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Objetivos Especficos
Diagnosticar la cantidad de tiempo que observan diario de televisin los nios (as) de
2do y 3er grado de la U.E. Amalia de Lara
Determinar la influencia que tienen los programas televisivos en los nios (as) de 2do
y 3er grado de la U.E. Amalia de Lara
Establecer estrategias que minimicen la influencia que puedan tener los medios
televisivos en los nios(as) de 2do y 3er grado de la U.E. Amalia de Lara.
Alcances de la Investigacin. Mientras que entre las familias de sectores medios la televisin
est encendida para ver programas precisos en horarios concretos y los nios no participan de los
eventos familiares (la cena, por ejemplo), en los sectores populares la televisin est encendida
todo el tiempo y se comparte con otras actividades: la comida, el trabajo escolar, las tareas
domsticas, todo parece tener lugar delante de la pantalla. La televisin forma parte de la intimidad
familiar y acta como reguladora de las rutinas domsticas (Pasquier, 1994). La importancia de
este proyecto radica en que la televisin como medio de comunicacin ha generado muchas
polmicas en cuanto a su influencia en la formacin de los nios, lo cual causa preocupacin en
muchas madres debido al cambio de conducta que presentan sus hijos tanto en el hogar como en
las escuelas. El presente trabajo de investigacin est centrada primeramente en evaluar el
imparto que tienen los medios audiovisuales en el desarrollo y el crecimiento educativo de los nios
y nias de 2 y 3 grado de la U. E. Amalia de Lara Mostrar y educar a los nios y nias en pro a
actividades que sustituyan las horas que estos dedican a la televisin en actividades recreativas y
educativas que ayuden y apoyen el desarrollo del conocimiento y el intelecto de los nios y nias
de la U. E. Amalia de Lara Disminuir el inters de los nios y nias cursantes del 2 y 3 grado de
la U.E. Amalia de Lara con relacin a los medios audiovisuales (la televisin), y mostrarles las
actividades educativas y didcticas como estrategias de distraccin y de pasatiempos. Involucrar a
los padres y representantes como tambin a los integrantes de la escuela en la fomentacin de
diversas actividades educativas como medias de distraccin y sustituyentes de medios
audiovisuales. Disminuir el impacto negativo en relacin a su conducta y personalidad que los
medios audiovisuales (la televisin) crea en los nios y nias de 2 y 3 grado de la U.E. Amalia de
Lara CAPITULO II MARCO TERICO
El Marco Terico es una investigacin preliminar sobre documentos y libros (es decir, documental y
bibliogrfica) que sirve para tomar decisiones en el diseo de la investigacin de campo (o de
terreno) y para orientar el anlisis de los datos recogidos en terreno. El marco terico es la etapa
del proceso de investigacin en que establecen y dejan en claro a la teora que ordena la
investigacin, es decir, la teora que se est siguiendo como modelo de la realidad que se est
investigando. Carlos Sabino (2000) afirma que:
El planteamiento de una investigacin no puede realizarse si no se hace explcito aquello que
se propone conocer: es siempre necesario distinguir entre lo que se sabe y lo que no se sabe
con respecto a un tema para definir claramente el problema que se va a investiga. (p.10).
El correcto planteamiento de un problema de investigacin permite definir sus objetivos generales y
especficos, como as tambin la delimitacin del objeto de estudio.
El autor agrega que ningn hecho o fenmeno de la realidad puede abordarse sin una adecuada
conceptualizacin. El investigador que se plantea un problema, no lo hace en el vaco, como si no
tuviese la menor idea del mismo, sino que siempre parte de algunas ideas o informaciones previas,
de algunos referentes tericos y conceptuales, por ms que stos no tengan todava un carcter
preciso y sistemtico.
El marco terico, marco referencial o marco conceptual tiene el propsito fundamental de dar a la
investigacin un sistema coordinado y coherente de conceptos y proposiciones que permitan
abordar el problema. Se trata de integrar al problema dentro de un mbito donde ste cobre
sentido, incorporando los conocimientos previos relativos al mismo y ordenndolos de modo tal que
resulten til a nuestra tarea.
