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INTRODUO

O acesso ferramenta em ambiente de AutoCad, desenho assistido por computador, tem sido
disseminada com algum sucesso, exigindo uma adaptao entre os intervenientes no s na
execuo de tarefas simples de leitura e compreenso do desenho em si, como tambm na
execuo de tarefas de levantamento dimensional.

COMO INICIAR O AUTOCAD


Pode ser iniciado atravs do cone do ambiente de trabalho, pelo ficheiro acad.exe ou abrindo
um trabalho existente.

O CURSOR DO AUTOCAD
O cursor do AutoCAD representado por um par de linhas em forma de cruz, uma vertical e
outra horizontal, movendo-se de acordo com os movimentos do rato. Se pedido a seleco
de um objecto, esse cursor muda para um pequeno quadrado, o cursor de seleco. H
diversas formas de seleccionar objectos, que sero tratados posteriormente.

COMO INSERIR COMANDOS EM AUTOCAD


Digitalizando no teclado o comando (no muito aconselhvel), utilizando uma tecla de atalho
(letra referente ao comando, por exemplo: L, de line) ou utilizar o cone nas barras de
ferramentas existentes ao redor do ambiente AutoCAD.

DIGITALIZAR INFORMAO NO TECLADO


O teclado permite digitalizar instrues de comandos, comandos auxiliares, escrita (legendas e
outra informao). Aps a introduo do comando, necessrio activ-lo premindo a tecla
Enter. Esta tecla pode ser as duas teclas usuais do teclado, a barra de espaos e o boto
direito do rato.
A barra de espaos substitui a tecla enter apenas quando no est seleccionada a opo de
texto. Nesta opo a barra cumpre a funo normal de espao entre caracteres.

UTILIZAO DO CONE REFERENTE A COMANDOS


Cada comando do AutoCAD tem um cone presente em barras de ferramentas. Ao utilizar o
cone do comando, dispensada a utilizao da tecla Enter.

TECLAS DE FUNO
Alguns dos comandos auxiliares, usados no AutoCAD, podem ser acedidos pressionando-se as
teclas de funo (F1 a F9).

CORRECO DE ERROS
A correco de erros no programa feita por utilizao do comando undo, utilizando-se a seta
disponibilizada na barra de menus ou teclando u seguido de Enter.

DESCRIAO DO AMBIENTE DE TRABALHO


O AutoCAD disponibiliza um ambiente de trabalho, prprio, representado na figura n. 1.este
ambiente de trabalho composto por diversas zonas de interveno que sero descritas em
seguida.
O ambiente de trabalho do Autocad divide-se nas seguintes partes:
1 Barra de Menus;
2 Barras de ferramentas flutuantes (Toolbars);
3 Barra de Status (Estado);
4 Linha de Comandos;
5 rea Grfica de visualizao das intervenes. Esta rea disponibiliza, ainda, o acesso a
uma rea de texto. (Tecla de funo F2).

Ambiente de trabalho do AutoCAD

Fig 1 Ambiente de trabalho do AutoCAD, com barras flutuantes na rea grfica.

Fig 2 Ambiente de trabalho do AutoCAD 2012, com cones de trabalho.

BARRA DE MENUS
A barra de menus permite aceder a ficheiros existentes, gravar ficheiros, aceder a comandos,
definir opes no programa, formatar dados, inserir outros ficheiros, importar e exportar
informao, entre outros. (1)

BARRAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES


As Barras de Ferramentas Flutuantes so aceites e tambm, definidas pelo utilizador, podendo,
ainda, ser escolhido o local onde as colocar (flutuantes) (2)
BARRA DE ESTADOS
A Barra de Estados indica as coordenadas do cursor e as opes definidas em utilizao no
corrente trabalho (3)
LINHA DE COMANDOS
A linha de comandos permite ao utilizador interagir com o programa e expe a actual situao
do andamento dos comandos, bem como outra informao relevante. Deve ser prestada muita
ateno a esta rea de trabalho uma vez que a situao actual do trabalho vem aqui exposta.
(4)
REA GRFICA
Finalmente a rea grfica, que permite ao utilizador ver o resultado da sua interveno. Esta
rea, por aco na tecla F2, permite ao utilizador o acesso s intervenes efectuadas ao
longo da sesso, perdendo-se toda a informao por fecho da sesso.

UNIDADES A UTILIZAR EM AUTOCAD


O programa no utiliza unidades mtricas ou polegadas, funcionando apenas com unidades
neutras. Assim, uma unidade inserida com o valor absoluto 5, no lugar de 5cm ou 5 m.
Quer isto dizer que podemos tratar mentalmente a unidade e transferir esse valor para o
trabalho: se trabalhamos com a unidade base em metros, consideramos que o valor colocado
na unidade em metros.

