You are on page 1of 9

Teora de juegos

La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada


que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos)
y llevar a cabo procesos de decisin. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos.
Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en
realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por
lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente
un mismo juego.[1]

han explorado situaciones de teora de juegos, como el


concurso de la televisin de Catalua (TV3) Sis a traci
(Seis a traicin), el programa de la televisin estadounidense Friend or foe? (Amigo o enemigo?) y, hasta cierto
punto, el concurso Supervivientes.[2]

1 Representacin de juegos
Los juegos estudiados por la teora de juegos estn bien
denidos por objetos matemticos. Un juego consiste en
un conjunto de jugadores, un conjunto de movimientos
(o estrategias) disponible para esos jugadores y una especicacin de recompensas para cada combinacin de
estrategias. Hay dos formas comunes de representar a los
juegos.

Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economa, la teora
de juegos se usa actualmente en muchos campos, como
en la biologa, sociologa, psicologa y losofa. Experiment un crecimiento sustancial y se formaliz por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann
y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fra, debido sobre todo a su aplicacin a la estrategia militar, en
particular a causa del concepto de destruccin mutua garantizada. Desde los setenta, la teora de juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las
especies por la seleccin natural. A raz de juegos como el
dilema del prisionero, en los que el egosmo generalizado
perjudica a los jugadores, la teora de juegos ha atrado
tambin la atencin de los investigadores en informtica,
usndose en inteligencia articial y ciberntica.

1.1 Forma normal de un juego


La forma normal (o forma estratgica) de un juego es una
matriz de pagos, que muestra los jugadores, las estrategias, y las recompensas (ver el ejemplo a la derecha). Hay
dos tipos de jugadores; uno elige la la y otro la columna.
Cada jugador tiene dos estrategias, que estn especicadas por el nmero de las y el nmero de columnas. Las
recompensas se especican en el interior. El primer nmero es la recompensa recibida por el jugador de las las
(el Jugador 1 en nuestro ejemplo); el segundo es la recompensa del jugador de las columnas (el Jugador 2 en
nuestro ejemplo). Si el jugador 1 elige arriba y el jugador 2 elige izquierda entonces sus recompensas son 4 y 3,
respectivamente.

Aunque tiene algunos puntos en comn con la teora de


la decisin, la teora de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. En otras palabras,
estudia la eleccin de la conducta ptima cuando los costes y los benecios de cada opcin no estn jados de
antemano, sino que dependen de las elecciones de otros
individuos. Un ejemplo muy conocido de la aplicacin de
la teora de juegos a la vida real es el dilema del prisionero, popularizado por el matemtico Albert W. Tucker, el
cual tiene muchas implicaciones para comprender la naturaleza de la cooperacin humana. La teora psicolgica
de juegos, que se arraiga en la escuela psicoanaltica del
anlisis transaccional, es enteramente distinta.

Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los jugadores actan simultneamente o,
al menos, sin saber la eleccin que toma el otro. Si los jugadores tienen alguna informacin acerca de las elecciones de otros jugadores el juego se presenta habitualmente
en la forma extensiva.

Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras reas


de la matemtica, en particular las probabilidades, las
estadsticas y la programacin lineal, en conjunto con la
teora de juegos. Adems de su inters acadmico, la teora de juegos ha recibido la atencin de la cultura popular.
La vida del matemtico terico John Forbes Nash, desarrollador del Equilibrio de Nash y que recibi un premio
Nobel, fue el tema de la biografa escrita por Sylvia Nasar, Una mente maravillosa (1998), y de la pelcula del
mismo nombre (2001). Varios programas de televisin

Tambin existe una forma normal reducida. sta combina


estrategias asociadas con el mismo pago.

1.2 Forma extensiva de un juego


La representacin de juegos en forma extensiva modela juegos con algn orden que se debe considerar. Los
juegos se presentan como rboles (como se muestra a la
derecha). Cada vrtice o nodo representa un punto donde
1

2 TIPOS DE JUEGOS Y EJEMPLOS


Los juegos asimtricos ms estudiados son los juegos
donde no hay conjuntos de estrategias idnticas para ambos jugadores. Por ejemplo, el juego del ultimtum y el
juego del dictador tienen diferentes estrategias para cada jugador; no obstante, puede haber juegos asimtricos
con estrategias idnticas para cada jugador. Por ejemplo,
el juego mostrado a la derecha es asimtrico a pesar de
tener conjuntos de estrategias idnticos para ambos jugadores.

