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Computadoras y lenguajes de programacin

Organizacin de una computadora:


Desde que en la dcada de los cuarenta se crearon las primeras computadoras tales
como Anatosoff-Berry, UNIVAC, ENIAC o EDVAC, ha cambiado mucho la
computacin y su historia se ha ido labrando sobre la aparicin de fechas o modelos
concretos. Entre ellos tenemos Apple, IBM.
Una computadora procesa datos y las convierte en informacin significativa.
Datos

Entrada

Computado
ra

Proceso

Informacin

Salida

El programa es la fuerza conductora de cualquier computadora. Un programa es una


lista de introducciones detalladas que indican a la computadora que hacer. Una
computadora no puede hacer nada sin un programa.
La computadora costa de 2 partes bien diferenciadas, Hardware (parte fsica) y Software
(programas o aplicaciones).
Hardware:
Es la parte fsica de la computadora, cuando un usuario interacta con una computadora,
proporciona una entrada; en respuesta la computadora procesa la entrada devolviendo
una salida valiosa al usuario. Una computadora necesita disponer de un conjunto de
funcionalidades y proporcionar la capacidad de:
-

Aceptar la entrada.
Visualizar o presentar la salida.
Almacenar la informacin en un formato consistente lgicamente
(tradicionalmente binario).
Ejecutar operaciones aritmticas o lgicas bien sobre datos de entrada o bien
sobre datos de salida.
Monitorizar, controlar y dirigir las operaciones globales y de secuencia del
sistema.

Procesador:
Es el dispositivo interior de la computadora que ejecuta las instrucciones del programa.
Universalmente conocido como CPU (Unidad Central de Proceso). Tiene como funcin
dirigir y controlar el proceso de informacin realizado por la computadora, procesa,
recupera y tambin almacena datos para su uso posterior.
Memoria:

La unidad memoria almacena la informacin en un formato lgicamente consistente. La


memoria de divide en dos categoras: Memoria principal (RAM) y Memoria auxiliar.
El microprocesador:
En un chip (Circuito integrado) que controla y realiza las funciones y operaciones con
los datos. La velocidad del microprocesador se mide en megahercios (MHz) y
manipulan de 4 a 64 bits.
Dispositivos de Entrada/Salida (E/S):
Tienen como funcin permitir la comunicacin entre la computadora y usuario. Entre
los ms populares dispositivos de entrada tenemos: el teclado y el ratn mientras que los
dispositivos de salida serian la impresora y pantalla.
La memoria central (Interna):
Se utiliza para almacenar informacin. Se divide a su vez en memoria RAM y memoria
ROM. La memoria RAM (Random Access Memory) es normalmente voltil (se pierde
cuando se apaga la computadora). La memoria ROM (Read Only Memory), memoria de
solo lectura contiene instrucciones fundamentales que no se pueden modificar o perder
de modo accidental por el usuario. La ROM no es voltil su contenido no se pierde
cuando se apaga la energa, al ser esta memoria de solo lectura los programas
almacenados en los chips ROM no se pueden modificar y suelen utilizarse para
almacenar programas que sirven para arrancar la computadora.
Direcciones de memoria:
10
Kilo-byte (KB) igual a 1.024 bytes ( 2 )
20

Megabyte (MB) igual a 1.024 x 1.024 bytes ( 2

Gigabyte (GB) 1.024 MB


Terabyte (TB) 1.024 GB
Bytes y direcciones:
La memoria principal se divide en pociones numeradas denominadas bytes y es la
encargada de almacenar los programas y datos que se estn ejecutando y su principal
caracterstica es que el acceso a los datos o instrucciones desde esta memoria es muy
rpido.
En la memoria principal se almacenan:
-

Los datos enviados para procesarse desde los dispositivos de entrada.


Los programas que realizaran los procesos.
Los resultados obtenidos preparados para enviarse a un dispositivo de salida.

Memoria auxiliar (Externa)


Los ms utilizados son: Cintas magnticas, discos magnticos, CD-ROM, DVD.
Comparacin de la memoria central y la memoria auxiliar:
La memoria central o principal es mucho ms rpida y cara que la memoria auxiliar. Se
deben transferir los datos desde la memoria auxiliar hasta la memoria central, antes de
que puedan ser procesados. Los datos en la memoria central son voltiles mientras que
los datos en la memoria auxiliar son permanentes.
Dispositivos de almacenamiento de informacin:
Se clasifican en dos grandes grupos: discos y cintas magneticas.
Discos:
-

Disquetes.
Discos Duros
Discos duros virtuales.
Discos pticos: CD-ROM, CD-RW y DVD.

