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hardware y software evolucion

Caractersticas
EL HARDWARE "CARACTERSTICAS".
El Hardware es una palabra de origen ingles con la que se hace referencia a toda la parte "dura", de la
informtica como es decir a la maquinaria real utilizada para el procesamiento electrnico de datos.
El hardware es todo lo fsico de la computadora, podran ser los perifricos: monitores, teclados,
bocinas, mouse etc. O el ordenador mismo: Tarjeta Madre, Procesador, Memorias, Lector de CD,
Cables (bus), etc.
"TODO EN CONJUNTO FORMAN UNA PC".
EL SOFTWARE "CARACTERSTICAS"
El Software se desarrolla o construye, no se manufactura en el sentido clsico.
a pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del Software y la manufactura del hardware, las
dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del
buen diseo,la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el
software.
El Software no se desgasta.
El software es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware.
Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el software debera tener la forma de la "curva idealizada".
Los defectos sin descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un programa.
Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: El software no se desgasta, pero si se
deteriora.
Los componentes re-utilizables modernos encapsulan todos los datos como el proceso se aplican a
estos, lo que permite al ingeniero de software crear nuevas aplicaciones a partir de partes reutilizables.

Hardware
Caracteristicas
El papel que juegan los dispositivos perifericos de la computadora es esencial; sin tales
dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos perifricos podemos
introducir a la computadora datos que nos sea tiles para la resolucin de algn problema y
por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos
con la computadora.
Todo sitemas de cmputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:

Dispositivos de entrada.

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que
se almacenan en la memoria central.

Entre estos dispositivos tenemos: el teclado, el mouse o ratn, microfono, scanner,


lapices opticos, palancas de mando (Joystick), discos compactos, entrada de

video, entre otros.

- Dispositivos de salida.
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora.
Entre los dispositivos de salida tenemos: pantalla o monitor, impresoras,
trazadores grficos (plotters), bocinas, altavoces, entre otros.

- Dispositivos de entrada y salida.

En la actualidad existen dispositivos que manejan informacin desde dos


puntos, tanto entrada como salida. Estos son aquellos que permiten la
comunicacin entre la computadora y el usuario.
Entre dichos dispositivos podemos mencionar: multifuncionales, USB, CD, DVD,
scanners, pantalla tactil, disket, entre otros.

Que es hardware?Cuales son sus caractersticas? Tipos de hardware?


Qu es hardware?
El hardware incluye todas las partes fsicas del computador, es decir, aquellos
dispositivos que se conectan entre s para formar una sola unidad de trabajo; entre estos
componentes se encuentra el teclado, el mouse, el monitor, la impresora, el escner, la
CPU Unidad Central de Procesamiento, entre otros.
Cuales son sus caracteristicas ?
Perifricos
Son una serie de dispositivos conectados al computador que desarrollan una funcin especfica, bien
sea en el ingreso de informacin o en la salida de ella, entre estos se encuentran el teclado, el mouse, la
impresora, el escner, los lectores de vos, las unidades de disco. Los perifricos se clasifican en tres
grupos tales como:
1. Dispositivos de entrada
2. dispositivos de salida
3. Entrada/salida.

Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados del procesamiento de la informacin. El
dispositivo de salida ms comn es el monitor, la impresora y los parlantes.
- Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.
- Impresora: este dispositivo de salida es uno de los ms utilizados por los usuarios, su funcin
principal consiste en mostrar informacin grabada sobre papel y as obtener un registro escrito de los
datos almacenados en un archivo.
- Altoparlantes: son dispositivos de salida que se conectan al computador mediante una tarjeta de
sonido y su funcin es la de reproducir sonidos generados desde el computador, lo que permite
escuchar CD grabados con pistas musicales.
Dispositivos de Entrada y Salida
Son perifricos encargados tanto de la entrada como de la salida de la informacin, por ejemplo, la
pantalla tctil, la cmara de video y el fax modem. Nombrare algunos cons sus funciones.