Un juego en forma extensiva.

2.2 Juegos de suma cero y de suma distinta


el jugador toma decisiones. El jugador se especica por
de cero
un nmero situado junto al vrtice. Las lneas que parten
del vrtice representan acciones posibles para el jugador. En los juegos de suma cero el benecio total para todos
Las recompensas se especican en las hojas del rbol.
los jugadores del juego, en cada combinacin de estraEn el juego que se muestra en el ejemplo hay dos jugado- tegias, siempre suma cero (en otras palabras, un jugares. El jugador 1 mueve primero y elige F o U. El jugador dor se benecia solamente a expensas de otros). El go,
2 ve el movimiento del jugador 1 y elige A o R. Si el ju- el ajedrez, el pker y el juego del oso son ejemplos de
gador 1 elige U y entonces el jugador 2 elige A, entonces juegos de suma cero, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente. Como curiosidad, el ftbol
el jugador 1 obtiene 8 y el jugador 2 obtiene 2.
dej hace unos aos de ser de suma cero, pues las victoLos juegos en forma extensiva pueden modelar tambin rias reportaban 2 puntos y el empate 1 (considrese que
juegos de movimientos simultneos. En esos casos se di- ambos equipos parten inicialmente con 1 punto), mienbuja una lnea punteada o un crculo alrededor de dos vr- tras que en la actualidad las victorias reportan 3 puntos y
tices diferentes para representarlos como parte del mismo el empate 1.
conjunto de informacin (por ejemplo, cuando los jugaLa mayora de los ejemplos reales en negocios y poltica,
dores no saben en qu punto se encuentran).
al igual que el dilema del prisionero, son juegos de suma
La forma normal da al matemtico una notacin senci- distinta de cero, porque algunos desenlaces tienen resullla para el estudio de los problemas de equilibrio, porque tados netos mayores o menores que cero. Es decir, la gadesestima la cuestin de cmo las estrategias son calcu- nancia de un jugador no necesariamente se corresponde
ladas o, en otras palabras, de cmo el juego es jugado en con la prdida de otro. Por ejemplo, un contrato de negorealidad. La notacin conveniente para tratar estas cues- cios involucra idealmente un desenlace de suma positiva,
tiones, ms relevantes para la teora combinatoria de jue- donde cada oponente termina en una posicin mejor que
gos, es la forma extensiva del juego.
la que tendra si no se hubiera dado la negociacin.
Se puede analizar ms fcilmente un juego de suma distinta de cero, y cualquier juego se puede transformar en
2 Tipos de juegos y ejemplos
un juego de suma cero aadiendo un jugador cticio
adicional (el tablero o la banca), cuyas prdidas comLa teora clasica los juegos en muchas categoras que pensen las ganancias netas de los jugadores.
determinan qu mtodos particulares se pueden aplicar
La matriz de pagos de un juego es una forma conveniente
para resolverlos (y, de hecho, tambin cmo se dene
de representacin. Por ejemplo, un juego de suma cero de
resolucin en una categora particular). Las categoras
dos jugadores con la matriz que se muestra a la derecha.
comunes incluyen:

2.1

Juegos simtricos y asimtricos

2.3 Criterios maximin y minimax

Un juego simtrico es un juego en el que las recompen- Los criterios maximin y minimax establecen que casas por jugar una estrategia en particular dependen slo da jugador debe minimizar su prdida mxima:
de las estrategias que empleen los otros jugadores y no
de quien las juegue. Si las identidades de los jugadores
Criterio maximin: el jugador A, elige que su cobro
pueden cambiarse sin que cambien las recompensas de
mnimo posible sea el mayor.
las estrategias, entonces el juego es simtrico. Muchos de
los juegos 22 ms estudiados son simtricos. Las repre Criterio minimax: el jugador B elige que el pago
sentaciones estndar del juego de la gallina, el dilema del
prisionero y la caza del ciervo son juegos simtricos.[3]
mximo a A sea el menor posible.

2.8

2.4

Juegos de longitud innita (SuperJuegos)

Equilibrio de Nash.

