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INVESTIGACION II.
NOMBRE DEL ALUMNO:
YOER PEREZ VELAZQUEZ.
10700095.
INTRODUCCIN.
Los inventarios han estado presentes en los negocios pequeos hasta los ms grandes, existen
una serie de pasos para seguir adecuadamente, hasta un punto en el que hay que pedir
mercanca o no, el tener un control adecuado para las empresas, para ello es necesario
entender porque hacer inventarios.??? Para realizar esto han sobresalido muchos sistemas del
mismo que se acoplan conforme a las empresas o negocios.
Para realizar un sistema de inventarios, se tuvo un acercamiento con la empresa o negocio el
vivero el Edn que est en la ciudad de Comitn de Domnguez, Chiapas. El objetivo de esto es
automatizar un sistema de inventarios en dicho vivero, para controlar el tipo de entrada y salida
que hay en el lugar de almacn y reportar las existencias reales segn el tipo de plantas que
halla en el lugar. Esto mediante un sistema conectado a una base de datos.
El beneficio que tendr la empresa o negocio, es que tendr un control adecuado de las ventas
de sus productos, las ventas sern generadas al trmino de la captura de los productos
vendidos y esta llevar un nmero de folio, que en el momento de hacer una revisin de alguna
venta se podr capturar el folio y as ver lo que se vendi. El sistema le indicara si es necesario
hacer pedidos de algn producto o si no es necesario hacerlo, el sistema estar conectado a
una base de datos donde estarn los registros de los productos que hay dentro de la empresa,
como tambin este mismo har operaciones de las salidas y entradas que haga la empresa. Al
termino del da tendr un corte de caja para ver el cuadre de sus ventas. Contaran con
asesoras de us del sistema para que se les facilite su aplicacin. El sistema podr usarse en
una pantalla tctil, esto con el fin de reducir espacio y que les sea ms cmodo su utilizacin.
INDICE.
1.- DATOS DE LA EMPRESA.............................................................................................................. 1
1.1.- Nombre.......................................................................................................................... 1
1.2.- Giro............................................................................................................................... 1
1.3.- Tipo de capital................................................................................................................ 1
1.4.- Direccin....................................................................................................................... 1
2.- DATOS DEL PROYECTO............................................................................................................... 2
2.1.- Nombre del proyecto y significado.................................................................................. 2
2.2.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA................................................................................. 2
2.3.- OBJETIVO GENERAL...................................................................................................... 3
2.3.1.- OBJETIVOS ESPECFICOS........................................................................................ 3
2.4.- JUSTIFICACIN.............................................................................................................. 4
2.5.- HIPOTESIS..................................................................................................................... 5
2.6.- ANTECEDENTES............................................................................................................ 6
2.6.1.- DISEO DE UN SISTEMA DE CONTROL DEL INVENTARIO PARA LA EMPRESA
INVERSIONES MIWILL, C.A., MATURN ESTADO MONAGAS.................................................7
2.6.2.- SISTEMA AUTOMATIZADO DE CONTROL PARA HOTEL (SACH)..................................7
2.6.3.- DISEO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO DE CONTROL DE INVENTARIOS Y
EXPEDIENTES DE MENORES DE EDAD PARA EL CENTRO DE DESARROLLO INTEGRAL LA
TIENDONA........................................................................................................................ 8
3.- MARCO TEORICO...................................................................................................................... 9
3.1.- MARCO CONTEXTUAL................................................................................................... 9
3.2.- MARCO HISTORICO...................................................................................................... 10
3.2.1.- DISEO DE UN SISTEMA DE CONTROL DEL INVENTARIO PARA LA EMPRESA
INVERSIONES MIWILL, C.A., MATURN ESTADO MONAGAS...............................................10
3.2.2.- SISTEMA AUTOMATIZADO DE CONTROL PARA HOTEL (SACH)................................10
3.2.3.- DISEO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO DE CONTROL DE INVENTARIOS Y
EXPEDIENTES DE MENORES DE EDAD PARA EL CENTRO DE DESARROLLO INTEGRAL LA
TIENDONA...................................................................................................................... 11