- Pantalla Tctil: monitor sensible al tacto que funciona por medio de botones virtuales y mens de
opciones, los cuales son seleccionados por el usuario a travs de sensores digitales que, al hacer presin
sobre este, ejecutan determinada orden y en la misma pantalla se observa el resultado. Un ejemplo
tpico de este tipo de dispositivos son los que se utilizan en los cajeros automticos o en los centros
comerciales.
Mdem: dispositivo de entrada y salida que sirve para enlazar dos ordenadores transformando las
seales digitales.
Tipos de Hardware
Estos dos son los tipos de hardware ms importante
El hardware bsico: son las piezas fundamentales e imprescindicle para que la
computadora funcione como son : Placa base , monitor , teclado y ratn.
El hardware complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales
como pueden ser : impresora ,escner,cmara de video digital,web cam,etc.

Hardware tipo de una computadora personal

1. Monitor
2. Placa Base
3. CPU
4. Memoria Ram
5. Tarjeta de expansion
6. Fuente de alimentacin
7. Disco Optico
8. Disco Duro
9. Teclado
10.Mouse

Que es software?Caracteristicas de software?Tipos de Software?


Qu es Software ?
En computacin , el software en sentido estricto es todo programa o aplicacin programado para
realizar tareas especificas . El trmino "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en
1957.

El software en sentido amplio

Una definicin ms amplia de software incluye mucho ms que slo los programas. Esta definicin
incluye:
- La representacin del software: programas, detalles del diseo escritos en un lenguaje de descripcin
de programas, diseo de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos
del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniera del software: Es toda la informacin relacionada al desarrollo de
software o la informacin relacionada al desarrollo de un software especfico . Aqu se incluye
informacin relacionada al proyecto, informacin sobre la tecnologa de software, conocimiento acerca
de sistemas similares y la informacin detallada relacionada a la identificacin y solucin de problemas
tcnicos.

El "software" como programa

El software, como programa, consiste en un cdigo en un lenguaje mquina especfico para un


procesador individual. El cdigo es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado
del hardware de una computadora.
Tipos de Software

- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo,


controles de dispositivo , herramientas de diagnstico,servidores , sistema de ventanas, utilidades y
ms. Su propsito es evitar lo ms posible los detalles complejos de la computacin, especialmente la
memoria y el hardware.
- Software de programacin: provee herramientas de asistencia al programador . Incluye editores de
texto,compiladores,interprete de instrucciones, enlazadores, etc.
- Software de aplicacin: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de
aplicacin son los navegadores, editores de textos, esitores graficos, antivirus,mensajeros, etc.

Algunas caracteristicas de Software


1. A pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del software y la manufactura del hardware, las
dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del
buen diseo, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el
software.
2.El software no se desgasta.
3. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construccin por componentes, la mayora
del software aun se construye a la medida.
4.Un componente de software se debe disear e implementar de forma que puede utilizarse en muchos
programas diferentes.

3.3.1.1 Caracteristicas del Hardware bsico


Caracterstica del Hardware bsico:
1. Tarjeta Madre: (MOTHERBOARD): Podramos considerar un computador como un
mecanismo conformado por componentes electrnicos y, la tarjeta madre, como el esqueleto
o soporte en la cual se encuentran conectados dichos componentes electrnicos. Existen
varios modelos de tarjetas madres, pero con el continuo nacimiento de nuevos
microprocesadores apareci en el mercado la motherboard ATX que puede soportar Celeron
(Covington), Pentium II/III y Pentium IV.