Los equilibrios de las estrategias dominantes estn muy


bien cuando aparecen en los juegos, pero desafortunadamente, eso no ocurre con frecuencia. Un par de estrategias es un equilibrio de Nash si la eleccin del jugador A
es ptima, dada eleccin de B, y la de B es ptima, dada
la de A.
El equilibrio de Nash puede interpretarse como un par
Un juego de informacin imperfecta (las lneas punteadas reprede expectativas sobre la eleccin de cada persona tal que,
sentan la ignorancia de la parte del jugador 2).
cuando la otra revela su eleccin, ninguna de las dos quiere cambiar de conducta.
todos los otros jugadores; as que slo los juegos secuenciales pueden ser juegos de informacin perfecta, pues
2.5 Juegos cooperativos
en los juegos simultneos no todos los jugadores (a menudo ninguno) conocen las acciones del resto. La mayora
Un juego cooperativo se caracteriza por un contrato que de los juegos estudiados en la teora de juegos son juegos
puede hacerse cumplir. La teora de los juegos coopera- de informacin imperfecta, aunque algunos juegos interetivos da justicaciones de contratos plausibles. La plau- santes son de informacin perfecta, incluyendo el juego
sibilidad de un contrato est muy relacionada con la es- del ultimtum y el juego del ciempis. Tambin muchos
tabilidad.
juegos populares son de informacin perfecta, incluyenDos jugadores negocian tanto quieren invertir en un con- do el ajedrez y el go.
trato. La teora de la negociacin axiomtica nos muestra La informacin perfecta se confunde a menudo con la
cunta inversin es conveniente para nosotros. Por ejem- informacin completa, que es un concepto similar. La inplo, la solucin de Nash para la negociacin demanda que formacin completa requiere que cada jugador conozca
la inversin sea justa y eciente.
las estrategias y recompensas del resto pero no necesaDe cualquier forma, podramos no estar interesados en la riamente las acciones.
justicia y exigir ms. De hecho, existe un juego no coope- En los juegos de informacin completa cada jugador tiene
rativo creado por Ariel Rubinstein consistente en alternar la misma informacin relevante al juego que los dems
ofertas, que apoya la solucin de Nash considerndola la jugadores. El ajedrez y el dilema del prisionero ejemplimejor, mediante el llamado equilibrio de Nash.
can juegos de informacin completa. Los juegos de informacin completa ocurren raramente en el mundo real,
y los tericos de los juegos, usualmente los ven slo como
2.6 Simultneos y secuenciales
aproximaciones al juego realmente jugado.
Los juegos simultneos son juegos en los que los jugadores mueven simultneamente o en los que stos desconocen los movimientos anteriores de otros jugadores.
Los juegos secuenciales (o dinmicos) son juegos en los
que los jugadores posteriores tienen algn conocimiento
de las acciones previas. Este conocimiento no necesariamente tiene que ser perfecto; slo debe consistir en algo
de informacin. Por ejemplo, un jugador1 puede conocer
que un jugador2 no realiz una accin determinada, pero
no saber cul de las otras acciones disponibles eligi.

John Conway desarroll una notacin para algunos juegos de informacin completa y deni varias operaciones
en esos juegos, originalmente para estudiar los nales de
go, aunque buena parte de este anlisis se enfoc en nim.
Esto devino en la teora de juegos combinatoria. Descubri que existe una subclase de esos juegos que pueden
ser usados como nmeros, como describi en su libro On
Numbers and Games, llegando a la clase muy general de
los nmeros surreales.

La diferencia entre juegos simultneos y secuenciales se 2.8 Juegos de longitud innita (SuperJuerecoge en las representaciones discutidas previamente. La
gos)
forma normal se usa para representar juegos simultneos,
y la extensiva para representar juegos secuenciales.
Por razones obvias, los juegos estudiados por los economistas y los juegos del mundo real nalizan generalmente
tras un nmero nito de movimientos. Los juegos mate2.7 Juegos de informacin perfecta
mticos puros no tienen estas restricciones y la teora de
Un subconjunto importante de los juegos secuenciales es conjuntos estudia juegos de innitos movimientos, donde
el conjunto de los juegos de informacin perfecta. Un el ganador no se conoce hasta que todos los movimientos
juego es de informacin perfecta si todos los jugadores se conozcan.
conocen los movimientos que han efectuado previamente El inters en dicha situacin no suele ser decidir cul es la

3 APLICACIONES

mejor manera de jugar a un juego, sino simplemente qu 3.1.1 Descriptiva


jugador tiene una estrategia ganadora (Se puede probar,
usando el axioma de eleccin, que hay juegos incluso
de informacin perfecta, y donde las nicas recompensas son perder y ganar para los que ningn jugador tiene una estrategia ganadora.) La existencia de tales
estrategias tiene consecuencias importantes en la teora
descriptiva de conjuntos.