El fin que tiene el marco terico entonces, es el de situar a nuestro problema dentro de un conjunto
de conocimientos, que permita orientar nuestra bsqueda y nos ofrezca una conceptualizacin
adecuada de los trminos que se utilizaran. Ander-Egg, E. (2001) nos dice que:
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pues es sobre este donde se construye todo el trabajo. A partir de la literatura o la informacin
recabada debe hacer uso de conceptos para poder organizar sus datos y percibir las relaciones
que hay entre ellos. Para Ortiz (s/f):Es importante sealar en el proyecto la estrecha relacin, entre
teora, el proceso de investigacin y la realidad o entorno. La investigacin puede iniciar una teora
nueva, reformar una existente o simplemente definir con ms claridad, conceptos o variables ya
existentes. (s/p). De acuerdo con la definicin el investigador requiere indagar en diferentes textos
para establecer las relaciones que puedan darse entre lo que la teora propone, lo que realmente
como investigador indaga y lo que los fenmenos le expresan.
Tiempo Es la magnitud que permite ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un pasado,
un presente y un futuro, y le da lugar al principio de causalidad, uno de los axiomas del mtodo
cientfico. Segn la Academia Profesional de enseanza APE (2004):
La imposibilidad de ejercer un estricto control sobre el contenido de los diversos programas
que se transmiten las veinticuatro (24) horas del da, en cada una de las estaciones
televisoras, aunado a lo que se ha calificado de libertad de expresin y libre escogencia de
programacin por parte del usuario, ha venido a convertirse en inexpugnable fortaleza para
las personas a quienes se les otorga permiso para el empleo y uso del medio radioelctrico
televisivo (p.10). Con esto se quiere decir que es imposible tener todo el control de los
programas televisivos a presenciar, es por ello que no se puede dejar que los nios o nias
manipulen a su antojo la televisin ya que en ella existen programas poco fiables para su
pleno desarrollo y buena conducta. El tiempo que se pasa frente al televisor es tiempo que se
le resta a actividades importantes, tales como la lectura, el trabajo escolar, el juego, la
interaccin con la familia, la cultura y el desarrollo social. Los nios tambin pueden aprender
cosas en la televisin que son inapropiadas o incorrectas. Muchas veces no saben diferenciar
entre la fantasa presentada en la televisin y la realidad. Los nios que miran demasiada
televisin estn en mayor riesgo de: Sacar malas notas en la escuela, leer menos libros,
hacer menos ejercicio, estar en sobrepeso, adoptar un lenguaje incorrecto e incluso un
comportamiento inadecuado, entre otros. La violencia, la sexualidad, los estereotipos de raza
y de gnero y el abuso de drogas y alcohol son temas comunes en los programas de
televisin. Los nios(as) impresionables pueden asumir que lo que se ve en televisin es lo
normal, es seguro y es aceptable. Por consecuencia, la televisin tambin expone a los nios
a tipos de comportamiento y actitudes que pueden ser abrumadores y difciles de
comprender. Tambin la televisin puede entretener, informar y acompaar a los nios, pero a
veces los influencia de manera indeseable como en la mayora de los casos. La eleccin de
programas y del tiempo para ver televisin nos permite contribuir a la educacin de los nios,
para que no sea slo un aparato para mantenerlos entretenidos mientras los padres realizan
las tareas del hogar o incluso se ausentan del ncleo familiar por causas laborales o
personales. Padres La familia (padres) es el grupo humano primario ms importante en la
vida del hombre. El hombre vive en familia, aquella en la que nace, y, posteriormente, la que
el mismo crea. Es innegable que, cada hombre o mujer, al unirse como pareja, aportan a la
familia recin creada su manera de pensar, sus valores y actitudes; trasmiten luego a sus
hijos los modos de actuar con los objetos, formas de relacin con las personas, normas de
comportamiento social, que reflejan mucho de lo que ellos mismos en su temprana niez y
durante toda la vida, aprendieron e hicieron suyos en sus respectivas familias, para as crear
un ciclo que vuelve a repetirse. Segn la revista Estadounidense ChildDevelopment
(Desarrollo Infantil, 2007): La calidad de la relacin padres-hijos tiene una influencia mucho
ms fuerte en el desarrollo intelectual, social y emocional de sus hijos que la influencia que
pueda tener el cuidado no parental (ej. Guarderas), sin importar cunto tiempo pase el
nio(a) bajo este cuidado. Estos resultados son muy alentadores para los padres que tienen a
sus hijos en algn tipo de cuido y se preocupan del impacto que esto tiene en su desarrollo.
