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EXPLICANDO SILENT HILL A LOS FANS DE SILENT HILL

Para comenzar, veamos cual es la explicacin que demasiados fans toman por verdadera:
Silent Hill es un pueblo maldito en el que hubo un gran incendio porque quemaron a una nia llamada Alessa.
Es una especie de purgatorio que atrae a las personas que hayan cometido algn pecado o que tengan traumas
psicolgicos y las atrapa en otra dimensin llena de niebla. Para castigar a estas personas, la maldicin de
Silent Hill los transporta a una dimensin oxidada llena de monstruos que simbolizan sus pecados hasta que
afronten la verdad y paguen por lo que hicieron.
Algunos dicen que los monstruos son los habitantes del pueblo, transformados en engendros por Alessa. Otros
piensan que todo se debe a una alucinacin del protagonista, y que cada vez que mata a un monstruo en
realidad est matando a una persona inocente en la dimensin normal de Silent Hill. Y tambin hay una secta
o algo as, pero no es muy importante.

Todos los juegos a partir de Silent Hill 4 (el ltimo desarrollado en Japn) estn cimentados en esta
interpretacin y por tanto contradicen directamente lo establecido por previas entregas. Lo mismo ocurre con
las pelculas, comics y dems obras derivadas de los juegos clsicos. Y cuando pretendes continuar una saga sin
entender el concepto original, no debera extraar a nadie que los resultados sean mediocres en el mejor de los
casos. Silent Hill Origins, Homecoming, Shattered Memories, Downpour e incluso el infumable Book Of
Memories para PS Vita fallan estrepitosamente en continuar el legado de Team Silent, porque lo nico que
hacen es copiar la historia de Silent Hill 2. Tratar este punto ms detalladamente en otro momento.
Silent Hill es una historia compleja que en ningn momento se detiene a dar explicaciones al jugador.

Hagamos un resumen del primer juego:


Silent Hill es un pueblo en Maine, Estados Unidos. Est construido a orillas del lago
Toluca, terreno que los nativos consideraban sagrado por ser un lugar de canalizacin de
energa mstica. En el pueblo existe un pequeo culto que adora a Samael, liderado por
Dahlia Gillespie, y utilizan una droga llamada Claudia Blanca para captar nuevos miembros. Con el fin de
alumbrar a su Dios al mundo fsico para que pueda crear su Paraso, la secta planea llevar a cabo un ritual de
concepcin. Dahlia ofrece como sacrificio a Alessa, su propia hija, quien adems posee poderes psquicos.

La ceremonia se lleva a cabo en casa de Dahlia, pero el estrs fsico y mental al que Alessa se ve sometida en el
proceso provoca la explosin de la caldera. El fuego sube desde el stano, abrasando a Alessa e incendiando
varias viviendas cercanas. Alessa se desprende de la mitad de su alma para sabotear el ritual, y entra en un
coma de interminables pesadillas producidas por el demonio atrapado en su interior. El culto la mantiene viva
mediante magia negra, esperando el da en que su otra mitad sea encontrada para poder retomar el ritual y dar
a luz a su Dios. El otro fragmento de Alessa se reencarna en un beb que Harry Mason adopta como su hija,
llamndola Cheryl. Siete aos despus, el culto usa un hechizo para atormentar a Cheryl y atraerla hacia Silent
Hill. Harry decide llevarla al pueblo y su hija desaparece tras un accidente de coche. Tan pronto como llega al
pueblo Cheryl pierde su identidad y se convierte en un pen de Alessa, que comienza a usarla para extender el
Sello de Metatron por Silent Hill creyendo que este talismn tiene el poder para desbaratar la magia del culto.
Pero el Sello de Metatron resulta no tener ningn efecto, y al proyectar sus poderes sobre Silent Hill tambin
proyecta accidentalmente la pesadilla que ha soado durante 7 aos. La realidad se deforma y de la nada
surgen criaturas que personifican los peores temores de Alessa, corrompiendo la energa mstica de la zona.
Dahlia no contaba con la presencia de Harry en el pueblo, pero decide manipularlo para encontrar a Alessa. Le
miente acerca del smbolo que su hija est extendiendo por Silent Hill, diciendo que es la Marca de Samael y
afirmando que la pesadilla proviene de este emblema, y le entrega un artefacto llamado Flauros hacindole
creer que servir para detener la maldicin y recuperar a Cheryl. El Flauros es en realidad un amuleto capaz de
anular la proteccin mstica de Alessa. Harry lo usa contra ella y Dahlia se apresura a llevrsela para reunirla
con Cheryl y poder terminar el ritual de hace 7 aos.
Sin embargo, cuando Alessa vuelve a estar completa y el nacimiento del Dios parece inminente, otro miembro
del culto traiciona a Dahlia y salpica a su hija con un vial de Aglaopothis, una sustancia alqumica que purga el
mal. Esto provoca el nacimiento prematuro del Dios, dando lugar a una criatura llamada Incubus que es el jefe
final del juego.
Harry vence al Incubus y Alessa le entrega otro beb como agradecimiento, antes de desvanecerse. La pesadilla
de Alessa se desmorona y Harry logra huir con el beb, a la que llama Heather Mason.
Los 3 juegos posteriores estn construdos sobre las bases asentadas en el ttulo original, encajando
perfectamente en el canon y expandiendo la historia en otras direcciones.
Pero a partir de Origins comienzan las contradicciones, y las pelculas solo lo empeoran pringando los ttulos
de la saga con su influencia, como ocurre en Homecoming.

