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Leccin 12: EDICION DE DISEOS


Wilcom 2006 posee asombrosas y potentes herramientas de Edicin de Diseos, con las
cuales podrs modificar, seleccionar, clonar, re secuenciar, transformar y convertir
objetos. Estas herramientas y su funcionamiento las nombramos a continuacin:
A. Barra de herramientas Reformar:

Esta barra de herramientas la puedes encontrar en la estacin de barras. Tambin


aparece automticamente cuando seleccionas la herramienta reformar objeto
Esta barra tiene tres funciones para mostrar u ocultar elementos:

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Ver Video 26 para visualizar estos ajustes


Vamos a reformar este objeto para visualizar el modo de uso de esta herramienta,
observa que el lateral del globo esta movido del contorno:

Para ponerlo en su lugar, primero hay que seleccionar el globo en color rojo, luego
seleccionamos la herramienta Reformar objeto y tendremos esto:

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Seleccionamos dentro de la barra de herramientas Reformar el botn de Mostrar ndulos
de reforma, para ver los puntos y poder modificar la forma del globo.
Ahora solo bastar con acomodar los ndulos exactamente donde est el contorno as:

Ver Video 27 para visualizar estos ajustes


De esta forma podemos modificar tambin el ngulo de puntada y el punto de entrada y
punto de salida.
De igual forma podemos modificar cualquier objeto inclusive letras:

Ver Video 28 para visualizar estos ajustes


Para modificar letras hay que seleccionar el punto medio que aparece en cada letra luego
seleccionamos cualquier borde de la letra y aparecern los ndulos para modificarlos.

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B. Re Secuenciar Objetos:
Es bien sabido que los objetos que creamos en Wilcom 2006 a lo largo del diseo, siguen
esa secuencia, es decir aprendimos a secuenciar por color los ponchados, primeramente
realizando un color, luego otro, as hasta terminar, pero hay ocasiones en que se nos
pasa algn objeto a disear y nos devolvemos a hacerlo.
Por decir, terminamos con el color rojo y nos pasamos al negro, pero nos damos cuenta
que nos falto un objeto en color rojo y lo hacemos, esto afecta el diseo y la secuencia
cambia a rojo negro rojo para que esto no pase y nos quede rojo negro hay una
herramienta que se llama Volver a Secuenciar, la encuentras en el Men Editar > Volver a
Secuenciar > Por Color:

Con esta herramienta podemos volver a dar la secuencia correcta al diseo o bien
modificarla a nuestro antojo, siempre y cuando no quede un color debajo de otro ya la
secuencia del diseo no sera la correcta.
Para mover los colores, solo basta con seleccionarlos y dar clic al botn Mover Hacia
Arriba o Mover Hacia Abajo, despus de esto podemos dar clic a Aceptar para que
aplique los cambios.
Para ver el recorrido del bordado y saber si la secuencia es la correcta, debemos
Redibujar Lento en el Men Ver > Redibujar Lento.
De esta forma, si la secuencia no es la correcta o algn objeto queda debajo de otro
volvemos a Re Secuenciar.
C. Transformar un objeto:
Existe una barra de herramientas de nombre Transformar, con la cual podemos dar
ciertas transformaciones a los objetos:

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Esta Barra regularmente se encuentra estacionada en la parte de abajo del Wilcom 2006:

Con esta barra podemos Reflejar el Objeto en X o Y, Girar 45 grados a la izquierda o a la


derecha, ingresar el ngulo de giro, o el ngulo para Sesgar.
Es de gran utilidad en este caso la opcin de Reflejar Objeto, ya que se puede utilizar
para figuras que son simtricas, de esta forma solo realizamos un lado de ella y la otra la
copiamos, la pegamos y luego la reflejamos, as realizamos la mitad del trabajo, mas
adelante veras como se utiliza esta opcin.
D. Dar Forma a un Objeto:
Esta herramienta de Dar Forma nos ahorra trabajo extra al momento de disear, as
mismo le da la calidad de traslape al diseo, ya que pone los ajustes necesarios
automticamente:

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Estas herramientas son muy fciles de manejar, ya que nada mas damos clic y el diseo
queda preparado. Es necesario siempre seleccionar ms de un objeto. De izquierda a
derecha los iconos significan:
I. Soldar
Con esta herramienta puedes Soldar dos o ms objetos de forma que al final sea un solo
objeto de un solo color, Ejemplo:

II. Entrecruzar
Puedes entrecruzar uno o ms objetos, solo con seleccionar las formas y presionar el
botn. Con esto quedar solo la forma que este de traslape, es decir la forma que este
arriba de la otra:

III. Excluir
Con Excluir hars todo lo contrario a la herramienta Entrecruzar, con esto quedarn los
huecos de los objetos que estn en traslape:

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