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Fundamentos de

Redes

ndice
Presentacin

Semana 1

Semana 2

24

Semana 3

38

Semana 4

50

Semana 5

67

Semana 6

87

Semana 7

94

Semana 8

112

Semana 9

138

Bibliografa

145

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

PRESENTACIN
Esta gua didctica es un material de ayuda institucional, perteneciente a las
especialidades de computacin, Ingeniera de Software e Ingeniera de Redes y
Comunicaciones tiene por finalidad proporcionar los conocimientos de fundamentos de
programacin orientada a los estudiantes del primer ciclo de estudios.
La Organizacin SISE, lder en la enseanza tecnolgica a nivel superior, promueve la
elaboracin de materiales educativos, en concordancia a las exigencias de las tecnologas
de estos tiempos, que permiten la creacin de nuevas herramientas de aprendizaje con el
objetivo de facilitar el acceso de los estudiantes a la educacin en el marco del desarrollo
tecnolgico de la informtica y de las telecomunicaciones.
Esta gua Permite dar a conocer los diferentes conceptos fundamentales de las redes de
comunicaciones en general y de Internet en particular que les permitan a posteriori tanto
conocer la problemtica bsica que resuelven las redes de comunicaciones como
aspectos prcticos relacionados a como se forma una red, como se identifican los
sistemas en red, como conectarse a Internet, como se intercambia la informacin en
Internet, como se ofrecen servicios a travs de la red, etc.
En este proceso el alumno aprender procedimientos e instrucciones que le permitirn
fundamentar sus conocimientos de cmo Instalar, configurar, administrar, optimizar y
actualizar una red de comunicaciones; as como la implementacin de procedimientos de
mantenimiento y seguridad en un entorno de red.
La implementacin y uso de laboratorios prcticos, permitirn que el alumno aplique los
conocimientos adquiridos en clase, permitindole al alumno ir adquiriendo destrezas
prcticas para su futuro desempeo profesional.
Todas estas herramientas darn un soporte solido al alumno para luego afrontar con xito
los temas de Diseo Bsico de redes LAN, Enrutamiento y conmutacin en las empresas
y Acceso WAN.
Este material en su primera edicin, servir para ayudar a los estudiantes a tener una
solida formacin que le permita convertirse en un tcnico de soporte de redes de nivel 1,
sentando las bases para los siguientes niveles.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

Contenido
Presentacin y sustentacin del curso.
Explicacin de los principios de networking.
Beneficios del networking.
Explicacin de los conceptos fundamentales de networking.
Ancho de Banda y transmisin de datos.
Explicar los tipos de redes.

INTRODUCCIN
COMPUTADORAS.

LAS

REDES

DE

Los profesionales de TI tienen un amplio conocimiento sobre sistemas de computacin y sistemas


operativos, y as tambin en el campo de las redes de Computadoras. En esta semana, se
analizarn los conceptos fundamentales de las redes bsicas y convergentes.

Presentacin y Sustentacin del curso


En este curso, se presenta una descripcin general de los principios, estndares y propsitos de la
red. Se analizarn los siguientes tipos de red:

Red de rea local (LAN)


Red de rea extensa (WAN)
LAN inalmbrica (WLAN)
Tambin se analizarn los diversos tipos de topologas, protocolos y modelos lgicos de red, y el
hardware necesario para crear una red. Se abarcarn la configuracin, la resolucin de problemas
y el mantenimiento preventivo. Adems, se hablar sobre software de red, mtodos de
comunicacin y relaciones de hardware.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

Explicacin de los principios de networking


Las redes constituyen sistemas formados por enlaces. Los sitios Web que permiten que las
personas creen enlaces entre s con sus pginas se denominan sitios de redes sociales. Un
conjunto de ideas relacionadas se puede denominar red conceptual. Las conexiones que usted
tiene con todos sus amigos pueden denominarse su red personal
Todos los das se utilizan las siguientes redes:
Sistema de entrega de correo
Sistema de telefona
Internet.
Sistema de Transporte Publico
Red corporativa de computadoras
Las computadoras pueden estar conectadas
por redes para compartir datos y recursos. Una
red puede ser tan simple como dos
computadoras conectadas por un nico cable o
tan compleja como cientos de computadoras
conectadas a dispositivos que controlan el flujo
de la informacin.
Las redes de datos convergentes pueden incluir computadoras con propsitos generales, como
computadoras personales y servidores, as como dispositivos con funciones ms especficas, tales
como impresoras, telfonos, televisores y consolas de juegos.
Todas las redes convergentes, de datos, voz y vdeo comparten informacin y emplean diversos
mtodos para dirigir el flujo de la informacin. La informacin en la red se traslada de un lugar a
otro, a veces mediante rutas distintas, para llegar al destino correcto.
El sistema de transporte pblico es similar a una red de datos. Los automviles, los camiones y
otros vehculos son como los mensajes que viajan en la red. Cada conductor define el punto de
partida (origen) y el punto final (destino). En este sistema, existen normas, como las seales de
detencin y los semforos, que controlan la circulacin desde el origen hasta el destino.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:
Definirla redes de computadoras.
Explicar los beneficios de networking

Definicin de las redes de computadoras


Una red de datos consiste en un conjunto de hosts conectados por dispositivos de red. Un host es
cualquier dispositivo que enva y recibe informacin en la red. Los perifricos son dispositivos que
estn conectados a los hosts. Algunos dispositivos pueden actuar como hosts y perifricos. Por
ejemplo, una impresora conectada a una computadora porttil que est en una red acta como un
perifrico. Si la impresora est conectada directamente a un dispositivo de red, como un hub, un
switch o un router, acta como host.

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Las redes de computadoras se utilizan globalmente en empresas, hogares, escuelas y organismos


gubernamentales. Muchas de las redes se conectan entre s a travs de Internet.
Es posible conectar a una red diversos tipos de dispositivos:
Computadoras de escritorio
Computadoras porttiles
Impresoras
Escneres
Asistentes digitales personales (PDA)
Telfonos inteligentes
Servidores de impresin y de archivo
Una red puede compartir muchos tipos de recursos:
Servicios, como impresin o escaneo
Aplicaciones, como bases de datos
Espacio de almacenamiento en dispositivos
extrables, como discos duros o unidades pticas
Se pueden utilizar las redes para acceder a la informacin almacenada en otras computadoras,
imprimir documentos mediante impresoras compartidas y sincronizar el calendario entre su
computadora y su telfono inteligente.
Los dispositivos de red se conectan entre s mediante diversas conexiones:
Cableado de cobre: utiliza seales elctricas para transmitir los datos entre los dispositivos.
Cableado de fibra ptica: utiliza cable de plstico o cristal, tambin denominado fibra, para
transportar la informacin a medida que se emite luz.
Conexin inalmbrica: utiliza seales de radio, tecnologa infrarroja (lser) o transmisiones
por satlite

Beneficios de networking
Entre los beneficios de la conexin en red de computadoras y otros dispositivos, se incluyen costos
bajos y mayor productividad. Gracias a las redes, se pueden compartir recursos, lo que permite
reducir la duplicacin y la corrupcin de datos.

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Se necesitan menos perifricos


Cada computadora en la red no necesita su propia impresora, escner o dispositivo de copia de
seguridad. Es posible configurar varias impresoras en una ubicacin central y compartirlas entre
los usuarios de la red. Todos los usuarios de la red envan los trabajos de impresin a un servidor
de impresin central que administra las solicitudes de impresin. El servidor de impresin puede
distribuir los trabajos de impresin entre las diversas impresoras o puede colocar en cola los
trabajos que precisan una impresora determinada.

Mayores capacidades de comunicacin


Las redes ofrecen diversas herramientas de colaboracin que pueden utilizarse para establecer
comunicaciones entre los usuarios de la red. Las herramientas de colaboracin en lnea incluyen
correo electrnico, foros y chat, voz y vdeo, y mensajera instantnea. Con estas herramientas, los
usuarios pueden comunicarse con amigos, familiares y colegas.

Se evitan la duplicacin y la corrupcin de los archivos


Un servidor administra los recursos de la red. Los servidores almacenan los datos y los comparten
con los usuarios de una red. Los datos confidenciales o importantes se pueden proteger y se
pueden compartir con los usuarios que tienen permiso para acceder a dichos datos. Se puede
utilizar un software de seguimiento de documentos a fin de evitar que los usuarios sobrescriban o
modifiquen archivos a los que otros usuarios estn accediendo al mismo tiempo.

Menor costo en la adquisicin de licencias


La adquisicin de licencias de aplicaciones puede resultar costosa para computadoras individuales.
Muchos proveedores de software ofrecen licencias de sitio para redes, lo que puede reducir
considerablemente el costo de software. La licencia de sitio permite que un grupo de personas o
toda una organizacin utilice la aplicacin por una tarifa nica.

Administracin centralizada
La administracin centralizada reduce la cantidad de personas que se necesita para administrar los
dispositivos y los datos en la red, lo que permite que la empresa ahorre tiempo y dinero.
Los usuarios individuales de la red no necesitan administrar sus propios datos y dispositivos. Un
administrador puede controlar los datos, dispositivos y permisos de los usuarios de la red. La
creacin de copias de seguridad de los datos resulta ms sencilla ya que los datos se almacenan
en una ubicacin central.

Se conservan los recursos


Es posible distribuir el procesamiento de datos entre muchas computadoras para evitar que una
computadora se sobrecargue con tareas de procesamiento.

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Conceptos Fundamentales
Seal: una seal es la variacin de una corriente elctrica u otra magnitud fsica que se utiliza
para transmitir informacin. Por ejemplo, en telefona existen diferentes seales, que consisten en
un tono continuo o intermitente, en una frecuencia caracterstica, que permite conocer al usuario en
qu situacin se encuentra la llamada

La seal digital es un tipo de seal generada por algn tipo de fenmeno electromagntico en
que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en trmino de algunas
magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango. Por
ejemplo, el interruptor de la luz slo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la
misma lmpara: encendida o apagada.
Los sistemas digitales, como por ejemplo el ordenador, usan lgica de dos estados representados
por dos niveles de tensin elctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low, respectivamente, en
ingls). Por abstraccin, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicacin
de la lgica y la aritmtica binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de
lgica positiva y en caso contrario de lgica negativa.
Cabe mencionar que, adems de los niveles, en una seal digital estn las transiciones de alto a
bajo y de bajo a alto, denominadas flanco de subida y de bajada, respectivamente. En la figura se
muestra una seal digital donde se identifican los niveles y los flancos.

Seal digital: 1) Nivel bajo, 2) Nivel alto, 3) Flanco de subida y 4) Flanco de bajada.

Seal digital con ruido

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Ventajas de las seales digitales


1. Ante la atenuacin, puede ser amplificada y reconstruida al mismo tiempo, gracias a
los sistemas de regeneracin de seales.
2. Cuenta con sistemas de deteccin y correccin de errores, en la recepcin.
3. Facilidad para el procesamiento de la seal. Cualquier operacin es fcilmente realizable a
travs de cualquier software de edicin o procesamiento de seal.
4. Permite la generacin infinita sin prdidas de calidad. Esta ventaja slo es aplicable a los
formatos de disco ptico; la cinta magntica digital, aunque en menor medida que la
analgica (que slo soporta como mucho 4 o 5 generaciones), tambin va perdiendo
informacin con la multigeneracin.
5. Las seales digitales se ven menos afectadas a causa del ruido ambiental en comparacin
con las seales analgicas

Inconvenientes de las seales digitales


1. Necesita una conversin analgica-digital previa y una decodificacin posterior en el
momento de la recepcin.
2. Requiere una sincronizacin precisa entre los tiempos del reloj del transmisor con respecto
a los del receptor.
3. La seal digital requiere mayor ancho de banda que la seal analgica para ser
transmitida.

La seal analgica es un tipo de seal generada por algn tipo de fenmeno electromagntico
y que es representable por una funcin matemtica contina en la que es variable su amplitud y
periodo (representando un dato de informacin) en funcin del tiempo. Algunas magnitudes fsicas
comnmente portadoras de una seal de este tipo son elctricas como la intensidad, la tensin y la
potencia, pero tambin pueden ser hidrulicas como la presin, trmicas como la temperatura,
mecnicas, etc.
En la naturaleza, el conjunto de seales que percibimos son analgicas, as la luz, el sonido, la
energa etc., son seales que tienen una variacin continua. Incluso la descomposicin de la luz en
el arcoris vemos como se realiza de una forma suave y contina.
Una onda senoidal es una seal analgica de una sola frecuencia. Los voltajes de la voz y del
video son seales analgicas que varan de acuerdo con el sonido o variaciones de la luz que
corresponden a la informacin que se est transmitiendo

Seal elctrica analgica


Seal elctrica analgica es aquella en la que los
valores de la tensin o voltaje varan
constantemente en forma de corriente alterna,
incrementando su valor con signo elctrico positivo
(+) durante medio ciclo y disminuyndolo a
continuacin con signo elctrico negativo () en el
medio ciclo siguiente.
El cambio constante de polaridad de positivo a
negativo provoca que se cree un trazado en forma
de onda senoidal.

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Seal Digital como una seal Analgica Compuesta


Basndose en el anlisis de Fourier, una seal digital es una seal analgica compuesta. El ancho
de banda es infinito, como se podra adivinar. Se puede llegar a este concepto si se estudia una
seal digital. Una seal digital, en el dominio del tiempo, incluye segmentos horizontales y
verticales conectados. Una lnea vertical en el dominio de tiempo significa una frecuencia cero (no
hay cambio en el tiempo). Ir de una frecuencia cero a una frecuencia infinito (y viceversa) implica
que todas las frecuencias en medio son parte del dominio. El anlisis de Fourier se puede usar
para descomponer una seal. Si la seal digital es peridica, lo que es raro en comunicaciones, la
seal descompuesta tiene una representacin en el dominio de frecuencia con un ancho de banda
infinito y frecuencias discretas. Si la seal digital es aperidica, la seal descompuesta todava
tiene un ancho de banda infinito, pero las frecuencias son continuas.

Seal analgica con ruido

Transmisin
Las seales de cualquier circuito o comunicacin electrnica son susceptibles de ser modificadas
de forma no deseada de diversas maneras mediante el ruido, lo que ocurre siempre en mayor o
menor medida. Para solucionar esto la seal suele ser acondicionada antes de ser procesada.
La gran desventaja respecto a las seales digitales es que en las seales analgicas cualquier
variacin en la informacin es de difcil recuperacin, y esta prdida afecta en gran medida al
correcto funcionamiento y rendimiento del dispositivo analgico.
Un sistema de control (ya pueda ser un ordenador, etc.) no tiene capacidad alguna para trabajar
con seales analgicas, de modo que necesita convertirlas en seales digitales para poder trabajar
con ellas.

Representacin de datos
El propsito de una red es transmitir informacin desde un equipo otro. Para lograr esto, primero se
debe decidir cmo se van a codificar los datos que sern enviados.
En otras palabras, la representacin informtica. Esta variar segn el tipo de datos, los cuales
pueden ser:
Datos de audio
Datos de texto

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Datos grficos
Datos de video

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La representacin de datos puede dividirse en dos categoras:


Representacin digital: que consiste en codificar la informacin como un conjunto de
valores binarios, en otras palabras, en una secuencia de 0 y 1.
Representacin analgica: que consiste en representar los datos por medio de la
variacin de una cantidad fsica constante.

El ancho de banda y la transmisin de datos


El ancho de banda es la cantidad de datos que se pueden transmitir en un perodo de tiempo
determinado. Cuando se envan datos en una red, se dividen en pequeas porciones denominadas
paquetes. Cada paquete contiene encabezados. Un encabezado constituye informacin que se
agrega en cada paquete que contiene el origen y el destino del paquete. Un encabezado tambin
contiene informacin que describe cmo volver a integrar los paquetes en el destino. El tamao del
ancho de banda determina la cantidad de informacin que puede transmitirse.
El ancho de banda se mide en bits por segundo y generalmente se representa con cualquiera de
las siguientes unidades de medida:
bps: bits por segundo
Kbps: kilobits por segundo
Mbps: megabits por segundo

NOTA: Un byte equivale a 8 bits y se abrevia con B mayscula. Un MBps. equivale a


aproximadamente 8 Mbps.

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El ancho de banda es finito. En otras palabras, independientemente del medio que se utilice
para construir la red, existen lmites para la capacidad de la red para transportar informacin.
El ancho de banda no es gratuito. Es posible adquirir equipos para una red de rea local
(LAN) capaz de brindar un ancho de banda casi ilimitado durante un perodo extendido de
tiempo.
El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el rendimiento de una red, disear
nuevas redes y comprender la Internet.
La demanda de ancho de banda no para de crecer.

En la Figura, se muestra cmo se puede comparar el ancho de banda con una autopista. En el
ejemplo de la autopista, los automviles y camiones representan los datos.
La cantidad de carriles representa la cantidad de vehculos que pueden circular simultneamente
en la autopista. Por una autopista de ocho carriles, pueden circular el cudruple de vehculos que
por una autopista de dos carriles.

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Los datos que se transmiten en la red pueden circular en uno de tres modos: simplex, half-duplex o
full-duplex.
Simplex
El modo simplex, tambin denominado unidireccional, es una transmisin nica, de una sola
direccin. Un ejemplo de transmisin simplex es la seal que se enva de una estacin de TV a la
TV de su casa.

Half-Duplex
Cuando los datos circulan en una sola direccin por vez, la transmisin se denomina half-duplex.
En la transmisin half-duplex, el canal de comunicaciones permite alternar la transmisin en dos
direcciones, pero no en ambas direcciones simultneamente. Las radios bidireccionales, como las
radios mviles de comunicacin de emergencias o de la polica, funcionan con transmisiones halfduplex. Cuando presiona el botn del micrfono para transmitir, no puede or a la persona que se
encuentra en el otro extremo. Si las personas en ambos extremos intentan hablar al mismo tiempo,
no se establece ninguna de las transmisiones.

Full-Duplex
Cuando los datos circulan en ambas direcciones a la vez, la transmisin se denomina full-duplex. A
pesar de que los datos circulan en ambas direcciones, el ancho de banda se mide en una sola
direccin. Un cable de red con 100 Mbps en modo full-duplex tiene un ancho de banda de 100
Mbps.

Un ejemplo de comunicacin full-duplex es una conversacin telefnica. Ambas personas pueden


hablar y escuchar al mismo tiempo.

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La tecnologa de red full-duplex mejora el rendimiento de la red ya que se pueden enviar y recibir
datos de manera simultnea.
La tecnologa de banda ancha permite que varias seales viajen en el mismo cable
simultneamente. Las tecnologas de banda ancha, como la lnea de suscriptor digital (DSL) y el
cable, funcionan en modo full-duplex. Con una conexin DSL, los usuarios, por ejemplo, pueden
descargar datos en la computadora y hablar por telfono al mismo tiempo.

Tipos de Transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de
diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:
la direccin de los intercambios
el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente
la sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Transmisin en serie y paralela


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits) elementales que se
pueden traducir simultneamente a travs de los canales de comunicacin.
De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de
los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar
varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones bsicas en un
equipo son conexiones paralelas.

Conexin paralela
Las
conexiones
paralelas
consisten
en
transmisiones simultneas de N cantidad de bits.
Estos bits se envan simultneamente a travs de
diferentes canales N (un canal puede ser, por
ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro
medio fsico). La conexin paralela en equipos del
tipo PC generalmente requiere 10 alambres.
Estos canales pueden ser:
N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el cual un cable
paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta). Una lnea fsica dividida en
varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de banda. En este caso, cada bit se enva en
una frecuencia diferente... Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en
el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin de
la calidad en la seal.

Conexin en serie
En una conexin en serie, los datos se transmiten de
a un bit por vez a travs del canal de transmisin. Sin
embargo, ya que muchos procesadores procesan los
datos en paralelo, el transmisor necesita transformar
los datos paralelos entrantes en datos seriales y el
receptor necesita hacer lo contrario.

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Transmisin sincrnica y asincrnica


Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela, es muy comn que se
utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que transporta la informacin,
el problema es cmo sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no
necesariamente distingue los caracteres (o ms generalmente, las secuencias de bits) ya que los
bits se envan uno despus del otro. Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema:
La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en intervalos de tiempo irregulares
(por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real).
As, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo perodo de silencio... el
receptor no ser capaz de darse cuenta si esto es 00010000, 10000000 00000100...
Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin que indica el inicio
de la transmisin del carcter (el inicio de la transmisin de informacin se denomina bit de
INICIO) y finaliza enviando informacin acerca de la finalizacin de la transmisin
(denominada bit de FINALIZACIN, en la que incluso puede haber varios bits de
FINALIZACIN).
En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn sincronizados con el mismo
reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisin de bits) la
informacin a la misma velocidad que el transmisor la enva. Es por este motivo que el
receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma velocidad. Adems, se inserta
informacin suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la
transmisin.
En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan sucesivamente sin que exista
una separacin entre cada carcter, por eso es necesario insertar elementos de
sincronizacin; esto se denomina sincronizacin al nivel de los caracteres.
La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el reconocimiento de los datos en el
receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del transmisor y el del receptor. Es por
este motivo que la transmisin de datos debe mantenerse por bastante tiempo para que el
receptor pueda distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una conexin sincrnica,
la velocidad de la transmisin no puede ser demasiado alta.

TCNICAS DE COMUNICACIN:
Broadband vs. Baseband
Existen dos mtodos de sealizacin usados por las redes de rea local (LAN's).
En sealizacin tipo broadband, el ancho de banda del medio de transmisin se subdivide en
subfrecuencias para formar dos o ms subcanales, donde en cada subcanal se permite la
transferencia de informacin independientemente de los otros canales.

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En la sealizacin tipo baseband, solo se transmite una seal en el medio en un momento dado.
Es decir todo el ancho de banda se utiliza para un solo canal
Broadband es ms complejo que baseband, porque requiere que la informacin se transmita por
medio de la modulacin de una seal portadora, y por lo tanto requiere del uso de tipos especiales
de mdems.

La figura ilustra la diferencia entre la sealizacin baseband y broadband con respecto a la


capacidad del canal. Debe de enfatizarse que aunque un sistema de cable trenzado puede ser
usado para transmitir al mismo tiempo voz y datos, la transmisin de datos es de tipo baseband, ya
que un solo canal es usado para los datos. En contraste, en un sistema broadband con cable
coaxial puede ser diseado para transmitir voz y varios subcanales de datos, as como transmisin
de faxes y video.

Banda Base (BASEBAND)


Banda Ancha (BROADBAND)
Un solo canal ocupa todo el ancho
Varios canales ocupan el ancho de
de banda de la lnea.
banda.
El canal es digital.
El canal es analgico.
El canal es bidimensional.
Cada canal es unidimensional.
Aplicacin: LAN
Aplicacin: WAN.

Circuito de Datos
Una lnea de transmisin, tambin denominada canal de transmisin,
no necesariamente consiste en un medio de transmisin fsico nico;
es por esta razn que la mquina final (en contraposicin con las
mquinas intermediarias), denominada DTE (Data Terminal
Equipment (Terminal de Equipos de Datos)) est equipada en funcin
del medio fsico al cual est conectada, denominado DCTE (Data
Circuit Terminating Equipment (Equipo de Finalizacin de Circuitos de
Datos) o DCE (Data Communication Equipment) Equipo de
comunicacin de datos.
El trmino circuito de datos se refiere al montaje que consiste en el
DTCE de cada mquina y la lnea de datos.

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CONMUTACIN
Es la conexin que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares y distancias para
lograr un camino apropiado para conectar 2 usuarios de una red de Telecomunicaciones. La
conmutacin permite la descongestin entre los usuarios de la red disminuyendo el trfico y
aumentando el ancho de banda.

Conmutacin de Circuito
Es aquella en la que los equipos de conmutacin deben establecer un camino fsico entre los
medios de comunicacin
previa a la conexin entre los usuarios.
Este camino permanece activo durante la comunicacin entre los usuarios, liberndose al terminar
la comunicacin.

Ejemplo:
Red Telefnica Conmutada (RTC)
Red Digital de Servicios Integrados (RDSI)

Fases de operacin:
1. Establecimiento del circuito: reserva de recursos.
2. Transferencia de datos: directa entre origen y destino.
3. Desconexin del circuito: Txor o Rxor liberan el canal.
La informacin solo puede ser enviada cuando quien efecta la llamada se da cuenta que sta ha
sido establecida. Puede utilizarse para la transmisin de datos, pero:
Canal ocupado aunque no se transmita.
Retraso introducido por el establecimiento de la conexin.

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Tipos de conmutadores:
a) Por divisin en el espacio
Las rutas establecidas son fsicamente independientes.
Cada conexin requiere un camino fsico a travs del conmutador
que se dedique exclusivamente a transmitir seales de esa conexin.

Conmutadores monoetapa (matriz de lneas):


Demasiados puntos de cruce.
Prdida de un punto de cruce imposibilita la conexin
entre dos dispositivos.
Puntos de cruce usados ineficientemente: la mayor parte
del tiempo desocupados.
No bloqueante (permite conexin simultnea de todos
los dispositivos).

Conmutadores multietapa:
Nmero de puntos de cruce menor.
Aumenta la utilizacin de las lneas de cruce.
Hay ms de un camino posible a travs de la red
para conectar dos dispositivos.
Control ms complejo para establecer la ruta.
Bloqueante (no permite conexin simultnea de
todos los dispositivos).

b) Por divisin en el tiempo


Partir la cadena de bits en fragmentos que compartirn una cadena de mayor velocidad.

Tcnicas:
Conmutacin mediante bus TDM (Time-Division Multiplexing)
Conmutacin mediante TSI (Time-Slot Interchange)

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Conmutacin de Paquetes
Es la tcnica ms comnmente utilizada en comunicacin de datos.
Los mensajes son divididos en submensajes de igual longitud denominados paquetes. Cada
paquete se enruta de manera independiente de fuente a destino:
Los paquetes podran alcanzar el destino por diferentes caminos Pueden llegar al destino en
diferente orden La fragmentacin del mensaje en paquetes se realiza en el nodo fuente antes de
enviarlo por la red.
Los paquetes incluyen informacin de control para que la
red pueda realizar el encaminamiento (routing).

Ventajas:
reduce retrasos
requiere menos capacidad de almacenamiento dentro de los nodos intermedios
aprovecha mejor los recursos de transmisin

Tcnicas de conmutacin de paquetes:


Modo datagrama
Modo circuito virtual

Datagrama:
Cada paquete viaja independientemente
Se usa informacin de control (n del paquete, direccin destino...)
Un paquete puede adelantar a otro posterior, en cuyo caso la estacin destino debe
ordenar los paquetes.
La estacin destino debe detectar prdidas de paquetes e intentar su recuperacin.

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Circuito virtual:
Se establece previamente el camino de todos los paquetes:
Fuente hace la peticin de conexin con el destino.
Nodos negocian la ruta.
Todos los paquetes subsiguientes usan la misma ruta.
Cada nodo intermedio puede mantener multitud de CV a la vez
Sigue existiendo almacenamiento de paquetes, pero no se toma decisin de
encaminamiento para cada paquete.
La longitud de cada paquete es una caracterstica de diseo trascendental, ya que existe una
relacin entre el tamao del paquete y el tiempo de transmisin:
Cuanto menor sea el paquete menor es el tiempo de
transmisin pero,
El envo de cabecera puede recargar la transmisin.

Factor

Conmutacin de circuitos

Conmutacin de paquetes

Existe una trayectoria


fsica dedicada

Si

No

Fijo

Dinmico

Ancho
de
disponible

banda

Se desperdicia ancho S, cuando se mantiene una No, slo se usan los recursos
de banda
conexin y no se est cuando realmente se utilizan
transmitiendo nada
Tx de almacenamiento
y envi.
No
Si

Cada paquete sigue la


misma ruta.
Establecimiento
llamada.

