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SUBSISTEMA DE EDUCACION FISCOMISIONAL SEMIPRESENCIAL

DEL ECUADOR MONSEOR LEONIDAD PROAO


UNIDAD

EDUCATICA

FISCOMISIONAL

SEMIPRESENCIAL

DEL

AZUAY P.C.E.I.

Memoria tcnica previa a la obtencin del ttulo de:

Bachiller Tcnico polivalente en la especialidad de


Informtica.

Tema:

ENSAMBLAJE DE UN COMPUTADOR CON LA


INSTALACIN DE SUS PROGRAMAS PARA EL
LABORATORIO DEL C.A.T. FERNANDO ANDRADE
AMAYA DURANTE EL AO LECTIVO 2014-2015

Autores:

Amendao Morquecho Mara de los ngeles

Ayala Reyes Erika Cristina

Castro Andrade Jos Luis

Cuenca Azuay Ecuador

2014-2015

Ensamblaje de un computador para el laboratorio del C.A.T. Fernando Andrade


Amaya e instalacin de sus programas, durante el ao lectivo 2014-2015

RESPONSABILIDAD

Nosotros los protagonistas del proyecto Ensamblaje de un computador


para el laboratorio del C.A.T. Fernando Andrade Amaya e instalacin de
sus programas durante el ao lectivo 2014-2015, no comprometemos de
lo establecido en la memoria tcnica.

Mara de los ngeles Amendao Morquecho

Jos Luis Castro Andrade

Erika Cristina Ayala Reyes

Ensamblaje de un computador para el laboratorio del C.A.T. Fernando Andrade


Amaya e instalacin de sus programas, durante el ao lectivo 2014-2015

MARCO VALORATIVO DE SEGIMIENTO Y ACOMPAAMIENTO:


MARCO VALORATIVO DE SEGUIMIENTO Y ACOMPAAMIENTO DEL

Mara de los ngeles


Amendao Morquecho
Jos
Luis
Castro
Andrade
Erika Cristina

Ayala

Reyes

ING. DAVID HURTADO C.

CRISTHIAN SAN MARTIN

DIRECTOR DEL PROYECTO

ASESOR DEL PROYECTO

PROMEDIO

Aplicabilidad

Originalidad

Esttica

Redaccin

Equipo

Valoracin

Efectividad

Indicadores

Profundidad

Asistencia y Trabajo en

PROYECTO ESCRITO.

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INDICADORES DE LA EVALUACIN PARA LA SUSTENTACION DEL

Amendao Morquecho
Jos
Luis
Castro
Andrade
Erika Cristina

FIRMA

O PROMEDI

TOTAL

Material

Especifica
cin en la

Valoracin
Mara de los ngeles

de Apoyo

Valoracin

in Presentac

Indicadores

n del

Dominaci

PROYECTO

Ayala

Reyes

ING. DAVID HURTADO C.

CRISTHIAN SAN MARTIN

DIRECTOR DEL PROYECTO

ASESOR DEL PROYECTO

NDICE

RESPONSABILIDAD: II

MARCO

VALORATIVO

DE

SEGIMIENTO

Y ACOMPAAMIENTO:

MARCO VALORATIVO DE SEGIMIENTO Y ACOMPAAMIENTO DEL


PROYECTO ESCRITO: .III

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INDICADORES DE LA EVALUACIN PARA LA SUSTENTACION DEL


PROYECTO IV

NDICE
V

NDICE

DE

GRAFICOS
... VI

RESUMEN
EJECUTIVO
. VII

ABSTRACT
VIII

INTRODUCCION
.. 1

1.

PROPUESTA

DE

TRABAJO
2

1.1
PROPUESTA
3

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1.2

CONDICIONES

CUMPLR
. 4

1.3

ESTRATEGIAS

UTILIZAR
. 5

MEMORIA

DESCRIPTIVA
6

2.1

DESCRIPCION

GENERAL
. 7

2.2

DESCRIPCION

TECNICA
. 8

2.3

ENSAMBLAJE

TECNICO

DE

UN

COMPUTADOR
9

2.4 PROCEDIMITOS PASO A PASO PARA EL ENSAMBLE DE UN


COMPUNTADOR 10

2.5

INSTALACIONES

BASICAS

DE

SUS

PROGRAMAS

COMPUTADOR11

DEL

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3.
GLOSARIO
12

4.
RECURSOS
13

4.1
HUMANO
. 14

4.2
TECNOLGICOS
15

4.3
FINANCIAMIENTO
16

5.

CRONOGRAMA

DE

TRABAJO
17.

6.
CONCLUCIONES
. 18

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7.
RECOMENDACIONES
19

8.
BIBLIOGRAFIA
20

9.
ANEXOS
21

ANEXO#
1
22

ANEXO#
2
23

24

RESUMEN EJECUTIVO

INTRODUCCION

Hoy en da el uso de la tecnologa, en especial de los ordenadores es


primordial, ya que este nos sirve para una serie de actividades tanto en el
trabajo, estudio, como tambin en lo cotidiano.

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El presente trabajo trata sobre el ensamblaje de un ordenador o


computador el cual lo hemos realizado con las medidas de seguridad y
especificaciones tcnicas del fabricante de los diferentes dispositivos.

Para la realizacin del trabajo escrito se ha tenido que realizar el


ensamblaje en un computador para la explicacin de la funcin de cada
componente, lo cual se ver reflejado en el

presente con su debida

explicacin paso a paso.

Analizando el Qu es?, Cmo se utiliza?, Para qu sirve

El montaje de un ordenador hoy en da es muy Fcil de aprender, y muy


importante hacerlo. Esta cuestin es esencial para una persona que tiene
Un PC en casa hoy es normal. Esto nos lleva Da a da para tener la
necesidad de aprender a conocer Cuenta como un equipo de montaje y
reparacin. Como una computadora es una herramienta muy importante
para nuestro Vida y an ms importante es saber qu Y como el
tratamiento a dar.

ABSTRACT

Today the use of technology , especially the COMPUTER is paramount ,


since May we Serves To A series of activities both at Work, study, as in the
everyday also.

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The present thesis focuses on the UN Assembly computer or computer


which is what WE Made with Security Measures and Technical
Specifications Manufacturer of Different Devices.
To Realization Written work has had to make the Assembly in a computer
To The Explanation of the Role of Each Component here will be reflected
in the Present your Explanation Due step .

Analyzing What is it? , How USING Be ? , What Is It serves .

The assembly of a computer today is very Simple to learn, and very


important to do so. This issue is essential for a person as having a pc at
home today is normal. This leads us Day by day to have the need to learn
to know oneself as a computer assembly and repair. As a computer is a
very important tool for our Life and even more important is knowing that up
and as the treatment to give.

1.1

PROPUESTA

Mediante los conocimientos adquiridos en el rea de informtica los


estudiantes del tercer ao de bachillerato especialidad Informtica del
C.A.T Fernando Andrade Amaya tenemos la oportunidad de demostrar
nuestras habilidades, con el fin de ensamblar correctamente las partes,
piezas y sistema operativo de un equipo de Cmputo, y con esto
contribuir a una mejor estimulacin educacional y con ello mayor
aprendizaje.

1.2

CONDICIONES A CUMPLIR.

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Para el cumplimiento exitoso de nuestra propuesta, es necesario


cumplir con las siguientes condiciones:

Determinar

los

procedimientos

especificaciones

para

la

elaboracin de dicho ensamblaje.