(s/p). Esta revista quiere establecer a los padres o dar a conocer la importancia del desarrollo
de sus hijos (as) si son orientados por ellos mismos, es decir, los padres deben estar al
cuidado de estos para que no caigan en el descuido o manos de otras personas
desconocidas las cuales pueden desviar la orientacin de los nios(as) como por ejemplo
inducindolos en los medios de comunicacin (televisin). La televisin no escapa de las
predilecciones infantiles y, en ocasiones es la que ocupa la mayor parte de sus ratos libres.
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Los nios necesitan usar sus ratos de ocio para desarrollar actividades psicomotrices y
sociales por esto los padres son los patrones ms importantes para el desarrollo de estas ya
que los periodos de recreacin definen en ellos algunos aspectos de su identidad. Los padres
no pueden eliminar la TV de la casa, sin embargo pueden sacar provecho de algunos
contenidos programticos y planificar la cantidad de horas que los nios vern la pantalla
chica. Adems debatir los mensajes con sus hijos, orientarlos y formarles con razonamientos
lgicos de reflexin sobre los medios. Segn la Academia Profesional de enseanza APE
(2004): El televisor suple el espacio donde antes familiares y amigos se reunan para hablar,
suple a la plaza pblica, a la fiesta bulliciosa, suple la complicidad de las tabernas, las
veladas colectivas de lectura en voz alta y el fervor de las catacumbas obreras. Es por esto
que la costumbre de usar la TV como medio de entretenimiento obedece a un patrn cultural
aprendido, que responde principalmente a los medios audiovisuales. Son los padres o
representantes quienes deben dar el ejemplo, tomar las precauciones pertinentes del caso y
facilitarles a los nios la oportunidad de realizar otras tareas en sus ratos de ocio, como
colorear libros de dibujo, leer un cuento sencillo, aprender una manualidad, practicar
deportes, tocar instrumentos musicales, entre otras cosas.
Personajes Un personaje es cada uno de los seres, sean humanos, animales o de cualquier otro
tipo que aparecen y participan en una obra artstica. Ms especficamente es la persona o el ser
consciente que se idealiza existente dentro del universo creado por dicha obra. Adems de
personas, puede tratarse de cualquier otro tipo de ser vivo, animales, dioses, objetos animados e
inanimados. Estos personajes son generalmente el centro de los textos de ficcin, especialmente
en la cinematografa y la literatura, de hecho, es difcil imaginar una novela sin personajes, aunque
se ha intentado hacer textos de este tipo (el ejemplo ms conocido es la obra Finnegans Wake de
James Joyce).Tambin es un tipo de construccin mental elaborada mediante lo que es el lenguaje
y la imagen. En varios espectculos teatrales, puestas en escena y pelculas (excepto las
animaciones), los personajes son protagonizados e interpretados por actores, bailarines y
cantantes. Para las animaciones y los shows de tteres existen actores vocales, aunque, las voces
tambin pueden ser creadas y generadas por computadoras.Para Karl Marx y otros autores,
persona es la realidad ntima, la totalidad del autntico ser, lo que se esconde dentro del
personaje, que slo es una imagen ficticia que el mundo nos impone o que inventamos y
ofrecemos al resto del mundo.Con esto se quiere decir que el personaje o la imitacin es solo un
invento o algo ficticio que ofrecemos, por ello es importante que tanto nios(as) que ven la
televisin no copien a estos personajes de los programas televisivos.