No

Obligatorio

No obligatorio

Durante el establecimiento

En cada paquete

de

Cuando puede haber


congestin.

Tarificacin

Si

Por el tiempo (Minuto)

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Por volumen
(paquete)

de

trafico

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Descripcin de los tipos de redes


Las redes de datos evolucionan en cuanto a complejidad, uso
y diseo. Para que sea posible hablar sobre redes, los
diversos tipos de redes reciben nombres descriptivos
distintos. Una red de computadoras se identifica en funcin de
las siguientes caractersticas especficas:
El rea a la que sirve.
El modo en que se almacenan los datos.
El modo en que se administran los recursos.
El modo en que se organiza la red.
El tipo de dispositivos de red empleados.
El tipo de medios que se utilizan para conectar los dispositivos.

Descripcin de una LAN


Una red de rea local (LAN) se refiere a un grupo de dispositivos
interconectados que se encuentran bajo el mismo control
administrativo. Antes, las redes LAN se consideraban redes
pequeas que existan en una nica ubicacin fsica.
A pesar de que las redes LAN pueden ser tan pequeas como una
nica red local instalada en un hogar o una oficina pequea, con el
paso del tiempo, la definicin de LAN ha evolucionado hasta incluir
las redes locales interconectadas que comprenden cientos de
dispositivos, instalados en varios edificios y ubicaciones.

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21

Es importante recordar que todas las redes locales dentro de una LAN se encuentran bajo un
grupo de control administrativo que administra las polticas de seguridad y control de acceso que
se aplican a la red.
Dentro de este contexto, la palabra "local" en el trmino "red de rea local" se refiere al control
sistemtico local y no significa que los dispositivos se encuentran fsicamente cerca uno del otro.
Los dispositivos que se encuentran en una LAN pueden estar cerca fsicamente, pero esto no es
obligatorio.

Descripcin de una WAN


Las redes de rea extensa (WAN) constituyen redes que conectan
redes LAN en ubicaciones que se encuentran geogrficamente
separadas. Internet es el ejemplo ms comn de una WAN.
Internet es una red WAN grande que se compone de millones de
redes LAN interconectadas. Se utilizan proveedores de servicios
de telecomunicaciones (TSP) para interconectar estas redes LAN
en ubicaciones diferentes.

Descripcin de una WLAN


En una red LAN tradicional, los dispositivos se conectan entre s
mediante cables de cobre. En algunos entornos, es posible que la
instalacin de cables de cobre resulte poco prctica, no deseable
o incluso imposible. En estos casos, se utilizan dispositivos
inalmbricos para transmitir y recibir datos mediante ondas de
radio. Estas redes se denominan redes LAN inalmbricas o
WLAN. Al igual que en las redes LAN, en una WLAN es posible
compartir recursos, como archivos e impresoras, y acceder a
Internet.
En una WLAN, los dispositivos inalmbricos se conectan a puntos de acceso dentro de una rea
determinada. Por lo general, los puntos de acceso se conectan a la red mediante un cableado de
cobre. En lugar de proporcionar cableado de cobre a todos los hosts de red, slo el punto de
acceso inalmbrico se conecta a la red con cables de cobre.
La cobertura de WLAN puede ser pequea y estar limitada al rea de una sala, o puede contar
con un alcance mayor.

Explicacin de las redes peer-to-peer


En una red peer-to-peer, los dispositivos estn conectados
directamente entre s, sin necesidad de contar con ningn dispositivo
de red entre ellos. En este tipo de red, cada dispositivo tiene
funciones y tareas equivalentes.
Los usuarios individuales son responsables de sus propios recursos y
pueden decidir qu datos y dispositivos desean compartir. Dado que
los usuarios individuales son responsables de sus propias
computadoras, no hay una administracin o un punto central de
control en la red.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

22

Las redes peer-to-peer funcionan mejor en entornos con diez computadoras o menos. Dado que
los usuarios individuales controlan sus propias computadoras, no se necesita contratar un
administrador de red dedicado.
Las redes peer-to-peer presentan varias desventajas:
No existe una administracin de red centralizada, lo que dificulta determinar quin controla
los recursos de la red.
No hay seguridad centralizada. Cada computadora debe utilizar medidas de seguridad
individuales para la proteccin de los datos.
La red resulta ms compleja y difcil de administrar a medida que aumenta la cantidad de
computadoras en la red.
Es posible que no haya un almacenamiento centralizado de los datos. Se deben conservar
individualmente copias de seguridad de los datos. Esta responsabilidad recae en los
usuarios individuales.
En la actualidad, an existen redes peer-to-peer dentro de redes ms grandes. Incluso en una red
cliente grande, los usuarios pueden compartir recursos directamente con otros usuarios, sin usar
un servidor de red. En su hogar, si tiene ms de una computadora, puede instalar una red peer-topeer. Puede compartir archivos con otras computadoras, enviar mensajes entre las computadoras
e imprimir documentos en una impresora compartida.

Explicacin de las redes cliente/servidor


En una red cliente/servidor, el cliente solicita informacin o servicios
del servidor. El servidor proporciona al cliente la informacin o los
servicios solicitados. Los servidores en una red cliente/servidor
suelen realizar parte del trabajo de procesamiento para los equipos
cliente; por ejemplo, la clasificacin dentro de una base de datos
antes de proporcionar slo los registros que solicita el cliente.Un
ejemplo de una red cliente/servidor es un entorno corporativo en el
que los empleados usan un servidor de correo electrnico de la
empresa para enviar, recibir y guardar correo electrnico. El cliente
de correo electrnico en la computadora de un empleado emite una
solicitud al servidor de correo electrnico para todo el correo electrnico no ledo. El servidor
responde mediante el envo al cliente del correo electrnico solicitado.
En un modelo cliente/servidor, los administradores de red realizan el mantenimiento de los
servidores. El administrador de red implementa las medidas de seguridad y las copias de seguridad
de los datos. Asimismo, el administrador de red controla el acceso de los usuarios a los recursos
de la red. Todos los datos que se encuentran en la red se almacenan en un servidor de archivo
centralizado. Un servidor de impresin centralizado administra las impresoras compartidas de la
red. Los usuarios de red con los permisos correspondientes pueden acceder a los datos y a las
impresoras compartidas. Cada usuario debe proporcionar un nombre de usuario autorizado y una
contrasea para poder acceder a los recursos de red para los cuales tiene autorizacin.
Para la proteccin de datos, un administrador crea una copia de seguridad de rutina de todos los
archivos contenidos en los servidores. Si una computadora deja de funcionar, o si se pierden
datos, el administrador puede recuperar los datos de una copia de seguridad reciente con facilidad.

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23

Contenido
Sistema de Numeracin.
Conversiones entre sistemas de numeracin binaria, decimal, hexadecimal.
Identificar y describir el direccionamiento IP.

Descripcin de las tecnologas de networking


En su carcter de tcnico, deber configurar y resolver problemas de las computadoras
conectadas en una red. Para configurar correctamente una computadora en la red, debe
comprender los sistemas de numeracin, las conversiones y el direccionamiento IP.

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24

Sistemas de numeracin
Los sistemas de numeracin son las distintas formas de representar la informacin numrica. Se
nombran haciendo referencia a la base, que representa el nmero de dgitos diferentes para
representar todos los nmeros.
El sistema habitual de numeracin para las personas es el Decimal, cuya base es diez y
corresponde a los distintos dedos de la mano, mientras que el mtodo habitualmente utilizado por
los sistemas electrnicos digitales es el Binario, que utiliza nicamente dos cifras para representar
la informacin: el 0 y el 1.
Otros sistemas como el Octal (base 8) y el Hexadecimal (base 16) son utilizados en las
computadoras.

NUMERACIN DECIMAL Y BINARIA


Cuando en una numeracin se usan diez smbolos diversos, a sta se la denomina numeracin
decimal o en base 10.
El valor de cada cifra es el producto de la misma por una potencia a 10 (la base), cuyo exponente
es igual a la posicin 0, las decenas la 1 y as sucesivamente.
Por ejemplo, 327 se puede descomponer en:

3x10 + 2x10 + 7x10 = 300 + 20 + 7 = 327


Siguiendo con el mismo razonamiento, podemos definir una numeracin binaria o en base 2,
donde los smbolos 0 y 1 vistos anteriormente asumen el valor numrico 0 y 1.
As, el nmero 10110 escrito en base 2 o binaria equivale al siguiente nmero en base 10 o
decimal:

1x24 + 0x2 + 1x2 + 1x2 + 0x 2 = 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = (22)10


En el sistema binario:
- Con 1 bit el valor ms alto que se puede expresar es el 1.
- Con 2 bits el valor ms alto que se puede expresar es el 3.
n

- Con n bits el valor ms alto que se puede expresar es el 2 1.


Cada bit, segn la posicin que ocupa dentro del conjunto de un nmero binario, tiene un peso o
un valor determinado en el sistema decimal.
Como vemos, el sistema binario emplea muchas cifras para representar una informacin.
Para poder trabajar con ms comodidad, los programadores emplean los sistemas octal y
hexadecimal, que permiten operar con muchas menos cifras.

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25

SISTEMA NUMRICO BINARIO


Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el sistema de numeracin
Binario para la interpretacin de la informacin y codificacin de la misma.
El sistema decimal de numeracin que usamos en la vida diaria es de difcil empleo en las
computadoras, ya que para representar los nmeros y trabajar con ellos son necesarios diez
smbolos:

0123456789
Los circuitos de una computadora que trabajara con el sistema decimal deberan ser capaces de
distinguir entre diez valores o posiciones de funcionamiento distintas. Esto exigira una precisin
difcil de conseguir, por lo que se ha elegido un sistema de numeracin que simplifica mucho el
diseo de los circuitos, porque exige slo dos estados o posiciones de funcionamiento.
El sistema binario utiliza slo dos signos:

01
Estos son mucho ms fciles de representar en el interior de una computadora, donde estas dos
cifras se pueden asociar perfectamente a los dos posibles estados que pueden adoptar los
circuitos o componentes electrnicos: apagado y encendido.
La presencia de una corriente elctrica = 1 (encendido) y la ausencia = 0 (apagado). Cuando la
corriente elctrica pasa a travs de la computadora, sta lee un 1 cuando percibe la corriente
elctrica y un 0 cuando no hay corriente elctrica.
A las cifras o smbolos binarios les denominaremos, por convencin, bits.

bit cero = 0
bit uno = 1
La palabra bit es una contraccin de las palabras inglesas binary digit, dgito binario.
El bit es la unidad ms pequea de informacin. Aislado, nos permite distinguir slo entre dos
posibilidades: s-no, blanco-negro, abierto-cerrado, positivo-negativo. Permite slo dar dos
respuestas a una pregunta, sin matices. La combinacin de estos dos smbolos un determinado
nmero de veces permite la codificacin de toda la informacin posible.
Si codificamos una serie de bits dndole a cada uno un significado segn nuestro deseo, el
conjunto de bits representa un conjunto de informacin. Por consiguiente, si sustituimos el valor
dado a cada bit por otro, tendremos que una misma combinacin de bits queda modificada en
cuanto al significado:
-

Con un solo bit, se representan dos informaciones o estados (2).


Con dos bits (2), obtenemos cuatro combinaciones de informacin.
Con tres bits (2), ocho combinaciones de informacin.
4
Con cuatro bits (2 ), diecisis combinaciones de informacin.
n
Con n bits, (2 ) combinaciones de informacin.

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26

Si deseamos representar cada letra del alfabeto mediante una combinacin de bits, necesitamos
5
que cada letra est representada por lo menos por 5 bits (2 = 32).
Si, adems, deseamos abarcar todos los signos grficos y las letras, tanto minsculas como
7
maysculas, necesitaremos una combinacin de 7 bits (2 = 128).

CONVERSIN DE DECIMAL A BINARIO


Para cambiar un nmero decimal a nmero binario, se divide el nmero entre dos. Se escribe el
cociente y el residuo. Si el cociente es mayor que uno, se divide el cociente entre dos. Se vuelve a
escribir el cociente y el residuo. Este proceso se sigue realizando hasta que el cociente sea uno.
Cuando el cociente es uno, se escribe el cociente y el residuo. Para obtener el nmero binario, una
vez llegados al 1 indivisible, se cuentan el ltimo cociente, es decir el uno final (todo nmero
binario excepto el 0 empieza por uno), seguido de los residuos de las divisiones subsiguientes. Del
ms reciente hasta el primero que result. Este nmero ser el binario que buscamos.
A continuacin analizaremos dos ejemplos de nmeros decimales transformados al sistema
binario:

NMERO DECIMAL 26 CONVERTIDO


AL SISTEMA BINARIO

NMERO
CONVERTIDO
BINARIO

DECIMAL
8
AL
SISTEMA

Recordemos que se comienza a contar desde el cociente 1 hasta el primer residuo que nos result.
Sin embargo, existe otra manera de hacerlo y es dividir el cociente 1 entre 2, escribimos 0 como
cociente, posteriormente multiplicamos 2 por 0 (que es cero) y ese resultado se lo restamos al
ltimo residuo que tenamos (que ser 1) y tendremos como residuo 1. De esta forma
comenzaremos la cuenta para obtener el valor binario desde el ltimo residuo obtenido (que es
siempre 1, excepto en el caso del nmero 0) hasta el primero. Podemos utilizar cualquiera de los
dos mtodos y ambos son correctos y presentan el ltimo resultado.

CONVERSIN DE BINARIO A DECIMAL


Para cambiar un nmero binario a nmero decimal se multiplica cada dgito binario por la potencia
n
y se suman. Para conseguir el valor de la potencia, usamos 2 , donde 2 es la base y n es el
exponente. Como estamos cambiando de binario a decimal, usamos la base 2. El exponente nos
indica la posicin del dgito. A continuacin se transformar el nmero binario 11010 a decimal:

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27

Para la transformacin de binarios a decimales estaremos siempre utilizando potencias a las


cuales ser elevado el nmero 2. El siguiente listado nos presenta progresivamente las primeras
20 potencias con base 2:

LISTA DE POTENCIACIN DEL 1 AL 20 CON BASE 2

CONVERSIN DE HEXADECIMAL A BINARIO


Tomamos en cuenta la siguiente tabla:

Binario
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Al igual que el sistema de numeracin octal, el sistema


hexadecimal se usa principalmente como mtodo
taquigrfico en la representacin de nmeros binarios. Es
una tarea relativamente simple la de convertir un nmero
hexadecimal en binario. Cada dgito hexadecimal se
convierte en su equivalente binario de 4 bits.
Por ejemplo:
6D23
6

0110 1101 0010 0011 entonces:

6D2316

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1101101001000112

28

Conversin de binario a hexadecimal


Esta conversin es exactamente la operacin inversa del proceso anterior. El nmero binario se
agrupa en conjuntos de cuatro bits y cada grupo se convierte a su dgito hexadecimal equivalente.
Cuando es necesario se aaden ceros para completar un grupo de cuatro bits.

11101001102 = 0011 1010 0110 = 3 A 6

11101001102 = 3A616

Sistemas de Codificacin
EBCDIC
EBCDIC = Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
El cdigo EBCDIC (en castellano, cdigo de intercambio decimal binario extendido), desarrollado
por IBM, se utiliza para codificar caracteres con 8 bits. A pesar de que IBM lo utiliza en muchos de
sus equipos, no ha tenido tanto xito como ASCII.

CDIGO EBCDIC
Valor Decimal

Carcter

Valor Binario

1100 0001

193

C1

B
C
D
E
F

1100
1100
1100
1100
1100

194
195
196
197
198

C2
C3
C4
C5
C6

0010
0011
0100
0101
0110

Valor Hexadecimal

ASCII
El cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estadounidense
Estndar para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente [ski], es un cdigo de
caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas
occidentales.
Utiliza ocho bits para representar smbolos en una computadora (ASCII Extendido).

Binario

Dec

Hex

Representacin

Binario

Dec

Hex

Representacin

0100 0000

64

40

0110 0000

96

60

0100 0001

65

41

0110 0001

97

61

0100 0010

66

42

0110 0010

98

62

0100 0011

67

43

0110 0011

99

63

0100 0100

68

44

0110 0100

100

64

0100 0101

69

45

0110 0101

101

65

0100 0110

70

46

0110 0110

102

66

UNICODE
Unicode es un estndar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en
cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informtico.
El establecimiento de Unicode ha involucrado un ambicioso proyecto para reemplazar los
esquemas de codificacin de caracteres existentes, muchos de los cuales estn muy limitados en
tamao y son incompatibles con entornos multilinges.
Unicode se ha vuelto el ms extenso y completo esquema de codificacin de caracteres, siendo el
ms dominante en la internacionalizacin y adaptacin local del software informtico. El estndar
ha sido implementado en un nmero considerable de tecnologas recientes

Descripcin del direccionamiento IP


Una direccin IP es un nmero que se utiliza para identificar un dispositivo en la red. Cada
dispositivo conectado en una red debe tener una direccin IP exclusiva para poder comunicarse
con otros dispositivos de la red. Como se observ anteriormente, un host es un dispositivo que
enva o recibe informacin en la red. Los dispositivos de red son dispositivos que trasladan datos
en la red, incluso hubs, switches y routers. En una LAN, cada uno de los host y de los dispositivos
de red debe tener una direccin IP dentro de la misma red para poder comunicarse entre s.

Por lo general, el nombre y las huellas digitales de una persona no se modifican. Ofrecen un rtulo
o una direccin para el aspecto fsico de la persona, es decir, el cuerpo. Por otra parte, la direccin
postal de una persona se refiere al lugar donde la persona vive o recibe el correo. Esta direccin
puede modificarse. En un host, la direccin de control de acceso al medio (MAC), que se explica
ms adelante, se asigna a la NIC del host y se denomina direccin fsica. La direccin fsica es
siempre la misma, independientemente del lugar donde se ubique el host en la red, del mismo
modo que las huellas digitales son siempre iguales para la persona, aunque sta se mude.
La direccin IP es similar a la direccin postal de una persona. Se conoce como una direccin
lgica, ya que se asigna lgicamente en funcin de la ubicacin del host.

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30

La direccin IP o direccin de red se basa en la red local, y un administrador de red la asigna a


cada host. Este proceso es similar a la asignacin que hace un Gobierno local respecto de la
direccin de una calle en funcin de la descripcin lgica de la ciudad o del pueblo y del barrio.
Una direccin IP consiste en una serie de 32 bits binarios (unos y ceros). Resulta muy difcil para
las personas leer una direccin IP binaria. Por ello, los 32 bits se agrupan en cuatro bytes de 8 bits,
denominados octetos.
Una direccin IP, incluso en este formato agrupado, es difcil de leer, escribir y recordar; por lo
tanto, cada octeto se presenta como su valor decimal, separado por un punto.

Este formato se denomina notacin decimal punteada. Cuando se configura un host con una
direccin IP, se escribe como un nmero decimal punteado, por ejemplo: 190.4.15.8 Suponga que
tuviera que escribir el equivalente binario de 32 bits de:
10111110. 00000100. 00001111. 00001000
Si se escribiera mal slo un bit, la direccin sera diferente y el host no podra comunicarse en la
red. Esto viene dado por la siguiente tabla del sistema binario:

128 64 32 16 8 4 2 1
7 6 5 4 3 2 1 0
2 2 2 2 2 2 2 2
2exp0=1 2exp1=2... 2exp7=128
0 0 0 0 0 0 0 0 =0 (0)
0 0 0 0 0 0 0 1 =1 (1)
0 0 0 0 0 0 1 0 =2 (2)
0 0 0 0 0 0 1 1 =3 (2+1)
0 0 0 0 0 1 0 0 =4 (4)
0 0 0 0 0 1 0 1 =5 (4+1)
0 0 0 0 0 1 1 0 =6 (4+2)
0 0 0 0 0 1 1 1 =7 (4+2+1)
0 0 0 0 1 0 0 0 =8 (8)
0 0 0 0 1 0 0 1 =9 (8+1)
.................
.................
.................
1 1 1 1 1 1 1 1 = 255 (128+64+32...+1)
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31

De esto podemos decir que tenemos valores de 0 a 255 es decir 256 valores.
La direccin IP lgica de 32 bits es jerrquica y est compuesta por dos partes.

La primera parte identifica la red, y la segunda identifica un host en dicha red.


Ambas partes son necesarias en una direccin IP.
Por ejemplo, si un host tiene la direccin IP 192.168.18.57, los primeros tres octetos, 192.168.18,
identifican la porcin de red de la direccin; y el ltimo octeto, 57, identifica el host. Esto se
denomina direccionamiento jerrquico, porque la porcin de red indica la red en la cual se ubica
cada direccin exclusiva de host.
Los routers slo deben saber cmo llegar a cada red y no la ubicacin de cada host individual.

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32

Direcciones IP Reservadas

Una direccin IP que tiene todos los bits para el host en 0s es reservada para la direccin
de red (113.0.0.0, 176.10.0.0, 220.10.5.0).
Tambin es conocida como network ID.
Un router usa la direccin de red de la direccin IP cuando enva datos en Internet.

Para enviar datos a todos los dispositivos en una red, una direccin de broadcast es
requerida.
Las direcciones IP broadcast terminan con todos los bits en 1 en la parte de host para la
direccin de broadcast Ejm: 113.255.255.255, 176.10.255.255, 220.10.5.255).
El envo de un broadcast asegura que todos los otros dispositivos en una red lo procesen,
por lo que el emisor debe usar una direccin IP que todas puedan reconocerla y
procesarla.

Las direcciones IP se clasifican en cinco grupos:


Clase A: Grandes redes, implementadas por grandes empresas y algunos pases.
Clase B: Redes medianas, implementadas por universidades.
Clase C: Pequeas redes, implementadas por ISP para suscripciones de clientes.
Clase D: Uso especial para multicasting.
Clase E: Utilizada para pruebas experimentales.

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33

Direcciones IP de Clase A

Las direcciones de clase A fueron diseadas para soportar redes extremadamente


grandes, con ms de 16 millones de direcciones hosts disponibles.
En las direcciones IP de clase A, el primer octeto se usa para indicar la direccin de red.
Los tres octetos restantes proveen direcciones de hosts.
El primer bit de una clase A siempre es 0. El menor nmero es 0 (00000000 ) y el mayor es
127 (01111111). Los nmeros 0 y 127 son reservados y no pueden ser usados como
direcciones de red.
Cualquier direccin que empiece entre 1 y 126 en el primer octeto es una direccin de
clase A.
La red 127.0.0.0 es reservada para la pruebas de loopback. Los routers o mquinas
locales pueden usar esta direccin para enviar paquetes a ellos mismo. Por lo tanto, este
nmero no puede ser asignado a una red.

Direcciones IP de Clase B

Las direcciones de clase B fueron diseadas para soportar las necesidades de redes de
tamao moderado; hasta un mximo de 65534 host.
Una direccin IP de clase B usa los dos primeros octetos para indicar la direccin de red.
Los otros dos octetos especifican las direcciones de hosts.
Los dos primeros bits del primer octeto de una direccin de clase B siempre son 10. El
menor nmero es 128 (10000000) y el mayor es 191 (10111111).
Cualquier direccin que empiece con un valor en el rango de 128 a 191 en el primer octeto
es una direccin de clase B.

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34

Direcciones IP de Clase C

El espacio de direcciones de clase C frecuentemente es el ms utilizado.


Este espacio de direcciones fue diseado para redes pequeas con un mximo de 254
hosts.
En una direccin clase C se utilizan los tres primeros octetos para indicar la direccin de
red. El octeto restante provee las direcciones de hosts.
Los tres primeros bit de una clase C siempre son 110. El menor nmero es 192 (11000000)
y el mayor nmero es 223 (11011111).
Si una direccin contiene un nmero de 192 a 223 en el primer octeto, es una direccin de
clase C.

Direcciones IP de Clase D

La direccin de clase D fue creada para habilitar multicasting en una direccin IP.
Una direccin multicast es una direccin de red nica que dirige los paquetes a direcciones
destino de grupos predefinidos de direcciones IP.
Por lo tanto, una sola estacin puede transmitir simultnea-mente una sola corriente de
datos a mltiples recipientes.
El espacio de direcciones de clase D est matemticamente restringida.
Los primeros 4 bits de la direccin de clase D debe ser 1110. Por lo tanto, el menor
nmero es 224 (11100000) y el mayor nmero es 239 (11101111).
Una direccin IP que empieza en el rango de 224 a 239 en el primer octeto es una
direccin de clase D.

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35

Direcciones IP de Clase E

Una direccin de clase E ha sido definida. Sin embargo, el IETF (La Fuerza de Tareas de
Ingeniera de Internet) reserva estas direcciones para su propia investigacin.
Por lo tanto, ninguna direccin de clase E se encuentra disponible para el uso en Internet.
Los cuatro primeros bits de una direccin de clase E siempre estn en 1. El menor nmero
es 240 (11110000) y el mayor nmero es 255 (11111111).

Direcciones IP Privadas
Es habitual que en una empresa u organizacin un solo equipo tenga conexin a Internet y los
otros equipos de la red acceden a Internet a travs de aqul (por lo general, nos referimos a un
proxy o pasarela).
En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una direccin de IP con el ICANN
(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers). Sin embargo, los otros equipos
necesitarn una direccin IP para comunicarse entre ellos.
Por lo tanto, el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) ha reservado una
cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la asignacin de direcciones IP a los equipos
de una red local conectada a Internet, sin riesgo de crear conflictos de direcciones IP en la red de
redes.
Estas direcciones son las siguientes:
Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creacin
de grandes redes privadas que incluyen miles de equipos.
Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la
creacin de redes privadas de tamao medio.
Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer
pequeas redes privadas.

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36

Mscara de subred
La mscara de subred se utiliza para indicar la porcin de la red de una direccin IP. Al igual que la
direccin IP, la mscara de subred es un nmero decimal punteado.
Por ejemplo, la mscara de subred que se utiliza normalmente con la direccin IP 131.107.16.200
es el siguiente nmero binario de 32 bits:
11111111 11111111 00000000 00000000
Este nmero de mscara de subred est formado por 16 bits uno seguidos de 16 bits cero, lo que
indica que las secciones de Id. de red e Id. de host de esta direccin IP tienen una longitud de
16 bits. Normalmente, esta mscara de subred se muestra en notacin decimal con puntos como
255.255.0.0.
La siguiente tabla muestra las mscaras de subred para las clases de direcciones Internet.

Clase de
direccin

Bits para la mscara de subred

Mscara
subred

de

Clase A

11111111 00000000 00000000 00000000

255.0.0.0

Clase B

11111111 11111111 00000000 00000000

255.255.0.0

Clase C

11111111 11111111 11111111 00000000

255.255.255.0

En algunos casos, puede utilizar mscaras de subred personalizadas para implementar la creacin
de subredes IP. Con la creacin de subredes IP, se puede subdividir la parte de Id. de host
predeterminada en una direccin IP para especificar subredes, que son subdivisiones del Id. de red
basado en la clase original.
Al personalizar la longitud de la mscara de subred, puede reducir el nmero de bits que se utilizan
para el Id. de host actual. Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar una mscara de
subred personalizada para crear subredes en la red.

Importante
Para evitar problemas de direcciones y enrutamiento, debe asegurarse de que todos los equipos
TCP/IP de un segmento de la red utilizan la misma mscara de subred.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

37

Contenido
Descripcin de subredes.
Valores de las mascaras de subred
Descripcin de VLSM
Descripcin de supernetting
Configuracin de una direccin IP.