Aplicaciones

Un juego del ciempis de tres fases.

La teora de juegos tiene la caracterstica de ser un rea


en que la sustancia subyacente es principalmente una categora de matemticas aplicadas, pero la mayora de la
investigacin fundamental es desempeada por especialistas en otras reas. En algunas universidades se ensea y
se investiga casi exclusivamente fuera del departamento
de matemtica.

El uso principal es informar acerca del comportamiento


de las poblaciones humanas actuales. Algunos investigadores creen que encontrar el equilibrio de los juegos puede predecir cmo se comportaran las poblaciones humanas si se enfrentasen a situaciones anlogas al juego estudiado. Esta visin particular de la teora de juegos se ha
Esta teora tiene aplicaciones en numerosas reas, en- criticado en la actualidad. En primer lugar, se la critica
tre las cuales caben destacar las ciencias econmicas, porque los supuestos de los tericos se violan frecuentela biologa evolutiva, la psicologa, las ciencias polti- mente. Los tericos de juegos pueden suponer jugadores
cas, el diseo industrial, la investigacin operativa, la que se comportan siempre racionalmente y actan para
informtica y la estrategia militar.
maximizar sus benecios (el modelo homo oeconomicus), pero los humanos reales a menudo actan irracionalmente o racionalmente pero buscando el benecio de
un grupo mayor (altruismo).
3.1 Economa y negocios
Los economistas han usado la teora de juegos para analizar un amplio abanico de problemas econmicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, la formacin de
redes sociales, y sistemas de votaciones. Estas investigaciones normalmente estn enfocadas a conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de solucin. Estos conceptos de solucin estn basados normalmente en lo requerido por las normas de racionalidad
perfecta. El ms famoso es el equilibrio de Nash. Un conjunto de estrategias es un equilibrio de Nash si cada una
representa la mejor respuesta a otras estrategias. De esta
forma, si todos los jugadores estn aplicando las estrategias en un equilibrio de Nash, no tienen ningn incentivo
para cambiar de conducta, pues su estrategia es la mejor
que pueden aplicar dadas las estrategias de los dems.

Los tericos de juegos responden comparando sus supuestos con los que se emplean en fsica. As, aunque
sus supuestos no se mantienen siempre, pueden tratar la
teora de juegos como una idealizacin razonable, de la
misma forma que los modelos usados por los fsicos. Sin
embargo, este uso de la teora de juegos se ha seguido
criticando porque algunos experimentos han demostrado que los individuos no se comportan segn estrategias
de equilibrio. Por ejemplo, en el juego del ciempis, el
juego de adivinar 2/3 de la media y el juego del dictador, las personas a menudo no se comportan segn el
equilibrio de Nash. Esta controversia se est resolviendo
actualmente.[4]
Por otra parte, algunos autores aducen que los equilibrios
de Nash no proporcionan predicciones para las poblaciones humanas, sino que proporcionan una explicacin de
por qu las poblaciones que se comportan segn el equilibrio de Nash permanecen en esa conducta. Sin embargo,
la cuestin acerca de cunta gente se comporta as permanece abierta.

Las recompensas de los juegos normalmente representan


la utilidad de los jugadores individuales. A menudo las
recompensas representan dinero, que se presume corresponden a la utilidad de un individuo. Esta presuncin, sin
embargo, puede no ser correcta.
Algunos tericos de juegos han puesto esperanzas en la
Un documento de teora de juegos en economa empieza teora evolutiva de juegos para resolver esas preocupaciopresentando un juego que es una abstraccin de una si- nes. Tales modelos presuponen o no racionalidad o una
tuacin econmica particular. Se eligen una o ms solu- racionalidad acotada en los jugadores. A pesar del nomciones, y el autor demuestra qu conjunto de estrategias bre, la teora evolutiva de juegos no presupone necesacorresponden al equilibrio en el juego presentado. Los riamente seleccin natural en sentido biolgico. La teoeconomistas y profesores de escuelas de negocios sugie- ra evolutiva de juegos incluye las evoluciones biolgica
y cultural y tambin modela el aprendizaje individual.
ren dos usos principales.

