Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas amistosas de Espritus del Vaco ganan tiradas de ataque cuerpo a
cuerpo potenciadas.
EXPLOSIN DE MUERTE
Arma Mgica
Bebedor de Vida Cuando destruye a una miniatura enemiga viviente con este arma, inmediatamente despus de que este ataque sea resuelto esta
miniatura se cura d3 puntos de dao.
EIDOLON
Arma Mgica
Bebedor de Vida Ver ms arriba.
HECHIZOS
GUARDA CONTRA DESTIERRO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

Los hechizos de mantenimiento enemigos sobre la miniatura / unidad amistosa objetivo expiran. Las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de
hechizos ni de nimas enemigos.
RFAGA DE ESENCIA

CTRL

NO

SI

Elige a una miniatura no bruja ni hechicera de guerra viviente amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura. Haz un ataque mgico de
SP 6 usando a la miniatura elegida como el punto de origen del ataque. Las miniaturas impactadas sufre una tirada de dao con un POW igual a 5 + la
STR base de la miniatura elegida. Despus de que el hechizo sea resuelto, retira a la miniatura elegida del juego.
PASEO FANTASMA

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Fantasmal durante un nico turno. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs de terreno y de
obstculos son penalizaciones, y puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente. Una
miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
VACO

SI

NO

La miniatura / unidad de guerrero viviente amistosa objetivo de la Faccin gana Duro y No Muerto. Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando
una miniatura afectada es destruida por un ataque enemigo, por un efecto continuo, o por dao colateral.
REVIVIR

CTRL

NO

NO

Devuelve un nico Soldado Raso amistoso destruido al juego con una nica celda de dao sin marcar. Debe ser colocada en el rea de control de esta
miniatura en formacin y a 3" o menos de otra miniatura en su unidad.
CONSEJOS TCTICOS
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de furia que su FURY como resultado de Seleccionar Almas.
Vaco Seleccionar Almas convierte a las fichas ganadas por Vaco en puntos de furia.
Revivir Recuerda, el Soldado Raso puede activarse normalmente con su unidad este turno. Si todas las miniaturas en la unidad del Soldado Raso han
sido destruidas, no puede ser colocada a 3" o menos de una miniatura en su unidad y por lo tanto no puede volver al juego.

18

TORTURADOR MAESTRO MORGHOUL BRUJO DE SKORNE


MORGHOUL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

17

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 DESTRIPADOR


POW

P+S

FURIA

DAO

15

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+7

BASE PEQUEA
DOTE: DOLOR Y SUFRIMIENTO
Mientras estn en el rea de control de Morghoul, las miniaturas enemigas no pueden gastar concentracin, ser forzadas, ni se les
puede transferir dao. Dolor y Sufrimiento dura una nica ronda.
MORGHOUL
Explorador
Precisin Anatmica Cuando una tirada de dao cuerpo a cuerpo de esta miniatura falla al exceder la ARM de la miniatura
viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.
Maltrato Una vez por turno durante su actuacin, esta miniatura puede retirar 1 punto de furia de una bestia de guerra en su
grupo de batalla que est en su rea de control y aadir 1 punto de furia a su propio total actual. La bestia de guerra sufre d3
puntos de dao.
Rebasar Cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas de guerrero enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo a normal,
despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzar inmediatamente hasta 1.
Equilibrio Perfecto Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques combinados cuerpo a cuerpo, de ataques combinados a
distancia, ni de ataques gratuitos. Las miniaturas no ganan bonificadores por atacar por la espalda a esta miniatura. Cuando es
derribada, esta miniatura puede levantarse durante su activacin sin renunciar ni a su movimiento ni a su accin si es capaz de
renunciar a su movimiento o a su accin para levantarse.
Sprint Al final de la activacin de esta miniatura, si destruy a una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a cuerpo
durante esta activacin puede hacer un avance completo.
DESTRIPADOR
Arma Mgica
Golpe Doble Esta miniatura puede hacer dos ataques adicionales por cada punto de furia gastado para hacer ataques adicionales
con este arma.
Infligir Dolor Cuando impacte a una bestia de guerra con este arma, esta miniatura puede colocar 1 punto de furia sobre la
bestia de guerra o puede retirar 1 punto de furia de ella.
HECHIZOS
ABUSO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La bestia de guerra amistosa objetivo gana +2 SPD y STR durante una nica ronda pero sufre d3 puntos de dao.
AMONESTACIN

SI

NO

Cuando una miniatura enemiga avance y termine su movimiento a 6" o menos de la miniatura objetivo en el grupo de batalla de
esta miniatura, la miniatura afectada puede avanzar inmediatamente hasta 3", entonces Amonestacin expira. La miniatura
afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
TORMENTO

10

12

NO

SI

Cuando una miniatura sea daada por Tormento, durante una nica ronda pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no puede
transferir dao.
CONSEJOS TCTICOS
Maltrato Esta miniatura puede exceder su FURY en puntos de furia como resultado de Maltrato.
Equilibrio Perfecto Si la miniatura renuncia a su movimiento y a su accin por otros efectos, sea voluntariamente o por un
requerimiento, no puede usar Equilibrio Perfecto para levantarse gratis.

19

LORD ASESINO MORGHOUL BRUJO PICO DE SKORNE


MORGHOUL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

17

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO PIEDAD


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ABANICO DE SOMBRAS


POW

P+S

FURIA

DAO

15

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

BASE PEQUEA
DOTE: TRAMAR UN ASESINATO
Mientras estn en el rea de control de Morghoul, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +2 DEF y Evasivo. Tramar un Asesinato dura
una nica ronda. (Una miniatura con Evasivo no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Puede avanzar hasta 2 inmediatamente despus de
que un ataque a distancia enemigo que fall sea resuelto a menos que fallase mientras avanzaba.)
MORGHOUL
Explorador
Sigilo
Aparicin Durante tu Fase de Control, coloca a esta miniatura en cualquier lugar completamente a 2 o menos de su localizacin actual.
Asesino Arcano Cuando hace ataques, ignora los puntos de concentracin que potencien el Campo de Fuerza del objetivo y los efectos de
hechizos que se aaden a su ARM o a su DEF.
Cuadro de lite [Portadores del Dolor] Las miniaturas amistosas de Portadores del Dolor ganan Equilibrio Perfecto.
Equilibrio Perfecto Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques combinados cuerpo a cuerpo, de ataques combinados a distancia, ni
de ataques gratuitos. Las miniaturas no ganan bonificadores por atacar por la espalda a esta miniatura. Cuando es derribada, esta miniatura
puede levantarse durante su activacin sin renunciar ni a su movimiento ni a su accin si es capaz de renunciar a su movimiento o a su accin
para levantarse.
PIEDAD
Arma Mgica
Maestro de Armas
ABANICO DE SOMBRAS
Arma Mgica
Cegar Cuando una miniatura sea impactada por un ataque con este arma, sufre Cegar durante una nica ronda. (Una miniatura cegada no
puede hacer ataques a distancia ni mgicos, sufre -4 MAT y DEF, no puede correr ni cargar, y debe renunciar a su movimiento o a su accin
durante su siguiente activacin.)
HECHIZOS
HOJA PARPADEANTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura hace inmediatamente un nico ataque normal con una de sus armas de cuerpo a cuerpo contra cada miniatura enemiga en su
LOS que est en el alcance de cuerpo a cuerpo del arma. Estos ataques son simultneos.
PASEO FANTASMA

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Fantasmal durante un nico turno. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs de
terreno y de obstculos son penalizaciones, y puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas
completamente. Una miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
SILENCIO DE LA MUERTE

SI

NO

La armas de cuerpo a cuerpo de la miniatura / unidad amistosa objetivo gana ganan Heridas Graves. (Cuando una miniatura sea impactada
por un arma con Heridas Graves, durante una nica ronda pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no puede transferir dao.)
CONSEJOS TCTICOS
Equilibrio Perfecto Si la miniatura renuncia a su movimiento y a su accin por otros efectos, sea voluntariamente o por un
requerimiento, no puede usar Equilibrio Perfecto para levantarse gratis.

