You are on page 1of 91

i

Ahmad Fajar Prasetiyo

KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan yang maha Esa,Dengan KaruniNya
penulis dapat menyelesaikan buku ini.Tujuan penulisan buku ini adalah
menambah pengetahuan dan membagi apa yang penulis ketahui kepada
pembaca.
Seiring dengan kemajuan zaman, banyak teknologi baru yang
ditemukan. Salah satu teknologi yang sedang populer adalah smart phone.
Andoid merupakan jenis smart phone yang paling banyak digunakan.
Buku ini berisikan tentang pengetahuan dasar cara membuat aplikasi
Android, dengan buku ini diharapkan agar pembaca yang kurang atau yang
belum pernah sama sekali membuat aplikasi Android dapat memahami dan
mendapatkan manfaat yang besar.
Penulis menyadari bahwa buku ini jauh dari kesempurnaan. Itu
dikarenakan pengetahuan penulis yang masih sedikit. Oleh karena itu kritik
dan saran kepada penulis sangat dibutuhkan.

ii

Ahmad Fajar Prasetiyo

App Inventor adalah program yang sangat bagus yang dibuat oleh Google dan
sekarang dikembangkan oleh MIT. Program ini dapat digunakan untuk
membuat dan mendesain aplikasi Andriod yang berbasis Web page dan Java
interface. Hanya dengan pengetahuan pemograman yang sedikit kita sudah
bisa membuat sebuah aplikasi Android yang sederhana. Jika kita sudah
berpengalaman menggunakan App Inventor kita juga bisa membuat program
yang sangat rumit dan berguna hanya dengan menggukan App Inventor.
Jika kamu mempunyai ide yang bagus dalam membuat aplikasi Android, App
Inventor dapat mewujudkan itu. Tapi jika anda tidak mempunyai ide buku ini
juga dilengkapi dengan contoh-contoh yang akan memberikan anda referensi
atau dapat menjadi sumber inspirasi untuk membuat sebuah aplikasi Android.
Jika anda belum mempunyai akun di App Inventor anda dapat mengunjungi
http://appinventor.mit.edu disini anda hanya membutuhkan sebuah akun dari
Gmail.

Cara Membuat Projek


Untuk membuat sebuah projek baru anda harus masuk dulu ke dalam web
App Inventor dengan menggunakan Gmail. Jika anda baru pertama kali
menggunakan App Inventor akan atau suatu tutorial tentang apa-apa saja yang

Ahmad Fajar Prasetiyo

ada dalam App Inventor. Jika anda sudah pernah masuk atau pernah membuat
projek, App Inventor langsung membuka projek yang terahir Anda kerjakan.
Dalam Bab ini dan Bab 2, anda akan diajari bagaimana cara membuat projek
dan anda juga akan diperkenalkan tentang bagaimana cara menulis,
bagaimana cara membuat tombol dalam sebuah aplikasi android, bagaimana
cara mengeluarkan suara dalam sebuah aplikasi, dan perintah-perintah dasar
lainnya. Seperti kebanyakan saya akan memulainya dengan Hello, World.

Langkah-langkah untuk membuat projek:


1. Untuk memulainya dari My Project Page(gambar 1.1), klik New Project.

gambar 1.1

2. Setelah itu muncul kotak dialog yang mana itu digunakan untuk memberi
nama dari projek yang baru saja kita buat (gambar 1.2). Di dalam penamaan
anda hanya boleh menggunakan huruf, angka dan garis bawah. Setelah selesai
memberi nama klik ok.

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.2

Setelah itu akan muncul tampilan desain (Design View) sebuah projek
baru(gambar 1.3). Disini anda akan mulai mendesain dan membuat sebuah
program. Pada sesi Mengenal Design View saya akan menjelaskan secara
singkat bagian-bagian dari Design View.

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.3
Di sana terdapat kotak besar yang berada di tengah yang kita kenal dengan
Viewer. Secara kasar itu merupakan tampilan dari handphone kita. Di Viewer
kamu bisa melihat baterai, waktu dan jaringan itu semua seperti tampilan
yang ada di handphone anda. Tapi ingat apa yang anda lihat dalam Design
view itu bukan apa yang anda lihat dalam handphone anda. Maka dari itu
untuk mendesain atau membuat sebuah aplikasi Android anda harus
mengkonekkan computer dan App Inventor konek dengan handphone anda

Ahmad Fajar Prasetiyo

yang sebenarnya. Anda harus mengetes aplikasi anda kedalam handphone


yang sesungguhnya.
App Inventor merupakan aplikasi untuk membuat program yang terdiri dari
dua bagian yaitu: Design view dan Block Editor(gambar 1.4). Membuat
program dengan menggunakan App Inventor sangatlah seru karena kita
mendesain sebuah program dengan cara menyusun puzzle atau block-block
yang warna-warni. Untuk masuk ke dalam Block Editor tekan blocks yang
berada pada sisi kanan atas. Block dalam App Inventor itu seperti sebuah
statement atau instruksi yang berada dalam Bahasa pemograman. Jadi dalam
membuat aplikasi Android dengan menggunakan App Inventor lebih
menyenangkan.

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.4

gambar 1.5

Mengenal Design View


Membuat aplikasi Android dengan menggunakan App Inventor terdiri dari
dua langkah utama. Yang Pertama ialah menggunakan Design View untuk
menambahkan komponen-komponen kedalam projek anda. Beberapa

Ahmad Fajar Prasetiyo

komponen seperti tampilan, tobol-tombol, dan sebuah tempat untuk


memasukkan text(text field). Dari tampilan ini kita mendesain User Interface
atau bagaimana cara aplikasi ini dapat berinteraksi dengan pengguna.
Beberapa macam komponen yang tidak terlihat tapi sangat berguna seperti
database dan pengaturan layar. Dalam sesi selanjutnya saya akan mencoba
untuk menjelaskan bagaimana cara mendesain sebuah tampilan.
Design View terdiri dari lima komponen dasar:

Palette

Viewer

Component

Media

Properties

Palette
Palette terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi
anda(gambar

1.6).

Palette

terdiri

dari

beberapa

grup

semuanya

dikelompokkan kedalam satu grup jika memiliki tema/fungsi yang sama.


Contohnya User Interface yang memiliki fungsi digunakan untuk mengatur
interaksi aplikasi dengan si pengguna yang terdiri dari button, check box,
clock, image, label, dan sebagaimnya. Cara untuk menampilkan atau

Ahmad Fajar Prasetiyo

menyembunyikan anggota dari suatu kelompok kita perlu mengeklik pada


kelompok itu.

gambar 1.6

Ahmad Fajar Prasetiyo

The Viewer
Terdiri dari tampilan handphone dan komponenkomponen yang bisa di klik.
Disitu juga kita bisa melihat komponen yang tidak bisa kita lihat dengan
handphone(gambar 1.7).

gambar 1.7

Ahmad Fajar Prasetiyo

Component
Terdiri dari daftar komponen apasaja yang telah kita tambahkan ke dalam
projek kita baik secara terlihat maupun tidak terlihat dalam handphone.
Tampilannya berupa susunan atau daftar yang memudahkan kita untuk
mengatur komponen atau melihat apasaja yang berbentuk seperti
direktori(gambar 1.8).

gambar 1.8

10

Ahmad Fajar Prasetiyo

Media
Kolom Media terletak di bawah dari kolom Component. Kolom ini digunakan
untuk mengatur semua media komponen untuk mendukung aplikasi yang
telah anda buat. Tipe media yang dapat ditambahkan ke dalam kolom media
adalah gambar, clip art, musik, dan filem. Anda juga dapat menanbahkan
media secara langsung kedalam kolom Propertiy. Media yang anda
tambahkan ke dalam App Inventor diambil dari computer dan diupload ke
dalam App Inventor. Semua media yang anda tambahkan ke dalam sebuah
aplikasi Android tidak boleh melebihi 5 MB.
Di dalam kolom media anda juga bisa menghapus atau mendownload media
yang telah ditambahkan dengan mengeklik nama(gambar 1.9) media nanti
akan muncul pilihan delete untuk perintah menghapus atau klik download to
my computer untuk perintah mendownload ke komputer.

gambar 1.9

11

Ahmad Fajar Prasetiyo

Properties
Setiap komponen yang anda tambahkan ke dalam projek, anda dapat
mengatur komponen itu bagaiman dia berinteraksi dengan pengguna maupun
dengan komponen lain, atau bagaimana tampilannya. Dan setiap komponen
memiliki kolom properties yang berbeda-beda.