ESCALA DE TRABALHO
Conforme referido e no aceitando a identificao de medidas em m, metro ou cm,
centmetro, o controlo da escala apenas possvel aquando da impresso. O utilizador dever
trabalhar mentalmente a escala, definindo, por exemplo, uma unidade de medida como 1
metro, ou outra unidade que lhe interesse.

NOTAOES DE COORDENADAS
As coordenadas so representadas, normalmente, por dois ou trs nmeros, consoante se
trate de trabalhos em duas ou trs dimenses, sendo esses nmeros separados por uma
vrgula. As casas decimais so indicadas por pontos. Assim, o valor de quatro e meio
representado por 4.5 (quatro ponto cinco) e no por 4,5 (quatro vrgula cinco).
Um ponto de coordenadas trs, dois-vrgula-cinco, sete-vrgula-dois, segundo os hbitos
latinos, deve ser alterado para trs, vrgula, dois-ponto-cinco, vrgula, sete-ponto-dois de
modo a ser inserido com 3, 2.5, 7.2.
O AutoCAD utiliza coordenadas cartesianas e coordenadas polares na construo de linhas,
figuras e slidos, seguindo trs direces em x, y e z, segundo ngulos de 90.
As coordenadas dividem-se:

Coordenadas Absolutas e Relativas. As absolutas tm como

base de origem os pontos de valor x, y e z iguais a 0 (0,0,0). As coordenadas relativas


tm como origem o ltimo ponto inserido no trabalho. Ao se marcar um novo ponto e
pretendendo-se continuar o desenho a partir do ltimo ponto inserido, deve ser utilizado o
smbolo @, para indicar ao programa que se pretende inserir uma coordenada relativa. Claro
que, se a inteno utilizar o rato, basta indicar a direco e marcar a cota pretendida.

COORDENADAS RELATIVAS
As coordenadas relativas dividem-se, por sua vez, em Cartesianas e Polares. Para as
cartesianas utilizam-se os valores de x, y, z, e para as polares so utilizados valores de
comprimento e abertura do ngulo pretendido para a inclinao do segmento de recta. Em
qualquer dos casos, os valores devem ser antecedidos por @ (smbolo de arroba).
Exemplos:
Coordenadas cartesianas: @ 2,3 (Enter) = valores em x e y
Coordenadas polares: @ 4<30 (Enter) = valor 4 com ngulo de 30.
Coordenadas polares: @ 4<30<45 (Enter) = valor 4 com ngulos de 30 e de 45.

COMO INSERIR COMANDOS EM AUTOCAD.


Os comandos podem ser activados dos seguintes modos:
1 Teclado, escrevendo-se o nome do comando, seguido da tecla Enter;

2 Utilizando-se teclas de atalho, uma letra ou uma combinao de letras, seguido da tecla
Enter;
3 Clicando (utilizando o rato) no cone referente ao comando desejado (neste caso no se
utiliza a confirmao pela tecla Enter. (Barra de ferramentas flutuantes).
4 Utilizando os comandos apresentados na barra de menus, no topo do ambiente de trabalho
ou nas barras de ferramentas flutuantes.

COMO GRAVAR E SAIR


Utilizando o comando save, o cone prprio (na barra de menus) ou o cone (X), no topo
direita do ambiente de trabalho.

COMANDOS OSNAP
So comandos auxiliares que permitem aceder a pontos notveis de rectas (ponto mdio e
extremas), do crculo (centro, quadrantes) auxiliar em construes (perpendiculares,
interseco, ns, o mais prximo (Nearest), tangentes, etc).

NOAO DE LAYER
A layer, ou camada, pode ser descrita como uma folha transparente de trabalho, com
caractersticas prprias (cor, tipo de linha, etc). Podem ser criadas tantas layers de acordo
com a inteno ou vontade do utilizador, identificando-se cada uma delas e atribuindo-lhes
caractersticas singulares. Cada layer pode ser definida como activa, congelada, corrente ou
desligada, no se perdendo a informao nela constante.
conveniente definir-se as layers pretendidas no incio do trabalho ou sesso, podendo-se
criar mais layers ou apagar as que se acharem demais.
Cada layer pode ser renomeada, apagada ou ver as suas caractersticas alteradas.

TECLAS DE FUNO
Teclas F1 a F9.

F1 Tecla de ajuda e apoio, para identificar ou descrever comandos;


F2 Tecla que permite alternar entre a rea grfica e a rea de texto;
F3 Tecla que activa/desactiva os comandos auxiliares OSNAP;
F4 Tecla que permite calibrar a mesa digitalizadora; j no se usa.
F5 Tecla de acesso ao modo isomtrico;
F6 Tecla que activa/desactiva/anula o sistema de coordenadas;
F7 Tecla que activa/desactiva um sistema auxiliar de grelha; embora aparea no cran, no
ser impressa.
F8 Tecla que activa/desactiva o modo ortogonal. Este modo ortogonal permite traar linhas
horizontais e verticais.
F9 Tecla que activa/desactiva o modo snap, de acordo com o sistema de grelha definido
pela tecla F7.

