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REVISIN DE LAS LECTURAS SOBRE MECNICA

RESUMEN U1

SNEYDER SMIHT SINDICUE AGUDELO


CC. 1019044663
CDIGO DEL GRUPO: 100413A_220

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


TECNOLOGA AMBIENTAL
YOPAL
2015

1: FSICA Y MEDICIN

Problema escogido
Una importante compaa automotriz muestra un molde de su primer automvil,
hecho de 9.35 kg de hierro. Para celebrar sus 100 aos en el negocio, un
trabajador fundir el molde en oro a partir del original. Qu masa de oro se
necesita para hacer el nuevo modelo?

CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
El mtodo de anlisis dimensional es muy valioso para resolver problemas de
fsica. Las dimensiones son tratadas como cantidades algebraicas. Al realizar
estimaciones y clculos de orden de magnitud, debe ser capaz de aproximar la
respuesta a un problema cuando no haya suficiente informacin disponible para
especificar completamente una solucin exacta.
Cuando calcule un resultado a partir de varios nmeros medidos, donde cada
uno tiene cierta precisin, debe dar el resultado con el nmero correcto de cifras
significativas. Cuando multiplique varias cantidades, el nmero de cifras
significativas en la respuesta final es el mismo que el nmero de cifras
significativas en la cantidad que tiene el nmero ms pequeo de cifras
significativas. La misma regla se aplica a la divisin. Cuando se suman o restan
nmeros, el nmero de lugares decimales en el resultado debe ser igual al
nmero ms pequeo de lugares decimales de cualquier trmino en la suma.
DEFINICIONES
Las tres cantidades fsicas fundamentales de la mecnica son longitud, masa y
tiempo, que en el SI tienen las unidades metro (m), kilogramo (kg) y segundo (s).
Estas cantidades fundamentales no es posible definirlas en trminos de
cantidades ms bsicas.
La densidad de una sustancia se define como su masa por cada unidad de
volumen:

2: MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN

Problema escogido
Una liebre y una tortuga compiten en una carrera en una ruta de 1.00 km de
largo. La tortuga pas a paso continuo y de manera estable a su mxima rapidez
de 0.200 m/s se dirige hacia la lnea de meta. La liebre corre a su mxima rapidez
de 8.00 m/s hacia la meta durante 0.800 km y luego se detiene para fastidiar a
la tortuga. Cun cerca de la meta la liebre puede dejar que se acerque la tortuga
antes de reanudar la carrera, que gana la tortuga en un final de fotografa?
Suponga que ambos animales, cuando se mueven, lo hacen de manera
constante a su respectiva rapidez mxima

Conceptos y principios
Cuando la velocidad y la aceleracin de un objeto estn en la misma direccin,
el objeto aumenta su velocidad. Por otra parte, cuando la velocidad y la
aceleracin del objeto estn en direcciones opuestas, el objeto frena. Recuerde
que Fx ax es una forma til de identificar la direccin de la aceleracin al
asociarla con una fuerza.
Un objeto en cada libre en presencia de la gravedad de la Tierra experimenta
aceleracin de cada libre dirigida hacia el centro de la Tierra. Si la resistencia
del aire es despreciable, el movimiento ocurre cerca de la superficie de la Tierra
y si el intervalo del movimiento es pequeo comparado con el radio de la Tierra,
la aceleracin de cada libre g es constante durante el rango de movimiento,
donde g es igual a 9.80 m/s2.
Los problemas complicados se abordan mejor en una forma organizada.
Recuerde y aplique los pasos conceptualizar, categorizar, analizar y finalizar de
la Estrategia General para Resolver Problemas cuando los necesite

Definiciones
Cuando una partcula se mueve a lo largo del eje x desde alguna posicin inicial
xi hasta alguna posicin final xf, su desplazamiento es
La velocidad promedio de una particular durante cierto intervalo de tiempo es el
desplazamiento x dividido entre el intervalo de tiempo t durante el que ocurre
dicho desplazamiento:
,

La rapidez promedio de una particular es igual a la relacin de la distancia total


que recorre al intervalo de tiempo total durante el que recorre dicha distancia:

La velocidad instantnea de una particular se define como el lmite de la


proporcin x/t conforme t tiende a cero. Por definicin, este lmite es igual a
la derivada de x respecto a t, o la relacin de cambio en el tiempo de la posicin:
x

=
0 t

lim

La rapidez instantnea de una partcula es igual a la magnitud de su velocidad


instantnea.