Langkah-Langkah Dasar dalam Membuat Aplikasi:


Menambahkan komponen ke dalam projek
Untuk menambahkan komponen ke dalam aplikasi yang anda buat, klik
komponen yang ingin anda tambahkan geser ke dalam Viewer di Desaign
View. Semua komponen dalam App Inventor bisa di rubah di dalam komlom
Properties. Kolom Properties merupakan kumpulan dari sifat-sifat atau
tampilan dari komponen yang telah kita klik atau selek di dalam Viewer.

Menambahkan komponen tombol ke dalam projek


Untuk menambahkan tombol ke dalam projek klik User Interface dalam
palette dan klik dan geser Button komponen ke dalam Viewer. Sebuah tombol
bukan hanya tampak tapi juga menghubungkan pengguna dengan handphone
Android anda. Sebuah tombol memungkinkan anda berinteraksi dengan
handphone Android. Ketika pengguna mengklik tombol sesuatu akan terjadi.

12

Ahmad Fajar Prasetiyo

Tombol memiliki peranan penting dalam semua aplikasi Android. Tombol


mengatur apa yang akan terjadi jika tombol ini di klik. Setiap anda
menambahkan komponen baru ke dalam Viewer anda juga akan melihat
komponen drawers(gambar 1.10) yang anda bisa akses dengan mengeklik
block yang berada pada kanan atas monitor.

gambar 1.10

13

Ahmad Fajar Prasetiyo

Beberapa dari blok menunjukkan apa yang terjadi jika tombol ini di klik?.
Selain itu banyak blok yang digunakan untuk memanipulasi and merubah
sifat dari tombol contohnya ukuran, text yang ditampilkan di tombola atau
penampakan. Anda bisa menambahkan tombol pada Design View, tapi anda
juga bisa menambahkan langsung melalui Block Editor. Saya akan tunjukan
bagaimana cara dan apasaja yang bisa lakukan dengan Blok Editor pada
bagian selanjutnya, Pengenalan Code Block. Sekarang kembali ke Design
View untuk menambahkan komponen yang lainnya.

Menambahkan Label Komponen


Klik dan geser label komponen yang berada pada Palette User Interface ke
dalam Viewer screen. Sebuah label memungkingkan anda untuk
menampilkan sebuah teks atau informasi ke dalam layar handphone
pengguna. Komponen ini juga berada pada Block Editor yang memungkinkan
anda untuk merubah atau memanipulasi sifat atau teks yang berada pada label
itu. Ini juga seperti tombol komponen yang bisa anda atur ukuran, text, atau
penampakan di dalam Block Editor.
Secara umum label yang diklik dan digeser ke dalam Viewer akan masuk ke
dalam Screen1. Anda bisa mengatur label akan diletakan dimana. Saat anda

14

Ahmad Fajar Prasetiyo

mengeser label ke dalam Viewer akan muncul indikator, itu menunjukkan


tempat mana jika label itu dilepas seperti yang ditunjukkan gambar 1.11.

gambar 1.11

15

Ahmad Fajar Prasetiyo

Menambahkan Sebuah Komponen Gambar


Klik dan geser komponen gambar yang berada pada User Interface ke dalam
Viewer. Komponen gambar memungkinkan anda untuk menampilkan
gambar atau foto yang akan anda tampilkan ke dalam aplikasi yang telah anda
buat. Seperti dua komponen sebelumnya, dengan menambahkan komponen
gambar ke dalam Viewer secara langsung kita juga menambahkan blok
komponen gambar ke dalam Block Editor. Untuk menatur dimana komponen
gambar akan diletakan ke dalam Viewer itu seperti kita mengatur komponen
sebelemna. Klik kompone gambar yang berda pada User Interface Palette dan
geser komponen gambar ke dalam Viewer nanti akan muncul indikator yang
sama seperti komponen sebelumnya. Indikator itu menunjukan tempat mana
yang akan ditempati sebuah komponen jika komponen itu di lepaskan.

Menambahkan Komponen Suara


Beberapa komponen yang anda tambahkan ke dalam sebuah App Inventor
projek bukan merupakan sebuah komponen yang terlihat. Beberapa
komponen memiliki fungsi tambahan untuk membuat sebuah aplikasi tapi
komponen itu tidak akan terlihat di dalam handphone anda ketika aplikasi ini
dijalankan salah satu contohnya komponen suara.
Klik pada Palette Media seperti yang ada pada gambar 1.12. Di dalam Palette
Media terdapat beberapa kompone yang dapat anda gunakan untuk

16

Ahmad Fajar Prasetiyo

menambahkan fungsi dari aplikasi android yang memiliki fungsi yang sangat
bagus.

gambar 1.12

Klik dan geser komponen suara ke dalam Viewer. Komponen suara akan
terlihat berada dalam bawah Viewer seperti yang terlihat pada gambar 1.13.
Semua komponen yang tidak terlihat yang anda masukkan ke dalam sebuah
aplikasi anda akan tampak berada bawah Viewer. Anda masih bisa merubah
sifat mereka, menamai ulang mereka, atau menghapus mereka. Seperti
komponen-komponen sebelumnya mereka juga berada dalam drawer yang
berada dalam Block Editor.

17

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.13

18

Ahmad Fajar Prasetiyo

Pada saat ini projek anda sudah berisi komponen label, gambar, tombol dan
suara seperti yang di tunjukan pada gamabar 1.14. Merka semua pada teks

dan propertiesnya masih dalam keadaan default.


gambar 1.14

19

Ahmad Fajar Prasetiyo

Mengubah Nama dan Properties Komponen Layar (Screen)


Mengubah nama dari komponen layar berbeda dengan mengubah nama pada
komponen-komponen lainnya. Pilih Screen1(pada kasus ini) yang berada
pada kolom komponen. Ketika anda mengeklik atau memilih komponen yang
berada pada kolom komponen, itu akan menjadi komponen yang aktif.
Setelah itu kita dapat merubah sifat dari komponen itu pada kolom properties.
Pada komponen screen kita dapat merubah warna latar belakang, gambar latar
belakang, dan masih banyak lagi salah satunya adalah Title yang akan kita
gunakan untuk mengubah dari nama screen. Untuk merubah nama kita klik
text field yang berada pada kolom properties (gambar 1.15). Setelah selesai
mengetik nama yang baru kita tekan tombol enter.

20

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.15

Merubah Nama dan Properties dari Komponen Gambar


Buat komponen gambar aktif dulu dengan cara mengeklik di dalam Viewer
atau kolom komponen. Setelah itu klik tombol rename yang berada pada
kolom komponen bagian bawah. Setelah diklik nanti muncul kotak dialog
seperti yang ditunjukkan gambar 1.16. yang terdiri dari Old name yang

21

Ahmad Fajar Prasetiyo

menunjukan nama lama dan New name yang akan kita inginkan setelah
selesai klik tombol.

gambar 1.16
Perhatikan bahwa kolom properties yang kita berbeda dengan waktu kita klik
komponen gambar dengan komponen layar. Seperti yang ditunjukkan pada
gambar 1.17 di dalam kolom properties komponen gambar memiliki Picture,
Visible, Width dan Height. Picture digunakan untuk mengatur gambar apa
yang akan kita tampilakn pada komonen gambar. Visible terdiri dari dua
pilihan yaitu showing dan hidden, showing digunakan untuk menampilkan
gambar

dari

komponen

gambar

dan

hidden

digunakan

untuk

menyembunyikan gambar yang berada dalam komponen gambar. Width dan


Height digunakan untuk mengatur mengatur ukuran dari gambar, Automatic
itu berarti ukuran dari gambar itu sudah diatur secara otomatis.

22

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.17

Merubah Nama dan Properties Pada Komponen Label


Cara merubah nama pada komponen label sama dengan merubah nama pada
komponen gambar yaitu dengan mengklik pada Viewer atau mengklik pada
kolom komponen. Setelah itu klik rename yang berada pada bagian bawah
dari kolom komponen. Dan nanti juga akan muncul kotak dialog yang hampir
sama seperti gambar 1.16. Di dalam kolom properties terdapat beberapa
komponen seperti yang ditunjukkan oleh gambar 1.18.