Conducta Es la manera que tiene de reaccionar un organismo cuando ocurre algn tipo de
alteracin en su medio ambiente u organismo que le afecta. El comportamiento se define como el
conjunto de diversas respuestas motoras frente a los estmulos ya sean internos como externos. La
funcin del comportamiento en una instancia primera es la supervivencia del individuo, la cual
conlleva a la supervivencia de la especie. Dentro del comportamiento se encuentra la conducta
observable de los animales, el comportamiento de las especies se estudia mediante la Etologa que
forma parte tanto de la Biologa como de la Psicologa. En psicologa el trmino slo se aplica
respecto de animales con un sistema cognitivo suficientemente complejo. Sigmund Freud crea
que las personas nacen con instintos asesinos y destructivos. Freud crea tambin que, si no se
permita a las personas liberar estos impulsos, se acumulaban, y con el tiempo se desbordaban en
inesperada violencia. La aceptacin social de un comportamiento es evaluada por las diversas
normas sociales y regulada por varios medios existentes de control social. El comportamiento de la
gente es estudiado por varias disciplinas, incluyendo la Psicologa, la Sociologa y la Antropologa
en el caso del comportamiento humano, y la Etologa ampliando su estudio al Reino Animal.
Contenido de la Programacin La programacin es el proceso de disear, escribir, probar,
depurar y mantener el cdigo fuente de programas computacionales. Este cdigo fuente es escrito
en un lenguaje de programacin, y el propsito de la programacin es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente
conocimientos en varias reas distintas, adems del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lgica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el
anlisis y diseo de la aplicacin (pero si el diseo del cdigo), aunque si suelen estar fusionadas
en el desarrollo de pequeas aplicaciones.La programacin se rige por reglas y un conjunto ms o
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desarrollo; es por esto que al realizar cualquier juego o actividad didctica hay que establecer
normas para una mejor convivencia.Estas estrategias a realizar deben de favorecer la enseanza y
aprendizaje de los alumnos y alumnas para una participacin activa de ellos.
Bases Legales
Las bases legales, constituyen el apoyo legal que debe tener este tipo de investigaciones. En este
orden de ideas, para Arias (1999): las bases legales estn constituidas por todas aquellas
normativa vigentes donde se apoyo la investigacin (p. 23). De la misma manera, para Rodrguez
(2001), las bases legales forma o son parte de: Toda aquella normativa legal vigente sobre la
educacin. Todos los nios, nias y adolescentes tienen el derecho a la educacin gratuita
y obligatoria, garantizndoles las oportunidades y las condiciones para que tal derecho se
cumpla, cercano a su residencia, aun cuando estn cumpliendo medida socioeducativa en
el Sistema Penal de Responsabilidad del Adolescente Pargrafo Primero. El Estado debe
crear y sostener escuelas, planteles e institutos oficiales de educacin, de carcter gratuito, que
cuenten con los espacios fsicos, instalaciones y recursos pedaggicos para brindar una educacin
integral de la ms alta calidad. En consecuencia, debe garantizar un presupuesto suficiente para tal
fin. Pargrafo Segundo. La educacin impartida en las escuelas, planteles e institutos oficiales ser
gratuita en todos los ciclos, niveles y modalidades, de conformidad con lo establecido en el
ordenamiento jurdico. Artculo 63. Derecho al descanso, recreacin, esparcimiento, deporte y
juego. Todos los nios, nias y adolescentes tienen derecho al descanso, recreacin,
esparcimiento, deporte y juego Pargrafo Primero. El ejercicio de los derechos consagrados
en esta disposicin debe estar dirigido a garantizar el desarrollo integral de los nios, nias
y adolescentes y a fortalecer los valores de solidaridad, tolerancia, identidad cultural y
conservacin del ambiente. El Estado debe garantizar campaas permanentes dirigidas a