2. CPU (Central Proccesing Unit). Estructura de la unidad central de proceso: La Unidad


Central d Proceso ha de tener dos caractersticas bien definidas:
a) Ser capaz de reconocer y ejecutar una serie de instrucciones (programa) elementales en
base a las cuales se puede realizar cualquier proceso de datos deseado, por complejo que
sea este.
b) Tener separados dos estados diferentes. En una primera fase ha de poder recibir y
memorizar las instrucciones que configuran el proceso pedido (introduccin del programa) y
en segunda fase debe ejecutar en secuencia las instrucciones recibidas 8ejecucion del
programa9. Al realizar rsta ejecucin se leern los datos que se necesiten a travs de un
dispositivo de entrada de datos en el momento en que sean requeridos, realizndose las
operaciones que forman el proceso hasta la obtencin de los resultados, los cuales sean
enviados al usuario a travs de un dispositivo de salida.
c) La unidad Central de Proceso esta compuesta por tres partes fundamentales como
recordar, el microprocesador esta conectado a la tarjeta madre, y , como he dicho , regula
todas las operaciones del computador las cuales son:
Unidad de Control
Unidad Aritmtico-Lgica
Estructura Interna del CPU
Unidad de control: Es la que dirige todas las actividades del ordenador y regulan todos los
componentes conectados al CP. Este control involucra:
Ubicar a cada elemento conectado a la tarjeta medre. El microprocesador identifica a cada
elemento con una direccin, o numero, que le indica desde donde y hacia donde se ha de
recibir o enviar informacin.
Establecer lo enlaces para comunicarse con los diferentes dispositivos verificar que el
elemento este conectado, que no esta ocupado, que este listo para recibir o enviar
informacin, etc.
Transferir informacin desde el microprocesador hacia un determinado dispositivo y, en
sentido contrario, desde un dispositivo hacia el microprocesador.
Unidad Aritmtico-lgico: Las funciones aritmticas permiten realizar clculos matemticos,
mientras que las lgicas establecen comparaciones sobre esos clculos y determinan si son
ciertos o falsos. Las funciones aritmticas identifican a las operaciones suma, resta,
multiplicacin, divisin. Las operaciones lgicas estn NO , Y, O.
Al conjunto formado por la unidad de control y unidad aritmtico- lgico se le denomina
Procesador Central o, mas recientemente microprocesador.
3. Estructura Externa del CPU: Toda la informacin que se genera dentro del CPU deber
ser transmitida a los elementos correspondientes para su debido procesamiento, para ello el

CPU necesitara de algn medio para comunicarse con los dispositivos que se encuentran en
la tarjeta madre los cuales en su dorso tienen una serie de minsculos cablecitos o lneas
fcilmente identificables a los cuales se les denomina buses. En consecuencia, podramos
definir los buses como las conexiones entre los componentes de la tarjeta madre y el CPU y
a su vez esta compuesto por tres buses principales:
Bus de datos: Es el que utiliza el CPU para efectuar el intercambio de datos e instrucciones
con el exterior, lo cual realiza, por medio de un conjunto de lneas, una para cada bit. Una de
las principales caractersticas de un microprocesador es el numero de bit que puede
transferir el bus de datos: 8, 16, 32.
Bus de direccin: Esta constituido por lneas de direcciones. Cuando la direccin ha sido
direccionada pasara al CPU por medio del bus de dato. Al aumentar el nmero de bits del
microprocesador, aumentara el numero de lneas que integran el bus de direccin.
Bus de control: Esta constituido por un conjunto de lneas, tanto de entrada como de salida,
que permiten al CPU controlar las diversas unidades que forman el sistema.

