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GUA

DIDCTICA
PARA LA
SERIE
AVENTURA
DIGIT@L
1

PRESENTACIN
Por qu ensear computacin en las escuelas?
En muchos de los cibercafs de nuestra ciudad es muy
usual encontrarse con nios(as) desde 6 aos en a
delante, manejando con mucha habilidad y destrezas
una computadora, en algunos casos ms grande que
su tamao, pero que en lo mnimo les intimida.
Hablan de pginas de Internet como si fueran libros
de cuentos, las letras "www", son sus favoritas a la
hora de abrir las puertas de un mundo por descubrir.
Actualmente, las nuevas tecnologas de informacin, en especial la
computacin, tiene una incidencia considerable en el proceso de
educacin en los estudiantes desde el pre-kinder hasta la secundaria.
Es as como el aprendizaje de computacin necesariamente se lleva a
cabo, ya sea, en la escuela, en casa o en un instituto de enseanza de
computacin para nios(as), satisfaciendo una primera necesidad de
un alumno del siglo XXI.

La tendencia en el aprendizaje de los nios(as) ha iniciado un largo y


apasionado sueo con las computadoras, con ellas llevan a cabo todo
tipo de actividades como: escribir, dibujar, consultar, aprender, jugar,
comunicarse e informarse.
En todas las escuelas la materia de computacin o informtica es muy
importante desde los primeros aos para el desarrollo de nuevas
habilidades del nio(a) y tambin necesaria para que en el resto de su
vida estudiantil pueda desenvolverse sin obstculos.
La materia de computacin en las escuelas debe ser prctica y con
mtodos activos de enseanza, enseanza problemtica y enseanza
asistida por computadora. Tambin como un eje principal de la
enseanza de esta materia se debe fomentar en los alumnos la
utilizacin de la computadora como una herramienta para el trabajo
diario en la escuela y la realizacin de tareas y proyectos o consultas en
sus casas.
La intencin bsica de un maestro de computacin es que los nios(as)
aprendan los fundamentos de computacin as como la operacin de la
computadora con fines especficos, mediante la experiencia y la
orientacin del profesor, para que esta no sea una materia ms, sino
que sea un soporte y una ayuda en el aprendizaje de las dems
materias. Tambin se utilizan programas educativos y juegos
instructivos que hacen posible la creacin de ambientes de aprendizaje
activos y permiten a los nios resolver problemas, afrontar retos,
desarrollar destrezas de pensamiento, creatividad y procesos de
reflexin.
En el aprendizaje de la computacin y nuevos sistemas para los
nios(as) son muy llamativos los ambientes relacionados con temas de
la naturaleza, los hroes de la patria, la lengua espaola, las
matemticas, geografa y juegos, haciendo as ms interactivo y
enriquecedor el aprendizaje en las aulas.
Permitiendo a los nios(as) y jvenes compartir una cultura
tecnolgica de vanguardia y el desarrollo de un sentido de pertenencia,
al aprender a "navegar" en el mar de las telecomunicaciones para
3

cooperar, competir y colaborar en proyectos comunitarios mediante el


uso de las computadoras.
A continuacin describimos algunos de los beneficios que trae la
enseanza de la computacin desde temprana edad en los escolares:

Crea en el alumno el sentido de la organizacin y el


entusiasmo para enfrentar los cambios tecnolgicos y desafos que
constantemente nos propone nuestra sociedad.
Desarrolla en el alumno (a) la capacidad de pensar.
Desarrolla en el alumno (a) la creatividad.
Desarrolla en el alumno (a) la capacidad para la
investigacin
Promueve el trabajo en equipo y el intercambio de
conocimientos.
Promueve la comunicacin con otras culturas diferentes a
su entorno y le abre las puertas al mundo.
Descubre por s solo las potencialidades del sistema y
puede desenvolverse de manera independiente.
Prepara al nio(a) a liderar su futura vida estudiantil y lo
capacita para satisfacer sus necesidades y requerimientos de la
sociedad del siglo XXI.

PLANIFICACIN DE CLASE BASADA EN TRES FASES


El Ministerio de Educacin propone en el Documento de Desarrollo de
Pensamiento Crtico, que la clase se trabaje en tres fases:
ANTICIPACIN

CONSTRUCCIN
DEL
CONOCIMIENTO

CONSOLIDACIN

1.

Anticipacin: Es al inicio de la leccin y en ella se


exploran los conocimientos previos y los conceptos que han sido
malentendidos. Adems se presentan los objetivos del aprendizaje
de manera interesante dentro de un marco de nuevas ideas. Al
continuar con el desarrollo de la clase se procura que sean los/las
estudiantes quienes investiguen, indaguen, construya sentido a
partir del material didctico a su alcance, planteen y respondan a
preguntas presentadas por el/la docente y por ellos. Esta fase tiene
una duracin aproximada de 10 a 25 minutos, dependiendo la
duracin de la sesin.

2.

Construccin del conocimiento: Viene luego de la


presentacin anterior de objetivos y contenidos. En esta etapa se
evalan evidencias de lo que se est aprendiendo a travs de la
prctica, se revisan las expectativas o surgen nuevas, se enfocan en
lo importante de la leccin, se monitorea el pensamiento personal,
se realiza inferencias sobre el material, se establecen relaciones
personal y se formulan y aclaran inquietudes. Con respecto al
tiempo que conlleva a esta fase, debe estar de acuerdo a la duracin
de la sesin.

3.

Consolidacin: Al finalizar, los/las docentes ofrecen


oportunidades a los/las estudiantes para reflexionar sobre lo que
han aprendido y sobre el significado que tiene para ellos, en qu
medida pueden estos nuevos conocimiento ayudar a cambiar su
forma de pensar y como pueden utilizarlos. En esta fase se
resumen, interpreta, comprueban, y comparten las ideas

principales; se elaboran propuestas personales y se aclaran


preguntas adicionales.
PLANEACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA: ESTUDIOS SOCIALES
1.2. AO DE EDUCACIN BSICA:
Primero
1.3. DURACIN:
___ Periodos
2. OBJETIVOS:
OBJETIVO DE LA CLASE: Identificar las partes de la computadora.
OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las partes y funciones de la computadora.
BLOQUE CURRICULAR:
Qu divertido es conocer mi computadora
3. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que
incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su entorno y desenvolverse con
autodominio.
4. ESQUEMA:
DESTREZAS CON
ACTIVIDADES DE
CRITERIOS DE
ENSEANZA DESEMPEO
APRENDIZAJE

Reconoce Busca, encierra y colorea la


computadora.
r la computadora de
entre otros aparatos Busca en revistas o lminas
los aparatos inventados
elctricos.
antes de la computadora,
recrtalos y pgalos en los
recuadros.
Observa las imgenes de la
pgina y recorta la que se
parece a la computadora
que tienes en casa y pgala
en la siguiente hoja.
En el primer recuadro pega
la
computadora
que
recortaste y en el segundo,
dibjala.
Observa cada monitor y
menciona qu funciones se
puede
realizar
en
la
computadora.

EVALUACIN
INDICADORES

RECURSOS

I Revistas
dentifica a la Tarjetas
computadora.

V exto
alora
los
inventos que
mgenes
se
han
realizado a lo
pices de
largo de la
colores
historia.

I
dentifica los
tipos
diferentes
tipos
de
computador.

R
econoce
las
funciones de
la
computadora.

T
I
L

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: PRIMERO
2. BLOQUE: 1
2.2 TTULO: Qu divertido es conocer mi computadora
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las partes y funciones de la computadora.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las diferentes partes y funciones de la computadora.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las partes y funciones de la computadora, a travs de la identificacin de
actividades, con el fin de reconocer y valorar las partes y funciones de la computadora.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA
Perio
dos

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS
ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Reconocer
la Conociendo mi
computadora
computadora de entre
otros
aparatos Cmo eran las
computadoras en
elctricos.
la antigedad?
Conocer
y
Veamos
los
familiarizarse con los

diferentes tipos
inventos a travs del
de

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Trozar papelitos y pegar en el


contorno de la nube que encierra la
computadora.
Buscar, encerrar y colorear la
computadora.
Escuchar la historia de la aparicin,
de la computadora, colorear de

INDICADORES ESENCIALES
DE LA EVALUACIN

Revistas
Tarjetas
Texto
Imgenes
Lpices
de
colores

Identi
fica
a
la
computadora.
Valor
a los inventos que
se han realizado a
lo largo de la

computadoras!
tiempo
y
sus
amarillo el invento que ms te gust.
Lugares donde se Buscar en revistas o lminas los
diferentes funciones.
utiliza
la
Conocer los diferentes
aparatos inventados antes de la
computadora
tipos de computador,
computadora, recortar y pegar en los

Qu
funciones
su
buen
uso
y
recuadros.
tienen
las
funciones.
Observar y comentar sobre los
computadoras?
Identificar
los
lugares
donde
utilizar
la
diferentes tipos de
computadora.
En el primer recuadro pegar la
computadoras.
computadora que recortaste y en el
Identificar
las
segundo, dibujarla.
diferentes funciones
Observar cada monitor y mencionar qu
que se realiza en la
funciones se pueden realizar en la
computadora.
computadora.
Ejecutar proyectos.