De donde viene tanta confusin? Bueno, hay varias razones.

El primer malentendido es la creencia de que Alessa fue quemada viva como parte del ritual. El motivo
para esta confusin es que en la versin americana del juego hay un bug que impide encontrar un recorte
de peridico (presente en la versin japonesa y europea) que habla de la investigacin policial en casa de
los Gillespie y determina que la causa del incendio fue la explosin de la caldera. Este artculo fue
redactado por Hiroyuki Owaku, el principal escritor de los juegos posteriores, as que no es algo que se
deba pasar por alto. Adems, quien hace fuego dentro de su propia casa?

Otra metedura de pata de los desarrolladores americanos es bautizar al culto de Samael como La
Orden. Esto se debe a una mala traduccin al ingls de un artculo encontrado en Silent Hill 3. En la
versin japonesa, el texto solo dice que el grupo religioso de Dahlia es simplemente llamado kyoudan, o
el culto.

Tambin es motivo de debate la ubicacin de Silent Hill y el supuesto incendio que lo asol. En Virginia
existe un pueblo fantasma llamado Centralia, que exportaba carbn de sus minas subterrneas hasta que
estas se incendiaron y el terreno se volvi inhabitable. Christophe Gans, el director de la pelcula de Silent
Hill, dijo haberse inspirado en este pueblo humeante para los escenarios y desde entonces los fans no han
dudado en afirmar que Centralia es el pueblo en el que est basado Silent Hill. Lo cual no es cierto. Silent
Hill est en Maine en homenaje a Stephen King, no en Virginia, y no hubo ningn incendio subterrneo.
Lo que cae del cielo es NIEVE, no ceniza (otra de las invenciones de la pelcula).

Silent Hill tampoco es un pueblo maldito, la pesadilla es esparcida por el pueblo de forma involuntaria
debido a las energas msticas de la zona. Y esto solo ocurre 7 aos despus del ritual, cuando Cheryl
vuelve al pueblo. Hasta ese momento Silent Hill haba sido un lugar perfectamente tranquilo, es ms, era
un destino turstico la mar de popular. Ninguna de las personas con las que se encuentra Harry a lo largo
del juego sabe lo que est ocurriendo, y dicen que es la primera vez que ven algo as. Alessa nunca quiso
vengarse llenndolo todo de monstruos, solo trat de bloquear el poder del culto usando el Sello de
Metatron, pero su plan fracas. Ella es una vctima, no una nia maligna.