4. Unidades de Medias-Capacidad y Velocidad- Aplicadas en computacin:


Unidad de capacidad: La unidad mmica manejada por un computador se denomina BIT
que significa el smbolo binario, un uno o un cero. Un byte esta formado por ocho bits y
equivale a un smbolo (un numero, una letra o cualquier otro smbolo especial). Resumiendo:
1 Bit = Smbolo binario: un 0 o 1.
1 Byte = 8 bits.
1 Kilobyte (Kb) = 1024 Bytes.
1 Megabyte (Mb) = 1 milln de bytes (aproximadamente).
1 Gigabyte (Gb) = 1000 millones de bytes (aprox.) 1000 Megas.
Medidas de Velocidad: El CPU efecta sus operaciones en base a impulsos elctricos y, en
consecuencia, puede realizar millones de operaciones por segundo. El nanosegundo
representa la cien millonsima parte de un segundo. Para medir la frecuencia y velocidad con
que son procesadas las operaciones dentro de un equipo de computacin, es decir, como se
sincronizan todas las partes para trabajar armnicamente, se aplica la unidad de mediada
Megahertz (MHz) que representa un milln de pulsos por segundo.
5. Memorias: es cualquier dispositivo capaz de almacenar informacin. Se suelen distinguir
cinco principales tipos de memorias:
Memoria principal o de proceso RAM: A esta memoria se le denomina, entre otros
calificativos, memoria de acceso libre, mas conocida como memoria principal RAM (por sus
siglas en ingles: Random Access Memory) y cuya misin es la de identificar y clasificar en
forma ordenada la informacin que recibe, procesa y emite. La memoria RAM tambin se
suele denominar de escritura/lectura, donde el usuario puede escribir o leer indistintamente,
as como almacenar los resultados intermedios.

Una caracterstica importante de la memoria RAM que deber tener muy en cuenta es que se
mantiene activa, siempre y cuando este alimentada elctricamente. Al faltarle la electricidad a
la cual esta conectada la computadora o bien al desconectar o apagar la computadora, el
contenido de la memoria RAM se borra, se pierde y es por esta caracterstica que tambin se
le acostumbra denominar memoria voltil.
Memoria ROM: Denominada as por sus siglas en ingles Read Only Memory, que significa
memoria de solo lectura, es la principal caracterstica de este tipo de memoria. En
consecuencia, los datos grabados en la mismo solo se puede leer y no pueden ser
modificados por el usuario. La memoria ROM contiene una serie de programas y datos,
incluidos por el fabricante del equipo, en donde vienen grabados todas las ordenes para que,
al encender el equipo, se chequeen todas las conexiones y sus partes buscando anomalas
de las mismas. Al mismo tiempo busca y carga desde los dispositivos de almacenamiento
(disquete o disco duro) el sistema operativo. La memoria ROM en realidad es un software
funcional incluido dentro de la tarjeta madre.
Adems dela memoria ROM existen otras tipos pero de la misma familia la PROM
(Programable Read Only Memory), que significa memoria programable de solo lectura ye n
ella se pueden grabar una serie de instrucciones, mientras que en la EPROM (Erase
Programable Read Only Memory), se pueden grabar instrucciones y ser borradas con
equipos que poseen luz ultravioletas.
Memoria Cache: Se conoce con el nombre de Cache Primario (nivel 1 o L1), la cual, al estar
incluida dentro del CPU, corre la velocidad del mismo. Como regla general se dice que
mientras mas grande sea este cache, mas rpido ser el CPU. La memoria cache actual
suele ser de 256 Kb o de 512 Kb. La denominada memoria cache secundaria, Nivel 2 o L2,
viene para ser colocada en la tarjeta madre y al ser una memoria externa su velocidad es
mas lenta que la del Nivel 1.
Memoria Expandida: La memoria expandida se crea en el disco duro. Al ser una memoria
externa, el CPU realiza la comunicacin a una velocidad menor a como lo hace con la
memoria cache, pera a una velocidad superior a como la realiza con el resto de la memoria
auxiliar del disco duro.
Memoria Auxiliar: Podemos considerar como memorias auxiliares a cualquier dispositivo
que almacene datos, informacin o programa fuera de la memoria principal de procesos
(memoria RAM). Entre las mas generalizadas se encuentran los discos flexibles o duros y las
cintas magnticas.
6. SLOTS: La traduccin literal de slots es la ranura, canal. Representa las ranuras de
expansin para las conexiones de equipos adicionales o perifricos a la tarjeta madre ya que
la mayora de los elementos que se conectan requieren de su propia circuito para su
funcionamiento de cada uno de los perifricos.
7. Interfases y Puertos: Una interfase es el medio fsico (cable mas conector) que permite la
conexin entre el CPU y un perifrico. Para hacer efectiva dicha conexin deber existir otro
conector que permita e acople con la interfase. Este ultimo conector, que se encuentra
asociado con el CPU, se le denomina puerto.

