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1. Qu es el UML?

Es una herramienta o Lenguaje de Modelamiento Unificado que permite a los


creadores de Sistemas generar diseos que capturen sus ideas en una forma
convencional y fcil de comprender y as poder comunicrselas a otras personas.
Cul es su importancia para el Diseo de Sistemas?
Porque

describe lo que supuestamente har un Sistema, pero no dice cmo

implementar dicho sistema.


2. Mencione al menos tres tipos de diagramas utilizados en UML?
-Diagrama de Clases
-Diagrama de Objetos
-Diagrama de Secuencia
Cul es la importancia de utilizar diagramas en UML?
Porque es considerado como el lenguaje estndar, en el anlisis y diseo de sistemas
de cmputo. Mediante UML es posible establecer la serie de requerimientos y
estructuras necesarias para plasmar un sistema de software previo al proceso intensivo
de escribir cdigo.

3. Qu es la Programacin Orientada a Objetos?


Es un paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones, para
disear aplicaciones y programas informticos. Est basado en varias tcnicas,
incluyendo

herencia,

cohesin,

abstraccin,

polimorfismo,

acoplamiento

encapsulamiento.
Qu relacin tiene la POO con UML?
El Lenguaje Unificado de Modelado, no es programacin, solo se diagrama la realidad
de una utilizacin en un requerimiento. Mientras que, programacin estructurada, es
una forma de programar como lo es la orientacin a objetos, la programacin orientada

a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, porque es el punto de partida


para la elaboracin de un programa.
4. Qu es un Objeto en POO?
Un Objeto es una cosa, es una Instancia de una Clase. Todos nosotros somos instancia
de una Clase llamada Persona. Informalmente, un objeto representa una entidad del
mundo real.

Qu elementos describe un Objeto en POO?


Atributos (Propiedades) y Mtodos (Acciones).

5. Cul es la importancia del estado en un Objeto?


La importancia reside en la apariencia que el objeto presenta al usuario, y depende del
valor que tenga sus propiedades.
6. Qu es una Clase en POO?
Es simplemente una representacin de un tipo de objeto. Pensad en ella como un
plano que describe el objeto. As como un plano puede utilizarse para construir varios
edificios, una clase podemos usarla para crear varias copias de un objeto.
Qu elementos puede citar para una Clase?
-Nombre de la clase.
-Atributos.
-Operaciones o Mtodos.
7. Qu es la Abstraccin en POO?
Es quitar las Propiedades y Acciones de un Objeto y dejar solo las necesarias.
8. Cul es la importancia del Polimorfismo en POO?

Es importante en la programacin orientada a objetos puesto que permite usar


elementos que tienen el mismo nombre, independientemente del tipo de objeto que se
est utilizando en ese momento.
9. Qu es la Herencia?
Es un mecanismo mediante el cual se puede crear una nueva clase partiendo de una
existente, se dice que la nueva clase hereda las caractersticas de la clase existente,
aunque se le puede aadir ms capacidades o modificar las que tiene.

Cul es la importancia de la Herencia en POO?


La importancia de la herencia reside en que cuando creamos una clase extendida, esta
a su vez hereda todos los mtodos y propiedades de su clase base o ancestra,
pudiendo a su vez implementar otros mtodos o propiedades exclusivos de nuestra
clase extendida.

10. Qu es el encapsulamiento?
Es el ocultamiento de la Funcionalidad interna de sus operaciones, de otros objetos y
del mundo exterior.

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