23

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.18
Di dalam kolom properties label terdapat beberapa kelompok yaitu
BackgroundColor, FontBold, FontItalic, FontSize, Font Typeface, Text,
TextAlignment, TextColor, Visible, Width dan Heigth.
BackgroundColor digunakan untuk warna dari latar belakang tabel. Yang
tersedia dari beberapa warna, salah satunya none yang artinya tidak
mempunyai warna atau warna latar belakang dari tabel berwana transaran.
FontBold digunakan untuk mem-Bold atau mempertebal teks yang berada
dalam komponen label. FontItalic digunakan untuk memiringkan teks yang
berada dalam komponen tabel.
Font Typeface itu digunakan untuk mengatur style atau jenis font. Di dalam
Font Typeface App Inventor terdiri dari empat style default, sant serif, serif
dan monospace.

24

Ahmad Fajar Prasetiyo

Text ini digunakan untuk mengisi apa yang akan ditampilakan ke dalam label.
Text bisa berisi informasi tentang aplikasi yang akan kita tampilkan ke
pengguna.
Font Size anda dapat mengatur ukuran dari text yang anda tampilkan di dalam
label. Default ukurannya adalah 14, ukuran ini termasuk ukuran yang sangat
kecil untuk kebanyakan aplikasi. Anda dapat mengganti ukuran 14 ini dengan
ukuran 20.
TextColor memungkinkan anda untuk merubah warna dari tulisan yang
berada dalam komponen label. Di sini terdapat beberapa pilihan warna yang
dapat dipilih. Warna defaultnya adalah hitam.
Aligment ini digunakan untuk mengatur rata dari sebuah teks yang berada
pada label. Untuk mengatur teks rata kiri kita pilih aligment left. Untuk
mengtur tesk menjadi rata kanan kita pilih right. Untuk mengatur tesk rata
tengah tinggal kita mengatur aligment dirubah menjadi center.
Visible digunakan untuk mengatur label dia terlihat atau bersembunyi. Jika
kita ingin label itu terlihat pada Visible kita pilih showing. Jika kita ingin
menyembunyikan label kita tinggal pilih hidden. Kita juga bisa merubah
Visible dengan menggunakan Block Editor.

25

Ahmad Fajar Prasetiyo

Merubah Nama dan Properties pada Komponen Tombol


Dengan mengaktifkan komponen tombol dengan cara mengeklik pada
Viewer atau mengeklik pada kolom Component. Setelah itu klik rename yang
berada pada kolom Component. Pada kolom Properties komponen tombol
hampir sama dengan bagian komponen label. Perbedaannya dalam komponen
tombol terdapat Show Feedback dan di dalam komonen label tidak terdapat
Show Feedback. Show Feedback ini digunakan untuk menunjukkan reaksi
dari tombol jika tombol yang anda buat di dalam aplikasi telah di klik.
Centang untuk mengaktifkan Show Feedback, kalau tidak mengaktikan Show
Feedback tinggal dihapus centangnya saja.

26

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.19
Di dalam komponen tombol anda juga dapat menambahkan dapat
menambahkan gambar. Untuk menambahkan gambar pada komponen tombol
anda harus klik image disitu terdapat beberapa pilihan dari media atau anda

27

Ahmad Fajar Prasetiyo

ingin mengupload gambar yang baru seperti yang ditunjukkan pada gambar
1.20.

gambar 1.20

Menambah Sound pada Komponen Sound


Klik komponen sound pada Viewer atau klik pada kolom komponen. Setelah
itu pada kolom properties klik source nanti akan muncul seperti gambar 1.20.
Setelah itu klik Upload File. Nanti akan muncul kotak dialog seperti gambar
1.21.

gambar 1.21
Setelah itu klik Choose File. Nanti akan muncul kotak dialog dan disitu kita
memilih dimana file yang akan anda tambahkan.
File-file yang bisa anda tambahkan ke dalam komponen suara(gambar 1.22):

28

Ahmad Fajar Prasetiyo

gambar 1.22

Perkenalan Code Block


Code block pada App Inventor digunakan untuk melakukan atau mengatur
jalannya si program. Code block merupakan bagian paling penting dalam
pemograman karena code block merupakan inti dari pemograman. Code
block terdiri dari beberapa grup yang memilki fungsi berbeda-beda. Grup
yang ada pada Code block Antara lain:

Control blocks

Logic blocks

Math blocks

Text blocks

List blocks

29

Ahmad Fajar Prasetiyo

Colors blocks

Variables blocks

Procedure blocks

Control blocks
Code blocks pada pada grup ini digunakan untuk mengatur bagaimana alur
aplikasi yang kita buat itu berjalan. Yang ada dalam control blocks:

If & if else

Digunakan untuk menyeleksi jika kondisi benar maka perintah dijalankan


tetapi jika kondisi salah maka tidak menjalankan apa-apa.

30

Ahmad Fajar Prasetiyo

Digunakan untuk menyeleksi jika kondisi benar maka perintah yang berada
dalam then dijalankan tetapi jika kondisi salah maka perintah yang berada
dalam else yang dijalankan.

Digunakan untuk menyeleksi. Jika kondisi pertama benar maka yang


dijalankan adalah perintah yang berada dalam blok then yang pertama. Jika
salah dalam kondisi yang pertama masuk ke dalam selesi kondisi yang kedua
jika kondisi yang kedua bernilai benar maka perintah yang dijalankan adalah
perintah yang berada pada block then yang ke dua. Jika kondisi kedua salah
maka perintah yang dijalankan adalah perintah yang berada dalam blok
terahir. Disini kita tidak hanya dibatasi oleh 2 kondisi saja, kita dapat
menentukan atau mengatur seberapa banyak kita akan menyeleksi kondisi
dengan cara mengeklik tombol biru yang berada dalam pojok kiri atas.

31

Ahmad Fajar Prasetiyo

For each from to

Digunakan untuk melakukan looping. Perintah yang akan dijalankan secara


berulang-ulang adalah perintah yang berada dalam block do. From digunakan
untuk menentukan nilai awal dari sebuah variable yang dalam kasus ini
benama number. To digunakan untuk menentukan nilai ahir dari variable, jadi
jika variable yang bernama number sudah mencapai angka dari apa yang
berada dalam to maka proses perulangan pun akan berahir. Setelah itu by
yaitu meliki fungsi jika setiap satu perulangan selesai digunakan maka nilai
dari variable number akan berubah sebanyak apa yang berada dalam by.
Varibel number juga bisa diganti namanya dengan mengeklik sekali pada
number nanti akan terblok, dan ketik nama yang anda inginkan lalu tekan
enter. Selain itu variable ini juga bisa digunakan untuk dapat digunakan ke
dalam perulanganan atau merubah nilai dari si variable secara langsung. Cara
menggunakannya geser tinggal geser nanti muncl dua pilihan yang
bertuliskan get itu digunakan untuk memakai nilai dari number sedangkan
yang bertulisan set digunakan untuk merubah nilai dari variabel number.

32

Ahmad Fajar Prasetiyo

From each in list

Digunakan untuk melakukan perintah looping atau perulangan terhadap suatu


list, di dalam bahasa C atau C++ list dikenal sebagai array. Perintah yang
dijalankan adalah perintah yang berada dalam block do.

While

Digunakan untuk melakukan perulangan atau looping. Perintah akan terus


dieksekusi jika kondisi dari test bernilai benar jadi cara keluar dari perulangan
ini harus kondisi dalam test bernilai false. Perintah yang akan diulang atau
dilooping adalah perintah yang berada dalam block do.

33

Ahmad Fajar Prasetiyo

If then else

Block ini digunakan untuk menyeleksi sebuah kondisi. Perbedaan block ini
dengan block if else yang di atas adalah jika if else yang diatas bernilai benar
maka menjalan sebuah perintah sedangakan block if else yang di sini ialah
ketika anda bernilai benar maka block ini akan mengembalikan sebuah nilai
yang tercantum pada then sedangkan jika kondisi bernilai salah maka block
ini akan mengembalikan sebuah nilai yang tercancum pada else. Jadi block
ini tidak bisa melakukan sebuah perintah atau statemen block ini hanya
digunakan untuk memberikan sebuah nilai kembalian.

do

Terkadang anda setelah melakukan sebuah procedur anda membutuhkan


sebuah nilai kembalian. Dari pada anda susah susah membuat block sendiri

34

Ahmad Fajar Prasetiyo

lebih baik menggunakan block ini. Block ini digunakan untuk menjalakan
sebuah urutan perintah atau procedure dan memberikan sebuah nilai
kembalian.

