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actual
Pregunta: Cmo est afectando la tecnologa actual en la capacidad motriz en
nios de 85 ha 10 aos?
TECNOFILIA
SEDENTARISMO INFANTIL
8-10 AOS SERIA LA EDAD APROPIADO PARA TU ESTUDIO
FALTA DESARROLLAR EL MARCO TERICO
Objetivo general:
Mejorar la actividad motriz en los nios que utilizan diariamente la tecnologa
mediante actividades fsicas recreativas.
Mejorar el desarrollo motriz en nios de 8 a 10 aos y reducir el uso de las
tecnologas a travs de actividades fsicas recreativas.
Reducir
Promover la relacin social entre los nios y sus familias mediante actividades
fsico -recreativas.
DISEO DE LA INVESTIGACION
Explicativo.
Sampieri (2010) Est dirigido a responder por las causas de los eventos y
fenmenos fsicos o sociales. Se enfoca en explicar por qu ocurre un fenmeno y
en qu condiciones se maniesta, o por qu se relacionan dos o ms variables.
TEST.
INSTRUCCIONES:
Anote, para cada una de las 20
preguntas, la puntuacin que represente con mayor
precisin lo que usted experimenta
respecto al uso de videojuegos. Finalmente, sume todas las puntuaciones:
1. Con que frecuencia se encuentra con que lleva ms tiempo jugando del que pretenda
estar?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
2. Desatiende sus tareas en su hogar por pasar ms tiempo frente a la consola o PC?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
3. Si su pareja le llama para "intimar" con usted, prefiere ponerse a jugar o acabar una partida
ya empezada?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
4. Con que frecuencia establece relaciones amistosas con gente que slo conoce a travs de
foros de videojuegos?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
5. Con que frecuencia personas de su entorno le recriminan que pasa demasiado tiempo
jugando?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
6. Su actividad acadmica (escuela, universidad) se ve perjudicada porque dedica demasiado
tiempo a jugar?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
7. Con que frecuencia enciende su pc o consola, para consultar mails o mensajes
relacionados con los videojuegos, antes de realizar otras tareas prioritarias?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
8. Su productividad en el trabajo se ve perjudicada por el uso de videojuegos?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
9. Se vuelve precavido o reservado cuando alguien le pregunta a qu dedica su tiempo de
ocio?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
10. Se evade de sus problemas de la vida real pasando un rato con actividades relacionadas
con videojuegos?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
11. Se encuentra alguna vez pensando en lo que va a hacer la prxima vez que retome "esa
partida"?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
12. Teme que su vida sin videojuegos sea aburrida y vaca?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
13. Se siente molesto cuando alguien lo/a interrumpe mientras esta jugando?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
14. Con que frecuencia pierde horas de sueo pasndolas con actividades relacionadas con
los videojuegos?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
15. Durante la realizacin de otras actividades diarias, se sorprende a usted mismo pensando
en temas de videojuegos?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
16. Le ha pasado alguna vez eso de decir "solo unos minutitos ms" antes de apagar el pc o
consola?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
17. Ha intentado alguna vez pasar menos tiempo jugando y no lo ha logrado?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
18. Trata de ocultar ante alguien cuanto tiempo pasa realmente jugando?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
19. Prefiere pasar mas tiempo con amigos virtuales, jugando online o discutiendo en foros de
videojuegos, que con sus amigos en la vida real?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
20. Se siente ansioso, nervioso, deprimido o aburrido cuando no est jugando?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
Bien, una vez sumadas las puntuaciones elegidas de todas las preguntas, el resultado del test
es el siguiente:
Si su puntuacin est entre 0 y 30, usted goza de una relacin totalmente sana con este tipo
de ocio.
Si su puntuacin est entre 31 y 45, usted hace un intenso uso y disfrute de videojuegos,
aunque en ocasiones deje de lado otras facetas de la vida
Si su puntuacin est entre 46 y 60, est claro que casi todo su tiempo de ocio lo dedica a los
videojuegos, en detrimento en muchas ocasiones de otras actividades, lo cual podra
provocarle una adiccin en el futuro.
Si su puntuacin est entre 61 y 80 es aconsejable que imprima esta pgina y consulte con un
Mdico Psiquiatra o Psiclogo para que le realice una evaluacin diagnstica ya
que puede estar padeciendo una Adiccin a Videojuegos, aunque no sea consciente de ello.
RESULTADOS:
Entre 0-5 respuestas afirmativas:
No se preocupe, que siga con su hobbie.
Entre 6-9 respuestas afirmativas:
Su aficin a la videoconsola puede estestar comenzando a
invadir otras reas de su vida. Trate de no exceder el
tiempo que estipule para estar jugando, de manera que
sus dems actividades no queden supeditadas a sta.
Entre 10 ms respuestas afirmativas:
!Alerta !Cuidado Est desarrollando hbitos adictivos
Encuesta:
http://www.academia.edu/6399195/Metodologia_de_la_investigacion_5ta_Edicion_
Sampieri
REFERENCIAS
http://www.huffingtonpost.es/cris-rowan/influencia-de-la-tecnologianinos_b_4043967.html
cuestionario:
Asociacin Malaguea de Jugadores de Azar en Rehabilitacin
(AMALAJER)
Autora: J. Carolina Casado Santos, Psicloga. Pgina 12 de 46