disuadir la utilizacin de juguetes y de juegos blicos o violentos. Pargrafo Segundo. El
Estado, con la activa participacin de la sociedad, debe garantizar programas de
recreacin, esparcimiento, y juegos deportivos dirigidos a todos los nios, nias y
adolescentes, debiendo asegurar programas dirigidos especficamente a los nios, nias y
adolescentes con necesidades especiales. Estos programas deben satisfacer las
diferentes necesidades e intereses de los nios, nias y adolescentes, y fomentar,
especialmente, los juguetes y juegos tradicionales vinculados con la cultura nacional, as
como otros que sean creativos o pedaggicos.Artculo 64. Espacios e instalaciones para
el descanso, recreacin, esparcimiento, deporte y juego.El Estado debe garantizar la
creacin y conservacin de espacios e instalaciones pblicas dirigidas a la recreacin,
esparcimiento, deporte, juego y descanso. Pargrafo Primero. El acceso y uso de estos
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espacios e instalaciones pblicas es gratuito para los nios, nias y adolescentes que
carezcan de medios econmicos. Pargrafo Segundo. La planificacin urbanstica debe
asegurar la creacin de reas verdes, recreacionales y deportivas destinadas al uso de los
nios, nias, adolescentes y sus familias. Programa de la Patria (2013 2019).Objetivo
Nacional:1.5. Desarrollar nuestras capacidades cientfico- tecnolgicas vinculadas a las
necesidades del pueblo. Objetivos estratgicos:1.5.1.2. Fortalecer y orientar la actividad
cientfica, tecnolgica y de innovacin hacia el aprovechamiento efectivo de las
potencialidades y capacidades nacionales para el desarrollo sustentable y la satisfaccin
de las necesidades sociales, orientando la investigacin hacia reas estratgicas definidas
como prioritarias para la solucin de los problemas sociales. Se promover la creacin de
unidades de innovacin asociadas a unidades socioproductivas en comunidades
organizadas, aprovechando para ello el establecimiento de redes nacionales y regionales
de cooperacin cientficatecnolgica, a fin de fortalecer las capacidades del Sistema
Nacional de Ciencia, Tecnologa e Innovacin.1.5.1.3. Garantizar el acceso oportuno y uso
adecuado de las telecomunicaciones y tecnologas de informacin, mediante el desarrollo
de la infraestructura necesaria, as como de las aplicaciones informticas con sentido
crtico y atendiendo a necesidades sociales y la difusin. Se generarn contenidos
basados en valores nacionales, multitnicos y pluriculturales de nuestros pueblos, a la vez
que se fomentarn los principios inherentes al Socialismo Bolivariano. Ley Orgnica de
Educacin (2009) Artculo 14: La educacinLa educacin es un derecho humano y un deber
social fundamental concebida como un proceso de formacin integral, gratuita, laica, inclusiva y de
calidad, permanente, continua e interactiva, promueve la construccin social del conocimiento, la
valoracin tica y social del trabajo, y la integralidad y preeminencia de los derechos humanos, la
formacin de nuevos republicanos y republicanas para la participacin activa, consciente y solidaria
en los procesos de transformacin individual y social, consustanciada con los valores de la
identidad nacional, con una visin latinoamericana, caribea, indgena, afrodescendiente y
universal. La educacin regulada por esta Ley se fundamenta en la doctrina de nuestro Libertador
Simn Bolvar, en la doctrina de Simn Rodrguez, en el humanismo social y est abierta a todas
las corrientes del pensamiento. La didctica est centrada en los procesos que tienen como eje la
investigacin, la creatividad y la innovacin, lo cual permite adecuar las estrategias, los recursos y
la organizacin del aula, a partir de la diversidad de intereses y necesidades de los y las
estudiantes. La educacin ambiental, la enseanza del idioma castellano, la historia y la geografa
de Venezuela, as como los principios del ideario bolivariano son de obligatorio cumplimiento, en
las instituciones y centros educativos oficiales y privados.