Evaluate but ignore result

Block ini digunakan untuk menjalakan sebuah procedur dan mengabaikan


nilai kembalian dari nilai tersebut. Biasanya programer ingin menjalankan
sebuah procedur yang memiliki nilai kembalian tetapi pada suatu waktu
programer tidak membutuhkan nilai kembalian dari pada programer membuat
procedur lagi lebih baik menggunakan block ini.

Open another screen

Digunakan untuk membuka layar baru. Layar yang dibuka yang memiliki
nama yang berada pada block ini.

35

Ahmad Fajar Prasetiyo

Open another screen with start value

Digunakan untuk membuka sebuah layar baru. Perbedaan ini dengan yang di
atas ini memiliki sebuah nilai awal yang diberikan pada bagian stratValue.
Nilai ini bisa digunakan oleh layar yang akan di buka.

Get start value

Block ini digunakan untuk mengakses nilai yang diberikan oleh block open
another screen with start value atau block close screen with value, yang mana
nilai ini dapat digunakan untuk memberikan nilai atau digunakan untuk
penyeleksian kondisi.

36

Ahmad Fajar Prasetiyo

Close screen

Digunakan untuk menutup layar. Dan kembali pada layar sebelumnya.

Close screen with value

Digunakan untuk menutup layar. Perbedaan block ini dengan block yang di
atas adalah block ini mengembalikan sebuah nilai yang mana nilai ini bisa
digunakan oleh layar kembalinya (maksudnya layar yang kebuka saat
perintah ini dijalankan). Nilai yang dikirim ini dapat diakses dengan
menggunakan block dari get start value.

Close screen with plain text

Block ini digunakan untuk menutup layar. Dan memberi nilai kembalian.
Perbedaan block ini dengan block close screen with value adalah jenis nilai

37

Ahmad Fajar Prasetiyo

kembalian. Nilai kembalian dari block ini berupa atau berbentuk teks. Jadi
kalau kita ingin memberi nilai kembalian bukan berupa teks kita harus
menggunakan block close screen with result bukan menggunakan block ini.

Get plain text

Digunakan untuk mengakses nilai yang dikembalikan oleh block close screen
with plain text. Jika tidak ada nilai yang dikembalikan maka nilai ini berisi
teks kosong. Nilai yang dapat diakses adalah nilai yang berbentuk teks.

Close application

Digunakan untuk mengahiri aplikasi atau menutup aplikasi.

38

Ahmad Fajar Prasetiyo

Logic Blocks
Di dalam kelompok block ini terdapat sebuah nilai boolean. Di sini juga
terdapat operator yang digunakan untuk memanipulasi nilai boolean. Yang
mana nilai boolean ini sering digunakan untuk menentukan kondisi, jadi logic
block biasanya berhubungan dengan if else dan while yang berada dalam
control blocks.

True

Suatu block yang selalu memberikan nilai benar. Yang biasanya digunakan
dalam if else dan while pada control blocks. Block ini juga bisa digunakan
dalam operator yang berada dalam logic blocks seperti =, , and atau or.

False

39

Ahmad Fajar Prasetiyo

Suatu block yang selalu memberikan nilai salah. Yang biasanya digunakan
dalam if else dan while pada control blocks. Block ini juga bisa digunakan
dalam operator yang berada dalam logic blocks seperti =, , and atau or.

Not

Digunakan untuk memberikan nilai benar atau salah. Yang mana nilai itu
didapatkan dari negasi atau kebalikan yang di inputkan. Misal kita menaruh
nilai benar dalam not maka nilai yang diberikan oleh not bernilai salah,
begitupun jika menaruh nilai salah dalam not nilai yang diberikan oleh not
bernilai benar.

Digunakan untuk mengetes argumen atau nilai yang di berikan adalah sama.
Jika dua buah nilai atau argumen bernilai sama maka block ini bernia benar,

40

Ahmad Fajar Prasetiyo

dan jika argumen atau nilai yang diberikan tidak sama maka block ini bernilai
sama. 2 buah argumen atau nilai dikatan sama jika:

Kalau argumen itu berbentuk boolean. Jika kedua argumen itu samasama bernilai true atau kedua argumen itu sama-sama bernilai false.

Kalau argumen itu berbentuk angka. Disebut sama jika secara


numeric dia sama contohnya 1 dan 1.0 adalah sama.

Kalau argumen itu berbentuk karakter/kalimat. Disebut sama jika


kalimat/karakter itu memiliki kesamaan setiap karakter dan memiliki
urutan yang sama persis contohnya Banana dan banana bukanlah
termasuk hal yang sama.

Kalau argumennya yang satu berbentuk karakter yang satu berbentuk


angka. Dikatakan sama jika secara angka dia sama contohnya 12.0
disebut sama dengan penggabungan karakter pertama dari 1A dan
karakter terahir dari Teafor2.

Kalau argumennya berbentuk list. Dikatakan sama jika setiap


anggota pada list satu harus sama pada list yang lain dengan nilai dan
index yang sama.

Block seperti ini pun juga akan ditemui di dalam math block. Block ini dan
block yang ada di dalam math block memiliki fungsi yang sama.

41

Ahmad Fajar Prasetiyo

Digunakan mengetes argumen apakah argumen itu sama atau tidak. Jika
kedua argumen itu sama maka block ini akan memberikan nilai salah tetapi
jika kedua argumen itu bernilai tidak sama maka block ini akan memberikan
nilai benar. Block ini merupakan kebalikan dari block sebelumnya.

And

Operator and adalah operator yang menerima 2 buah argumen. Argumen yang
diterima oleh operator and adalah argumen yang berbentuk boolean. Nilai
operator and tergnatung pada nilai kedua buah argumen itu. Jika kedua
argumen itu memiliki nilai boolean benar maka nilai yang dikembalikan oleh
operator ini bernilai benar. Jika salah satu dari kedua argumen itu bernilai
salah maka nilai yang dikembalikan oleh operator ini juga bernilai salah. Jika
argumen yang diterima bernilai salah semua maka nilai yang dikembalikan

42

Ahmad Fajar Prasetiyo

oleh operator ini adalah salah. Bisanya nilai yang dikembalikan oleh operator
ini digunakan dalam if else dan while pada control block.

Or

Operator or adalah operator yang menerima 2 buah argumen. Argumen yang


diterimanya pun juga harus berbentuk boolean. Yang membedakan operator
or dan operator and terletak pada hasilnya. Jika operator or menerima dua
buah argumen yang bernilai benar maka nilai yang dikembalikan oleh
operator or juga bernilai benar. Jika nilai yang diterima oleh or adalah satu
benar dan satu salah maka operator or akan memberikan nilai kembalian
bernilai benar, ini yang membedakan operator or dan operator and. Jika
argumen yang diterima oleh operator or bernilai salah semua maka operator
or akan mengembalikan nilai berupa salah. Operator or memiliki kesamaan
dengan operator and, mereka sama-sama digunakan oleh if else dan while
pada control block.

43

Ahmad Fajar Prasetiyo

Math blocks
Block ini digunakan untuk memanipulasi angka dan meamsukkan angka.
Dalam block operator dibagi menjadi 6 bagian besar yaitu:

=, , , <, , >

min, max

sqrt, abs, -, log, e^, round, ceiling, floor

modulo of, remainder of, quotient if

sin, cos, tan, asin, acos, atan

convert radians to degrees, convert degrees to radians

Basic number blocks

Digunakan untuk memberikan nilai baik positif maupun negatif. Nilai yang
diberikan bisa berupa nilai desimal. Untuk mengganti nilai tinggal klik dua
kali pada 0 (dalam kasus ini) terus ketikan nilai yang akan digunakan setelah
itu tekan enter.

44

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini memiliki fungsi yang sama dengan block yang berada pada logic
blocks. Tetapi block disini memiliki perbedaan argumen yang di input harus
berbentuk argumen numeric atau angka.