3.3
3.1.2

Informtica y lgica
Normativa

Por otra parte, algunos matemticos no ven la teora de


juegos como una herramienta que predice la conducta de
los seres humanos, sino como una sugerencia sobre cmo
deberan comportarse. Dado que el equilibrio de Nash
constituye la mejor respuesta a las acciones de otros jugadores, seguir una estrategia que es parte del equilibrio
de Nash parece lo ms apropiado. Sin embargo, este uso
de la teora de juegos tambin ha recibido crticas. En primer lugar, en algunos casos es apropiado jugar segn una
estrategia ajena al equilibrio si uno espera que los dems
tambin jugarn de acuerdo al equilibrio. Por ejemplo, en
el juego adivina 2/3 de la media.
El dilema del prisionero presenta otro contraejemplo potencial. En este juego, si cada jugador persigue su propio benecio ambos jugadores obtienen un resultado peor
que de no haberlo hecho. Algunos matemticos creen que
esto demuestra el fallo de la teora de juegos como una
recomendacin de la conducta a seguir.

3.3 Informtica y lgica


La teora de juegos ha empezado a desempear un papel
importante en la lgica y la informtica. Muchas teoras
lgicas se asientan en la semntica de juegos. Adems,
los investigadores de informtica han usado juegos para
modelar programas que interactan entre s.

3.4 Ciencia poltica


La investigacin en ciencia poltica tambin ha usado resultados de la teora de juegos. Una explicacin de la
teora de la paz democrtica es que el debate pblico y
abierto en la democracia enva informacin clara y able
acerca de las intenciones de los gobiernos hacia otros estados. Por otra parte, es difcil conocer los intereses de
los lderes no democrticos, qu privilegios otorgarn y
qu promesas mantendrn. Segn este razonamiento, habr desconanza y poca cooperacin si al menos uno de
los participantes de una disputa no es una democracia.

3.5 Filosofa
3.2

Biologa

A diferencia del uso de la teora de juegos en la economa,


las recompensas de los juegos en biologa se interpretan
frecuentemente como adaptacin. Adems, su estudio se
ha enfocado menos en el equilibrio que corresponde a la
nocin de racionalidad, centrndose en el equilibrio mantenido por las fuerzas evolutivas. El equilibrio mejor conocido en biologa se conoce como estrategia evolutivamente estable, y fue introducido por primera vez por John
Maynard Smith. Aunque su motivacin inicial no comportaba los requisitos mentales del equilibrio de Nash,
toda estrategia evolutivamente estable es un equilibrio de
Nash.

La teora de juegos ha demostrado tener muchos usos


en losofa. A partir de dos trabajos de W.V.O. Quine
publicados en 1960 y 1967, David Lewis (1969) us la
teora de juegos para desarrollar el concepto losco de
convencin. De esta forma, proporcion el primer anlisis
del conocimiento comn y lo emple en analizar juegos
de coordinacin. Adems, fue el primero en sugerir que
se poda entender el signicado en trminos de juegos de
seales. Esta sugerencia se ha seguido por muchos lsofos desde el trabajo de Lewis.[5]
Leon Henkin, Paul Lorenzen y Jaakko Hintikka iniciaron
una aproximacin a la semntica de los lenguajes formales que explica con conceptos de teora de juegos los conceptos de verdad lgica, validez y similares. En esta aproximacin los jugadores compiten proponiendo cuanticaciones e instancias de oraciones abiertas; las reglas del
juego son las reglas de interpretacin de las sentencias en
un modelo, y las estrategias de cada jugador tienen propiedades de las que trata la teora semntica (ser dominante si y slo si las oraciones con que se juega cumplen
determinadas condiciones, etc.).

En biologa, la teora de juegos se emplea para entender


muchos problemas diferentes. Se us por primera vez para explicar la evolucin (y estabilidad) de las proporciones de sexos 1:1 (mismo nmero de machos que de hembras). Ronald Fisher sugiri en 1930 que la proporcin
1:1 es el resultado de la accin de los individuos tratando
de maximizar el nmero de sus nietos sujetos a la restriccin de las fuerzas evolutivas.
En tica, algunos autores han intentado continuar la idea
Adems, los bilogos han usado la teora de juegos evo- de Thomas Hobbes de derivar la moral del inters persolutiva y el concepto de estrategia evolutivamente estable nal. Dado que juegos como el dilema del prisionero prepara explicar el surgimiento de la comunicacin animal sentan un conicto aparente entre la moralidad y el inte(John Maynard Smith y Harper en el ao 2003). El an- rs personal, explicar por qu la cooperacin es necesaria
lisis de juegos con seales y otros juegos de comunica- para el inters personal es una componente importante de
cin ha proporcionado nuevas interpretaciones acerca de este proyecto. Esta estrategia general es un componente
la evolucin de la comunicacin en los animales.
de la idea de contrato social en losofa poltica (ejemplos
[6]
Finalmente, los bilogos han usado el problema halcn- en Gauthier 1987 y Kavka 1986).
paloma (tambin conocido como problema de la gallina) Finalmente, otros autores han intentado usar la teora
evolutiva de juegos para explicar el nacimiento de las acpara analizar la conducta combativa y la territorialidad.