Seguir y realizar las

Papel

historia.
Identi
fica
los
tipos
diferentes tipos de
computador.
Recon
oce las funciones
de
la
computadora.

instrucciones para elaborar proyectos de


calidad.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: PRIMERO
2. BLOQUE: 2
2.2 TTULO: Mi computadora y sus partes
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer y analizar las partes y funciones de la computadora.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las diferentes partes y funciones de la computadora.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las partes y funciones de la computadora, a travs de la identificacin de
actividades, con el fin de reconocer y valorar cada una de las partes de la computadora.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA
DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS
ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Reconocer e identificar Conociendo

las partes de una


las partes mi
computadora.
computadora!
Identificar y nombrar las Qu lindo es
partes
de
una
el CPU!

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Observar
las partes de
computadora y repite el nombre
cada una de ellas.
Completar las partes de
computadora siguiendo la lnea

RECURSOS

INDICADORES ESENCIALES
DE LA EVALUACIN

la Revistas

de Tarjetas
Texto
la Imgenes

de Lpices de

Identi
fica
a
la
computadora.
Valor
a los inventos que

10

computadora.
Reconocer el color azul.
Reconocer e identificar el
CPU y sus botones.
Conocer el monitor.
Conocer el teclado e
identificar las vocales y
los nmeros.
Reconocer las teclas que
se encuentran en el
teclado.
Identificar las teclas del
teclado.
Conocer
las
caractersticas fsicas del
mouse o ratn.
Reconocer e identificar la
lateralidad.
Utilizar
los
dedos
indicados para usar el
mouse.
Conocer la impresora y
su utilidad.
Identificar la impresora.
Conocer los parlantes de
la computadora.
Identificar cantidades y

Conociendo
mi monitor!
Mis manitos
en el Teclado!
El Ratn o
Mouse
La impresora
Escuchemos
msica en mis
parlantes
Reconozco las
funciones de
las partes de la
computadora!

puntos.
Pintar de color azul al CPU con tu
dedo ndice.
Observar y comentar en clases
sobre las caractersticas fsicas del
CPU.
Recortar y pegar los monitores en
la pgina 32 del texto.
Encerrar en un crculo las vocales y
subrayar los nmeros.
Comentar sobre el teclado, y sus
teclas.

colores

se han realizado a
lo largo de la
historia.
Identi
fica
los
tipos
diferentes tipos de
computador.
Recon
oce las funciones
de
la
computadora.

Recortar las teclas de la pgina 37


del texto y ubicarlas donde le
corresponde a cada una para
formar tu teclado.
Comentar sobre la utilidad del
Mouse y colorear de rojo el botn
derecho del ratn que est arriba y
de azul el botn izquierdo del ratn
que est en la pgina 39 del texto.
Comentar con tus compaeros/as y
maestra(o), para qu sirve la
impresora.
Repasar por las lneas de puntos
para que completes la impresora.
Contar los parlantes y encerrar el

11

asociarlas
con
el
numeral.
Identificar las funciones
de las partes de una
computadora.
Sigue y realiza las
instrucciones
para
elaborar proyectos de
calidad.

nmero que se relaciona con la


cantidad de parlantes.
Completar las lneas de puntos con
los colores respectivos y llega a la
funcin que desempea cada parte
de la computadora.
Seguir y realizar las instrucciones para
elaborar proyectos de calidad.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

12

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: PRIMERO
2. BLOQUE: 3
2.2 TTULO: Cuido y uso mi computadora
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Conocer el cuidado y uso de la computadora.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y valorar el cuidado y uso de la computadora.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las normas de cuidado y uso de la computadora, a travs de la identificacin de

Periodos

actividades, con el fin de reconocer y valorar las normas de cuidado y uso de la computadora.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).
6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social
7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS
ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Conocer y practicar normas de Mi comportamiento


en el laboratorio
comportamiento
y
responsabilidades
en
su Conozco las normas
de comportamiento
cotidianidad.
en el laboratorio

PRECISIONES DE ENSEANZA
APRENDIZAJE

Observar la lmina y comentar


sobre el comportamiento de los
nios al ingresar al laboratorio
de computacin y colorea la

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

Revistas
Tarjetas
Texto
Imgenes

Ident
ifica las normas de
comportamiento y
responsabilidad en

13

Discriminar modelos positivos y


negativos de comportamiento en
el laboratorio de computacin.
Conocer la postura correcta
frente al computador.
Reconocer
y
valorar
la
importancia de la postura
correcta frente al computador.
Escuchar instrucciones para el
encendido del computador.
Reconocer los pasos para apagar
el computador.
Reconocer caractersticas fsicas
de los objetos.
Identificar conos del escritorio
de Windows.
Ejecutar proyectos.

Practico las normas


de comportamiento
en el laboratorio
Cuido mi postura
correcta frente al
computador
Practico mi postura
frente al computador
Cuido
mi
computadora
Qu importante es
cuidar los cables de
la computadora!
Enciendo
mi
computadora
Apago
mi
computadora
Conozcamos
el
escritorio
y
sus
conos

escena.
Colocar una equis (X) a lo que no
debes hacer en el laboratorio y
colorear lo que si debes hacer.
Poner en prctica las posturas
correctas frente al computador.
Observar las escenas y completar
la carita feliz a las acciones
correctas que se debe tomar en
cuenta frente al computador y la
carita triste a las posturas
incorrectas.
Colorear los nmeros que indica
los pasos de encendido del
computador.
Buscar el CPU y el monitor que
se encuentran escondidos y
coloralos.
Aprender
los
conos
del
escritorio
y
colorear
con
divertidos colores sus nombres.
Seguir y realizar las instrucciones
para elaborar proyectos de
calidad.

Lpices
de colores

el laboratorio de
computacin.
Reco
noce la postura
correcta frente a la
computadora.
Ident
ifica los pasos para
el encendido del
computador.
Enlist
a los pasos para
apagar
la
computadora.
Reco
noce los conos del
escritorio
de
Windows.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/

14

OBSERVACIONES:
MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: PRIMERO
2. BLOQUE: 4
2.2 TTULO: Dibujo y pinto con Paint.
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las partes y funciones de la computadora.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las diferentes partes y funciones de la computadora.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las partes y funciones de la computadora, a travs de la identificacin de

Periodos

actividades, con el fin de reconocer y valorar las partes y funciones de la computadora.


4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).
6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social
7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS
DE LA DESTREZA

Reconocer y describir Conociendo Paint y su


cono
caractersticas
del
cono del programa Ingresemos a Paint

PRECISIONES DE ENSEANZA
APRENDIZAJE

Reconocer el cono de Paint y


encirralo.
Observar los pasos que debes

RECURSOS

INDICADORES ESENCIALES
DE LA EVALUACIN

Revistas
Tarjetas
Texto

Identi
fica
a
la
computadora.

15

Paint.
Conocer cada uno de
los pasos a seguir para
ingresar a Paint.
Reconocer secuencia
de pasos para ingresar
a Paint.
Conocer otro paso
para ingresar a Paint.
Conocer funciones del
programa Paint.
Identificar
herramientas de Paint.
Reconocer
herramientas de Paint
y sus funciones.
Reconocer
la
herramienta lpiz.
Conocer los pasos
para
utilizar
herramienta
aergrafo.
Conocer los pasos
para
utilizar
herramienta Relleno
de color.
Reconocer
e
identificar colores y

Conozcamos qu hace
Paint
Juguemos
con
las
Herramientas de Paint
Dibujemos con Paint
Demos color a los dibujos
Hagamos ejercicios para
colorear
Guardemos
nuestros
trabajos
Practiquemos guardar en
Paint
Cerremos Paint

seguir para ingresar a Paint.


Pegar los recuadros de los
pasos de Paint y encajarlos en
el lugar que corresponde.
Practicar en tu computadora
las formas de ingresar al
programa Paint.
Realizar en cada recuadro las
funciones de Paint.
Observar los grficos y
comentar
sobre
las
herramientas de Paint y qu
funcin tiene cada una de
ellas.
Observar los grficos y unir
con lnea la herramienta con
su funcin.
Encerrar
la
herramienta
lpiz y realiza un bonito
dibujo en Paint.
Observar y practicar los pasos
para
colorear
con
la
herramienta aergrafo.
Observar y ejercitar los pasos
para
colorear
con
la
herramienta
Relleno
de
color.
Colorear segn el cdigo de

Imagen
Lpices
de
colores

Valor
a los inventos que
se han realizado a
lo largo de la
historia.
Identi
fica
los
tipos
diferentes tipos de
computador.
Recon
oce las funciones
de
la
computadora.

16

nmeros del uno al


cinco.

Conocer los pasos


para
guardar
un
archivo de Paint.
Ejecutar proyectos.

colores y descubrir la figura


escondida.

Repasar los pasos a seguir


para guardar un archivo en
Paint.
Seguir
y
realizar
las
instrucciones para elaborar
proyectos de calidad.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

17

SEGUNDO AO DE
EDUCACIN
BSICA
18

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SEGUNDO
2. BLOQUE: 1
2.2 TTULO: Conociendo mi computadora
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las partes y los usos de la computadora.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las diferentes partes y usos de la computadora.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las partes y usos de la computadora, a travs de la identificacin de actividades,
con el fin de reconocer y valorar las partes y usos de la computadora.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Definir qu
computadora
utilidad.

es
y

CONOCIMIENTOS
ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

una Sabes qu es una


su
computadora
y

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Responder: Qu es una computadora?