Descripcin de las tcnicas de Subnetting


Subredes
En 1985 se define el concepto de subred, o divisin de un nmero de red Clase A, B o C, en partes
ms pequeas. Dicho concepto es introducido para subsanar algunos de los problemas que
estaban empezando a producirse con la clasificacin del direccionamiento de dos niveles
jerrquicos. Las tablas de enrutamiento de Internet estaban empezando a crecer.
Los administradores locales necesitaban solicitar otro nmero de red de Internet antes de que una
nueva red se pudiese instalar en su empresa. Ambos problemas fueron abordados aadiendo otro
nivel de jerarqua, crendose una jerarqua a tres niveles en la estructura del direccionamiento IP.
La idea consisti en dividir la parte dedicada al nmero de host en dos partes: el nmero de subred
y el nmero de host en esa subred:

Jerarqua a dos Niveles


Prefijo de Red Nmero de Host
135.146 91.

26

Jerarqua a tres Niveles


Prefijo de Red Nmero de Subred Nmero de Host
135.146

91

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

26
38

Este sistema aborda el problema del crecimiento de las tablas de enrutamiento, asegurando que la
divisin de una red en subredes nunca es visible fuera de la red privada de una organizacin.
Los routers dentro de la organizacin privada necesitan diferenciar entre las subredes individuales,
pero en lo que se refiere a los routers de Internet, todas las subredes de una organizacin estn
agrupadas en una sola entrada de la tabla de rutas.
Esto permite al administrador local introducir la complejidad que desee en la red privada, sin
afectar al tamao de las tablas de rutas de Internet.
Por otra parte, slo har falta asignar a la organizacin un nico nmero de red (de las clases A,B
o C) o como mucho unos pocos.
La propia organizacin se encargar entonces de asignar distintos nmeros de subred para cada
una de sus redes internas. Esto evita en la medida de lo posible el agotamiento de los nmeros IP
disponibles.

Valores de las mscaras de subred: Subneting


Dado que los bits en la mscara de subred han de ser contiguos, esto reduce la cantidad de
mscaras de subred que se pueden crear.

Tabla Binario - Octeto


BITS DEL OCTETO DECIMAL
00000000

10000000

128

11000000

192

11100000

224

11110000

240

11111000

248

11111100

252

11111110

254

11111111

255

Una mscara de subred por si sola no nos


dice nada. Tiene que ir siempre relacionada
con una direccin IP, ya que por ejemplo la
mscara
255.255.255.0
puede
ser
relacionada con una clase A o B, porque
estamos haciendo Subneting o con la clase
C, sin hacer Subneting.

Mscaras vlidas para una red.


Mscaras vlidas para una red de clase A
Aparecen los siguientes valores:
MSCARA: Mascara de Subred
BITS: Nmero de bits de red
REDES: Nmero de redes
MQUINAS: Nmero de maquinas.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

39

Mscaras vlidas para una red de clase A


MSCARA BITS REDES

MAQUINAS

255.255.255.252

/30

4,194,304

255.255.255.248

/29

2,097,152

255.255.255.240

/28

1,048,576

14

255.255.255.224

/27

524,288

30

255.255.255.192

/26

262,144

62

255.255.255.128

/25

131,072

126

255.255.255.0

/24

65,536

254

255.255.254.0

/23

32,768

510

255.255.252.0

/22

16,384

1,022

255.255.248.0

/21

8,192

2,046

255.255.240.0

/20

4,096

4,094

255.255.224.0

/19

2,048

8,190

255.255.192.0

/18

1,024

16,382

255.255.128.0

/17

512

32,766

255.255.0.0

/16

256

65,534

255.254.0.0

/15

128

131,070

255.252.0.0

/14

64

262,142

255.248.0.0

/13

32

524,286

255.240.0.0

/12

16

1,048,574

255.224.0.0

/11

2,097,150

255.192.0.0

/10

4,194,302

255.128.0.0

/9

8,388,606

255.0.0.0

/8

16,777,216

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40

Mscaras vlidas para una red de clase B


MSCARA BITS REDES MAQUINAS
255.255.255.252

/30

32,768

255.255.255.248

/29

8,192

255.255.255.240

/28

4,096

14

255.255.255.224

/27

2,048

30

255.255.255.192

/26

1,024

62

255.255.255.128

/25

512

126

255.255.255.0

/24

256

254

255.255.254.0

/23

128

510

255.255.252.0

/22

64

1,022

255.255.248.0

/21

32

2,046

255.255.240.0

/20

16

4,094

255.255.224.0

/19

8,190

255.255.192.0

/18

16,382

255.255.128.0

/17

32,764

255.255.0.0

/16

65,534

Mscaras vlidas para una red de clase C


MSCARA BITS REDES MAQUINAS
255.255.255.252

/30

64

255.255.255.248

/29

32

255.255.255.240

/28

16

14

255.255.255.224

/27

30

255.255.255.192

/26

62

255.255.255.128

/25

126

255.255.255.0

/24

254

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

41

VLSM (variable length subnet mask)


VLSM es una tcnica que permite dividir subredes en redes ms pequeas pero la regla que hay
que tener en consideracin siempre que se utilice VLSM es que solamente se puede aplicar esta
tcnica a las direcciones de redes/subredes que no estn siendo utilizadas por ningn host, VLSM
permite crear subredes ms pequeas que se ajusten a las necesidades reales de la red.
Las mscaras de subred de tamao variable (variable length subnet mask, VLSM) representan otra
de las tantas soluciones que se implementaron para el agotamiento de direcciones IP (1987) y
otras como la divisin en subredes (1985), el enrutamiento de interdominio CIDR (1993), NAT y las
direcciones IP privadas.
Si se utiliza una mscara de subred de tamao fijo (la misma mscara de subred en todas las
subredes), todas las subredes van a tener el mismo tamao. Por ejemplo, si la subred ms grande
necesita 200 hosts, todas las subredes van a tener el mismo tamao de 256 direcciones IP. (Nota:
se ha redondeado hacia arriba, hacia la siguiente potencia de 2.) Si a una subred que necesita 10
equipos, se asigna la misma subred de 256 direcciones, las restantes 246 direcciones se
desperdician. Incluso los enlaces seriales (WAN), que slo necesitan dos direcciones IP, requieren
la misma subred, de 256 direcciones.

Planificacin de sub-redes de tamao variable


Recordemos que una subred es un conjunto de direcciones IP y con ella podemos hacer dos
cosas: asignar direcciones IP a los equipos o dividirlo nuevamente en subredes ms pequeas.
En cada divisin, las subredes primera y ltima no se usan, cabe aclarar que no se usan para
asignar direcciones IP a los equipos pero si se pueden usar para dividirlas en subredes ms
pequeas.
El concepto bsico de VLSM es muy simple: Se toma una red y se divide en subredes fijas, luego
se toma una de esas subredes y se vuelve a dividir tomando bits "prestados" de la porcin de
hosts, ajustndose a la cantidad de hosts requeridos por cada segmento de nuestra red.
Por ejemplo, si tomamos la direccin de red 192.168.1.0/24 y la subneteamos a /26 tendremos 4
subredes (192.168.1.0/26, 192.168.1.64/26, 192.168.1.128/26 y 192.168.1.192/26). Supongamos
que tenemos un enlace serial entre dos routers y tomamos una de nuestras subredes (la
192.168.1.0/26) con esta mscara de subred sin aplicar VLSM estaramos desperdiciando 60
direcciones utilizables (26 2 = 62, menos las 2 direcciones aplicadas a las interfaces de los
routers nos da 60 hosts).
Ahora, si aplicamos VLSM a la subred anterior (la 192.168.1.0/26) y tomamos "prestados" 4 bits
de la porcin de host tendramos otras 16 subredes /30 (192.168.1.0/30, 192.168.1.4/30,
192.168.1.8/30, 192.168.1.12/30, 192.168.1.16/30 y as sucesivamente hasta la 192.168.1.60/30)
cada una con un total de 4 direcciones totales pero solamente dos direcciones utilizables y no se
genera desperdicio. Finalmente podemos tomar cualquiera de ellas, por ejemplo la
192.168.1.4/30 y aplicar las direcciones 192.168.1.5/30 y 192.168.1.6/30 a las interfaces de los
routers.

Protocolos de Enrutamiento
Para poder usarse se necesita un protocolo de enrutamiento que lo soporte bsicamente, el
protocolo de enrutamiento tiene que enviar tanto la direccin de subred como la mscara de
subred en las actualizaciones.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

42

Entre los protocolos de enrutamiento internos, RIP versin 1 e IGRP no tienen este soporte,
mientras que RIP versin 2, EIGRP y OSPF s lo tienen.
En otras palabras, los protocolos CON CLASE como RIP versin 1 e IGRP, no lo soportan,
mientras que los protocolos SIN CLASE como EIGRP, RIP versin 2 y OSPF entre otros, si lo
soportan.

Como calcular el VLSM?


El problema es que con subneteo normal se tiene, digamos por ejemplo una red de 256
direcciones, entonces lo puedes partir en dos redes de 128 cada una en 4 redes de 64 cada una
en 8 redes de 32 cada una etc etc etc...
Pero el defecto es que los segmentos son siempre parejos, no todos los router lo soportan y no
todos los protocolos lo entienden pero en VSLM tu segmentos no son "parejos" siguiendo en el
mismo ejemplo, la red de 256 direcciones lo puedes partir en 1 red de 128 Y 1 de 64 Y 4 de 16 2
redes de 32, 4 redes de 4, 1 de 16, 1 de 32, y 2 de 64, sumando 256, sea tienes muchas
combinaciones
La idea es poder aprovechar al mximo las IP esto solo se usa en IP pblicas porque son escasas,
por ejemplo si tienes una red con 3 maquinas, sera un desperdicio asignar 32 o 64, pero si en el
mismo segmento tienes otra de red de 54 maquinas? Por eso llega a ser conveniente VLSM. El
nico problema aqu es que los segmentos no se superpongan, o sea que no se encimen entre s.
Por ejemplo si declaras un segmento que va del 0 al 31, no debes declarar luego otro que vaya del
16 al 47. En redes pequeas hay soluciones fciles, porque haciendo hasta un dibujo o un
esquema de segmentos logras que no se superpongan. El reto es cuando tienes un segmento
grande, por ejemplo un 255.255.0.0 a dividir ya que tienes 65536 IP y es fcil confundirte.
Para esto hay tcnicas que son separar los bits de mascara apartados, lo mejor es "apartar"
primero las redes ms grandes y luego las mas chicas y viceversa, tomar en cuenta que si nos dan
un diagrama de red, tambin debemos considerar los enlaces entre una subred y otra, para estos
usar una mscara con los 4 IP que sern la de red, la de broadcast, y dos asignables a cada
extremo.
Si nos dan una red 59 maquinas, entonces son 1 ms por cada router o puerta de enlace, mas la
de red mas la de broadcast, si te da "65" por ejemplo, la mscara correcta es una de 128 host, ya
que no cabe en una de 64 (no hay 92, o menos, las redes siempre son del 4, 8, 16, 32, 64,128 o
256 IP).

Supernetting (RFC1519)
Se llama Supernetting (tambin se suele denominar sumarizacin de rutas o route aggregation) a
un procedimiento que aprovecha los principios de CIDR para direccionar hacia una cantidad de
subredes IP utilizando una nica ruta. A la ruta que se obtiene se la suele denominar ruta
sumarizada o supernet.
Se comprende mejor a partir de un ejemplo:
Supongamos que en un switch multilayer (plataforma de red de gran flexibilidad que introduce la
convergencia de alto rendimiento en el lmite de la red). Confluyen 4 subredes:

172.16.0.0/24

172.16.1.0/24

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172.16.2.0/24

172.16.3.0/24

43

Si deseamos sumarizar estas 4 subredes (que hipotticamente requieren 4 rutas diferentes en los
dispositivos vecinos) en una nica red a publicar, podemos sintetizarlas en la supernet IP:
172.16.0.0/22. Esta nica supernet refiere a las 4 subredes iniciales:

Direccin IP....10101100.00010000.00000000.00000000
Mscara.........11111111.11111111.11111100.00000000
Obsrvese el tercer octeto:

Mscara.........11111100
Subred 0.........00000000
Subred 1.........00000001
Subred 2.........00000010
Subred 3.........00000011
Los bits resaltados en negrita son los que corresponden a la porcin que identifican la red con una
mscara de 22 bits. En este caso, las 4 subredes /24 tienen el mismo patrn binario, por lo que
pueden sintetizarse en una nica ruta.
Es preciso tener presente que para implementar supernetting es necesario utilizar protocolos de
enrutamiento que soporte VLSM y CIDR como son: RIPv2, EIGRP, OSPF, IS-IS o BGP. Cuando se
implementa algunos de estos protocolos, dependiendo del protocolo, Cisco IOS habilita o no por
defecto la funcin de auto-sumarizar rutas a las fronteras de la clase. La sumarizacin tambin
puede configurarse manualmente.
Esta es una prctica importante en redes corporativas grandes, por lo que significa en ahora de
recursos de procesamiento y memoria la reduccin de tamao de las tablas de enrutamiento. En
Internet en cambio, es una prctica esencial para poder mantener el tamao de las tablas de
enrutamiento dentro de lmites admisibles.
Esta tcnica nos permite unir en bloques contiguos varias redes de tipo C para obtener una de tipo
B ya que estas direcciones se haban agotado.
Por ejemplo:
211.87.0.0 / 255.255.0.0 Equivalente a una antigua clase B.
Es la unin de 256 redes de tipo C
Entonces, Hacer supernetting consiste en utilizar un grupo de redes contiguas como si fueran una
nica red. Existe la posibilidad de utilizar varias redes de clase C (256 direcciones) contiguas para
formar redes mayores. Ejemplo, si dispongo de dos clases C, 192.168.0.0/24 y 192.168.1.0/24,
puedo formar una red 192.168.0.0/23 de forma que el espacio de direcciones pasa a ser de 512. Si
dispongo de 256 clases C, podra formar una clase B y tendra la red 192.168.0.0/16 de forma que
utilizando mscara 255.255.0.0 tendr 65536 IP en la misma red.

1. Ejemplos de Subnetting y VLSM


Antes de empezar hay que indicar que existen 2 tipos de direcciones IP: Pblicas y Privadas, las IP
pblicas son utilizadas para poder comunicarse a travs del Internet y son alquiladas o vendidas
por los ISP (Proveedores de Servicios de Internet) y las IP-Privadas son utilizadas para construir un
esquema de direccionamiento interno de la red LAN y no pueden ser utilizadas para enviar trfico
hacia el Internet.

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44

Dir_IP: 192.10.20.64/28 (Clase C).


Bueno en primer lugar debemos tener en consideracin que las redes de clase C tienen 24 bits
como Net_ID y 8 bits para el Host_ID pero en este caso se est creando una subred con 4 bits; el
desarrollo es el siguiente:

2(4)-2 = 14 Subredes validas, 2 subredes 1Dir_IP y 1Broadcast, total 16.


2(4)-2 = 14 Host validos por subred.
Identificando el paso de las subredes de esta serie /28.
Los avances o saltos para obtener la siguiente direccin de red se basan en los bits restantes del
4
octeto del Host_ID, en este caso seria 11110000, 2( )=16.

Ejemplo:
192.10.20.64/28, IP utilizables: 192.10.20.65 192.10.20.78
192.10.20.80/28, IP utilizables: 192.10.20.81 192.10.20.94
192.10.20.96/28, IP utilizables: 192.10.20.97 192.10.20.110
Identificando la Direccin de Red y la Direccin de Broadcast:
192.10.20.64/28
Direccin de Red: 192.10.20.64
Direcciones Validas: 192.10.20.65 hasta 192.10.20.78
Direccin de Broadcast: 192.10.20.79
La direccin de RED y de BROADCAST no se puede asignar a una direccin de HOST ya que
invalida la red.

Obteniendo la mscara de la red en formato decimal.


192.10.20.64/28
Para sacar la mscara de esta direccin hay que tener en consideracin que los bits por defecto
para este tipo de Red Clase C es de 24 entonces procedemos a restar el prefijo de la red actual
que es: /28-24 y obtenemos una diferencia de 4 bits, construimos el nuevo octeto basado en esta
informacin y tenemos 11110000 en binario que transformado a formato decimal es 240. La
mscara es: 255.255.255.240.

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45

Cmo saber si una direccin IP es una Red o una Subred?


Para determinar si una direccin IP es una red hay que comparar la direccin IP con la MASCARA
de red por defecto de esa clase y observar si la parte del Host_ID est libre. Ejemplo :
Mascara CLASE_C por defecto: 255.255.255.0
o
o

192.10.20.64/28:
192.10.20.0/24:

255.255.255.240;
255.255.255.0;

ES SUBRED.
ES RED.

Identificando la ltima subred de la serie.


Para identificar la ltima red perteneciente a esta subred se aplica la siguiente frmula:

256 - Nro_Host/Red = Ultima Red.


Aplicando a nuestro caso:

256 16 = 240 Seria la ultima red.

Ejemplos con Redes Tipo B.


Mascara x def.: 255.255.0.0
Direccin IP: 172.20.0.0/16

Subnetting:
a. Direccin IP: 172.20.0.0/21
VLSM: 172.20.11111000.00000000
Mascara: 255.255.248.0
Subredes: 2(5bits) - 2 = 30 Redes Validas.
Host por Subred: 2(11bits) - 2 = 2046 Host Validas/Red.
Rango de las Redes, el paso para las subredes siguientes es: 23=8; se cogen
los bits restantes del octeto que pertenece al Host_ID.
172.20.0.0/21
172.20.8.0/21
172.20.16.0/21...248.

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46

b. Direccin IP: 172.20.0.0/23


VLSM: 172.20.11111110.00000000
Mascara: 255.255.254.0
7

Subredes: 2(

bits)-2 = 126 Redes Validas.

Host por Subred:

2(9bits)-2 = 510 Host Validas/Red.

Rango de las Redes, el paso para las subredes siguientes es: 2(1)=2; se
cogen los bits restantes del octeto que pertenece al Host_ID.
172.20.0.0/21
172.20.2.0/21
172.20.4.0/21...127.
c. Direccin IP: 172.20.0.0/25
VLSM: 172.20.11111111.10000000
Mascara: 255.255.255.128
Subredes:

2(9bits) - 2 = 510 Redes Validas.


7

Host por Subred: 2(

bits) - 2 = 126 Host Validas/Red.

Rango de las Redes, el paso para las subredes siguientes es: 2(7)=128; se
cogen los bits restantes del octeto que pertenece al Host_ID.
172.20.0.0/21
172.20.0.128/21
172.20.1.0/21
172.20.1.128/21
172.20.2.0/21
172.20.2.128/21

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47

Configuracin de una direccin IP


Configuracin manual
En una red con pocos hosts, la configuracin manual de cada dispositivo con la direccin IP
correspondiente es fcil de realizar. Un administrador de red que comprende el direccionamiento IP
debe asignar las direcciones y debe saber cmo elegir una direccin vlida para una red
especfica. La direccin IP que se especifica es exclusiva para cada host dentro de la misma red o
subred.
Para especificar manualmente una
direccin IP en un host, vaya a la
opciones de TCP/IP en la ventana
Propiedades correspondiente a la
tarjeta de interfaz de red (NIC).
La tarjeta NIC es el hardware que
permite que una computadora se
conecte a una red. Tiene una direccin
denominada direccin de control de
acceso al medio (MAC).
Mientras que la direccin IP es una
direccin lgica que define el
administrador de la red, una direccin
MAC est "grabada" o programada de
manera permanente en la NIC en el
momento de su fabricacin. La
direccin IP de una NIC se puede
modificar, pero la direccin MAC nunca
se modifica.
La diferencia principal entre una
direccin IP y una direccin MAC
reside en que la direccin MAC se
utiliza para entregar tramas en la LAN,
mientras que una direccin IP se utiliza para transportar tramas fuera de la LAN.
Una trama es un paquete de datos con la informacin de direccin agregada al comienzo y al final
del paquete antes de la transmisin por la red. Una vez que una trama se entrega a la LAN de
destino, la direccin MAC se utiliza para entregar la trama al host final en dicha LAN.
Si muchas computadoras componen la LAN, la configuracin manual de las direcciones IP para
todos los hosts de la red puede ser una tarea que demande mucho tiempo y que resulte proclive a
errores.
En este caso, el uso de un servidor de protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP)
asignara automticamente las direcciones IP y simplificara considerablemente el proceso de
direccionamiento.

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48

Configuracin dinmica (DHCP)


El protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) es una utilidad de software que se utiliza
para asignar las direcciones IP a los dispositivos de red de modo dinmico. El proceso dinmico
elimina la necesidad de asignar las direcciones IP manualmente. Se puede instalar un servidor de
DHCP y se pueden configurar los hosts de manera que obtengan una direccin IP
automticamente. Cuando una computadora est configurada para obtener una direccin IP
automticamente, todas las dems casillas de configuracin de direccin IP aparecen atenuadas,
como se muestra en la Figura.
El servidor conserva una lista de las
direcciones IP para asignar y administra el
proceso de manera que todos los
dispositivos de la red reciban una
direccin IP exclusiva. Cada direccin se
guarda durante un plazo predeterminado.
Cuando transcurre dicho plazo, el servidor
de DHCP puede utilizar esta direccin
para cualquier computadora que se
incorpore a la red. A continuacin, se
presenta la informacin de direccin IP
que un servidor de DHCP puede asignar a
los hosts:
Direccin IP
Mscara de subred
Gateway por defecto
Valores opcionales, como una
direccin de servidor del sistema
de nombres de dominios (DNS)
El servidor de DHCP recibe una solicitud de un host. A continuacin, el servidor selecciona la
informacin de direccin IP de un conjunto de direcciones por defecto que se almacenan en una
base de datos. Una vez seleccionada la informacin de direccin IP, el servidor de DHCP ofrece
estos valores al host que realiza la solicitud en la red. Si el host acepta el ofrecimiento, el servidor
de DHCP arrienda la direccin IP por un perodo de tiempo determinado.
El uso de un servidor de DHCP simplifica la administracin de una red, ya que el software hace un
seguimiento de las direcciones IP. La configuracin automtica de TCP/IP tambin reduce la
posibilidad de asignar direcciones IP duplicadas o no vlidas. Antes de que una computadora en la
red pueda aprovechar los servicios del servidor de DHCP, la computadora debe poder identificar el
servidor en la red local. Se puede configurar una computadora para que acepte una direccin IP de
un servidor de DHCP al hacer clic en la opcin Obtener direccin IP automticamente de la
ventana de configuracin de NIC, como se muestra en la Figura.
Si la computadora no se puede comunicar con el servidor de DHCP para obtener una direccin IP,
el sistema operativo Windows asignar automticamente una direccin IP privada. Si se asigna
una direccin IP a su computadora en el intervalo de 169.254.0.0 a 169.254.255.255, su
computadora slo podr comunicarse con otras computadoras que se encuentren en el mismo
intervalo. Estas direcciones privadas pueden ser tiles, por ejemplo, en una prctica de laboratorio
en la que se desee evitar el acceso fuera de la red. Esta funcin del sistema operativo se
denomina direccionamiento IP privado automtico (APIPA). APIPA solicitar continuamente una
direccin IP de un servidor de DHCP para su computadora

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Contenido
Descripcin de los protocolos de redes.
Descripcin de las funciones de los protocolos.
Descripcin de las aplicaciones y los protocolos de Internet.
Describir ICMP.
Descripcin de los componentes fsicos de una red
Dominio de colisin versus Dominio de Broadcasting
Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de los cables de red comunes.

Descripcin de los protocolos de redes


PROTOCOLO
Una red es una configuracin de computadora que intercambia informacin. Pueden proceder de
una variedad de fabricantes y es probable que tenga diferencias tanto en hardware como en
software, para posibilitar la comunicacin entre estas es necesario un conjunto de reglas formales
para su interaccin. A estas reglas se les denominan protocolos.
Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos para permitir la
comunicacin entre ambos.

FUNCIONES DE LOS PROTOCOLOS


Segmentacin y ensamblado: generalmente es necesario dividir los bloques de datos en
unidades pequeas e iguales en tamao, y este proceso se le llama segmentacin. El bloque
bsico de segmento en una cierta capa de un protocolo se le llama PDU (Unidad de datos de
protocolo). La necesidad de la utilizacin de bloque es por:
La red slo admite la transmisin de bloques de un cierto tamao.
El control de errores es ms eficiente para bloques pequeos.
Para evitar monopolizacin de la red para una entidad, se emplean bloques pequeos y as
una comparticin de la red.

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50

Con bloques pequeos las necesidades de almacenamiento temporal son menores.


Hay ciertas desventajas en la utilizacin de segmentos:
La informacin de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia en la
transmisin.
Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque, con lo que en
bloques pequeos habr ms interrupciones.
Cuantas ms PDU, ms tiempo de procesamiento.

Encapsulado: se trata del proceso de adherir informacin de control al segmento de datos.


Esta informacin de control es el direccionamiento del emisor/receptor, cdigo de deteccin de
errores y control de protocolo.

Control de conexin: hay bloques de datos slo de control y otros de datos y control.
Cuando se utilizan datagramas, todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU
se trata como independiente. En circuitos virtuales hay bloques de control que son los
encargados de establecer la conexin del circuito virtual.
Hay protocolos ms sencillos y otros ms complejos, por lo que los protocolos de los emisores
y receptores deben de ser compatibles al menos. Adems de la fase de establecimiento de
conexin (en circuitos virtuales) est la fase de transferencia y la de corte de conexin. Si se
utilizan circuitos virtuales habr que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el
receptor de los nmeros.

Entrega ordenada: el envo de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios
caminos posibles, lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos, por lo que el receptor
debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU. Hay sistemas que tienen un
mecanismo de numeracin con mdulo algn nmero; esto hace que el mdulo sean lo
suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos segmentos en la red al
mismo tiempo y con el mismo nmero.

Control de flujo: hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante. El


control de flujo es necesario en varios protocolos o capas, ya que el problema de saturacin
del receptor se puede producir en cualquier capa del protocolo.

Control de errores: generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama


una vez que no se ha recibido confirmacin despus de expirar el tiempo del temporizador.
Cada capa de protocolo debe de tener su propio control de errores.

Direccionamiento: cada estacin o dispositivo intermedio de almacenamiento debe tener


una direccin nica. A su vez, en cada terminal o sistema final puede haber varios agentes o
programas que utilizan la red, por lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto. Adems
de estas direcciones globales, cada estacin o terminal de una subred debe de tener una
direccin de subred (generalmente en el nivel MAC).
Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexin; esto se hace as cuando dos
estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexin la numeran (con un identificador de
conexin conocido por ambas). La utilizacin de este identificador simplifica los mecanismos
de envo de datos ya que por ejemplo es ms sencillo que el direccionamiento global. Algunas

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

51

veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades a la vez y para eso se
les asigna un direccionamiento similar a todas.

Multiplexacin: es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia otra, es decir que
de una nica conexin de una capa superior, se pueden establecer varias conexiones en una
capa inferior (y al revs).

Servicios de transmisin: los servicios que puede prestar un protocolo son:


Prioridad: hay mensajes (los de control) que deben tener prioridad respecto a otros.
Grado de servicio: hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (vdeo).
Seguridad.

Definicin
de
En telecomunicaciones, PDU (protocol data unit) puede significar:

PDU

La informacin que es entregada como una unidad entre entidades de una red y que pueden
contener informacin de control, informacin de direcciones o datos.
PDU o Packet data unit: las unidades que son transportadas en un marco de diagnstico de LIN
(Local InterConnect Network) son llamadas PDU. Un PDU usado para la configuracin de un nodo
es un mensaje completo.