Ley de Reforma de la Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin Artculo 1: Objeto La
presente Ley tiene por objeto dirigir la generacin de una ciencia, tecnologa, innovacin y sus
aplicaciones, con base en el ejercicio pleno de la soberana nacional, la democracia participativa y
protagnica, la justicia y la igualdad social, el respeto al ambiente y la diversidad cultural, mediante
la aplicacin de conocimientos populares y acadmicos. A tales fines, el Estado Venezolano
formular, a travs de la autoridad nacional con competencia en materia de ciencia, tecnologa,
innovacin y sus aplicaciones, enmarcado en el Plan Nacional de Desarrollo Econmico y Social de
la Nacin, las polticas pblicas dirigidas a la solucin de problemas concretos de la sociedad, por
medio de la articulacin eintegracin de los sujetos que realizan actividades de ciencia, tecnologa,
innovacin y sus aplicaciones como condicin necesaria para el fortalecimiento del Poder Popular."
Definicin de Trminos Bsicos Comportamiento: es la manera de proceder que tienen
conjunto de emisiones peridicas, agrupadas bajo un ttulo o cabecera comn, en las que, a modo
de bloque, se incluye la mayor parte de los contenidos audiovisuales que se ofrecen por televisin.
En el mbito profesional televisivo, no son considerados programas los bloques de contenidos
dedicados a las autopromociones, a la continuidad y a la publicidad convencional. Programas
violentos: son todas aquellas emisiones televisivas que contengan acciones agresivas: peleas,
luchas, gritos, lenguaje no apropiado, seas obscenas, entre otros.Televisin: es un sistema para
la transmisin y recepcin de imgenes en movimiento y sonido a distancia. Esta transmisin
puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisin por cable. El
trmino televisin se refiere a todos los aspectos de transmisin y programacin de televisin. A
veces se abrevia como TV. Televisin por cable: comnmente llamada simplemente cable, es un
sistema de servicios de televisin prestado a los consumidores a travs de seales de
radiofrecuencia que se transmiten a los televisores fijos a travs de fibras pticas o cables
coaxiales.Televisor: es un aparato electrnico destinado a la recepcin y reproduccin de seales
de televisin. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles. Violencia: es un
comportamiento deliberado, que provoca, o puede provocar, daos fsicos o psicolgicos a otros
seres, y se asocia, aunque no necesariamente, con la agresin fsica, ya que tambin puede ser
psicolgica o emocional, a travs de amenazas u ofensas.
CAPTULO III MARCO METODOLGICO Diseo, Tipo, Nivel y Modalidad de la Investigacin
El presente trabajo investigativo, tiene como finalidad fundamental, formular una propuesta de
estrategias para minimizar la influencia de los medios audiovisuales (la televisin) en el patrn de
conducta de nios y nias de 2do y 3er grado de la Unidad Educativa. Amalia de Lara, Estado
Gurico. Por consiguiente, se busca determinar y conocer el rol o papel que cumple la televisin en
el desarrollo y formacin de los nios y nias; as como el efecto que este medio audiovisual tiene
en las reas emocionales, cognoscitivas y conductuales. Para la ejecucin de esta investigacin,
se asume un diseo no experimental, dado que el mismo no se modifica, en ningn momento, las
caractersticas de la situacin encontrada. Asimismo, este coincide con lo que establecen los
autores Palella y Martins (2006), cuando definen al diseo no experimental como Aquel que se
realiza sin manipular en forma deliberada ninguna variable. Se observan los hechos tal y como se
presentan en su contexto real y en un tiempo determinado o no, para luego analizarlos (p.96).