Recortar la computadora de la pgina 13 y

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

Revistas
Plastilina
Goma

Def
ine
a
la
computadora.

19

Reconocer y valorar la
utilidad
de
la
computadora
como
valiosa herramienta para
realizar y simplificar
muchas
de
las
actividades del hombre.
Identificar los lugares
donde se utiliza la
computadora.
Identificar los tipos de
computadoras.
Reconocer, identificar y
definir las partes de la
computadora.
Argumentar sobre el uso
y partes del mouse.
Ejecutar proyectos de
calidad

pegarla sobre la silueta, trozar papel


brillante y pgalo a su alrededor.

para qu sirve
Utilidad de
computadora

la

Lugares donde se
utiliza
la

computadora
Tipos
de

Computadoras
Partes
de
computadora

la

Utilizando
el
Mouse: Concepto,
tipos y partes

Unir con lnea de colores lo que se puede


hacer con la computadora.
Colocar una equis (X) en el recuadro del
dibujo donde se utiliza la computadora.
Colorear de azul las computadoras de
escritorio y de verde las computadoras
porttiles.
Conversar sobre
computadora.

las

partes

de

Tijeras

Tarjetas
Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

la

Completar el CPU y el monitor colorearlos


y pegar plastilina dentro del botn Power.

Realizar actividades relacionadas al tema.

Seguir y realizar las instrucciones para


elaborar proyectos de calidad.

Val
ora la utilidad
de
la
computadora a
travs
de
actividades
sicomotrices.
Ide
ntifica
los
lugares donde
se utiliza la
computadora.
Dis
tingue en el
dibujo los tipos
de
computadoras.
Rea
liza actividades
artsticas para
reconocer
las
partes de la
computadora.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com

20

http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SEGUNDO
2. BLOQUE: 2
2.2 TTULO: Aprendiendo con Windows XP
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las partes y los usos de la computadora.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las diferentes partes y usos de la computadora.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las partes y usos de la computadora, a travs de la identificacin de actividades,
con el fin de reconocer y valorar las partes y usos de la computadora.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

21

Periodos

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Reconocer cmo apagar


y
encender
correctamente
la
computadora.
Conocer
el
sistema
operativo Windows XP.
Identificar los elementos
del escritorio y de las
ventanas.
Utilizar con facilidad los
botones de accin.
Diferenciar los pasos
para trabajar con las
ventanas de Windows
XP.
Enlistar los pasos para
crear una carpeta en el
escritorio.
Ejecutar proyectos de
calidad

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS
DE LA DESTREZA

apagar
el

Escribir el nmero que corresponde


al CPU y al Monitor segn el orden
de encendido.

operativo

Observar el fondo de escritorio,


imaginar otro y dibujarlo en la
pantalla que est en la parte
inferior.
Recortar lminas o grficos de la
ventana del programa que usas
ms en tu computador y pgalas.
Escribir dentro del crculo la letra
en el orden que le corresponde
siguiendo los pasos para mover
una ventana de Windows.
Pintar de color rojo la figura
geomtrica que representa la forma
en que se presenta una ventana de
Windows.
Completar las palabras que te
recuerdan los pasos para crear
carpeta en el escritorio y pntalas.

Encender
y
correctamente
computador
Sistema
Windows
El
Escritorio
elementos

sus

Elementos del escritorio


Qu son ventanas de
Windows?

Elementos de una ventana

de Windows
Funcin de los botones de
accin
Cambiemos el tamao de
las ventanas de Windows
Mover

ventana

de

Seguir y realizar las instrucciones para

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas

Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

Pra
ctica
el
encendido
y
apagado de tu
computadora.
Ob
serva
y
recuerda
el
nombre y la
funcin de cada
botn
de
accin.
Rec
onoce
las
formas en que
se presentan las
ventanas
de
Windows.
Des
cribe
cmo
crear carpetas
en el escritorio
a travs de
actividades

22

Windows

elaborar proyectos de calidad.

artsticas.

Trabajar
con
varias
ventanas de Windows
Crear carpeta
escritorio

en

el

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:
MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SEGUNDO
2. BLOQUE: 3
2.2 TTULO: Dibujo con Paint
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer y describir las funciones de las herramientas de Paint.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones de las herramientas de Paint.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las herramientas de Paint, a travs de la ejecucin de actividades, con el fin de
reconocer y valorar las funciones de las herramientas de Paint.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.

23

5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Identificar los pasos para


abrir Paint.
Utilizar
correctamente
herramientas de Paint y
aplicarlas en diversas
situaciones.
Describir cmo agregar y
dar forma al texto.
Argumentar
cmo
seleccionar objetos.
Ejecutar proyectos de
calidad

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS
DE LA DESTREZA

Conociendo Paint

Dibujemos
con
Paint
utilizando
como

herramienta El lpiz
Herramienta Borrador
Herramienta Pincel

Crear un hermoso dibujo utilizando


diferentes colores.

Realizar dibujos en tu computadora


utilizando formas geomtricas de
Paint y rellnalas con tu color
favorito.

Repasar en Paint los pasos para


agregar texto y escribe tu nombre.

Herramienta Aergrafo
Tracemos Lneas

Unir con lnea los pasos para abrir


Paint con sus grficos respectivos y
colorear los numerales.

Juguemos con las figuras


geomtricas

Rellenando con divertidos

Descubrir el cdigo y descifrar la


frase.
Subrayar la accin que realiza la

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas
Texto

Imgenes
Lpices de
colores
Papel

Des
cribe mediante
actividades
creativas
los
pasos
para
abrir Paint.
Rec
onoce
las
diferentes
figuras
geomtricas de
Paint.
Des
cribe los pasos
para
agregar
texto mediante
actividades

24

colores
Agrega y da formato al

texto
Selecciona objetos

herramienta Seleccionar y dibjalo


en el espacio en blanco.
Seguir y realizar las instrucciones para
elaborar proyectos de calidad.

prcticas.
Des
cribe la accin
que realiza la
herramienta
Seleccionar.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SEGUNDO
2. BLOQUE: 4
2.2 TTULO: El uso del teclado
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las principales teclas de la computadora y valorar el uso del teclado.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y valorar el uso del teclado.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las principales teclas de la computadora, a travs de la ejecucin de actividades,
con el fin de reconocer y valorar el uso del teclado.

25

4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Definir qu es el teclado.
Reconocer las partes del
teclado.
Identificar
las
principales teclas de la
computadora.
Describir cmo escribir
usando el teclado.
Describir los pasos para
entrar a WordPad.
Argumentar sobre las
herramientas
de
WordPad.
Ejecutar proyectos de
calidad

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS
DE LA DESTREZA

El teclado
partes

concepto

Recortar los grupos de teclas por la


lnea de puntos y pgalos en la
pgina 77 del texto formando el
teclado.

Encerrar la tecla Enter, colorear de


verde la barra espaciadora y de
azul
la
tecla
para
activar
maysculas.

Unir con lnea los dedos de la mano


con la tecla respectiva.

Escribir en el crculo, el nmero que


corresponde a cada figura segn los

Principales teclas de la
computadora
Escribir usando el teclado
Word Pad: concepto y
pasos
Escribir texto
A corregir errores!
Dar espacio

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas
Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

Rec
onoce las partes
del
teclado
mediante
la
prctica
de
actividades
sicomotrices.
Rec
onoce
las
principales
teclas de la
computadora
mediante el uso
de actividades
artsticas.

26

Pasar a otra lnea del texto


Seleccionar texto

Cambio el color de mis


letras
Cambiemos el tamao de
las letras o nmeros

pasos para abrir WordPad.

Colorear la tecla que sirve para dar


espacio, luego con una lnea
relacionar su nombre.

Seguir y realizar las instrucciones


para elaborar proyectos de calidad.

Pra
ctica
cmo
escribir en el
teclado.
Pra
ctica los pasos
para entrar y
trabajar
en
WordPad.

Cambiemos el tipo de
fuente

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

27

TERCER AO DE
EDUCACIN
BSICA
PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: TERCERO
2. BLOQUE: 1
2.2 TTULO: Conociendo Windows XP
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y caractersticas del sistema operativo Windows XP.

28

3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y caractersticas del sistema operativo Windows XP.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas del sistema operativo Windows XP, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones de Windows XP.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Demostrar el cuidado
de los elementos del
Hardware y Software.
Identificar
las
utilidades
de
la
computadora.
Argumentar sobre el
teclado
y
sus
funciones.
Reconocer
pasos
necesarios para crear o
modificar
los
elementos
del

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Cuidemos la computadora
Mi postura
computador

correcta

frente

Colorear el dibujo que demuestre la


forma en que debemos cuidar la
computadora.

Pegar recortes de peridicos o


revistas de las diferentes utilidades
que nos brinda la computadora.

Completar escribiendo los signos y


las letras del teclado y prctica en
tu teclado la ubicacin correcta de
los dedos.

al

Conozcamos las utilidades de la


computadora
Qu es el hardware y el software?
Conociendo el teclado y sus partes

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas
Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

Con
oce los cuidados
de
la
computadora
mediante
actividades
artsticas.
Val
ora la utilidad de
la computadora
a
travs
de
actividades
sicomotrices.

