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hibridizao de linguagens.1
Edgar Silveira Franco2
Mestre em Multimeios pela Unicamp, doutorando em Artes Plsticas ECA / USP
Professor dos cursos de Arquitetura e Urbanismo e Cincia da Computao da PUC-MG
(Poos de Caldas)
Resumo:
"Ariadne e o Labirinto Ps-Humano" uma narrativa hipermdia feita para veiculao em
CD-ROM e na rede Internet, este artigo relata o processo criativo dessa "HQtrnica" (histria
em quadrinhos eletrnica) - nova forma hbrida de histrias em quadrinhos que funde
elementos da linguagem tradicional das HQs, como as onomatopias, os bales de fala e a
diviso em requadros com as novas possibilidades agregadas a ela pelas hipermdias: efeitos
de animao, efeitos sonoros, possibilidades de interao com o leitor/navegador e criao de
narrativas multilineares. O artigo traa tambm um paralelo entre o processo tradicional de
criao de histrias em quadrinhos no suporte papel e as implicaes criativas da mudana
para o suporte digital, gerando uma hibridizao de linguagens que aos poucos vai
construindo uma nova sintaxe artstica.
Palavras-chave:
Histrias em Quadrinhos ; Hipermdia; Processo Criativo; Mdia Arte; Narrativas.
softwares grficos, at s HQs eletrnicas, criadas exclusivamente para serem lidas na tela do
computador e intimamente ligadas s tecnologias que essa ferramenta engloba. Longe de
serem uma moda ou tendncia momentnea, os computadores tornaram-se itens fundamentais
nos estdios de criao de grandes e pequenas editoras de quadrinhos, agilizando a produo e
tornando obsoletos materiais tradicionais como tintas e pincis e tambm alguns profissionais
da indstria dos quadrinhos como o letreirista. A popularizao dos computadores domsticos
permitiu que at jovens quadrinhistas e editores independentes possam beneficiar-se das
vantagens do uso do computador na criao de seus trabalhos.
Uma gama enorme de softwares destinados criao, tratamento e manipulao de
imagens permite aos quadrinhistas escolher entre os que mais se adequam s suas
necessidades, muitos preferem usar o computador como um dos itens do processo de
desenvolvimento de seus trabalhos, escaneando croquis e arte finalizando na tela do micro,
usando-o tambm para colorizar, paginar e letreirar seus quadrinhos, outros esto tendo seu
interesse despertado por programas de criao de imagens de sntese, sobretudo os de
elaborao de grficos em trs dimenses, abandonando definitivamente o suporte papel e
adotando a tela do computador, o mause, as canetas digitais e os softwares grficos como seus
novos instrumentos de trabalho, como o caso do quadrinhista e pesquisador norte americano
Scott McCloud que abandonou definitivamente o papel, ou de jovens autores como Fbio
Yabu que criou a srie de HQtrnicas para a Internet Combo Rangers, um grande sucesso
de pblico, totalmente desenhada com o mause dentro do software Flash da Macromedia.
A rede Internet tambm promove um constante intercmbio entre autores de
quadrinhos do mundo todo, permitindo que jovens artistas possam ter seus trabalhos
analisados por equipes de seleo de grandes e pequenas editoras, com um custo praticamente
zero, j que os trabalhos so enviados em arquivos digitais via correio eletrnico, ou
disponibilizados em sites para a apreciao de editores e demais interessados. Essas
facilidades esto permitindo a muitos novos autores das mais diversas partes do globo a
chance de verem seus quadrinhos publicados em outros pases, diminuindo consideravelmente
a barreira geogrfica que muitas vezes impedia os quadrinhistas de terem seu trabalho
apreciado por leitores de outras partes do mundo.
As HQs veiculadas na rede Internet, ao contrrio de significarem uma ameaa s
tradicionais HQs impressas, tm at contribudo para o surgimento de novos ttulos, fazendo o
caminho inverso daquele que poderamos prever, ou seja, muitos quadrinhos de sucesso
criados para a Internet acabam migrando posteriormente para o suporte papel, como o caso
da HQtrnica pioneira Argon Zark que teve sua verso impressa publicada recentemente nos
Estados Unidos, o mesmo acontecendo com o CD-ROM Italiano Sinkha, publicado na forma
de um luxuoso lbum de quadrinhos que inaugura uma seqncia de revistas seriadas, no
Brasil o premiado site CyberComix chegou a ter alguns nmeros de uma revista impressa
homnima distribudos nas bancas e j h alguns meses vem sendo publicada a revista em
quadrinhos dos Combo Rangers, srie originalmente desenvolvida para a Internet.