Block ini juga memiliki fungsi yang hampir dengan block yang berada pada
block logic. Tetai pada block ini argumen yang digunakan harus berbentuk
argumen numeric atau angka

>

45

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima harus
berbentuk angka atau numeric. Jika argumen yang diterima pertama lebih
besar dari pada argumen yang diterima kedua maka block ini akan
memberikan sebuah nilai kembalian yang berbentuk boolean dan bernilai
benar. Jika argumen yang diterima pertama itu sama dengan argumen yang
diterima kedua maka block ini akan memberikan nilai kembalian bernilai
salah. Jika argumen yang diterima pertama itu lebih kecil dari pada argumen
yang diterima kedua maka block ini akan memberikan sebuah nilai kembalian
yang bernilai salah. Biasanya ini juga bisa digunakan dalam operator dalam
logic blocks seperti operator and dan operator or. Ini juga bisa digunakan
langsung ke dalam if else dan while pada control blocks.

Block ini digunakan untuk menerima dua buah argumen. Fungsi dari block
ini hampir sama dengan fungsi block di atas. Block ini akan memberikan nilai
kembalian benar jika argumen yang diterima pertama itu lebih besar dari pada
nilai argumen kedua. Block ini juga memberikan nilai kembalian benar jika
block ini menerima dua buah argumen yang memiliki nilai yang sama. Tetapi

46

Ahmad Fajar Prasetiyo

block ini memberikan nilai kembalian salah jika block ini menerima argumen
pertama lebih kecil dari pada argumen kedua. Block ini juga bisa digunakan
dalam operator and dan operator or yang berada dalam control blocks. Selain
itu block ini juga bisa langsung digunakan ke dalam if else dan while pada
control blocks.

<

Block ini menerima dua buah argumen. Block ini merupakan kebalikan dari
block >. Jika block ini menerima argumen pertama memiliki nilai yang lebih
besar dari pada argumen kedua maka block ini akan memberikan nilai
kembalian bernilai salah. Jika block ini menerima argumen pertama sama
dengan argumen kedua maka block ini akan memberikan nilai kembalian
bernilai salah. Block ini akan memberikan nilai kembalian benar jika
argumen pertama lebih kecil dari pada argumen kedua. Block ini juga bisa
digunakan langsung dalam if else atau while pada control blocks. Selain itu
block ini juga bisa digunakan dalam operator logic, yaitu operator and dan
operator or dalam logic blocks.

47

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini fungsinya hamper sama dengan 3 block di atas. Block ini menerima
dua buah argumen. Block ini akan mengembalikan nilai benar jika argumen
pertama lebih kecil dari pada argumen kedua. Block ini juga mengembalikan
nilai benar jika argumen pertama sama dengan argumen kedua. Block ini
sama dengan tiga block sebelumnya sama-sama bisa digunakan dalam block
if else atau while pada control block. Selain itu block ini juga bisa digunakan
dalam operator and dan operator or yang bearada dalam logic block.

Block ini menerima beberapa buah argumen. Cara menambah slot atau
tempat untuk menaruh argumen adalah dengan mengeklik tombol biru yang
terletak pada sisi kiri atas dari block. Setelah itu muncul sebuah kotak dialog
yang mana berisi tulisan number di situ kita tinggal mengeklik dan menggeser
tulisan number ke dalam operator. Number dalam kasus ini menyatakan

48

Ahmad Fajar Prasetiyo

berapa banyaknya argumen yang akan dijumlahkan. Block ini memberikan


nilai kembalian berupa numeric atau angka. Nilai kembaliannya sebesar
jumlah dari argumen-argumen yang diberikan. Block ini bisa digunakan ke
dalam banyak block. Salah satu kegunaan block ini yang paling sering ialah
digunakan untuk memberikan nilai dari sebuah variabel. Block ini juga bisa
digunakan dalam block <, >, =, dan lain-lain.

Block ini hampir sama dengan block +. Tetapi block ini hanya dapat
menerima dua buah argumen sementara block + dapat menerima beberapa
argumen. Block ini hanya dapat menerima argumen yang berupa numeric
atau angka. Nilai kembaliannya sebesar argumen pertama dikurang dengan
argumen kedua. Block ini dapat digunakan ke dalam banyak block. Block ini
paling sering digunakan untuk memberikan nilai dari suatu variabel. Block
ini juga bisa digunakan dalam block <, >, =, dan lain-lain.

49

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini memiliki kesamaan dengan block +, yaitu bisa menerima beberapa
argumen. Cara menambah slot atau tempat untuk menaruh argumen adalah
dengan mengeklik tombol biru yang terletak pada sisi kiri atas dari block.
Setelah itu muncul sebuah kotak dialog yang mana berisi tulisan number di
situ kita tinggal mengeklik dan menggeser tulisan number ke dalam operator.
Number dalam kasus ini menyatakan berapa banyaknya argumen yang akan
dikalikan. Nilai kembalian dari block ini adalah hasil kali dari semua argumen
yang ada. Block ini bisa di gunakan dengan block-block yang lain. Block ini
paling sering digunakan untuk memberikan nilai dari suatu variabel.

Block ini hanya menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima adalah
argumen berupa numeric atau angka. Nilai kembalian dari block ini adalah
hasil bagi antara argumen pertama dibagi dengan argumen kedua. Block ini

50

Ahmad Fajar Prasetiyo

hampir sama dengan tiga block sebelumnya. Block ini sering digunakan
untuk memberikan suatu nilai ke sebuah variabel. Block ini juga bisa
digunakan untuk operator <, >, = dan lain-lain.

Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima block ini
berupa numeric atau angka. Block ini memberikan nilai kembalian berupa
argumen pertama dipangkatkan dengan argumen kedua. Block ini juga sering
digunakan untuk memberikan nilai dalam variabel. Biasanya block ini
digunakan untuk aplikasi yang berbau matematis.

Random integer

Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima block ini
argumen yang berupa angka atau numeric. Block ini memberikan nilai

51

Ahmad Fajar Prasetiyo

kembalian secara acak dari argumen pertama sampai dengan argumen kedua.
Block ini biasanya digunakan untuk membuat applikasi permainan. Seperti
contohnya tebak kata yang membutuhkan suatu random agar kata yang kita
tebak itu berubah-ubah atau tidak sama. Karena dengan angka yang berbeda
kita bisa mengakses sebuah list dari kata. Sehingga setiap orang bermain kata
yang ditebak pun bergganti-ganti.

Random fraction

Block ini tidak menerima argumen. Block ini memberikan nilai kembalian
berupa nilai pecahan dari 0 sampai dengan 1. Sebenarnya kita bisa membuat
block yang fungsinya sama dengan block ini yaitu gabungan antara if else,
mod, random number dan block /.

Random set seed to

52

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini digunakan mengulang urutan random number. Ini seperti kita
menaruh sebuah seed atau sebuah nilai yang menentukan nilai dari random
number ini. Jika kita menaruh nilai seed yang sama maka nilai dari random
number ini sama. Block ini digunakan untuk mengetes sebuah program.

Min

Block ini menerima beberapa argumen. Kita bisa menambahakan slot


argumen dengan mengeklik tombol biru yang terletak pada sisi kiri atas dari
block. Setelah itu muncul sebuah kotak dialog yang mana berisi tulisan
number di situ kita tinggal mengeklik dan menggeser tulisan number ke
dalam operator. Number dalam kasus ini menyatakan berapa banyaknya
argumen yang akan di seleksi nilai yang minimalnya. Nilai kembalian dari
block ini adalah nilai argumen yang paling kecil. Jika perintah ini tidak
dimasukkan argumen maka nilai kembalian dari block ini adalah 0.

53

Ahmad Fajar Prasetiyo

Max

Block ini hampir sama dengan block min. Block ini juga bisa menerima
beberapa argumen. Cara untuk menanbahkan banyaknya argumen pun sama
dengan block min, yaitu dengan mengeklik tombol biru yang berada di pojok
kiri atas dari blok. Setelah itu muncul blok number, tinggal klik block number
setelah itu geser ke dalam operator. Block ini memberikan nilai kembalian
nilai paling besar diantara beberapa argumen. Jika tidak ada argumen yang
dimasukkan maka nilai kembalian dari block ini adalah 0.

sqrt

Block ini menerima satu buah argumen. Argumen yang diterima block ini
berbentuk numberic atau angka. Nilai kembalian dari block ini adalah hasil
akar 2 dari nilai argumen.