29

escritorio de Windows
XP.
Definir qu son los
iconos.
Identificar los pasos
para crear un acceso
directo.
Ejecutar proyectos de
calidad

Las teclas especiales y sus funciones

Completar los pasos para cambiar


el Protector de pantalla y realizar
un bonito dibujo que te gustara
tener como fondo de pantalla en tu
escritorio.

Unir con una lnea segn


corresponda los pasos para borrar
acceso directo y cambiar el nombre
de un archivo o carpeta.

Contestar preguntas relacionadas


al tema.

Seguir y realizar las instrucciones


para elaborar proyectos de calidad.

Juguemos ubicando los dedos en el


teclado
Aprendamos a utilizar Windows XP
Cambiemos el fondo de pantalla
Qu bonito es mi protector de
pantalla
Qu son los conos?
Organicemos los conos

Rea
liza actividades
artsticas
para
reconocer
los
pasos cambiar el
protector
de
pantalla y crear
un
acceso
directo.

Crea un acceso directo


Cambiemos el nombre de una
carpeta o archivo y borremos un
acceso directo

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

30

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: TERCERO
2. BLOQUE: 2
2.2 TTULO: Aprendiendo Con WordPad
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa WordPad.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa WordPad.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa WordPad, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones herramientas del programa WordPad.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Definir los pasos para Entremos al mundo de WordPad


entrar a WordPad.

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Observar los elementos de la


ventana de WordPad y escribir

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

Revistas
Plastilina

Con
los

oce

31

Conocer los elementos


de la ventana de
WordPad.
Identificar
las
herramientas
de
WordPad.
Utilizar los elementos
necesarios para crear y
dar formato al texto en
WordPad.
Reconocer los pasos
para guardar archivo.
Identificar
la
combinacin de teclas
que se usan para
copiar y pegar.
Ejecutar proyectos de
calidad

Conozcamos los elementos de la


ventana de WordPad
Utilicemos
WordPad

las

herramientas

en los recuadros el nombre de cada


uno.

de

Dibujar las
WordPad.

herramientas

de

Unir con lnea los grficos con los


nombres de las diferentes opciones
de formato, alineacin y estilo de
texto.

Cambiemos el formato al texto


utilizando color, tamao y fuente

Enumerar correctamente los pasos


para guardar archivo.

Escribir la combinacin de teclas


que se usan para copiar y pegar.

Empecemos a escribir en WordPad


Alineando el texto

Realiza un atractivo estilo de texto

Aprendamos a seleccionar, borrar y

recuperar texto

Seguir y realizar las instrucciones


para elaborar proyectos de calidad.

Goma
Tijeras
Tarjetas

Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

elementos de la
ventana
de
WordPad.
Ide
ntifica
las
herramientas de
WordPad
mediante
la
ejecucin
de
actividades
artsticas.
Des
cribe
la
combinacin de
teclas que se
usan para copiar
y pegar.

Copiemos y peguemos texto


Guardemos la informacin
Insertemos las vietas
Qu divertido es imprimir!

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/

32

OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: TERCERO
2. BLOQUE: 3
2.2 TTULO: Bienvenidos a Excel 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa Excel 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa Excel 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa Excel 2007, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones herramientas del programa Excel 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

33

Periodos

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Definir qu es Excel
2007.
Identificar
los
componentes de Excel
y manejar funciones
bsicas para el trabajo
y clculo en datos.
Practicar en Excel para
generar trabajos y
poder presentarlos en
cualquier
rea
de
estudio.
Ejecutar proyectos de
calidad

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Qu es el Excel 2007?

Completar los nombres de los


pasos para ingresar a Excel,
enumralos y colorea el cono de
Excel 2007.

Escribir los nombres de los


elementos de la ventana de Excel.

En el recuadro encerrar de color


azul el grfico que indica ancho de
columna y de rojo el alto de fila.

Unir con lnea el orden de los pasos


para Combinar celdas.

Ingresar en la Hoja de Excel los


siguientes datos: En la columna A
fila1 (A1) : Luisa, A2: Mara, A3:
Andrs B1:25, B2:10, C3:18.

Realizar en Excel el ejercicio de la


pgina 71, utilizando las frmulas
aprendidas.

Resolver los ejercicios: realizar la


suma y la resta y escribir las

Conozcamos los elementos de la


ventana de Excel 2007
Cambiar tamao de columnas y filas
Dar color y formato a las celdas
Combinemos las celdas
Ingresemos datos
Qu fcil es ordenar datos!
Qu fcil es sumar y restar en Excel!
Resolvamos operaciones en Excel:
Sumar y Restar
Vamos a renombrar la hoja de Excel
Guardemos la informacin

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas
Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

Rec
onoce los pasos
para ingresar a
Excel mediante
la ejecucin de
actividades
artsticas.
Ide
ntifica
los
nombres de los
elementos de la
ventana
de
Excel.
Rec
onoce los pasos
para combinar
celdas en Excel
2007.
Rea
liza
ejercicios
utilizando
frmulas
de
Excel 2007.

34

frmulas en la barra de frmulas.

Seguir y realizar las instrucciones


para elaborar proyectos de calidad.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: TERCERO
2. BLOQUE: 4
2.2 TTULO: Trabajando con Paint
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa de dibujo grfico Paint.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa de dibujo grfico Paint.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa de dibujo grfico Paint., a
travs de la identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones herramientas del programa de dibujo grfico Paint.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:

35

El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Definir qu es Paint.
Reconocer
los
elementos
de
la
ventana de Paint y su
correcta utilidad.
Realizar
dibujos,
insertar imgenes y
texto
con
las
herramientas
necesarias de Paint.
Ejecutar proyectos de
calidad

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Qu es Paint?

Conociendo los elementos de la


ventana de Paint

Enumerar los pasos para ingresar a


Paint.

Escribir los elementos de la ventana


de Paint.

Encerrar de la caja de herramientas


las que se utilizan para colorear y
escribe
sus
nombres,
luego
completa las figuras geomtricas y
colorea el dibujo.

Usemos las herramientas de Paint


Dibujemos con el lpiz e insertemos
figuras geomtricas

Juguemos con los colores utilizando


cubo de pintura, aerosol, brocha o el
gotero
Insertemos texto y color
Qu fcil es cambiar formato de
texto: Tamao y fuente

Unir con lnea cada cuadro con el


nombre de las formas de dar
formato al texto.
Completar los pasos para guardar
un archivo en Paint seleccionando
las palabras del recuadro de la
pgina 90.

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas
Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

Rec
onoce los pasos
para ingresar a
Paint mediante
la ejecucin de
actividades
artsticas.
Ide
ntifica
los
nombres de las
herramientas de
Paint.
Rec
onoce los pasos
para guardar un
archivo en Paint.

36

Borremos imgenes
Aprendamos a guardar en Paint

Seguir y realizar las instrucciones


para elaborar proyectos de calidad.

Insertemos imgenes
Moviendo imgenes
Insertemos y peguemos imgenes

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

37

CUARTO AO DE
EDUCACIN
BSICA
PLANIFICACIN DIDCTICA

38

1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: CUARTO
2. BLOQUE: 1
2.2 TTULO: Conociendo Windows XP
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Conocer las normas de comportamiento en el laboratorio de computacin y reconocer las
funciones y caractersticas del sistema operativo Windows XP.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y caractersticas del sistema operativo Windows XP.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar el correcto comportamiento en el laboratorio de computacin y las caractersticas
del sistema operativo Windows XP, a travs de la identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las normas de
comportamiento en el laboratorio de computacin y las funciones de Windows XP.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:

8. ESQUEMA

39

Periodos

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Reconocer
las
normas
de
comportamiento en
el laboratorio de
computacin.
Valorar las normas
de prevencin en el
laboratorio
de
computacin.
Conocer el escritorio
de Windows XP y
sus partes.
Manejar
el
explorador
de
Windows
para
organizar
adecuadamente los
archivos del sistema.
Usar el explorador
de Windows para
crear
carpetas,
mover, copiar y
eliminar archivos.

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Mi comportamiento
laboratorio

en

PRECISIONES DE ENSEANZA
APRENDIZAJE

el

Contestar
preguntas
relacionadas al tema.

Escribir dentro del crculo el


literal que corresponda al
elemento de la computadora.

Posturas en la silla

Prevencin en el laboratorio de
computacin

Conociendo el escritorio
Windows XP y sus partes

de

Crear archivos y carpetas


Crear carpetas
Explorador de Windows

Seleccionar archivos y carpetas

Crear varias carpetas desde tu


escritorio, luego escrbeles un
nombre
segn
sea
su
contenido.

Dibujar los diferentes tipos de


Archivos que conoces y dales
un nombre.

Unir con lneas los elementos


que corresponden a la carpeta.

Escribir las formas en que se


pueden ordenar los archivos.

Ordenar archivos
Renombrar archivos y carpetas

Escribir los pasos que debes


seguir para crear un Archivo.

RECURSOS

INDICADORES ESENCIALES
DE LA EVALUACIN

Revistas

Tijeras
Texto
Imgenes
Lpices de

colores
Papel

Cono
ce las normas de
comportamiento
en el laboratorio
de computacin.
Reali
za
actividades
prcticas
relacionadas
al
escritorio
de
Windows XP.
Valor
a la utilidad del
explorador
de
Windows a travs
de
actividades
prcticas.
Descr
ibe
las
caractersticas del
panel de control a
travs
de
preguntas
y

40

Argumentar sobre el Copiar archivos y carpetas

panel de control.
Ejecutar
proyectos Cortar archivos y carpetas
de calidad
Borrar y recuperar archivos y
carpetas
Buscar archivos y carpetas

actividades
prcticas.