3.3.- MARCO LEGAL............................................................................................................ 12
3.3.1.- LEYES DE SOFTWARE............................................................................................ 12
3.3.1.1.- PROTECCIN DEL SOFTWARE MEDIANTE DERECHOS DE AUTOR.......................12
3.3.1.2.- INTRODUCCIN................................................................................................... 12
3.3.1.3.- OBJETO DE PROTECCIN................................................................................... 13
3.3.1.4.- ARTCULO 96. TRLPI............................................................................................ 13
3.7.2.- CARACTERSTICAS................................................................................................ 29
3.8.- LENGUAJE DE PROGRAMACIN.................................................................................. 31
3.8.1.- CDIGO MAQUINA (HISTORIA)............................................................................... 32
3.8.2.- JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACIN).................................................................33
3.8.3.- NACIMIENTO DE JAVA............................................................................................ 33
3.8.4.- JAVASCRIPT........................................................................................................... 34
3.8.5.- NACIMIENTO DE JAVASCRIPT................................................................................. 34
3.9.- METODOLOGIA.................................................................................................................. 36
3.9.1.- CICLO DE VIDA....................................................................................................... 36
3.9.2.- MODELO CASCADA................................................................................................ 36
3.9.2.1.- ANLISIS DE REQUISITOS................................................................................... 37
3.9.2.2.- DISEO DEL SISTEMA......................................................................................... 37
3.9.2.3.- DISEO DEL PROGRAMA........................................................................................ 37
3.9.2.4.- CODIFICACIN.................................................................................................... 37
3.9.2.5.- PRUEBAS............................................................................................................ 38
3.9.2.6.- VERIFICACIN..................................................................................................... 38
3.9.2.7.- MANTENIMIENTO................................................................................................. 38
3.10.- FACTIBILIDAD TCNICA, OPERATIVA Y ECONMICA...................................................39
3.10.1.- PLAN DE GESTION DEL PRESUPUESTO................................................................39
3.11.- CRONOGRAMA........................................................................................................... 41
Referencias............................................................................................................................ 42
VIVERO EL
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2.4.- JUSTIFICACIN.
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2.5.- HIPOTESIS.
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Con la implementacin del sistema NNNNNN, el tiempo para realizar el inventario se reducir
en un 80% al que habitualmente se efectuaba, adems de que los datos sern confiables y
seguros.
2.6.- ANTECEDENTES.
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A mediados del ao 2012 el Sr. Gonzalo Mauricio Rodrguez, toma la decisin de abrir su
propio negocio, opta por abrir un vivero, el empez a realizarlo con los ahorros que tena y
haciendo un prstamo para poder abrir el negocio y tener lo principal para levantar los
invernaderos, con el tiempo el Sr. Gonzalo empez a tener sus ganancias y as fue teniendo
gran auge en estos dos aos de su trabajo.
Iniciando sus ventas, el vivero no tena un nombre propio, fue cuando decidieron darle un
nombre al negocio para que esta fuera reconocida en la ciudad de Comitn, ellos lo nombraron
Viveros el Edn.
Actualmente sus inventarios los realizan manualmente y las ventas los registran en una libreta y
tambin en notas, as como tambin realizan los pedidos cuando observan que ya no tienen
mucha mercanca, tienen que ver que les hace falta, es por eso que se automatizara este vivero
para facilitarles el trabajo y ahorrarles el tiempo en cuanto al inventario, las ventas y su corte de
caja.
Segn Eugenia Alfonzo (2013) La importancia que tienen los sistemas de control de inventarios
automatizados, tanto en grandes como en pequeas y medianas empresas; es bastante grande
ya que una mala administracin, puede ser el culpable de generar clientes descontentos por el
no cumplimiento de la demanda, adems de ocasionar problemas financieros que pueden llevar
la compaa a la quiebra.