20

ASCETA MAESTRO NAARESH BRUJO DE SKORNE


NAARESH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 KATARA


POW

P+S

10

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: CARNE IMPERECEDERA
Aplica inmediatamente hasta 1 punto de dao a cada aspecto de las bestias de guerra en el grupo de batalla de Naaresh que
estn actualmente en su rea de control. Naaresh se cura 1 punto de dao por cada punto de dao aplicado. Durante una
nica ronda, mientras estn en el rea de control de Naaresh, las bestias de guerra en su grupo de batalla ganan +1 STR y
ARM por cada uno de sus aspectos daados.
NAARESH
Duro
Comercio de Sangre Esta miniatura puede mantener hechizos sufriendo 1 punto de dao por cada hechizo en vez de
gastando furia.
Flagelante Esta miniatura es impactada automticamente por los ataques cuerpo a cuerpo hechos por miniaturas
amistosas.
Distribuidor de Dolor Cuando esta miniatura sufre dao de un ataque, gana una nica ficha de sangre. Por cada ficha
de sangre sobre esta miniatura, gana +1 STR y ARM. Esta miniatura puede tener hasta cinco fichas de sangre a la vez.
Retira todas las fichas de sangre de esta miniatura al comienzo de Fase de Control.
KATARA
Arma Mgica
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW de
la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
Bebedor de Vida Cuando destruye a una miniatura enemiga viviente con este arma, inmediatamente despus de que este
ataque sea resuelto esta miniatura se cura d3 puntos de dao.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SANGRAR

10

NO

SI

NO

NO

Cuando Sangrar destruye a una miniatura enemiga viviente, esta miniatura se cura d3 puntos de dao.
CICLN

PROPIO

Esta miniatura hace inmediatamente un avance completo. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este
movimiento. Al final de este movimiento, esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo contra cada
miniatura en su LOS que est en su alcance de cuerpo a cuerpo. Cicln solo puede ser lanzado una vez por turno.
CARNE FRREA

SI

NO

SI

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana +3 DEF pero sufre -1 SPD.
LAMENTO

PROPIO

CTRL

Las miniaturas enemigas pagan el doble del coste en puntos de concentracin o de furia para lanzar o mantener hechizos
mientras estn en el rea de control de esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Carne Imperecedera T eliges dnde se aplica el dao de Carne Imperecedera.

21

DOMINAR RASHETH BRUJO DE SKORNE


RASHETH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

14

FURIA

DAO

20

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE GRANDE
DOTE: VIENTO DE PLAGA
Mientras estn en el rea de control de Rasheth, las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 STR y ARM. Cuando una
miniatura viviente sea destruida en su rea de control, Rasheth se cura 1 punto de dao. Viento de Plaga dura una nica
ronda.
RASHETH
Rituales Oscuros Una vez por activacin, esta miniatura puede canalizar un hechizo a travs de una miniatura de
guerrero amistosa en su rea de control. Una vez un hechizo es lanzado de esta manera, la miniatura a travs de la cual
fue canalizada sufre d3 puntos de dao.
Carne Insensible Cuando esta miniatura sea impactada por un ataque a distancia, el atacante tira un dado de dao
menos.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
HECHIZOS
MARCA DE SANGRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

SI

La miniatura enemiga objetivo sufre -2 ARM. Esta miniatura puede transferir dao de un ataque enemigo a la
miniatura afectada una nica vez, entonces Marca de Sangre expira.
ALIENTO DE CORRUPCIN

12

NO

SI

Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao de corrosin de POW 12. El AOE es un efecto de nube que
permanece en juego durante una nica ronda. Las miniaturas que entren o que terminen sus activaciones en el AOE
sufren 1 punto de dao de corrosin.
CARNVORO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra miniaturas vivientes.
Cuando una miniatura afectada abata a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, la miniatura abatida es
retirada del juego y esta miniatura se cura d3 puntos de dao.
CASTIGAR

PROPIO

CTRL

NO

NO

Durante una nica ronda, las miniaturas enemigas pierden la ventaja Arco Nodo mientras estn en el rea de control de
esta miniatura.
INFLUENCIA

10

NO

SI

Toma el control de la miniatura de guerrero no hechicera de guerra ni bruja enemiga objetivo. La miniatura hace
inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces Influencia expira.
HENDER EL ESPRITU

10

12

NO

SI

Una bestia de guerra enemiga daada por Hender el Espritu pierde su nima durante una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Aliento de Corrupcin Las miniaturas afectadas no sufren adems el dao por onda expansiva.
Carnvoro Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de
cadver. Rasheth, no la miniatura objetivo, es curado cuando la miniatura objetivo abate a otra miniatura.
Castigar Esto no afecta a las miniaturas que pueden canalizar hechizos y que no tienen un Arco Nodo.

22

TIRANO XERXIS BRUJO DE SKORNE


XERXIS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 PILAR DE HALAAK


POW

P+S

14

FURIA

DAO

19

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: ANIQUILACIN TOTAL
Mientras estn en el rea de control de Xerxis, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan un dado adicional en sus
tiradas de dao cuerpo a cuerpo. Mientras estn en el rea de control de Xerxis y B2B con contra miniatura amistosa de la
Faccin, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +2 ARM. Aniquilacin Total dura una nica ronda.
XERXIS
Plan de Batalla Durante la activacin de esta miniatura, puede usar uno nico de los planes siguientes. Una miniatura /
unidad amistosa de la Faccin puede ser afectada por solo un nico plan en cada turno.

Superar RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa de la Faccin. Si la miniatura /
unidad est al alcance, gana Explorador durante un nico turno.

Presionar Adelante RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa de la Faccin. Si la
miniatura / unidad est al alcance, gana +2 SPD cuando haga un avance completo en este turno.
Disciplina Marcial Las miniaturas de guerrero viviente amistosas de la Faccin con bases pequeas o medianas pueden
ignorar a las miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin en el alcance de mando de esta miniatura cuando determinen la
LOS y pueden avanzar a travs de las miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin en el alcance de mando de esta
miniatura si tienen suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
Rebasar Cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas de guerrero enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo a
normal, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzar inmediatamente hasta 1.
PILAR DE HALAAK
Arma Mgica
Alcance
Batir Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En un impacto, en vez de hacer una tirada de dao normal
la miniatura objetivo es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de dao con
POW igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de
esta miniatura.
HECHIZOS
GUARDA DEL DEFENSOR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y ARM.


FURIA

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +3 a las tiradas de dao de cuerpo a cuerpo pero sufre -1 DEF.
SUELO INHSPITO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas enemigas tratan el terreno abierto como terreno
difcil. Suelo Inhspito dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Batir Combinado La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es mayor que la
de la de la miniatura que embiste.

23

APTIMUS SUPREMO ZAAL Y KOVAAS BRUJO E INDIVIDUO DE SKORNE


ZAAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA A DISTANCIA OJO DEL ESPRITU


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE AARAKIS


POW

P+S

FURIA

DAO

15

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: RABIA DE LOS ANTIGUOS
Zaal gana un nmero de fichas de rabia ancestral igual al nmero de miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin que hayan sido destruidas y no hayan
sido devueltas al juego desde el principio de la partida. Mientras estn en el rea de control de Zaal, las miniaturas amistosas de la Faccin pueden gastar
fichas de rabia ancestral sobre Zaal para potenciar tiradas de ataque de cuerpo a cuerpo o de dao de cuerpo a cuerpo. Al final del turno, retira las fichas de
rabia ancestral no gastadas de Zaal.
ZAAL
Pistolero
Dirigir a los Espritus Cuando una miniatura de guerrero viviente amistosa de la Faccin sea destruida en el rea de control de esta miniatura y genere un
alma, t escoges qu miniatura elegible gana el alma, sin importar la proximidad de las otras miniaturas. Las miniaturas enemigas nunca ganan fichas de
alma por las miniaturas de guerrero vivientes amistosas destruidas de la Faccin destruidas en el rea de control de esta miniatura.
Vista Fantasma Esta miniatura no requiere LOS para hacer objetivo con hechizos a las miniaturas amistosas. Esta miniatura ignora la LOS cuando haga
ataques a distancia y mgicos. Esta miniatura ignora ocultacin y cobertura cuando resuelva ataques a distancia.
Convertidor de Almas Una vez por turno durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de furia para dar una nica ficha de alma a cada
Guardin Ancestral que est actualmente en su rea de control.
Unin [Guardianes Ancestrales] Esta miniatura puede transferir dao a Guardianes Ancestrales amistosos.
OJO DEL ESPRITU
Arma Mgica
Mirada Aniquiladora Cuando una miniatura viviente sea impactada por este ataque, aade su STR actual a la tirada de dao.
BASTN DE AARAKIS
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
ESPRITU DESPIERTO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La bestia de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura puede usar su nima una vez durante su activacin sin ser forzada. Una bestia de
guerra que use su nima como resultado de Espritu Despierto no puede ser tambin forzada para usar su nima en esa activacin.
EXPLOSIN DE MALEFICIOS

10

13

NO

SI

Los hechizos de mantenimiento enemigos y las nimas enemigas que estn sobre la miniatura / unidad impactada directamente por Explosin de
Maleficios expiran inmediatamente.
RESOLUCIN INVIOLABLE

SI

NO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 ARM y Sin Miedo.


LTIMA RESISTENCIA

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana un dado adicional en sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de dao cuerpo a cuerpo. Si una miniatura
afectada hace un ataque cuerpo a cuerpo, es destruida al final del turno.
HENDER EL ESPRITU

10

12

NO

SI

Una bestia de guerra enemiga daada por Hender el Espritu pierde su nima durante una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Vista Fantasma Ten en cuenta que Vista Fantasma no ignora el Sigilo.
Explosin de Maleficios Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento y las nimas que tuviesen un efecto cuando la miniatura /
unidad fuese impactada o daada no tendrn efecto.
Resolucin Inviolable Las miniaturas que estn huyendo que ganen Sin Miedo se reagrupan inmediatamente.