Escribir los pasos que debes


seguir
para
seleccionar
archivos.

Relacionar con una lnea el


nmero con los pasos para
copiar archivos y carpetas.

Contestar: Para qu sirve el


panel de control?

Seguir
y
realizar
las
instrucciones para elaborar
proyectos de calidad.

Dispositivos de almacenamiento
Conociendo el panel de control

Escribir la forma de ordenar


los archivos desde el botn
VISTAS.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

41

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: CUARTO
2. BLOQUE: 2
2.2 TTULO: Trabajar con Microsoft Word 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa Microsoft Word 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa Microsoft Word 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa Microsoft Word 2007, a travs
de la identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones herramientas del programa Microsoft Word 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS
DE LA DESTREZA

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

RECURSOS

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

42

Definir qu es Microsoft
Word.
Reconocer los pasos para
ingresar a Microsoft Word.
Identificar los componentes
de la ventana de Microsoft
Word.
Desarrollar la capacidad de
escritura en el teclado para
un mejor desenvolvimiento
en el procesamiento de
textos.
Describir los pasos para
guardar documentos.
Identificar las formas para
abrir documentos.
Conocer las formas para
copiar y pegar, cortar y
pegar y dar formato al texto.
Ejecutar
proyectos
de
calidad

Microsoft

Recordar y escribir los pasos para


ingresar a Word.

Partes de la ventana de
Word

Escribir el nombre a los elementos de la


ventana de Word 2007.

Trabajar en Word y el
uso correcto del teclado

Practicar tipiando documentos en Word.

Ingresar
Word

Guardar documentos
Abrir documentos
Seleccionar texto

Encerrar y colorear las teclas que se


utilizan para abrir documentos.

Investigar otras formas de abrir


documentos en Word y comentar en tu
saln de clases.

Buscar los nombres de los botones que


estn escondidos en la sopa de letra y
encirralos.

Seguir y realizar las instrucciones para


elaborar proyectos de calidad.

Cortar y pegar
Copiar y pegar

Escribir en los recuadros, los pasos que


debes seguir para guardar documentos
en Word 2007.

Dar formato al texto

Revistas

Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

Rec
onoce los pasos
para ingresar a
Word mediante
la ejecucin de
actividades
prcticas.
Ide
ntifica
los
nombres de los
elementos de la
ventana
de
Word.
Inv
estiga en internet
otras
formas
para
abrir
documentos en
Word.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/

43

OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: CUARTO
2. BLOQUE: 3
2.2 TTULO: Trabajar en Excel 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa para manejar hojas de clculo Excel 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa para manejar hojas de
clculo Excel 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa Excel 2007, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones herramientas del programa Excel 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

44

Periodos

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Definir qu es Excel
2007.
Identificar
los
componentes de Excel
y manejar funciones
bsicas para el trabajo
y clculo en datos.
Practicar en Excel para
generar trabajos y
poder presentarlos en
cualquier
rea
de
estudio.
Realizar operaciones
matemticas bsicas en
Excel.
Ejecutar proyectos de
calidad

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Pasos para ingresar a Excel 2007


Ventana de Excel 2007

Escribir los pasos para ingresar a


Excel.

Segn el color que observas en


cada celda de Excel de la pgina 60
del texto, escribe la letra de la
columna y el nmero de fila que
indica.

Contestar preguntas relacionadas a


la hoja de clculo de Excel.

Escribir el nombre de los elementos


que conforman la ventana de Excel.

Elementos de una hoja de clculo


Ingresar datos
Seleccionar celdas
Modificar ancho de columna
Combinar celdas
Dar formato al texto y a las celdas
Realizar
Sumar

operaciones

en

Escribir las frmulas para realizar


las sumas de la pgina 74 del texto
en Excel y el resultado en cada
celda activa.

Seguir y realizar las instrucciones


para elaborar proyectos de calidad.

Excel:

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas
Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

Rec
onoce los pasos
para ingresar a
Excel mediante
la ejecucin de
actividades
artsticas.
Ide
ntifica
los
nombres de los
elementos de la
ventana
de
Excel.
Rea
liza
ejercicios
utilizando
frmulas
de
Excel 2007.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com

45

http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: CUARTO
2. BLOQUE: 4
2.2 TTULO: Trabajar con Microsoft Power Point 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa de presentacin Power Point 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa de presentacin Power
Point 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa Power Point 2007, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones herramientas del programa Power Point 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social

46

Periodos

7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Reconocer los pasos


para ingresar a Power
Point.
Identificar
los
elementos
de
la
ventana de Power
Point.
Crear
diapositivas
para el desarrollo de
exposiciones.
Utilizar con facilidad
la ficha Diseo para
cambiar el formato de
la presentacin.
Insertar imgenes en
las
diapositivas
y
cambiarlas
de
ubicacin.
Ejecutar proyectos de
calidad

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Ventana de
elementos

Power

Point

Crear diapositivas en Power Point

Escribir los pasos para ingresar a


Power Point.

Contestar:
Cules
son
los
elementos de la ventana de Power
Point?

Escribir las formas que existen para


crear diapositivas.

Aprender y escribir los pasos que


debes seguir para seleccionar
diseo de diapositivas.

Escribir el nmero que corresponde


a los pasos para dar animacin al
texto de diapositivas.

Seleccionar diseo de diapositiva


Agregar texto
Dar animacin al texto
Insertar imagen
Cambiar tamao de imagen
Mover imagen
Crear nueva diapositiva

Contestar preguntas relacionadas


al tema.

Seguir y realizar las instrucciones


para elaborar proyectos de calidad.

Guardar diapositiva

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas
Texto
Imgenes
Lpices de
colores

Papel

Me
moriza
los
nombres de cada
elemento de la
ventana
de
Power
Point,
mira
su
ubicacin
e
identifica su uso.
Ide
ntifica
los
nombres de los
elementos de la
ventana
de
Power Point.
Pra
ctica
en
tu
computadora
dando
varios
efectos
de
animacin a tus
textos.

47

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

48

QUINTO AO DE
EDUCACIN
BSICA
PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
2. BLOQUE: 1

1.2. AO DE EB.: QUINTO


2.2 TTULO: Mi computadora y la ciencia

49

2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer el software y hardware de la computadora e identificar las funciones del sistema
operativo Windows XP.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer el software y hardware de la computadora as como las
caractersticas del sistema operativo Windows XP.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar el software y hardware de la computadora y las caractersticas del sistema
operativo Windows XP, a travs de la identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones de Windows XP.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Diferenciar
entre
software
y
hardware.
Identificar
las
funciones
del
sistema operativo.
Definir qu es el
hardware.

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

El software y su clasificacin

PRECISIONES DE ENSEANZA
APRENDIZAJE

Qu funciones tiene el sistema

operativo?
Qu es el hardware?
Los dispositivos ms usados

Contestar
preguntas
relacionadas al tema.
Dibujar el cono del sistema
operativo
que
tiene
tu
computadora.
Pegar figuras de los diferentes
dispositivos que utilizas, para

RECURSOS

INDICADORES ESENCIALES
DE LA EVALUACIN

Revistas

Tijeras
Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

Cono
ce las definiciones
de hardware y
software.
Recon
oce
los
dispositivos que
ms usas en tu

50

Reconocer
los
dispositivos
ms
usados
en
las
computadoras.
Conocer los puertos
y conectores.
Identificar
las
caractersticas
del
explorador
de
Windows.
Crear carpetas en el
escritorio
de
Windows.
Utilizar
la
calculadora
de
Windows XP en la
resolucin
de
ejercicios.
Conocer
las
caractersticas
y
funciones
de
la
aplicacin Windows
Media.
Ejecutar
proyectos
de calidad

Conociendo
conectores
Usemos
el
Windows

los

puertos

explorador

ello emplea recortes de


revistas, lminas o peridicos.

y
de

Qu interesante es la ventana del


explorador de Windows!
Vamos a
archivos

crear

carpetas

Aprendamos a eliminar
recuperar carpetas y archivos

Qu fcil es usar la calculadora!


Qu es el ampliador?
El entretenido Windows Media!
Cambiemos el
Windows Media

aspecto

Escuchemos msica
biblioteca y CD

de

de

Escribir los pasos para


ingresar al Explorador de
Windows.
Crear en tu computadora una
carpeta nueva con el nombre
Ejercicio 1, elimina el archivo
y recupralo siguiendo los
pasos aprendidos.
Realizar en tu cuaderno los
ejercicios de la pgina 26,
luego en tu computador abre
la ventana de la calculadora
de Windows XP, utiliza la
calculadora
estndar
y
compara
los
resultados
siguiendo
los
pasos
aprendidos.

Pegar una figura de tu artista


preferido y escribe en las
lneas las canciones que ms
escuchas de ese artista.

Escribir los pasos para copiar

la

computadora
mediante
el
recorte de figuras.
Valor
a las funciones y
la importancia del
Explorador
de
Windows.
Utiliz
a la calculadora
para
realizar
operaciones
matemticas
bsicas.
Repro
duce msica de la
Biblioteca de tu
computador.

51

Copiar msica desde un

msica a tu computador.