El reto para poder administrar un inventario es llegar a una decisin de cunto se necesita para
cumplir con estos requerimientos, lo cual implica decidir qu cantidad se necesita, cundo
debemos realizar los pedidos, recibirlos, almacenarlos y llevar el registro de dicho inventario, ya
que el objetivo primordial ser tener suficientes productos para las ventas.
Basndonos en todo esto, se llega a la conclusin de que es necesario contar con un sistema
automatizado que permita llevar un control continuo y actualizado del inventario, los pedidos
realizados y las ventas de los productos as como mantener el inventario actualizado.
El sistema automatizado fue desarrollado bajo el lenguaje de programacin Visual Basic 6.0
que cumple las expectativas y requerimientos necesarios de la empresa ya mencionada. As
mismo se les brindo una informacin detallada del funcionamiento del nuevo sistema de
inventario a las personas encargadas del mismo.
El sistema mencionado fue elaborado en el ao 2009 del mes de julio, implantado en la
empresa inversiones Miwill, C.A., Maturn Estado Monagas. (Miladis Escribano, 2009)
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direccin Boulevard de las federaciones sobre el Km. 175+500 Colonia Mariano N. Ruiz.
Carretera Comitn Trinitaria, el cual est dedicado a la venta de rosas y flores de varios tipos,
poco a poco el negocio fue creciendo que ahora est vendiendo accesorios para el hogar,
gracias a esto ha sido contratado para decorar casas y parques municipales.
Anteriormente solo estaba atendido por l y con su hermano Ramiro Mauricio Rodrguez, el cual
son socios del negocio. Hoy en da les va muy bien, que ya tienen 4 empleados para darle ms
atencin al lugar. En los dos aos de trabajo que llevan, los fundadores de la empresa o
negocio se integran al negocio familiar, Viveros el Edn ya comercializa mercanca al mayoreo,
cubriendo parte de Comitn y otros lugares fuera como Teopisca, Maravilla Tenejapa, dando a
conocer su prosperidad que lleva el negocio.
As los hermanos estn construyendo el negocio, es un proceso que llevan paso a paso. Hace
poco reabrieron otro vivero que se encuentra en la carretera chacaljocom Comitn, no lleva
mucho tiempo el vivero, al parecer les va muy bien.
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El sistema automatizado fue desarrollado bajo el lenguaje de programacin Visual Basic 6.0
que cumple las expectativas y requerimientos necesarios de la empresa ya mencionada. As
mismo se les brindo una informacin detallada del funcionamiento del nuevo sistema de
inventario a las personas encargadas del mismo.
El sistema mencionado fue elaborado en el ao 2009 del mes de julio, implantado en la
empresa inversiones Miwill, C.A., Maturn Estado Monagas. (Miladis Escribano, 2009)
10 | P g i n a
11 | P g i n a
3.3.1.2.- INTRODUCCIN.
Los derechos de propiedad intelectual o de autor constituyen la principal forma de proteccin
legal del software,
como
bien
inmaterial
producto de
la
creatividad
humana. La
Ley de Propiedad Intelectual (LPI) contempla su proteccin como obra literaria, e incluye los
programas en la lista no exhaustiva de obras protegidas.
Aunque los programas de ordenador no encajen perfectamente en esta figura legal, esta
proteccin ofrece varias ventajas:
Una proteccin automtica: los derechos de autor nacen por el mero hecho de la
Ley
se
entender
por
programa de
ordenador
toda
en
la
presente
Ley
se
aplicar
cualquier
forma de expresin de
un
medida.
Libreras y otros componentes de software, scripts, servlets, Java Beans, Stored
(runtime engines).
Instrucciones incorporadas en los chips.
Programas que soportan las redes de telecomunicaciones (routers, switches, servidores,
etc.)