MTODOS DE SELECAO
Muitos Comandos do AutoCAD exigem a seleco dos objectos a copiar, rodar, apagar ou
mover, alm de outros. Os mtodos so generalizados para todos os comandos, sendo os que
se descrevem de seguida:
1 Atravs de um pequeno quadrado (denominada de boxe de seleco), por toque sobre a
entidade a alterar;
2 Atravs de um rectngulo de seleco, da esquerda para a direita ou vice-versa;
3 Por meio de instruo no teclado (opo de all, se for pretendido todo o desenho).
4 Por meio de outros comandos auxiliares (ex: fence)
No caso 2, a seleco da esquerda para a direita denominada de seleco Window e,
sendo da direita para a esquerda, denomina-se de seleco Crossing. Na seleco Window,
apenas o que est dentro do rectngulo marcado seleccionado; no caso da opo Crossing,
as entidades que se encontrem dentro do rectngulo so seleccionadas e movidas, sendo
mantidas as ligaes existentes com outras entidades linhas.

COMANDOS AUXILIARES (Zoom)


Comandos transparentes (funcionam simultaneamente com outros comandos activos).
O comando Zoom permite alterar a visualizao do desenho, ora por aproximao, ora por
distanciamento. Pode ser definida uma janela de determinado pormenor, pode ser escolhida a

rea de desenho (all), a totalidade do desenho inserido (extend) e retornar vista anterior
(previous). No altera a escala do desenho.

CRIAAO DA BIBLIOTECA
Comandos BLOCK, INSERT, RASTER IMAGE.
Block uma entidade que define um conjunto de elementos unidos num s desenho. Pode
ser desde uma mesa, como um lavatrio, ou um conjunto de cadeiras, por exemplo. Pode ser
um desenho completo como uma planta, um corte ou uma porta.
O Insert o comando que permite inserir o Block.
A imagem raster uma imagem em bitmap ou outra no vectorizada.

COMANDOS DE CONCEPO, MODIFICAO, EDIO E IMPRESSO.


CONCEPO
Linhas Comando Line;
Elipses Traado de elipses, sendo dados os eixos;
Blocos Comando que permite criar entidades de uso constante;
Pontos Comando que permite introduzir pontos;
Texto Comando que permite escrever informao.
Superfcies Construo de superfcies;
Polilinhas Uma polilinha uma entidade composta por uma ou mais linhas, podendo
ser composta por linhas curvas e rectas.
Rectngulos Comando que permite a construo de uma entidade composta por
quatro segmentos de recta, formando uma figura.
Hatch trama, permite o preenchimento de um espao fechado, como o pavimento de
um compartimento ou de um espao exterior (relvado).

CONSTRUO
Copy Copia as entidades seleccionadas; evitar utilizar a opoCOPY do Windows,
nem a opo PASTE. O resultado, muitas vezes, no o esperado por no serem pedidos
pontos de origem nem de destino dos elementos copiados. Actualmente j pode ser utilizado,
mas requer ateno para alteraes inesperadas.
Rotate Roda as entidades seleccionadas de acordo com um ngulo definido;
Mirror, ou simetria, copia uma entidade simetricamente, segundo um eixo marcado no
desenho.
Offset - Copia uma entidade com base num espaamento pr-definido.
Operaes em 3D Estas operaes permitem alterar entidades em 3D j existentes;
Array copia e repete um elemento (desenho ou bloco) segundo uma grelha ou ao
redor de um ponto central.
Dim Dimensionamento, cotagem do desenho.

MODIFICAO
Erase Apaga as entidades seleccionadas;
Scale Escala, altera a escala da entidade ou de todo o desenho.
Trim - Tesoura, corta uma parte de uma linha desde que esta esteja interceptada por
outra.
Fillet - Boleado, une duas rectas criando uma arco nessa unio. Se o raio for 0, a unio
resulta num encontro num vrtice.
Chamfer Chanfro, comando que une duas entidades linha por uma linha quebrada,
utilizada como chanfro.
Extend Comando que estica uma entidade linha at outra que utilizada como
limite ou fronteira.
Move Mover. Este comando move as entidades seleccionadas desde uma origem at
outro ponto definido pelo utilizador.

EDIO / IMPRESSO
O comando de impresso o PLOT ou PRINT.
A Plotagem ou impresso o comando que permite imprimir o desenho.