Adquirir todos los componentes necesarios para el ensamblaje del


equipo.

Realizar el correcto ensamblaje del equipo con sus componentes y


programas.

Verificar el funcionamiento de todos los componentes del PC.

Evaluacin de la parte fsica y lgica integradas en el computador.

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Comprobar el perfecto funcionamiento de software & hardware del


equipo.

1.3

ESTRATEGIAS A UTILIZAR. El ensamblaje de un computador ser


el producto del trabajo realizado por los estudiantes del tercero
bachillerato, para lo cual

se tomarn en cuenta las siguientes

estrategias:

Implementar un esquema grfico en el proceso de la elaboracin


del presente proyecto.

Utilizar procedimientos requeridos para el ensamblaje de la


computadora.

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Resolver

los

problemas que se presenten en el proceso de

ensamblaje y realizar las correcciones pertinentes.

Realizar las pruebas correspondientes para verificar el correcto


funcionamiento del equipo.

Cumplir con las actividades propuestas en el cronograma de


trabajo.

Los integrantes del grupo nos reuniremos mnimo cuatro horas por
semana para evitar contratiempos.

2. MEMORIA DESCRIPTIVA.

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2.1

DESCRIPCIN GENERAL.

En el presente proyecto se realizar el ensamblaje de una computadora y


sus programas en el cual se adquirir todos sus componentes bsicos
como son el software (Sistema operativo de Windows y el paquete de
programas) y hardware (case, tarjeta madre, monitor, teclado), necesarios
para el correcto ensamblaje y funcionamiento del equipo.

Mediante la implementacin de un nuevo computador para el laboratorio


del C.A.T Fernando
estudiantes

Andrade Amaya, facilitar el aprendizaje de los

ya que las mquinas existentes no son suficientes

las

necesidades dado el nmero de estudiantes.

2.2. DESCRIPCIN TCNICA

CAPITULO I

LAS COMPUTADORAS

Al transcurrir los aos la tecnologa ha avanzado con una rapidez muy


significativa, permitiendo que la computadora se convierta en la
herramienta de apoyo ms utilizada por las personas ya sea en las
oficinas, en el hogar y en los centros de estudio.

1. DEFINICIN

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Es un dispositivo electrnico que recibe, almacena, recupera,


procesa y produce informacin a travs de una combinacin de mquina
(Hardware) e instrucciones o programas (Software) instalados en la
misma.

La computadora personal, tambin conocida como PC (por sus


siglas en ingls, Personal Computer) es una mquina que puede hacer
todo tipo de operaciones matemticas y lgicas a muy alta velocidad.

Las operaciones lgicas son aquellas en las que se espera elegir


entre varias alternativas (segn condiciones dadas), en vez de un
resultado numrico. Esto hace, que la podamos utilizar para calcular,
procesar texto, disfrutar de juegos de vdeo, llevar una contabilidad,
disear grficos, navegar por Internet, etc.

2. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Las computadoras son mquinas y como tal no son capaces de


realizar ms funciones que las que se le programen.

Para determinar las partes de una computadora partamos de las


funciones bsicas que sta puede realizar:

Operaciones aritmticas entre dos datos.

Comparacin entre dos datos y su respectiva eleccin.

Transferencia y memorizacin de datos.

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De las mismas funciones se puede deducir el esquema de una


computadora, que deber contener dispositivos que hagan los siguientes
procesos:

1. Aceptar datos del exterior.

2. Efectuar las operaciones aritmticas, de comparacin y su respectivo


control.

3. Memorizar los datos.

4. Comunicar los resultados al usuario.

La unidad de entrada.

Las unidades de control, y de aritmtica y lgica (CPU UNIDAD


CENTRAL DEL PROCESO).

La unidad de memoria.

La unidad de salida.

Estas unidades del sistema mencionado necesitan tres elementos:

La mquina.

Un sistema operativo.

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Programa de aplicacin.

3. HARDWARE / SOFTWARE

En el idioma ingls hard significa duro. Por eso hardware es el


conjunto de dispositivos y circuitos electrnicos que componen una
computadora, o sea la mquina y sus perifricos en s, es decir todo lo
que se puede palpar o tocar. El complemento del Hardware es el Software
que son todos los programas (y el sistema operativo) que hacen que el
hardware funcione. En ingls soft significa suave, impalpable.

3.1. PLACA MADRE

Es el ncleo o columna vertebral del sistema pues se encarga de


controlar cada componente de la computadora en su totalidad. En ella se
conectan todos los elementos.

3.2. PROCESADOR

Es el motor o cerebro de la computadora. Define la velocidad de


procesamiento de los datos. Ejemplo: Pentium I de 200 MHz, Pentium II
de 400 MHz, Pentium III de 1000 MHz 1 GHz y Pentium IV de 2.8GHz.

3.3. MEMORIA RAM

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Es la memoria principal que contiene todos los programas y datos


que el procesador usa en un momento dado. Ejemplo: Memoria DDR de
256 MB con bus de 333 MHz.

3.4. CASE CON SU FUENTE DE ALIMENTACIN

El gabinete se encarga de alojar a la placa madre, las unidades de


disco y la tarjetera. Viene con la fuente de alimentacin pre-instalada, la
que se encarga de proporcionar electricidad a cada una de las partes de
la computadora. Ejemplo: Case marca Micronics modelo Matrix de 400
Watts.

3.5. DISQUETERA

Es un dispositivo para la lectura de los disquetes. El disquete es un


medio barato, lento, de baja capacidad y de tipo removible. Ejemplo:
Disquetera marca NEC de 1.44Mb.

3.6. DISCO DURO

Es el principal medio de almacenamiento de archivos del sistema.


Ejemplo: Disco duro marca Seagate de 40 GB.

3.7. LECTOR DE CD ROM, CD-RW O DVD

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Es una unidad para la lectura o escritura (en el caso del grabador


CD-RW) de medios pticos removibles de alta capacidad.

Ejemplos: Lector de CD de 52X.

Lector de DVD de 16 X.

Grabador de CD de 52 x 32 x 52.

Grabador de DVD de 16x.

Grabador de DVD de 52 x 32 x 52.

3.8. ADAPTADOR DE VDEO

Controla la informacin que se puede visualizar en el monitor.


Ejemplo: Tarjeta de vdeo marca ATI modelo Roden 7200 de 64 MB de
memoria para slot AGP-4X.

3.9. ADAPTADOR DE SONIDO

Convierte la seal analgica del sonido en seal digital y viceversa.


Ejemplo: Tarjeta de Sonido marca Creative modelo AWE-128 PCI.

3.10. MODEM

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Convierte la seal analgica de la lnea telefnica en seal digital y


viceversa. Ejemplo: MODEM marca

Motorola de 56 Kbps.

3.11. ADAPTADOR DE RED

Permite la comunicacin de una computadora con otras computadoras.

4. PERIFRICOS DE ENTRADA

Son elementos que sirven para ingresar informacin a la


computadora. Ejemplos: Teclado marca BTC en espaol con entrada
PS/2.

Mouse marca Logitech de 2 botones con entrada PS/2.

Escner marca Genius modelo Vivid Pro de 1200 dpi.

Webcam marca Logitech modelo Quickcam Express.

5. PERIFRICOS DE SALIDA

Son elementos que sirven para sacar o mostrar informacin de la


computadora.

Ejemplos: Monitor marca LG de 17" modelo 700G.