Los derechos de autor protegern los siguientes elementos, siempre que tengan un suficiente
nivel de creatividad u originalidad (un nivel bastante bajo):
13 | P g i n a
No se protege el software que es de dominio pblico, lo que incluye el software cuyos derechos
ya hayan vencido (poco probables hasta por lo menos el 2050!) y, discutiblemente,
el software cuyo titular haya cedido todos sus derechos al procomn (el Commons,
en derecho anglosajn) ni algunos documentos pblicos (legislacin, etc.).
Notar que los contenidos y la estructura de una base de datos, en la medida que no incluyen
instrucciones, no se consideran programas de ordenador, sin embargo gozan de una
proteccin general (si son originales) y especfica (derecho sui generis sobre BBDD).
Para disfrutar de esta proteccin, ser suficiente la existencia de cierta originalidad en la
creacin bsicamente que el programa sea el resultado de un esfuerzo personalizado, o sea,
que no est copiado.
La figura de autor incluir no solamente al programador que escribe el cdigo del programa,
sino tambin al diseador del programa (arquitecto) siempre que sus contribuciones hayan sido
significativas. Por otro lado, no incluye necesariamente:
14 | P g i n a
caso
el
editor/divulgador dela
obra
ostentar
(ver
La reproduccin total o parcial: la copia, por cualquier medio y bajo cualquier forma, ya
La ley establece algunos lmites a estos derechos, que son los siguientes:
Lmites aplicables al usuario legtimo (es decir, alguien que tiene un derecho de uso):
Reproducir, transformar y corregir errores pero slo en la medida necesaria para utilizar
el programa.
Realizar una copia de seguridad.
Analizar el programa, pero slo mientras lo utiliza y para obtener informacin para los
fines de interoperabilidad (y sujeto a ciertas condiciones).
15 | P g i n a
licencias de software,
en
particular
las
licencias libres,
que
comentamos
con
incluyendo
acciones
administrativas, civiles (incluso solicitar medidas cautelares) y penales. La tutela civil incluye
acciones por infraccin de los mencionados derechos de autor, y la LPI prohbe tambin la
puesta en circulacin de copias ilegales, su posesin por fines comerciales, o la puesta en
circulacin o posesin de medios especficamente destinados a facilitar la supresin o
neutralizacin de dispositivos tcnicos de proteccin del software.
Los derechos de autor estn protegidos tambin por el Derecho Penal. El Cdigo Penal castiga
en su Artculo 270 (y otros) la reproduccin, plagia, distribucin y comunicacin pblica con
nimo de lucro y sin autorizacin de los correspondientes titulares, de las obras protegidas
por derechos de autor.
Asimismo, prohbe la importacin, exportacin y almacenamiento de copias ilegales, y la
fabricacin y tenencia de medios especficamente destinados a facilitar la supresin o
neutralizacin de dispositivos tcnicos de proteccin (de tipo DRM como el CSS, las
claves de acceso, sistemas de registro, etc.).
3.4.1.3.- CONTROL.
Uno de los aspectos ms importantes en el desarrollo de este proyecto es el tratar de controlar.
Control es la medicin y correccin del desempeo con el fin de asegurar que se cumplan los
objetivos de la empresa y los planes diseados para alcanzarlos.
17 | P g i n a
18 | P g i n a
de
3.4.2.- PEPS.
3.4.2.1.- VENTAJAS.
Es que al valuar los inventarios segn la corriente normal de existencias se establece una
poltica ptima de administracin de los inventarios, pues primero se vendern o enviarn a
produccin las mercancas o los materiales que entraron al almacn en primer lugar, lo cual
propicia que, al finalizar el ejercicio las existencia del inventario final queden valuadas
prcticamente a los ltimos costos de adquisicin o produccin del periodo, por lo que con este
mtodo el inventario final mostrado en el balance general se vala a costos actuales. Si la
empresa mantiene una adecuada rotacin de existencias, se logra que los costos del inventario
final sean cifras muy cercanas a los costos de reposicin o reemplazo, por lo que esta
informacin con cifras actuales le es de mucha utilidad a la gerencia, en lo que toca al rengln
de inventarios y de su capital de trabajo.