La aceleracin promedio de una partcula se define como la relacin de cambio


en su velocidad vx dividida entre el intervalo de tiempo t durante el que ocurre
dicho cambio:

=
+

2!

La aceleracin instantnea es igual al lmite de la proporcin vx/t conforme t


tiende a 0. Por definicin, este lmite es igual a la derivada de vx respecto a t, o
la relacin de cambio en el tiempo de la velocidad:

=
0

lim

Modelos de anlisis para resolver problemas

Partcula bajo velocidad constante. Si una partcula se mueve en lnea recta con
una rapidez constante vx, su velocidad constante se conoce por

Y su posicin se proporciona por


= +

Partcula bajo rapidez constante. Si una partcula se mueve una distancia d a lo


largo de una trayectoria curva o recta con rapidez constante, su rapidez
constante se conoce por
=

Partcula bajo aceleracin constante. Si una partcula se mueve en lnea recta


con aceleracin constante ax, su movimiento se describe mediante las
ecuaciones cinemticas:
= +

= +

+
2

1
( + )
2

= + +

1
2 2
2

2 = 2 + 2 ( )

3: VECTORES
Problema escogido
Un vector tiene una componente x de -32.0 unidades y otra componente y de
15.0 unidades. Encuentre la magnitud y direccin de este vector.

Definiciones
Las cantidades escalares son las que solo tienen un valor numrico y no tienen
direccin asociada. Las cantidades vectoriales tienen tanto magnitud como
direccin y obedecen las leyes de la suma vectorial. La magnitud de un vector
siempre es un nmero positivo.

Modelos de anlisis para resolver problemas

Cuando se suman dos o ms vectores, deben tener las mismas unidades y todos
ellos deben ser del mismo tipo de cantidad. Se pueden sumar grficamente dos
vectores En este mtodo, el vector resultante = + corre del origen
de a la punta de .
Si un vector tiene una componente x Ax y una componente y Ay, el vector se
= + . En esta notacin,
expresa en forma de vector unitario como
es un vector unitario que apunta en la direccin x positiva y es un vector unitario
que apunta en la direccin y positiva. Puesto que y son vectores unitarios, ||
= || = 1.
Un segundo mtodo de suma de vectores involucra las componentes de los
vectores. La componente x Ax del vector
es igual a la proyeccion de
a lo
largo del eje x de un sistema coordenado, donde Ax = A cos . La componente
es la proyeccin de
a lo largo del eje y, donde Ay = A sen .
y Ay de
El resultante de dos o ms vectores se encuentra al descomponer todos los
vectores en sus componentes x y y, sumar sus componentes resultantes x y y, y
luego usar el teorema de Pitgoras para encontrar la magnitud del vector
resultante. Se puede encontrar el ngulo que forma el vector resultante respecto
del eje x al usar una funcin trigonomtrica adecuada.

4: MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Problema escogido
En un bar local, un cliente desliza sobre la barra un tarro de cerveza vaco para
que lo vuelvan a llenar. El cantinero est momentneamente distrado y no ve el
tarro, que se desliza de la barra y golpea el suelo a 1.40 m de la base de la barra.
Si la altura de la barra es de 0.860 m, a) con qu velocidad el tarro dej la

barra? b) Cul fue la direccin de la velocidad del tarro justo antes de golpear
el suelo?

Conceptos y principios
y
Si una partcula se mueve con aceleracin constante y tiene velocidad
posicin en t = 0, sus vectores velocidad y de posicin en algn tiempo posterior
t son
=
+

+
= +

1 2

Para movimiento en dos dimensiones en el plano xy bajo aceleracin constante,


cada una de estas expresiones vectoriales es equivalente a dos expresiones
componentes: una para el movimiento en la direccin x y otra para el movimiento
en la direccin y.
Es til pensar en el movimiento de proyectil en trminos de una combinacin de
dos modelos de anlisis: 1) la partcula bajo modelo de velocidad constante en
la direccin x y 2) el modelo de partcula bajo aceleracin constante en la
direccin vertical con una aceleracin descendente de magnitud g = 9.80 m/s2.
Si una partcula se mueve a lo largo de una trayectoria curva en tal forma que
cambian en el tiempo, la particula tiene
tanto la magnitud como la direccin de
un vector aceleracion que se puede describir mediante dos vectores
componentes: 1) una componente del vector radial
que causa el cambio en
y 2) una componente del vector tangencial
direccin de
que causa el cambio
2
en la magnitud de
La magnitud de , es /r y la magnitud de es | dv/dt |.
Una particula en movimiento circular uniforme experimenta una aceleracin
radial
puesto que la direccin de
cambia en el tiempo. Esta aceleracin se
llama aceleracin centrpeta y su direccin siempre es hacia el centro del crculo.
La velocidad
de una particula medida en un marco de referencia fijo SA se
puede relacionar con la velocidad
de la misma partcula medida en un marco
de referencia mvil SB mediante