Las interfaces y los puertos se clasifican de acuerdo a la forma como se transmiten los datos
a travs de ellos. Las posibles transmisiones son dos:
a) Transmisin Serial: Los bits de cada dato o smbolo se transmiten uno detrs de otro en un
mismo cable. Es decir, los datos viajan (se transmiten) bit a bit y, en consecuencia, se
necesitara de un solo cable.
b) Transmisin Paralela: En la transmisin paralela todos los bit de un carcter o smbolos
viajan al mismo tiempo, por lo tanto, la transmisin paralela necesitara de ocho cables para la
transmisin de datos pues, como recordara, un carcter equivale a 8 bits y, en esta
transmisin se enva un carcter a la vez lo que significa 8 bits simultneamente.

3.3.1.2 Caractersticas del Software bsico


Caractersticas del Software bsico:
1. Sistemas Operativos: Sistema operativo, software bsico que controla una computadora.
El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la
computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el
mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de
hardware y la prdida de datos.
Funciones de los sistemas operativos.
1. Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin.
2. Interpretacin de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse
con el ordenador.
3. Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
4. Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas.
5. Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.
6. Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten
los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien despus).
7. Proteccin: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando
otro usuario.
8. Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra mquina sin tener que estar cerca de
ella.
9. Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar
determinados recursos.
Caractersticas de los sistemas operativos
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes caractersticas:
Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la
manera ms eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de manera que

permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin
interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una
mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es,
asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel). El Sistema Operativo se debe
encargar de comunicar a los dispositivos perifricos, cuando el usuario as lo requiera.
Organizar datos para acceso rpido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con
alta facilidad todo lo referente a la instalacin y uso de las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a travs del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el
acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
2. Lenguajes de Programacin: Es el conjunto de reglas, instrucciones y normas
necesarias por medio de las cuales el ser humano puede transmitir ordenes a la
computacin. Con los lenguajes de programacin se preparan los programas (software) para
que el hardware realice una serie de tareas previamente predeterminadas. El desarrollo de
los lenguajes de programacin dio origen a al siguiente clasificacin:
Lenguajes de Alto Nivel: Tienen un cierto parecido a al forma escrita en que nos
comunicamos los seres humanos. En consecuencia, los lenguajes de alto nivel acercan la
computadora al ser humano.
Lenguajes de Nivel Medio: Estn formados por una sntesis parecida a al de los lenguajes
de alto nivel que le hace de fcil comprensin para el programador y, a la vez, incorpora
funciones e instrucciones de bajo nivel que le permite el control directo del hardware.
Lenguaje de Bajo Nivel: Son una esencia, muy parecidos al cdigo binario que maneja la
computadora, los cuales, como recordaran, son una secuencia de unos y ceros que se
convierten en impulsos elctricos.
3. Programas: En el rea de la computacin, se entiende como programa a una secuencia
lgica de instrucciones, dadas en un determinado lenguaje, que indican a la computadora el
proceso que debe realizar con los datos suministrados. Por lo tanto, por medio de los
lenguajes se obtienen programas que permitan a la computadora realizar diferentes tareas o
funciones.
Programas Funcionales: Es el conjunto de programas cuyo principal objetivo es facilitar al
mximo una explotacin racional de un equipo de computacin, como la memoria ROM.
Programas Especficos: Los programas especficos son los que se aplican para resolver
determinadas necesidades del usuario de la computadora. Estas necesidades pueden ser:
cientficas, tcnicas, de gestin, disfrute de juegos, etc.
4. MS-DOS: Acrnimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de
Microsoft). Como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones
de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vdeo, el teclado y muchas funciones
internas relacionadas con la ejecucin de programas y el mantenimiento de archivos. El MSDOS es un sistema operativo mono tarea y mono usuario con una interfaz de lnea de
comandos.
5. Windows NT Server: Es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente

de la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y


DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la hora de elegir sus sistemas
informticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simtrico, lo que permite incorporar
procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento.
Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de 32 bits
elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee
mltiples threads (subprocesos) de ejecucin, lo que permite utilizar aplicaciones ms
potentes. La proteccin de la memoria garantiza la estabilidad mediante la asignacin de
reas de memoria independientes para el sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin
de impedir la alteracin de los datos. La capacidad de multitarea de asignacin prioritaria
permite al sistema operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicacin de forma eficaz.
Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red, que se describen
brevemente en las siguientes secciones y con ms detalle en captulos posteriores de este
manual.
El Software en la lnea del tiempo tubo su evolucin junto con el Windows pero a pasar los
aos y la manera de adelanto de los microcomputadores fue mejorando su versin como lo
presentaremos a continuacin:
6. Windows 95: Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto superar algunas de las
limitaciones del MS-DOS. Parte del cdigo de Windows 95 esta implementado en 16 bits y
parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho as, ha sido para conservar
su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar aplicaciones de Windows 3.1 3.1 I,
MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones diseadas especficamente para este
sistema operativo.
Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar el sistema de ficheros de 32 bits,
gracias al cual rodemos emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y
CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo protegido, desaparece la
barrera de los 640K, hemos de tener presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es
un sistema de modo protegido, este se est ejecutando sobre un sistema operativo que
trabaja en modo real.
La interfaz de Windows 95 tambin ha sido mejorada. El primer gran cambio que veremos al
empezar a trabajar ser la desaparicin del Administrador de Programas. Ahora tenemos un
escritorio al estilo del Sistema 7 de los Macintosh o NeXTStep.
Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frente al DOS
tiene tres ventajas importantes:
En primer lugar toda la informacin presentada al usuario es grfica, mientras que DOS
trabaja con comandos en modo texto formados por rdenes difciles de recordar.
En segundo lugar, Windows 95 define una forma homognea de utilizar los recursos de la
computadora, lo cual permite compartir datos entre las distintas aplicaciones, as como
utilizar con facilidad los elementos hardware ya instalados.
En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar vanas aplicaciones
a la vez (multitarea), mientras que en DOS slo se puede ejecutar un programa en cada
momento.
7. Microsoft Windows 98: Hace que el ordenador funcione mejor integrando Internet y
ofreciendo un mejor rendimiento del sistema y un sistema de diagnsticos y mantenimiento
ms sencillo. Windows 98 es ms divertido gracias a su soporte de las ltimas tecnologas de
grficos, sonido y multimedia, su capacidad para aadir y quitar perifricos, y la convergencia
de la televisin y el ordenador en el hogar.
Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por Windows

95. Al mismo tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y


tecnologas basadas en versiones anteriores de Windows.
Las mejoras introducidas en Windows 98.
Te ofrecern la mejor forma de Explorar Internet
Te acercarn al Mundo de los Ordenadores
Te harn los Ordenadores ms Entretenidos
Te permitirn descubrir la Capacidad del PC y los Perifricos
Las nuevas caractersticas de Microsoft Windows 98 ofrecen sacar mucho ms partido del
PC. Los programas se ejecutan ms rpido, pudiendo ganar una media de un 25% o ms
espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un
paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad.
8. Windows XP: La nueva versin de Windows supone un cambio importante respecto a la
versin anterior.
Desde que apareci Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolucin de la
original, sin embargo en esta ocasin se ha producido un cambio de mayor envergadura ya
que se ha cambiado el ncleo o Kern el del sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que WindowsXP
no es solo una versin ms de Windows sino que supone prcticamente un nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno
personal o domstico tena Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el
Windows NT/2000.
Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido
del ncleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ah se han
realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el mbito
personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el mbito profesional denominada
WindowsXP Professional.
El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domsticos va a ser que
WindowsXP ha adquirido y la estabilidad de WindowsNT/2000, esto debe suponer que
WindowsXP se quedar menos veces bloqueado, habr menos ocasiones en la que
tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.
La mejora para los usuarios profesionales se debe a que WindowsXP tiene mayor
compatibilidad con el hardware de la que gozaba WindowsNT/2000.
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a
Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que
cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar unas determinadas
tareas. Cada usuario tendr una carpeta Mis documentos propia que podr estar protegida
por contrasea, un men de inicio diferente. Tambin se dispone de una carpeta a la que
tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos que se quieren
compartir con los dems usuarios.
Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un
usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesin con
otro usuario, ms tarde podremos volver a la sesin del primer usuario que pelmacera en el
mismo estado que la dejo. El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos
y sin interferencias.