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Impresora marca Epson modelo C43U.

6. REQUERIMIENTOS TCNICOS DEL EQUIPO A INSTALAR

7.1 ESPECIFICACIONES TCNICAS DE LA PLACA MADRE

La placa madre de la computadora es, sin duda alguna, el


componente ms importante de la computadora. Todas las dems partes
y piezas giran alrededor de la placa madre y se conectan en ella.

Hay dos tipos de placas madres:

Placas madre AT.

Placas madre ATX.

6.1.1. PLACA MADRE AT

Las placas madres AT son las tpicas placas de las computadoras


compatibles; desde la 286 en el ao 1984, hasta las primeros Pentium
ms o menos por el ao 1996.

6.1.2. PLACA MADRE ATX

La placa madre ATX apareci en 1995 como un diseo de la


empresa Intel. Las placas madres ATX tienen un tamao de 305 mm de
ancho x 244 mm de profundidad (12" x 9.6"), aunque existe un formato
mini-ATX de tamao 284 mm x 204 mm (11.2" x 8.2").

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6.1.3. CHIPSETS

El chipset es el conjunto (set) de chips que integran la mayor parte


de las funciones de la placa madre y determinan las principales
caractersticas de sta. Se encargan de controlar la forma en la que
interacciona el procesador con los dems componentes.

Fabricantes de chipsets

Intel (Intel Corporation, Inc.).

SiS (Silicn integrated System).

VIA (VIA Technologies, Inc.).

ALI (Acer Laboratories Incorporation).

PC Chips.

El lder indiscutible es Intel. El hecho de que fabrique procesadores


y chipsets (ahora tambin placas madres) hace que difcilmente otra
compaa pueda quitarle el liderazgo.

Chipsets para Pentium 4:Intel 850,Intel 845,Intel 865,Intel 915.

7. ESPECIFICACIONES TCNICAS DEL PROCESADOR

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El procesador puede ser considerado como el cerebro de la


computadora, se encarga de realizar los clculos y dirigir los procesos del
sistema.

7.1 VELOCIDAD DEL PROCESADOR

La velocidad del procesador, tambin llamada velocidad del reloj,


es el nmero de operaciones que pueden realizar por segundo. Toda
computadora tiene un reloj interno que regula la velocidad en la que se
ejecutan las instrucciones y sincroniza a todos los componentes de la
computadora.

La velocidad se mide en trminos de frecuencia que se expresa en


un nmero de ciclos por segundo, es decir, en Hertzios. En realidad, se
emplean la Mega Hertz (MHz) y los Giga Hertz (GHz).

Tcnicamente, los procesadores disponen de un oscilador de


cristal (CPU Clock) que controla las velocidades del reloj, utilizando una
delgada lmina de cuarzo, que reside en un pequeo contenedor de
estao.

Especialidad de Electrnica. Modulo: Ensamblaje de Computadoras.


Manual del Estudiante

7.2. MEMORIA CACH

La memoria cach es una memoria rpida que sirve al procesador


para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en

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las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM,


reducindose de esta forma el tiempo de espera.

Existen dos tipos de memoria cach:

Cach de nivel 1 (Level 1) o L1.

Cach de nivel 2 (LeveI 2) o L2.

7.3. PROCESADORES ACTUALES

Las

principales

compaas

del

mercado

internacional

en

procesadores son Intel y AMD; stos a lo largo de muchos aos han


definido a las computadoras por el procesador que llevan, as tenemos:

CONTROLADORES E INTERFAZ DE CONEXIONES: USB, PS/2, LPT,


LAN, VDEO, SONIDO

7.4. INTERFAZ IDE

La interfaz IDE (Integrated Drive Electronic = Electrnica de Unidad


Integrada) tiene su controlador integrado en la unidad.

Antes se llam ATA (AT Atachment = Conexin AT).

7.4.1. ESTNDARES ATA

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Desde sus inicios, el estndar ATA ha sufrido cinco actualizaciones


sucesivas, dando un total de seis estndares ATA-1 al ATA-6.

Se diferencian por los pines, el cableado, opciones de configuracin


maestro/esclavo o por seleccin por cable, soporte para los modos O y 1
del DMA, velocidad de transferencia, tecnologa de auto monitoreo,
anlisis y reporte, modo de transferencia, resistencia al ruido y nmero de
conductores para el funcionamiento de discos.

7.4.2. INTERFAZ SCSI

La interfaz SCSI (Small Computer Systems Interface = Interfaz de


Sistemas para Computadora Pequea), es usada generalmente como una
solucin para los servidores de red o terminales especializados. Es ms
cara, pero soporta ms dispositivos.

7.4.3. ESTNDARES SCSI

El estndar que define la interfaz SCSI ha experimentado tres revisiones


y, virtualmente, todos los aspectos de estas revisiones son compatibles
con las de los anteriores.

8. MEMORIA RAM

La memoria RAM es un componente que, al igual que el


procesador, influye en el rendimiento de la computadora en su conjunto.
Si la computadora dispone de poca cantidad de memoria no podr
ejecutar algunos programas, se puede colgar o se pondr demasiado
lenta.

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9. LECTORAS DE DISCO CD/DVD

La unidad de CD-ROM es, en la actualidad, un accesorio obligado de toda


computadora sin el que no podramos ni siquiera instalar la mayor parte
del software que actualmente existe, por no hablar de todos los
programas multimedia y juegos.

10. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO PTICO

Los dos medios de almacenamiento ptico que se usan en la actualidad


son: el CD y el DVD. Si bien a simple vista son exactamente iguales, cada
uno tiene sus propias peculiaridades y aplicaciones como veremos a
continuacin.

El disco compacto (CD Compact Disk) est formado por un disco


transparente de policarbonato de 120 mm de dimetro y 12 mm de
espesor, con un agujero de 15 mm en el centro. Esta base est revestida
de una pelcula metlica (aleacin de aluminio donde se lee la
informacin). Esta pelcula de aluminio se recubre con un revestimiento
de policarbonato para la proteccin de los datos. En la parte superior se
coloca una etiqueta y el lado inferior es la parte til que contiene los
datos.

Actualmente, el CD reemplaza a los discos de vinilo en el campo de la


msica y a las cintas de VHS en el campo de las pelculas.

El DVD ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior


a la del CD-ROM. Mientras que un CD-ROM guarda 650 Mb de datos, un
DVD guarda entre 7 y 26 veces ms informacin.

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Por ejemplo, el DVD-5 almacena 4.7 GB de informacin digital en un


disco de una sola capa y una cara.

Con la compresin MPEG-2 esa capacidad puede contener 135 minutos


de vdeo suficientes para una pelcula de largometraje a pantalla completa
con tres canales de sonido digital y cuatro canales de subttulos. Con una
sola pista de sonido, un solo DVD podra contener 160 minutos de vdeo.

11. DISQUETERAS O UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE

Un Floppy Disk Drive es un dispositivo para leer el Floppy Disk o


Disquete, y consiste en un disco hecho de mylar impregnado con xido de
hierro (en los disquetes ms econmicos) u xido de cobalto (en los
disquetes ms caros), que est encerrado en una cubierta protectora de
plstico.

12. UNIDAD DE DISCO DURO

Tambin llamado por sus siglas en ingls HDD (Hard Disk Drive). Es el
disco fijo o disco principal considerado como un dispositivo de
almacenamiento. Su soporte magntico est formado por discos rgidos
fabricados de aluminio o vidrio-cermico.