6 BIBLIOGRAFA

titudes humanas ante la moralidad y las conductas animales correspondientes. Estos autores han buscado ejemplos
en muchos juegos, incluyendo el dilema del prisionero, la
caza del ciervo, y el juego del trato de Nash para explicar la razn del surgimiento de las actitudes acerca de la
moral (vase Skyrms 1996, 2004; Sober y Wilson 1999).

Historia de la teora de juegos

La primera discusin conocida de la teora de juegos


aparece en una carta escrita por James Waldegrave en
1713. En esta carta, Waldegrave proporciona una solucin mnima de estrategia mixta a una versin para dos
personas del juego de cartas le Her. Sin embargo no se
public un anlisis terico de teora de juegos en general
hasta la publicacin de Recherches sur les prncipes mathmatiques de la thorie des richesses, de Antoine Augustin Cournot en 1838. En este trabajo, Cournot considera
un duopolio y presenta una solucin que es una versin
restringida del equilibrio de Nash.
Aunque el anlisis de Cournot es ms general que el de
Waldegrave, la teora de juegos realmente no existi como campo de estudio aparte hasta que John von Neumann
public una serie de artculos en 1928. Estos resultados
fueron ampliados ms tarde en su libro de 1944, Theory
of Games and Economic Behavior[8] , escrito junto con
Oskar Morgenstern. Este trabajo contiene un mtodo para encontrar soluciones ptimas para juegos de suma cero
de dos personas. Durante este perodo, el trabajo sobre
teora de juegos se centr, sobre todo, en teora de juegos cooperativos. Este tipo de teora de juegos analiza las
estrategias ptimas para grupos de individuos, asumiendo que pueden establecer acuerdos entre s acerca de las
estrategias ms apropiadas.
En 1950 Albert W. Tucker plante formalmente las primeras discusiones del dilema del prisionero, y se emprendi un experimento acerca de este juego en la corporacin RAND. En ese ao John Nash desarroll una denicin de una estrategia ptima para juegos de mltiples jugadores donde el ptimo no se haba denido previamente, conocido como equilibrio de Nash, bajo la supervisin
del mencionado Tucker. Este equilibrio es sucientemente general, permitiendo el anlisis de juegos no cooperativos adems de los juegos cooperativos.
La teora de juegos experiment una notable actividad
en la dcada de 1950, momento en el cual los conceptos
base, el juego de forma extensiva, el juego cticio, los
juegos repetitivos, y el valor de Shapley fueron desarrollados. Adems, en ese tiempo, aparecieron las primeras
aplicaciones de la teora de juegos en la losofa y las
ciencias polticas.
En 1965, Reinhard Selten introdujo su concepto de solucin de los equilibrios perfectos del subjuego y el concepto de equilibrio perfecto de mano temblorosa, que ms
adelante renaron el concepto de equilibrio de Nash. En

1967 John Harsanyi desarroll los conceptos de la informacin completa y de los juegos bayesianos. l, junto con
John Forbes Nash y Reinhard Selten, ganaron el Premio
Nobel de Economa en 1994.
En la dcada de 1970 la teora de juegos se aplic extensamente a la biologa, en gran parte como resultado del trabajo de John Maynard Smith y su concepto
estrategia estable evolutiva. Adems, los conceptos del
equilibrio correlacionado, equilibrio perfecto de mano
temblorosa, y del conocimiento comn fueron introducidos y analizados.[9]
En 2005, los tericos de juegos Thomas Schelling y
Robert Aumann ganaron el premio Nobel de Economa.
Schelling trabaj en modelos dinmicos, los primeros
ejemplos de la teora de juegos evolutiva. Por su parte,
Aumann contribuy ms a la escuela del equilibrio.
En el 2007, Roger Myerson, junto con Leonid Hurwicz
y Eric Maskin, recibieron el premio Nobel de Economa
por sentar las bases de la teora de diseo de mecanismos.
En el 2012, Lloyd Stowell Shapley y Alvin E. Roth ganan el premio Nobel de Economa por dar nombre dentro
de este campo a media docena de teoremas, algoritmos,
principios, soluciones e ndices.

