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RESUMEN U1
1: FSICA Y MEDICIN
Problema escogido
Una importante compaa automotriz muestra un molde de su primer automvil,
hecho de 9.35 kg de hierro. Para celebrar sus 100 aos en el negocio, un
trabajador fundir el molde en oro a partir del original. Qu masa de oro se
necesita para hacer el nuevo modelo?
CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
El mtodo de anlisis dimensional es muy valioso para resolver problemas de
fsica. Las dimensiones son tratadas como cantidades algebraicas. Al realizar
estimaciones y clculos de orden de magnitud, debe ser capaz de aproximar la
respuesta a un problema cuando no haya suficiente informacin disponible para
especificar completamente una solucin exacta.
Cuando calcule un resultado a partir de varios nmeros medidos, donde cada
uno tiene cierta precisin, debe dar el resultado con el nmero correcto de cifras
significativas. Cuando multiplique varias cantidades, el nmero de cifras
significativas en la respuesta final es el mismo que el nmero de cifras
significativas en la cantidad que tiene el nmero ms pequeo de cifras
significativas. La misma regla se aplica a la divisin. Cuando se suman o restan
nmeros, el nmero de lugares decimales en el resultado debe ser igual al
nmero ms pequeo de lugares decimales de cualquier trmino en la suma.
DEFINICIONES
Las tres cantidades fsicas fundamentales de la mecnica son longitud, masa y
tiempo, que en el SI tienen las unidades metro (m), kilogramo (kg) y segundo (s).
Estas cantidades fundamentales no es posible definirlas en trminos de
cantidades ms bsicas.
La densidad de una sustancia se define como su masa por cada unidad de
volumen:
Problema escogido
Una liebre y una tortuga compiten en una carrera en una ruta de 1.00 km de
largo. La tortuga pas a paso continuo y de manera estable a su mxima rapidez
de 0.200 m/s se dirige hacia la lnea de meta. La liebre corre a su mxima rapidez
de 8.00 m/s hacia la meta durante 0.800 km y luego se detiene para fastidiar a
la tortuga. Cun cerca de la meta la liebre puede dejar que se acerque la tortuga
antes de reanudar la carrera, que gana la tortuga en un final de fotografa?
Suponga que ambos animales, cuando se mueven, lo hacen de manera
constante a su respectiva rapidez mxima
Conceptos y principios
Cuando la velocidad y la aceleracin de un objeto estn en la misma direccin,
el objeto aumenta su velocidad. Por otra parte, cuando la velocidad y la
aceleracin del objeto estn en direcciones opuestas, el objeto frena. Recuerde
que Fx ax es una forma til de identificar la direccin de la aceleracin al
asociarla con una fuerza.
Un objeto en cada libre en presencia de la gravedad de la Tierra experimenta
aceleracin de cada libre dirigida hacia el centro de la Tierra. Si la resistencia
del aire es despreciable, el movimiento ocurre cerca de la superficie de la Tierra
y si el intervalo del movimiento es pequeo comparado con el radio de la Tierra,
la aceleracin de cada libre g es constante durante el rango de movimiento,
donde g es igual a 9.80 m/s2.
Los problemas complicados se abordan mejor en una forma organizada.
Recuerde y aplique los pasos conceptualizar, categorizar, analizar y finalizar de
la Estrategia General para Resolver Problemas cuando los necesite
Definiciones
Cuando una partcula se mueve a lo largo del eje x desde alguna posicin inicial
xi hasta alguna posicin final xf, su desplazamiento es
La velocidad promedio de una particular durante cierto intervalo de tiempo es el
desplazamiento x dividido entre el intervalo de tiempo t durante el que ocurre
dicho desplazamiento:
,
=
0 t
lim
=
+
2!
=
0
lim
Partcula bajo velocidad constante. Si una partcula se mueve en lnea recta con
una rapidez constante vx, su velocidad constante se conoce por
= +
+
2
1
( + )
2
= + +
1
2 2
2
2 = 2 + 2 ( )
3: VECTORES
Problema escogido
Un vector tiene una componente x de -32.0 unidades y otra componente y de
15.0 unidades. Encuentre la magnitud y direccin de este vector.