24

KOVAAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO TOQUE DEBILITANTE


POW

P+S

14

14

DAO

BASE MEDIANA
KOVAAS
Abominacin
Incorpreo
No Muerto
Desecador (Accin ) Centra un efecto de nube de 4 de AOE sobre esta miniatura. Las miniaturas vivientes que
entren o que terminen sus activaciones en el AOE sufren 1 punto de dao. El AOE permanece en juego durante una
nica ronda.
Destruccin Engendrada Esta miniatura no empieza la partida en juego. Cuando un Guardin Ancestral amistoso sea
destruido mientras est en el rea de control de Zaal, reemplaza al Guardin Ancestral por un Kovaas a menos que ya
haya en juego un Kovaas amistoso. Si el Guardin Ancestral tena fichas de alma sobre l en el momento en el que fue
destruido, coloca hasta tres de esas fichas de alma sobre el Kovaas que le reemplaza. Los efectos sobre el Guardin
Ancestral destruido expiran. El Kovaas no puede activarse en el turno en el que es puesto en juego.
Tomador de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente sea
destruida a 2 o menos de ella. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta
miniatura puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al
coste de una nica ficha por cada ataque o potenciacin.
TOQUE DEBILITANTE
Arma Mgica
Alcance
Trillador (Ataque ) - Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en su
LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Trillador Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

25

BESTIAS DE GUERRA DE SKORNE


SABUESO REPTIL BESTIA DE GUERRA MENOR DE SKORNE
SABUESO REPTIL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
SABUESO REPTIL
Flanquear [otro Sabueso Reptil] Cuando esta miniatura hace un ataque cuerpo a cuerpo contra una miniatura
enemiga dentro del alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura amistosa del tipo indicado, esta miniatura gana +2 a las
tiradas de ataque y gana un dado de dao adicional.
Bestia de Guerra Menor Esta miniatura no puede hacer ataques poderosos
NIMA
MATADERO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura gana Desmantelar. Matadero dura un nico turno. (Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a
cuerpo hecho por una miniatura con Desmantelar no pueden hacer una tirada de Duro. Las miniaturas abatidas por un
ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.)
CONSEJOS TCTICOS
Matadero Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni
de cadver.

26

BASILISCO DRACO BESTIA DE GUERRA LIGERA DE SKORNE


DRACO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA A DISTANCIA (H) MIRADA MARCHITADORA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
MIRADA MARCHITADORA
Arma Mgica
NIMA
ACECHADOR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo gana Tender una Emboscada. Acechador dura un nico turno. (Durante su activacin,
una miniatura con Tender una Emboscada puede hacer su accin de combate antes de su movimiento normal. Si lo
hace, debe hacer un avance completo como su movimiento normal en esta activacin.)

27

BASILISCO KREA BESTIA DE GUERRA LIGERA DE SKORNE


KREA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA (H) PARLISIS ESPIRITUAL


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
KREA
Visin sin Ojos
Flanquear [Basilisco Draco] Cuando esta miniatura haga un ataque cuerpo a cuerpo contra una miniatura enemiga
dentro del alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura amistosa del tipo indicado, esta miniatura gana +2 a las tiradas
de ataque y gana un dado de dao adicional.
PARLISIS ESPIRITUAL
Parlisis Una miniatura viviente impactada por este arma tiene su DEF base reducida a 7 y no puede correr ni cargar.
Parlisis dura una nica ronda.
NIMA
AURA PARALTICA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura gana +2 DEF y ARM contra ataques a distancia. Mientras estn a 2" o menos de esta miniatura, las
miniaturas amistosas ganan +2 DEF y ARM contra ataques a distancia, y las miniaturas enemigas sufren -2 DEF. Aura
Paraltica dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Parlisis Este ataque no causa dao.

28

CCLOPE BRUTAL BESTIA DE GUERRA LIGERA DE SKORNE


BRUTAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ALABARDA


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
BRUTAL
Intuicin Cuando una miniatura enemiga hace objetivo a esta miniatura con un ataque y la tirada de ataque resulta en un
impacto, puedes forzar inmediatamente a esta miniatura para causar que la miniatura enemiga repita la tirada de ataque.
Guardia de Escudo Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque a
distancia durante el turno de tu oponente mientras est a 2 o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura
sea impactada directamente en su lugar. Esta miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
Esta miniatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorprea, est derribada, o est paralizada.
ESCUDO
Escudo
ALABARDA
Alcance
Preparar la Defensa Una miniatura en el arco frontal de esta miniatura sufre -2 en las tiradas de ataque de carga, de
ataque poderoso de embestida, y de impacto contra esta miniatura.
NIMA
SALVAGUARDIA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo no puede ser derribada. Cuando sea embestida, reduce la distancia de embestida obtenida
en 3. Salvaguardia dura una nica ronda.

29

CCLOPE INCURSOR BESTIA DE GUERRA DE SKORNE


INCURSOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA A DISTANCIA (L) DALLADORA PESADA


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PINCHO PERFORANTE


POW

P+S

11

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
INCURSOR
Precisin Arcana Si esta miniatura renuncia a su movimiento durante su activacin para ganar el bonificador por
apuntar, ignora Sigilo esa activacin.
DALLADORA PESADA
Rfaga de Disparos Gana +1 a las tiradas de dao con este arma contra miniaturas con bases medianas y +2 a las
tiradas de dao contra miniaturas con bases grandes o enormes.
PINCHO PERFORANTE
Puo Abierto
NIMA
GOLPE LEJANO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Las armas a distancia de la miniatura amistosa objetivo ganan Francotirar. Golpe Lejano dura un nico turno. (Un
ataque con un arma con Francotirar gana +4 RNG.)

30

CCLOPE SALVAJE BESTIA DE GUERRA LIGERA DE SKORNE


SALVAJE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) BRACAMANTE


POW

P+S

13

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
SALVAJE
Vista Futura Esta miniatura puede potenciar las tiradas de ataque y de dao despus de tirar.
BRACAMANTE
Alcance
NIMA
PRESCIENCIA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana Vista Futura. Presciencia dura un nico turno.

31

CCLOPE CHAMN BESTIA DE GUERRA LIGERA DE SKORNE


CHAMN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA A DISTANCIA (H) OJO MALIGNO


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) LANZA DE BATALLA


POW

P+S

11

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
CHAMN
Manufacturar Talismn (Accin ) RNG 3. Haz objetivo a un brujo amistoso de la Faccin. Si el brujo est al
alcance, cuando lance un hechizo y sea su punto de origen, el hechizo gana +2 RNG. Los hechizos con RNG PROPIO,
SP o CTRL no son afectados. Manufacturar Talismn dura un nico turno.
Magia Primaria Esta miniatura puede usar el nima de cualquier bestia de guerra amistosa no personaje de la
Faccin en su alcance de mando como si el nima fuese la suya propia.
OJO MALIGNO
Arma Mgica
Tiro Fantasma Esta miniatura ignora la LOS cuando hace disparos con este arma. Cuando resuelve ataques con este
arma, ignora la ocultacin y la cobertura.
LANZA DE BATALLA
Arma Mgica
Alcance
NIMA
FILO DEL ESPRITU

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Los hechizos y las nimas de mantenimiento enemigos sobre la miniatura / unidad amistosa objetivo expiran.

32

GUSANO DE CUCHILLAS BESTIA DE GUERRA LIGERA DE SKORNE


GUSANO DE CUCHILLAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
GUSANO DE CUCHILLAS
Despliegue Avanzado
Visin sin Ojos
Explorador
Atrincherarse (Accin ) Esta miniatura gana cobertura, no sufre dao por onda expansiva, y no bloquea la LOS. La
miniatura permanece atrincherada hasta que se mueva, sea colocada, o se trabe. La miniatura no puede atrincherarse en
roca slida o en construcciones hechas por el hombre. Esta miniatura puede empezar la partida atrincherada.
Arrastrar Abajo Durante la activacin de esta miniatura, inmediatamente despus de resolver un ataque en el cual
abati a una miniatura enemiga viviente, esta miniatura puede usar Arrastrar Abajo. La miniatura abatida es retirada del
juego y esta miniatura puede hacer inmediatamente un avance completo y entonces realizar una accin especial de
Atrincherarse, entonces su activacin termina.
Serpentino Esta miniatura no puede hacer ataques poderosos de embestir ni de arrollar, ni puede ser derribada.
NIMA
REFUGIO ANTIAREO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo gana Preparado. Refugio Antiareo dura una nica ronda. (Una miniatura con
Preparado no sufre dao por onda expansiva. Las miniaturas amistosas B2B con ella no sufren dao por onda
expansiva.)
CONSEJOS TCTICOS
Arrastrar Abajo Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de
alma ni de cadver.

