You are on page 1of 9

Common review worldwake

5/5 Topper, die kaart trekt me uitermate aan om dit kleur te spelen bv journey to
nowhere
4/5 Goede kaart, kan me helpen om het kleur te kiezen die ik wil spelen bv Kor
hookmaster
3/5 Filler, speel ik normaal altijd als ik dat kleur speel bv Kor cartographer
2/5 Niet zo goed, met wat geluk kan hij in het deck zitten als het bij het thema past
bv kor outfitter
1/5 Zit nooit in een deck bv noble vestige

Ik ga ook kommagetallen gebruiken als het er ergens tussen zit. Scores zijn
gemiddelde scores.

Wit 10

Apex hawks
3,5/5
Lijkt mij zeer goede kaart, een wind drake die de kans heeft om een 3/3 flying te
worden voor 5 en wie weet meer.

Battle hurda
3/5
Een 3/3 first strike is toch al niet makkelijk om dood te blokken, daarom zou hij in
elk deck dat wit speelt moeten plaatsvinden. Wel zorgen dat je mana curve niet te
hoog wordt natuurlijk.

Fledging Griffin
4/5
Een 2/2 flying voor 2 mana (1w) in een agressief wit deck lijkt me uitstekend.

Guardian Zendikon
3/5
Deze is de enige zendikon die 3 scoort omdat hij enkel beperkt is in het verdedigen
en dus geen handigheid heeft bij het haste hebben van het creature

Iona’s judgement
3/5
Als je GW speelt kan je wel nut hebben van deze kaart om dat er in die kleuren
weinig removal zit. Het is natuurlijk wel een trage.

Join the ranks


3/5
In een deck met veel allies (vanaf 4/5 andere allies) kan deze 4 krijgen. In een deck
met geen allies krijgt deze een 2 van mij.

Kitesail apprentice
2/5
Als je een agressief wit deck hebt met enkele equipment (minstens 2 in de vorm van
adventuring gear of trusty machete) kan hij in het deck belanden, anders zeker niet.
Marsh threader
3/5
Tegenganger van zijn vriendje Cliff. Krijgt 3 op 5: ik schat hem 1 op de 3 gevallen in
als 4/5 (tegenstander heeft swamps) en 2 op de 3 gevallen in als 2,5. Daaruit volgt
dat hij een 3 krijgt en normaal altijd main deck moet zitten.

Rest for the weary


1,5/5
Pure lifegain kaarten zonder abilities zijn altijd slecht in sealed. Misschien dat je
ooooit eens genoodzaakt bent om hem in te boarden tegen een ultraaggresief rood
deck.

Veteren reflexes
3/5
Lijkt mij niet slecht, zeker in wit die niet veel removal heeft.

Blauw 10

Aether Tradewinds
3/5
Een leuke, bounce een creature van jou en een creature die blokt van mij . Werkt
vrij goed met gomozoa: block, tap, bounce een beest van jou en bounce men
gomozoa

Calcite snapper
3,5/5
Goede kaart, is zowel effectief in het verdedigen als het aanvallen. Z’n shroud ability
zorgt er ook voor dat de 4/1 niet bang hoeft te zijn van removal.

Dispel
2/5
Tegen een deck met veel (instant) removal kan je deze kaart inboarden na het
eerste spel. Ik zou hem nooit spelen in een maindeck.

Enclave elite
2,5/5
Goeie sideboardkaart. Probleem met deze kaart in vgl met marsh/cortreader is toch
wel zijn extra mana die hij kost en daarvoor maar 1 toughness in de plaats krijgt.

Halimar Excavator
3,5/5
Goede kaart, als je enkele allies hebt is deze zeker goed want boost de andere
allies, alternatief winplan en een blokker. In een (minder snel deck) deck zonder
allies blijft deze kaart speelbaar, het stopt vampire lacerators, steppe lynx en alle
andere 1 drops.

Mysteries of the deep


3/5
Veel hangt natuurlijk af van je manacurve, als hij al hoogt ligt ga je nooit turn 5
willen uittappen om 3 kaartjes te trekken als je al ver achterstaat op het bord. Toch
zou hij vaak moeten voorkomen in de blauwe decks.
Surraker banisher
3/5
Spreekt voor zich, een filler. Kan handig zijn in situaties waar je achterstaat (wat
vaak gebeurt met blauw).

Treasure hunt
3/5
Volgens berekeningen heb je gemiddeld 1,75 (bij een deck met 17 landjes) kaarten.
Daaruit volgt dat deze kaart op zich wel speelbaar is. Ook een hand met 2 landjes
plus deze is makkelijker keepbaar.

Twitch
3/5
Je verliest geen kaartjes door deze in je deck te spelen, kan handig zijn om die ene
blokker te tappen, die sterke aanvallen te tappen of een eigen creature te untappen
zodat je kan blokken op het creature dat aanvalt.