Los discos estn recubiertos por ambas caras con material magntico y
colocado el uno sobre el otro.

El conjunto completo de los discos est montado sobre un eje central


unido al motor de la unidad, que hace girar los discos a gran velocidad.
Las cabezas que leen y escriben los datos en los discos estn montadas

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en un brazo que se mueve hacia el interior y exterior sobre la superficie


de los discos, de una manera similar a como lo haca la aguja de los
fongrafos antiguos.

Tienen cabezas independientes para cada superficie de los discos


(superior e inferior), todas montadas sobre un nico brazo que desplaza
las cabezas al unsono sobre la superficie de los discos.

13. CARACTERSTICAS TCNICAS

El disco duro tiene muchas caractersticas, las principales son las


siguientes:

Capacidad.- Los primeros discos tenan 10 o 20 Megabytes (MB).


Actualmente los tamaos son del orden de 4 hasta 160 Gigabytes (GB 16.000 veces ms capacidad).

Tiempo de acceso o de bsqueda.- El tiempo de bsqueda es el tiempo


que demora la cabeza lectora en llegar a los datos. Se mide en
milisegundos (ms), y cuanto menor sea, ms rpido ser el disco duro.

Velocidad de transferencia de datos

La velocidad de transferencia est directamente relacionada con la


interfaz que muestran las mximas velocidades de transferencia, de
acuerdo a los diferentes tipos de interfaz que han ido adoptando los
discos duros. La mayora usa la interfaz IDE, quedando la interfaz SCSI
para el uso de equipos muy potentes como los usados en los servidores
de red.

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13.1. Velocidad de rotacin

Es la velocidad de rotacin de los discos. Suele tener los valores de


5.400, 7.200 y hasta 10.000 rpm (revoluciones por minuto). Mientras ms
rpido gire el disco duro ms velozmente enviar la informacin pero
tambin se calentar ms, por lo que a algunos discos duros se les instala
un ventilador para ayudar a su refrigeracin.

Cach en disco (Buffer)

La memoria cach implementada en el disco es importante, pero ms que


la cantidad es importante la manera en que sta se organiza. Por ello,
este dato normalmente no nos da por si solo un parmetro importante.
Son valores normales de 128 KB para discos de menos de 1GB, 256 KB
para 1 GB y desde 512 KB hasta 2 MB para 2 GB o mayores. Algunos
discos SCSI, como el Sheeta de Quantum, tiene 4 MB de buffer.

13.2. Dimensiones y peso

Las dimensiones estndar son de 3/2" (8.89 cm.) de ancho x 1" (2.54
cm.) de alto en promedio. El largo, generalmente no importa, pero es
importante que las dimensiones concuerden con las del case.

El peso depende del fabricante y oscila entre 450 a 600 grs.

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Marcas.- Hay una gran variedad de marcas como: Quantum, Samsung,


IBM, Western Digital, Fujitsu, Seagate.

Maxtor, Conner y JTS.

Latencia.- Una vez que el actuador ha desplazado las cabezas hasta el


cilindro adecuado, la unidad tiene que esperar hasta que el sector
deseado pase bajo la cabeza. La latencia es el tiempo (en milisegundos)
necesario para que gire el disco y el sector alcance la posicin correcta.
Cuanto mayor sea la velocidad de los discos, menor ser la latencia.

14. DISCOS EXTRABLES

Son dispositivos de almacenamiento que no son parte integral de la


computadora. Se denominan removibles o extrables porque graban la
informacin en soportes (discos o cartuchos) que se pueden remover,
extraer y llevar de una computadora a otra. Como medios extrables
tenemos:

Unidades de cartucho.

Unidades de cinta.

La unidad de lectura de cartuchos ZIP est disponible en cuatro


versiones:

Una versin SCSI, conectada a una tarjeta SCSI.

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Una versin IDE interna, conectada internamente a un conector IDE de


40 pines.

Una versin externa para puerto paralelo viene en pequeas unidades


de plstico azules de poco peso, alimentadas mediante un transformador
de voltaje.

La versin ms reciente es externa y se conecta al puerto USB.

Esta versin ha tenido gran aceptacin pese a no poder prescindir de la


disquetera de 3,5" con la que no es en absoluto compatibles.

15. KIT DE HERRAMIENTAS BSICAS DEL ENSAMBLADOR

Destornilladores de punta en estrella y de punta plana.

Alicates punta fina.

Tornillera para fijar las tarjetas de expansin, tapas del case.

Pulsera antiesttica

bridas

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Amaya e instalacin de sus programas, durante el ao lectivo 2014-2015

CAPITULO II

1. ENSAMBLEJE PASO A PASO DE UN COMPUTADOR

1.1.

EMPAQUE DEL GABINETE EN SU RESPECTIVA CAJA


EXTERNA.

Dos Tornillos sujetan cada tapa lateral que deberemos quitar con
un destornillador de estra o Phillips.

Quitamos los Tornillos de un lado.

Deslizamos poco ms de un Centmetro la Tapa hacia Atrs.

Y la separamos de la Caja.

Hacemos lo mismo con la otra tapa, quitamos los dos tornillos.

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Deslizamos la otra Tapa tambin hacia Atrs.

Y la separamos tambin. Guardamos las dos tapas para volver a


colocarlas despus de la puesta en marcha.

Ya podemos ver el interior del gabinete, que incluye:

Los cables de interruptores, LED's, altavoz, bolsas de tornillos,


postes, etc.

La fuente de tensin de 300W (puede ser mayor, lo cual permitir


conectar ms dispositivos) y un ventilador adicional de la gabinete,
llamado tambin Fan Case.

1.2.

INSTALACIN DE LA PLACA MADRE, MICROPROCESADOR Y


COOLER

LA PLACA MADRE

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Placa madre. Es el ncleo o columna vertebral del sistema pues se


encarga de controlar cada componente de la computadora en su
totalidad. En ella se conectan todos los elementos.

Antes de instalar la placa madre se debe verificar que sea compatible con
las caractersticas de la computadora.

Por ejemplo: Pentium 4 de 3.0 GHz en su socket 478 tiene un soporte


para memorias DIMM del tipo.

DDR, tiene sonido integrado y 4 puertos USB. Adems 6 ranuras de


expansin PCI (las de color blanco) y una ranura AGP.

El socket 478 para Pentium 4 es fsicamente ms pequeo que cualquiera


de los otros CPU actualmente en uso, debido principalmente a las
dimensiones ms pequeas empleadas en su fabricacin (0.13 micras y,
actualmente, 0.09 micras). El CPU est diseado con un pin faltante en
una esquina, de modo que no puede ser colocado en forma equivocada.

PLACA MADRE, MICROPROCESADOR, COOLER Y VENTILADOR.

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Procesador. Es el motor o cerebro de la computadora. Define la


velocidad de procesamiento de los datos. Ejemplo: Pentium I de 200 MHz,
Pentium II de 400 MHz, Pentium III de 1000 MHz o 1 GHz y Pentium IV de
2.8GHz.

El disipador. Est diseado de tal manera que maximice el rea superficial


para que pueda dispersar mejor el calor. Por esta razn, tiene una forma
extraa que incluye aletas y ranuras.

1.2.2. PREPARACIN DE LA PLACA MADRE

Para instalar la placa madre debemos contar con el case, por ejemplo si
es para una Pentium 4 podemos elegir un case tipo Miditower (todos son
iguales, solo cambian en su aspecto frontal).