He dejado para el final los mayores malentendidos: la teora de las dimensiones mltiples y la naturaleza del
pueblo y los monstruos.
Como ya dije al principio, aparentemente hoy en da un juego de Silent Hill equivale a alguien acaba en el
pueblo y sus demonios interiores lo torturan en distintas dimensiones.
Pero la teora de que en Silent Hill hay varias dimensiones cae por su propio peso tan pronto como prestamos
atencin a los juegos. Especialmente en el primero se nos explica claramente que la realidad est siendo
transformada en un mundo a imagen y semejanza de las pesadillas de Alessa, causadas por el demonio que el
culto le introdujo.
En Silent Hill 2 podemos encontrar un informe psiquitrico en el hospital Brookhaven que habla sobre los
sueos de los pacientes, y afirma que ms que un mundo aparte son una extensin de la propia realidad.
Vamos, que de dimensin paralela nada.
Las primeras horas de Silent Hill 3 ni siquiera transcurren en el pueblo, y sin embargo todos los lugares por los
que pasa Heather se transforman. Acaso el centro comercial tiene su propia dimensin alternativa? O el metro?

Obviamente no. Es el Dios que Heather lleva en su


interior el que provoca la deformacin del mundo a su
alrededor, despertado por la fe de Claudia.
Vincent tambin nos da otra pista de esto, cuando dice
Yo s de los placeres de ESTE mundo. A qu mundo te
refieres, Vincent? Al de la dimensin de niebla, a la
dimensin oxidada, a la oscura?
He dejado lo que yo considero el plato fuerte para el
final: aparentemente all en Konami estn muy seguros de que los monstruos de Silent Hill son creados por el
inconsciente de aquel que visita el pueblo, y toman forma para representar sus miedos y traumas ms
profundos.
Bueno, qu os parece si revisamos los 4 primeros juegos, a ver si eso es cierto?
En Silent Hill todos los monstruos son manifestaciones de las pesadillas de Alessa y no tienen nada que ver con
el prota, Harry. 1 a 0.
En Silent Hill 2 el culto de Samael se halla inactivo, pero la energa mstica del pueblo ha quedado corrompida
tras haber canalizado las pesadillas del demonio de Alessa. Esto atrae al pueblo a personas con maldad en sus
corazones, como es el caso de James, Eddie y Angela, y proyecta su angustia en el mundo real. James es
atacado por criaturas de forma femenina por su frustracin sexual y encuentra a Maria, el recuerdo idealizado
de Mary sacado directamente de su cabeza. Maria es asesinada una y otra vez por la Cosa Piramidal Roja, un
monstruo que persigue a James como castigo por matar a su esposa. Angela en cambio es acosada por Abstract
Daddy, una clara metfora de que su padre abusaba sexualmente de ella. De nuevo todo ocurre en el mundo
real, sin dimensiones paralelas de por medio, y las pesadillas personales pueden combinarse si hay ms de
una persona proyectndolas, pero los monstruos no se manifiestan en presencia de quien no tiene nada que
esconder. Es por eso que los monstruos no aparecen ante Laura, pero James puede ver los monstruos
proyectados por Angela.

Es difcil decir cul de los 6 finales del juego es canon, pero personalmente creo que el ms probable es Rebirth.
En este final, James se declara incapaz de vivir sin Mary y lleva su cuerpo a un templo en el lago Toluca con la
esperanza de que los antiguos dioses del pueblo le devuelvan la vida. Haciendo esto, James reactiva
inconscientemente el culto de Samael y provoca los eventos que conducen a Silent Hill 3. En este juego,
efectivamente, los monstruos son un reflejo de los traumas del protagonista. Pero esto ocurre bajo
circunstancias muy especficas y no habra sido posible sin lo sucedido en la entrega anterior. 1 a 1.