33

ARCHIDN BESTIA DE GUERRA PESADA DE SKORNE


ARCHIDN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

14

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

15

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ARCHIDN
Vuelo Esta miniatura puede avanzar a travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones y puede avanzar a travs de
obstrucciones y de otras miniaturas si tiene bastante movimiento para atravesarlas completamente. Esta miniatura
ignora a las miniaturas interpuestas cuando declara su objetivo de carga.
Serpentino Esta miniatura no puede hacer ataques poderosos de embestir ni de arrollar, ni puede ser derribada.
MORDISCO
Lanzamiento Crtico En un impacto crtico, en vez de tirar el dao normalmente puedes elegir que esta miniatura
lance a la miniatura impactada. Trata el lanzamiento como si esta miniatura hubiese impactado con un ataque poderoso
de lanzamiento y hubiese pasado la tirada de STR. La miniatura lanzada sufre una tirada de dao con POW igual al
STR de esta miniatura mas el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
NIMA
GOLPE RELMPAGO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo gana Sprint. Golpe Relmpago dura un nico turno. (Al final de su activacin, si una
miniatura con Sprint destruy a una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a cuerpo durante esta activacin
puede hacer un avance completo.)
CONSEJOS TCTICOS
Lanzamiento Crtico Una miniatura no puede lanzar a una miniatura cuya base es mas grande que la suya propia.

34

RINODN BESTIA DE GUERRA PESADA DE SKORNE


RINODN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

11

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) COLA


POW

P+S

14

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
RINODN
Placas Traseras Cuando una miniatura impacte a esta miniatura con un ataque gratuito, inmediatamente despus de que el ataque sea
resuelto la miniatura atacante sufre d6 puntos de dao.
COLA
Alcance
Ataque Trasero Cuando declara y resuelve ataques con este arma, el arco frontal de esta miniatura se extiende 360.
Trillador (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en su LOS y en el alcance
de cuerpo a cuerpo de este arma.
GARRA
Puo Abierto
NIMA
DESBOCADO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Cuando una bestia de guerra amistosa objetivo haga un ataque especial, sus tiradas de ataque son potenciadas. Desbocar dura un nico
turno.
CONSEJOS TCTICOS
Desbocar Esto incluye a los ataques poderosos. Desbocar no potencia las tiradas de ataque de los ataques encadenados que duplican los
efectos de los ataques especiales.
Ataque Trasero Esto no permite que esta miniatura haga objetivo a miniaturas en su arco posterior con cargas.
Trillador Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

35

TITN DE LOMO BRONCNEO BESTIA DE GUERRA PESADA DE SKORNE


LOMO BRONCNEO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) COLMILLOS


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GUANTELETE DE GUERRA


POW

P+S

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GUANTELETE DE GUERRA


POW

P+S

17

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
LOMO BRONCNEO
Contra-Carga Cuando una miniatura enemiga avanza y acaba su movimiento a 6 o menos de esta miniatura y en su LOS, esta miniatura puede
cargarla inmediatamente. Si lo hace, no puede hacer otra contra-carga hasta despus de tu prximo turno. Esta miniatura no puede hacer una contra-carga
mientras est trabada.
Hiper Agresivo Cuando esta miniatura sufre dao de un ataque enemigo en cualquier momento excepto mientras est avanzando, despus de que el
ataque sea resuelto, puede hacer inmediatamente un avance completo directamente hacia la miniatura atacante.
Liderazgo [Titanes] Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las bestias de guerra de Titanes no de Lomo Broncneo amistosas pasan
automticamente las tiradas de THR.
COLMILLOS
Cabeza Dura Esta miniatura puede aadir el POW de este arma a sus tiradas de dao de los ataques poderosos de cabezazo y de embestida.
GUANTELETE DE GUERRA
Puo Abierto
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques iniciales con este arma, despus de
resolver los ataques puede hacer inmediatamente un ataque poderoso de lanzamiento a dos manos, de cabezazo, de bloqueo de cabeza / arma, de
empujn, o de lanzamiento contra ese objetivo.
NIMA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

RUINA

NO

NO

Las armas de cuerpo a cuerpo de la bestia de guerra amistosa objetivo ganan Rechazar. Ruina dura un nico turno. (Inmediatamente despus de que un
ataque normal con un arma con Rechazar sea resuelto durante la accin de combate de esta miniatura, la miniatura enemiga impactada puede ser
empujada 1" en direccin directamente opuesta a la miniatura atacante. Despus de que la miniatura enemiga sea empujada, la miniatura atacante puede
avanzar hasta 1".)
CONSEJOS TCTICOS
Ruina La miniatura atacante puede avanzar incluso si la miniatura enemiga es destruida por el ataque.

36

TITN CAONERO BESTIA DE GUERRA PESADA DE SKORNE


CAONERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA A DISTANCIA (R) CAN DE ASEDIO


RNG

ROF

AOE

POW

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) COLMILLOS


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) MAZA DE GUERRA


POW

P+S

16

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
CAONERO
Obstinado Cuando esta miniatura entre en frenes, si fuese a cargar a una miniatura, en su lugar hace objetivo a esa
miniatura con un ataque poderoso de embestida. Si no puede, entra en frenes normalmente.
COLMILLOS
Cabeza Dura Esta miniatura puede aadir el POW de este arma a sus tiradas de dao de los ataques poderosos de
cabezazo y de embestida.
NIMA
DISMINUIR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Mientras estn a 2" o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas sufren -2 STR. Disminuir dura una nica
ronda.

37

TITN GLADIADOR BESTIA DE GUERRA DE SKORNE


GLADIADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) COLMILLOS


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GUANTELETE DE GUERRA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GUANTELETE DE GUERRA


POW

P+S

16

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
GLADIADOR
Obstinado Cuando esta miniatura entre en frenes, si fuese a cargar a una miniatura, en su lugar hace objetivo a esa miniatura con un
ataque poderoso de embestida. Si no puede, entra en frenes normalmente.
Continuar Cuando esta miniatura embista a una miniatura enemiga, inmediatamente despus de que la embestida sea resuelta esta
miniatura puede avanzar directamente hacia la miniatura embestida hasta un mximo de la distancia que fue movida la miniatura embestida.
Gran Embestida Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de embestida sin gastar concentracin ni ser forzada. Las miniaturas
embestidas por esta miniatura son movidas 2 adicionales.
COLMILLOS
Cabeza Dura Esta miniatura puede aadir el POW de este arma a sus tiradas de dao de los ataques poderosos de cabezazo y de
embestida.
GUANTELETE DE GUERRA
Puo Abierto
NIMA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PRISA

NO

NO

La bestia de guerra amistosa objetivo gana +2 de movimiento y Explorador. Prisa dura un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Prisa Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.
Continuar Esta miniatura deja de moverse si contacta con otra miniatura. Esta miniatura no avanza si la miniatura embestida es destruida
por el ataque.

38

TITN CENTINELA BESTIA DE GUERRA PESADA DE SKORNE


CENTINELA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

11

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ALABARDA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) COLMILLOS


POW

P+S

15

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
CENTINELA
Prepararse para el Impacto Cuando esta miniatura es embestida, reduce la distancia obtenida en 3. Si la distancia total de la
embestida es 0 o menos, esta miniatura no es derribada. Esta miniatura no es derribada cuando sufre dao colateral.
ALABARDA
Alcance
Preparar la Defensa Una miniatura en el arco frontal de esta miniatura sufre -2 en las tiradas de ataque de carga, de ataque
poderoso de embestida, y de impacto contra esta miniatura.
ESCUDO
Escudo
COLMILLOS
Cabeza Dura Esta miniatura puede aadir el POW de este arma a sus tiradas de dao de los ataques poderosos de cabezazo y de
embestida.
NIMA
TRABADOR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Las miniaturas enemigas de bestias de guerra y de siervos de guerra en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura solo pueden
avanzar directamente hacia ella. Trabador dura una nica ronda.

39

EXPOLIADOR BESTIA DE GUERRA PESADA PERSONAJE DE SKORNE


EXPOLIADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

11

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO COLA


POW

P+S

14

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
EXPOLIADOR
Visin sin Ojos
Afinidad [Mordikaar] Mientras esta miniatura est en el rea de control de Mordikaar, gana Mortaja Oscura. (Mientras estn en el alcance de
cuerpo a cuerpo de una miniatura con Mortaja Oscura, las miniaturas enemigas sufren -2 ARM.)
Artes Negras Un brujo amistoso de la Faccin con esta miniatura en su rea de control puede mantener un nico hechizo sin gastar furia.
Puerta de la Muerte Una vez por ronda cuando una miniatura de guerrero enemiga viviente es abatida a 2 o menos de esta miniatura, retira a la
miniatura abatida del juego y reemplzala con una miniatura de Espritu del Vaco.
Inescrutable Los oponentes no pueden tomar el control de esta miniatura.
Emisin Especial [Mordikaar] Esta miniatura puede ser incluida en las fuerzas temticas de Mordikaar. Tambin puede ser vinculada a Mordikaar.
GARRA
Puo Abierto
COLA
Alcance
Dao Brutal Crtico En un impacto crtico, gana un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra la miniatura impactada directamente.
Ataque Trasero Cuando declara y resuelve ataques con este arma, el arco frontal de esta miniatura se extiende 360.
NIMA
SUPRESIN ARCANA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Mientras estn a 10 o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas deben pagar el doble de los puntos de furia y de concentracin para lanzar
o para mantener hechizos. Supresin Arcana dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Emisin Especial Esto solo le da al brujo el potencial de vincularse a la bestia de guerra. No aade automticamente un vnculo.
Ataque Trasero Esto no permite que esta miniatura haga objetivo a miniaturas en su arco posterior con cargas.