1. Observar que el rea disponible para los ventiladores est libre (parte
anterior y parte posterior).

2. Verificar las bahas y ranuras: 3 bahas externas de 5 .

1 baha externa de 3 .

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2 bahas internas de 3 .

8 ranuras de expansin.

Espacios para puertos de entrada/salida.

3. Todos los case vienen con un escudo E/S estndar con agujeros en los
que puede encajar la mayora de placas madre. Sin embargo, una placa
madre Intel 845 (tiene 4 puertos USB) viene con su propio escudo de E/S.
Por lo tanto, debe retirar el escudo presionndolo hacia el interior del
case.

4. Instalar el escudo desde el interior del case. La parte plana que est
estampada con smbolos que describen las funciones de los puertos
queda hacia el exterior.

5. Verificar que en el lado interior, el escudo de E/S tenga los bordes de


metal para ajustarse en el rectngulo abierto del case.

6. Verificar que los agujeros circulares estn uno encima del otro (para los
puertos el teclado y el ratn) y no se obstruyan cuando se ubica el escudo
(debe estar ms cerca de la fuente de alimentacin).

2. INSTALACIN DEL PROCESADOR EN LA PLACA MADRE

Procesador y zcalo, orificio donde van insertados Micro y Cooler.

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Dependiendo del procesador y del socket que uses, es posible que haya
varias muescas alrededor de los bordes o un tringulo pequeo en una
esquina. Estas guas estn diseadas para garantizarte la instalacin de
tu CPU en la posicin correcta

Coloca suavemente el procesador en el socket. Despus de asegurarte


de orientar correctamente el procesador, colcalo con suavidad
directamente en el socket. No lo introduzcas en ngulo.

Nunca debes forzar al procesador para colocarlo en su lugar. Si aplicas


presin, podras doblar o romper los pines, dejando al procesador
inoperativo.

2.1 INSTALANDO PROCESADOR EN LA PLACA MADRE.

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Una vez encontrado el sitio exacto del procesador procedemos con los
siguientes poasos:

1. Levantar la palanca de seguridad del socket para abrir los agujeros del
socket.

2. Levantar la palanca unos 90 grados.

3. Dejar caer el procesador sobre los agujeros.

Vuelve a asegurar la cubierta del socket. Una vez que hayas colocado el
procesador adecuadamente, cierra la cubierta del socket y ajstala para
que el procesador quede asegurado en su posicin.

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2. INSTALACIN DEL COOLER Y VENTILADOR.

Una vez colocado el procesador procedemos a instalar en cooler y


ventilador.

El cooler propiamente dicho que est formado por un gran disipador de


aluminio y un ventilador atornillado en su parte superior.

1. Empujar el conjunto del cooler hacia abajo para asegurar los clips
individuales en su sitio.

2. Escuchar que los clips hagan un pequeo sonido (un clic) cuando
son presionados sobre el mdulo de retencin. El cooler quedar todava
un poco flojo.

3. Para asegurar el cooler sobre el procesador, debe mover las dos


palancas situadas encima del ventilador en direcciones opuestas.

4. Levantar ambas palancas y Llevarlas hasta que lleguen al tope y se


aseguren en posiciones opuestas.

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5. En cuanto el cooler sea colocado en su lugar, conectar el ventilador del


cooler en el conector que normalmente est etiquetado como FAN 1.
Esto permite que el BIOS de la placa madre controle la velocidad de giro
del ventilador y lo pueda manejar en los modos de ahorro de energa
(power saver) y de descanso (sleep).

4. INSTALACIN DE LA PLACA MADRE

Recuerde que es recomendable no trabajar sobre la alfombra, a no ser


que sea antiesttica. Si lo desea puede trabajar sobre una mesa de
madera o plstico sin paos de lana, y donde el suelo no tenga alfombra o
para mayor seguridad utilizar una pulsera antiesttica.

Hacer una prueba de asentamiento de la placa madre sobre el interior del


gabinete. Use ambas manos para sostener la placa madre sobre los
agujeros del gabinete.

Contar la cantidad de agujeros comunes entre la placa madre y el


gabinete.

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1. Retire la placa madre a un costado sobre su funda antiesttica y tenga


a la mano la cantidad de separadores y tornillos necesarios para
colocarlos sobre los agujeros comunes antes mencionados.

2. Si hubiesen algunos separadores preinstalados habr que retirar los


que no estn alineados con la placa madre.

3. Instalar un separador sobre cada uno de los agujeros coincidentes.


Estos separadores, que vienen en cantidad suficiente con el gabinete,
estn estandarizados: de material bronce, del mismo tipo y del mismo
tamao, de modo que no haya problemas de des alineamiento con la
placa madre.

4. Puede colocar los separadores usando un alicate de punta plana o,


simplemente, con la mano, pero cuidando de que ingresen por completo.

5. Una vez que se haya colocado la cantidad necesaria de separadores


sobre el gabinete, vuelva a colocar la placa madre dentro del gabinete,
asegurando primero la zona que est junto al escudo.

6. Usando un destornillador colocar tornillos de rosca fina sobre los


separadores. Una vez terminada sta labor, haga una breve verificacin
de que la placa madre no est inclinada o arqueada, debe estar
perfectamente horizontal.

7. Observar que el escudo de E/S est instalado apropiadamente;


alineado en el case. Verificar que sobresalgan los puertos incorporados
en la placa madre para recibir el conector externo de los perifricos.

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8. Conectar el conector elctrico ATX a la placa madre. Este conector de


20 pines est marcado con un ganchito de modo que puede ser instalado
en un solo sentido.

Recuerde: el ganchito del conector ATX se debe alinear con el ganchito


del conector de la placa madre.

En las placas madre usadas por los procesadores Pentium 4 se necesita


un conector adicional proveniente de la fuente de alimentacin, llamado
ATX 12V. Cabe mencionar que las primeras placas madre Pentium 4
usaban un conector auxiliar (AUX) de 6 pines similar al de las fuentes AT.

9. Conectar el enchufe ATX 12V en los 4 contactos de la placa madre


guindose por el alineamiento de los ganchitos.

10. El ventilador adicional que instalamos previamente necesita de una


alimentacin de energa, por lo que en la placa madre debemos ubicar un
enchufe de 3 pines para conectarlo. De no disponer la placa madre de un
enchufe, se puede usar un adaptador para enchufarlo a algn conector
molex proveniente de la fuente de alimentacin.

11. Verificar que la ubicacin de los pines donde se conectarn los


cablecitos provenientes del panel frontal estn en diagonal opuesta al
conector de teclado. En nuestro caso se trata de 9 pines donde se debe
conectar.

El conector ms importante del panel frontal es el interruptor de energa


(PW-ON = power ON) ya que sin esta conexin no se podra encender la
fuente de alimentacin para el suministro de energa elctrica. Esta

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conexin no tiene polaridad, por lo que puede colocar los dos pines en
cualquiera de los sentidos.

12. Colocar el cable de RESET.

13. Colocar los cablecitos correspondientes a las luces del panel frontal.
En este caso, estos cablecitos s tienen polaridad, es decir, tienen un polo
positivo (representado por un cable de color verde o rojo) y un polo
negativo (representado por el cable de color blanco).

Siempre debe consultar el manual o leer las seas en la placa para la


colocacin de estos dos cablecitos. Si coloca estos dos cablecitos al
revs, simplemente no encendern las luces indicadoras.