Descripcin de las aplicaciones y los protocolos de Internet


Un protocolo es un conjunto de reglas. Los protocolos de Internet son conjuntos de reglas que
rigen la comunicacin dentro de las computadoras de una red y entre ellas. Las especificaciones
del protocolo definen el formato de los mensajes que se intercambian. Una carta enviada mediante
el sistema postal tambin usa protocolos. Parte del protocolo especifica la posicin en el sobre
donde se debe escribir la direccin de entrega. Si la direccin de entrega est escrita en el lugar
equivocado, no se podr entregar la carta.
La temporizacin es de vital importancia para el funcionamiento de la red. Los protocolos requieren
que los mensajes lleguen dentro de intervalos de tiempo determinados para que las computadoras
no esperen indefinidamente los mensajes que puedan haberse perdido. Por lo tanto, los sistemas
cuentan con uno o ms temporizadores durante la transmisin de los datos. Los protocolos
tambin inician acciones alternativas si la red no cumple con las reglas de temporizacin. Muchos
protocolos estn formados por un suite de otros protocolos agrupados en capas. Estas capas
dependen del funcionamiento de las dems capas del grupo para su funcionamiento correcto.
A continuacin, se mencionan las funciones principales de los protocolos:
Identificar errores.
Comprimir los datos.
Decidir cmo deben enviarse los datos.
Direccionar los datos.
Decidir cmo anunciar los datos enviados y recibidos
Aunque existen muchos otros protocolos, en la Figura, se resumen algunos de los protocolos ms
comunes que se utilizan en redes y en Internet.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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Para comprender cmo funcionan las redes e Internet, debe estar familiarizado con los protocolos
comnmente utilizados.
Estos protocolos se utilizan para explorar la Web, enviar y recibir correo electrnico y transferir
archivos de datos.
Conocer otros protocolos a medida que adquiera ms experiencia en TI, pero sos no se utilizan
con tanta frecuencia como los protocolos comunes que se describen aqu.
En la Figura, obtendr ms informacin sobre cada uno de ellos.

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Cuanto ms comprenda sobre cada uno de estos protocolos, ms entender sobre el


funcionamiento de las redes e Internet.

Definicin de ICMP
Los dispositivos conectados en una red utilizan el protocolo de mensajes de control de
Internet (ICMP) para enviar mensajes de control y de error a las computadoras y a los servidores.
Existen varios usos para ICMP, como anuncios de errores de la red, anuncios de congestin de la
red y resolucin de problemas.
El buscador de paquetes de Internet (ping) se suele utilizar para probar las conexiones entre
computadoras. El ping es una utilidad de lnea de comandos simple, pero muy til, que se utiliza
para determinar si se puede acceder a una direccin IP especfica. Puede hacer ping a la direccin
IP para comprobar la conectividad IP. El ping funciona mediante el envo de solicitud de eco de
ICMP a una computadora de destino o a otro dispositivo de red. Luego, el dispositivo receptor
enva un mensaje de respuesta de eco de ICMP para confirmar la conectividad.
El ping constituye una herramienta para la resolucin de problemas que se utiliza para determinar
la conectividad bsica.
En la Figura, se muestran los switches de lnea de comandos que se pueden utilizar con el
comando ping.

Se envan cuatro solicitudes de eco de ICMP (pings) a la computadora de destino. Si se puede


alcanzar, la computadora de destino responde con cuatro respuestas de eco de ICMP. El

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56

porcentaje de respuestas exitosas puede ayudarlo a determinar la confiabilidad y la accesibilidad


de la computadora de destino.
Asimismo, se puede utilizar el comando ping para buscar la direccin IP de un host cuando el
nombre es conocido. Si hace ping al nombre de un sitio Web, por ejemplo, www.cisco.com, como
se muestra en la Figura, aparecer la direccin IP del servidor.

Se utilizan otros mensajes de ICMP para informar paquetes no entregados, datos en una red IP
que incluyen direcciones IP de origen y de destino, y si un dispositivo est muy ocupado para
manejar el paquete. Los datos, en forma de paquete, llegan a un router, que es un dispositivo de
red que enva los paquetes de datos en las redes hacia sus destinos. Si el router no sabe adnde
enviar el paquete, lo elimina. Luego, el router enva un mensaje de ICMP a la computadora
emisora que le indica que se eliminaron los datos. Cuando un router est muy ocupado, puede
enviar a la computadora emisora un mensaje de ICMP diferente que indica que debe reducir la
velocidad porque la red est congestionada

Descripcin de los componentes fsicos de una red


Se pueden usar diversos dispositivos en una red para proporcionar conectividad. El dispositivo que
se utilice depender de la cantidad de dispositivos que se conecten, el tipo de conexiones que
stos utilicen y la velocidad a la que funcionen los dispositivos.
A continuacin, se mencionan los dispositivos ms comunes en una red:

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Computadoras
Hubs
Switches
Routers
Puntos de acceso inalmbrico
Se necesitan los componentes fsicos de una red para trasladar los datos entre estos dispositivos.
Las caractersticas de los medios determinan dnde y cmo se utilizan los componentes. A
continuacin, se mencionan los medios ms comunes utilizados en las redes:
Par trenzado
Cableado de fibra ptica
Ondas de radio
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:
Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de los dispositivos de red.
Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de los cables de red comunes.

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Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de los dispositivos


de red
Para que la transmisin de datos sea ms extensible y eficaz que una simple red peer-to-peer, los
diseadores de red utilizan dispositivos de red especializados, como hubs, switches, routers y
puntos de acceso inalmbrico, para enviar datos entre los dispositivos.

Hubs
Los hubs, que se muestran en la Figura, son dispositivos que
extienden el alcance de una red al recibir datos en un puerto y,
luego, al regenerar los datos y enviarlos a todos los dems puertos.
Este proceso implica que todo el trfico de un dispositivo conectado
al hub se enva a todos los dems dispositivos conectados al hub
cada vez que el hub transmite datos. Esto genera una gran cantidad
de trfico en la red. Los hubs tambin se denominan concentradores
porque actan como punto de conexin central para una LAN.

Puentes y switches
Los archivos se descomponen en pequeas piezas de datos, denominadas paquetes, antes de ser
transmitidos a travs de la red. Este proceso permite la comprobacin de errores y una
retransmisin ms fcil en caso de que se pierda o se dae el paquete. La informacin de direccin
se agrega al comienzo y al final de los paquetes antes de su transmisin. El paquete, junto con la
informacin de direccin, se denomina trama.
Las redes LAN generalmente se dividen en secciones denominadas segmentos, de la misma
manera que una empresa se divide en departamentos. Los lmites de los segmentos se pueden
definir con un puente. Un puente es un dispositivo que se utiliza para filtrar el trfico de la red entre
los segmentos de la LAN.
Los puentes llevan un registro de todos los dispositivos en cada segmento al cual est conectado
el puente. Cuando el puente recibe una trama, examina la direccin de destino a fin de determinar
si la trama debe enviarse a un segmento distinto o si debe descartarse. Asimismo, el puente ayuda
a mejorar el flujo de datos, ya que mantiene las tramas confinadas slo al segmento al que
pertenece la trama.
El switch, que se muestra en la Figura, tambin se denomina puente multipuerto. Es posible que un
puente tpico tenga slo dos puertos para unir dos segmentos de la misma red. Un switch tiene
varios puertos, segn la cantidad de segmentos de red que se desee conectar. Un switch es un
dispositivo ms sofisticado que un puente. Un switch genera una tabla de las direcciones MAC de
las computadoras que estn conectadas a cada puerto. Cuando una trama llega a un puerto, el
switch compara la informacin de direccin de la trama con su tabla de direcciones MAC. Luego,
determina el puerto que se utilizar para enviar la trama.

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Routers
Mientras que un switch conecta segmentos de una red, los routers, que se muestran en la Figura,
son dispositivos que conectan redes completas entre s. Los switches utilizan direcciones MAC
para enviar una trama dentro de una misma red. Los routers utilizan direcciones IP para enviar
tramas a otras redes. Un router puede ser una computadora con un software de red especial
instalada o un dispositivo creado por fabricantes de equipos de red. Los routers contienen tablas
de direcciones IP junto con las rutas de destino ptimas a otras redes.

Puntos de acceso inalmbrico


Los puntos de acceso inalmbrico, que se muestran en la Figura, proporcionan acceso de red a
los dispositivos inalmbricos, como las computadoras porttiles y los asistentes digitales
personales (PDA). El punto de acceso inalmbrico utiliza ondas de radio para comunicarse con
radios en computadoras, PDA y otros puntos de acceso inalmbrico. Un punto de acceso tiene un
alcance de cobertura limitado. Las grandes redes precisan varios puntos de acceso para
proporcionar una cobertura inalmbrica adecuada.

Dispositivos multipropsito
Existen dispositivos de red que realizan ms de una funcin.
Resulta ms cmodo adquirir y configurar un dispositivo que satisfaga todas
sus necesidades que comprar un dispositivo para cada funcin. Esto resulta
ms evidente para el usuario domstico. Para el hogar, el usuario preferira un dispositivo
multipropsito antes que un switch, un router y un punto de acceso inalmbrico. Un ejemplo de
dispositivo multipropsito es Linksys 300N, que se muestra en la Figura.

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Dominios de Colisin y Difusin


Ethernet es una tecnologa conflictiva, todos los equipos de trabajo que se conectan al mismo
medio fsico reciben las seales enviadas por otros dispositivos. Si dos estaciones transmiten a la
vez se genera una colisin. Si no existieran mecanismos que detectaran y corrigieran los errores
de estas colisiones, Ethernet no podra funcionar.
En el diseo de una red se debe tener especial cuidado con los llamados Dominios de Colisin y
Dominio de difusin (Broadcast)

Dominio de colisin: Grupo de dispositivos conectados al mismo medio fsico, de tal manera
que si dos dispositivos acceden al medio al mismo tiempo, el resultado ser una colisin entre las
dos seales. Como resultado de estas colisiones se produce un consumo inadecuado de recursos
y de ancho de banda. Cuanto menor sea la cantidad de dispositivos afectados a un dominio de
colisin mejor desempeo de la red.

Dominio de difusin. Grupo de dispositivos de la red que envan y reciben mensajes de


difusin entre ellos. Una cantidad inapropiada de estos mensajes de difusin (broadcast) provocara
un bajo rendimiento en la red, una cantidad exagerada (tormenta de broadcast) dar como
resultado el mal funcionamiento de la red hasta tal punto de poder dejarla completamente
congestionada.
Los hubs o concentradores tienen un nico dominio de colisin, eso quiere decir que si dos
equipos provocan una colisin en un segmento asociado a un puerto del hubs, todos los dems
dispositivos aun estando en diferentes puertos se vern afectados. De igual manera se veran
afectados si una estacin enva un Broadcast, debido a que un hub tambin tiene un solo dominio
de difusin.

Segmentacin Fsica
La figura ilustra como un ruteador segmenta fsicamente la red dentro de dominios de broadcast.
En este ejemplo, el administrador de red instala un ruteador como poltica de seguridad, adems
para evitar los efectos del broadcast, que alentan la red

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61

Notar que el ruteador tiene una interface dedicada para cada departamento o switch del grupo de
trabajo. Esta disposicin da al ruteador un dominio de colisin privado que asla el trfico de cada
cliente/servidor dentro de cada grupo de trabajo. Si el patrn del trafico esta entendido y la red esta
propiamente diseada, los switches harn todo el reenvi entre clientes y servidores. Slo el trfico
que alcance al ruteador necesitar ir entre dominios individuales de broadcast o a travs de una
WAN.

Segmentacin Lgica
Algunas metas pueden alcanzarse de una manera ms flexible al usar ruteadores y switches, para
conectar LAN virtuales separadas (VLAN). Una VLAN es una forma sencilla de crear dominios
virtuales de broadcast dentro de un ambiente de switches independiente de la estructura fsica y
tiene la habilidad para definir grupos de trabajo basados en grupos lgicos y estaciones de trabajos
individuales, ms que por la infraestructura fsica de la red.
El trfico dentro de una VLAN es switcheado por medios rpidos entre los miembros de la VLAN y
el trfico entre diferentes VLAN es reenviado por el ruteador.
En la figura los puertos de cada switch son configurados como miembros ya sea de la VLAN A o la
VLAN B. Si la estacin final transmite trfico de broadcast o multicast, el trfico es reenviado a
todos los puertos miembros. El trfico que fluye entre las dos VLAN es reenviado por el ruteador,
dando as seguridad y manejo del trfico.

Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de los cables de red


comunes
Hasta hace poco, los cables constituan el nico medio para conectar dispositivos en las redes.
Existe una gran variedad de cables de conexin de red. Los cables coaxiales y de par trenzado
utilizan cobre para la transmisin de datos. Los cables de fibra ptica utilizan plstico o cristal para
la transmisin de datos. Estos cables difieren en ancho de banda, tamao y costo. Debe conocer el
tipo de cable que se debe utilizar en los distintos casos para poder instalar los cables correctos
para el trabajo. Tambin debe saber resolver los problemas que se presenten.

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Par trenzado
El par trenzado es un tipo de cableado de cobre que se utiliza para las comunicaciones telefnicas
y la mayora de las redes Ethernet. Un par de hilos forma un circuito que transmite datos. El par
est trenzado para proporcionar proteccin contra crosstalk, que es el ruido generado por pares de
hilos adyacentes en el cable. Los pares de hilos de cobre estn envueltos en un aislamiento de
plstico con codificacin de color y trenzados entre s. Un revestimiento exterior protege los
paquetes de pares trenzados.
Cuando circula electricidad por un hilo de cobre, se crea un campo magntico alrededor del hilo.
Un circuito tiene dos hilos y, en un circuito, los dos hilos tienen campos magnticos opuestos.
Cuando los dos hilos del circuito se encuentran uno al lado del otro, los campos magnticos se
cancelan mutuamente. Esto se denomina efecto de cancelacin. Sin el efecto de cancelacin, las
comunicaciones de la red se ralentizan debido a la interferencia que originan los campos
magnticos.
Existen dos tipos bsicos de cables de par trenzado:

Par trenzado no blindado (UTP): Cable que tiene dos o cuatro pares de hilos. Este
tipo de cable cuenta slo con el efecto de cancelacin producido por los pares trenzados
de hilos que limita la degradacin de la seal que causa la interfaz electromagntica (EMI)
y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). El cableado UTP es ms comnmente utilizado
en redes. Los cables UTP tienen un alcance de 100 m (328 ft).

Par trenzado blindado (STP): Cada par de hilos est envuelto en un papel metlico
para aislar mejor los hilos del ruido. Los cuatro pares de hilos estn envueltos juntos en
una trenza o papel metlico. El cableado STP reduce el ruido elctrico desde el interior del
cable. Asimismo, reduce la EMI y la RFI desde el exterior del cable.

Aunque el STP evita la interferencia de manera ms eficaz que el UTP, STP es ms costoso
debido al blindaje adicional y es ms difcil de instalar debido a su grosor. Adems, el revestimiento
metlico debe estar conectado a tierra en ambos extremos. Si no est conectado a tierra
correctamente, el blindaje acta como una antena que recoge las seales no deseadas. El STP se
utiliza principalmente fuera de Amrica del Norte.

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Clasificacin en categoras
Los cables UTP vienen en varias categoras que se basan en dos factores:
La cantidad de hilos que contiene el cable.
La cantidad de trenzas de dichos hilos.
La Categora 3 es el cableado que se utiliza para los sistemas de telefona y para LAN Ethernet a
10 Mbps. La Categora 3 tiene cuatro pares de hilos.
La Categora 5 y la Categora 5e tienen cuatro pares de hilos con una velocidad de transmisin de
100 Mbps. La Categora 5 y la Categora 5e son los cables de red ms comnmente utilizados. El
cableado Categora 5e tiene ms trenzas por pie que el de Categora 5. Estas trenzas adicionales
contribuyen a evitar la interferencia de fuentes externas y de otros hilos que se encuentran dentro
del cable.
Algunos cables Categora 6 tienen un divisor plstico para separar los pares de hilos, lo que evita
la interferencia. Los pares tambin tienen ms trenzas que los del cable Categora 5e. La Figura 1
muestra un cable de par trenzado.

Cable coaxial
El cable coaxial es un cable con ncleo de cobre envuelto en un blindaje grueso. Se utiliza para
conectar computadoras en una red.
Existen diversos tipos de cable coaxial:

Thicknet o 10BASE5: Cable coaxial que se utilizaba en redes y funcionaba a 10


megabits por segundo con una longitud mxima de 500 m.
Thinnet 10BASE2: Cable coaxial que se utilizaba en redes y funcionaba a 10 megabits
por segundo con una longitud mxima de 185 m.
RG-59: El ms comnmente utilizado para la televisin por cable en los Estados Unidos.
RG-6: Cable de mayor calidad que RG-59, con ms ancho de banda y menos propensin
a interferencia.
La Figura muestra un cable coaxial.

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Cable de fibra ptica


Una fibra ptica es un conductor de cristal o
plstico que transmite informacin mediante
el uso de luz.
El cable de fibra ptica, que se muestra en
la Figura, tiene una o ms fibras pticas
envueltas en un revestimiento.
Debido a que est hecho de cristal, el cable
de fibra ptica no se ve afectado por la
interferencia electromagntica ni por la
interferencia de radiofrecuencia. Todas las
seales se transforman en pulsos de luz
para ingresar al cable y se vuelven a
transformar en seales elctricas cuando
salen de l.
Esto implica que el cable de fibra ptica
puede emitir seales que son ms claras,
pueden llegar ms lejos y puede tener ms
ancho de banda que el cable fabricado con
cobre u otros metales.
El cable de fibra ptica puede alcanzar
distancias de varias millas o kilmetros
antes de que la seal deba regenerarse.
El cable de fibra ptica es generalmente ms costoso que el cable de cobre, y los conectores son
ms costosos y difciles de ensamblar. Los conectores comunes para las redes de fibra ptica son
SC, ST y LC. Estos tres tipos de conectores de fibra ptica son half-duplex, lo que permite que los
datos circulen en una sola direccin. Por lo tanto, se precisan dos cables.
A continuacin, se mencionan los dos tipos de cable de fibra ptica de cristal:
Multimodo: Cable que tiene un ncleo ms grueso que el cable monomodo. Es ms fcil
de realizar, puede usar fuentes de luz (LED) ms simples y funciona bien en distancias de
hasta unos pocos kilmetros.
Monomodo: Cable que tiene un ncleo muy delgado. Es ms difcil de realizar, usa lser
como fuente de luz y puede transmitir seales a docenas de kilmetros con facilidad.

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Cableado
Respecto al estndar de conexin, los pines en un conector RJ-45 modular estn numerados del 1
al 8, siendo el pin 1 el del extremo izquierdo del conector, y el pin 8 el del extremo derecho. Los
pines del conector hembra (Jack) se numeran de la misma manera para que coincidan con esta
numeracin, siendo el pin 1 el del extremo derecho y el pin 8 el del extremo izquierdo.
La asignacin de pares de cables es como sigue:

Pin
1
2
3
4
5
6
7
8

Color T568A

Cableado RJ-45 (T568A/B)


Pines en conector macho (en
Color T568B
conector hembra se invierten)

Blanco/Verde (W-G)

Blanco/Naranja (W-O)

Verde (G)

Naranja (O)

Blanco/Naranja (W-O) Blanco/Verde (W-G)


Azul (BL)

Azul (BL)

Blanco/Azul (W-BL)

Blanco/Azul (W-BL)

Naranja (O)

Verde (G)

Blanco/Marrn (W-BR) Blanco/Marrn (W-BR)


Marrn (BR)

Marrn (BR)

Ntese que la nica diferencia entre T568A y T568B es que los pares 2 y 3 (Naranja y Verde)
estn alternados. Ambos estndares conectan los cables "directamente", es decir, los pines 1 a 8
de cada extremo se conectan con los pines 1 a 8, respectivamente, en el otro. Asimismo, los
mismos pares de cables estn emparejados en ambos estndares: pines 1-2, 3- 6, 4-5 y 7-8. Y
aunque muchos cables implementan pequeas diferencias elctricas entre cables, estos efectos
son inapreciables, de manera que los cables que utilicen cualquier estndar son intercambiables.
Adems esta norma debe ser utilizada para impedir la interferencia por seales electromagnticas
generadas por cada hilo, de manera que pueda aprovechar el cable a una mayor longitud sin
afectar en su rendimiento.

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66

Contenido
Descripcin de las topologas LAN.
Descripcin de las arquitecturas LAN.
Identificacin de las organizaciones de estndares
Identificacin de los estndares de Ethernet
Explicacin de los modelos de datos OSI y TCP/IP.

Descripcin de las arquitecturas y las topologas


de red LAN
La mayora de las computadoras con las que trabaja formarn parte de una red. Las topologas y
arquitecturas son elementos fundamentales para el diseo de una red de computadoras. Aunque
no necesite crear una red de computadoras, debe comprender cmo se disea a fin de trabajar en
computadoras que forman parte de una red.
Una arquitectura LAN se crea en torno a una topologa. La arquitectura LAN comprende todos los
componentes que forman la estructura de un sistema de comunicacin. Estos componentes
incluyen el hardware, el software, los protocolos y la secuencia de operaciones. Por lo general, las
topologas se representan como diagramas de red.

Descripcin de las topologas LAN


Hay dos tipos de topologas de LAN: la fsica y la lgica.
El tipo de topologa determina las capacidades de la red, por ejemplo: facilidad de configuracin,
velocidad y longitudes de cables.

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67

Topologas fsicas
Una topologa fsica define el modo en que se conectan computadoras, impresoras y otros
dispositivos a una red. Una topologa fsica es la que se muestra en la Figura.

Las topologas fsicas de LAN comunes:


Bus
Anillo
Estrella

Estrella extendida o jerrquica


Malla

Topologa de bus
En la topologa de bus, cada computadora se conecta a un cable
comn. El cable conecta una computadora a la siguiente, como
una lnea de autobs que recorre una ciudad. El cable tiene un
casquillo en el extremo, denominado terminador. El terminador
evita que las seales reboten y provoquen errores en la red.

Topologa de ring
En una topologa de ring, los hosts se conectan en un crculo o
anillo fsico. Dado que la topologa de ring no tiene principio ni
final, el cable no precisa terminadores. Una trama con formato
especial, denominada token, viaja alrededor del anillo y se
detiene en cada host. Si un host desea transmitir datos, debe
conocer los datos y la direccin de destino a la trama. La trama se
desplaza alrededor del anillo hasta que se detiene en el host con
la direccin de destino. El host de destino extrae los datos de la trama .

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

68

Topologa de estrella
La topologa de estrella tiene un punto de conexin central, que
generalmente es un dispositivo como un hub, un switch o un
router. Cada host de la red tiene un segmento de cable que
conecta el host directamente con el punto de conexin central. La
ventaja de una topologa de estrella reside en la facilidad de
resolucin de problemas. Cada host est conectado al dispositivo
central con su propio cable. Si se presenta un problema en dicho
cable, slo ese host se ve afectado. El resto de la red contina en
funcionamiento.

Topologa de estrella extendida o jerrquica


Una topologa de estrella extendida o jerrquica es una red en
estrella con un dispositivo de red adicional conectado al
dispositivo de red principal. Por lo general, un cable de red se
conecta a un hub y, luego, los otros hubs se conectan al primer
hub. Las redes ms grandes, como las de grandes empresas o
universidades, utilizan la topologa de estrella jerrquica.

Topologa de malla
La topologa de malla conecta todos los dispositivos entre s.
Cuando todos los dispositivos estn interconectados, la falla de
un cable no afecta a la red. La topologa de malla se utiliza en
redes WAN que interconectan redes LAN.

Topologas lgicas
Una topologa lgica describe la forma en que el host accede al medio y se comunica en la red a
travs de un medio, como un cable o las ondas de aire. Una topologa lgica es la que se muestra
en la Figura,

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69

Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y paso de tokens.
En una topologa de broadcast, cada host direcciona cualquiera de los datos a un host especfico
o a todos los host conectados a la red. No hay un orden preestablecido que los hosts deban seguir
para utilizar la red: los datos se transmiten en la red por orden de llegada.
El paso de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico a
cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, puede enviar datos a travs de la
red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host, y el proceso se
repite

Descripcin de las arquitecturas LAN


La arquitectura LAN describe las topologas fsicas y lgicas que se utilizan en una red. En la
Figura, se muestran las tres arquitecturas LAN ms comunes.

Ethernet
La arquitectura Ethernet se basa en el estndar IEEE 802.3. El estndar IEEE 802.3 especifica que
una red emplea el mtodo de control de acceso denominado Acceso mltiple con deteccin de
portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD). En CSMA/CD, los hosts acceden a la red
mediante el mtodo de topologa de broadcast de orden de llegada para la transmisin de datos.
Ethernet emplea una topologa lgica de broadcast o bus y una topologa fsica de bus o de
estrella. A medida que las redes se amplan, la mayora de las redes Ethernet se implementan
mediante una topologa de estrella jerrquica o extendida, como se muestra en la Figura. Las
velocidades estndar de transferencia son 10 Mbps y 100 Mbps, pero los estndares nuevos
proponen Gigabit Ethernet, que puede alcanzar velocidades de hasta 1000 Mbps (1 Gbps) .

Token Ring
IBM originalmente desarroll Token Ring como una arquitectura de red confiable y basada en el
mtodo de control de acceso de paso de tokens. Token Ring se integra generalmente con los
sistemas de computadora central de IBM. Token Ring se utiliza con computadoras y computadoras
centrales.

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Token Ring constituye un ejemplo de una arquitectura en la que la topologa fsica es distinta de su
topologa lgica. La topologa Token Ring se conoce como un anillo cableado en forma de estrella
ya que el aspecto externo del diseo de la red es una estrella. Las computadoras se conectan a un
hub central, denominado unidad de acceso de estacin mltiple (MSAU). Sin embargo, en el
interior del dispositivo, el cableado forma una ruta circular de datos que crea un anillo lgico. El
anillo lgico se crea debido a que el token viaja fuera de un puerto MSAU a una computadora. Si la
computadora no tiene datos para enviar, el token se enva nuevamente al puerto MSAU y luego
hacia el puerto siguiente, hasta la prxima computadora. Este proceso contina para todas las
computadoras y, por lo tanto, se asemeja a un anillo fsico.

FDDI
FDDI es un tipo de red Token Ring. La implementacin y la topologa de FDDI difieren de la
arquitectura LAN Token Ring de IBM. FDDI se utiliza frecuentemente para conectar varios edificios
en un complejo de oficinas o en una ciudad universitaria. FDDI se ejecuta en cable de fibra ptica.
Combina el rendimiento de alta velocidad con las ventajas de la topologa de ring de paso de
tokens. FDDI se ejecuta a 100 Mbps en una topologa de anillo doble. El anillo externo se
denomina anillo principal y el anillo interno se denomina anillo secundario. Normalmente, el trfico
circula slo en el anillo principal. Si se produce un error en el anillo principal, los datos circulan
automticamente en el anillo secundario en la direccin opuesta. Un anillo dual de FDDI admite un
mximo de 500 computadoras por anillo. La distancia total de cada longitud del anillo de cable es
de 100 km (62 millas). Cada 2 km (1,2 millas), se precisa un repetidor, que es un dispositivo que
regenera las seales. En los ltimos aos, muchas redes token ring fueron reemplazadas por
redes Ethernet ms veloces.

Identificacin de las organizaciones de estndares


Muchas organizaciones de estndares de todo el mundo tienen la responsabilidad de establecer
estndares de networking. Los fabricantes utilizan los estndares como base para el desarrollo de
tecnologa, en especial, tecnologas de red y comunicaciones. La tecnologa de estandarizacin
garantiza que los dispositivos utilizados sern compatibles con otros dispositivos que usen la
misma tecnologa. Los grupos de estndares crean, examinan y actualizan los estndares. Estos
estndares se aplican al desarrollo de tecnologa a fin de satisfacer las exigencias de mayor ancho
de banda, comunicacin eficaz y servicio confiable.
Las siguientes Figuras muestran informacin de los organismos de estandarizaciones.