40

MOLIK KARN BESTIA DE GUERRA PESADA PERSONAJE CCLOPE DE SKORNE


MOLIK KARN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) BRACAMANTE


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) BRACAMANTE


POW

P+S

13

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

11

BASE GRANDE
MOLIK KARN
Afinidad [Makeda] Mientras est en el rea de control de Makeda, Molik Karn gana +1 FURY.
Jefe Tribal [Cclopes] Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de Cclope amistosas pueden usar su CM
y THR actuales en lugar de sus propios valores actuales.
Vista Futura Esta miniatura puede potenciar las tiradas de ataque y de dao despus de tirar.
Intuicin Cuando una miniatura enemiga hace objetivo a esta miniatura con un ataque y la tirada de ataque resulta en un impacto, puedes
forzar inmediatamente a esta miniatura para causar que la miniatura enemiga repita la tirada de ataque.
Paso Lateral Cuando esta miniatura impacte a una miniatura enemiga con un ataque inicial de cuerpo a cuerpo o con un ataque especial
de cuerpo a cuerpo que no sea un ataque poderoso, puede avanzar hasta 2 despus de que el ataque sea resuelto. Esta miniatura no puede
ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
BRACAMANTE
Alcance
Maestro de Armas
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW de la tirada de dao
es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
NIMA
TRANSENTE DEL DESTINO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Despus de que todas las miniaturas amistosas terminen sus activaciones este turno, esta miniatura puede hacer un avance completo.
Transente del Destino dura un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Afinidad [Makeda] Si la FURY de Malik Karn es reducida a causa de que no est en el rea de control de Makeda, retira los puntos de
furia que excedan a su FURY.
Golpe Combinado Esta habilidad no puede ser usada mientras cualquiera de los sistemas de brazo de esta miniatura est bloqueado.

41

TIBERION BESTIA DE GUERRA PESADA TITN PERSONAJE DE SKORNE


TIBERION
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

11

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) TETSUBO


POW

P+S

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) COLMILLOS


POW

P+S

15

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
5

FURIA

UMBRAL

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

11

BASE GRANDE
TIBERION
Objeto Inamovible Esta miniatura no puede ser derribada ni colocada. Solo puede mover o ser movida durante su movimiento normal.
Guardia de Escudo Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque a distancia durante el turno de tu
oponente mientras est a 2 o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura sea impactada directamente en su lugar. Esta miniatura es
impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos. Esta miniatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorprea, est derribada, o est
paralizada.
Emisin Especial [Xerxis] Esta miniatura puede ser incluida en las fuerzas temticas de Xerxis. Tambin puede ser vinculada a Xerxis.
ESCUDO
Escudo
TETSUBO
Alcance
Batir Crtico En un impacto crtico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el dao normalmente. La miniatura
impactada es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de dao con POW igual a la STR de esta miniatura ms
el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
COLMILLOS
Cabeza Dura Esta miniatura puede aadir el POW de este arma a sus tiradas de dao de los ataques poderosos de cabezazo y de embestida.
NIMA
TOPETAR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Cuando la miniatura amistosa objetivo es daada por un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, despus de que el ataque sea resuelto la miniatura enemiga es
empujada 3 en direccin directamente opuesta a la miniatura afectada, entonces Topetar expira. Topetar dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Batir Crtico La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es ms grande que la de la miniatura que embiste.
Emisin Especial Esto solo le da a la bestia de guerra el potencial de vincularse al brujo. No aade automticamente un vnculo.

42

GIGANTESCOS DE SKORNE
MAMUT GIGANTESCO DE SKORNE
MAMUT
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

20

ARMA A DISTANCIA (-) BATERA DE ASEDIO


RNG

ROF

AOE

POW

10

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) COLMILLOS


POW

P+S

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GUANTELETE DE GUERRA


POW

P+S

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GUANTELETE DE GUERRA


POW

P+S

19

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

20

BASE ENORME
MAMUT
Asalto Como parte de una carga, despus de moverse pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer un nico ataque a distancia haciendo objetivo a la miniatura
cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura atacante no sufre
la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no esta en el alcance de cuerpo a cuerpo despus de moverse, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de
que termine su activacin.
Allanar Cuando esta miniatura avanza al contacto B2B con una miniatura enemiga durante su activacin, puede empujar a esa miniatura hasta 2 en direccin directamente opuesta a ella.
Una miniatura puede ser empujada por Allanar solo una vez por activacin. Allanar no tiene efecto cuando esta miniatura hace un ataque poderoso de arrollar.
COLMILLOS
Lanzamiento Crtico En un impacto crtico, en vez de tirar el dao normalmente puedes elegir que esta miniatura lance a la miniatura impactada. Trata el lanzamiento como si esta
miniatura hubiese impactado con un ataque poderoso de lanzamiento y hubiese pasado la tirada de STR. La miniatura lanzada sufre una tirada de dao con POW igual al STR de esta
miniatura mas el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
GUANTELETE DE GUERRA
Puo Abierto
MENTE
1

NIMA
RESPUESTA VIGOROSA

CUERPO
2

ESPRITU
4

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Cuando una miniatura enemiga avanza y termina su movimiento en el alcance de mando de esta miniatura, esta miniatura puede hacer un nico ataque normal de cuerpo a cuerpo o a
distancia haciendo objetivo a esa miniatura, entonces Respuesta Vigorosa expira. Respuesta Vigorosa dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no esta en el alcance de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.

43

UNIDADES DE SKORNE
CATAFRACTOS ARCUARIOS UNIDAD DE SKORNE
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA A DISTANCIA ARPN


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARCUS


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado a Distancia
Sin Miedo
ARPN
Arrastrar Si este arma daa a una miniatura enemiga con una base igual o menor, inmediatamente despus de que el
el ataque sea resuelto la miniatura daada puede ser empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura.
Despus de que la miniatura daada sea movida, esta miniatura puede hacer un nico ataque de cuerpo a cuerpo normal
contra la miniatura empujada. Despus de resolver este ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer ataques
adicionales de cuerpo a cuerpo durante su accin de combate.
ARCUS
Alcance
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Arrastrar "Cualquier distancia" significa "tanta como sea necesaria", no "cualquier distancia que elija el jugador."

44

CATAFRACTOS CETRATOS UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DE GUERRA


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

11

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Sin Miedo
Muro de Escudos (Orden) Durante una nica ronda, cada miniatura afectada gana un bonificador de +4 ARM
mientras est B2B con otra miniatura afectada en su unidad. Este bonificador no se aplica al dao originado en el arco
posterior de la miniatura. Las miniaturas en esta unidad pueden empezar la partida afectadas por Muro de Escudos.
LANZA DE GUERRA
Alcance
Maestro de Armas

45

TIRANO VORKESH ADSCRIPCIN DE UNIDAD PERSONAJE DE SKORNE


VORKESH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO BRAZO DE RAHAAL


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Adscripcin [Catafractos Cetratos] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Catafractos Cetratos.
VORKESH
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Sin Miedo
Oficial
Partir Cuando esta miniatura destruye a una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su
activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto la miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a
cuerpo adicional. Esta miniatura solo puede ganar un nico ataque adicional por Partir en cada activacin.
Otorgado: Guarda contra Hechizos Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan
Guarda contra Hechizos. (Una miniatura con Guarda contra Hechizos no puede ser objetivo de hechizos.)
Tcticas: Golpe de Precisin Las miniaturas en esta unidad ganan Golpe de Precisin. (Cuando una miniatura con
Golpe de Precisin daa a un siervo de guerra o a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo, elige qu
columna o qu rama sufre el dao.)
BRAZO DE RAHAAL
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o a la DEF
de una miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Otorgado: Guarda contra Hechizos Ni los hechizos amistosos ni los enemigos pueden hacer objetivo a las
miniaturas.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad. Recuerda que esta miniatura puede emitir la
orden Muro de Escudos a su unidad.

46

CATAFRACTOS INCINDARIOS UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA A DISTANCIA INCINDUS


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE INCINDUS


POW

P+S

11

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado a Distancia
Sin Miedo
INCINDUS
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego

47

INMORTALES UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN ESPADA


POW

P+S

13

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Constructo
Resonancia [Guardin Ancestral] Cuando comienza su activacin en el alcance de mando de una miniatura de
Guardin Ancestral amistosa, esta miniatura gana +2 de movimiento esta activacin.
Venganza Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o ms miniaturas en esta unidad fueron destruidas o retiradas del
juego por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3 y
hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo.
GRAN ESPADA
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Resonancia Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.
Venganza Las miniaturas se mueven despus de que los efectos continuos hayan sido resueltos durante el paso de la
Fase de Mantenimiento que dice Resuelve todos los otros efectos que ocurren durante la Fase de Mantenimiento.