Wind zendikon
3,5/5
Goede kaart, potentiele 2/2 flying haste voor 1U. Probleem is late game zal hij
waarschijnlijk ietsje minder impact hebben en early game wil je niet graag een
‘landdrop’ verliezen (stel disfigure bv). Vergelijk deze kaart met kor skyfisher en je
zult merken dat 2/3 een groot verschil is met 2/2 (torch slinger, disfigure, burst
lightning).

Zwart 10

Bojuka brigand
2,5/5
In een intensief allydeck krijgt deze 3,5 en in een gewoon deck 2. Daaruit volgt de
score die ik gegeven heb.

Brink of disaster
2,5/5
Als je niet veel removal hebt kan deze in je deck zitten. Werkt goed in een deck
nogal control-achtig is.

Corrupted zendikon
3,5/5
Voor 3 mana een 3/3 haste, kan niet slecht zijn.

Dead reckoning
4/5
Goeie kaart, het is removal en je haalt een van je creatures terug dat je wilt (je
verliest niet echt een drawbeurt want je hebt removal en een creature in 2
drawbeurten).

Jagwasp Swarm
4/5
Snapping drake voor zwart, zeer effectief omdat evasion het ene was dat zwarte
decks soms nog tekort hadden.
Mire’s troll
3/5
Eentje kan volgens mij nooit kwaad. Als je bv 2 swamps hebt moet je gewoon
wachten tot je tegenstander nog 2 kaarten heeft en dan toeslaan zodat je meer dan
waarschijnlijk een goeie spell kan hitten.

Pulse tracker
1,5/5
Slechte kaart, 1/1 die geen potentieel hebben om sterker te worden of een relevante
ability hebben is nooit speelbaar

Quag Vampires
2,5/5
Een sideboard kaart. Als je low aan goedkope playables zit kan je die misschien
spelen (meestal dan als een stonework puma).

Ruthless Cullblade
3/5
Beland normaal gezien in elk zwart deck, een 2/1 die de kans heeft om sterker te
worden.

Tomb hex
4/5
Goeie removal kaart.

Rood 9

Akoum battlesinger
2,5/5
Enkel goed als je nog andere allies hebt die wel relevante abilities hebben (zoals
umara raptor, kazunda blademaster, etc)

Bull rush
1/5
Slecht, gaat nooit je creature redden waardoor je meestal een 2 voor 1 hebt

Claws of valakut
2,5/5
Beter in een agro deck dan in een control deck. Zou er nooit meer dan 2 spelen. Ik
zou ze ook meestal uitsideboarden als je tegen een blauw deck moet omdat de kans
op bouncespells vrij groot groot is.

Cosi’s ravager servant


2/5
Een 2/2 voor 4 mana met een irrevelante ability. Kan heel misschien in een deck
belanden dat erg agressief is om die laatste punten damage te doen.

Crusher zendikon
4/5
Een goede kaart, vrij goedkoop. Werkt perfect in een traditioneel Rx agrodeck. Hij
kan ook al veel creatures doodblokken door zijn 4 power.
Goblin roughrider
3/5
Gewone filler als je low bent aan 3 drops.

Grotag goblin tembler


3/5
Goede filler met een relevante ability.

Roiling terrain
1/5
Slechte kaart

Searing blaze
4/5
Removal is altijd goed. Deze kost RR en doet 3 damage naar creature en creature
controller als sorceryspeed. Alleen jammer als je hem late game trekt en dan geen
landjes meer hebt je even zal moeten wachten tot je hem volledig ken benutten.

Skitter of lizards
2/5
Als je echt aggresief deck hebt wel, anders nooit, de feiten: R – 1/1 haste, 1RR – 2/2
haste, 2RRR – 3/3 haste.

Groen 9

Arbor elf
2,5/5
Een llanowar elf, kan in je deck zitten als one off maar zou er nooit meer dan 1
spelen (of toch proberen van niet).

Explore
3/5
Kaart die ik moeilijk kan inschatten, vrij goed met landfall, accelereert ook en je
verliest er geen kaarten door. Toch is het een beurt 2 / 3 waarin je ‘niets’ doet wat
wel belangrijk is in zendikar.

Feral Contest
2,5/5
Lijkt mij enkel speelbaar in een groen wit deck dat niet veel removal heeft.

Gnarlid Pack
3/5
Een gewone filler, voor 4 mana heb je een canyon minotaur die waarschijnlijk wel in
je deck moet zitten.

Grappler spider
3/5
Gewone filler, maakt welking tern een stuk slechter

Graypelt hunter
4/5
Lijkt mij een zeer goede kaart. Zonder allies krijgt deze een 3,5 en met behoorlijk
wat allies kan deze 4,5 scoren denk ik. Een nimana sell sword met trample (dat wel
belangrijk is in groen)

Groundswell
3/5
Een nieuwe pumpspell. 1 a 2 (pumpspells) kunnen altijd in je deck, vanaf 3 begint
het minder goed te worden (meer kans om er 2 te hebben, er te trekken wanneer je
creatures nodig hebt, etc).