3.4.2.2.- DESVENTAJAS.
No cumple plenamente con el principio del periodo contable o acumulacin en cuanto al
enfrentamiento o apareamiento de los costos actuales de los inventarios con los precios de
ventas actuales; es decir, no permite un adecuado enfrentamiento de los ingresos con sus
costos correspondientes.
19 | P g i n a
Dar salida primero a los costos del inventario inicial, correspondientes al inventario final del
ejercicio anterior (no actualizados) y a los costos de las primeras compras del ejercicio, que
representan el costo de ventas, origina su valuacin a costos antiguos, que habrn de enfrentar
a ingresos actuales, obteniendo como resultado una utilidad mayor, pero ficticia que no deriva
de un incremento en las ventas, ni de las polticas de comercializacin, sino de un inadecuado
enfrentamiento entre costos antiguos y precios de ventas actuales.
3.4.3.- UEPS.
3.4.3.1.- VENTAJAS.
Al evaluar las existencias finales a los precios de las ltimas compras del ejercicio, se obtiene
un costo de ventas actualizado, locuaz permite un adecuado enfrentamiento de los ingresos con
sus costos, dando cumplimiento al principio del periodo contable y el supuesto fundamental de
la acumulacin pues enfrenta costos actuales con ingresos actuales, dando como resultado una
utilidad real y justa, que tal vez ser menor que la obtenida con el mtodo PEPS, pues origina
una carga impositiva menor por concepto de ISR y PTU, as como el pago de dividendos e
impuestos respectivos, lo cual redunda en beneficio para la empresa al protegerlas de la
descapitalizacin.
Este mtodo se recomienda en una poca de alza de precios o inflacionaria, pero es importante
tomar en cuenta lo siguiente: la entidad deber cuidarse de no considerar al valuar el costo de
ventas, las primeras capas de su inventario (inventario inicial y primeras compras del ejercicio),
pues los costos antiguos de estos conceptos ocasionaran una desviacin del costo de ventas
hacia las corrientes de precios bajos, lo que traera aparejado un inadecuado enfrentamiento
con los ingresos y una distorsin de la utilidad bruta. Adems, se debe mantener una adecuada
rotacin de los inventarios con reposiciones oportunas.
3.4.3.2.- DESVENTAJAS.
Se cree que no es congruente con la corriente de mercancas, sin embargo este mtodo no se
basa en la corriente de los artculos, sino en la de los precios; es decir, se toma como base sus
costos y no su aspecto fsico, pues los mtodos de valuacin no necesariamente deben
coincidir con la forma en que se manejan las mercancas.
20 | P g i n a
Su principal desventaja es que el inventario final queda valuado a los precios del inventario
inicial, que es el inventario final del ejercicio o ejercicios anteriores y a los costos de las
primeras compras del ejercicio, razn por la que el inventario final queda valuado a costos
antiguos o no actualizados.
Por ello el importe que aparece en el balance general hace que este estado financiero no
cumpla con las caractersticas de utilidad y confiabilidad, pues adems de reducir el importe de
los recursos totales del activo, distorsiona o deforma la relacin del capital de trabajo. Al igual
que el mtodo PEPS, este mtodo resuelve los objetivos de la valuacin de inventarios a
medias, ya que slo una parte de la informacin es actual, til y confiable (costo de ventas del
estado de resultado), no as el balance general en el rubro de inventarios.
3.4.4.2.- DESVENTAJAS.
Tericamente es ilgico porque se basa en la idea de que las ventas se realizan en proporcin a
las compras y que el promedio ponderado es afectado por el inventario inicial, las primeras y las
ltimas adquisiciones, lo que puede ocasionar un retraso entre los costos de compras y
valuacin del inventario pues los costos iniciales pueden llegar a influir tanto o ms que los
costos finales.
datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Este contacto tambin se puede realizar
por medio de un lpiz ptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles
que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas tctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria,
ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de informacin, cajeros
automticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interaccin
satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual
en la mayora de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, telfonos mviles,
tabletas, etc.