14. Proceder de la misma forma con los cablecitos del HDD Led y del
Power. As tendr 4 cablecitos de dos pines cada uno, el pin sobrante
sirve como una especie de gua.

Ilustracion 15

Ilustracion 16

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Debemos de asegurarnos que la placa se encuentra perfectamente en su


sito para seguir con el ensamblaje.

5. MDEM EN LA PLACA PCI

Ilustracin 17

Para comprobar que todo encaja perfectamente, enchufamos el modem


en la ranura PCI, apretando la conexin al tope

Observamos si hay que realizar algn ajuste mecnico. Atornillamos:


montaje del mdem acabado. Nuestro armado de la PC va despacio, pero
seguro.

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Ahora enchufamos la fuente de alimentacin ATX.

Conectamos el Parlante del Gabinete ATX en el conector del Mother.

El cable del pulsador de reset el pulsador de encendido/apagado, LED's,


etc.

1.2 INSTALACIN DE TARJETAS DE MEMORIA Y UNIDADES DE


ALMACENAMIENTO

1.3.1. MEMORIAS RAM

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La memoria RAM es un componente que, al igual que el procesador,


influye en el rendimiento de la computadora en su conjunto. Si la
computadora dispone de poca cantidad de memoria no podr ejecutar
algunos programas, se puede colgar o se pondr demasiado lenta.

Existen diferentes tipos de memoria RAM presentes en la computadora.

1.4.3. INSTALACIN DE LA MEMORIA RAM

La placa madre Intel 845 soporta 3 bancos de memoria DIMM del


tipo DDR para un total de hasta 2GB de memoria RAM.

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Para instalar un mdulo de 256 MB de tipo DDR:

1. Verificar que los mdulos DDR estn marcados con una muesca que
no est en el punto medio, de modo que no puedan insertarse de modo
incorrecto.

2. Asegurarse de que las palanquitas de seguro situadas a ambos lados


de la ranura estn separadas, que el tope de la ranura de la memoria
DIMM est alineado con la muesca del mdulo.

Colocar la memoria haciendo una ligera presin vertical con los dedos
pulgares.

4. Observar que las palanquitas de seguro se levanten.

5. Cuidar que la placa madre se encuentre colocada sobre una superficie


antiesttica, puede ser la misma funda en la que vino empacada.

6. Considerar que las ranuras de memoria estn enumeradas (DIMM 1,


DIMM 2 y DIMM 3), por lo que es recomendable que se empiece a llenar
usando el banco DIMM 1, luego el DIMM 2 y finalmente el DIMM 3.
Algunas placas que tienen el vdeo incorporado exigen que esto sea as,
por lo que colocando la memoria en el DIMM 1, nos evitamos cualquier
problema.

1.3 INSTALACIN DEL DISCO DURO

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1. Verificar que el disco duro tenga dos conectores, al igual que la


disquetera. Adicionalmente tiene una zona de jumpers para su
configuracin como maestro o como esclavo. Es recomendable
configurarlo como maestro.

2. Instalar desde el interior del gabinete en la baha de 3 que est


debajo de la baha usada por la disquetera.

3. Asegurar el disco duro con 2 tornillos de rosca gruesa a cada lado.

4. Ubicar la posicin que logre alinear los agujeros del disco duro con los
del gabinete.

5. Asegurar la unidad con 4 tornillos de rosca gruesa, dos a cada lado.

Con un cable plano DMA 66-100 (este, de cdigo AWM 2678, que vena
con la placa

Madre, es de aislante PVC. El TPO, que se extender con el uso de DMA


133 es mejor).

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Conectar el conector IDE1 en la placa Madre y Conectamos la


alimentacin del disco rgido.

1.4 INSTALACIN DE LECTORAS DE CD DVD

El lector de CD-ROM lleva dos conectores en su parte trasera y una zona


de jumpers para la configuracin maestro/esclavo. En nuestro caso,
configuraremos el lector de CD como unidad maestra debido a que
trabajar con su propio cable flat. Si quisiramos instalarla con el mismo
cable flat usado primero, retiramos la tapita de plstico de una de las
bahas externas de 5 . Se acostumbra retirar la que est en la parte
ms alta.

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Quitamos otra tapa de otra baha de 5", como as tambin la chapa


metlica.

A continuacin, inserte la unidad lectora de CD desde afuera hacia


adentro hasta hacer coincidir los agujeros de la lectora con los agujeros
del gabinete. Finalmente, como en los casos anteriores, asegrela con 4
tornillos de rosca fina.

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Jumper del lector de CD ROM en esclavo o slave (centro de los tres pares
de pines).Lo ponemos como esclavo.

Conectamos el alimentador de corriente que sale de la fuente de poder.

Conexin del cable de audio en la placa Madre.

Conexin del cable de audio en la placa Madre.

Conectar los enchufes traseros de la caja: alimentacin de red 220 V.

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Conectamos el Mouse.

Conectamos el teclado.

Conectamos la salida del Monitor a la Entrada de la Placa de Video.

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Configuracin de la PC, prendo la computadora y vigilo que los


ventiladores giran, y funciona al primer intento.

Cuando comienza a encender mantengo pulsada la tecla DEL y entro a la


BIOS

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Comprobamos que el sistema ha reconocido el disco rigido, la lectora y


grabadora de CD.

Dejamos puesto el arranque desde el CDROM para instalar el sistema


operativo.

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Adems vamos a configurar que el sistema se apague (Shutdown


Temperature) cuando la CPU alcance los 70 Grados. Bueno, aqu ya las
opciones son a gusto del consumidor, y seguramente las vamos a variar
muchas veces. No entramos en

ms detalles. Guardamos las

modificaciones de configuracin, eligiendo en la primera pantalla de la


BIOS Save & Exit Setup y dejamos que el arranque contine, instalando
el sistema operativo.

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Y por ltimo se iniciar la instalacin del Sistema Operativo.

INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO

3.1. INSTALAR WINDOWS 7.

Requerimientos o requisitos del sistema:

Deberemos tener una copia de Windows 7 y tendremos que cumplir los


requerimientos mnimos del sistema:

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Procesador de 1 GHz (de 32 bits o 64 bits)

1 GB de memoria RAM (para versiones de 32 bits), 2 GB de memoria


RAM (para versiones de64 bits)

16 GB de espacio en el disco duro (para versiones de 32 bits), 20 GB de


espacio en disco (para versiones de 64 bits)

Tarjeta grfica con soporte DirectX 9 y con driver WDDM 1.0 o superior

Pero, si queremos utilizar el modo de compatibilidad con Windows XP


en Windows 7, se elevan los requerimientos mnimos a los siguientes:

2 GB de memoria RAM

15 GB adicionales de espacio en disco duro

Pasos previos a la instalacin de Windows 7

Si tenemos/cumplimos todo lo anterior, entonces podremos pasar a


comenzar a instalar el sistema operativo. Para ello, introduciremos el DVD
de Windows 7 y, si fuera necesario, deberemos cambiar en la BIOS el
orden de arranque de dispositivos, para que se ejecute el programa de
instalacin de Windows 7 desde el DVD.

Una vez arrancado el programa de instalacin, nos aparecer la siguiente


ventana:

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Pulsamos en Siguiente, de forma que nos aparecer otra ventana en la


cual comenzaremos la instalacin.

Pulsamos en el botn Instalar ahora, de forma que se iniciar el


programa de instalacin.