54

Ahmad Fajar Prasetiyo

abs

Block ini hanya menerima satu argumen saja. Argumennya berbentuk


numberic atau angka. Nilai kembalian dari block ini selalu posistif, karena
nilai kembalian dari block ini adalah harga mutlak dari argumen.

Block ini hanya menerima satu argumen saja. Argumen yang diterima block
ini hanay berbentuk numberic atau angka. Block ini merupakan kebalikan
dari block abs, kalau block abs selalu memberikan sebuah nilai positif dari
nilai yang diberikan sedangkan block ini selalu memberikan nilai negatif dari
argumen yang diberikan. Kita sebenarnya juga bisa membuat block ini
dengan cara block abs digabungkan dengan operator (*) dengan argumen
yang kedua adalah -1.

55

Ahmad Fajar Prasetiyo

log

Block ini menerima sebuah argumen. Argumen yang diterima block ini harus
berbentuk numeric atau angka. Nilai kembalian dari block ini merupakan
hasil ln (logaritma bilangan natural) dari argumen yang diberikan.

e^

Block ini hanya menerima sebuah argumen. Argumen yang diterima


berbentuk numeric atau angka. Nilai kembalian dari block ini adalah hasil
pangkat dari bilangan natural (2,71828...) dipangkatkan dengan argumen.

round

Block ini menerima sebuah argumen yang berbentuk numeric atau angka.
Nilai kembalian dari block ini berupa integer. Fungsi dari block ini digunakan

56

Ahmad Fajar Prasetiyo

untuk membulatkan sebuah bilangan ke bilangan bulat yang terdekat. Jika


nilai dibelakang koma itu kurang dari 0.5 maka bilangan itu dibulatkan ke
bawah. Jika nilai dibelakang koma itu lebih besar atau sama dengan 0.5 maka
bilangan itu dibulatkan ke atas.

ceiling

Block ini menerima sebuah argumen. Argumen yang diterima oleh block ini
berupa numeric atau angka, baik secara bilangan bulat maupun bilangan
pecahan. Nilai kembalian dari block ini adalah bilangan bulat terkecil yang
selalu lebih besar atau sama dengan bilangan argumen. Secara singkatnya
fungsinya digunakan untuk membulatkan suatu bilangan ke atas.

floor

Block ini hampir sama dengan block ceiling. Block ini menerima sebuah
argumen. Argumen yang diterima oleh block ini berupa numeric atau angka,
baik secara bilangan bulat maupun bilangan pecahan. Nilai kembalian dari

57

Ahmad Fajar Prasetiyo

block ini merupakan kebalikan dari block ceiling. Nilai kembalian dari block
ini selalu bilangan bulat. Nilai kembalian dari block ini adalah bilangan bulat
terbesar yang selalu lebih kecil atau sama dengan bilangan argumen. Atau
dengan kata lain bilangan argumen akan dibulatkan ke bawah.

modulo

Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima adalah
argumen yang berbentuk numeric atau angka yang mana angka itu adalah
bilangan bulat. Nilai kembalian dari modulo akan sama dengan remainder
jika kedua buah argumen memiliki nilai yang positif. Modulo didefinisikan
seperti mod(a,b)=a floor(a/b)*b. Contoh modulo(11,5) =1, modulo(-11,5) =
4, modulo(11,-5) = -4, modulo(-11,-5)=-1. Nilai modulo(a,b) selalu memiliki
tanda yang dengan tanda dari b, maksudnya bila nilai b negatif maka hail dari
modulo(a,b) negatif, tetapi jika nilai dari b positif maka nilai dari modulo(a,b)
juga positif.

58

Ahmad Fajar Prasetiyo

remainder

Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima adalah
argumen yang berbentuk numeric atau angka yang mana angka itu adalah
bilangan bulat. Block ini hampir sama dengan block modulo dan memiliki
hasil yang sama jika dua buah argumen bernilai positif. Nilai kembalian dari
remainder adalah sisa hasil bagi, nilai hasil bagi dari argumen pertama dibagi
dengan argumen kedua.
Contoh remainder (11,5) = 1, karena
11/5 = 2 1/5
Dalam kasus ini 1/5 adalah pecahannya. Untuk menemukan sisa hasil baginya
kita harus mengalikan 1/5 dengan pembaginya.

quotient

Menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima block ini dalam bentuk
numeric atau angka. Selalu mempunyai nilai kembalian berupa bilangan

59

Ahmad Fajar Prasetiyo

bulat. Fungsi dari block ini adalah membagi argumen yang pertama dibagi
dengan argumen kedua, jika nilai bukan merupakan bilangan bulat maka
dibulatkan ke bawah.

sin

Menerima sebuah argumen dalam bentuk derajat. Dan mengembalikan nilai


dari sin argumennya.

cos

Hampir sama dengan block yang sin. Block ini hanya menerima sebuah
argumen berbentuk derajat. Memberikan nilai kembalian nilai dari cos
argumennya.

60

Ahmad Fajar Prasetiyo

tan

Block ini hampir sama dengan dua block diatas. Sebenarnya block ini bisa
dibuat sendiri dengan cara membagi block sin dengan block cos. Block ini
sama hanya menerima sebuah argumen. Argumen yang diterima dalam
bentuk derajat. Block ini memberikan nilai kembalian berupa hasil tan dari
argumen yang diterima.

asin

Menerima sebuah argumen yang berbentuk numeric atau angka. Block ini
merupakan kebalikan dari block sin. Nilai kembalian dari block ini berupa
derajat. Nilai kembalian dari block ini sebesar arcsin argumen yang diterima.

acos

61

Ahmad Fajar Prasetiyo

Menerima sebuah argumen yang berbentuk numeric atau angka. Block ini
merupakan kebalikan dari block cos. Nilai kembalian dari block ini berupa
derajat. Nilai kembalian dari block ini sebesar arccos argumen yang diterima.

atan

Menerima sebuah argumen yang berbentuk numeric atau angka. Block ini
merupakan kebalikan dari block tan. Nilai kembalian dari block ini berupa
derajat. Nilai kembalian dari block ini sebesar arctan argumen yang diterima.

atan2

Menerima dua buah argumen. Dua buah argumen berbentuk numeric atau
angka. y/x disini bisa disebut slope atau gradien atau kemiringan. Nilai
kembalian dari block ini adalah arctan slope atau y/x. Nilai kembaliannya
berupa derajat.

62

Ahmad Fajar Prasetiyo

convert radians to degrees

Block ini menerima sebuah argumen. Argumen yang ditrima dalam block ini
adalah argumen yang berbentuk radians. Nilai kembalian dari block ini
berbentuk derajat. Fungsi dari block ini merubah radians dalam bentuk
derajat.

convert degrees to radians

Block ini merupakan kebalikan dari block radians to degrees. Block ini
menerima sebuah argumen dalam bentuk derajat. Nilai kembalian dari block
ini dalam bentuk radians. Fungsi dari block ini merubah derajat dalam bentuk
radians

63

Ahmad Fajar Prasetiyo

format as decimal

Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang pertama bisa berupa
bilangan pecahan. Argumen yang kedua berupa bilangan bulat. Argumen
yang kedua menunjukkan berapa angka dibelakang koma. Jika argumen yang
pertama memiliki jumlah angka yang di belakang koma lebih banyak dari
pada nilai dari argumen kedua maka argumen pertama di bulatkan sampai
nilai di belakang komanya sama, contohnya argumen pertama 1.509 dan nilai
argumen kedua adalah dua maka nilai kembaliannya adalah 1.51. Jika
argumen yang pertama memiliki jumlah angka di belakang koma lebih sedikit
dari pada nilai dari argumen kedua maka nilai kembaliannya adalah argumen
pertama ditambah dengan 0 sampai memenuhi syarat. Contohnya nilai dari
argumen pertama adalah 1.509 dan nilai dari argumen kedua adalah 4 maka
nilai kembaliaannya adalah 1.5090.

is a number?

64

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini menerima sebuah argumen. Nilai kembalian dari block ini berupa
boolean. Nilai kembalian dari block ini benilai benar jika argumen yang
dimasukkan berbentuk numeric atau angka.