=
+
es la velocidad de SB en relacin con SA.
Donde

Definiciones
El vector desplazamiento
para una partcula es la diferencia entre su vector
de posicin final y su vector de posicin inicial:

La velocidad promedio de una partcula durante el intervalo de tiempo se


define como el desplazamiento de la partcula dividido entre el intervalo de
tiempo:

La velocidad instantnea de una partcula se define como el lmite de la velocidad


promedio conforme tiende a cero:

=
0

lim

La aceleracin promedio de una partcula se define como el cambio en su vector


velocidad instantnea dividido entre el intervalo de tiempo durante el que
ocurre dicho cambio:

La aceleracin instantnea de una partcula se define como el valor lmite de la


aceleracin promedio conforme tiende a cero:

=
0

lim

El movimiento de proyectil es una clase de movimiento en dos dimensiones bajo


aceleracin constante, donde ax = 0 y ay = - g.
Una partcula que se mueve en un crculo de radio r con rapidez constante v es
un movimiento circular uniforme. Para tal partcula, el periodo de su movimiento
es
=

Modelo De Anlisis Para Resolver Problemas

Partcula en movimiento circular uniforme. Si una partcula se mueve en una


trayectoria circular de radio r con una rapidez constante v, la magnitud de su
aceleracin centrpeta est dada por
=

5: LEYES DEL MOVIMIENTO

Problema escogido
La distancia entre dos postes de telfono es de 50.0 m. Cuando un ave de 1.00
kg se posa sobre el alambre del telfono a la mitad entre los postes, el alambre
se comba 0.200 m. Dibuje un diagrama de cuerpo libre del ave. Cunta tensin
produce el ave en el alambre? Ignore el peso del alambre
Conceptos Y Principios
La primera ley de Newton establece que es posible encontrar un marco inercial
en el que un objeto que no interacta con otros objetos experimenta aceleracin
cero o, de manera equivalente, en ausencia de una fuerza externa, cuando se
observa desde un marco inercial, un objeto en reposo permanece en reposo y
un objeto en movimiento uniforme en lnea recta mantiene dicho movimiento.
La segunda ley de Newton afirma que la aceleracin de un objeto es
directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre el e inversamente
proporcional a su masa.
La tercera ley de Newton postula que, si dos objetos interactan, la fuerza que
ejerce el objeto 1 sobre el objeto 2 es igual en magnitud y opuesta en direccin
a la fuerza que ejerce el objeto 2 sobre el objeto 1.
La mxima fuerza de friccin esttica
, entre un objeto y una superficie es
proporcional a la fuerza normal que acta sobre el objeto. En general, 2 ,
donde es el coeficiente de friccin esttica y n es la magnitud de la fuerza
normal. Cuando un objeto se desliza sobre una superficie, la magnitud de la
fuerza de friccin cintica esta dada por = , donde es el coeficiente
de friccin cintica. La direccin de la fuerza de friccin es opuesta a la direccin
del movimiento o movimiento inminente del objeto en relacin con la superficie.
La fuerza gravitacional que se ejerce sobre un objeto es igual al producto de su
masa (una cantidad escalar) y la aceleracin de cada libre: = El peso de
un objeto es la magnitud de la fuerza gravitacional que acta sobre el objeto.

Modelo De Anlisis Para Resolver Problemas


Partcula bajo fuerza neta Si una partcula de masa m experimenta una fuerza
neta distinta de cero, su aceleracin se relaciona con la fuerza neta mediante la
segunda ley de Newton:
=
m

Partcula en equilibrio Si una partcula mantiene una velocidad constante (de


modo que = 0), que podra incluir una velocidad de cero, las fuerzas sobre la
particula se equilibran y la segunda ley de Newton se reduce a

= 0
=0

= 0

BIBLIOGRAFA

SERWAY,Raymond A. & JEWETT, John. Fisica para la ciencias e ingeniera


volumen 1 sptima edicin,2008 pag 2- 136

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