3.5.1.- HISTORIA.
Las pantallas tctiles se han ido haciendo populares desde la
invencin de la interfaz electrnica tctil en 1971 por el Dr.
Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en
cajeros automticos y en los PDA donde se puede emplear
un estilete o el dedo para manipular la interfaz grfica de
usuario y
para
introducir
datos.
La
popularidad
de
los telfonos inteligentes, PDA, de los vdeos consolas Fig. 3.1. Pantallas tctiles de 1971.
porttiles o de los navegadores de automviles est generando la demanda y la aceptacin de
las pantallas tctiles.
una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que
detectaban la posicin de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.
Las pantallas tctiles de ltima generacin consisten en un cristal transparente donde se sita
una lmina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie.
3.5.3.- TIPOS.
Pantalla capacitiva y principio de funcionamiento.
23 | P g i n a
Fig. 3.2. Pantallas tctiles.
puede
24 | P g i n a
ejecutarse
en
los
principales
sistemas
operativos
como
son GNU/Linux, MacOS y Windows. En estos dos ltimos casos existen versiones especiales
de sus sistemas operativos que estn adaptadas para su uso en tabletas y porttiles tctiles.
Apple ha desarrollado su sistema iOS para iPad y Microsoft, desde Windows XP Tablet PC
Edition, ha incluido un desarrollo especfico en las versiones posteriores, llegando a Windows
8 donde el desarrollo tctil no es especfico de una versin sino de la versin.
Respecto al software especfico para pantallas tctiles, al igual que en el caso de otros
dispositivos similares como las tabletas digitalizadoras, destacan los programas de
reconocimiento de escritura manual como Inkwell en Macintosh. En el caso de Windows XP
Tablet PC Edition el propio sistema operativo incluye reconocimiento de escritura.
Tambin son habituales los programas de dibujo, como por ejemplo Corel Pointer, que pueden
incluso reconocer la fuerza con la que se est pulsando sobre la pantalla o la inclinacin del
objeto con el que se est tocando.
3.6.1.- HISTORIA.
Los servidores de bases de datos surgen en la dcada del 80 con motivo de la necesidad de las
empresas de manejar grandes y complejos volmenes de datos, al tiempo que requieren
compartir la informacin con un conjunto de clientes (que pueden ser tanto aplicaciones como
26 | P g i n a
usuarios) de una manera segura y debe proporcionar servicios de forma global y, en la medida
de lo posible, independientemente de la plataforma.
3.6.3.- TIPOS.
Sistemas de gestin de bases de datos (SGBD): cuyo propsito es general y se basan,
con frecuencia, en el modelo relacional. Su finalidad principal es la gestin de datos
comerciales, administrativos y, en general, cualquier tipo de datos. Son propiamente
Estn
diseados
para
gestionar
datos
textuales,
no
se
estructuran
Firebird.
BDB.
MySQL.
PostgreSQL.
27 | P g i n a
Sqlite.
Ejemplos de gestores de base de datos propietarios:
DBase.
FileMaker.
Fox Pro.
IBM DB2 Universal Database (DB2 UDB).
IBM Informix.
MAGIC.
Microsoft SQL Server.
Open Access.
Oracle.
Paradox.
PervasiveSQL.
Progress (DBMS).
Sybase ASE.
Sybase ASA.
Sybase IQ.
WindowBase.
28 | P g i n a
3.7.2.- CARACTERSTICAS.
Mltiples motores de almacenamiento (MyISAM, Merge, InnoDB, BDB, Memory/heap, MySQL
Cluster, Federated, Archive, CSV, Blackhole y Example en 5.x), permitiendo al usuario escoger
la que sea ms adecuada para cada tabla de la base de datos. Uso de multihilos mediante hilos
del kernel. Usa tablas en disco b-tree para bsquedas rpidas con compresin de ndice Tablas
hash en memoria temporales.