Segn los autores Hurtado y Toro (2001) el diseo no experimental es Aquel en los cual el
investigador no ejerce control ni manipulacin alguna sobre las variables en estudio (p.87).Por otra
parte, para el autor Sabino (2003) el diseo no experimental, es Una investigacin con elementos
cientficos, sociales y pedaggicos que no requiere la implementacin de experimentos para
obtener los resultados. Ahora bien, por lo sealado por los autores antes citados, podemos
entender que la investigacin no experimental es aquella en se realiza sin manipular
deliberadamente las variables, es decir, en lo que nos encargamos o hacemos en la investigacin
no experimental es observar fenmenos tal y como se dan en su contexto natural, para despus
analizarlos respectivamente. Como nos seala, Kerlinger (1979) La investigacin no experimental
o ex post-facto es cualquier investigacin en la que resulta imposible manipular variables o asignar
aleatoriamente a los sujetos o a las condiciones (p.116). De hecho, no hay condiciones o estmulos
a los cuales se expongan los sujetos del estudio, ya que los sujetos son observados en su
ambiente natural, en su realidad. Por consiguiente, en esta investigacin solo nosotros nos
encargaremos de describir las variables y su interrelacin con la teora y los fenmenos que
ocurren, no habr manipulacin de ninguna ndole. Adems, se tomara en cuenta los datos e
informaciones tal como se muestran en su entorno real, por esto se plantea un diseo no
experimental. Igualmente, para poder conocer la realidad de las situaciones estudiadas, se hace
necesario utilizar un tipo de investigacin de campo, la cual nos permite estudiar las condiciones
naturales, en las cuales se realizan los procesos, basada en una estrategia de recopilacin de
informacin pertinente, obtenida directamente de los sitios donde se generan. En ste sentido,
Palella y Martins (2006), plantean que dentro del diseo no experimental, se puede desarrollar un
tipo de investigacin de campo. Y esta es definida por estos autores, como La investigacin de
campo consiste en la recoleccin de datos directamente de la realidad donde ocurren los hechos,
sin manipular o controlar las variables. Estudia los fenmenos sociales en su ambiente natural. El
investigador no manipula variables debido a que esto hace perder el ambiente de naturalidad en el
cual se manifiesta (p.97).Asimismo, la investigacin de campo para el autor Fidias Arias (2013) es
10
Alternativa
SI
NO
TOTAL
Cuadro 1
Intereses
Frecuencia
21
15
36
Porcentaje
58,33%
41,67%
100%
Alternativa
SI
NO
TOTAL
Cuadro 2
Tiempo
Frecuencia
15
21
36
Porcentaje
41,67%
58,33%
100%
Alternativa
SI
NO
TOTAL
Cuadro 3
Horarios.
Frecuencia
27
9
36
Porcentaje
75,00%
25,00%
100%
Alternativa
NO
SI
TOTAL
Cuadro 4
Supervisin
Frecuencia
26
10
36
Porcentaje
72,22%
27,78%
100%
Alternativa
SI
Cuadro 5
Intereses
Frecuencia
24
13
Porcentaje
66,67%
NO
TOTAL
12
36
33,33%
100%
Alternativa
SI
NO
TOTAL
Cuadro 7
Conocimiento
Frecuencia
21
15
36
Porcentaje
58,33%
41,67%
100%
Por otro lado, al 27,78% de los padres y representantes no consideran que en sus
hogares ver televisin no es una actividad familiar ni en grupo.
tem 3. Considera importante la televisin para la formacin de su hijo?
Cuadro 9
Aceptacin
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje
SI
32
88,89%
NO
4
11,11%
TOTAL
36
100%
Interpretacin y Anlisis: Segn los datos arrojados en el cuadro 9 y grfico 9, se
determino que al 88,89% de padres y representantes de los nios y nias de 2 y 3 de la
U.E. Amalia de Lara consideran que ver televisin de forma desmesurada ayuda a la
formacin de hijo o representado por lo tanto aceptan que sus hijos vean televisin a
cualquier hora del da. Por otro lado, el 11,11% neg que es importante que los nios vean
televisin de forma controlada as de esta manera los nios no se formen de acuerdo a los
programas dainos de la televisin.
tem 4. Conoce usted el programa favorito de su hijo?