O universo Aurora Biocibertecnolgica desenvolvido para a criao de nossas
HQtrnicas como NeoMaso Prometeu & "Ariadne e o Labirinto Ps-Humano", despertou o
interesse do notrio quadrinhista brasileiro Mozart Couto, que desenhou um lbum intitulado
BioCyberDrama, com roteiro de Edgar Franco, usando a Aurora Biocibertecnolgica
como base, trabalho originalmente concebido para o suporte papel e publicado pela editora
Opera Graphica em outubro de 2003. Esses e outros exemplos demonstram que ao contrrio
de ameaar as HQs impressas, as HQtrnicas esto convivendo em harmonia com suas
precursoras e at promovendo o seu desenvolvimento.
Um dos principais empecilhos para o avano das HQs nas redes telemticas, a baixa
velocidade de carregamento de arquivos e imagens, aos poucos vai mostrando ser apenas uma
barreira temporria, j que provedores de acesso mais velozes esto popularizando-se a cada
dia, enquanto novos programas e formatos de compactao proporcionam a gerao de
arquivos cada vez mais leves e de fcil carregamento. A evoluo tecnolgica tambm
grande na rea dos softwares e plug-ins para a Internet, gerando ambientes cada vez mais
amigveis para que os artistas criem seus trabalhos.
Outra das crticas feitas pelos detratores das HQtrnicas, o fato de sua interface ser
menos malevel do que a das HQs impressas, j que essas podem ser lidas em qualquer lugar
e a qualquer hora, enquanto as HQs eletrnicas dependem da tela do computador para
existirem, tambm pode tratar-se apenas de um problema temporrio, j que a cada dia
surgem modelos mais leves, portteis e funcionais de e-books , e o desenvolvimento desses
aparelhos de leitura poder futuramente dar s HQtrnicas uma interface muito prxima das
HQs impressas com a vantagem de agregar recursos como som, animao e conexo em rede.
A utilizao dos recursos hipermiditicos para a criao de HQs eletrnicas, tambm
tem demonstrado ser mais do que uma tendncia transitria, j que desde a segunda metade
dos anos noventa esses experimentos intensificaram-se e a cada dia surgem novos sites na
rede Internet, hibridizando cdigos das HQs tradicionais com a multimdia. Ao contrrio
dessa experimentao significar um avano em relao s HQs impressas que implicar na
sua superao, como defendem muitos dos webquadrinhistas ligados s novas tecnologias; a
hibridizao aponta para o surgimento de uma nova linguagem, englobando cdigos
fundamentais dos quadrinhos com os recursos da hipermdia, uma intermdia que guarda
relaes diretas com as histrias em quadrinhos, o cinema e a animao, englobando ainda
possibilidades interativas e a multilinearidade dos hipertextos.
Aos poucos os elementos que compem a gramtica dessa linguagem hbrida vo
sendo definidos com a sua utilizao freqente pelos quadrinhistas que criam trabalhos
hipermiditicos, batizados aqui de webquadrinhistas, esses elementos podem inicialmente ser
divididos em oito, sendo eles: animao, trilha sonora, efeitos sonoros, diagramao
dinmica, tela infinita, tridimensionalidade, multilinearidade e interatividade; agregados a eles
alguns cdigos da sintaxe das histrias em quadrinhos impressas tambm esto contribuindo
significativamente para a criao dessa nova linguagem, sendo eles: a diviso da tela em
requadros, a elipse temporal e os bales de fala; demonstrando a sua unicidade e fora dentro
das HQs eletrnicas.
No momento essa nova linguagem vive a sua infncia, e os webquadrinhistas
promovem experimentos no sentido de melhor compreender os processos criativos
englobando a gama de novos cdigos e elementos, mais interessados no processo de produo
do que nos resultados finais, procurando avaliar a eficcia e potica das inovaes propiciadas
pela hipermdia.
A criao de HQs para o suporte papel envolvia apenas um dos sentidos dos leitores: a
viso, a criao de HQtrnicas engloba tambm a audio e num certo sentido o tato ( j que
toda a navegao e interao feita com o uso do mause e teclado), mudando
significativamente o paradigma criativo anterior e abrindo espao para trabalhos de maior
sinestesia, levando os webquadrinhistas a se envolverem com variveis antes inexistentes em
seu processo criativo como o som, exigindo em muitos dos casos que eles trabalhem em
parceria com outros artistas como msicos e animadores.