48

ANIQUILADORES UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN ESPADA


POW

P+S

12

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Duro
Frentico Cuando esta miniatura destruye a una o ms miniaturas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de
combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto debe hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional
contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.
GRAN ESPADA
Alcance

49

DOMADORES DE BESTIAS PORTADORES DEL DOLOR UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO LTIGO CON PAS


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Precisin Anatmica Cuando una tirada de dao cuerpo a cuerpo de esta miniatura falla al exceder la ARM de la
miniatura viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.
Manipulacin de Bestias Una bestia de guerra puede ser afectada solo por una nica accin especial de
Manipulacin de Bestias en cada turno.
Condicionar (Accin ) RNG 3. Haz objetivo a una bestia de guerra amistosa de la Faccin. Si la bestia de
guerra est al alcance, coloca cualquier nmero de puntos de furia sobre ella o retira cualquier nmero de
puntos de furia de ella.
Enfadar (Accin ) RNG 3. Haz objetivo a una bestia de guerra amistosa de la Faccin. Si la bestia de
guerra est al alcance, gana +2 STR y debe cargar o hacer un ataque poderoso de embestida o de arrollar sin
ser forzada durante su prxima activacin. Enfadar dura un nico turno.
Medicar (Accin ) RNG 3. Haz objetivo a una bestia de guerra amistosa de la Faccin. Si la bestia de
guerra est al alcance, se cura d3 puntos de dao. Una bestia de guerra solo puede ser afectada por Medicar
una vez por turno.
LTIGO CON PAS
Alcance
Infligir Dolor Cuando impacta a una bestia de guerra con este arma, esta miniatura puede colocar 1 punto de furia
sobre la bestia de guerra o puede retirar 1 punto de furia de la bestia de guerra.

50

DESANGRADORES PORTADORES DEL DOLOR UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE ASESINO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Explorador
Sigilo
Precisin Anatmica Cuando una tirada de dao cuerpo a cuerpo de esta miniatura falla al exceder la ARM de la
miniatura viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.
Sombras Chinescas Si una miniatura en esta unidad daa a una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a
cuerpo durante su accin de combate, al final de su accin de combate puedes colocar a una nica miniatura en
formacin en cualquier lugar a 1 o menos de otra miniatura en esta unidad.
CONSEJOS TCTICOS
Sombras Chinescas Una miniatura que falla su carga sigue sin poder hacer ataques si Sombras Chinescas la mueve
ms tarde al cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga. Si una miniatura que carga termina su movimiento en cuerpo
a cuerpo con su objetivo de carga y entonces es movida lejos de su objetivo de carga, puede seguir haciendo un ataque,
pero su ataque no es un ataque de carga. Recuerda, no puedes colocar a miniatura fuera de formacin.

51

PRETORIANOS FEROX UNIDAD DE CABALLERA DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DE CABALLERA


POW

P+S

12

MONTURA
POW
12
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

11

BASE GRANDE
LDER Y SOLDADOS RASOS
Explorador
Jinete de Combate Durante una accin de combate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer
un nico ataque cuerpo a cuerpo con su Montura.
Saltar Despus de usar su movimiento normal para hacer un avance completo pero antes de realizar una accin,
puedes colocar a esta miniatura en cualquier lugar completamente a 5 o menos de su localizacin actual. Cualquier
efecto que le prevenga de cargar tambin le previene de usar Salto.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
LANZA DE CABALLERA
Alcance
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao de los ataques de carga con este arma.

52

PRETORIANOS KARAX UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO PICA


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Preparado Esta miniatura no sufre dao por onda expansiva. Las miniaturas amistosas B2B con ella no sufren dao
por onda expansiva.
Ataques Ordenados Las miniaturas amistosas de la Faccin pueden ignorar a esta miniatura cuando determinan la
LOS.
Muro de Escudos (Orden) Durante una nica ronda, cada miniatura afectada gana un bonificador de +4 ARM
mientras est B2B con otra miniatura afectada en su unidad. Este bonificador no se aplica al dao originado en el arco
posterior de la miniatura. Las miniaturas en esta unidad pueden empezar la partida afectadas por Muro de Escudos.
PICA
Alcance

53

PRETORIANOS ESPADACHINES UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Golpe Penetrante Despus de impactar a un siervo de guerra o a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo
de esta miniatura, puedes elegir que sufra 1 punto de dao en vez de una tirada de dao normal.
ESPADA
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW
de la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.

54

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS PRETORIANOS ESPADACHINES ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE


SKORNE
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA


POW

P+S

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Pretorianos Espadachines] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Pretorianos
Espadachines.
OFICIAL
Oficial
Otorgado: Paso Lateral Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en esta unidad ganan Paso Lateral.
(Cuando una miniatura con Paso Lateral impacte a una miniatura enemiga con un ataque inicial de cuerpo a cuerpo o un
ataque especial de cuerpo a cuerpo que no sea un ataque poderoso, puede avanzar hasta 2 despus de que el ataque sea
resuelto. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.)
Golpe Penetrante Despus de impactar a un siervo de guerra o a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo
de esta miniatura, puedes elegir que sufra 1 punto de dao en vez de una tirada de dao normal.
Golpe Perfecto Una vez por partida durante la activacin de esta unidad, esta miniatura puede usar Golpe Perfecto.
Durante esta activacin, cuando hacen ataques cuerpo a cuerpo, las miniaturas en esta unidad pueden hacer 1 punto de
dao en vez de hacer un tirada de dao.
Tcticas: Ataques Ordenados Las miniaturas en esta unidad ganan Ataques Ordenados. (Las miniaturas amistosas
de la Faccin pueden ignorar a las miniaturas con Ataques Ordenados cuando determinan la LOS.)
PORTADOR DE ESTANDARTE
Portador de Estandarte
ESPADA
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW
de la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

55

COMANDANTE TIRANO Y ESTANDARTE UNIDAD DE SKORNE


TIRANO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALABARDA


POW

P+S

12

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

DAO DEL TIRANO

DAO DEL PORTADOR

ASIGNACIN DE CAMPO

TIRANO Y PORTADOR

TIRANO: BASE MEDIANA


PORTADOR: BASE PEQUEA
TIRANO
Oficial
Comandante
Sin Miedo
Plan de Batalla Durante la activacin de esta miniatura, puede usar uno nico de los planes siguientes. Una miniatura /
unidad amistosa de la Faccin puede ser afectada por solo un nico plan en cada turno.

Superar RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa de la Faccin. Si la miniatura /
unidad est al alcance, gana Explorador durante un nico turno.

Presionar Adelante RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa de la Faccin. Si la
miniatura / unidad est al alcance, gana +2 SPD cuando haga un avance completo en este turno.

Toque de Diana Las miniaturas amistosas de la Faccin derribadas en el alcance de mando de esta miniatura se
levantan inmediatamente. Las miniaturas que fueron derribadas este turno no son afectadas por Toque de Diana.
PORTADOR DE ESTANDARTE
Inspiracin [Skorne] Las miniaturas / unidades amistosas de Skorne en el alcance de mando de esta miniatura nunca
huyen y se reagrupan inmediatamente.
ALABARDA
Alcance
Maestro de Armas
Preparar la Defensa Una miniatura en el arco frontal de esta miniatura sufre -2 en las tiradas de ataque de carga, de
ataque poderoso de embestida, y de impacto contra esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Plan de Batalla Esta miniatura puede hacer objetivo a su propia unidad con Plan de Batalla.
Toque de Diana Las miniaturas afectadas por Toque de Diana y las unidades que incluyan a miniaturas afectadas por
Toque de Diana han sido afectadas por un Plan de Batalla y no pueden recibir los beneficios de otro Plan de Batalla este
turno.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el nuevo comandante de la unidad.

56

DOTACIN DE CATAPULTA DE VENADORES UNIDAD DE DOTACIN DE ARMAS DE SKORNE


LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA A DISTANCIA CATAPULTA


RNG

ROF

AOE

POW

18

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
CATAPULTA
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar a las miniaturas interpuestas excepto
aquellas a 1 o menos del objetivo.
Impreciso Esta miniatura sufre -4 a las tiradas de ataque con este arma.
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma y
no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
Alcance Mnimo [8] Los ataques hechos con este arma no pueden hacer objetivo a ninguna miniatura a 8 o menos
de ella.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms Soldados Rasos en esta unidad, el Lder gana +2 a las tiradas de
ataque con este arma.

57

DOTACIN DE CAN DESOLLADOR DE VENADORES UNIDAD DE DOTACIN DE ARMAS DE


SKORNE
LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA A DISTANCIA CAN DESOLLADOR


RNG

ROF

AOE

POW

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 1 SOLDADO RASO

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
CAN DESOLLADOR
Rfaga de Disparos Gana +1 a las tiradas de dao con este arma contra miniaturas con bases medianas y +2 a las
tiradas de dao contra miniaturas con bases grandes o enormes.
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma y
no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
Distancimetro Mientras est B2B con el Soldado Raso, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque con este arma.
Ametrallar [d3] (Ataque ) Haz d3 ataques a distancia haciendo objetivo a un objetivo primario y a cualquier
nmero de objetivos secundarios a 2 o menos del primer objetivo. Ignora a las miniaturas interpuestas cuando declares
a los objetivos secundarios. Un objetivo secundario no puede ser objetivo de ms ataques que el objetivo primario.
Ametrallar cuenta como un nico ataque para la ROF.
CONSEJOS TCTICOS
Ametrallar Estos ataques son simultneos. Los ataques contra objetivos ms all del alcance de este arma fallarn
automticamente.

