Professional Documents
Culture Documents
FUTBOL
Historia
Alrededor del ao 200 a.C. durante la dinasta Han en China donde un juego que haca
furor, llamado "tsu chu, consista en golpear una pelota de cuero. Posteriormente otras
tantas culturas como la Romana, Griega y la Japonesa tuvieron variaciones de dicho juego,
pero todas eran claramente los primeros pasos de un deporte que movera masas. Fue en
Inglaterra donde el Futbol cogi su actual formato, donde paso de ser un recin nacido que
haban
adoptado
diferentes
culturas...
A comienzos del siglo XIX se vislumbra un cambio, es aceptado donde antes haba sido
prohibido y las voces que criticaban su dureza y malos modos buscan un consenso para
normalizarlo, crear reglas e implantarlo en la sociedad. El 8 de diciembre de 1863 el futbol
deja de ser un juego duro y bronco, prohibiendo patadas, zancadillas e irregularidades. .
La Copa Inglesa fue la primera competicin oficial organizada en todo el mundo, corra el
ao 1871. El primer enfrentamiento internacional tuvo lugar entre las selecciones de
Inglaterra y Espaa un ao despus. Gran Bretaa vea como su joven infante se haca
hombre cuando en 1885, debido a la demanda y al pblico que creca
desproporcionadamente, se profesionalizaba el juego de manera oficial. Actualmente el
futbol cuenta cada da nuevas historias y nos da continuas pasos hacia delante.
Reglamento:
El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea
rectangular. En los partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos
deben tener el mnimo de 100 metros en longitud, y un mximo de 110 metros
La bola debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68
centmetros. y 70 centmetros
No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como
lmite mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete
jugadores del ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones
El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en: camiseta, pantaloncillo,
promedios y botines, adems de las Bermudas termales que siempre deben estar del
l s mismo color del pantaloncillo.
El rbitro l es soberano
FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos,
slo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al
rbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos.
Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el
rojo (expulsin)
Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto
Fundamentos:
Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el jugador para
ejecutar el ftbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y realizar de
manera ptima todos los desplantes y movimientos dentro del campo de juego.
Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las distintas
jugadas en el ftbol, este es quizs la parte en donde existen ms falencias porque es
la parte que requiere mayor preparacin y la ms difcil de alcanzar de modo optimo
por el jugador de ftbol.
Tctica y Reglamento: Parte del juego que corresponde al entrenador o preparador
del equipo, ya que es el quien debe encargarse de este punto e implementar las
tcticas a utilizar por el equipo para derrotar al equipo contrario. Pero a la vez el
jugador juega el papel de poner en prctica las instrucciones dadas por el entrenador
en el campo de juego
Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la reglamentacin que se
debe seguir dentro del ftbol y es uno de los primeros puntos en los que el jugador
debe poner gran nfasis en aprenderlos y ponerlos en prctica en el campo de juego.
Psicolgica y Mdica: Esto corresponde al estado anmico y mental del jugador, y
es una parte Importante dentro del juego porque de esto depende la preparacin, la
mentalidad con la que el jugador va enfrentar el partido. La medicina deportiva es
muy importante en suplementos y complejos vitamnicos adems nos va ayudar a
prevenir y curar lesiones y enfermedades.
BASQUETBOL
Historia
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad
deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor de la Universidad
de Springfield, Massachusetts, James Naismith (un profesor canadiense) le fue encargada la
2
misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en
esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre. James Naismith
analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya caracterstica
predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que
requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense
record un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock" (pato sobre una
roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una
piedra. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de dimetro pero lo
nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand colgar en las
barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.
Reglamento:
Un campo de baloncesto tiene estas caractersticas: forma rectangular y superficie
dura, de 26 m de longitud y 14 m de anchura. Se admiten algunas tolerancias en las
dimensiones: 2 m ms o menos en la longitud y 1 m ms o menos en la anchura,
siempre que estas variaciones sean proporcionales recprocamente. El crculo ha de
tener un radio de 1,80 m y ha de estar dibujado o trazado exactamente en el centro
del
campo.