A criao de trabalhos hipermiditicos tambm implica no domnio dos softwares
envolvidos, fazendo com que os quadrinhistas interessados em criar HQs para a web, tenham
Bush, Vannevar. Cit. in Sampaio, Valzeli Figueira. Os Mltiplos Tempos da Hipermdia, (Artigo para o GT Poticas Digitais
da Comps -2001)- Url: http://wawrwt.iar.unicamp.br/GTcompos2001/index.html - Arquivo capturado em 01/06/2001
pode
ser
vista
on-line
no
endereo:
todos esses anos, ou seja, decidimos desenhar o trabalho todo em suporte papel para
posteriormente transport-lo para o meio digital e adicionar todos os novos efeitos que
pensamos para ele. O desenho da HQ em papel, que antes seria o produto final de nosso
processo criativo, acabou funcionando nesse caso como uma espcie de story board, ou seja,
um conjunto de apontamentos desenhados que auxiliou-nos na elaborao posterior da HQ
eletrnica, uma estrutura inicial que deu-nos mais segurana para embarcar na primeira
aventura de criao para a hipermdia.
Aps a concluso desse story board, partimos para a digitalizao das imagens e sua
adequao ao formato vetorial do programa Flash da Macromedia[4], software utilizado na
criao do trabalho. Um dos primeiros problemas que encontramos nesse processo foi a
necessidade de vetorizao das imagens, ou seja, o desempenho do Flash com formatos
tradicionais de arquivos de imagens como jpg e gif no satisfatrio para o que tnhamos em
mente, por isso optei por transformar todas as imagens em vetores, entretanto, nesse processo
de transformao visando diminuir o tamanho final dos arquivos, nossas imagens perderam
muito dos detalhes de desenho que as caracterizavam, essa perda de detalhes desagradou-nos
mas ao mesmo tempo tivemos que incorpor-la como novo dado esttico do trabalho sob pena
de no poder conclui-lo.
Feita a digitalizao e vetorizao de todas as imagens, partimos para a criao da
seqncia de abertura da HQtrnica, essa abertura foi pensada como uma longa animao que
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ama seu namorado Max, um jovem resistente que decide-se por transportar sua mente para um
chip de computador e tornar-se Extropiano mesmo diante da desaprovao de Ariadne.
Apaixonada e desesperada com a deciso de Max, Ariadne decide fazer um clone do
namorado, e finalmente depara-se com o dilema de ter que optar entre ficar com o clone ou
com o ciborgue com a memria de Max implantada, a identidade de seu amado dilui-se em
duas criaturas que guardam partes do humano que as gerou (o clone possui o mesmo corpo
de Max e o ciborgue - a mesma memria).
impressas, ou seja, o leitor pode permanecer o tempo que desejar visualizando a pgina e
tambm tem a opo de avanar ou retornar as sequncias todo momento, com exceo de
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presente no quarto
captulo da HQtrnica.
A multilinearidade narrativa foi muito explorada no trabalho e em todos os captulos
temos links que levam-nos a informaes complementares sobre a histria, alguns deles
abrindo pginas da web, onde o navegador poder informar-se mais profundamente sobre
conceitos tratados ali, essa abertura hipertextual liga a HQtrnica aos milhes de nodos que
compem a rede Internet, sendo que o navegador ao acessar uma nova pgina da web, poder
clicar em novos links e mergulhar no universo da rede,
abandonando temporariamente, ou
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Como em "NeoMaso Prometeu", tambm usei efeitos sonoros e trilha sonora nesse
segundo experimento, no entanto, desta vez a trilha sonora no acompanha a narrativa, j que
o tempo de leitura definido pelo navegador, assim dividimos o trabalho em cenas e para
cada uma delas selecionamos uma trilha musical que intensifique a sua atmosfera, essa
msica toca em loop durante o tempo que o navegador permanece na cena. J os efeitos
sonoros esto diretamente relacionados s animaes e ocorrem durante as seqncias
animadas. Os bales de fala permanecem como elemento fundamental do trabalho, e agora
abrigam em seu interior, alm da fala das personagens, os links que conectam o leitor s
pginas paralelas narrativa principal.
Bibliografia:
ANDRAUS, Gazy. Existe o quadrinho no vazio entre dois quadrinhos? (ou: O Koan nas Histrias em
Quadrinhos Autorais Adultas) Dissertao de Mestrado (Programa de Ps Graduao em Artes da
Unesp), So Paulo, 1999.
ASSIS, Jesus de Paula. "Roteiros em Ambientes Virtuais Interativos", in Cadernos da PsGraduao, Instituto de Artes Unicamp, Campinas (ano 3, Vol. 3, n 1), 1999, pp. 93-110.
CARVALHO, Helio; DONATI, Luisa Paraguai & PRADO, Gilbertto. Sites na Web: Consideraes
sobre o Design Grfico e a Estrutura de Navegao. No site wAwRwT:
http://wawrwt.iar.unicamp.br/texto01.htm , arquivo capturado em 06/05/1998.
CIRNE, Moacy. A linguagem dos Quadrinhos: o Universo Estrutural de Ziraldo e Maurcio de Souza,
Petrpolis (Vozes), 1975.
____________. Para ler os quadrinhos: da narrativa cinematogrfica narrativa quadrinizada.
Petrpolis (Vozes), 1972.
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