5 Vase tambin
Teora de los juegos de rol

6 Bibliografa
Referencias generales
Bierman, H. S. y L. Fernndez, Game Theory with
economic applications, Addison-Wesley, 1998.
Davis, M. D. (1971): Introduccin a la teora de juegos. Alianza Editorial, 1 edicin.
Fudenberg, Drew y Jean Tirole: Game Theory, MIT
Press, 1991, ISBN 0-262-06141-4
Gardner, R. (1996): Juegos para empresarios y economistas. Antoni Bosh editores, 1 edicin.
Gibbons, Robert (1992): Game Theory for Applied
Economists, Princeton University Press ISBN 0691-00395-5. Tambin publicado en Londres por
Harvester Wheatsheaf (Londres) con el ttulo A primer in game theory.
Gibbons, R. (1993): Un primer curso de teora de
juegos. Antoni Bosch editores, 1 edicin.
Ginits, Herbert (2000): Game Theory Evolving.
Princeton University Press, ISBN 0-691-00943-0

7
Osborne, Martin y Ariel Rubinstein: A Course in Game Theory, MIT Press, 1994, ISBN 0-262-65040-1
Rasmusen, Erik: Games and information, 4 edicin,
Blackwell, 2006. Disponible en Internet .
William Poundstone: El Dilema del Prisionero,
Alianza Editorial, 2005.
Cano, Mauricio, Mena L., Carlos y Sadka, Joyce
(2009): Teora de Juegos y Derecho Contemporneo; Temas Selectos, ITAM, George Mason University y Porra. ISBN 978-607-9-00031-8
Hillier, Frederick S. Introduccin a la investigacin de operaciones. Mxico, D.F. : McGraw-Hill,
c2010.
Lecturas adicionales
Binmore, K. (1994): Teora de juegos. Editorial
McGraw-Hill, 1 edicin.
Friedman, J.W. (1991): Teora de juegos con aplicaciones a la economa. Editorial Alianza Universidad.
Kreps, D.M. (1994): Teora de juegos y modelacin
econmica. Fondo de Cultura Econmica, 1 Edicin.
Tirole, J. (1990): La teora de la organizacin industrial. Editorial Ariel, 1 edicin.
Textos de importancia histrica

7 Notas
[1] De cmo la teora matemtica de los juegos de estrategia
resolver los problemas de la Eurozona y frenar las armas
nucleares iranes, Ariel Rubinstein, 5/5/2013, Sin permiso
[2] GameTheory.net Tiene una extensa lista de referencias a
la teora de juegos en la cultura popular.
[3] Algunos estudiosos consideran ciertos juegos asimtricos
como ejemplos deste tipo de juegos. Sin embargo, las recompensas ms habituales para todos estos juegos son simtricas.
[4] El trabajo experimental en teora de juegos recibe muchos
nombres, economa experimental, economa conductista y
teora conductista de juegos. Para discusiones recientes en
este campo vase Camer 2003.
[5] Skyrms 1996, Grim et al. 2004
[6] Para una discusin detallada del uso de la teora de juegos
en tica vase la entrada de la Stanford Encyclopedia of
Philosophy teora de juegos y tica.
[7] Tony Crilly (2011). 50 cosas que hay que saber sobre matemticas. Ed. Ariel. ISBN 978-987-1496-09-9.
[8] Teora de juegos y del comportamiento econmico
[9] Aunque el conocimiento comn fue discutido por primera
vez por el lsofo David Lewis en su disertacin Convention a nales de la dcada de 1960, no se estudi con detenimiento por los economistas hasta el trabajo de Robert
Aumann, en 1970.

8 Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Teora de juegos. Commons

Fisher, Ronald (1930) The Genetical Theory of NaEn espaol:


tural Selection. Clarendon Press, Oxford.
Luce, Duncan y Howard Raia Games and Decisions: Introduction and Critical Survey. Dover, ISBN
0-486-65943-7
Maynard Smith, John: Evolution and the Theory of
Games, Cambridge University Press, 1982.