En la siguiente ventana, aceptamos los trminos de licencia y pulsamos


en Siguiente

Ahora tendremos que elegir si queremos actualizar a Windows 7 desde


una versin anterior de Windows ya instalada previamente, o si queremos
realizar una instalacin nueva. Recomendamos instalar desde cero en
una

particin

vaca

(sin

datos

existentes),

eligiendo

la

opcin Personalizada.

Particionamiento del disco duro

Se

nos

preguntar

en

qu

disco

duro

particin

queremos

instalar Windows 7. Aqu tenemos varias opciones:

Si tenemos ya creada previamente una particin o si tenemos un espacio


libre sin particionar y no queremos hacer particiones (se pueden crear
particiones posteriormente), entonces seleccionamos el disco o particin
donde se instalar Windows 7, pulsamos en Siguiente y pasaremos
directamente al apartado 3. Instalacin de Windows 7.

En caso contrario, es decir, si queremos particionar el disco en este


momento, entonces pulsaremos sobre Opciones de unidad.

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Pulsamos sobre Nuevo para crear una particin nueva en el espacio sin
particionar.

Elegimos el tamao de la nueva particin (en nuestro caso, creamos una


particin de 30000 MB) y pulsamos en Aplicar.

Nos aparecer la siguiente ventana, en la cual pulsaremos en Aceptar

Se habr creado una particin del tamao que hemos seleccionado,


adems de una particin reservada para Windows, de tamao 100 MB.

Para crear una nueva particin sobre el espacio restante sin particionar,
seleccionamos en la parte de arriba dicho espacio sin particionar,
pulsamos en Nuevo e indicamos el tamao de la nueva particin.

Ahora, una vez creadas las particiones, no nos queda ms que


formatearlas. Para ello, seleccionamos una particin y pulsamos
sobre Formatear.

Para formatear la otra particin que hemos creado, seguimos el mismo


proceso.

Una vez formateadas las particiones, seleccionamos aquella particin


donde queramos instalar Windows 7 y pulsamos sobre Siguiente.

Instalacin de Windows 7

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De esta manera, el proceso de instalacin de Windows 7 comienza

Durante dicho proceso, se reiniciar el sistema

Se iniciar de nuevo para proseguir con los pasos de la instalacin.


Deberemos ser pacientes, pues tardar un poco en instalar el sistema
operativo.

En este momento, se nos pedir un nombre de usuario y de equipo. Los


escribimos y pulsamos en Siguiente.

Una vez escogido el nombre de usuario con el que nos conectaremos al


sistema operativo, nos aparecer una ventana para elegir la contrasea
de nuestro usuario , as como una frase o indicio de la contrasea para
que Windows nos la muestre en caso de que se no olvidara. Rellenamos
dichos datos y pulsamos en Siguiente.

Llegados a este punto, se nos pedir la clave de producto de Windows. Si


la tenemos, la escribimos y pulsamos en Siguiente. En caso de no
tenerla, desmarcaremos la casilla Activar Windows automticamente
cuando est conectado y pulsaremos en Siguiente, aunque deberemos
introducirla en un periodo de 30 das si queremos seguir usando Windows
7. No obstante, es importante indicar que este periodo de gracia se
puede ampliar 90 das ms, hasta los 120 das sin activacin .

El programa de instalacin nos pedir que escojamos si queremos instalar


solamente las actualizaciones de seguridad y las que Microsoft considere
como importantes, o si queremos usar la configuracin recomendada por
Microsoft. Es importante saber que esta configuracin se puede cambiar

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posteriormente una vez instalado Windows 7, por lo que no es crtica la


eleccin que hagamos en este momento. Recomendamos escoger la
opcin Instalar slo las actualizaciones importantes.

Escogeremos la fecha y hora del sistema, as como la zona horaria en la


que nos encontremos, y pulsamos en Siguiente.

En este punto, tendremos que elegir la configuracin de red que tendr el


sistema, dependiendo de dnde est conectado. Elegimos la opcin que
ms se ajuste a las caractersticas de nuestro sistema. En nuestro caso,
elegimos Red domstica.

Ya estamos en la recta final de la instalacin, pues habiendo escogido


toda la configuracin que deseamos, el programa de instalacin de
Windows 7 la pondr en prctica.

En este momento, ya hemos terminado la instalacin y podemos ver la


esperada pantalla del escritorio de Windows 7.

Como nota final, cabe indicar que la instalacin limpia de Windows 7


Ultimate 64 bits (sin programas adicionales) que hemos realizado en este
tutorial ocupa aproximadamente unos 13 GB 14 GB de espacio en el
disco duro.

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4. INSTALACIN DE ANTIVIRUS

Cmo instalar avast! Free Antivirus 8.0

Los requisitos mnimos del sistema recomendados para instalar y ejecutar


avast! Free Antivirus 8.0 son:

Microsoft Windows 2000 Professional Service Pack 4 o Microsoft


Windows XP Service Pack 2 o superior (cualquier edicin, 32 bits o
64 bits), Microsoft Windows Vista (cualquier edicin, 32bits o 64 bits)
o Microsoft Windows 7/8 (cualquier edicin, 32 bits o 64 bits).

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Ordenador totalmente compatible con Windows con procesador Intel


Pentium III o Superior (depende de los requisitos de la versin
utilizada del sistema operativo y otro software de terceros instalado).

Un mnimo de 128 MB de RAM (dependiendo de los requisitos del


sistema operativo utilizado y de cualquier otro software de terceros
instalado)

400 MB de espacio libre en el disco duro (para descargar e instalar)

Conexin a Internet (para descargar y registrar el producto y para las


actualizaciones automticas del programa y de las bases de datos
de virus).

ptima resolucin estndar de pantalla no inferior a 1024 x 768


pxeles.

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Paso 1. Descargue avast! Free antivirus 8.0 desde www.avast.com

Es muy recomendable cerrar cualquier otro programa de Windows antes


de empezar la descarga.

Si utiliza Internet Explorar como navegador web, al comenzar la descarga


se mostrar un recuadro con opciones.

Paso 2. Al pulsar Ejecutar o Guardar comenzar la descarga del


archivo de instalacin en su equipo.

Si quiere que la instalacin de avast! Free Antivirus 8.0 comience


inmediatamente despus de que el fichero de instalacin haya sido
descargado, seleccione la opcin "Ejecutar"

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En la siguiente pantalla, cambiando el idioma en la esquina superior


derecha, usted podr seleccionar el idioma preferido para la instalacin.

Usted podr entonces seleccionar el tipo de instalacin deseada. Para la


mayora de usuarios se recomienda seleccionar "Instalacin Rpida".

En la siguiente pantalla, cambiando el idioma en la esquina superior


derecha, usted podr seleccionar el idioma preferido para la instalacin.

Usted podr entonces seleccionar el tipo de instalacin deseada. Para la


mayora de usuarios se recomienda seleccionar "Instalacin Rpida"

Existe tambin la opcin de "Instalacin Personalizada" dirigida a usuarios


avanzados, que le permite configurar la instalacin de acuerdo a sus
requisitos especficos. Por ejemplo: Puede seleccionar exactamente qu
componentes instalar y el idioma en que ser instalado el programa.

Por ltimo, aunque avast! Free Antivirus es completamente gratuito,


deber registrarlo para utilizar el producto. Puede registrarse utilizando
sus credenciales de inicio de Facebook o puede indicar una direccin de
email alternativa.