Segun el periodista Alfredo Rincon: " Tras el lanzamiento de Windows 7, la eminente vuelta al
mercado de office y la radical renovacin que mostr, durante el Movile World Congress de Barcelona,
de su sistema operativo, Windows 7, Microsoft ha empezado a andar el camino para renovar otro de sus
busques insignias: Internet Explorer "

3.3.1.3 dispositivos de Entrada y Salida


Dispositivos de Entrada/Salida
Existen una gran variedad de perifricos con caractersticas, funciones y formas de empleo
diversas, por lo que se hace imprescindible su clasificacin como primer paso para su
estudio.
Dispositivos de Entrada: Solo son capaces de suministrar informacin al sistema ordenador.
Dentro de este grupo pueden citarse:
a) Lectora de fichas perforadas.
b) Lectora de cinta papel.
c) Lectora de caracteres pticos.
d) Teclado.
Dispositivos de Salida: Pertenecen a este tipo de Perifricos, aquellos que estn
preparados para sacar al exterior los resultados obtenidos por la CPU. Destacan los
siguientes:
a) Impresora
b) Perforadoras de fichas.
c) Pantalla de rayos catdicos.
d) Trazadores de grficos (plotters).

TECLADO (Entrada):Mediante el teclado pueden introducirse datos al ordenador para que


sean procesados por este segn un programa establecido, o tambin puede
programrsele para que realice las operaciones que nosotros deseemos con los datos
que se le suministre.
Todos los teclado para ordenador pueden dividirse fundamentalmente en cuatros grupos de
teclas.
Teclado alfanumrico
Teclado de funcin
Teclado numrico/ cursor
Teclado especial.El teclado alfanumrico es exactamente igual que el de una maquina de
escribir convencional con la salvedad de algunos signos ortogrficos que pueden ir
colocados en diferente posicin segn el fabricante.
El teclado de funcin esta compuesto por 10 o 12 teclas que suelen ir etiquetadas con F1,
F2, F3, etc. Estas teclas son programables y su funcin cambia segn el programa que lo

controla.
El teclado numrico/cursor se encuentra aparte del teclado alfanumrico, a la derecha de
este. Su funcin principal es la de mover el cursor por la pantalla cuando el programa que se
este ejecutando asi lo posibilita (procesamiento de texto) unas de estas teclas son ARRIBA,
ABAJO, DERECHA..
Las teclas especiales no tienen un lugar fijo dentro del teclado, aunque su disposicin dentro
de este no difiere en gran medida de unos teclados a otros.
Las funciones de algunas estas teclas son:
ESCAPE: Anula la operacin de entrada de datos por el teclado.
BLOQUEO DEMAYSCULA: Una vez activa esta tecla, todos los caracteres se escribirn en
letras maysculas.
BLOQUEO NUMERICO: Cuando esta cativa esta tecla, el teclado numrico/cursor sirve
como tecla numrico nicamente.