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Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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Identificacin de los estndares de Ethernet


Los protocolos de Ethernet describen las reglas que controlan el modo en que se establece la
comunicacin en una red Ethernet. Con el fin de garantizar que todos los dispositivos Ethernet
sean compatibles entre s, IEEE cre estndares que los fabricantes y programadores deben
cumplir al desarrollar dispositivos Ethernet.

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Explicacin de los estndares de Ethernet por cable


IEEE 802.3
La arquitectura Ethernet se basa en el estndar IEEE 802.3. El estndar IEEE 802.3 especifica que
una red implementa el mtodo de control de acceso CSMA/CD.
En CSMA/CD, todas las estaciones finales "escuchan" al cable a fin de detectar espacio libre para
enviar los datos. Este proceso es similar a la espera de tono de marcado del telfono antes de
marcar un nmero. Cuando la estacin terminal detecta que no hay otro host que est
transmitiendo, intenta enviar los datos. Si ninguna otra estacin enva datos al mismo tiempo, esta
transmisin llega a la computadora de destino sin ningn problema. Si otra estacin terminal
observ la misma seal clara y transmiti al mismo tiempo, se produce una colisin en los medios
de red.
La primera estacin que detecta la colisin o la duplicacin de voltaje enva una seal de
congestin que ordena a todas las estaciones que detengan la transmisin y ejecuten un algoritmo
de postergacin. Un algoritmo de postergacin calcula momentos aleatorios en los que la estacin
terminal comienza a intentar la transmisin por la red nuevamente. Este momento aleatorio est
expresado, por lo general, en dos milisegundos o milsimos de segundo. Esta secuencia se origina
cada vez que se produce una colisin en la red y puede reducir la transmisin de Ethernet hasta un
40%.

Tecnologas Ethernet
El estndar IEEE 802.3 define varias implementaciones fsicas que admiten Ethernet. A
continuacin, se describen algunas de las implementaciones ms comunes.

Ethernet
10BASE-T es una tecnologa Ethernet que emplea una topologa de estrella. 10BASE-T es una
arquitectura Ethernet conocida cuyas funciones se indican en su nombre:
El diez (10) representa una velocidad de 10 Mbps.
BASE representa la transmisin de banda base. En la transmisin de banda base, todo el
ancho de banda de un cable se utiliza para un tipo de seal.
La T representa el cableado de cobre de par trenzado.
Ventajas de 10BASE-T:
La instalacin del cable no es costosa en comparacin con la instalacin de fibra ptica.
Los cables son delgados, flexibles y ms fciles de instalar que el cableado coaxial.
El equipo y los cables se actualizan con facilidad.
Desventajas de 10BASE-T:
La longitud mxima de un segmento de 10BASE-T es de slo 100 m (328 ft).
Los cables son propensos a sufrir interferencia electromagntica (EMI).

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Fast Ethernet
Las exigencias de gran ancho de banda de muchas aplicaciones modernas, como
videoconferencia en directo y streaming audio, han generado la necesidad de disponer de
velocidades ms altas para la transferencia de datos. Muchas redes precisan ms ancho de banda
que Ethernet de 10 Mbps. 100BASE-TX es mucho ms rpida que 10BASE-T y tiene un ancho de
banda terico de 100 Mbps.
Ventajas de 100BASE-TX:
A 100 Mbps, las velocidades de transferencia de 100BASE-TX son diez veces mayores
que las de 10BASE-T.
100BASE-X utiliza cableado de par trenzado, que es econmico y fcil de instalar.
Desventajas de 100BASE-TX:
La longitud mxima de un segmento de 100BASE-TX es de slo 100 m (328 ft).
Los cables son propensos a sufrir interferencia electromagntica (EMI).

Gigabit Ethernet
1000BASE-T se denomina comnmente Gigabit Ethernet. Gigabit Ethernet es una arquitectura
LAN.
Ventajas de 1000BASE-T:
La arquitectura 1000BASE-T admite velocidades de transferencia de datos de 1 Gbps. A 1
Gbps, es diez veces ms rpida que Fast Ethernet y 100 veces ms rpida que Ethernet.
Esta velocidad mayor permite implementar aplicaciones que exigen gran cantidad de
ancho de banda, como vdeo en directo.
La arquitectura 1000BASE-T tiene interoperabilidad con 10BASE-T y 100BASE-TX.
Desventajas de 1000BASE-T:
La longitud mxima de un segmento de 1000BASE-T es de slo 100 m (328 ft).
Es propenso a sufrir interferencias.
Las tarjetas NIC y los switches de Gigabit son costosos.
Se precisa equipo adicional.
10BASE-FL, 100BASE-FX, 1000BASE-SX y LX son tecnologas Ethernet de fibra ptica.

10 Gigabit Ethernet
Gigabit Ethernet (XGbE o 10GbE) es el ms reciente (ao 2002) y ms rpido de los estndares
Ethernet. IEEE 802.3ae define una versin de Ethernet con una velocidad nominal de 10 Gbit/s,
diez veces ms rpido que gigabit Ethernet.
El nuevo estndar 10-gigabit Ethernet contiene siete tipos de medios para LAN, MAN y WAN. Ha
sido especificado en el estndar suplementario IEEE 802.3ae, y ser incluido en una futura revisin
del estndar IEEE 802.3.

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Hay diferentes estndares para el nivel fsico (PHY) . La letra "X" significa codificacin 8B/10B y se
usa para interfaces de cobre. La variedad ptica ms comn se denomina LAN PHY, usada para
conectar routers y switches entre s. Aunque se denomine como LAN se puede usar con 10GBaseLR y -ER hasta 80km. LAN PHY usa una velocidad de lnea de 10.3 Gbit/s y codificacin 66B .
WAN PHY (marcada con una "W") encapsula las tramas Ethernet para la transmisin sobre un
canal SDH/SONET STS-192c.
10GBASE-SR ("short range") -- Diseada para funcionar en distancias cortas sobre
cableado de fibra ptica multi-modo, permite una distancia entre 26 y 82 m dependiendo del
tipo de cable. Tambin admite una distancia de 300 m sobre una nueva fibra ptica multimodo de 2000 MHzkm (usando longitud de onda de 850nm).
10GBASE-CX4 -- Interfaz de cobre que usa cables InfiniBand CX4 y conectores InfiniBand
4x para aplicaciones de corto alcance (mximo 15 m ) (tal como conectar un switch a un
router). Es el interfaz de menor coste pero tambin el de menor alcance.
10GBASE-LX4 -- Usa multiplexin por divisin de longitud de onda para distancias entre
240 m y 300 m sobre fibra ptica multi-modo. Tambin admite hasta 10 km sobre fibra monomodo. Usa longitudes de onda alrededor de los 1310 nm.
10GBASE-LR ("long range")-- Este estndar permite distancias de hasta 10 km sobre fibra
mono-modo (usando 1310nm).
10GBASE-ER ("extended range")-- Este estndar permite distancias de hasta 40 km sobre
fibra mono-modo (usando 1550nm). Recientemente varios fabricantes han introducido
interfaces enchufables de hasta 80-km.
10GBASE-LRM - 10 Gbit/s sobre cable de FDDI- de 62.5 m.
10GBASE-SW, 10GBASE-LW y 10GBASE-EW. Estas variedades usan el WAN PHY,
diseado para interoperar con equipos OC-192/STM-64 SONET/SDH usando una trama
ligera SDH/SONET. Se corresponden en el nivel fsico con 10GBASE-SR, 10GBASE-LR y
10GBASE-ER respectivamente, y por ello usan los mismos tipos de fibra y permiten las
mismas distancias. (No hay un estndar WAN PHY que corresponda al 10GBASE- LX4.)

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Explicacin de los estndares de Ethernet inalmbrica


IEEE 802.11 es el estndar que especifica la conectividad para las redes inalmbricas. IEEE
802.11 o Wi-Fi se refiere al grupo colectivo de estndares 802.11a, 802.11b, 802.11g y 802.11n.
Estos protocolos especifican las frecuencias, velocidades y otras capacidades de los diversos
estndares Wi-Fi.

802.11a
Los dispositivos que conforman el estndar 802.11a permiten que las redes WLAN alcancen
velocidades de transferencia de datos de 54 Mbps. Los dispositivos IEEE 802.11a funcionan en un
intervalo de radiofrecuencia de 5 GHz y dentro de una distancia mxima de 45,7 m (150 ft).

802.11b
802.11b funciona en un intervalo de frecuencia de 2,4 GHz con una velocidad mxima terica de
transferencia de datos de 11 Mbps. Estos dispositivos funcionan dentro de una distancia mxima
de 91 m (300 ft).

802.11g
IEEE 802.11g ofrece la misma velocidad mxima terica que 802.11a, que es 54 Mbps, pero
funciona en el mismo espectro de 2,4 GHz que 802.11b. A diferencia de 802.11a, 802.11g es
compatible con 802.11b. 802.11g tambin tiene un alcance mximo de 91 m (300 ft).

802.11n
802.11n es un estndar inalmbrico ms nuevo que tiene un ancho de banda terico de 540 Mbps
y funciona en un intervalo de frecuencia de 2,4 GHz o 5 GHz con un alcance mximo de 250 m
(984 ft).

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Explicacin de los modelos de datos OSI y TCP/IP


Un modelo arquitectnico es un marco de referencia comn para explicar las comunicaciones en
Internet y desarrollar protocolos de comunicacin. Divide las funciones de los protocolos en capas
administrables. Cada capa desempea una funcin especfica en el proceso de comunicacin a
travs de una red.
El modelo TCP/IP fue creado por investigadores del Departamento de Defensa (DoD) de los
Estados Unidos. El modelo TCP/IP es una herramienta que se utiliza para ayudar a explicar la suite
de protocolos TCP/IP, que constituye el estndar predominante para la transferencia de datos en
las redes.
A principios de la dcada de 1980, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO)
desarroll el modelo Interconexin de sistema abierto (OSI), que se defini en el estndar ISO
7498-1, a fin de estandarizar la forma en que los dispositivos se comunican en la red. Fue un gran
avance para garantizar la interoperabilidad entre los dispositivos de red.

Definicin del modelo TCP/IP


El modelo de referencia TCP/IP ofrece un marco de referencia comn para el desarrollo de los
protocolos que se utilizan en Internet. Est compuesto por capas que realizan las funciones
necesarias para preparar los datos para su transmisin a travs de una red. El cuadro de la Figura
muestra las cuatro capas del modelo TCP/IP.

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Un mensaje comienza en la capa superior, la capa de aplicacin, y se desplaza por las capas de
TCP/IP hasta la capa inferior, la capa de acceso a la red.

Se agrega la informacin del encabezado al mensaje a medida que se desplaza hacia abajo por
cada capa y despus se transmite. Despus de llegar a destino, el mensaje vuelve por cada capa
del modelo TCP/IP. La informacin del encabezado que se agreg al mensaje se elimina a medida
que el mensaje se desplaza hacia arriba por las capas hacia su destino.

Protocolos de aplicacin
Los protocolos de la capa de aplicacin ofrecen servicios de red a las aplicaciones de usuarios,
como los exploradores Web y los programas de correo electrnico. Examine algunos de los
protocolos de Internet ms comunes en la Figura.

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Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

81

Protocolos de transporte
Los protocolos de la capa de transporte ofrecen una administracin integral de los datos. Una de
las funciones de estos protocolos es dividir los datos en segmentos administrables para facilitar su
transporte a travs de la red. Examine cada uno de los protocolos de la capa de transporte en la
Figura.

Protocolos de Internet
Los protocolos de la capa de Internet funcionan en la tercera capa de la parte superior en el
modelo TCP/IP. Estos protocolos se utilizan para proporcionar conectividad entre los hosts de la
red. Examine cada uno de los protocolos de la capa de Internet en la Figura.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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Protocolos de acceso de red


Los protocolos de la capa de acceso de red describen los estndares que utilizan los hosts para
acceder a los medios fsicos. En esta capa, se definen las tecnologas y los estndares de Ethernet
IEEE 802.3, como CSMA/CD y 10BASE-T.

Definicin del modelo OSI


El modelo OSI es un marco estndar de la industria y se utiliza para dividir las comunicaciones de
red en siete capas distintas. A pesar de que existen otros modelos, la mayora de los fabricantes
de redes de la actualidad crean sus productos con este marco.
Se denomina stack de protocolo al sistema que implementa un comportamiento de protocolo que
consta de una serie de estas capas. Los stacks de protocolos se pueden implementar en hardware
o software, o bien en una combinacin de ambos. Por lo general, slo las capas inferiores se
implementan en hardware, y las capas superiores se implementan en software.
Cada capa es responsable de una parte del procesamiento para preparar los datos para su
transmisin a travs de la red. El cuadro de la Figura muestra las funciones de cada capa del
modelo OSI.

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En el modelo OSI, cuando se transfieren los datos, se dice que viajan virtualmente hacia abajo a
travs de las capas del modelo OSI de la computadora emisora y hacia arriba a travs de las capas
del modelo OSI de la computadora receptora.
Cuando un usuario desea enviar datos, como correo electrnico, se inicia un proceso de
encapsulacin en la capa de aplicacin. La capa de aplicacin es responsable de proporcionar a
las aplicaciones acceso a la red. La informacin circula por las tres capas superiores y es
considerada como datos cuando llega a la capa de transporte.

En la capa de transporte, los datos se descomponen en segmentos ms administrables o


unidades de datos de protocolo (PDU) de la capa de transporte, para su transporte ordenado
por la red. Una PDU describe los datos a medida que se desplazan desde una capa del modelo
OSI hasta la otra. La PDU de la capa de transporte tambin contiene informacin como nmeros
de puerto, de secuencia y de acuse de recibo, que se utiliza para el transporte confiable de los
datos.
En la capa de red, cada segmento de la capa de transporte se transforma en un paquete. El
paquete contiene el direccionamiento lgico y dems informacin de control de la capa 3.
En la capa de enlace de datos, cada paquete de la capa de red se transforma en una trama. La
trama contiene la informacin de direccin fsica y correccin de errores.
En la capa fsica, la trama se transforma en bits. Estos bits se transmiten uno por uno a travs del
medio de red.
En la computadora receptora, el proceso de desencapsulacin revierte el proceso de
encapsulacin. Los bits llegan a la capa fsica del modelo OSI de la computadora receptora. El
proceso de desplazamiento hacia arriba del modelo OSI de la computadora receptora llevar los
datos a la capa de aplicacin, donde un programa de correo electrnico mostrar el mensaje.
NOTA: Una regla mnemotcnica puede ayudarlo a recordar las siete capas del modelo OSI.
Algunos ejemplos son: "Algunas Personas Slo Toman Ron En Fiestas" y "Festejemos Este
Rcord Tan Simptico Para Algunos".

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Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP


Tanto el modelo OSI como el modelo TCP/IP son modelos de referencia que se utilizan para
describir el proceso de comunicacin de datos. El modelo TCP/IP se utiliza especficamente para la
suite de protocolos TCP/IP, y el modelo OSI se utiliza para el desarrollo de comunicacin estndar
para equipos y aplicaciones de diversos proveedores.
El modelo TCP/IP realiza el mismo proceso que el modelo OSI, pero utiliza cuatro capas en lugar
de siete. El cuadro de la Figura muestra una comparacin de las capas de los dos modelos.

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Contenido
Descripcin de la Instalacin o actualizacin de un controlador de NIC.
Descripcin de la instalacin de un mdem.

Descripcin de la configuracin de una tarjeta NIC


y un Modem
Para conectarse a Internet, es necesaria una tarjeta de interfaz de red (NIC). La tarjeta NIC puede
venir instalada desde la fbrica, o el usuario puede adquirirla por su cuenta. En muy pocos casos,
es posible que deba actualizarse el controlador. Se puede utilizar el disco del controlador que viene
con la motherboard o el adaptador, o se puede suministrar un controlador que se descarg del
fabricante.
Despus de instalar la NIC y el controlador, se puede
conectar la computadora a la red.
Adems de instalar una NIC, es posible que tambin se
deba instalar un mdem para poder conectarse a Internet.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes
objetivos:
Instalar o actualizar un controlador de NIC.
Conectar la computadora a una red existente.
Describir la instalacin de un mdem.

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Instalacin o actualizacin de un controlador de NIC


A veces, los fabricantes presentan un software de controlador nuevo para una NIC. Un controlador
nuevo puede mejorar la funcionalidad de la NIC o puede ser necesario para la compatibilidad con
el sistema operativo.
Al instalar un controlador nuevo, asegrese de deshabilitar el software de proteccin contra virus
para que ninguno de los archivos se instale de manera incorrecta. Algunos antivirus detectan las
actualizaciones de controlador como un posible ataque de virus. Adems, slo se debe instalar un
controlador por vez; de lo contrario, algunos procesos de actualizacin pueden presentar conflictos.
Una mejor prctica consiste en cerrar todas las aplicaciones que estn en ejecucin para que no
utilicen ninguno de los archivos asociados con la actualizacin del controlador. Antes de actualizar
un controlador, deber visitar el sitio Web del fabricante. En muchos casos, podr descargar un
archivo de controlador ejecutable de autoextraccin que instalar o actualizar el controlador de
manera automtica. Otra posibilidad es hacer clic en el botn Actualizar controlador en la barra de
herramientas del Administrador de dispositivos.
El signo "+" ubicado junto a la categora de adaptadores de red permite expandir la categora y
mostrar los adaptadores de red instalados en el sistema. Para ver y cambiar las propiedades del
adaptador o actualizar el controlador, haga doble clic en el adaptador. En la ventana de
propiedades del adaptador, seleccione la ficha Controlador.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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Una vez finalizada la actualizacin, se recomienda reiniciar la computadora, aunque no aparezca el


mensaje que le solicita que reinicie el sistema. El reinicio de la computadora garantizar que la
instalacin se haya realizado del modo planeado y que el controlador nuevo funcione
correctamente. Cuando instale varios controladores, reinicie la computadora entre cada
actualizacin a fin de asegurarse de que no existan conflictos. Este paso demanda tiempo
adicional, pero garantiza la instalacin correcta del controlador .

Desinstalacin de un controlador de NIC


Si un controlador de NIC nuevo no funciona del modo previsto despus de la instalacin, podr
desinstalarlo o volver al anterior. Haga doble clic en el adaptador del Administrador de dispositivos.
En la ventana Propiedades del adaptador, seleccione la ficha Controlador y haga clic en Volver al
controlador anterior. Esta opcin no estar disponible si no haba un controlador instalado antes
de la actualizacin. En dicho caso, deber buscar un controlador para el dispositivo e instalarlo
manualmente si el sistema operativo no encontr un controlador adecuado para la tarjeta NIC.

Conexin de la computadora a una red existente


Una vez instalados los controladores de NIC, podr conectarse a la red. Conecte un cable de red,
tambin denominado cable Ethernet o de conexin directa, al puerto de red de la computadora.
Conecte el otro extremo al dispositivo de red o al jack de pared.
Una vez conectado el cable, observe las luces de enlace junto al puerto Ethernet en la NIC para
ver si hay actividad. La Figura muestra la actividad de red en una NIC. Si no hay actividad, es
posible que se deba a un cable defectuoso, a un puerto hub defectuoso o, incluso, a una NIC
defectuosa. Es posible que deba reemplazar un dispositivo o ms de uno para corregir el
problema.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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Despus de comprobar que la computadora est conectada a la red y que las luces de enlace de la
NIC indican que la conexin funciona, la computadora necesitar una direccin IP. La mayora de
las redes estn configuradas para que la computadora reciba una direccin IP automticamente de
un servidor de DHCP local. Si la computadora no tiene una direccin IP, deber introducir una
direccin IP exclusiva en las propiedades de TCP/IP de la NIC.
Todas las NIC deben configurarse con la siguiente informacin:
Protocolos Se debe implementar el mismo protocolo entre dos computadoras que se
comunican en la misma red.
Direccin IP Esta direccin puede configurarse y debe ser exclusiva para cada dispositivo.
La direccin IP se puede configurar manualmente, o DHCP puede asignarla de manera
automtica.
Direccin MAC Cada dispositivo tiene una direccin MAC exclusiva. La direccin MAC
viene asignada desde la fbrica y no se puede modificar.
Una vez que la computadora est conectada a la red, se debe comprobar la conectividad con el
comando ping. Utilice el comando ipconfig, como se muestra en la Figura, para detectar su
direccin IP.

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Haga ping a su propia direccin IP para asegurarse de que su NIC funcione correctamente.
Despus de determinar el funcionamiento de su NIC, haga ping a su gateway por defecto u otra
computadora de su red, como se indica en la Figura. Un gateway por defecto permite que un host
se comunique fuera de su red. Si tiene conexin a Internet, haga ping a un sitio Web conocido,
como www.cisco.com. Si puede hacer ping correctamente a un sitio de Internet o a otra
computadora de su red, su conexin funciona correctamente. Si no puede hacer ping a uno de
ellos, deber verificar la conexin con el proceso de resolucin de problemas.

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Descripcin de la instalacin de un mdem


Un mdem es un dispositivo electrnico que
transfiere datos entre una computadora y otra
mediante seales analgicas a travs de una
lnea telefnica. En la Figura, se muestran
ejemplos de mdems.
El mdem convierte los datos digitales en
seales analgicas para su transmisin. El
mdem en el extremo receptor convierte las
seales analgicas nuevamente en datos
digitales para que la computadora los pueda
interpretar. El proceso de conversin de
seales analgicas a seales digitales, y
viceversa,
se
denomina
modulacin/desmodulacin. La transmisin
basada en mdem es muy precisa, a pesar de
que las lneas telefnicas pueden resultar
ruidosas debido a los chasquidos, la esttica u
otros problemas.
Un mdem interno se conecta a una ranura de expansin en la motherboard. Para configurar un
mdem, es posible que se deban establecer jumpers para seleccionar las direcciones E/S e IRQ.
No se necesita ninguna configuracin para un mdem plug-and-play, que slo se puede instalar en
una motherboard que admita plug-and-play. Se debe configurar un mdem que utilice un puerto
serial que an no est en uso. Adems, se deben instalar los controladores de software que vienen
con el mdem para que ste funcione correctamente. Los controladores de mdems se instalan del
mismo modo que los controladores de NIC.
Los mdems externos se conectan a una computadora mediante los puertos seriales y USB.
El acceso telefnico a redes (DUN) se produce cuando las computadoras utilizan el sistema de
telefona pblica para establecer comunicacin. Los mdems se comunican entre s mediante
seales de tono de audio. Esto
significa que los mdems pueden
copiar
las caractersticas de
marcado de un telfono. El acceso
telefnico a redes crea una
conexin de protocolo de punto a
punto
(PPP)
entre
dos
computadoras mediante una lnea
telefnica.
Una vez establecida la conexin de
lnea, se produce una "secuencia
de intercambio de seales" entre
los
dos
mdems
y
las
computadoras. La secuencia de
intercambio de seales es una serie
de comunicaciones cortas que se
establecen entre los dos sistemas.

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Esto se realiza para establecer la capacidad de los dos mdems y las computadoras para participar
en el intercambio de datos. Los mdems de dial-up envan datos a travs de una lnea telefnica
serial en forma de seal analgica. Dado que las seales analgicas cambian de manera gradual y
continua, se pueden trazar como ondas. En este sistema, las seales digitales se representan con
unos y ceros. Las seales digitales deben convertirse en una onda para que puedan viajar a travs
de las lneas telefnicas. El mdem receptor vuelve a convertirlas a la forma digital (unos y ceros)
para que la computadora receptora pueda procesar los datos.

Comandos AT
Todos los mdems precisan un software para controlar la sesin de comunicacin. La mayora del
software de mdems utiliza un conjunto de comandos compatibles con Hayes. El conjunto de
comandos Hayes se basa en un grupo de instrucciones que siempre comienza con un conjunto de
caracteres de atencin (AT), seguido de los caracteres de comando. Estos comandos se
denominan comandos AT. En la Figura, se muestra el conjunto de comandos AT.
Los comandos AT son comandos de control de mdem. El conjunto de comandos AT se utiliza
para proporcionar al mdem instrucciones tales como marcar, colgar, reiniciar, entre otras. La
mayora de los manuales del usuario que se incluyen con un mdem tienen una lista completa del
conjunto de comandos AT.
El cdigo estndar compatible con Hayes para el marcado es ATDxxxxxxx. Por lo general, no hay
espacios en una cadena AT. Si se introduce un espacio, la mayora de los mdems lo omitir. La
"x" representa el nmero marcado. Habr siete dgitos para una llamada local y 11 dgitos para una
llamada de larga distancia. Una W indica que el mdem esperar una lnea externa, si es
necesario, para establecer un tono antes de continuar. A veces, se agrega una T, que representa
el marcado por tonos, o una P, que representa el marcado por pulsos.

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Contenido
Definicin de banda ancha
Descripcin de las tecnologas de telefona.

Descripcin de las tecnologas utilizadas para


establecer conectividad
Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las
tecnologas utilizadas para establecer la conectividad
Existen varias maneras de conectarse a Internet. Las empresas de telefona, cable, satlite y
telecomunicaciones privadas ofrecen conexiones a Internet para uso empresarial o domstico.
En la dcada de 1990, Internet se utilizaba generalmente para la transferencia de datos. Las
velocidades de transmisin eran lentas en comparacin con las conexiones de alta velocidad que
existen en la actualidad.
La mayora de las conexiones a Internet eran mdems analgicos que utilizaban el "sistema de
servicio telefnico tradicional" (POTS) para enviar y recibir datos.
En los ltimos aos, muchas empresas y usuarios domsticos han cambiado por conexiones a
Internet de alta velocidad. El ancho de banda adicional permite la transmisin de voz y vdeo, y,
tambin de datos.
Es necesario comprender cmo los usuarios se conectan a Internet y las ventajas y desventajas de
los diversos tipos de conexin.

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Definicin de banda ancha


La banda ancha es una tcnica empleada para transmitir y recibir varias seales con diversas
frecuencias a travs de un cable. Por ejemplo, el cable utilizado para instalar la televisin de cable
en su hogar puede realizar, a la vez, transmisiones de redes de computadoras. Dado que los dos
tipos de transmisin usan frecuencias diferentes, no se interfieren entre s.
La banda ancha es un mtodo de sealizacin que utiliza un amplio intervalo de frecuencias que
pueden dividirse en canales. En lo que respecta a networking, el trmino "banda ancha" describe
los mtodos de comunicacin que transmiten dos o ms seales simultneamente. El envo
simultneo de dos o ms seales aumenta la velocidad de transmisin. Entre las conexiones de
red de banda ancha comunes, las conexiones se encuentran por cable, DSL, ISDN y por satlite.

Descripcin de las tecnologas de telefona


Existen diversas soluciones WAN para la conexin entre sitios o a Internet. Los servicios de
conexin WAN ofrecen diferentes velocidades y niveles de servicio. Antes de comprometerse con
cualquier tipo de conexin a Internet, investigue todos los servicios disponibles para determinar la
mejor solucin que satisfaga las necesidades de su cliente.

Conexin telefnica analgica


Cuando se necesitan transferencias de datos de bajo volumen e intermitentes, los mdems y las
lneas telefnicas analgicas ofrecen conexiones conmutadas dedicadas y de baja capacidad

La telefona convencional utiliza cables de cobre, llamados bucle local, para conectar el equipo
telefnico a las instalaciones del suscriptor a la red telefnica pblica conmutada (PSTN). La seal
en el bucle local durante una llamada es una seal electrnica en constante cambio, que es la
traduccin de la voz del suscriptor.
El bucle local no es adecuado para el transporte directo de datos informticos binarios, pero el
mdem puede enviar datos de computador a travs de la red telefnica de voz. El mdem modula
los datos binarios en una seal analgica en el origen y, en el destino, demodula la seal analgica
a datos binarios.