Cintas de audio digital: DAT


Disco Flash.

Cintas:

El software (Los programas):


Las operaciones que debe realizar el hardware son especificas por una lista de
instrucciones, llamadas programas o software. Se divide en 2 grades grupos: software de
sistema y software de aplicaciones.
-------------------------------------------------------------------------------------Conectores
En informtica, los conectores, normalmente denominados "conectores de
entrada/salida" (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar dispositivos
mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen.
Este enchufe debe insertarse en una parte hembra (tambin denominada socket), que
incluye agujeros para acomodar las clavijas. Sin embargo, existen enchufes
"hermafroditas" que pueden actuar como enchufes macho o hembra y se pueden insertar
en cualquiera de los dos.

Conectores de entrada/salida

La placa madre de un equipo tiene un cierto nmero de conectores de entrada/salida


ubicados en el "panel trasero".

Dispositivosde Entrada/Salida (E/S) Los dispositivosde EntraddSalida (E/S)


[InputlOutput(UO,en ingls)] permiten la comunicacin entre la computadora y el
usuario. Los dispositivos de entrada, como su nombre indica, sirven para introdu- cir
datos (informacin) en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos
de entrada convierten la infor- macin de entrada en seales elctricas que se almacenan
en la memoria central.
WEB 2.0
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar
entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estticos donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva
de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomas.
En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios
usuarios o colaboradores. Adems, las herramientas que ofrece la web 2.0 no slo
permitirn mejorar los temas en el aula de clase, sino tambin pueden utilizarse para
trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las
herramientas utilizadas en el aula de clase.

SOFTWAR

EL software se divide en dos grandes grupos:


software del sistema y
software de aplicaciones.

El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que la


mquina funcione; se denominan tambin programas del sistema. Estos
programas son bsicamente:
Sistema operativo : DOS y WINDOWS
Editores de texto: EDIT , PADWORD
Compiladores / interpretes (lenguajes de programacin) y
Programas de utilitarios.
Uno de los programas ms importantes es el sistema operativo, que sirve,
esencialmente, para facilitar la escritura y uso de sus propios programas.
El sistema operativo: dirige las operaciones globales de la computadora, instruye
a la computadora para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y
recuperacin de archivos (programas y datos) de cintas y discos.
Gracias al sistema operativo es posible que el programador pueda introducir y
grabar
nuevos programas, as como instruir a la computadora para que los ejecute.

LENGUAJES DE PROGRAMACION:
HISTORIA:
Charles Babbage, conocido como el Padre de las computadoras, dise una mquina
totalmente mecnica capaz de realizar cualquier tipo de clculo matemtico: la Mquina
Analtica. Aunque la mquina analtica no fue construda hasta 150 aos despus por el
Museo de Londres, Ada Lovelace fue la primer persona que se interes por la
inexistente mquina de Babbage y desarroll un algoritmo capaz de ser utilizado en ella.
De all que Ada Lovelace sea considerada como la primer programadora de
computadoras de la historia.
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje
especfico conocido como cdigo mquina, el cual la mquina comprende fcilmente,
pero que lo hace excesivamente complicado para las personas. De hecho slo consiste
en cadenas extensas de nmeros 0 y 1.
Para facilitar el trabajo, los primeros operadores de computadoras decidieron hacer un
traductor para reemplazar los 0 y 1 por palabras o abstraccin de palabras y letras
provenientes del ingls; ste se conoce como lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para
sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). El lenguaje ensamblador sigue
la misma estructura del lenguaje mquina, pero las letras y palabras son ms fciles de
recordar y entender que los nmeros.
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para
expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de
una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin
humana.1
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se
escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo
fuente de un programa informtico se le llamaprogramacin.

Integrantes:
Tania pamela apaza vilca
Juan carlos Parisaca Huisa
Ronal Quispe coila
Luis Alberto Montesinos Curasi.
Juan.

Docente: Fidel Huanca Ramos

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