DESENHO EM DUAS DIMENSES


Criao de ficheiros;
Importao e exportao de dados e ficheiros;
DESENHO EM TRES DIMENSES
Comandos Box, Extrude, Cone, Cilinder,
IMPRIMIR UM TRABALHO
Para impresso de um desenho h que definir a rea de impresso, a escala e a espessura
das cores ou das linhas definidas no desenho.

Comandos INQUIRY
AREA Calcula a rea total e o permetro de uma figura poligonal;
DIST Calcula a distncia entre dois pontos, incluindo as coordenadas x, y e z;
HELP Fornece informaes sobre comandos e outros elementos do AutoCAD; (F1)
LIST Fornece informaes sobre uma entidade do desenho seleccionada, incluindo a Layer,
a cor, o tipo de linha, etc. til quando se pretende informao sobre um comprimento de uma
linha, circunferncia, quadrado, etc.
BOUNDARIE Embora no pertena a este grupo, um comando que permite aceder
informao de rea e permetro, pela criao de uma linha fechada, denominada de polilinha.
Este comando pede que se especifique um ponto no interior da rea a demarcar, que se deve
apresentar totalmente fechada.

Comandos UTILITY

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NEW Inicia um novo desenho;


OPEN Abre um desenho existente;
SAVE Grava as alteraes feitas na sesso sem sair do programa;
Comandos SETTINGS
COLOR Comando que altera a cor independentemente da layer corrente. Aps a introduo
deste comando, todas as entidades so executadas com a cor definida.
GRID Comando que edita uma grelha auxiliar no cran, grelha que no impressa;
LINETYPE Tipo de linha. O tipo de linha pode ser contnuo, tracejado (ou trao interrompido),
ponteado, trao ponto ou outros. O programa disponibiliza vrios tipos de linha.
OSNAP Comando que disponibiliza um conjunto de facilidades para a construo geomtrica
de linhas e para acesso a pontos importantes como os pontos finais de rectas (endpoint),
pontos mdios (midpoints), entre outros.
SNAP Comando que activa, prendendo nos pontos definidos pelo GRID, o cursor do rato.
STYLE Define um estilo de letra/nmero para utilizao.
UNITS Este comando permite formatar coordenadas e as unidades de medio.
IMPRIMIR UM TRABALHO
Aps a terminao do trabalho, segue-se a inteno da impresso.
Esta obedece a vrias condicionantes que vo desde a escala de impresso at escolha da
cor a imprimir e mesmo da escala do tipo de linha.
Imprimir em AutoCAD exige a definio de intervenes em Espao de Modelo (Model space)
ou em Espao de papel (Layout). Neste ltimo so definidas as folhas para impresso, onde se
fixam escalas, cores e tipos de linha para impresso. No espao de Model necessrio
definir pontualmente a janela de impresso.
Uma das possibilidades do programa prender (lock) a janela a imprimir de modo a se
aceder sempre ao mesmo desenho impresso, mantendo as caractersticas originais. Isto faz-se
atravs do cone das propriedades e utilizando o lock.
A impresso em AutoCAD diferencia-se da existente em outros programas pela necessidade de
definir a rea a imprimir, segundo uma janela (window) ou outros parmetros que sero

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mencionados. Assim, torna-se imprescindvel a definio do que se pretende imprimir atravs


da indicao, na rea grfica de desenho, de uma certa superfcie contendo o(s) desenho(s).
A escolha da impressora ou da plotter outra das condicionantes sem a qual a impresso ou
plotagem no surte efeito.
Um artifcio a utilizar definir-se a escala base como sendo igual a 1000 e o valor da escala
pretendida para impresso com o valor real (ex: 100 para impresso escala 1:100, ou 200
para impresso escala 1:200) no quadro de impresso.
As definies de impresso podem ser guardadas para posterior utilizao, bem como os tipos
definidos de espessuras e cores respectivas, segundo um ficheiro com extenso nome.ctb.

EXEMPLOS:

Fig. 3 - Utilizao do comando BOUNDARIE. O cursor encontra-se no interior do espao e a


rea interior est limitada do exterior: repare-se na linha a preto que separa a zona de escadas
com o interior do fogo.

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COTAGEM:
Para aceder aos comandos que permitem executar a cotagem, encontramos os seguintes
quadros:

Fig. 4 Escolha de cotagem: linear, alinhada angular


No caso de o utilizador pretender personalizar a cotagem, pode seguir os seguintes
passos:

Para escolha de outro tipo de cotagem.

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Para escolha de linhas de cotagem.

Para escolha de tipo de extrema (seta, trao ou outro tipo de marcao).

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Para escolha de colocao da cota.

Para definio de casas decimais na cotagem. A construo civil utiliza duas casas decimais.
(Preciso = 2 zeros, conforme a figura).

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