Tableros
y
canastas
Los dos tableros han de ser de material transparente, con un espesor de 3 cm (antes
los tableros eran normalmente de madera) y constar de una sola pieza. Han de tener
1,80 m en sentido horizontal y 1,20 m en vertical. Los bordes tendrn que estar
marcados
con
una
lnea
blanca
de
5
cm.
de
ancho.
El aro ha de estar sujeto muy rgidamente al tablero y colocado sobre un plano
horizontal, a 3,05 m del terreno, equidistante de los dos bordes verticales del
tablero. Esta medida es muy importante y no puede variar ni siquiera en algunos
milmetros.
Un equipo de baloncesto consta de cinco jugadores en el campo, uno de los cuales
es el capitn, y de otros cinco en el banquillo. En competiciones internacionales el
conjunto de jugadores es de doce, de los cuales cinco estn sobre el terreno de juego
Fundamentos:
En el baloncesto o bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms importantes
en el desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica de los fundamentos
tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva.
El buen entrenador lleva a cabo su plan de preparacin sincronizando progresivamente la
enseanza de los fundamentos con las tcnicas de juego que requiere su sistema.
VOLEIBOL
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mantenerte) naci el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un
profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos
con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al
baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir
contacto
entre
los
jugadores.
En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la
cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por
equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se
limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la
consecucin
del
set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros
campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde
1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los
Juegos
Olmpicos
de
verano
desde
1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego
ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma
4
Reglamento:
Si el baln sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario.
El baln tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto.
En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte del cuerpo.
Los jugadores despus del saque pueden ocupar la posicin que quieran dentro de
sus canchas.
Fundamentos:
Voleo
de
pelotas
altas
Tipos de voleo altos: Voleo alto largo--, Voleo de pelotas altas corto--, Voleo alto
lateral, Voleo alto hacia atrs y que tambin se les denomina como pases largos o
pases cortos, hacia un compaero o hacia la cancha contraria.
Voleo
de
pelotas
bajas.
Tipos de Voleos bajos: La llamada mancheta doble (con los dos brazos juntos), y
mancheta simple (golpear el baln con un solo brazo).
Bloqueos.
Tipos de bloqueos: Bloqueo simple, bloqueo doble y bloqueo triple.
Remates.
Tipos de remates: Remate bpodal (al momento de rematar se salta con los dos pies
juntos y se golpea el baln en forma de tenis), y remate unpodal (se salta con un
solo pie y de lado, puede ser en forma de tenis o de balanceo).
Saque
Tipos de saques: Saque de tenis, saque flotante, saque lateral, saque por debajo del
brazo, saque de remate o saque en suspensin y saque de balanceo.
Variantes del saque: Saque largo--, saque largo--cort, saque cort--, saque corto-largo.
Esta variacin se da de acuerdo a la ubicacin del jugador que va a realizar el saque
desde la zona de saque.
ATLETISMO
Historia
El atletismo es la forma organizada ms antigua de deporte sano. Iniciado en Grecia, la
primera referencia que encontramos es en el ao 776 a. C., en el que se hace una lista de los
ganadores, aunque se supone que ya exista anteriormente. Durante muchos aos, el
principal evento olmpico fue la prueba del estadio llamada (stadion), que consista en
recorrer la distancia (entre 190 y 200 m pero poda variar segn la longitud del estadio) que
separaban las dos lneas de mrmol con las que se marcaban la partida y la llegada. Esa
primera prueba fue ganada por Korebos de Ellis. Aos despus se agregaron el 'diaulos'
(competencia de ida y vuelta del estadio) y otra que consista en recorrer 24 largos.
Reglamento:
Zona de competicin para las carreras
- La pista "circular" con 4 calles (carriles) de 1 metro cada una al menos y las zonas de
seguridad que medirn no menos de 1,00 m. en el interior de la pista y preferiblemente 1,00
m. en el exterior.
- La recta de 100 metros, con 6 calles al menos.
- La pista de la carrera de obstculos, que es la misma que la pista "circular".
Fundamentos:
Caminar. Es una sucesin de pasos
Correr. Es una sucesin de pasos acelerados.
8