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Las caractersticas fsicas del bucle local y su conexin a PSTN limitan la velocidad de la seal. El
lmite superior est cercano 33 kbps. Es posible aumentar la velocidad a 56 kbps si la seal viene
directamente por una conexin digital.
Para las empresas pequeas, esto puede resultar adecuado para el intercambio de cifras de
ventas, precios, informes regulares y correo electrnico. Al usar el sistema de conexin automtico
de noche o durante los fines de semana para realizar grandes transferencias de archivos y copias
de respaldo de datos, la empresa puede aprovecharse de las tarifas ms bajas de las horas no
pico (cargos por lnea) Las tarifas se calculan segn la distancia entre los extremos, la hora del da
y la duracin de la llamada.
Las ventajas del mdem y las lneas analgicas son simplicidad, disponibilidad y bajo costo de
implementacin. Las desventajas son la baja velocidad en la transmisin de datos y el
relativamente largo tiempo de conexin. Los circuitos dedicados que ofrece el sistema de conexin
telefnica tendrn poco retardo y fluctuacin de fase para el trfico punto a punto, pero el trfico de
voz o video no funcionar de forma adecuada a las velocidades de bits relativamente bajas.

Red digital de servicios integrados (ISDN)


Las conexiones internas o troncales de PSTN evolucionaron y pasaron de llevar seales de
multiplexin por divisin de frecuencia, a llevar seales digitales de multiplexin por divisin de
tiempo (TDM). El prximo paso evidente es permitir que el bucle local lleve las seales digitales
que resultan en conexiones conmutadas de mayor capacidad.
La red digital de servicios integrados (ISDN) convierte el bucle local en una conexin digital TDM.
La conexin utiliza canales portadores de 64 kbps (B) para transportar voz y datos, y una seal,
canal delta (D), para la configuracin de llamadas y otros propsitos. La interfaz de acceso bsico
(BRI) ISDN est destinada al uso domstico y a las pequeas empresas y provee dos canales B de
64 kbps y un canal D de 16 kbps Para las instalaciones ms grandes, est disponible la interfaz de
acceso principal (PRI) ISDN. En Amrica del Norte, PRI ofrece veintitrs canales B de 64 kbps y un
canal D de 64 kbps, para un total de velocidad de transmisin de hasta 1,544 Mbps. Esto incluye
algo de carga adicional para la sincronizacin. En Europa, Australia, y otras partes del mundo, PRI
ISDN ofrece treinta canales B y un canal D para un total de velocidad de transmisin de hasta
2,048 Mbps, incluyendo la carga de sincronizacin. En Amrica del Norte, PRI corresponde a una
conexin T1. La velocidad de PRI internacional corresponde a una conexin E1.

El canal D BRI no utiliza su potencial mximo, ya que tiene que controlar solamente dos canales B.
Algunos proveedores permiten que los canales D transmitan datos a una velocidad de transmisin
baja como las conexiones X.25 a 9,6 kbps. Para las WAN pequeas, ISDN BRI puede ofrecer un
mecanismo de conexin ideal. BRI posee un tiempo de establecimiento de llamada que es menor a
un segundo y su canal B de 64 kbps ofrece mayor capacidad que un enlace de mdem analgico.
Si se requiere una mayor capacidad, se puede activar un segundo canal B para brindar un total de
128 kbps. Aunque no es adecuado para el video, esto permitira la transmisin de varias
conversaciones de voz simultneas adems del trfico de datos.

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Otra aplicacin comn de ISDN es la de ofrecer capacidad adicional segn la necesidad en una
conexin de lnea alquilada. La lnea alquilada tiene el tamao para transportar el trfico usual
mientras que ISDN se agrega durante los perodos de demanda pico. ISDN tambin se utiliza
como respaldo en caso de que falle la lnea alquilada. Las tarifas de ISDN se calculan segn cada
canal B y son similares a las de las conexiones analgicas.
Las conexiones digitales ISDN ofrecen tres servicios: Interfaz de acceso bsico (BRI), Interfaz de
acceso principal (PRI) e ISDN de banda ancha (BISDN). ISDN utiliza dos tipos distintos de canales
de comunicacin. El canal "B" se utiliza para transportar la informacin (datos, voz o vdeo) y el
canal "D" se suele utilizar para control y sealizacin, pero puede emplearse para datos.

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Con ISDN PRI, se pueden conectar varios canales B entre dos extremos. Esto permite que se
realicen conferencias de video y conexiones de datos de banda ancha sin latencia ni fluctuacin de
fase. Las conexiones mltiples pueden resultar muy caras para cubrir grandes distancias.

Lnea alquilada
Cuando se requieren conexiones dedicadas permanentes, se utilizan lneas alquiladas con
capacidades de hasta 2.5 Gbps Un enlace punto a punto ofrece rutas de comunicacin WAN
preestablecidas desde las instalaciones del cliente a travs de la red hasta un destino remoto.
Las lneas punto a punto se alquilan por lo general a una operadora de servicios de
telecomunicaciones y se denominan lneas alquiladas. lneas punto a punto se alquilan por lo
general a una operadora y se denominan lneas alquiladas. Se pueden conseguir lneas alquiladas
con distintas capacidades. Estos circuitos dedicados se cotizan, en general, segn el ancho de
banda necesario y la distancia entre los dos puntos conectados. Los enlaces punto a punto por lo
general son ms caros que los servicios compartidos como Frame Relay.
El costo de las soluciones de lnea dedicada puede tornarse considerable cuando se utilizan para
conectar varios sitios. Sin embargo, a veces los beneficios de una lnea alquilada son mayores que
los costos. La capacidad dedicada no presenta ni latencia ni fluctuaciones de fase entre extremos.

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La disponibilidad constante es esencial para algunas aplicaciones tales como el comercio


electrnico.

Cada conexin de lnea alquilada requiere un puerto serial de router. Tambin se necesita un
CSU/DSU y el circuito fsico del proveedor de servicios.
Las lneas alquiladas se utilizan con mucha frecuencia en la construccin de las WAN y ofrecen
una capacidad dedicada permanente. Han sido la conexin tradicional de preferencia aunque
presentan varias desventajas.
El trfico de WAN es a menudo variable y las lneas alquiladas tienen una capacidad fija. Esto da
por resultado que el ancho de banda de la lnea rara vez sea el que se necesita. Adems, cada
punto necesitara una interfaz en el router que aumentara los costos de equipos. Todo cambio a la
lnea alquilada, en general, requiere que el proveedor haga una visita al establecimiento para
cambiar la capacidad.

Las lneas alquiladas ofrecen conexiones punto a punto entre las LAN de la compaa y conectan
sucursales individuales a una red conmutada por paquete. Varias conexiones se pueden utiplexar
en las lneas alquiladas, dando por resultado enlaces ms cortos y menos necesidad de interfaces.

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Lnea de suscriptor digital (DSL)


DSL es una tecnologa "permanente". "Permanente" significa que no necesita marcar cada vez que
desea conectarse a Internet. DSL utiliza las lneas telefnicas de cobre existentes para ofrecer una
comunicacin digital de datos a alta velocidad entre los usuarios finales y las empresas de
telefona. A diferencia de la tecnologa ISDN, en la que las comunicaciones de datos digitales
reemplazan las comunicaciones analgicas de voz, DSL comparte el cable telefnico con las
seales analgicas.
La tecnologa de lnea Digital del suscriptor (DSL) es una tecnologa de banda ancha que utiliza
lneas telefnicas de par trenzado para transportar datos de alto ancho de banda para dar servicio
a los suscriptores. El servicio DSL se considera de banda ancha, en contraste con el servicio de
banda base tpico de las LAN. Banda ancha se refiere a la tcnica que utiliza varias frecuencias
dentro del mismo medio fsico para transmitir datos. El trmino xDSL se refiere a un nmero de
formas similares, aunque en competencia, de tecnologas DSL:

DSL Asimtrico (ADSL)


DSL simtrico (SDSL)
DSL de alta velocidad de bits (HDSL)
ISDN (como) DSL (IDSL)
DSL para consumidores (CDSL),
tambin llamado DSL-lite o G.lite

La tecnologa DSL permite que el proveedor de servicios ofrezca a los clientes servicios de red de
alta velocidad, utilizando las lneas de cobre de bucle local instaladas. La tecnologa DSL permite
que la lnea de bucle local se utilice para realizar conexiones telefnicas de voz normales y
conexiones permanentes para tener conectividad de red al instante. Las lneas del suscriptor DSL
mltiples se pueden multiplexar a un enlace de alta capacidad al usar el Multiplexor de acceso DSL
(DSLAM) en el sitio del proveedor. Los DSLAM incorporan la tecnologa TDM para juntar muchas
lneas del suscriptor a un solo medio ms pequeo, en general una conexin T3/DS3. Las
tecnologas DSL estn utilizando tcnicas de codificacin y modulacin complejas para lograr
velocidades de transmisin de datos de hasta 8.192 Mbps.
El canal de voz de un telfono estndar cubre un rango de frecuencia de 330 Hz a 3.3 KHz. Un
rango de frecuencia, o ventana, de 4 KHz se considera como requisito para cualquier transmisin
de voz en un bucle local. Las tecnologas DSL cargan (upstream: corriente arriba) y descargan
(downstream: corriente abajo) datos a frecuencia superiores a esta ventana de 4 KHz . Esta
tcnica es lo que permite que la transmisin de voz y datos tenga lugar de modo simultneo en un
servicio DSL.

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Existen dos tipos bsicos de tecnologa DSL: la asimtrica (ADSL) y la simtrica (SDSL). Todas las
formas de servicio DSL se pueden clasificar como ADSL o SDSL y existen muchas variedades de
cada tipo. El servicio asimtrico brinda mayor ancho de banda de descarga o downstream al
usuario que el ancho de banda de carga. El servicio simtrico brinda la misma capacidad en ambas
direcciones.
No todas las tecnologas DSL permiten el uso de un telfono. SDSL se conoce como cobre seco
porque no tiene un tono de llamada y no ofrece servicio telefnico en la misma lnea. Por eso se
necesita una lnea separada para el servicio SDSL.
Los distintos tipos de DSL brindan diferentes anchos de banda, con capacidades que exceden
aquellas de lnea alquilada T1 o E1. La velocidad de transferencia depende de la longitud real del
bucle local y del tipo y condicin de su cableado. Para obtener un servicio satisfactorio, el bucle
debe ser menor a 5,5 kilmetros (3,5 millas). La disponibilidad de DSL est lejos de ser universal, y
hay una gran variedad de tipos, normas y normas emergentes. No es una opcin popular entre los
departamentos de computacin de las empresas para apoyar a las personas que trabajan en sus
hogares. Por lo general, el suscriptor no puede optar por conectarse a la red de la empresa
directamente, sino que primero tiene que conectarse a un proveedor de servicios de Internet (ISP).
Desde all, se realiza una conexin IP a travs de Internet hasta la empresa. As se corren riesgos
de seguridad. Para tratar las cuestiones de seguridad, los servicios DSL ofrecen funciones para
utilizar conexiones la Red privada virtual (VPN) a un servidor VPN, que por lo general se encuentra
ubicado en la empresa.
Existen dos consideraciones importantes cuando se selecciona DSL. DSL tiene limitaciones de
distancia. Las lneas telefnicas utilizadas con DSL fueron diseadas para transportar informacin
analgica. Por lo tanto, la distancia a la que se puede enviar la seal digital se encuentra limitada y
no puede pasar por cualquier tipo de multiplexor utilizado con lneas telefnicas analgicas. La otra
consideracin es que la informacin de voz y los datos transmitidos por DSL deben separarse en el
sitio del cliente. Un dispositivo denominado divisor separa la conexin a los telfonos y la conexin
a los dispositivos de red local.

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Cable mdem
El cable coaxial es muy usado en reas urbanas para distribuir las seales de televisin. El acceso
a la red est disponible desde algunas redes de televisin por cable. Esto permite que haya un
mayor ancho de banda que con el bucle local de telfono.

Los cable mdem mejorados permiten transmisiones de datos de alta velocidad de dos vas,
usando las mismas lneas coaxiales que transmiten la televisin por cable. Algunos proveedores de
servicio de cable prometen velocidades de transmisin de datos de hasta 6,5 veces ms altas que
las lneas alquiladas T1.
Esta velocidad hace que el cable sea un medio atractivo para transferir grandes cantidades de
informacin digital de manera rpida, incluyendo video clips, archivos de audio y grandes
cantidades de datos. La informacin que tardara dos minutos en descargar usando un BRI ISDN
puede descargarse en dos segundos a travs de una conexin de cable mdem.
Los cable mdem ofrecen una conexin permanente y una instalacin simple. Una conexin de
cable permanente significa que los computadores conectados pueden estar sujetos a una ruptura
en la seguridad en cualquier momento y necesitan estar adecuadamente asegurados con firewalls.
Para tratar las cuestiones de seguridad, los servicios cable mdem ofrecen funciones para utilizar
conexiones de Red privada virtual (VPN) a un servidor VPN, que por lo general se encuentra
ubicado en la empresa.

Un cable mdem puede ofrecer


de 30 a 40 Mbps de datos en un
canal de cable de 6 MHz. Esto es
casi 500 veces ms rpido que
un mdem de 56 Kbps.
Con un cable mdem, el
suscriptor
puede
continuar
recibiendo servicio de televisin
por cable mientras recibe datos
en su computador personal de
forma simultnea. Esto se logra
con la ayuda de un divisor de
seal uno a dos.

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Los suscriptores de cable


mdem deben utilizar el ISP
asociado con el proveedor de
servicio.
Todos
los
suscriptores
locales
comparten el mismo ancho de
banda del cable. A medida
que ms usuarios contratan el
servicio el ancho de banda
disponible puede caer por
debajo de la velocidad
esperada.

X.25
Debido al costo de las lneas alquiladas, los proveedores de telecomunicaciones introdujeron las
redes conmutadas por paquetes utilizando lneas compartidas para reducir los costos. La primera
de estas redes conmutadas por paquetes se estandariz como el grupo de protocolos X.25. X.25
ofrece una capacidad variable y compartida de baja velocidad de transmisin que puede ser
conmutada o permanente.

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X.25 es un protocolo de capa de red y los suscriptores disponen de una direccin en la red. Los
circuitos virtuales se establecen a travs de la red con paquetes de peticin de llamadas a la
direccin destino. Un nmero de canal identifica la SVC resultante. Los paquetes de datos
rotulados con el nmero del canal se envan a la direccin correspondiente. Varios canales pueden
estar activos en una sola conexin.
Los suscriptores se conectan a la red X.25 con una lnea alquilada o con una conexin de acceso
telefnico. Adems, las redes X.25 pueden tener canales preestablecidos entre los suscriptores
que proveen un PVC.
X.25 puede resultar muy econmica porque las tarifas se calculan con base en la cantidad de
datos enviados y no el tiempo de conexin ni la distancia. Los datos se pueden enviar a cualquier
velocidad igual o menor a la capacidad de conexin. Esto ofrece ms flexibilidad. Las redes X.25
por lo general tienen poca capacidad, con un mximo de 48 kbps. Adems, los paquetes de datos
estn sujetos a las demoras tpicas de las redes compartidas.
En los Estados Unidos, la tecnologa X.25 ya no est ampliamente disponible como una tecnologa
WAN. Frame Relay ha reemplazado a X.25 en muchos sitios donde se encuentran los proveedores
de servicios.
Las aplicaciones tpicas de X.25 son los lectores de tarjeta de punto de venta. Estos lectores
utilizan X.25 en el modo de conexin telefnica para validar las transacciones en una computadora
central. Algunas empresas usan tambin las redes de valor agregado (VAN) basadas en X.25 para
trasmitir facturas, plizas de embarque y otros documentos comerciales usando el Intercambio
electrnico de datos (EDI). Para estas aplicaciones, el bajo ancho de banda y la alta latencia no
constituyen un problema, porque el bajo costo de X.25 lo compensa.

Frame Relay
Con la creciente demanda de mayor ancho de banda y menor latencia en la conmutacin de
paquetes, los proveedores de comunicaciones introdujeron el Frame Relay. Aunque la
configuracin de la red parece similar a la de X.25, la velocidad de transmisin de datos disponible
es por lo general de hasta 4 Mbps y algunos proveedores ofrecen an mayores velocidades.
Frame Relay difiere de X.25 en muchos aspectos. El ms importante es que es un protocolo mucho
ms sencillo que funciona a nivel de la capa de enlace de datos y no en la capa de red.
Frame Relay no realiza ningn control de errores o flujo. El resultado de la administracin
simplificada de las tramas es una reduccin en la latencia, y las medidas tomadas para evitar la
acumulacin de tramas en los switches intermedios ayudan a reducir las fluctuaciones de fase.

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La mayora de las conexiones de Frame Relay son PVC y no SVC. La conexin al extremo de la
red con frecuencia es una lnea alquilada, pero algunos proveedores ofrecen conexiones
telefnicas utilizando lneas ISDN. El canal D ISDN se utiliza para configurar una SVC en uno o
ms canales B. Las tarifas de Frame Relay se calculan con base en la capacidad del puerto de
conexin al extremo de la red. Otros factores son la capacidad acordada y la velocidad de
informacin suscripta (CIR) de los distintos PVC a travs del puerto.
Frame Relay ofrece una conectividad permanente, compartida, de ancho de banda mediano, que
enva tanto trfico de voz como de datos. Frame Relay es ideal para conectar las LAN de una
empresa. El router de la LAN necesita slo una interfaz, an cuando se estn usando varios VC.
La lnea alquilada corta que va al extremo de la red Frame Relay permite que las conexiones sean
econmicas entre LAN muy dispersas.

ATM
Los proveedores de comunicaciones vieron la necesidad de una tecnologa de red compartida
permanente que ofreciera muy poca latencia y fluctuacin a anchos de banda mucho ms altos. Su
solucin fue el Modo de Transferencia Asncrona (ATM). ATM tiene una velocidad de transmisin
de datos superior a los 155 Mbps. Al igual que las otras tecnologas compartidas, como X.25 y
Frame Relay, los diagramas de las WAN ATM se ven igual.

La tecnologa ATM es capaz de transferir voz, video y datos a travs de redes privadas y pblicas.
Tiene una arquitectura basada en celdas ms bien que una basada en tramas. Las celdas ATM
tienen siempre una longitud fija de 53 bytes. La celda ATM de 53 bytes contiene un encabezado
ATM de 5 bytes seguido de 48 bytes de carga ATM. Las celdas pequeas de longitud fija son
adecuadas para la transmisin de trfico de voz y video porque este trfico no tolera demoras. El
trfico de video y voz no tiene que esperar que se transmita un paquete de datos ms grande.
La celda ATM de 53 bytes es menos eficiente que las tramas y paquetes ms grandes de Frame
Relay y X.25 Adems, la celda ATM tiene un encabezado de por lo menos 5 bytes por cada 48bytes de datos.
Cuando la celda est transportando paquetes de capa de red segmentados, la carga general ser
mayor porque el switch ATM tiene que poder reagrupar los paquetes en el destino. Una lnea ATM
tpica necesita casi un 20% ms de ancho de banda que Frame Relay para transportar el mismo
volumen de datos de capa de red.
ATM ofrece tanto los PVC como los SVC, aunque los PVC son ms comunes en las WAN.
Como las otras tecnologas compartidas, ATM permite varios circuitos virtuales en una sola
conexin de lnea alquilada al extremo de red.

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Jerarqua Digital Sncrona (SDH)


La jerarqua digital sncrona (SDH) (Synchronous Digital Hierarchy) , se puede considerar como
la revolucin de los sistemas de transmisin, como consecuencia de la utilizacin de la fibra ptica
como medio de transmisin, as como de la necesidad de sistemas ms flexibles y que soporten
anchos de banda elevados. La jerarqua SDH se desarroll en EE. UU. bajo el nombre de SONET
o ANSI T1X1 y posteriormente el CCITT (Hoy UIT-T) en 1989 public una serie de
recomendaciones donde quedaba definida con el nombre de SDH.
Uno de los objetivos de esta jerarqua estaba en el proceso de adaptacin del sistema PDH
(Plesiochronous Digital Hierarchy), ya que el nuevo sistema jerrquico se implantara
paulatinamente y deba convivir con la jerarqua plesicrona instalada. sta es la razn por la que
la ITU-T normaliz el proceso de transportar las antiguas tramas en la nueva. La trama bsica de
SDH es el STM-1 (Synchronous Transport Module level 1), con una velocidad de 155 Mbps.
Cada trama va encapsulada en un tipo especial de estructura denominado contenedor. Una vez
encapsulados se aaden cabeceras de control que identifican el contenido de la estructura (el
contenedor) y el conjunto, despus de un proceso de multiplexacin, se integra dentro de la
estructura STM-1. Los niveles superiores se forman a partir de multiplexar a nivel de Byte varias
estructuras STM-1, dando lugar a los niveles STM-4,STM-16 y STM-64.

Estructura de la trama STM-1


Las tramas contienen informacin de cada uno de los componentes de la red, trayecto, lnea y
seccin, adems de la informacin de usuario. Los datos son encapsulados en contenedores
especficos para cada tipo de seal tributaria.
A estos contenedores se les aade una informacin adicional denominada "tara de trayecto" (Path
overhead), que consiste en una serie de bytes utilizados con fines de mantenimiento de red, y que
dan lugar a la formacin de los denominados contenedores virtuales (VC). El resultado de la
multiplexacin es una trama formada por 9 filas de 270 octetos cada una (270 columnas de 9
octetos). La transmisin se realiza bit a bit en el sentido de izquierda a derecha y de arriba abajo.
La trama se transmite a razn de 8000 veces por segundo (cada trama se transmite en 125 s).
Por lo tanto, el rgimen binario (Rb) para cada uno de los niveles es:

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Estructura de trama STM-1


STM-1
STM-4
STM-16
STM-64
STM-256

= 8000*(270octetos*9filas*8bits)
= 4*8000*(270octetos*9filas*8bits)
= 16*8000*(270octetos*9filas*8bits)
= 64*8000*(270octetos*9filas*8bits)
= 256*8000*(270octetos*9filas*8 bits)

= 155 Mbps
= 622 Mbps
= 2.5 Gbps
= 10 Gbps
= 40 Gbps

De las 270 columnas que forman la trama STM-1, las 9 primeras forman la denominada "tara"
(overhead), independiente de la tara de trayecto de los contenedores virtuales antes mencionados,
mientras que las 261 restantes constituyen la carga til (Payload).
En la tara estn contenidos bytes para alineamiento de trama, control de errores, canales de
operacin y mantenimiento de la red y los punteros, que indican el comienzo del primer octeto de
cada contenedor virtual.

Ventajas y desventajas de SDH


La SDH presenta una serie de ventajas respecto a la jerarqua digital plesiocrona (PDH).
Algunas de estas ventajas son:
El proceso de multiplexacin es mucho ms directo. La utilizacin de punteros permite una
localizacin sencilla y rpida de las seales tributarias de la informacin.
El procesamiento de la seal se lleva a cabo a nivel de STM-1. Las seales de velocidades
superiores son sncronas entre s y estn en fase por ser generadas localmente por cada
nodo de la red.
Las tramas tributarias de las seales de lnea pueden ser subdivididas para acomodar
cargas plesicronas, trfico ATM o unidades de menor orden. Esto supone mezclar trfico
de distinto tipo dando lugar a redes flexibles.
Compatibilidad elctrica y ptica entre los equipos de los distintos proveedores gracias a
los estndares internacionales sobre interfaces elctricos y pticos.
En cuanto a las desventajas tenemos que:
Algunas redes PDH actuales presentan ya cierta flexibilidad y no son compatibles con
SDH.
Necesidad de sincronismo entre los nodos de la red SDH, se requiere que todos los
servicios trabajen bajo una misma referencia de temporizacin.
El principio de compatibilidad ha estado por encima de la optimizacin de ancho de banda. El
nmero de Bytes destinados a la cabecera de seccin es demasiado grande, lo que lleva a perder
eficiencia.

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Definicin de la comunicacin por lnea de energa


La comunicacin por lnea de energa (PLC) constituye un mtodo de comunicacin que utiliza
los cables de distribucin de energa (red elctrica local) para enviar y recibir datos.
PLC tambin se denomina:
Red de lnea de energa (PLN).
Comunicacin por red elctrica.
Telecomunicaciones por lnea de energa (PLN).
Con PLC, una empresa de energa elctrica puede superponer una seal analgica sobre la CA
estndar de 50 60 Hz que viaja por las lneas elctricas. La seal analgica puede transportar
seales de voz y datos.

La PLC puede estar disponible en reas donde otras conexiones de alta velocidad no lo estn.
PLC es ms rpida que un mdem analgico y puede ser mucho menos costosa que otros tipos de
conexin de alta velocidad.
A medida que esta tecnologa evolucione, se
encontrar con ms frecuencia y podr
aumentar la velocidad.
Puede utilizar una PCL para conectar en red
computadoras en su hogar, en lugar de
instalar cableado de red o tecnologa
inalmbrica.
Las conexiones PLC pueden utilizarse en
cualquier lugar donde exista una toma de
corriente. Puede controlar la iluminacin y los
artefactos elctricos mediante PCL sin
necesidad de instalar un cableado de control.

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Satlite
La banda ancha por satlite es un mtodo alternativo para los clientes que no pueden obtener
conexiones por cable o DSL. Una conexin por satlite no precisa una lnea telefnica ni un cable,
pero emplea una antena parablica para la comunicacin bidireccional.
Por lo general, las velocidades de descarga son de hasta 500 Kbps; las cargas se realizan a
aproximadamente 56 Kbps. Se requiere tiempo para que la seal de la antena parablica se
transmita a su proveedor de servicios de Internet (ISP) a travs del satlite que gira alrededor de la
Tierra.
Las personas que viven en zonas rurales usan con frecuencia la banda ancha por satlite porque
necesitan una conexin ms veloz que la conexin de acceso telefnico y no disponen de otro tipo
de conexin de banda ancha.

Definicin de VoIP
Voz sobre IP (VoIP) es un mtodo para transferir las llamadas telefnicas mediante redes de datos
e Internet. VoIP convierte las seales analgicas de nuestras voces en informacin digital que se
transporta en paquetes IP. VoIP tambin puede utilizar una red IP existente para ofrecer acceso a
la red telefnica pblica conmutada (PSTN).
Cuando utiliza VoIP, usted depende de una conexin a Internet. Esto puede ser una desventaja si
se produce una interrupcin en el servicio de conexin a Internet. Cuando se produce una
interrupcin en el servicio, el usuario no puede realizar llamadas telefnicas.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

110

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

111

Contenido
Identificacin de los posibles peligros de inseguridad e implementacin de procedimientos
de seguridad apropiados en relacin con las redes.
Describir el diseo de una red segn las necesidades del cliente
Implementacin de la red del cliente.
Descripcin de la instalacin, la configuracin y la administracin de un servidor de
correo simple

Identificacin de los posibles peligros de inseguridad e


implementacin de procedimientos de seguridad apropiados en
relacin con las redes.
Es posible que la instalacin de los cables de una red, ya sean de cobre o de fibra ptica, sea
peligrosa. Por lo general, los cables se deben tender a travs de los techos y las paredes, donde
existen obstculos y materiales inesperados o txicos. Es fundamental usar ropa de seguridad. Por
ejemplo, se recomienda usar pantalones largos, camisetas de mangas largas, guantes y calzado
fuerte que cubra los pies. El dispositivo ms importante son los anteojos de seguridad. De ser
posible, pregunte al gerente o a la persona a cargo de las instalaciones si hay materiales
peligrosos u obstculos que deba tener en cuenta antes de ingresar al rea del techo.
Si usa una escalera, tenga presentes estas cuestiones de seguridad:
Lea las etiquetas de la escalera y siga todas las instrucciones de seguridad especificadas.
Nunca se pare en el escaln superior de la escalera. Puede perder el equilibrio fcilmente
y caerse.
Asegrese de que las personas presentes en el rea sepan que trabajar all.
Cerque el rea con cinta de precaucin o conos de seguridad.
Si necesita inclinar la escalera hacia la pared, siga las instrucciones escritas en la escalera
y pdale a otra persona que la sostenga para que se mantenga firme.