Introduccin a la teora de juegos, Eumed.net


Literatura sobre teora de juegos, Rubn Osuna
La teora de los juegos y el origen de las instituciones, Martn Krause, RIIM/ESEADE
Sencilla introduccin a la teora de juegos, Ral Bajo

Morgenstern, Oskar y John von Neumann (1947):


Theory of Games and Economic Behavior. Princeton En ingls:
University Press.
Game Theory, Wilfrid Hodges, Stanford Encyclopedia of Philosophy
Nash, John (1950) Equilibrium points in n-person
games Proceedings of the National Academy of the
A framework for the unication of the behavioUSA 36(1):48-49.
ral sciences, Herbert Gintis, Behavioral and Brain
Poundstone, William Prisoners Dilemma: John von
Neumann, Game Theory and the Puzzle of the Bomb,
ISBN 0-385-41580-X

Sciences (2007) 30:1-61


Game Theory, Experimental Economics, and Market Design Page, Alvin Roth

8
A Chronology of Game Theory, Paul Walker
GameTheory.net: A resource for educators and students of game theory, Mike Shor
Introduction to Game Theory. Lecture by Benjamin
Polak

ENLACES EXTERNOS

Text and image sources, contributors, and licenses

9.1

Text

Teora de juegos Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Teora_de_juegos?oldid=76990702 Colaboradores: Haylli, Oblongo, ManuelGR,


Rtamayo, Rosarino, Dodo, Ascnder, Sms, Elwikipedista, Julian Colina, Tano4595, Barcex, Aracne, Xatufan, Rondador, Kordas, Skeepa, LeonardoRob0t, Digigalos, Taragui, AlfonsoERomero, Gelo71, JMPerez, Taichi, Emijrp, Rembiapo pohyiete (bot), Magister Mathematicae, Maltusnet, Orgullobot, RobotQuistnix, Platonides, Chobot, Yrbot, BOT-Superzerocool, Wikiwert, BOTijo, Oscarif, YurikBot,
Sasquatch21, KnightRider, Guanabot, ArielPalazzesi, Kazem, Jos., Maldoror, Smoken Flames, Zanaqo, Arivera, Rodriguillo, Santiago
Prez, Nihilo, Paintman, Juan Marquez, Guish!, CEM-bot, Monzerrat, Tute, Juan de leon, Ignacio Icke, Retama, Baiji, Karshan, Mcetina,
Javadane, Ingenioso Hidalgo, Thijs!bot, Roberto Fiadone, Rufasto, Hanjin, MetalMind, Edu.dg, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Sa, Humberto, Luisderanchos, Sincro, AlnoktaBOT, Technopat, Belgrano, Libertad y Saber, Matdrodes, Muro Bot, YonaBot, BotMultichill, SieBot,
Loveless, Macarrones, Anual, Gifo182, Prez Poch, Mafores, PipepBot, Yonseca, Kikobot, Farisori, JackPier, Gallowolf, Alecs.bot, Frei
sein, Aipni-Lovrij, Kintaro, Osado, SilvonenBot, Armando-Martin, Ente X, AVBOT, LucienBOT, Juanjo.it.ab, Diegusjaimes, MelancholieBot, CarsracBot, Luckas-bot, Nallimbot, Ptbotgourou, Miunicornio, Daniel Feipeler, Nixn, Luis Felipe Schenone, SuperBraulio13,
Amnesico29, Faguiar, Raulbajob, Xqbot, Venerock, Jkbw, Igna, Botarel, Eljavobuenaonda, D'ohBot, TobeBot, KamikazeBot, Ivanpares,
EmausBot, Vinicius10, Emiduronte, ChuispastonBot, WikitanvirBot, MerlIwBot, Oten, Sebrev, HiW-Bot, LlamaAl, Ralgisbot, YFdyh-bot,
Tsunderebot, EduLeo, Addbot, JacobRodrigues y Annimos: 138

9.2

Images

Archivo:Centipede_game.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/68/Centipede_game.png Licencia: CC-BYSA-3.0 Colaboradores: ? Artista original: ?


Archivo:Commons-logo.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public domain
Colaboradores: This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions used to be slightly
warped.) Artista original: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version, created by
Reidab.
Archivo:PD_with_outside_option.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/10/PD_with_outside_option.png Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Kevin Zollman Kzollman 23:01, 3 May 2006 (UTC)
Archivo:Ultmatum_game.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Ultmatum_game.png Licencia: CC-BYSA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Kevin Zollman --Kzollman 00:53, 31 December 2006 (UTC)

9.3

Content license

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

You might also like