Seguir
y
realizar
las
instrucciones para elaborar
proyectos de calidad.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA

52

1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: QUINTO
2. BLOQUE: 2
2.2 TTULO: Word 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa Microsoft Word 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa Microsoft Word 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa Microsoft Word 2007, a travs
de la identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones herramientas del programa Microsoft Word 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS
DE LA DESTREZA

Crear documentos en Word Usemos el comando:


utilizando el interlineado, la
Interlineado
alineacin, sangra, bordes,

sombreados, letra capital.


Qu es alineacin?
Conocer cmo disear textos
Aumentemos
o
en columna.
Reconocer los pasos para
disminuyamos sangra

insertar
autoformas,

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Encerrar los tipos de interlineado que


hay en Word.
Observar la frase de cada recuadro de la
pgina 42 del texto y escribe qu tipo de
alineacin se ha aplicado.
Disear un bonito borde al prrafo y
copiarlo en una hoja de Word, aumenta

Revistas

Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

Cre
a documentos en
Word para la
realizacin
de
tareas
e
investigaciones.
Util
iza
las

53

encabezado y pie de pgina. Decoramos con bordes y


Comparar el uso de los
sombreados

elementos de Word en
diferentes tipos de texto.
Usemos letra capital
Ejecutar
proyectos
de
Cambiemos
letras
calidad
maysculas
y
minsculas
Diseemos
columnas

textos

en

Insertemos imgenes

con

Escribir en la hoja de Word de la pgina


46 un poema en dos columnas. Al inicio
del poema escribe con letra capital de
color morado, las letras maysculas de
color rojo y las minsculas de color azul.
Escribir en el recuadro de la pgina 53
del texto un ttulo para tu hoja de Word y
un nmero para el pie de pgina, luego
recorta y pega diferentes autoformas
utilizando papel brillante, creando
divertidas formas.

Seguir y realizar las instrucciones para


elaborar proyectos de calidad.

Ajustemos el texto

Juguemos
autoformas

Escribir una frase en la hoja de Word y


cambia la letra siguiendo los pasos
aprendidos.

Pasos
para
insertar
imgenes prediseadas

Escribamos encabezado
y pie de pgina

sangra al inicio.

herramientas de
la ventana de
Word para la
elaboracin de
escritos.
Pra
ctica usando los
elementos
de
Word en hojas
del
texto
utilizando
actividades
artsticas.

las

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/

54

OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: QUINTO
2. BLOQUE: 3
2.2 TTULO: Excel 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa para manejar hojas de clculo Excel 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa para manejar hojas de
clculo Excel 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa Excel 2007, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones herramientas del programa Excel 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

55

Periodos

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE
LA DESTREZA

Identificar los pasos Pongamos nombre a las


para poner nombres a
hojas de Excel
las hojas de Excel.
Ubicar en una celda Desplazar o insertar celdas

datos
y
dar
correctamente
los Pasos para eliminar filas y
formatos a las celdas.

columnas
Escribamos rango de celdas
Resolver
multiplicaciones
y

divisiones
usando Realicemos operaciones en
Excel.
Excel: Multiplicar y dividir
Ejecutar proyectos de
Demos formato de celdas:
calidad
Alineacin y bordes
Formato de celdas: Bordes
Cambiemos
celdas

tamao

de

Completar los pasos para poner nombre a


la Hoja de Excel.
Escribir los pasos para desplazar celda
hacia la derecha.
Observar los grficos de la pgina 63 y
mencionar si se insert fila o columna y
luego colorea la seleccin correcta.
Copiar los datos que estn en el grfico de
la pgina 63 en una hoja de Excel,
desplazar hacia abajo la fila 1 e insertar
nueva columna A.
Escribir en los recuadros en blanco de la
pgina 67 las frmulas para multiplicar y
dividir en Excel y la respuesta correcta.
Observar el ejercicio de la pgina 70 del
texto y realzalo en una hoja de Excel,
recuerda insertar bordes y alineacin.
Ingresar en una hoja de Excel los datos que
estn en el grfico de la pgina 73 del texto
y combina celdas (A2,B2) (A3,B3).
Seguir y realizar las instrucciones para
elaborar proyectos de calidad.

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas
Texto
Imgenes
Papel

Cre
a nuevas hojas
en
Excel
siguiendo
los
diferentes
procedimientos
aprendidos.
Rec
onoce los pasos
para
poner
nombre a la hoja
de Excel.
Rea
liza ejercicios de
multiplicacin y
divisin
utilizando
frmulas
de
Excel 2007.
Ingr
esa datos en las
hojas de Excel.

56

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: QUINTO
2. BLOQUE: 4
2.2 TTULO: Power Point e Internet
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las herramientas y aplicaciones del programa de presentacin Power Point 2007 as
como la importancia de Internet en las investigaciones educativas.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las herramientas del programa de presentacin Power Point 2007 y
valorar la bsqueda de informacin en internet.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas de las herramientas del programa Power Point 2007, a
travs de la identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones de las herramientas del programa Power Point 2007 y la
importancia de la utilizacin del Internet.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

57

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:

Periodos

8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Reconocer los pasos


para ingresar a Power
Point.
Crear
diapositivas
para el desarrollo de
exposiciones.
Crear
efectos
de
animacin
en
las
diapositivas.
Utilizar los elementos
de la lengua en
funcin de creacin de

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Ingresemos a Power Point


Diseemos diapositivas

Escribir los pasos para ingresar a


Power Point.

Escribir dentro del parntesis el


orden correcto de los pasos para
seleccionar diseo de diapositiva.
Disear
en
esta
hoja
una
diapositiva pegando fotos sobre tu
tema
favorito
(tu
familia,
amistades, tu primer da de clases,
etc.), y para el ttulo utiliza recortes
de revistas o peridicos. Luego en
Power Point realiza una diapositiva

Agreguemos textos
Insertemos imgenes
Creemos efectos de animacin
Efectos de transicin

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas

Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas
Texto

Imgenes
Lpices de
colores
Papel

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

Ela
bora diapositivas
utilizando
lo
aprendido en el
bloque
de
estudio.
Rea
liza
investigaciones
en Internet.
Pra
ctica
en
tu

58

diapositivas mediante
instrucciones
de
diseo de Power Point
que
le
permitan
cumplir
con
el
propsito del texto.
Definir qu es Internet.
Reconocer
las
utilidades de Internet.
Identificar los tipos de
redes.
Manejar
las
aplicaciones de ingreso
a Internet para conocer
su importancia en el
uso de tareas a nivel
educativo.
Ejecutar proyectos de
calidad

Insertar sonidos
Presentemos las diapositivas
Qu es la Internet?

Conociendo las utilidades de la


Internet

Tipos de redes segn su cobertura

Ingresemos a Internet

Cmo se busca informacin en


Internet?

Estemos atentos con los virus


informticos!

parecida a la que hiciste en el libro


insertando texto e imgenes de
archivo o prediseadas.
Escribir los pasos para presentar las
diapositivas.
Escribir con tus propias palabras el
concepto de Internet.
Dibujar el cono de Internet que
hay en tu computadora.
Enlistar tres utilidades que tiene la
Internet en tu comunidad.
Escribir el tipo de red que usan en
el laboratorio de computacin de tu
escuela.
Ingresar a Internet, escribir la
direccin del buscador Google,
busca un tema de carcter social y
escribe una pequea redaccin del
tema.
Seguir y realizar las instrucciones
para elaborar proyectos de calidad.

computadora
dando
varios
efectos
de
animacin a tus
diapositivas.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

59

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

60

SEXTO AO DE
EDUCACIN
BSICA
PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
2. BLOQUE: 1

1.2. AO DE EB.: SEXTO


2.2 TTULO: Windows XP y Word

61

2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer e identificar las funciones del sistema operativo Windows XP, as como valorar el uso
de herramientas de Word.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las caractersticas del sistema operativo Windows XP y de las
herramientas de Word.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas del sistema operativo Windows XP, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones de Windows XP y las herramientas de Word.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:

8. ESQUEMA

62

Periodos

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Identificar los pasos


para trabajar en el
Panel de Control.
Reconocer los iconos
del panel de control.
Describir los pasos
para
cambiar
la
forma de los iconos.
Argumentar
sobre
los
tipos
de
dispositivos
de
almacenamiento.
Describir los pasos
para
capturar
imgenes.
Reconocer las partes
internas
del
computador.
Valorar la funcin
del
corrector
ortogrfico de Word.
Enlistar los pasos
para insertar Word
Art.

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Panel de control de Windows


Opciones del panel de control

PRECISIONES DE ENSEANZA
APRENDIZAJE

Dibujar los iconos del panel


de control.

Escribir los pasos que debes


seguir para cambiar la forma
del icono carpeta.

Colorear
los
tipos
de
almacenamiento y escribir su
nombre.

Dibujar la tecla que sirve para


capturar imgenes y escribir
su nombre.

Escribir el nombre de las


partes
internas
del
computador.

Responder
la
siguiente
pregunta: Cmo sabes que
una palabra est mal escrita
en Word? qu debes hacer?