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Usted puede utilizar avast! Free Antivirus de forma completamente


gratuita durante el tiempo que desee, sin embargo, para poder seguir
recibiendo las ltimas actualizaciones de las definiciones de virus y estar
protegido contra las ltimas amenazas, le pedimos que vuelva

a registrarse cada 12 meses. Ser informado de forma anticipada cuando


su registro est a punto de expirar

Lo nico que deber hacer es volver a registrarse y su registro ser

renovado por otros 12 meses.

Estado de la Proteccin.

Al abrir la interfaz de usuario del programa, podr ver el estado actual de


seguridad de su equipo. Normalmente, la ventana debera mostrar el
siguiente aspecto:

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Amaya e instalacin de sus programas, durante el ao lectivo 2014-2015

Por defecto, avast! est configurado para actualizar tanto el motor como la
base de datos de virus automticamente cada vez que existe una nueva
versin disponible.

Para desactivar las actualizaciones por streaming, haga clic en


"Mantenimiento" y luego en "Actualizaciones".

5. Instalacin de office sevice pack


Microsoft Office 2013: Es un programa que ha sido totalmente
renovado, Presenta importantes novedades que van ms all del aspecto
de la interfaz. Prubalo ahora mismo.

Caractersticas

Nueva interfaz grfica Metro para todos los productos de la suite


ofimtica.

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Dos interfaces diferentes: alterna entre el modo para ordenadores


de sobremesa y porttiles y la interfaz para tabletas.

Versin exclusiva para Windows 7 y Windows 8.

Nueva Microsoft Office Store: adquiere nuevos complementos para


aadir contenidos dinmicos en tus documentos.

Importacin de archivos PDF mejorada.

Trabajo con fuentes de imgenes online optimizado.

Completa integracin con servicios en la nube de Microsoft gracias


a Microsoft 365.

Incluye soporte para Yammer y Skype.

Instala el software en hasta 5 dispositivos con una misma licencia.

Transmisin de programas de Office a otros equipos.

Completa integracin con OneDrive (conocido antes como


SkyDrive) para acceder a cualquier documento en cualquier lugar y
compartirlo fcilmente.

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Configuracin personal disponible en cualquier lugar desde el que


se acceda.

Requisitos Mnimos:

Sistema

Operativo:

Procesador: 32

Bits

64

Windows 7/8

Bits

1GHz

Memoria

superior
RAM: 1GB

Espacio

en

Disco Duro: 2GB

DirectX: 9.0c o superior

IDIOMA:

Espaol

FORMATO: ISO DVD

Paso 1.
Descargue

office

office.softonic.com/

service

pack

2013

desde

http://microsoft-

Iniciar la descarga haciendo clic en download.

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Paso 2.

Una vez descargado el archivo, dale doble clic para empezar con el
proceso de instalacin.

Elija el tipo de instalacin que desee y continuamos.

Al abrir por primera nos dar la primera pantalla de configuracin donde


debemos elegir la primera la opcin recomendada, para obtener todas las
actualizaciones.

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Microsoft office 2013 cuenta con novedades interesantes tanto para el


sector empresarial como para los estudiantes, un acierto de Microsoft es
haber integrado totalmente Sky Drive al nuevo office 2013.

2. PROCESO DE PRODUCCIN DE BIENES O PRESTACIN DE


SERVICIO.

PROCESO DE PRODUCCION DE BIENES

El proceso de produccin de bienes tiene tres etapas de las cuales


son:

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Entrada, proceso de conversin y salida, cada una de las etapas


contiene un pequeo resumen el mismo que hace posible la obtencin
de un producto.

Entrada.- poner en prctica los conocimientos requeridos, en


ensamblaje y redes; utilizando las herramientas necesarias.

Proceso de conversin.- Armado de las piezas del computador,


instalacin de los programas requeridos para su funcionamiento
(sistemas operativos, office, antivirus).

Salida.- Conectar la fuente de energa y encender el computador,


verificando su funcionamiento mejorando as la operatividad del
laboratorio de cmputo, generando aprendizajes autnticos en cada
uno de los estudiantes.

Los procesos productivos de acuerdo al grado de intervencin del


agente humano son manuales, semiautomticos, automtico; siendo
el nuestro semiautomtico ya que conjuga el esfuerzo fsico y
tecnolgico

3. RECURSOS:

RECURSOS.- Para la elaboracin de este proyecto necesitaremos los


recursos necesarios como son una computadora, Internet de banda
ancha, Licenciamiento, Implementacin,

Configuracin de Servicios y

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programas, los componentes como. El chasis, CPU, memoria RAM, las


tarjetas cables de datos internos y externos etc.

Talento

humano:

Estudiantes,

Tutor,

Comunidad,

autoridades,

benefactores.

Tecnolgicos: internet, cmara fotogrfica computadora, impresora,


bibliotecas virtuales.

Materiales:

hojas,

cartulina,

marcadores,

pizarrn,

informticos, suministros de oficina.

Ingresos:

Ingresos

Autogestin

$ 100

Benefactores

$ 100

Donaciones

$ 100

componentes

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TOTAL

$ 300

Egresos:

Egresos

Hardware informtico

$300

Software Informtico

$0

Equipo de Herramientas

$0

Transporte

$0

Alimento

$0

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Programas

$0

Imprevistos

$0

TOTAL

$300

6.- CONCLUSIONES

Hemos aprendido en el transcurso de la realizacin del proyecto a aplicar


normas de seguridad y sus herramientas para evitar la esttica y el dao
de los componentes internos del computador, adems las indicaciones del
fabricante ayudan a instalar de forma correcta los dispositivos para su
correcto funcionamiento del mismo.

Es importante conocer los conceptos de funcionamiento y la estructura


interna de todas las piezas para ensamblar un computador ya que en
nuestras manos est el obtener un resultado satisfactorio.

Se realiz el proyecto de manera responsable, donde se aplic los


conocimientos tericos adquiridos en nuestra especialidad, tratando de
profundizar en la investigacin de dicho tema y detallando paso a paso un
ensamblaje correcto.

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Nuestro proyecto prctico nos ayud a perder el miedo, demostrndonos


a nosotros mismos que somos capaces de ensamblar un computador e
instalar sus programas.

7.-RECOMENDACIONES

Estudiar cada pieza del ordenador para su correcto uso.

Aplicar las normas de los fabricantes para la correcta instalacin de cada


uno de los dispositivos.

Las personas que quieren ensamblar o reparar un computador deben


YUcomputador, obteniendo as buenos resultados en su funcionamiento.

Implementar de forma cotidiana las normas de seguridad para evitar


accidentes como: descargas elctricas de la fuente de poder.

Realizar el mantenimiento preventivo y correctivo de manera peridica del


hardware y software del ordenador.

8.- LINCOGRAFA

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http://zury.bligoo.com.mx/ensamble-de-una-pc-nueva#.VTBhOfmG9UV

(http://es.slideshare.net/dannyyokokurama/ensamblaje-y-mantenimientode-computadoras-13585320).

http://www.buenastareas.com/ensayos/Ensamblaje-DeComputadores/1815196.html

9.-BIBLIOGRAFA.

Lic. Aldo Vega Rosales, Manual de Ensamblaje de PC.

Pablo Rosario Coln, Ensamblaje de Computadoras.

10.-ANEXOS

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Desempaque
de perifericos de entrada

Perifericos de salida

deempaque de perifericos de salida

Gabinete y componentes internos

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