58

DALLADORES VENADORES UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA A DISTANCIA DALLADORA


RNG

ROF

AOE

POW

12

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado a Distancia
DALLADORA
Rfaga de Disparos Gana +1 a las tiradas de dao con este arma contra miniaturas con bases medianas y +2 a las
tiradas de dao contra miniaturas con bases grandes o enormes.

59

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS DALLADORES VENADORES ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE


SKORNE
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA A DISTANCIA DALLADORA


RNG

ROF

AOE

POW

12

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Dalladores Venadores] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Dalladores Venadores.
OFICIAL
Ataque Combinado a Distancia
Oficial
Fuego Extendido Una vez partida mientras est en formacin, esta miniatura puede usar Fuego Extendido durante la
activacin de su unidad. Esta activacin, las miniaturas en esta unidad ganan +4 RNG para sus ataques a distancia.
Otorgado: Reformar Mientras esta miniatura est en juego, despus de que todas las miniaturas en su unidad hayan
completado sus acciones, cada una puede avanzar hasta 3.
PORTADOR DE ESTANDARTE
Portador de Estandarte
DALLADORA
Rfaga de Disparos Gana +1 a las tiradas de dao con este arma contra miniaturas con bases medianas y +2 a las
tiradas de dao contra miniaturas con bases grandes.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el portador de estandarte se convierte en el nuevo comandante de la unidad.

60

HONDEROS VENADORES UNIDAD DE SKORNE


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

ARMA A DISTANCIA HONDA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
HONDA
Tipo de Dao: Corrosin
Bao de cido Si este ataque impacta directamente a un objetivo, centra un AOE de 3 sobre el objetivo. Las
miniaturas en el AOE sufren el Efecto Continuo: Corrosin.
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar a las miniaturas interpuestas excepto
aquellas a 1 o menos del objetivo.
Erosin Esta miniatura tira un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas no vivientes.

61

INDIVIDUOS DE SKORNE
AGONIZANTE INDIVIDUO DE SKORNE
AGONIZANTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
AGONIZANTE
Sin Miedo
Agonas Una vez durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de furia para usar un nico de los
siguientes efectos. Las miniaturas enemigas sufren estos efectos mientras estn a 4 o menos de esta miniatura + 1 por
cada punto de furia sobre ella. Estos efectos duran una nica ronda.
Dolor Insistente Las bestias de guerra enemigas afectadas sufren -2 a sus tiradas de dao.
Exasperante Las bestias de guerra enemigas afectadas sufren -2 THR.
Afliccin Espiritual Las bestias de guerra enemigas afectadas pierden sus nimas. Los siervos de guerra
enemigos afectados pierden la ventaja Arco Nodo y no se les puede asignar concentracin.
Banco de Furia Mientras esta miniatura est en el rea de control de un brujo amistoso durante la activacin del
brujo, el brujo puede mover puntos de furia desde si mismo a esta miniatura. Esta miniatura puede tener hasta 5 puntos
de furia a la vez. Mientras esta miniatura est en el rea de control de un brujo amistoso de la Faccin, el brujo puede
drenar furia de esta miniatura como si fuese una bestia de guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Agonas Un Agonizante no puede usar ms de una nica agona por activacin.

62

GUARDIN ANCESTRAL INDIVIDUO DE SKORNE


GUARDIN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALABARDA


POW

P+S

13

DAO

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
GUARDIN
Constructo
Golpe Defensivo Una vez por turno, cuando una miniatura enemiga avanza y termina su movimiento en el alcance de
cuerpo a cuerpo de esta miniatura, esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo normal
contra ella.
Guardin de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de guerrero viviente amistosa de
la Faccin destruida en su alcance de mando por un efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un
ataque enemigo. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura
puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una
nica ficha por ataque o por potenciacin.
Guiado por el Espritu Al comienzo de la activacin de esta miniatura, puede gastar una nica ficha de alma para
ganar +2 de movimiento esta activacin.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
ALABARDA
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Guiado por el Espritu Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

63

TORTURADORA MAESTRA DESANGRADORA PORTADORA DEL DOLOR INDIVIDUA DE SKORNE


TORTURADORA MAESTRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO LTIGO CON PAS


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
TORTURADORA MAESTRA
Despliegue Avanzado
Explorador
Sigilo
Precisin Anatmica Cuando una tirada de dao cuerpo a cuerpo de esta miniatura falla al exceder la ARM de la
miniatura viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.
Sprint Al final de la activacin de esta miniatura, si destruy a una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a
cuerpo durante esta activacin puede hacer un avance completo.
Lder Veterano [Desangradores Portadores del Dolor] Las miniaturas de soldados amistosas de Desangradores
Portadores del Dolor ganan +2 a las tiradas de ataque mientras esta miniatura est en su LOS.
LTIGO CON PAS
Alcance
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

64

ENCOMIADOR GUARDIN DE ALMAS INDIVIDUO DE SKORNE


GUARDIN DE ALMAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA OJO DEL ESPRITU


RNG

ROF

AOE

POW

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
GUARDIN DE ALMAS
Pistolero
Portero Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de guerrero viviente amistosa de la Faccin
destruida en su alcance de mando por un efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un ataque
enemigo. Esta miniatura puede tener hasta cinco fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura puede
gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una nica
ficha por ataque o por potenciacin.
Escudo Fantasma Esta miniatura gana +1 ARM por cada ficha de alma sobre ella actualmente.
Gua (Accin ) RNG 5. Haz objetivo a una miniatura amistosa objetivo de la Faccin. Si la miniatura est al
alcance, gana Visin sin Ojos y sus armas ganan Arma Mgica durante un nico turno.
Gua Espiritual Durante su activacin, puedes retirar fichas de alma de esta miniatura y colocarlas sobre miniaturas
amistosas de la Faccin en el alcance de mando de esta miniatura que tengan la habilidad Guardin de Almas. Una
miniatura no puede tener ms de tres fichas de alma como resultado de Gua Espiritual.
OJO DEL ESPRITU
Arma Mgica
Mirada Aniquiladora Cuando una miniatura viviente sea impactada por este ataque, aade su STR actual a la tirada
de dao.
Tiro Fantasma Esta miniatura ignora la LOS cuando haga disparos con este arma. Cuando resuelve ataques con este
arma, ignora la ocultacin y la cobertura.
CONSEJOS TCTICOS
Portero El Encomiador Guardin de Almas no puede comprar ataques adicionales usando Portero, ya que su nica
arma tiene ROF 1. Usa Gua Espiritual para dar el exceso de almas a los Guardianes Ancestrales que pueden usar las
almas para ganar ataques extra.

65

ROMPEVOLUNTADES MORTITERGO INDIVIDUO DE SKORNE


MORTITERGO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
MORTITERGO
Comandante
Seor de las Bestias Esta miniatura puede forzar a bestias de guerra amistosas de la Faccin en su alcance de mando
como si fuera su brujo controlador.
Habilidad Mgica [7]
Ataque Auxiliar (Accin ) RNG 5. Haz objetivo a una bestia de guerra amistosa de la Faccin. Si la bestia
de guerra est al alcance, hace inmediatamente un nico ataque normal cuerpo a cuerpo o a distancia. Una
bestia de guerra puede hacer una accin especial de Ataque Auxiliar solo una vez por turno.
Influencia (Ataque ) Influencia es un ataque mgico de RNG 10. Toma el control de la miniatura de
guerrero no bruja ni hechicera de guerra enemiga objetivo impactada. La miniatura hace inmediatamente un
nico ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces Influencia expira.
Titiritero (Accin o Ataque ) Titiritero es un hechizo de RNG 10. Cuando hace objetivo a una miniatura /
unidad enemiga, es un ataque mgico. Puedes hacer que una nica miniatura afectada repita uno o ms dados
de tu eleccin tirados para una tirada de mando, de ataque, o de dao, entonces Titiritero expira. Titiritero dura
una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o un ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

66

CAPATAZ PORTADOR DEL DOLOR INDIVIDUO DE SKORNE


CAPATAZ
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ATRAPAHOMBRES


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
CAPATAZ
Precisin Anatmica Cuando una tirada de dao cuerpo a cuerpo de esta miniatura falla al exceder la ARM de la
miniatura viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.
No se Duerme en el Trabajo [Secuaces] Esta miniatura y las miniaturas de Secuaces amistosas en su alcance de
mando no pueden ser derribadas.
Negrero Una miniatura / unidad de Secuaces puede ser afectada por solo una nica accin especial de Negrero en
cada turno.
Gua del Dolor (Accin ) RNG 3. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero no bruja amistosa
Secuaz. Si la miniatura est al alcance, gana +2 STR durante una nica ronda.
Templar la Carne (Accin ) RNG 3. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa Secuaz.
Si la miniatura / unidad est al alcance, gana Sin Miedo y Duro durante una nica ronda.
ATRAPAHOMBRES
Alcance
Atrapahombres (Ataque ) Este ataque no causa dao. Una miniatura de guerrero impactada sufre -2 DEF y durante
una nica ronda no puede avanzar mientras est dentro del alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura.