En Silent Hill 3 el culto retoma sus planes de crear el Paraso mediante el nacimiento de Dios, y trazan un plan
para que Heather Mason (reencarnacin de Alessa y por tanto anfitrin del demonio) vaya a Silent Hill. Solo el
odio y la ira pueden alimentar al Dios, por lo que Claudia Wolf (actual lder del culto y amiga de la infancia de
Alessa) ordena la muerte de Harry Mason y hace creer a Heather que la pesadilla es obra del culto. Igual que en
el juego original, es el demonio dentro de Alessa/ Heather el causante de la pesadilla. Pero los monstruos que
nacen de esta pesadilla no reflejan los miedos de Heather, si no los de Alessa. Pese a que tcnicamente son la
misma persona, Heather no sabe esto y mucho menos sospecha que es portadora de un demonio. Todos los
monstruos de Silent Hill 3 estn basados en conceptos como dualidad, doble personalidad y, por supuesto,
maternidad. Vuelven algunas criaturas del primer juego, evidenciando que se trata de los miedos de Alessa,
pero incorporan cambios para reflejar estos nuevos conceptos (como los perros de cabeza partida). Otro
indicativo muy claro de que los monstruos no estn conectados a la personalidad de Heather es que habla por
telfono con Leonard Wolf e incluso trata de ayudarlo a escapar de Brookhaven, pero cuando finalmente llega a
su celda este resulta ser un monstruo. Heather no tiene ningn motivo para ver a Leonard as, nunca lo ha
conocido en persona y en l solo ve un potencial aliado contra Claudia.
Alessa por otra parte era amiga ntima de Claudia, casi hermanas, y saba de la conducta abusiva de su padre y
de cmo la golpeaba. Es lgico que viese a Leonard Wolf como un monstruo. Llevamos el marcador a 2 contra
1.
Y ahora veamos qu pasa con Silent Hill 4, el ltimo juego desarrollado por Team Silent.

Para empezar no transcurre en Silent Hill, porque una vez muerto el Dios al final de Silent Hill 3 la energa
mstica del pueblo vuelve a su cauce. Vamos, que ni Homecoming, ni Downpour ni ningn otro juego situado
despus de SH3 puede haber sucedido, porque las condiciones para que esto ocurra (vase Silent Hill 2) no se
cumplen. Woops! En su lugar tenemos una historia secundaria muy diferente a lo visto en los anteriores juegos.
No es en absoluto un mal ttulo, de hecho ha ganado bastantes fans con el paso de los aos, pero como la trama
no est muy relacionada con la lnea principal de la saga prefiero no entrar en mucho detalle. Walter Sullivan,
abandonado al nacer en un apartamento de Ashfield, es criado por la secta en un orfanato de Silent Hill donde
le lavan el cerebro con Claudia Blanca. Dahlia Gillespie le convence de que su madre sigue en ese apartamento,
y que existe un ritual con el que podr reunirse con ella. En realidad este ritual sirve para alumbrar un
demonio, pero no se especifica si se trata de Samael o de otra entidad. En cualquier caso, el ritual proyecta la
pesadilla de Walter en el apartamento, convirtindolo en un hbrido entre la realidad y sus propios recuerdos.
Todo en el juego gira alrededor de Walter, y los monstruos no son ninguna excepcin. Henry, el protagonista,
es simplemente un tipo con la mala suerte de vivir en ese mismo apartamento.
Esto nos da un resultado final de 3 a 1. De los cuatro juegos originales, solo en uno de ellos los monstruos estn
vinculados directamente con el protagonista, uno y medio como mucho si contamos a Heather en Silent Hill 3.
Qu motivo hay entonces para decir que lo que ocurre en Silent Hill 2 es lo que define la saga y basar todos los
juegos a partir de The Room en esto, a pesar de que basta echar un vistazo para percatarse de que contradice el
canon establecido? Pues la pasta, por supuesto.
Silent Hill 2 es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y para muchos fans supuso el
punto lgido de la saga.
Cuando Konami tom la decisin de continuar la franquicia
desarrollando los juegos fuera de Japn (contra los deseos de Team
Silent, que como ya hemos visto terminaron la historia con un final que
no da cabida a ms entregas) el proyecto acab en manos de gente que
no entenda la historia de Silent Hill, y optaron por imitar lo visto en
ttulos previos, concretamente en SH2 por ser el ms famoso.
Summosle a esto el hecho de que las guas oficiales de la saga que se

