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Artculos varios

{jcomments on}Podemos definir a la psicoquinesis (o psicokinesia) como el movimiento de


objetos en re poso o con ligero movimiento (es el caso de los pndulos de Radiestesia, los
dados, la moneda cara o cruz y el trompito de los juegos de azar) producido por un ser humano
o varios, sin esfuerzo fsico normal y causado por la mente del operador o del grupo.

EL INTERES COMN

Si habra que considerar el porqu la mayora de las personas tienen un inters en adquirir
conocimiento de la paranormal, la causa en primer lugar, se debera a que todo individuo ha
tenido informacin de algn fenmeno en especial o ha sufrido una experiencia paranormal. En
algunos casos se ha conocido un individuo que ganaba constantemente a los dados, uno a las
cartas, otro el trompito, etc., (al respecto, se haba dicho, probablemente, que fulano haca
trampa o que fue "pura suerte" o casualidad...) Los manuales de experimentos
parapsquicos no satisfacen al pblico porque sus instrucciones son ineficaces. El meollo del
asunto est en que la mayora de las veces no fueron escritos por personas que haban
realizado esas experiencias.

COMO INICIARSE

Por constancia y repeticin. La facilidad no existe para el aprendizaje. El triunfo se logra con
esfuerzo y constancia, El que es constante en sus propsitos mediante la prctica diaria, ese
podr lograr el xito. Comparemos cualquier ejercicio de psicoquinesis con la prctica del tiro al
blanco o con un dardo. En el caso del dardo usted puede de las instrucciones de un experto o
tal vez un manual, pero el problema es que usted slo aprender con la prctica diaria. Las
instrucciones para lanzar el dardo, indudablemente que son muy sencillas lo difcil est en ser
paciente o mejor dicho que existan unos grandes deseos o que tenga una fuerte motivacin
que lo hagan trabajar diariamente.

PSICOQUlNESIS CON LOS DADOS

Provase de un par de dados. Existen dos maneras de empezar con los dados:

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A.-Comience utilizando un dado y luego contine con un par:

B.-Comenzar con el par de dados de una vez, sta modalidad es recomendable para
quienes ya tienen mucha experiencia, Instrucciones:

1- Elija un lugar tranquilo para practicar donde no sea molestado por ruidos y otras personas.

2- Practique una relajacin de todo el cuerpo, relaje la mente y concntrese en un dado que
usted haya elegido para trabajar.

3- Lguese emocionalmente con el dado, tome una actitud de afecto hacia ese pedazo de
materia cuadrada y valo como una parte de su cuerpo, si sta instruccin no la entiende
usted, quiere decir que no est preparado para el ejercicio.

4- Evite la presencia de otra persona porque afectar el normal desarrollo de los ejercicios.

5- No utilice un cubilete para lanzar los dados, es indispensable que lo lance con una de las
manos.

6- Elija un nmero del uno al seis en el cual usted va a trabajar, vamos a suponer que usted
eligi el nmero dos.

7 - Tome el dado con los dedos de la mano con la cual usted va a lanzar el dado; reljese y
concntrese; tome el dado y visualice internamente los dos puntos negros que corresponden al
dos. Dgase as mismo: "esta es la parte del dado que debe caer hacia arriba cuando lo
lance".

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8- A1 lanzar el dado no lo pierda de vista hasta que se detenga.

9- Cuando el dado no cae hacia arriba, evite de ver la figura en que cay (cualquiera que no
sea el dos) porque puede influir inconscientemente en forma negativa. Para evitar esto, es
recomendable que el operador tome el dado y se concentre varias veces en la parte que quiere
que caiga hacia arriba, puede cerrar los ojos a intervalos y visualizar la figura seleccionada
internamente.

10-La figura opuesta al nmero dos es el cinco, los otros restantes son los ms cercanos al
dos. Cuando cae en uno de stos nmeros se puede, apreciar que haba una posibilidad de
cayera en dos.

11- Utilice un cuaderno para tomar nota de los resultados.


Cuando usted pierda, anote la posible causa que hizo que el dado no cayera como usted
quiso, lo ms comn que ocurre es cuando el operador no fija bien la mirada en el dado cuando
lo lanza; al lanzarlo debe fijar la mirada en toda la trayectoria hasta que se detenga.

12-La concentracin inconsciente. Cuando un operador se concentra fuertemente y logra el


xito, es porque su poder de concentracin uni el pensamiento consciente e inconsciente.
Otra modalidad para experimentar ocurre cuando el operador se concentra en los puntos
negros que representan el nmero escogido, lanza el dado o los dados y deja que su mente
inconsciente acte libremente. Esta experiencia es muy comn en las personas que se dedican
a las experimentaciones parapsquicas. En lo personal puedo sealar una que me ocurri
cuando, con un grupo de mdicos experimentbamos con un electroscopio en un seminario de
Radiestesia Mdica..El experimento consista en acercar uno de los dedos de la mano y hacer
que el papelito se moviera, cada persona dispona de unos pocos minutos. Al tocarme mi turno
hice todo lo posible porque se moviera el papelito. Cuando vi que no se mova me resign, dej
de concentrarme y cuando me deca:"bueno ya est bien", el. papelito de movi en
un radio de 180.

13- Para ejercitarse con los dados es recomendable que practique como mnimo una vez
diariamente en un mismo sitio, en una mesa en la que el dado pueda rebotar libremente y
luego detenerse.

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14-El operador debe escoger la cantidad de tiradas con la que va a empezar a experimentar,
pueden ser 60 o 100 en cada ejercicio.
15- Posiblemente usted estar dispuesto a poner a prueba su capacidad psicoquintica.
Cuando la haya alcanzado, si usted est interesado en competir en juegos de azar con los
dados tiene que prepararse para contrarrestar las fuerzas de sus contrincantes.

NOTA FINAL:si usted est muy interesado en comprobar y desarrollar sus poderes
psicoquinticos, lo puede lograr asistiendo a nuestro CURSO MODERNO DE RADIESTESIA
DE Rosendo Churin. Por favor haga clic en Calendario de Cursos.

FUENTE:Revista Cabala.N 201- Ao XIII. Fecha: agosto de 1.989.


Ms informacin en el libro en preparacin: La PSICOQUINESIS: Como ganar en los juegos
de azar: monedas, dados, trompito, ruleta, billar y golf.

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