Nature’s claim
2/5
Sideboard kaart

Snapping creeper
3/5
Filler

Vastwood zendikon
3,5/5
6/4 haste voor 6 mana is altijd leuk, zal vaak 2 voor 1 gaan bij het aanvallen.

Artifact 3

Hedron rover
2,5/5
In een redelijk agressief deck zonder veel 4 drops kan deze in je deck belanden, in
de meeste andere situaties is het af te raden.

Pilgrim’s eye
4/5
Een artifact fixer, met andere woorden je kan altijd je kleuren fixen die je nodig hebt
(vergelijk de hand 3 mountains 1 rampanth growth 3 andere spells(waarvan 2
groene) met dezelfde hand maar in de plaats van rampanth growth deze jongen). Hij
heeft ook nog eens flying wat ook relevant kan zijn.

Walking atlas
2,5/5
Op zich niet zo’n slechte kaart met landfall thema’s en acceleratie, alleen is hij
lategame echt zwak en is het een verspild slot.

Land 5

Bojuka bog
1/5
Nooit spelen in zendikar sealed. Er is superweinig interactie met de graveyard en je
wil toch niet dit land trekken wanneer je je bom wilt spelen ofzo.

Khalni Garden
1/5
Zelfde als de bojuka bog, 0/1 is heel vaak gewoon irrelevant dus je speelt liever een
forest in de plaats.

Halimar depths
3/5
Elk blauw deck kan deze kaart wel spelen volgens mij. Early game zorgt hij ervoor
dat je zeker eerste beurten geen landdrops mist, lategame kan je verhinderen dat je
volgende beurt nog een landje trekt.

Sejiri steppe
3/5
Speelbaar, kans is vrij groot dat je met dit landje een creature ‘unblockable’ kan
maken tot het einde van de beurt

Smoldering Spires
3/5
Goed in een agressief rood deck

Daaruit volgt:

Wit top 5 gemiddeld: 3,3


Blauw top 5 gemiddeld: 3,3
Zwart top 5 gemiddeld: 3,7
Rood top 5 gemiddeld: 3,3
Groen top 5 gemiddeld: 3,3

Conclusie:

Naar mijn inzien heeft zwart de beste commons, dit hoofdzakelijk door hun
removalspells. Voor de rest zijn de kleuren gelijkopgaand.

Extraatje: De betere rares per kleur (voor sealed)(in geen speciale


volgorde)

Wit:
Admonition angel
6/6 flyer met een supergoeie ability, werkt zoals een roil elemental alleen sterft hij
niet aan burstlightings enz en kan hij ook het spelletje winnen op zichzelf (zonder
extra landjes).

Archon of redemption
Een flyer die direct al leven wint, kan niet slecht zijn.

Talus paladin
Een supergoede ally

Blauw:
Jace the mind sculptor
Spreekt voor zich, een van de bommen bij uitstek van de reeks
Goliath spinx
Totaal niet het power level van jace maar toch het vermelden waard denk ik.

Zwart:
Anowed, the ruin sage
Deze kaart is supergoed in sealed, jij blijft dit creature over hebben. Eenmaal alle
creatures wegzijn van het bord dan moet je tegenstander 2 creatures spelen wil het
effect hebben om de 4/3 te blokken.

Butcher of malakir
Dikke flyer

Rood:
Chain of reaction
Kan het bord volledig sweepen, alhoewel dat hij volgens mij soms gaat tegenvallen

Commet storm
Iets duurdere fireball maar met een supergoede multikickerability

Dragonmaster Outcast
Als deze op het bord blijft is het spel van jou

Kazuul, tyrant of the cliffs


Een solid creature met een ability die je tegenstander een stuk vertraagd

Mordant dragon
Draken zijn bijna altijd goed 

Groen:
Avenger of zendikar
Het beste is als je deze kaart speelt op turn 8 zodat je zeker 7 ½’s hebt.

Harabar druid
Spreekt voor zich, superfixing kaart voor allies, werkt een beetje zoals smokebraider

Omnat, locus of mana


Deze zet ik hierbij omdat hij goed is maar niet supergoed, stel voor combat doe je 5
groene mana naar je pool, je valt aan en je tegenstander blokt met een 2/2.
Mainphase 2 mag je maar 3 van die groene mana gebruiken want anders sterft je
creature.

Wolfbriar elemental
Deze kaart is gewoon te gek .

Multi/artefacts/lands:
Novablast wurm
Lijkt me logisch

Wrexial, the risan deep


ook logisch
Alle manlands:
Het fixed je kleuren en je kan er creatures van maken met andere woorden het zijn
toppertjes.

Conlusie:

Rood heeft de beste rares terwijl het blauw het echt wel moet stellen met zwakke
rares.

You might also like