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112

El uso de las herramientas necesarias para la instalacin de cables de cobre y de fibra ptica
puede ser peligroso. Al trabajar con cables, siempre se deben seguir ciertas normas:
Asegrese de que las herramientas se encuentren en buen estado.
Tenga cuidado al realizar las tareas y tmese el tiempo necesario. Asegrese de no
cortarse y de no poner en peligro la seguridad de otras personas.
Al cortar, pelar o empalmar cables de cualquier tipo, use siempre anteojos de seguridad.
De esta forma, evitar que pequeos fragmentos de cable daen sus ojos.
En lo posible, use guantes y asegrese de desechar los desperdicios de forma adecuada.
Si se enfrenta a un problema, use el sentido comn para resolverlo. Si necesita ayuda, llame a otra
persona.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:
Explicar la seguridad de la fibra ptica.
Explicar los peligros relacionados con los cables, los cortacables y la seguridad al cortar
cables.

Explicacin de la seguridad de la fibra ptica


La fibra ptica se utiliza en las comunicaciones, pero acarrea ciertos peligros:
Productos qumicos peligrosos.
Luz no visible para las personas que puede
lastimar la vista.
Herramientas con bordes filosos que producen
astillas de cristal.
Al trabajar con cables de fibra ptica, se utilizan ciertos
tipos de herramientas y productos qumicos.
Estos materiales deben manipularse con precaucin.

Productos qumicos
Los solventes y los pegamentos utilizados en la fibra ptica son nocivos. Debe manipularlos con
mucho cuidado. Lea las instrucciones y sgalas cuidadosamente. Lea tambin la planilla MSDS
incluida con los productos qumicos para saber cmo se debe asistir a una persona en caso de
emergencia.

Herramientas
Cuando trabaja con herramientas, lo ms importante es siempre la seguridad. Si compromete la
seguridad, puede sufrir lesiones graves o incluso fatales. Las herramientas empleadas en la fibra
ptica tienen superficies filosas que se usan para trazar cristal. Otras herramientas sirven para
pellizcar cables con mucha presin y asegurar los conectores. Estas herramientas pueden producir
fragmentos de cristal que se pueden astillar y pueden volar por el aire. Debe evitar el contacto con
la piel, la boca y los ojos.

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Luz nociva
Protjase los ojos de la luz nociva que pueden emitir
las hebras de fibra ptica. Esta luz no es visible para
los seres humanos. Puede ocasionar daos en la
vista sin que la persona afectada se d cuenta. Si
utiliza una lupa para inspeccionar los cables de fibra
ptica y los conectores, la luz que emite la fibra puede
dirigirse directamente al ojo. Cuando trabaje con fibra
ptica, asegrese de desconectar la fuente de
energa. Existen detectores especiales que pueden
indicar si la fibra est energizada.

Astillas de cristal
El proceso de corte de hebras de fibra ptica puede producir fragmentos muy pequeos de cristal o
plstico que pueden penetrar en los ojos o en la piel y pueden causar grave irritacin. Es muy difcil
detectar las fibras en la piel porque son transparentes y pequeas. Al trabajar con cable de fibra
ptica, se recomienda hacerlo sobre una alfombrilla oscura que facilite la deteccin de los
fragmentos pequeos de cristal o plstico. La alfombrilla debe ser tambin resistente a los
derrames de productos qumicos.
El rea de trabajo debe mantenerse limpia y ordenada. Nunca recoja fragmentos de fibra ptica
con la mano. Recjalos con cinta y deschelos de forma adecuada. Para almacenar los fragmentos
de fibra ptica, use un contenedor desechable, como una botella de plstico con tapa de rosca.
Cierre completamente la tapa antes de desechar el contenedor.
PRECAUCIN: Antes de intentar cortar, pelar o empalmar cable de fibra ptica, adquiera los
conocimientos necesarios. Un tcnico experimentado debe supervisarlo hasta que adquiera las
habilidades necesarias.

Explicacin de los peligros relacionados con los cables, los cortacables y la


seguridad al cortar cables
Todo tcnico debe conocer los peligros antes de trabajar
con cables y equipos de redes.
PRECAUCIN: Al manipular cables, siempre use algn
tipo de proteccin para la vista. Nunca toque los
extremos del cable sin ninguna proteccin.

Peligros del cable de cobre


La manipulacin de cable de cobre tambin puede ser
peligrosa. Al cortar cable de cobre, las pequeas hebras
pueden pinchar o cortar la piel.
Por lo general, los pequeos fragmentos que quedan tras cortar un cable vuelan por el aire.
Recuerde siempre usar anteojos de seguridad al cortar cables. El uso incorrecto de las
herramientas cortadoras y engarzadoras que sirven para la reparacin o la terminacin de cables
de cobre puede resultar peligroso.

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114

Lea la documentacin incluida con cada herramienta. Practique cmo usar las herramientas con
los desechos de cable y solicite ayuda a un instalador experimentado si la necesita.
Recuerde que el cable de cobre es conductor de electricidad. Una falla de equipo, la electricidad
esttica o un rayo pueden proporcionar energa incluso a un cable desconectado. En caso de
duda, antes de tocar el cable con el que deba trabajar, prubelo con un detector de voltaje simple.

Diseo de una red segn las necesidades del cliente


Toda red funciona mejor cuando est diseada segn las necesidades del cliente. La creacin de
una red requiere un anlisis del entorno y conocimiento de las opciones de redes. Se recomienda
interrogar al cliente y a cualquier otra persona que participe del proyecto.
Es importante tener una idea general acerca del hardware y el software que se utilizarn en la red.
Infrmese acerca del futuro crecimiento de la empresa y de la red.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:
Determinar una topologa.
Determinar protocolos y aplicaciones de red.

Determinacin de una topologa


Para determinar correctamente la topologa de la red, es indispensable conocer las necesidades
del cliente y determinar el diseo general de la nueva red. Debern tenerse en cuenta estos temas
importantes para debatir con el cliente:
Tipos de redes conectadas por cable e inalmbricas
Posibilidad de ampliacin
Cantidad y ubicacin de usuarios
La cantidad de usuarios y la cifra calculada de crecimiento futuro determinan las topologas fsica y
lgica iniciales de la red. Es importante preparar una lista de verificacin para registrar las
necesidades del cliente.
Al comienzo del proyecto, debe realizarse una inspeccin del sitio. Se trata de una inspeccin
fsica de las instalaciones que ayuda a definir una topologa lgica bsica, que constituye el flujo de
datos y protocolos.
La cantidad de usuarios y la cifra calculada de crecimiento futuro determinan las topologas fsica y
lgica iniciales de la red. Se recomienda tener en cuenta los siguientes factores:
La ubicacin futura de las estaciones finales de los usuarios.
La ubicacin futura de los dispositivos de red, como switches y routers.
La ubicacin futura de los servidores. Pueden encontrarse en la misma sala que los
dispositivos de red o en cualquier otro lugar. Por lo general, la decisin se basa en el
espacio disponible, en la energa, en la seguridad y en el sistema de aire acondicionado.

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115

Un plano de planta o un bosquejo del proyecto ayuda a determinar el diseo fsico de los equipos y
los cables. Si no se dispone de un plano de planta o un bosquejo del proyecto, deber trazarse un
dibujo de la ubicacin de los dispositivos de red que incluya la sala de servidores, las impresoras,
las estaciones finales y el recorrido de los cables. Este diseo puede utilizarse para aquellos
debates en que el cliente tome las decisiones finales con respecto al diseo de la red.

Determinacin de protocolos y aplicaciones de red


Al disear una red, es preciso determinar los protocolos que se utilizarn. Algunos protocolos son
exclusivos y slo funcionan en determinados equipos, mientras que otros son estndares abiertos
y funcionan en una diversidad de equipos.
Al seleccionar los protocolos, tenga en cuenta lo siguiente:
La suite de protocolos TCP/IP debe configurarse en todo dispositivo que se desee conectar
a Internet. Esto lo convierte en el protocolo preferido para networking.
NetBEUI es un pequeo y rpido protocolo que se usa en redes de seguridad baja.
NetBEUI funciona bien en una red pequea sin conexin a Internet. Es fcil de instalar y no
requiere ninguna configuracin. Sin embargo, NetBEUI puede generar trfico innecesario
en una red de gran tamao, por lo tanto, no es una buena opcin si se planea ampliar la
red en el futuro.
IPX/SPX es un protocolo perteneciente a versiones anteriores de Novell Netware. Debido
al crecimiento de Internet, las versiones ms recientes de Novell Netware utilizan TCP/IP
en lugar de IPX/SPX.
Las redes de Apple Macintosh abandonaron el protocolo AppleTalk para la suite de
protocolos TCP/IP y, de esa forma, aseguraron la conectividad con otras redes TCP/IP,
principalmente en Internet.

Al habilitar el stack de protocolos TCP/IP, aparecen otros protocolos en determinados puertos.

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116

Determinacin de los componentes para la red del cliente


La eleccin de la topologa de la red determina los tipos de dispositivos, cables e interfaces que se
necesitarn para construir la red. Adems, debe configurarse una conexin externa a un proveedor
de servicios de Internet. Uno de los pasos del proceso de creacin de una red consiste en
determinar los componentes apropiados que funcionen con los dispositivos de usuarios y el
cableado de la red.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes
objetivos:
Seleccionar tipos de cable.
Seleccionar tipos de conexin por ISP.
Seleccionar tarjetas de red.
Seleccionar el dispositivo de red.

Seleccin de tipos de cable


Seleccione el tipo de cable ms redituable y apropiado
para los usuarios y servicios que se conectarn a la red.

Tipos de cable
El tamao de la red determina el tipo de cable que se utilizar. Actualmente, la mayora de las
redes se conectan por cable y emplean uno o ms de los siguientes tipos de cable de cobre
trenzado:
Cat5
Cat5e

Cat6
Cat6A

Los cables Cat5 y Cat5e parecen iguales, pero el cable Cat5e es fabricado con un estndar ms
alto que permite alcanzar mayores velocidades de transferencia de datos. El cable Cat6 est
elaborado con estndares an ms altos que el Cat5e. El Cat6 puede tener un divisor central para
separar los pares dentro del cable.
El tipo de cable habitualmente empleado es Cat5e. ste es el cable adecuado para Fast Ethernet
de hasta 100 m (330 pies). Algunos negocios y hogares tienen instalado cable Cat6 para poder
satisfacer los requisitos futuros de ancho de banda adicional. Ciertas aplicaciones (como vdeos,
videoconferencias y juegos) consumen una gran cantidad de ancho de banda.
El tipo de cable trenzado disponible ms reciente es Cat6A. El cable Cat6A transporta seales
Ethernet a una velocidad de 10 Gbps.
La abreviatura de 10 Gb Ethernet por cable trenzado es 10GBase-T, como lo define la norma IEEE
802.3an-2006. Aquellos clientes que deseen redes con ms ancho de banda pueden utilizar cable
compatible con Gigabit Ethernet o 10 Gb Ethernet.

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117

Las oficinas nuevas o renovadas cuentan,


por lo general, con cableado UTP que
conecta cada oficina a un punto central
denominado Instalacin de distribucin
principal (MDF).
El lmite de distancia del cableado UTP
que se utiliza para datos es de 100 m (330
pies).
Los dispositivos de red que superan este
lmite de distancia necesitan un repetidor o
un hub para extender la conexin al MDF.

Costo
Al disear una red, el costo es un elemento
que se debe tener en cuenta. La instalacin de los cables es costosa. Sin embargo, una vez
desembolsado el dinero, no suele ser caro mantener una red conectada por cable. La mayora de
los dispositivos de una red conectada por cable son mucho ms econmicos que los de una red
inalmbrica.

Seguridad
Las redes conectadas por cable son generalmente ms seguras que las redes inalmbricas. Los
cables suelen instalarse en paredes y cielorrasos y, en consecuencia, resultan inaccesibles. Las
redes inalmbricas son ms fciles de interceptar. Las seales estn disponibles para cualquier
persona que cuente con un receptor. Para que una red inalmbrica alcance el nivel de seguridad
de una red conectada por cable, es necesario el uso de encriptacin.

Diseo para el futuro


Muchas organizaciones instalan cables con la mayor calidad posible a fin de asegurarse de que
sus redes puedan soportar las velocidades que estn disponibles en el futuro. Con esto, tratan de
evitar cualquier reinstalacin costosa posterior. El instalador y el cliente deben decidir si se justifica
instalar cable de mayor calidad.

Redes inalmbricas
En lugares donde no puedan colocarse cables, la instalacin de una red inalmbrica es una
solucin posible. Piense en un edificio antiguo en el que, de acuerdo con las normas locales de
edificacin, no se pueden realizar modificaciones estructurales.
En este caso, no se pueden colocar cables; por lo tanto, la instalacin de una conexin inalmbrica
es la nica solucin.

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Seleccin de tipos de conexin por ISP


El ISP (proveedor de servicios de Internet) que elija puede tener un efecto importante en el servicio
de la red. Algunos proveedores privados que se conectan con una compaa telefnica venden
ms conexiones que las permitidas, lo que reduce la velocidad general del servicio prestado a los
clientes.
Para una conexin a Internet, deben considerarse los siguientes tres elementos:
Velocidad
Confiabilidad
Disponibilidad
POTS
Una conexin de sistema de servicio telefnico analgico (POTS, plain old telephone system) es
extremadamente lenta, pero recomendable si se dispone de un telfono. El mdem utiliza la lnea
telefnica para la transmisin y la recepcin de datos.
ISDN
La red digital de servicios integrados (ISDN, Integrated Services Digital Network) proporciona
tiempos de conexin ms veloces que la conexin de acceso telefnico y permite que varios
dispositivos compartan una misma lnea telefnica. ISDN es muy confiable porque usa lneas
POTS. ISDN se encuentra disponible en la mayora de los lugares donde la compaa telefnica
admite seales digitales.
DSL
Al igual que ISDN, la lnea de suscripcin digital (DSL, Digital Subscriber Line) permite que varios
dispositivos compartan una misma lnea telefnica. Las velocidades de DSL son, por lo general,
mayores que las de ISDN. DSL permite el uso de aplicaciones que consumen ms ancho de banda
o el uso compartido de una misma conexin a Internet con varios usuarios. En la mayora de los
casos, los cables de cobre ya instalados en el hogar o en la oficina pueden transportar las seales
requeridas para las comunicaciones DSL.
La tecnologa DSL no tiene limitaciones. El servicio DSL no est disponible en todas partes y
funciona con ms eficacia y ms velocidad cuanto ms cerca de la oficina central (CO) del
proveedor telefnico estn las instalaciones. Adems, DSL es mucho ms veloz para la recepcin
de datos por Internet que para el envo. En algunos casos, las lneas que transportan las seales
telefnicas no son aptas tcnicamente para transportar seales DSL.
Cable
La conexin a Internet por cable no usa la lnea telefnica. Utiliza lneas de cable coaxial
originalmente diseadas para transportar seales de televisin por cable. Al igual que DSL, el
cable proporciona altas velocidades y conexin permanente; es decir, proporciona acceso a
Internet aun en los momentos en que no se utiliza el servicio. Muchas compaas de TV por cable
prestan, adems, servicios telefnicos.
Debido a que muchos hogares tienen televisin por cable, es una alternativa para aquellas
personas que no reciben servicio DSL. En teora, el ancho de banda del cable es mayor que el de
DSL, pero puede verse afectado por las limitaciones del proveedor del servicio de cable. La
mayora de los hogares con televisin por cable tienen la opcin de instalar un servicio de conexin
a Internet de alta velocidad.

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Satelital
Para aquellas personas que viven en zonas rurales, la conexin a Internet de banda ancha por
satlite proporciona una conexin de alta velocidad permanente. El uso de una antena parablica
permite intercambiar seales con un satlite que, a su vez, vuelve a transmitirlas hacia el
proveedor del servicio.
El costo de instalacin y las tarifas mensuales por uso del servicio son mayores que las
correspondientes a las conexiones DSL y por cable. Las fuertes tormentas pueden reducir la
calidad de conexin entre el usuario y el satlite o entre el satlite y el proveedor, lo que puede
derivar en una conexin lenta o nula. En la mayora de los casos, el proveedor del servicio
proporciona un servicio de conexin de acceso telefnico que puede utilizarse como servicio de
respaldo.
Conexin inalmbrica
Existen muchos tipos de servicios de conexin a Internet inalmbrica. Las mismas empresas que
ofrecen servicios de telefona celular pueden prestar servicios de conexin a Internet. Para
conectar una computadora a Internet, se utilizan tarjetas PCMCIA y PCI. El servicio no est
disponible en todas las reas.
Los proveedores del servicio pueden ofrecer conexin inalmbrica a Internet a travs de tecnologa
de microondas en ciertas reas. Las seales se transmiten directamente a una antena ubicada en
el techo del hogar o la oficina.
Antes de seleccionar un ISP, investigue acerca de los distintos tipos de conexin. Verifique qu
servicios se encuentran disponibles en su rea. Compare las velocidades de conexin, la
confiabilidad y los costos antes de suscribir un acuerdo de servicios.

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120

Seleccin de tarjetas de red


Cada uno de los equipos que forman parte de una red requiere una interfaz de red. Existen
diversos tipos de interfaces de red:
La mayora de las interfaces de red para computadoras de escritorio se encuentran
integradas en la motherboard o son tarjetas de expansin que caben en sus respectivas
ranuras.
La mayora de las interfaces de red para computadoras porttiles estn integradas en la
motherboard o son tarjetas PC Card o ExpressBus que caben en sus respectivas ranuras.
Los adaptadores de redes USB se conectan en cualquier puerto USB disponible y pueden
utilizarse tanto en computadoras de escritorio como en computadoras porttiles.
Antes de adquirir una NIC, consulte la velocidad, el factor de forma y las capacidades de la tarjeta.
Verifique la velocidad y las capacidades del hub o switch que se conectar a la computadora.
Las NIC Ethernet pueden ser compatibles con sistemas anteriores:
Si dispone de una NIC de 10/100 Mbps y un hub de solamente 10 Mbps, la NIC funcionar
a 10 Mbps.
Si tiene una NIC de 10/100/1000 Mbps y un switch que funciona solamente a 100 Mbps, la
NIC funcionar a 100 Mbps.
Sin embargo, si cuenta con un switch gigabit, es muy probable que tenga que adquirir una NIC
gigabit para que las velocidades coincidan. Si existen planes de una ampliacin en un futuro de la
red a Gigabit Ethernet, asegrese de adquirir NIC compatibles con esa velocidad. Los costos son
muy variados; por lo tanto, debe elegir NIC que se ajusten a las necesidades del cliente.
Las NIC inalmbricas se clasifican en diversos formatos con muchas capacidades. Al seleccionar
una NIC inalmbrica, tenga en cuenta el tipo de red inalmbrica instalada, tal como se describe en
los siguientes ejemplos:
Las NIC 802.11b pueden emplearse en redes 802.11g.
Las NIC 802.11b y 802.11g pueden emplearse en redes 802.11n.
Las 802.11a pueden emplearse slo en redes que admitan 802.11a.
Elija tarjetas inalmbricas que se ajusten a las necesidades del cliente. Debe saber qu equipos se
usan y qu se instalar en la red para garantizar compatibilidad y utilidad.

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Seleccin del dispositivo de red


Existen varios tipos de dispositivos para conectar componentes en una red. Seleccione los
dispositivos de red que satisfagan las necesidades del cliente.
Hubs
Un hub sirve para compartir datos entre varios
dispositivos en una seccin de la red. El hub se
puede conectar con otras secciones de la red por
medio de un dispositivo de red, como un switch o un
router. La velocidad del hub determina la velocidad
mxima de la red.
En la actualidad, el uso de los hubs es menos
frecuente debido a la eficacia y al bajo costo de los
switches. Los hubs no segmentan el trfico de la red,
por lo tanto, reducen la cantidad de ancho de banda
disponible para otros dispositivos. Adems, los hubs
no filtran los datos y esto hace que circule
constantemente una gran cantidad de trfico
innecesario entre los dispositivos conectados.
Una de las ventajas del hub es que regenera los datos que pasan por l. Por lo tanto, el hub
tambin puede funcionar como repetidor. El hub puede extender el alcance de la red, dado que la
reconstruccin de los pulsos de la seal supera los efectos de la distancia.
Switches
En las redes modernas, los switches han reemplazado a los hubs como punto central de
conectividad. Al igual que la del hub, la velocidad del switch determina la velocidad mxima de la
red. Sin embargo, los switches filtran y segmentan el trfico de la red al enviar datos solamente al
dispositivo al cual se envan. Esto proporciona un mayor ancho de banda para cada dispositivo de
la red.
Los switches tienen una tabla de conmutacin. La tabla de conmutacin contiene una lista de todas
las direcciones MAC de la red y una lista de los puertos del switch que pueden utilizarse para
comunicarse con un dispositivo mediante una determinada direccin MAC. La tabla de
conmutacin registra las direcciones MAC mediante inspeccin de la direccin MAC de origen de
cada trama entrante y el puerto de llegada de la trama. Luego, el switch crea una tabla de
conmutacin que asigna direcciones MAC a los puertos salientes. Cuando llega una trama
destinada a una direccin MAC especfica, el switch utiliza la tabla de conmutacin para determinar
qu puerto se debe utilizar para comunicarse con la direccin MAC. La trama se reenva desde el
puerto hasta el destino. Al enviar tramas desde un solo puerto hasta el destino, no se ven
afectados el resto de los puertos ni el ancho de banda de toda la red.
Routers
Los routers sirven para conectar redes entre s. En una red corporativa, un puerto del router se
utiliza para realizar una conexin WAN; y los dems, para comunicarse con las redes corporativas
LAN. El router se convierte en gateway o ruta hacia el exterior para la red LAN. En una red
domstica, el router conecta a Internet las computadoras y los dispositivos de red del hogar. En
este caso, el router acta como gateway domstica. El router inalmbrico (Figura 1) funciona como

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

122

firewall y proporciona conectividad inalmbrica. El router domstico que brinda varios servicios se
denomina dispositivo multifuncin.
Equipo ISP
Al suscribirse a un ISP, es indispensable consultar acerca de los equipos disponibles a fin de poder
seleccionar el dispositivo ms apropiado. Muchos ISP proporcionan descuentos en equipos
adquiridos en el momento de la instalacin.
Otros suelen alquilar los equipos de forma mensual. Esto puede resultar ms interesante, ya que el
ISP se hace cargo de cualquier falla, modificacin o actualizacin de la tecnologa del equipo. Es
posible que los usuarios domsticos decidan comprar el equipo del ISP ya que, despus de un
tiempo, el costo inicial ser inferior al costo del alquiler.

Implementacin de la red del cliente


La instalacin y la implementacin de una red pueden ser tareas complicadas. Incluso la
instalacin de una red domstica pequea puede tornarse difcil y requerir mucho tiempo. Sin
embargo, una planificacin meticulosa ayuda a asegurar que la instalacin sea ms fcil y ms
rpida.
Durante la instalacin, es posible que exista algn tiempo de inactividad en la red actual. Por
ejemplo, pueden producirse interrupciones ocasionadas por modificaciones en las instalaciones y
en la colocacin de los cables de red. El proyecto termina una vez instalados, configurados y
probados todos los dispositivos.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:
Instalar y probar la red del cliente.
Configurar el acceso a Internet y los recursos de la red del cliente.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

123

Instalacin y prueba de la red del cliente


Una vez determinada la ubicacin de todos los dispositivos de red, puede comenzar a colocar los
cables. En algunas construcciones nuevas o recientemente restauradas, se pueden instalar cables
de red para evitar el problema de tener que colocarlos posteriormente en paredes terminadas. Si
los cables no se colocaron previamente, tendr que colocarlos o contratar a otra persona para que
lo haga.

Pasos para la instalacin de una red


Si es usted el encargado de colocar los cables, necesita tiempo para prepararse. Debe disponer de
todos los materiales necesarios en el momento de la colocacin, incluido un plano del diseo del
cableado.
Estos pasos describen el proceso para la creacin fsica de una red:
1. Para colocar el cableado en cielorrasos y detrs de las paredes, deber realizar un tendido
de cable. Una persona tira del cable y la otra lo pasa por las paredes. Asegrese de
etiquetar los extremos de cada cable. Siga un patrn de etiquetado ya establecido o las
directivas contenidas en TIA/EIA 606-A.
2. Una vez terminados los cables en ambos extremos, deber probarlos para asegurarse de
que no haya cortocircuitos ni interferencias.
3. Asegrese de instalar correctamente las interfaces de red en las computadoras de
escritorio, computadoras porttiles e impresoras de la red. Una vez instaladas las
interfaces de red, configure el software cliente y la informacin sobre direcciones IP en
todos los dispositivos.
4. Instale switches y routers en una ubicacin centralizada protegida. Todas las conexiones
LAN terminan en esta rea. En una red domstica, es probable que tenga que instalar
estos dispositivos en diferentes ubicaciones o que tenga slo un dispositivo.
5. Coloque un cable de conexin Ethernet desde la conexin de pared hasta cada dispositivo
de red. Compruebe que cada una de las interfaces de red emita una luz de enlace. En una
red domstica, asegrese de que cada puerto que se conecte con un dispositivo de red
est encendido.

6. Una vez que todos los dispositivos estn conectados y que todas las luces de enlace
funcionen, se debe probar la conectividad de la red. Use el comando ipconfig /all para ver
la configuracin de la direccin IP de cada estacin de trabajo. Use el comando ping para
probar la conectividad bsica. Debe poder enviar un comando ping a otras computadoras
de la red, incluidas la gateway por defecto y las computadoras remotas. Una vez
confirmada la conectividad bsica, deber configurar y probar las aplicaciones red, como
correo electrnico y explorador de Internet.

Configuracin del acceso a Internet y los recursos de red del cliente


Despus de instalar y probar la red, se debe configurar un explorador Web, como Microsoft Internet
Explorer (IE). Puede configurar las opciones del explorador y realizar tareas de mantenimiento en
el cuadro de dilogo Propiedades de Internet, como se muestra en la Figura.

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124

Archivos temporales de Internet


Al instalar un sistema operativo como Windows XP, tambin se instala el explorador IE por defecto.
Con IE, cada vez que visita un sitio Web, en la carpeta Archivos temporales de Internet, se
descargan muchos archivos en la computadora. Gran parte de estos archivos son imgenes que
representan anuncios publicitarios y otros componentes del sitio.
Los archivos temporales de Internet se almacenan en la computadora de modo que el explorador
pueda cargar el contenido de forma ms rpida la prxima vez que visite un sitio Web que ya visit
anteriormente. Segn la cantidad de sitios que visite, la carpeta Archivos temporales de Internet
puede llenarse rpidamente. Si bien esto no es un problema urgente, debera eliminar o purgar los
archivos de vez en cuando. Esto es importante, en especial despus de realizar operaciones
bancarias en lnea o despus de introducir informacin personal en el explorador Web.

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125

Explorador por defecto


Puede definir qu explorador utiliza Windows por defecto Seleccione Inicio > Ejecutar, introduzca
la direccin de un sitio Web y haga clic en Aceptar. El sitio se abrir en el explorador actualmente
configurado por defecto.
Si desea que IE sea el explorador por defecto, comience abriendo IE. En la barra de herramientas,
seleccione Herramientas > Opciones de Internet. En la ficha Programas, verifique si IE est
configurado como explorador por defecto y, si lo desea, seleccinelo.