Escribir el nmero segn


corresponda a los pasos para

Cambiar la forma del cono


Fecha y hora
Tipos de almacenamiento
Propiedades de la pantalla
Herramientas
operativo

del

sistema

Captura de imgenes
Hardware
computador

interno

del

Word: Corrector ortogrfico


Bsqueda de sinnimos

RECURSOS

INDICADORES ESENCIALES
DE LA EVALUACIN

Revistas

Tijeras
Texto
Imgenes
Lpices de
colores

Papel

Cono
ce los iconos del
panel de control a
travs
de
actividades
artsticas.
Reconoce
los
pasos necesarios
para
crear
o
modificar
los
elementos
del
escritorio
de
Windows XP.
Valora
las
funciones de las
herramientas de
Word.

63

Ejecutar
proyectos Insertar Word Art
de calidad.
Insertar smbolos
Insertar salto de pgina

insertar Word art.

Seguir
y
realizar
las
instrucciones para elaborar
proyectos de calidad.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

64

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SEXTO
2. BLOQUE: 2
2.2 TTULO: Microsoft Excel 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa para manejar hojas de clculo Excel 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las funciones y herramientas del programa para manejar hojas de
clculo Excel 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa Excel 2007, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones de las herramientas del programa Excel 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE
LA DESTREZA

Resolver
Operaciones
en
Excel:
multiplicaciones
y
Multiplicaciones y divisiones
divisiones
usando
Excel.
Utilizacin de frmulas:

Escribir en cada figura de la pgina 37 del


texto a cul de los pasos se refiere para
realizar una multiplicacin en Excel.
Colorear el cuadro donde est el smbolo

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas
Texto
Imgenes
Papel

Rec
onoce
las
frmulas
para
multiplicar
y

65

Realizar operaciones
matemticas
y
estadsticas
bsicas
mediante el uso de
frmulas en Excel y
crear
grficos
estadsticos.
Enlistar los pasos para
insertar un grfico en
Excel.
Reconocer los pasos
para darle formato a
los
grficos
estadsticos.
Ejecutar proyectos de
calidad

Porcentajes
Insertar decimales

Utilizar
asistente
para
grfico: Conceptos y pasos

Seleccionar tipos de grficos

Dar formato al grfico

para hacer la multiplicacin en Excel.


Realizar las siguientes multiplicaciones en
Excel y escribir su resultado.
Escribir los pasos para realizar una
divisin en Excel.
Dividir en Excel las cantidades de la
pgina 39 del texto.
Escribir las frmulas para: Multiplicar,
dividir, sumar y dividir, multiplicar y
dividir.
Escribir los pasos que debes seguir para
insertar un grfico en Excel.
Observar el grfico de la pgina 48 del
texto y responder las preguntas.
Ingresar datos en una tabla, seleccionar los
tipos de grficos de la pgina 53 del texto y
darle formato.
Seguir y realizar las instrucciones para
elaborar proyectos de calidad.

dividir.
Rea
liza ejercicios de
multiplicacin y
divisin
utilizando
frmulas
de
Excel 2007.
Ingr
esa datos en las
hojas de Excel.
Rea
liza
grficos
estadsticos.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

66

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SEXTO
2. BLOQUE: 3
2.2 TTULO: Microsoft Power Point 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las herramientas y aplicaciones del programa de presentacin Power Point 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las herramientas del programa de presentacin Power Point 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas de las herramientas del programa Power Point 2007, a
travs de la identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones de las herramientas del programa Power Point 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Desarrollo
de Disear diapositivas
autodisciplina
y
autonoma en el uso de Personalizar animacin
las herramientas de
Power Point.

Escribir los pasos que debes seguir


para dar efectos de animacin a los
componentes de tus diapositivas.
Contestar la siguiente pregunta:
Qu te permite hacer el botn

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas
Plastilina
Goma
Tijeras
Tarjetas

Ela
bora diapositivas
utilizando
lo
aprendido en el
bloque
de

67

Disear
con
creatividad.
Crear
diapositivas
para el desarrollo de
exposiciones
empleando
animaciones
automticas.
Definir para qu sirve
duplicar diapositivas.
Reconocer los efectos
de las diapositivas.
Ejecutar proyectos de
calidad

Insertar sonidos
Cmo insertar videos en Power
Point 2007
Visualizar diapositivas

Duplicar diapositivas
Mover diapositivas
Eliminar diapositivas
Presentacin de diapositiva

Personalizar animacin?
Observa cada diapositiva de la
pgina 62 del texto y une con lnea,
qu sonido le insertaras?
Encerrar el cono que te permite
presentar las diapositivas en
pantalla completa y escribe sus
nombres.
Contestar la siguiente pregunta:
Para
qu
sirve
duplicar
diapositivas?
Investigar si existe otra forma para
duplicar diapositivas.
Escribir tres efectos de nfasis y
tres de entrada.
Seguir y realizar las instrucciones
para elaborar proyectos de calidad.

Texto

Imgenes
Lpices de
colores
Papel

estudio.
Pra
ctica
en
la
computadora los
pasos
para
insertar sonido a
tus animaciones.
Pra
ctica
en
tu
computadora
dando
varios
efectos
de
animacin a tus
diapositivas.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

68

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SEXTO
2. BLOQUE: 4
2.2 TTULO: Redes e Internet
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer los tipos de redes y la importancia del Internet para la elaboracin de investigaciones
educativas.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer los tipos de redes. Valorar la importancia del buen uso del Internet.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar los tipos de redes, a travs de la identificacin de actividades, con el fin de
reconocer y valorar las funciones de las redes y la importancia del Internet.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Definir qu es una red. Redes


Identificar los tipos de
Tipos de redes
redes y sus funciones.
Definir qu es un

Contestar: Qu es una red?


Escribir la clasificacin de los tipos
de redes.
Unir con lneas el significado de

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Tarjetas
Texto
Imgenes
Internet

Ide
ntifica los tipos
de redes a travs
de
actividades

69

navegador.
Reconocer los conos
de
acceso
a
los
navegadores.
Manejar
las
aplicaciones de ingreso
a Internet y encontrar
informacin aplicable
a la elaboracin de
trabajos.
Identificar a los virus.
Definir qu es un
correo electrnico.
Enlistar los pasos para
crear
un
correo
electrnico.
Ejecutar proyectos de
calidad

Qu es Internet?, cono y utilidades


Ingresar a Internet

Navegadores
Buscadores

Buscar informacin en Internet 5

Alerta con los virus!


Afortunadamente
antivirus

existen

Qu es un correo electrnico?
Crear correo electrnico

los

cada red.
Contestar: Qu es un navegador?
Dibujar los conos de acceso
directo, que nos permiten ingresar
a los navegadores.
Escribir
tres
nombres
de
buscadores de internet con sus
respectivas extensiones.
Contesta preguntas relacionadas a
los virus.
Definir
qu
es
un
correo
electrnico.
Escribir los pasos para crear un
correo electrnico.
Seguir y realizar las instrucciones
para elaborar proyectos de calidad.

Papel

prcticas.
Des
cribe
las
caractersticas de
los navegadores
de internet.
Rea
liza
investigaciones
en internet.
Rec
onoce los tipos
de virus.
Cre
a
tu
correo
electrnico.

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

70

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

SPTIMO AO DE
EDUCACIN
BSICA
71

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SPTIMO
2. BLOQUE: 1
2.2 TTULO: Microsoft Word 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer e identificar las funciones de las herramientas del programa destinado al procesamiento
de textos Microsoft Word.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las caractersticas de las herramientas del programa destinado al
procesamiento de textos Microsoft Word.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas de las herramientas de Microsoft Word , a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones las herramientas de Microsoft Word.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE LA
DESTREZA

Reconocer
la Qu
importancia de cada

interesante

son

PRECISIONES DE ENSEANZA
APRENDIZAJE

los

Escribir el nombre de dos

RECURSOS

Revistas
Tijeras

INDICADORES ESENCIALES
DE LA EVALUACIN

Aplic
a en una hoja de

72

dispositivo
dentro
del CPU.
Valorar el uso de los
dispositivos USB.
Diferenciar
entre
encabezado y pie de
pgina.
Insertar tablas en
Word.
Identificar los pasos
para
crear
hipervnculos.

componentes
computador!

internos

del

dispositivos segn su tipo.

Recortar y pegar imgenes de


los elementos internos del
computador.

Escribir los pasos para retirar


un dispositivo USB.

Pasos para desconectar un


dispositivo USB del computador

Observar los grficos y


escribir en los recuadros
respectivos: ENCABEZADO o
PIE DE PGINA.

Conociendo
dispositivos

los

tipos

Usemos los dispositivos USB

de

Microsoft Word 2007

Insertemos encabezado y pie de


Elaborar una carta
pgina
sencilla
con
los
conocimientos
de
Insertemos tablas
Word.

Ejecutar
proyectos Dar formato a tablas
de calidad.

Protejamos una hoja de Word


Creemos hipervnculos

Dibujar el estilo de tabla que


ms te guste con tres filas y
cinco columnas.
Escribir el proceso para crear
un hipervnculo.

Texto
Imgenes
Lpices de
colores
Papel
Goma

Word los pasos


aprendidos para
insertar
encabezado, pie
de
pgina
e
inserta tabla con
cuatro filas y siete
columnas.
Ejerci
ta los pasos para
crear
un
hipervnculo
entre un archivo
de Word con otro
archivo similar.
Valor
a las funciones de
las herramientas
de Word.

Seguir
y
realizar
las
instrucciones para elaborar
proyectos de calidad.