Text Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi, mengolah,
dan menyeleksi argumen dalam bentuk text.

Block ini digunakan untuk memasukkan argumen berupa kalimat. Kaliamt


bisa terdiri dari beberapa karakter ( alpabet, angka, dan karakter spesial). Di
dalam App Inventor yang dimasukkan ke dalam block ini akan diperlakukan
seperti kalimat.

65

Ahmad Fajar Prasetiyo

join

Block ini menerima beberapa argumen yang berbentuk kalimat. Fungsi dari
block ini digunakan untuk untuk menggabungkan argumen-argumen yang
dimasukkan. Jika tidak ada argumen yang dimasukkan maka block ini akan
menghasilkan kalimat kosong.

length

Block ini menerima satu argumen yang berbentuk kalimat. Block ini akan
memberikan nilai kembalian berupa bilangan bulat. Nilai kembaliannya
sebesar banyaknya karakter pada argumen termasuk spasi.

is empty

66

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini menerima satu argumen yang berbentuk kalimat. Block ini akan
memberikan nilai kembalian berupa boolean. Nilai kembalian block ini
bernilai salah jika panjang dari karakternya adalah 0, selain itu block ini akan
memberikan nilai kembalian bernilai benar.

trim

Block ini menerima satu argumen yang berbentuk kalimat. Block ini akan
memberikan nilai kembalian berbentuk kalimat juga. Nilai kembalian hampir
sama dengan nilai argumen yang dimasukkan, bedanya nilai kembaliannya
menghapus semua spasi yang berada pada argumen yang dimasukkan baik itu
spasi yang ada di depan maupun spasi yang ada dibelakang.

upcase

Block ini menerima sebuah argumen yang berbentuk kalimat. Block ini
memberikan nilai kembalian berbentuk kalimat. Nilai kembalian dari block

67

Ahmad Fajar Prasetiyo

ini sama dengan nilai argumen yang dimasukkan tapi semua karakternya
menjadi huruf besar.

downcase

Block ini hampir sama dengan block upcase. Block ini menerima argumen
berbentuk kalimat. Block ini memberikan nilai kembalian berbentuk kalimat.
Nilai kembaliannya hampir sama dengan nilai argumen yang dimasukkan
tetapi semua karakternya menjadi huruf kecil.

starts at

Block ini menerima dua buah argumen yang berbentuk kalimat. Block ini
memberikan nilai kembalian yang berbentuk bilangan bulat. Nilai
kembaliannya adalah posisi pertama dari argumen yang dimasukkan pada
piece yang ada pada kalimat yang dimasukkan pada text. Jika kalimat pada
piece tidak ditemukan pada kaliamt text maka block ini akan mengembalikan

68

Ahmad Fajar Prasetiyo

0. Contoh kaliamt yang dimasukkan pada text havana banana dan kalimat
yang dimasukkan pada piece adalah ana maka block ini akan memberikan
nilai kembalian sebesar 4. Karena kalimat ana pertama kali ditemukan pada
text pada posisi ke 4.

contains

Block ini menerima dua buah argumen yang berbentuk kalimat. Block ini
memberikan nilai kembalian yang berbentuk boolean. Nilai kembalian dari
block ini akan bernilai benar jika kalimat dalam piece berada pada kalimat
dalam text, selain itu block akan memberikan nilai kembalian bernilai salah.

split at first

Block ini akan menerima dua buah argumen yang berbentuk kalimat. Block
ini akan memberikan nilai kembalian list yang berisi 2 nilai yang berbentuk

69

Ahmad Fajar Prasetiyo

kalimat. Dividing point adalah posisi pada saat kalimat pada at pertama kali
ditemukan pada kalimat pada text. Nilai kembaliannya yang pertama adalah
kalimat yang berada sebelum dividing point, tidak termasuk dividing point.
Nilai kembalian yang kedua adalah kalimat adalah kalimat setelah dividing
point tetapi tidak termasuk dividing point. Contohnya, argumen yang
dimasukkan pada text adalah apple,banana,cherry,dogfood dengan koma(,)
sebagai argumen yang dimasukkan pada at. Maka block ini akan memberikan
nilai kembalian berupa list yang berjumlah dua buah dan berbentuk kalimat.
Yang

pertama

adalah

kalimat

apple

dan

yang

kedua

adalah

banana,cherry,dogfood. Perhatikan bahwa koma tidak terdapat setelah


kalimat apple maupun sebelum kalimat banana,cherry,dogfood karena koma
adalah dividing point.

split at first of any

Block ini menerima dua buah argumen yang pada text berbentuk kalimat dan
pada at adalah list yang berbentuk kalimat. Fungsi dari block ini hampir sama
dengan block split at first. Nilai kembaliannya juga berupa list yang
berjumlah dua dan berbentuk kalimat. Tetapi penentuan dividing point pada

70

Ahmad Fajar Prasetiyo

block ini berbeda dengan block yang diatas. Dividing point disini ditentukan
oleh kalimat mana pada list at pertama kali ditemukan pada kalimat text.
Contoh, argumen yang dimasukkan pada text adalah i love apples bananas
apples grapes dan argumen yang dimasukkan pada at adalah [ba,ap] karena
ap lebih dulu ditemukan pada kalimat text dari pada ba maka ap sebagai
dividing point maka nilai kembalian dari block ini yang pertama adalah i love
dan yang kedua adalah ples bananas apples grapes. Perhatikan bahwa ap
tidak ikut karena ap sebagai dividing point.

split

Block ini menerima dua buah argumen yang berbentuk kalimat. Block ini
memberikan nilai kembalian list yang banyaknya tergantung jumlah kalimat
dalam at ditemukan kalimat pada text. Secara konsep mirip dengan split at
first. Kita mencari dividing pointnya dulu. Tetapi dividing point pada block
ini tidak hanya satu tetapi bisa banyak itu tergantung banyaknya jumlah
kalimat pada at ditemukan pada kalimat pada text. Contohnya, argumen yang
dimasukkan pada text adalah one,two,three,four dan argumen yang
dimasukkan pada at adalah koma (,) maka nilai kembaliannya berupa list yang

71

Ahmad Fajar Prasetiyo

berjumlah [one, two, three, four] (koma disini bukan nilai kembalian tetapi
sebagai pemisah argumen). Contoh lainnya argumen yang dimasukkan dalam
text adalah one-potato,two-potato,three-potato,four dan argumen yang
dimasukkan dalam at adalah potato, maka nilai kembaliannya berupa list
[one, two, three, four].

split at any

Block ini menerima dua buah argumen yang satu berbentuk list dan yang satu
berbentuk kalimat. Block ini mengembalikan sebuah nilai kembalian yang
berbentuk list. Nilai kembalian merupakan pemisahan dari argumen yang
berbentuk kalimat yang dipisahkan oleh argumen yang ada di list. Contoh
argumen

yang

dimasukan

dalam

text

adalah

appleberry,banana,cherry,dogfood dan isi dari list adalah koma(,) dan rry


maka akan memberikan nilai kembalian [applebe, banana, che, dogfood].

72

Ahmad Fajar Prasetiyo

split at spaces

Block ini menerima sebuah argumen berupa kaliamat. Block ini memberikan
nilai kembalian berupa list. Nilai kembaliannya merupakan nilai kalimat yang
telah dipecah- pecah oleh spasi. Contoh argumen yang di masukkan adalah
aku suka kamu maka nilai kembaliannya adalah [aku,suka,kamu].

segment

Block ini menerima tiga buah argumen. Nilai kembalian dari block ini adalah
potongan kalimat yang ada pada segment text, yang dimulai dengan posisi
yang ada pada start dan memiliki panjang pada argumen length. Contoh yang
ada pada segment text i like banana dan yang ada pada start 3 dan yang ada
pada length 4 maka nilai kembaliannya adalah like.

73

Ahmad Fajar Prasetiyo

replace all

Block ini menerima tiga buah argumen. Block ini memberikan nilai
kembalian berbentuk kalimat. Nilai kembalian dari block ini adalah argumen
yang berada pada text yang mengandung kata dari segmen diganti dengan
dengan kalimat replacement. Contoh kalimat yang dimasukkan kedalam text
adalah She loves eating. She loves writing. She loves coding dan argumen
yang dimasukkan dalam segment adalah She dan argumen yang dimasukkan
dalam replacement adalah Hannah maka nilai kembaliannya adalah Hannah
loves eating. Hannah loves writing. Hannah loves coding.

List Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi, mengolah,
dan menyeleksi list atau kumpulan dari nilai(variabel).

74

Ahmad Fajar Prasetiyo

create empty list

Block ini digunakan untuk membuat list yang tidak memiliki elemen atau
anggota.

make a list

Block ini digunakan untuk membuat list dan memiliki anggota cara
menambah anggota kliki kotak biru yang ada di pojok kiri atas. Jika anda
tidak memasukkan argumen apapun maka list yang buat adalah list kosong.

add items to list

Block ini digunakan untuk menambah anggota dan dimasukkan ke dalam list.

75

Ahmad Fajar Prasetiyo

is in list?

Block ini digunakan untuk menyeleksi apakah argumen yang ada pada thing
itu ada pada list. Jika ada maka block ini akan memberikan nilai kembalian
benar dan tidak ada akan memberikan nilai kembalian salah.

length of list

Block ini memberikan nilai kembalian berapa jumlah dari anggota yang ada
di dalam list.

is list empty?

76

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini digunakan untuk menyeleksi apakah list ini tidak mempunyai
anggota. Jika list tidak mempunyai anggota maka nilai kembalian dari block
ini adalah benar jika mempunyai maka nilai kembaliannya adalah salah.

pick a random item

Digunakan untuk mengambil anggota dari sebuah list dengan cara acak.

index in list

Block ini memberikan nilai kembalian dari posisi argumen yang berada pada
thing yang ada dalam list.

77

Ahmad Fajar Prasetiyo

select list item

Digunakan untuk memilih anggota yang ada dalam list yang indexnya
diketahui.

insert list item

Block ini digunakan untuk menyisipkan suatu item ke dalam list dan
ditempatkan pada index yang telah ditentukan.

replace list item

78

Ahmad Fajar Prasetiyo

Block ini digunakan untuk menimpa item yang ada dalam list dengan iten
yang baru dengan index yang telah ditentukan.

remove list item

Block ini digunakan untuk menghapus item yang ada di dalam list dengan
index yang telah ditentukan.

append to list

Digunakan untuk menambahkan anggata yang ada dalam list2 ditambahkan


ke dalam list1 yang posisinya dimulai dari posisi paling ahir atau panjang dari
list1.

79

Ahmad Fajar Prasetiyo

copy list

Digunakan untuk membuat kopian dari list termasuk sublistnya.

is a list?

Digunakan untuk menyeleksi apakah argumen yang dimasukkan adalah list


atau bukan. Jika argumen yang dimasukkan adalah list maka nilai kembalian
dari block ini adalah benar tetapi jika bukan nilai kembalian dari block ini
adalah salah.

Colors Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi dan
mengolah warna.

80

Ahmad Fajar Prasetiyo

basic color block

Block ini digunakan untuk memberikan warna. Di block ini kita bisa memilihi
70 warna. Jika anda mengeklik block ini pada bagian tengah-tengah nanti
akan muncul ke 70 warna itu jika kita ingin mengganti warnanya tinggal klik
warna yang diinginkan.

make color

Block ini menerima 3 sampai 4 buah argumen. Argumen-argumen tersebut


menunjukan RGB code. Argumen yang pertama menunjukan nilai dari R
code. Argumen yang kedua menunjukkan nilai G code. Argumen yang ketiga
menunjukkan nilai dari B code. Argumen yang keempat itu optional, jadi kita
bisa memasukkan argumen yang keempat atau tidak. Argumen yang keempat
menunjukkan seberapa tebal warna yang kita inginkan. Nilai default dari
argumen yang keempat adalah 100.

81

Ahmad Fajar Prasetiyo

split color

Block ini merupakan kebalikan dari block make color. Block ini menerima
argumen yang berbentuk warna dan memberikan nilai kembalian RGB
codenya.

Variables Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi dan
mengolah variabel.

initialize global name to

Digunakan untuk menginisialisasi variabel global. Variabel global adalah


variabel yang dapat diakses oleh semua.

82

Ahmad Fajar Prasetiyo

get

Digunakan untuk mendapatkan nilai dari variabel.

set to

Digunakan untuk merubah nilai dari variabel.

initialize local name to in (do)

Block ini adalah mutator. Diamana anda bisa menambahkan variabel yang
akan diinisialisasi dengan mengeklik kotak biru. Variabel yang dibuat hanya
bisa digunakan didalam block ini saja. Block ini tidak memberikan nilai
kembalian.

83

Ahmad Fajar Prasetiyo

initialize local name to in (return)

Block ini hampir sama dengan block yang di atas hanya saja block ini
memberikan nilai kembalian.

Procedures Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk membuat dan memanggil
procedure, jadi kita tidak akan menulis ulang kode yang sama.

procedure do

Mengumpulkan urutan blok bersama-sama dalam kelompok. Anda kemudian


dapat menggunakan urutan blok berulang dengan memanggil prosedur. Jika

84

Ahmad Fajar Prasetiyo

prosedur

memiliki

argumen,

Anda

menentukan

argumen

dengan

menggunakan tombol mutator blok tersebut. Jika Anda mengklik tanda biru
ditambah, Anda dapat menarik argumen tambahan ke prosedur.

Bila Anda membuat blok prosedur baru, App Inventor memilih nama unik
secara otomatis. Anda dapat mengklik nama dan ketik untuk mengubahnya.
Nama prosedur dalam sebuah aplikasi harus unik. App Inventor tidak akan
membiarkan Anda menentukan dua prosedur dalam aplikasi yang sama
dengan nama yang sama. Anda dapat mengubah nama prosedur kapan saja
saat Anda sedang membangun aplikasi, dengan mengubah label di blok. App
Inventor secara otomatis akan mengubah nama blok panggilan terkait untuk
mencocokkan.

Ketika anda sudah membuat procedure block ini digunakan untuk memanggil
procedure tersebut.

85

Ahmad Fajar Prasetiyo

procedure result

Hampir sama dengan block procedure do tetapi block ini memberikan nilai
kembalian.

Block ini digunakan untuk memanggil procedure result.

86

Ahmad Fajar Prasetiyo

REFERESI
http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/support/blocks.html

87

Ahmad Fajar Prasetiyo

TENTANG DOSEN
Onno Widodo Purbo (lahir di Bandung, Jawa
Barat, 17 Agustus 1962; umur 51 tahun)
adalah seorang tokoh dan pakar di bidang
teknologi informasi asal Indonesia. Selain
pakar, Onno juga dikenal sebagai penulis,
pendidik, dan pembicara seminar. Sebagai
aktivis Onno dikenal dalam upayanya
memperjuangkan internet murah dan
menyebarkan Linux. Karya inovatifnya
diantaranya adalah Wajanbolic, sebagai
upaya koneksi internet murah tanpa kabel dan
RT/RW-Net sebagai jaringan komputer
swadaya masyarakat untuk menyebarkan
internet murah, serta penerapan Open BTS.
Ia memulai pendidikan akademis di ITB pada jurusan Teknik Elektro pada
tahun 1981 dan lulus dengan predikat wisudawan terbaik, kemudian
melanjutkan studi ke Kanada dengan beasiswa dari PAUME.
Ia juga aktif menulis dalam bidang teknologi informasi media, seminar,
konferensi nasional maupun internasional dan percaya filosofi copyleft
(sumber terbuka), banyak tulisannya dipublikasi secara gratis di internet.
Sebagai pakar teknologi Onno tidak menggunakan telpon genggam pintar
(smartphone) namun netbook dan telepon seluler Android merek lokal. Pada
Tahun 2013, Ia bergabung sebagai dosen di Surya University, universitas
yang didirikan oleh fisikawan; Prof. Yohanes Surya, Ph.D.

88

Ahmad Fajar Prasetiyo

TENTANG PENULIS
Ahmad Fajar Prasetiyo lahir di Kediri tanggal
26 Juni 1995. Tahun 2013 Lulus dari SMA N
2 Pare. Melanjutkan kuliah di Surya
University yang didirikan oleh fisikawan;
Prof. Yohanes Surya, Ph.D.
e-mail: ahmad.fajar260695@gmail.com

89

Ahmad Fajar Prasetiyo

You might also like