El cdigo MySQL se prueba con Purify (un detector de memoria perdida comercial) as como
con Valgrind, una herramienta GPL Completo soporte para operadores y funciones en clusulas
29 | P g i n a
select y where. Completo soporte para clusulas group by y order by, soporte de funciones de
agrupacin Soporta gran cantidad de datos. MySQL Server tiene bases de datos de hasta 50
millones de registros.
30 | P g i n a
Un lenguaje
de
programacin es
un lenguaje
llevados
cabo
por
mquinas
como
las
computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento fsico y lgico de una mquina, para
expresar algoritmos con precisin, o como modo de
Fig. 5.1. Logos de Lenguajes de Programacin.
comunicacin humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le
llama programacin.
Tambin
la
palabra
programacin
se
define
como
el
proceso
de
creacin
de
Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una computadora, cmo
deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de
circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo al
lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es
31 | P g i n a
con
nombres
fciles
de
memorizar
asociar:
ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc.
A esta secuencia de posiciones se le denomin "instrucciones", y a este conjunto de
instrucciones se le llam lenguaje ensamblador. Posteriormente aparecieron diferentes
lenguajes de programacin, los cuales reciben su denominacin porque tienen una
estructura sintctica similar a
32 | P g i n a
un
lenguaje
de
programacin
de propsito
objetos y basado en clases que fue diseado especficamente para tener tan pocas
dependencias de implementacin como fuera posible. Su intencin es permitir que
los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier
dispositivo (conocido en ingls como WORA, o "write once, run any where"), lo que quiere decir
que el cdigo que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en
otra. (Byous, 2005)
33 | P g i n a
3.8.4.- JAVASCRIPT.
Se
define
como orientado
objetos, basado
en
existe
una
forma
de
JavaScript
del lado
JavaScript es una marca registrada de Oracle Corporation. Es usada con licencia por los
productos creados por Netscape Communications y entidades actuales como la Fundacin
Mozilla.
Microsoft dio como nombre a su dialecto de JavaScript a JScript, para evitar problemas
relacionados con la marca. JScript fue adoptado en la versin 3.0 de Internet Explorer, liberado
en agosto de 1996, e incluy compatibilidad con el Efecto 2000 con las funciones de fecha, una
diferencia de los que se basaban en ese momento.
35 | P g i n a
3.9.- METODOLOGIA.
3.9.1.- CICLO DE VIDA.
Podramos considerarlo como el ms sencillo de utilizar, aunque por su alto nmero de
inconvenientes puede dudarse de su eficacia, siendo el principal el ser un modelo secuencial. Si
este sistema no es bien conocido o difcil de analizar, esta fase puede alargarse demasiado. Se
debe tener completo conocimiento del proyecto a realizar as como del sistema, para poder
llevar el trabajo a un fin exitoso, y evitar errores en el desarrollo.
Anlisis de requisitos.
Diseo del Sistema.
Diseo del Programa.
Codificacin.
Pruebas.
Implantacin.
Mantenimiento.
36 | P g i n a
3.9.2.4.- CODIFICACIN.
El lenguaje de programacin que se us en el sistema fue Java y JavaScript con sus
respectivas libreras para su elaboracin y diseo de la misma.
37 | P g i n a
3.9.2.5.- PRUEBAS.
Las pruebas correspondientes del sistema se llevara a cabo con forme al diagrama de
actividades, as como tambin poner a prueba la misma con datos reales y en qu modo lo
podrn utilizar los usuarios.
3.9.2.6.- VERIFICACIN.
Durante las pruebas realizadas en el sistema, habr que detectar cuales son los errores de la
misma, para que se puedan corregir durante el tiempo que se tiene estimado en el cronograma
de actividades.
3.9.2.7.- MANTENIMIENTO.
Es una parte importante para el proyecto ya que es muy fundamental, esto es porque no se
sabe si requerir cambios o que este fallando algo en el sistema y as poder arreglarlo.