Compartir archivos
Los usuarios pueden compartir recursos en la red. Se pueden compartir archivos individuales,
carpetas especficas o una unidad entera, como se muestra en la Figura.
Para compartir un archivo, primero cpielo en una carpeta. Haga clic con el botn secundario y
seleccione Compartir y seguridad. A continuacin, seleccione Compartir esta carpeta. Puede
especificar quin tendr acceso a la carpeta y qu permisos tendr respecto del contenido. La
Figura muestra la ventana de permisos de una carpeta compartida.
Los permisos definen el tipo de acceso de un usuario a
un archivo o carpeta:
Leer: permite al usuario ver los nombres de los
archivos y las subcarpetas, navegar hacia las
subcarpetas, ver los datos de los archivos y
ejecutar archivos de programa.
Cambiar: otorga todos los permisos de lectura
pero permite al usuario agregar archivos y
subcarpetas, modificar los datos de los archivos
y eliminar subcarpetas y archivos.
Control total: otorga todos los permisos de
modificacin y de lectura. Si el archivo o la
subcarpeta se encuentran en una particin
NTFS, Control total permite modificar los
permisos y tomar posesin del archivo o la
subcarpeta.
Windows XP Professional se encuentra limitado a un mximo de 10 conexiones simultneas de
uso compartido de archivos.
Compartir impresoras
Para compartir una impresora, seleccione Inicio > Panel del control > Impresoras y faxes. Haga
clic con el botn secundario en el cono de la impresora y seleccione Compartir. Haga clic en
Compartir esta impresora y, luego, en Aceptar. Ahora las otras computadoras tendrn acceso a
la impresora.
Para acceder a una impresora compartida por otra computadora, seleccione Inicio > Panel de
control > Impresoras y faxes. Haga clic en Archivo > Agregar impresora. Use el Asistente
para agregar impresoras para buscar e instalar la impresora compartida.

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126

Actualizacin de la red del cliente


Cuando el cliente solicita agregar mayor velocidad o instalar nuevas funcionalidades en la red, el
tcnico debe ser capaz de actualizar, instalar y configurar los
componentes. En una red se pueden integrar ciertos
dispositivos, como puntos de acceso inalmbrico, tarjetas
inalmbricas de red y equipos y cables de redes ms
veloces, con el fin de permitir al cliente comunicarse por va
inalmbrica o a mayor velocidad.
Si el cliente desea agregar ms computadoras o
funcionalidad inalmbrica, el tcnico debe poder
recomendarle computadoras sobre la base de sus
necesidades. Los dispositivos recomendados deben
funcionar con las computadoras y el cableado existentes. De
lo contrario, debe actualizarse la infraestructura.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:
Instalar y configurar NIC inalmbricas.
Instalar y configurar routers inalmbricos.
Probar la conexin.
Cuando el cliente solicita agregar mayor velocidad o instalar nuevas funcionalidades en la red, el
tcnico debe ser capaz de actualizar, instalar y configurar los componentes. En una red se pueden
integrar ciertos dispositivos, como puntos de acceso inalmbrico, tarjetas inalmbricas de red y
equipos y cables de redes ms veloces, con el fin de permitir al cliente comunicarse por va
inalmbrica o a mayor velocidad.
Si el cliente desea agregar ms computadoras o funcionalidad inalmbrica, el tcnico debe poder
recomendarle computadoras sobre la base de sus necesidades. Los dispositivos recomendados
deben funcionar con las computadoras y el cableado existentes. De lo contrario, debe actualizarse
la infraestructura.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:
Instalar y configurar NIC inalmbricas.
Instalar y configurar routers inalmbricos.
Probar la conexin.

Instalacin y configuracin de NIC inalmbricas


Para conectarse a una red inalmbrica, la computadora debe tener una interfaz de red inalmbrica.
La interfaz de red inalmbrica sirve para comunicarse con otros dispositivos de redes inalmbricas,
como computadoras, impresoras o puntos de acceso inalmbrico.
Antes de comprar un adaptador inalmbrico, debe asegurarse de que sea compatible con otros
dispositivos inalmbricos ya instalados en la red. Adems, verifique que el adaptador inalmbrico
tenga el factor de forma adecuado segn la computadora de escritorio o porttil. Se puede utilizar
un adaptador USB inalmbrico en cualquier computadora de escritorio o porttil que tenga un
puerto USB disponible.

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127

Para instalar una NIC inalmbrica en una computadora de escritorio, debe retirar la cubierta del
chasis. Instale la NIC inalmbrica en la ranura PCI o PCI Express disponible. Algunas NIC
inalmbricas tienen una antena conectada a la parte posterior de la tarjeta. Algunas antenas se
encuentran adheridas con un cable para que puedan cambiarse de posicin o alejarse de objetos
que puedan disminuir la calidad de la conexin.
Una vez instalado el adaptador inalmbrico, se deben seguir otros pasos de configuracin. Estos
pasos incluyen la configuracin de los controladores del dispositivo y la introduccin de informacin
de la direccin de red. Despus de realizar estas tareas, la computadora debe poder detectar la
red LAN inalmbrica y conectarse a ella.
Los adaptadores de redes inalmbricas pueden utilizar un asistente para conectarse a la red
inalmbrica. En este caso, debe insertar el CD incluido con el adaptador y debe seguir las
instrucciones de conexin.

Instalacin y configuracin de routers inalmbricos


Al instalar una red inalmbrica, debe decidir si desea colocar y configurar puntos de acceso
inalmbrico. A continuacin, se describen los pasos para la instalacin de un punto de acceso:
1. Use un plano de planta para buscar posibles ubicaciones para los puntos de acceso que
brinden un nivel mximo de cobertura. El mejor lugar para colocar un punto de acceso
inalmbrico es el centro del rea que est cubriendo, con una lnea de vista entre los
dispositivos inalmbricos y el punto de acceso.
2. Conecte el punto de acceso a la red actual. En la parte posterior del router Linksys
WRT300N, hay cinco puertos. Conecte un DSL o un mdem por cable al puerto rotulado
"Internet". La lgica de conmutacin del dispositivo reenva todos los paquetes por medio
de este puerto al establecerse una comunicacin con Internet y otras computadoras
conectadas. Conecte una computadora a cualquiera de los puertos disponibles para
acceder a las pginas Web de configuracin.
3. Encienda el mdem de banda ancha y conecte el cable de alimentacin al router. Una vez
que el mdem haya establecido la conexin con el ISP, el router se comunicar
automticamente con el mdem para recibir desde el ISP la informacin necesaria sobre la
red y as poder acceder a Internet: direccin IP, mscara de subred y direcciones de
servidor DNS.
4. Cuando se establezca la comunicacin entre el router y el mdem, usted deber configurar
el router para que se comunique con los dispositivos de la red. Encienda la computadora
conectada al router. Abra un explorador Web. En el campo de direccin, escriba
192.168.1.1. sta es la direccin por defecto para la configuracin y la administracin del
router.
5. Una ventana de seguridad le solicitar autenticacin para acceder a las pantallas de
configuracin del router. El campo de nombre de usuario debe dejarse en blanco. Escriba
admin como contrasea por defecto. Una vez que se conecte, se abrir la primera pantalla
de configuracin.
6. Contine la configuracin. En la pantalla de configuracin, aparecen fichas con subfichas.
Despus de realizar un cambio, debe hacer clic en Guardar configuracin, en la parte
inferior de cada pantalla.
Cuando use la pantalla de configuracin del router 300N, podr hacer clic en la ficha de ayuda para
ver informacin adicional sobre una ficha determinada. Si desea obtener ms informacin de la que
aparece en la pantalla de ayuda, consulte el manual del usuario.

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Prueba de la conexin
Puede resultar difcil saber si una conexin inalmbrica est funcionando correctamente, incluso
cuando Windows indica que el equipo est conectado.
Es posible que est conectado a un punto de acceso inalmbrico o a una gateway domstica, pero
que no tenga conexin a Internet. La manera ms sencilla de probar la conexin a Internet es abrir
el explorador Web y observar si hay conexin a Internet.
Para resolver un problema de conexin inalmbrica, puede utilizar la interfaz grfica de usuario
(GUI, Graphical User Interface) o la interfaz de lnea de comando (CLI, Command Line Interface)
de Windows.
Conexiones de red
Para verificar una conexin inalmbrica con la interfaz GUI de Windows XP, seleccione:
Inicio > Panel de control > Conexiones de red, como se muestra en la Figura. Haga doble clic
en la conexin de red inalmbrica para ver el estado.

La pantalla Estado de conexin de la Figura muestra la cantidad de paquetes enviados y recibidos.


Los paquetes son la comunicacin entre la computadora y el dispositivo de red.
La ventana muestra si la computadora est conectada, adems de la velocidad y la duracin de la
conexin.

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Para ver el Tipo de direccin, como se muestra en la Figura, seleccione la ficha Soporte de la
pantalla Estado de conexin. La informacin sobre el estado de conexin incluye una direccin
esttica, asignada manualmente, o dinmica, asignada por un servidor de DHCP. Tambin se
muestran la mscara de subred y la gateway por defecto. Para acceder a la direccin MAC y a otra
informacin sobre la direccin IP, haga clic en Detalles... . Si la conexin no funciona
correctamente, haga clic en Reparar para reiniciar la informacin de la conexin y tratar de
establecer una conexin nueva.

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Ipconfig
El comando ipconfig es una herramienta de lnea de comando que se utiliza para verificar que la
conexin tenga una direccin IP vlida. La ventana muestra informacin bsica sobre la direccin
IP para las conexiones de red. Para realizar tareas especficas, agregue switches al comando
ipconfig.

Ping
Es una herramienta CLI utilizada para probar la conectividad entre dos dispositivos. Para probar su
propia conexin, haga ping a su propia computadora. Para probar su computadora, haga ping a su
NIC. Seleccione Inicio > Ejecutar > cmd. En la peticin de entrada de comando, escriba ping
localhost. Este comando le permite saber si su adaptador funciona correctamente.
Haga ping a su gateway por defecto para comprobar si la conexin WAN funciona correctamente.
Para encontrar la direccin de la gateway por defecto, use el comando ipconfig.
Para probar la conexin a Internet y el DNS, haga ping a algn sitio conocido. Seleccione Inicio >
Ejecutar > cmd. En la peticin de entrada de comando, escriba ping destination name.
La respuesta del comando ping muestra la resolucin de la direccin IP del dominio. Los
resultados muestran las respuestas del ping o que la solicitud excedi el tiempo de espera debido
a un problema.

Tracert
Tracert es una herramienta CLI que rastrea la ruta que siguen los paquetes desde la computadora
hasta la direccin de destino. Seleccione Inicio > Ejecutar > cmd. En la peticin de entrada de
comando, escriba tracert.
La primera lista de la ventana de resultados de tracert corresponde a la gateway por defecto. Cada
una de las listas posteriores es la ruta por la que viajan los paquetes para llegar a su destino.
Tracert muestra dnde se detienen los paquetes, lo que indica dnde est el problema. Si hay
listas con problemas despus de la gateway por defecto, es probable que haya problemas
relacionados con el ISP, Internet o el servidor de destino.

Route
El comando Route se utiliza para visualizar y modificar la tabla de rutas. Route print muestra una
lista con las rutas actuales conocidas por IP para el host. Route add se utiliza para aadir rutas a la
tabla, y route delete se utiliza para borrar rutas de la tabla. Ntese que las rutas aadidas a la tabla
no se harn persistentes a menos que se especifique el modificador p, por lo que solo
permanecern en dicha tabla hasta el siguiente reinicio de la mquina.
Para que dos hosts intercambien datagramas IP, ambos debern tener una ruta al otro, o utilizar un
gateway por omisin que conozca una ruta. Normalmente, los routers intercambian informacin
entre ellos utilizando un protocolo como RIP (Routing Information Protocol) u OSPF (Open Shortest
Path First). Puesto que NT no ha proporcionado tradicionalmente una implementacin para estos
protocolos, si se deseaba utilizar un equipo como router, deba configurarse manualmente su tabla
de rutas.

ARP
El comando ARP resulta til para visualizar la cach de resolucin de direcciones.
Muestra y modifica las tablas de traduccin de direcciones IP a direcciones fsicas usadas por el
protocolo de resolucin de direcciones ARP

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Netstat
Netstat muestra estadsticas relativas al protocolo y las conexiones TCP/IP en curso. Netstat a
muestra todas las conexiones, y netstat r muestra la tabla de rutas, adems de las conexiones
que se encuentren activas. El modificador n indica a netstat que no convierta direcciones y
nmeros de puertos a nombres.

NBTStat
Muestra estadsticas del protocolo y conexiones TCP/IP actuales utilizando NBT (NetBIOS sobre
TCP/IP). NBTStat es una herramienta que resulta de utilidad para solucionar problemas con la
resolucin de nombres llevada a cabo por NetBIOS.

Nslookup
Nslookup se aadi a Windows NT 4. y es una herramienta muy til para resolver problemas con el
Servicio de Nombres de Dominio (DNS), tales como la resolucin del nombre de un equipo.
Cuando se inicia nslookup, ste muestra el nombre de host y la direccin IP del servidor DNS que
haya sido configurado en el sistema local, pasando a continuacin a mostrar un prompt >
Tecleando ?, se mostrarn las diferentes opciones que se encuentran disponibles para este
comando.
Par buscar la direccin IP de un host a travs de DNS, teclee el nombre del host y pulse INTRO.
Nslookup utilizar por omisin el servidor DNS configurado para la computadora en que est
ejecutando, pero, si lo desea, el comando puede configurarse para que utilice cualquier otro
servidor DNS a travs del formato nslookup server <nombre>, en el que nombre es el nombre
simblico del servidor que se desee utilizar. Una de las principales caractersticas que presenta
esta herramienta para resolucin de problemas con el servicio de nombres es su modo de
depuracin, el cual puede ser invocado tecleando nslookup set debug o, para conseguir un mayor
detalle, nslookup set d2. En modo depuracin, nslookup detalla los pasos por los que va pasando
en el procesamiento de sus comandos.

Descripcin de la instalacin, la configuracin y la administracin de un


servidor de correo simple
Un sistema de correo electrnico utiliza software cliente de correo electrnico en los dispositivos de
los usuarios y software de servidor de correo electrnico en uno o ms servidores de correo
electrnico. Los clientes leen el correo electrnico desde el servidor, mediante uno de los
siguientes protocolos:
Protocolo de oficina de correos (POP, Post Office Protocol)
Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP, Internet Message Access Protocol)
Los clientes envan los mensajes de correo electrnico a los servidores de correo electrnico, y
stos, a su vez, se reenvan los mensajes entre ellos mediante el protocolo simple de transferencia
de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol).
Es indispensable saber configurar una computadora cliente para aceptar el formato de correo
entrante correcto y comprender el proceso de configuracin de un servidor de correo. La
configuracin del software cliente de correo electrnico puede realizarse mediante asistentes de
conexin, como se muestra en la Figura.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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Las ventajas y desventajas de cada protocolo de correo electrnico se presentan en la Figura.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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SMTP
SMTP enva mensajes de correo electrnico de un cliente a un servidor de correo electrnico o de
un servidor de correo electrnico a otro. SMTP tiene las siguientes caractersticas:
Es un protocolo simple, basado en texto.
Se enva por TCP mediante el puerto 25.
Se debe implementar para enviar correo electrnico.
Los mensajes se envan despus de que se verifican e identifican los destinatarios.

POP
El protocolo de oficina de correos (POP) es utilizado por los clientes de correo electrnico para
descargar mensajes desde un servidor de correo electrnico. La versin ms reciente de POP es
POP3. POP3 emplea, por lo general, el puerto 110.
POP3 admite usuarios finales con conexiones intermitentes, como dial-up. El usuario de POP3
puede conectarse, descargar correo electrnico del servidor, eliminar mensajes y, luego,
desconectarse.

IMAP
El protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP) es similar a POP3, pero presenta
caractersticas adicionales. Al igual que POP3, IMAP permite al usuario descargar mensajes de
correo electrnico desde un servidor de correo electrnico mediante el cliente de correo
electrnico. La diferencia es que IMAP le permite al usuario organizar el correo electrnico en el
servidor de correo electrnico de la red. IMAP es ms rpido que POP3 y requiere ms espacio en
el disco del servidor y ms recursos de la CPU. La versin ms reciente de IMAP es IMAP4. IMAP4
suele utilizarse en redes de gran tamao, como la de un campo universitario. IMAP emplea, por lo
general, el puerto 143.

Servidor de correo electrnico


Un servidor de correo electrnico es una computadora que puede enviar y recibir mensajes de
correo electrnico en nombre de los clientes de correo electrnico. Los ms conocidos son:
Microsoft Exchange
Sendmail
Eudora Internet Mail Server (EIMS)
Como se muestra en la Figura, existen algunos asistentes y herramientas que lo pueden ayudar a
configurar un servidor de correo electrnico.
Para instalar y configurar un servidor de correo electrnico, como Microsoft Exchange, primero,
debe asegurarse de que la red cumpla todos los requisitos necesarios y est debidamente
configurada.
Para la instalacin y el correcto funcionamiento de Exchange, los servidores Active Directory,
Global Catalog y DNS deben estar configurados y funcionar correctamente.

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El servidor Active Directory es una computadora que alberga una base de datos que permite la
administracin centralizada en una red corporativa. El servidor Global Catalog es un depsito
centralizado que contiene informacin sobre cada dominio de una red corporativa.
Exchange se debe instalar en un dominio en el que todos las computadoras ejecuten Windows
2000, o una versin posterior. Esto se conoce como modo nativo. Los controladores de dominio de
Windows NT no pueden funcionar en un entorno nativo.
La base de datos de Active Directory est organizada en un patrn denominado esquema. El
servidor que ejecuta Windows 2003 se denomina maestro de esquema. Es el nico servidor que
puede cambiar la manera en que est organizada la base de datos de usuarios de Active Directory.
Cuando el administrador de la red necesita modificar la estructura de Active Directory, lo hace
desde el maestro de esquema. Luego, Active Directory copia automticamente la actualizacin en
todos los dems servidores de autenticacin.

Instalacin del servidor de correo electrnico


Antes de instalar Exchange, debe probar el entorno. Para evitar que la instalacin afecte el
funcionamiento diario de la red, configure los servicios requeridos e instale Exchange en un
conjunto especfico de servidores fuera de la red principal. Mantenga la instalacin de Exchange
separada de la red de produccin hasta que est seguro de que funciona correctamente.
Antes de instalar Exchange, asegrese de contar con la informacin y los equipos necesarios:
Instalacin de DNS completamente funcional y confiable
Dominio de Active Directory
Por lo menos, un catlogo global
Funcionalidad de dominio nativo de Windows 2000, o posterior
Software de servidor Exchange
Herramientas de soporte para servidores de Windows
Servidor de maestro de esquema
Conexin a Internet de alta velocidad

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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Si la red cumple todos los requisitos necesarios, se puede instalar el servidor de correo. Antes de
iniciar la instalacin del servidor Exchange, deber agregar Internet Information Services (IIS)
mediante al asistente Agregar o quitar componentes de Windows. IIS es un servidor con programas
utilizados para la elaboracin y administracin de servicios de sitios Web. Una vez que se instala
IIS, se puede instalar Exchange. Introduzca el CD de instalacin e inicie el asistente de instalacin
New Exchange.
El asistente de instalacin lo guiar por una serie de pasos para verificar que Exchange pueda
instalarse. El asistente comprobar que IIS est instalado, que los servidores de dominio funcionen
correctamente y que las herramientas de soporte de Windows estn instaladas. El programa de
instalacin le notificar cualquier problema que encuentre durante el proceso. Despus de corregir
cualquier error, reinicie el programa de instalacin.
Una vez que Exchange est instalado, el plug-in de Microsoft Management Console (Figura) le
permitir acceder a varias configuraciones desde una ubicacin conveniente. Asegrese de instalar
todas las actualizaciones para que el servidor funcione correctamente. El Exchange System
Manager, una consola que controla la implementacin de Exchange, puede utilizarse para
administrar las opciones del servidor.

Utilice la consola Usuarios y equipos de Active Directory (ADUC, Active Directory Users and
Computer) para configurar los buzones de correo de los usuarios. Esto se conoce como "habilitar al
usuario para utilizar el buzn".

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Abra la ADUC para crear un nuevo usuario. Complete la informacin correspondiente al nombre de
usuario y la contrasea segn la poltica de seguridad del dominio, como se muestra en la Figura.
El buzn de correo del usuario se crear mediante el servidor Exchange cuando el usuario reciba
el primer mensaje de correo electrnico.

La configuracin de Exchange requiere una planificacin meticulosa, que incluye asegurarse de


contar con los servidores, las tecnologas y los servicios necesarios, y de que stos funcionen
correctamente en la red.
En algunos casos, si se produce un error durante la instalacin, es probable que necesite volver a
instalar el sistema operativo y comenzar la instalacin de Exchange desde el principio.
NOTA: Antes de planificar la instalacin de un servidor de correo electrnico, realice consultas a
profesionales de redes, expertos en redes de Windows o tcnicos experimentados en correo
electrnico.

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Contenido
Descripcin de los procedimientos de mantenimiento preventivo para las redes.
Identificacin del procedimiento de resolucin de problemas.

Identificacin y aplicacin de las tcnicas comunes


de mantenimiento preventivo utilizadas para las
redes.
Existen tcnicas comunes de mantenimiento preventivo que se deben usar de manera continua
para que una red funcione correctamente. En una organizacin, si una computadora no funciona
bien, por lo general, slo un usuario se ve afectado. Pero si la red funciona mal, no podrn trabajar
muchos usuarios, o ninguno de ellos podr hacerlo.
Uno de los problemas ms grandes que presentan los dispositivos de red, en particular en la sala
de servidores, es el calor. Los dispositivos de red, como computadoras, hubs y switches, no
funcionan correctamente cuando se recalientan. Por lo general, el calor excesivo se genera por el
polvo acumulado y los filtros de aire sucios. El polvo que se junta dentro de los dispositivos de red
y sobre ellos impide la circulacin adecuada de aire fresco y, a veces, obstruye los ventiladores. Es
importante mantener las salas de red limpias y cambiar los filtros de aire con frecuencia. Tambin
se recomienda contar con filtros de repuesto para un mantenimiento rpido.
El mantenimiento preventivo implica la comprobacin de los diversos componentes de una red
para observar si estn deteriorados. Compruebe el estado de los cables de la red, ya que suele
ocurrir que alguien los cambie de lugar, los desconecte o los patee. Muchos de los problemas de
red se pueden deber a un cable daado. Debe reemplazar todos los cables que tengan hilos
expuestos, estn muy retorcidos o estn doblados.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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Rotule los cables. Esta prctica le ahorrar tiempo en la resolucin de problemas. Consulte los
diagramas de cableado y siempre siga con los lineamientos de rotulacin de cables de su
empresa.

Descripcin de los procedimientos de mantenimiento preventivo para las redes


El mantenimiento preventivo es importante, tanto para la red como para las computadoras que
forman parte de ella.
Es indispensable controlar el estado de los cables, los dispositivos de red, los servidores y las
computadoras para asegurarse de mantenerlos limpios y en buenas condiciones.
Es recomendable elaborar un plan de tareas de mantenimiento y limpieza programadas, y aplicarlo
de manera peridica. Esto ayudar a evitar tiempos de inactividad en la red y fallas de equipos.
Como parte de un programa de mantenimiento peridico, revise todo el cableado para detectar
daos. Asegrese de que los cables estn correctamente etiquetados y de que las etiquetas no se
desprendan. Reemplace las etiquetas desgastadas o ilegibles.
Controle que los soportes de los cables estn debidamente colocados y que no haya puntos de
conexin flojos. El cableado puede deteriorarse o desgastarse. Debe conservarlo en buen estado
para mantener el buen rendimiento de la red.
Como tcnico, debe ser capaz de advertir si el equipo falla, est daado o emite sonidos extraos.
Informe al administrador de red para evitar un tiempo de inactividad innecesario en la red.
Los cables de las estaciones de trabajo y de las impresoras se deben revisar con cuidado. Cuando
estn ubicados debajo de escritorios, es comn mover los cables o patearlos.
Esto puede generar la prdida de la banda ancha o de la conectividad. Adems, debe ser proactivo
en la educacin de los usuarios de red.
Muestre a los usuarios cmo conectar y desconectar correctamente los cables de red, y cmo
moverlos si resulta necesario.

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Resolucin de problemas en una red


Los problemas de red pueden ser simples o complejos. Para evaluar la complejidad del problema,
debe determinar la cantidad de computadoras conectadas en la red que tienen el problema.
Si existe un problema en una computadora de la red, deber iniciar el proceso de resolucin de
problemas en esa computadora. Si existe un problema en todas las computadoras de la red,
deber iniciar el proceso de resolucin de problemas en la sala de red, donde estarn conectadas
todas las computadoras. En su carcter de tcnico, debe desarrollar un mtodo sistemtico y lgico
para el diagnstico de problemas en la red mediante la eliminacin de un problema por vez.
Siga los pasos descritos en esta seccin para definir, reparar y documentar el problema
correctamente. En la Figura, se muestra el proceso de resolucin de problemas.
Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:

Revisar el proceso de resolucin de problemas.


Identificar problemas de red y soluciones comunes.

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Revisin del proceso de resolucin de problemas


Los problemas de red pueden originarse por una combinacin de problemas de conectividad,
software y hardware. Los tcnicos en computacin deben tener la capacidad de analizar el
problema y determinar la causa del error para poder reparar el problema de red. Este proceso se
denomina resolucin de problemas.
El primer paso en el proceso de resolucin de problemas es reunir los datos del cliente. Las figuras
enumeran las preguntas abiertas y cerradas para formular al cliente.

Una vez que haya hablado con el cliente, deber verificar las cuestiones obvias. En la Figura, se
enumeran algunas cuestiones relacionadas con las redes. Una vez que las cuestiones obvias se
hayan verificado, pruebe con algunas soluciones rpidas.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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En la Figura, se mencionan algunas soluciones rpidas para las redes.

Si las soluciones rpidas no permiten resolver el problema, deber reunir datos de la


computadora.
En la Figura, se muestran diversos modos de reunir informacin sobre el problema de red.

En este momento, tendr la informacin necesaria para evaluar el problema, buscar e


implementar las soluciones posibles.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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En la Figura, se muestran recursos para soluciones posibles.

Una vez solucionado el problema de red, concluir con el cliente. En la Figura, se muestra una
lista de tareas necesarias para completar este paso.

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Identificacin de problemas de red y soluciones comunes


Los problemas en la red pueden atribuirse a problemas de conectividad, software y hardware, o
bien, a una combinacin de los tres.
Usted resolver algunos tipos de problemas en la red con ms frecuencia que otros. La Figura
contiene un cuadro con los problemas de red y soluciones comunes.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

144

BIBLIOGRAFA

1.

Hp It Essentials I: Pc Hardware And Software Lab Companion (cisco


Networking Academy Program) / Cisco Systems, Inc.; ABC, Inc. (CISCO
PRESS) / 06/2004 - 2 edicin / 288 pginas.

2.

IT Essentials: PC Hardware and Software Companion Guide (3rd


Edition) / David Anfinson, Kenneth Quamme / January 25, 2008 - Cisco Press
3ra. Ed. / 656 pginas.

3.

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Edition) (Lab Companion) / Patrick Regan / January 26, 2008 - Cisco Press
3ra. Ed. / 456 pginas.

4.

It Essentials: CISCO Networking Academy Program) / Cisco Systems Inc.;


Cisco Networking Academy Program.

5.

Fundamentos de tecnologa de la informacin / Jose Antonio Martin


Aguado / Pirmide Ediciones Sa / 295 pginas.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

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