Abrir el hipervnculo
Eliminar hipervnculo

73

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
1.2. AO DE EB.: SPTIMO
2. BLOQUE: 2
2.2 TTULO: Microsoft Excel 2007
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las funciones y herramientas del programa para manejar hojas de clculo Excel 2007.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y valorar las funciones y herramientas del programa para manejar hojas de
clculo Excel 2007.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas herramientas del programa Excel 2007, a travs de la
identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones de las herramientas del programa Excel 2007.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:

74

Periodos

8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Calcular
ejercicios
sencillos de la vida
real e interpretarlos.
Ordenar
datos
de
forma adecuada en las
hojas de Excel.
Reconocer los pasos
para insertar hora y
fecha en Excel.
Identificar
los
smbolos de Excel.
Enlistar los pasos para
insertar
cuadros

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE
LA DESTREZA

Microsoft Excel 2007

Ordenemos datos
Usemos alineacin: Centrar
texto

Utilicemos orientacin de
texto

Demos formato al texto

Demos formato a la celda

Ingresar en una hoja de Excel los datos de


la pgina 33 del texto, realizar el orden de
texto por edades de mayor a menor, luego
por orden alfabtico de A a Z.
Insertar en una hoja de Excel fecha y hora
actuales siguiendo los pasos aprendidos.
Unir con lnea los smbolos con sus
respectivos nombres.
Escribir el nombre de las diferentes
categoras de Nmero.
Escribir los pasos para insertar cuadros
estadsticos.
Ingresar en una hoja de Excel los datos de

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas
Texto
Imgenes
Papel

Ingr
esa datos en las
hojas de Excel.
Rea
liza
grficos
estadsticos.
Pra
ctica
la
utilizacin
de
filtros.
Cre
a
contraseas
para archivos de

75

estadsticos.
Reconocer los pasos
para darle formato a
los
grficos
estadsticos.
Describir los pasos
para insertar filtros.
Enlistar los pasos para
abrir
y
guardar
archivos con clave.
Ejecutar proyectos de
calidad

Formato de nmero
Aumentemos
disminuyamos decimales

5 estudiantes con su respectiva edad.


Seleccionar el tipo de grfico que ms te
guste y compara las edades. Realizar el
dibujo del cuadro estadstico en el
recuadro de la pgina 45 del texto.

Insertemos fecha y hora


Realicemos
estadsticos
Insertemos
estadsticos:
grfico

grficos

grficos

Ttulo
del

Protejamos y desprotejamos

una hoja del clculo


Activemos y desactivemos

filtros

Excel.

Ingresar los datos de la pgina 49 del texto


y crea los filtros siguiendo los pasos
aprendidos.
Unir con lnea los pasos respectivos para
abrir un archivo con clave y guardar un
archivo con clave.
Inventar y escribir una contrasea para tu
hoja de Excel.
Seguir y realizar las instrucciones para
elaborar proyectos de calidad.

Ocultemos y mostremos
hojas del clculo
Configuremos pginas
Cambiemos mrgenes de la
hoja
Guardemos

archivos

con

76

clave
Abramos archivos con clave

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REA DE ESTUDIOS:
2. BLOQUE: 3

1.2. AO DE EB.: SPTIMO


2.2 TTULO: Microsoft Power Point 2007

77

2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer las herramientas y aplicaciones del programa de presentacin Power Point 2007 y del
reproductor de Windows Media.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer las herramientas del programa de presentacin Power Point 2007 y
del reproductor de Windows Media.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar las caractersticas de las herramientas del programa Power Point 2007, a
travs de la identificacin de actividades, con el fin de reconocer y valorar las funciones de las herramientas del programa Power Point 2007 y
del reproductor de Windows Media.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

Periodos

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:
8. ESQUEMA

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

Disear y dar formato a las


diapositivas.
Disear documentos de gran
variedad con originalidad y
entusiasmo.
Reconocer los pasos para
insertar
sonidos
en
las
diapositivas.

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS
DE LA DESTREZA

Qu es una diapositiva?

Vamos a disear una

diapositiva
Insertemos textos
Insertemos imgenes

Crear
una
diapositiva
nueva
escogiendo el diseo de pgina en
blanco.
Crear una diapositiva colocando como
texto el titular de una noticia y su
contenido.
Incorporar a tu diapositiva un tipo de
sonido de la Galera multimedia.

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Revistas
Texto
Imgenes
Papel
Cd

Ela
bora diapositivas
utilizando
lo
aprendido en el
bloque
de
estudio.
Pra
ctica
en
la

78

Identificar los pasos para


insertar
videos
en
las
diapositivas.
Reconocer los efectos de las
diapositivas.
Manejar adecuadamente los
controles de Windows media
Player para la reproduccin de
msica y video.
Reconocer los pasos para
escuchar
msica
en
tu
computadora.
Ejecutar proyectos de calidad

Efectos de animacin
Insertemos sonidos

Insertemos videos desde


archivo
Reproductor
Windows Media

de

Conociendo
la
biblioteca, reproduccin

y audio

Insertar en una diapositiva archivos


desde Pelcula de la Galera
Multimedia o desde Pelcula de
archivo.
Abrir
en
tu
computador
el
reproductor de Windows Media y
reproduce msica de la Biblioteca.
Pegar una figura de tu artista
preferido y escribir las canciones que
ms escuchas de ese artista.
Escribir los pasos para escuchar una
cancin.
Seguir y realizar las instrucciones para
elaborar proyectos de calidad.

computadora los
pasos
para
insertar videos a
tus animaciones.
Pra
ctica
en
tu
computadora
escuchando
msica
utilizando
el
Reproductor de
Windows Media.

Insertar CD y reproducir

BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

PLANIFICACIN DIDCTICA
1. DATOS INFORMATIVOS:

79

1.1. REA DE ESTUDIOS:


1.2. AO DE EB.: SPTIMO
2. BLOQUE: 4
2.2 TTULO: Internet
2.1. OBJETIVO DEL BLOQUE: Reconocer la importancia del Internet para la elaboracin de investigaciones educativas e
identificar los tipos de programas para hacer programaciones.
3. OBJETIVOS:
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL REA: Analizar y reconocer los tipos de programas para programar. Valorar la importancia del
buen uso del Internet.
3.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO: Identificar los tipos de programa para realizar programaciones, a travs de la identificacin
de actividades, con el fin de reconocer y valorar la importancia del Internet.
4. EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Comprender las formas de comunicacin que incluyen la tecnologa para interrelacionarse con su
entorno y desenvolverse con autodominio.
5. EJE TRANSVERSAL:
El Buen Vivir: Interculturalidad. Formacin de una ciudadana democrtica. Proteccin del medioambiente. Cuidado de la salud y los
hbitos de recreacin de los estudiantes. La educacin sexual en los nios (as).

6. EJES DE APRENDIZAJE: Comunicacin. Interrelacin digital. Capacidades tecnolgicas. Desarrollo social


7. TIEMPO APROXIMADO:

8. ESQUEMA

80

Periodos

DESTREZAS
CON CRITERIOS
DE DESEMPEO

CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE
LA DESTREZA

Reconocer
los Ingresemos al Internet
elementos de la
pgina de internet. Conociendo la ventana
de Internet
Utilizar
el
explorador
Web Botones de la barra de
comando de Internet
tomando en cuenta
los
lineamientos
investigativos para Servicios de Internet
el
manejo
de
Cules son las ventajas
informacin.
y
desventajas
de
Reconocer
las
Internet?
ventajas
y
desventajas
del
Aprendamos a buscar
Internet.
informacin en Internet
Manejar conceptos
bsicos
de
la
Introduccin
a
la
programacin.
programacin
Reconocer los tipos
de programas.
Identificar
la Los tipos de programas
simbologa de los
Qu
es
un
diagramas de flujo.
Ejecutar proyectos

PRECISIONES DE ENSEANZA APRENDIZAJE

Escribir en los recuadros de la pgina 81 del


texto los nombres de alguno de los
elementos de la pgina de internet.
Dibujar el botn comando que ms te
agrade de Internet.
Entrar a la pgina www.google.com y
buscar el significado de tu nombre y
antalo en el libro.

Escribir 2 ventajas y 2 desventajas de


Internet.

Investigar y anotar el nombre y funcin de


un programa Shareware, Freeware o Demo.

Observar el ejercicio de la pgina 93 del


texto y escribir el nombre de la simbologa
que se utiliz en el diagrama de flujo.

Elaborar un diagrama de flujo, usando la


lgica de una familia, donde el pap est a
la cabeza del inicio y un hijo le pide
permiso para salir a jugar, si el permiso es

INDICADORES
ESENCIALES DE LA
EVALUACIN

RECURSOS

Tarjetas
Texto
Imgene
s
Internet
Papel

Rea
liza
investigaciones
en internet.
Ing
resar al Internet
y poner en
prctica
lo
aprendido.
Ela
bora diagramas
de flujo.

81

de calidad

Pseudocdigo algoritmo?
Diagramas de flujos
Utilidad
de
diagramas de flujo

concedido sale a jugar, caso contrario se


queda haciendo la tarea.

los

Seguir y realizar las instrucciones para


elaborar proyectos de calidad.

Simbologa
BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/
www.mitecnologico.com
http://es.wikipedia.org/
OBSERVACIONES:

MAESTRO/A DEL REA

JEFE DEL REA

82

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