38 | P g i n a
TABLA. 2. CONCEPTO
INVERCION TOTAL
$ 20,850.00
Tiempo de recuperacin
8 meses
Recuperacin por mes
Recuperacin por da
39 | P g i n a
$
$
TABLA. 3. GANANCIAS
Ganancias por mes
$
7,000.00
Gastos:
Luz
$
120.00
Agua
$
100.00
Renta
$
4,000.00
Gastos total
$
4,220.00
Sobrante
$
2,780.00
TABLA. 4. PERIODOS
Periodo 0 $ 20,850.00
Periodo 1 $ 18,070.00
Periodo 2 $ 15,290.00
Periodo 3 $ 12,510.00
Periodo 4 $ 9,730.00
Periodo 5 $ 6,950.00
Periodo 6 $ 4,170.00
Periodo 7 $ 1,390.00
Periodo 8 -$ 1,390.00
2,780.00
92.67
FACTIBILIDAD
MATERIAL
Computadora(Un servidor)
Sistema Operativo
MATERIAL
Sistema de Inventario
Computadora(Un servidor)
Impresora
Sistema Operativo
Gestor de base de Datos
personal
diseador de sistema
programadores
Adm. De base de datos
Computadoras
Impresora
Papeleria
Luz
Agua
Asesorias
Gasto total
40 | P g i n a
TECNICA
CANTIDAD
ESPECIFICOS
1
Procesador Intel Pentium de 1.6
GHz. Disco duro de 160 GB de
capacidad, memoria Ram DDR2
de 1 GB, unidad de CD-ROM,
puerto USB, monitor, teclado,
mouse.
1
Windows 7
OPTIMO
CANTIDAD
ESPECIFICOS
1
SCIVE
1
Procesador Intel Core de 2.5
GHz. Disco duro de 500 GB de
capacidad, memoria Ram DDR2
de 4 GB, unidad de CD-ROM,
puerto USB, monitor, teclado,
mouse.
1
HP
1
Windows 7
1
MySQL 2010
ECONOMICA
3
Tiempo
1
360 horas
1
135 horas
1
90 horas
Otros gastos
2
$9.000
2
$2.000
1
$500
$500
$400
$300
$12.700
3.11.- CRONOGRAMA.
41 | P g i n a
Referencias
1.- Afonso, E. (2010). DISEO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO DE CONTROL DE
INVENTARIOS Y EXPEDIENTES DE MENORES DE EDAD PARA EL CENTRO DE
DESARROLLO INTEGRAL LA TIENDONA. Obtenido de DISEO DE UN SISTEMA
AUTOMATIZADO DE CONTROL DE INVENTARIOS Y EXPEDIENTES DE MENORES DE
EDAD PARA EL CENTRO DE DESARROLLO INTEGRAL LA TIENDONA:
http://wwwisis.ufg.edu.sv/wwwisis/documentos/TE/651.8-D542d/651.8-D542dCapitulo%20IV.pdf
2.- Byous, J. (21 de abril de 2005). Java (lenguaje de programacin). Obtenido de
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VIVERO.
Obtenido
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http://www.frsf.utn.edu.ar/cneisi2010/archivos/31Sistema_de_Gesti%C3%B3n_y_Automatizaci%C3%B3n_de_Vivero.pdf
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(SACH). Obtenido de http://www.jfsalazar.com/sistemas2/sistema%20Hotel.pdf
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Diseo de un sistema de control del inventario para la empresa inversiones Miwill,
C.A., Maturin Estado Monagas: http://www.monografias.com/trabajos75/sistemacontrol-inventario-empresa-inversiones/sistema-control-inventario-empresainversiones3.shtml#bibliograa
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9.-
Transcript.
(10
de
mayo
de
2013).
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http://www.slideshare.net/helodtk1/factibilidad-tecnica-operativa-y-economica20908957
de
10.-
de
42 | P g i n a
Base
de
datos.
Obtenido