67

ESPRITU DEL VACO INDIVIDUO DE SKORNE


ESPRITU DEL VACO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRAS


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
ESPRITU DEL VACO
Abominacin
Incorpreo
No Muerto
Aniquilador Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de dao de cuerpo a cuerpo contra miniaturas
vivientes. Cuando una miniatura viviente es destruida a 3 o menos de esta miniatura, nunca genera una ficha de alma.
Poltergeist Cuando una miniatura enemiga falla a esta miniatura con un ataque, inmediatamente despus de que el
ataque sea resuelto puedes elegir empujar a la miniatura enemiga d3 en direccin directamente opuesta a esta
miniatura.
GARRAS
Arma Mgica
Erupcin de Ceniza Si una miniatura es abatida por un ataque hecho con este arma, centra un efecto de nube de AOE
de 3 sobre la miniatura abatida y entonces retira a esa miniatura del juego. El AOE permanece en juego durante una
nica ronda. Las miniaturas enemigas en el AOE cuando fue puesto en juego son impactadas y sufren una tirada de
dao de fuego de POW 12. Las miniaturas enemigas que entran o que terminan sus activaciones en el AOE sufren una
tirada de dao de fuego de POW 12. Las tiradas de dao de Erupcin de Ceniza no pueden ser potenciadas.
CONSEJOS TCTICOS
Erupcin de Ceniza Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de
alma ni de cadver.

68

HAKAAR EL DESTRUCTOR INDIVIDUO PERSONAJE GUARDIN ANCESTRAL DE SKORNE


HAKAAR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

18

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 GRAN ESPADA


POW

P+S

13

DAO

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
HAKAAR
Constructo
Escudo Fantasma Esta miniatura gana +1 ARM por cada ficha de alma sobre ella actualmente.
Justa Venganza Si una o ms miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin fueron destruidas o retiradas del juego
por ataques enemigos mientras estaban a 5 o menos de esta miniatura durante el ltimo turno de tu oponente, despus
de resolver los efectos continuos durante tu Fase de Mantenimiento, esta miniatura puede hacer un avance completo
seguido de un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.
Guardin de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de guerrero viviente amistosa de
la Faccin destruida en su alcance de mando por un efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un
ataque enemigo. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura
puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una
nica ficha por ataque o por potenciacin.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
GRAN ESPADA
Arma Mgica
Alcance
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW de
la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
Bebedor de Vida Cuando destruye a una miniatura enemiga viviente con este arma, inmediatamente despus de que
este ataque sea resuelto esta miniatura se cura d3 puntos de dao.

69

TIRANO RHADEIM INDIVIDUO DE SKORNE


RHADEIM
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

8/6

14

17/15

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DE BASHEK


POW

P+S

12

MONTURA
POW
12
DAO MONTADO

10

DAO DESMONTADO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

MONTADO: BASE GRANDE


DESMONTADO: BASE PEQUEA
RHADEIM
Comandante
Explorador
Jinete de Combate Durante una accin de combate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer
un nico ataque cuerpo a cuerpo con su Montura.
Dragn Mientras est montada, esta miniatura tiene SPD 8 base y ARM 17 base. Mientras est desmontada, tiene
SPD 6 base, ARM 15 base, y pierde Saltar, Explorador, y Firme.
Evasivo Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Esta miniatura puede avanzar hasta 2
inmediatamente despus de que un ataque a distancia enemigo que fall sea resuelto a menos que fallase mientras
avanzaba.
Saltar Despus de usar su movimiento normal para hacer un avance completo pero antes de realizar una accin,
puedes colocar a esta miniatura en cualquier lugar completamente a 5 o menos de su localizacin actual. Cualquier
efecto que le prevenga de cargar tambin le previene de usar Salto.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
Lder Veterano [Pretorianos Ferox] Las miniaturas de soldados amistosas de Pretorianos Ferox ganan +2 a las
tiradas de ataque mientras esta miniatura est en su LOS.
LANZA DE BASHEK
Arma Mgica
Alcance
Perforacin de Armadura (Ataque ) Cuando se calcula el dao de este ataque, reduce a la mitad las estadsticas de
ARM base de las miniaturas impactadas que tienen bases medianas o grandes. Este ataque gana +2 a las tiradas de dao
contra miniaturas con bases pequeas.

70

APTIMUS MARKETH INDIVIDUO PERSONAJE ENCOMIADOR DE SKORNE


MARKETH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAVITAS


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
MARKETH
Sin Miedo
Adscrito Antes del comienzo de la partida, adscribe esta miniatura a un brujo amistoso de la Faccin para el resto de
la partida. Cada brujo solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Portero Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de guerrero viviente amistosa de la Faccin
destruida en su alcance de mando por un efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un ataque
enemigo. Esta miniatura puede tener hasta cinco fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura puede
gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una nica
ficha por ataque o por potenciacin.
Escudo Fantasma Esta miniatura gana +1 ARM por cada ficha de alma sobre ella actualmente.
Aprovechar Espritu Mientras esta miniatura est en el rea de control de su brujo, su brujo puede gastar fichas de
alma sobre ella para mantener hechizos al coste de una nica ficha por cada hechizo mantenido.
Esclavo de Hechizos (Accin ) Esta miniatura debe estar en el rea de control de su brujo para usar la accin
especial Esclavo de Hechizos. Cuando lo hace, lanza un nico de los hechizos de su brujo con un COST de 3 o menor.
Se considera que el brujo ha lanzado ese hechizo pero que esta miniatura es su punto de origen. Cuando hace una tirada
de ataque mgico, esta miniatura usa la FURY de su brujo. Esta miniatura no puede lanzar hechizos con un RNG de
PROPIO o CTRL.
GRAVITAS
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Adscrito Esta miniatura no puede ser reasignada si su hechicero de guerra es destruido o retirado del juego.
Esclavo de Hechizos Esta miniatura no puede lanzar hechizos si su hechicero de guerra es destruido o retirado del
juego. El Skarlock no puede canalizar hechizos ya que no controla siervos de guerra.

71

MQUINAS DE BATALLA DE SKORNE


ANIMANTARAX DE ASEDIO MQUINA DE BATALLA DE SKORNE
ANIMANTARAX DE ASEDIO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

10

19

10

ARMA A DISTANCIA (-) DALLADORA DOBLE


RNG

ROF

AOE

POW

10

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) COLA DE PORRA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) LANZA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) LANZA


POW

P+S

16

DAO

22

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE ENORME
ANIMANTARAX DE ASEDIO
Sin Miedo
Cascarrabias Cuando esta miniatura es daada por un ataque enemigo gana una nica ficha de rabia. Esta miniatura puede tener
hasta tres fichas de rabia a la vez. Por cada ficha de rabia sobre esta miniatura cuando declare un ataque cuerpo a cuerpo, gana +1 a
la tirada de dao. Durante su activacin, esta miniatura puede gastar fichas de rabia para potenciar tiradas de cuerpo a cuerpo de
ataque de Cola de Porra o de dao de Cola de Porra al coste de una nica ficha por potenciacin.
Hiper Agresivo Cuando esta miniatura sufre dao de un ataque enemigo en cualquier momento excepto mientras est avanzando,
despus de que el ataque sea resuelto, puede hacer inmediatamente un avance completo directamente hacia la miniatura atacante.
Plataforma de Armas Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma activacin. Cuando esta
miniatura hace sus ataques cuerpo a cuerpo iniciales o un ataque poderoso, tambin puede hacer sus ataques a distancia iniciales.
Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso mientras est en cuerpo a cuerpo.
DALLADORA DOBLE
Rfaga de Disparos Gana +1 a las tiradas de dao con este arma contra miniaturas con bases medianas y +2 a las tiradas de dao
contra miniaturas con bases grandes o enormes.
Fuego Rpido [d3+1] Cuando decides hacer ataques iniciales con este arma al principio de la accin de combate de esta
miniatura, tira un d3+1. El total obtenido es el nmero de ataques iniciales que esta miniatura puede hacer con este arma durante la
accin de combate, ignorando la ROF.
LANZA
Alcance
Ataque Independiente Este ataque tiene STR 6 base y POW 4 base, para un P+S 10.
COLA DE PORRA
Alcance
Ataque Trasero Cuando declara y resuelve ataques con este arma, el arco frontal de esta miniatura se extiende 360.
CONSEJOS TCTICOS
Ataque Trasero Esto no permite que esta miniatura haga objetivo a miniaturas en su arco posterior con cargas.

72

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