MOUSE O RATON (entrada): Su funcin es apuntar con un cursor en forma de flecha (en
el ambiente Windows) o de cruz o cuatro en otras aplicaciones. En la parte inferior de
los ratones mviles se encuentra una esfera, la cual, al mover el ratn con la mano,
transmite este movimiento a travs de unos sensores al puntero del ratn que se
encuentre en la pantalla, por lo tanto, podramos decir que el ratn se convierte en una
extensin de la mano dentro de la pantalla de la computadora.
El ratn puede ser mvil o fijo. El mvil, que suele ser el de mayor uso, consta de una serie
de botones en su parte superior frontal que pueden ser programadores.
Los elementos ms comunes que suelen aparecer en un programa manejado por ratn son
lo que se pueden citar:
CONO: Este trmino quiz sea la palabra mas representativa de los sistemas de ratn.
VENTANAS: Una ventana es un recuadro dibujado en pantalla, delimitado una zona
rectangular de la misma.
MNUS: Las mayores funcionalidades le han sido otorgadas con la utilizacin del ratn.

SCANNER (Entrada): Es un lector ptico que convierte la informacin en una imagen que
puede ser guardada en un archivo. Se aplica para introducir fotografas, dibujos y
textos escritos. Considero conveniente decirle que para variar un texto scaneado
precisara de un programa de Reconocimiento ptico de Caracteres (OCR por sus
siglas en ingles), el cual se encarga de traducir el texto a caracteres para estos
puedan ser modificados.

TABLETAS DIGITALIZADAS (Entrada): Podemos mencionar tambin entre los mas


usados a las tabletas digitalizadas, que es un dispositivo de posicionamiento absoluto,
en comparacin con el ratn que es de posicionamiento relativo. Esto quiere decir que
en el caso de la tableta, la posicin del cursor en pantalla coinciden con la posicin
correspondiente del lpiz sobre el tablero, mientras que en el caso del ratn depende
solo del movimiento de este, no se su posicin real.

PANTALLA-MONITOR (Salida): La pantalla nos muestra en forma de imgenes o texto


toda la informacin procesada por la computadora. Una de las partes mas importante
para evaluar un monitor es en base a su resolucin y su unidad de medida es el pixel,
el cual definiremos como el menor elemento de la pantalla resulta un rea iluminada o
punto (un pixel). En consecuencia, mientras mas pixeles tenga un monitor mejor ser
su imagen. El numero de pixeles que contiene una pantalla recibe el nombre de
resolucin ya a mayor resolucin se obtendrn imgenes mas ntidas. Otra forma de
clasificar los monitores es por la capacidad para producir imgenes a color.
Las caractersticas principales que definen a un monitor son:
Color: La mayora de los que se venden e la actualidad tienen visualizacin en color.
Tamao: Medida de la diagonal en pulgadas (las mas comunes son 14, 15 y 17``en los de
escritorios).
Resolucin: Cantidad de pixeles que puede representar (640 x 480, 800 x 600 y superiores,
en horizontal x vertical).
Sensibilidad al tacto: Se utiliza una pluma luminosa (lpiz ptico)que contiene una celda
sensible a la luz en su punta o un mecanismo de reconocimiento sobre la pantalla (tacto).
Tecnologa: Fenmeno por medio del cual se genera la imagen los primeros fueron los tubos
de rayos catdicos mas recientes aparecen los de cristal liquido y de plasma gaseoso.

IMPRESORA (Salida): Por medio de la cual puede plasmar en un papel una determinada
informacin previamente procesada por la computadora. Como ya hemos visto, el
CPU procesa o suministra informacin a velocidades realmente fantsticas y ninguna
impresora puede imprimir la informacin recibida a esa gran velocidad. En
consecuencia, para que el CPU no tenga que esta inactivo, esperando por la
impresora, esta debe tener su propia memoria RAM, la cual permite que el CPU envi
toda la informacin en bloques y la impresora la ira procesando de acuerdo a su
velocidad.
La memoria presente en la impresora se denomina buffer y se podra definir el buffer como
un rea de memoria que permite la comunicacin de dos elementos cualquiera,
compensando la diferencia de velocidad que pudiera existir entre ellos. Es decir sirve como
puente entre dos elementos que se quieren comunicar.

PLOTTER (Salida): Se aplica para imprimir planos arquitectnicos, de ingeniera, diseos


grficos y afiches.

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