comercializaron en Europa y EEUU se contradicen unas a otras, porque mezclan teoras de fans con
interpretaciones errneas del texto original en japons. En lugar de consultar a los miembros de Team Silent
para aclarar las dudas, los nuevos responsables de Silent Hill decidieron que la historia que se haban sacado de
la manga era la verdadera, y an a da de hoy gente como Jeremy Blaustein lamenta la direccin que tom la
serie.
Por si no estis de acuerdo cuando digo que todos los juegos desde Origins han copiado elementos de SH2,
hagamos un pequeo repaso:
Origins: Los monstruos estn sacados de la mente del prota (tambin hay enfermeras y figuras falsas, como en
SH2 y en la pelcula), un personaje femenino se dedica a tontear con l, sus padres estn muertos pero no se
acordaba y le persigue una copia cutre de Cabeza de Pirmide. Por cierto, la historia no tiene ningn sentido y
contradice prcticamente todo lo que ocurre en el primer juego, y eso que se supone que es una precuela.
Homecoming: El prota va a Silent Hill para buscar a su hermano que resulta que est muerto pero no se
acordaba, los monstruos estn sacados de su mente (con enfermeras y otros bichos sacados de SH2 y de la
pelcula) y aparece Cabeza de Pirmide sin venir a cuento (y encima con el diseo de la pelcula, en la que
tampoco pintaba nada).
Shattered Memories casi me lo salto porque lo hicieron como diciendo no nos atrevemos a hacer nada nuevo
porque seguro que metemos la pata, mejor hacemos un remake raro y as nadie puede quejarse.
Downpour: Mirad, mirad, que ahora si que lo pillamos, ya veris. Hacemos la historia confusa a propsito para
que t interpretes lo que te parezca y con un poco de suerte parecer que sabemos lo que estamos haciendo.
Los monstruos estn sacados de la mente del prota y te persigue otra copia cutre de Cabeza de Pirmide. Da
igual que no tenga la misma funcin que Cabeza de Pirmide, sigue siendo un tipo con la cara tapada que
arrastra un arma de tamao absurdo.
Y en Book of Memories dijeron ya total da igual que la pifiemos un poco ms, hacemos un Baldurs Gate con
monstruos de Silent Hill y a cascarla.
Silent Hill fue una gran saga, y siempre tendr un lugar de honor en el gnero survival horror, pero The Room
debera haber sido la ltima entrega. Las continuaciones
hechas fuera de Japn solo han alienado a los fans
malinterpretando la esencia de los originales, y
sencillamente no pueden compararse a la obra de Team
Silent. Konami ya ha demostrado que no tiene inters ni
respeto por la franquicia, solo hay que fijarse en la
Coleccin HD (un insulto a los desarrolladores originales, a
su obra y a los fans). En lugar de seguir meneando el
cadver de esta serie, comprando cada nueva entrega y
rezando porque esta vez s que sea digna de sus
antecesores, no os parece que ya va siendo hora de dejarlo
ir y buscar algo fresco y nuevo? Si realmente eres fan de los primeros juegos deberas respetar el mrito de
aquellos que los hicieron posible, en lugar de comprar compulsivamente cualquier chapuza que salga al
mercado solo porque lleve Silent Hill en el ttulo. Nunca habr otro Silent Hill 2, y como fan s que es duro
aceptar esto, pero prefiero un gran juego que recuerde toda la vida a un gran juego seguido de media docena de
juegos que intentan replicar lo que el primero ya consigui. Y aunque sea difcil decir adis a una saga que te ha
marcado tanto, recuerda que siempre te quedar ese lugar especial al que volver.
Eso es todo lo que tena que decir. Gracias por vuestra atencin, espero que os haya resultado interesante. Si
tenis dudas sobre algo que he dicho o no estis convencidos por la explicacin, os recuerdo que podis
comprobar su veracidad leyendo las entrevistas concedidas por Team Silent o las declaraciones de cualquiera
de sus miembros. Tambin quisiera recomendaros de nuevo el documental The Real Silent Hill Experience de

Twin Perfect, es de indispensable visionado para cualquier fan y se paran a explicar hasta el ms mnimo
detalle. El documental ha sido aplaudido por Jeremy Blaustein, miembro de Team Silent, e incluso actores de
los propios juegos Como Guy Cihi, que encarn a James Sunderland, el protagonista de Silent Hill 2.

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