Alternativa
SI
NO
TOTAL
Cuadro 10
Programacin.
Frecuencia
32
4
36
Porcentaje
88,89%
11,11%
100%
programa que estos ven y como son.Gracias a ello, se puede decir que entonces los
programas que estos ven son o se consideran los adecuados para cada uno de los nios,
ya que, los padres no pondran nada que dificulte o cambie el carcter y conducta de sus
hijos en la televisin. En cuanto al objetivo especfico nmero 2, el cual es determinar la
influencia que tienen los programas televisivos en los nios (as) de 2do y 3er grado de la
U.E. Amalia de Lara. Se lleg a la conclusin de que los nios (as) les gustan imitar a los
personajes de los programas que ven lo que los lleva a tomar un patrn de conducta
ficticio, creado por la televisin. Tambin imitan sonidos fuertes de los programas que
observan, esto puede influenciar el tono de voz utilizado al entablar una conversacin o
indica agresividad al hablar. Por otro lado, los nios(as) no juegan agresivamente con sus
amigos o compaeros de clases segn la mayora de las respuestas dadas; y el otro
porcentaje si juega de pelear y luchar con sus compaeros, de hecho con el mtodo de la
observacin se comprob que los varones en horas de clases luchaban con reglas
(instrumento geomtrico) haciendo simulacin de que eran guerreros con espadas.
Por otra parte, se determino que los nios y nias de 2 y 3 de la U.E. Amalia de Lara Si
observan programas y comics violentos y/o sangrientos, esto va vinculado con el tem 3 del
Cuestionario 1 que hace referencia a la supervisin de los padres en los programas que
ven sus hijos, este porcentaje que afirma observar este tipo de programas pudiese ser
parte del 25% de los nios (as) que no son supervisados. En relacin con el objetivo
nmero 3, el cual busca establecer estrategias que minimicen la influencia que puedan
tener los medios televisivos en los nios(as) de 2do y 3er grado de la U.E. Amalia de
Lara. se determin que a los nios y nias de 2 y 3 de la U.E. Amalia de Lara les
gustan los juegos didcticos, el fin exacto de estos es recrear y desarrollar la
intelectualidad de los nios y a su vez relacionarse uno con los otros. Por otro lado, a los
dems nios y nias no les gustan los juegos didcticos y para ellos existen muchas otras
tcnicas de desarrollo y recreacin como lo son la pintura, la msica, entre otros.
Por otro lado, en este mismo orden de ideas, se determin que a los nios y nias de 2 y
3 de la U.E. Amalia de Lara les gustara realizar actividades recreativas con sus
compaeros para salir de la rutina del colegio. Adems, estas actividades estn dirigidas a
ellos con el fin de tratar de minimizar la influencia de la TV en su patrn de conducta. Por
otro lado, los dems nios se negaron a las actividades recreativas con sus compaeros,
por lo tanto tambin se implementaran actividades dentro de las materias vistas por los
nios. Tambin por otra parte, a los nios y nias del colegio Amalia de Lara les gusta
realizar muchos juegos didcticos lo que ayuda en la conducta y formacin del mismo para
as dejar a un lado las actividades o juegos agresivos que presenta la televisin.
RECOMENDACIONESLuego de realizar el cuadro de las conclusiones es necesario
hacer unas recomendaciones para que la escuela y la familia las consideren y puedan
implementarlas.Implementar supervisiones constantes a los alumnos, a fin de obtener una
evaluacin de los mismos.En casa supervisar los programas de televisin para que los
nios(as) vean programas menos violentos o agresivos.Realizarle a los nios(as)
actividades ldicas o juegos recreativos para que ocupen una mayor parte del tiempo en
ello y no observando la televisin.Ponerle msicas de relajacin a los mismos para que
aprendan a controlar su carcter y conducta.Pautarles un horario programado para ver
televisin.Observar los programas con los nios (as) y hablarle acerca de los valores y
cosas que perjudiquen de los medios audiovisuales (televisin).
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