Definiciones
Las cantidades escalares son las que solo tienen un valor numrico y no tienen
direccin asociada. Las cantidades vectoriales tienen tanto magnitud como
direccin y obedecen las leyes de la suma vectorial. La magnitud de un vector
siempre es un nmero positivo.
Cuando se suman dos o ms vectores, deben tener las mismas unidades y todos
ellos deben ser del mismo tipo de cantidad. Se pueden sumar grficamente dos
vectores En este mtodo, el vector resultante = + corre del origen
de a la punta de .
Si un vector tiene una componente x Ax y una componente y Ay, el vector se
= + . En esta notacin,
expresa en forma de vector unitario como
es un vector unitario que apunta en la direccin x positiva y es un vector unitario
que apunta en la direccin y positiva. Puesto que y son vectores unitarios, ||
= || = 1.
Un segundo mtodo de suma de vectores involucra las componentes de los
vectores. La componente x Ax del vector
es igual a la proyeccion de
a lo
largo del eje x de un sistema coordenado, donde Ax = A cos . La componente
es la proyeccin de
a lo largo del eje y, donde Ay = A sen .
y Ay de
El resultante de dos o ms vectores se encuentra al descomponer todos los
vectores en sus componentes x y y, sumar sus componentes resultantes x y y, y
luego usar el teorema de Pitgoras para encontrar la magnitud del vector
resultante. Se puede encontrar el ngulo que forma el vector resultante respecto
del eje x al usar una funcin trigonomtrica adecuada.
Problema escogido
En un bar local, un cliente desliza sobre la barra un tarro de cerveza vaco para
que lo vuelvan a llenar. El cantinero est momentneamente distrado y no ve el
tarro, que se desliza de la barra y golpea el suelo a 1.40 m de la base de la barra.
Si la altura de la barra es de 0.860 m, a) con qu velocidad el tarro dej la
barra? b) Cul fue la direccin de la velocidad del tarro justo antes de golpear
el suelo?
Conceptos y principios
y
Si una partcula se mueve con aceleracin constante y tiene velocidad
posicin en t = 0, sus vectores velocidad y de posicin en algn tiempo posterior
t son
=
+
+
= +
1 2
=
+
es la velocidad de SB en relacin con SA.
Donde
Definiciones
El vector desplazamiento
para una partcula es la diferencia entre su vector
de posicin final y su vector de posicin inicial:
=
0
lim
=
0
lim
Problema escogido
La distancia entre dos postes de telfono es de 50.0 m. Cuando un ave de 1.00
kg se posa sobre el alambre del telfono a la mitad entre los postes, el alambre
se comba 0.200 m. Dibuje un diagrama de cuerpo libre del ave. Cunta tensin
produce el ave en el alambre? Ignore el peso del alambre
Conceptos Y Principios
La primera ley de Newton establece que es posible encontrar un marco inercial
en el que un objeto que no interacta con otros objetos experimenta aceleracin
cero o, de manera equivalente, en ausencia de una fuerza externa, cuando se
observa desde un marco inercial, un objeto en reposo permanece en reposo y
un objeto en movimiento uniforme en lnea recta mantiene dicho movimiento.
La segunda ley de Newton afirma que la aceleracin de un objeto es
directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre el e inversamente
proporcional a su masa.
La tercera ley de Newton postula que, si dos objetos interactan, la fuerza que
ejerce el objeto 1 sobre el objeto 2 es igual en magnitud y opuesta en direccin
a la fuerza que ejerce el objeto 2 sobre el objeto 1.
La mxima fuerza de friccin esttica
, entre un objeto y una superficie es
proporcional a la fuerza normal que acta sobre el objeto. En general, 2 ,
donde es el coeficiente de friccin esttica y n es la magnitud de la fuerza
normal. Cuando un objeto se desliza sobre una superficie, la magnitud de la
fuerza de friccin cintica esta dada por = , donde es el coeficiente
de friccin cintica. La direccin de la fuerza de friccin es opuesta a la direccin
del movimiento o movimiento inminente del objeto en relacin con la superficie.
La fuerza gravitacional que se ejerce sobre un objeto es igual al producto de su
masa (una cantidad escalar) y la aceleracin de cada libre: = El peso de
un objeto es la magnitud de la fuerza gravitacional que acta sobre el objeto.
= 0
=0
= 0
BIBLIOGRAFA