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El mdulo de tecnologa e informtica del CLEI III se encuentra orientado acorde a los
estndares curriculares propuestos desde el Ministerio de Educacin Nacional. Este
mdulo va encaminado al mejoramiento del conocimiento cientfico-tecnolgico y
transversal en las distintas reas del currculo y por ende a la solucin de problemas y
necesidades que se ha creado el hombre en el acceso a las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TICs), ya que con los avances cientficos se buscan
individuos alfabetizados tecnolgicamente, no solo por ser capaces de manejar mltiples
artefactos que invaden la vida cotidiana, sino aproximarse a los problemas prcticos con
nuevas alternativas innovadoras de soluciones, enriqueciendo as mas el conocimiento de
nuestros educandos.
Este modulo busca que la tecnologa y la informtica sean usadas de una manera amplia
y significativa en un aprendizaje que debe ser el de un ensayo error, donde son
consideradas unas de las ms importantes de este siglo en la educacin actual, debido a
la novedad que esta presenta; El mdulo se elabor teniendo en cuenta el contexto sociocultural de los estudiantes con el propsito de que los contenidos sean apropiados y
flexibles de acuerdo a las circunstancias del entorno facilitando as el entendimiento y
aplicacin del mismo.
Es de mayor importancia implementar en las instituciones la tecnologa en todas las
reas, basada en las tecnologas de informacin y comunicacin (TICs) ya que ella ha
venido revolucionando el mundo en los ltimos aos, por su innovacin y la necesidad del
hombre querer agilizar un poco ms su trabajo y su modo de vida. Con la informtica
estamos dndoles la oportunidad a los estudiantes de estar a la vanguardia de los pases
desarrollados, mediante el intercambio de ideas y experiencias significativas a travs de
redes sociales, bloggers entre otros, enfrentndose as a un conocimiento ms amplio de
manera virtual, ya sea en una carrera tcnica, tecnolgica y profesional. Es as que con
ella queremos darle ms cualificacin a la educacin en Colombia y ms especficamente
a la enseanza de la tecnologa e informtica.
OBJETIVOS.
Dimensionar la importancia
de las nuevas tecnologas de la
informacin como apoyo bsico en la enseanza de las Instituciones educativas y
del mundo actual.
COMPETENCIAS.
UNIDAD N 1
Introduccion
LO QUE VAMOS A CONOCER DE ESTA UNIDAD
En esta unidad vamos a recordar algunos conceptos que son bsicos para que
podamos avanzar en el desarrollo del mdulo. Todos escuchamos hablar a
diario de tecnologa pero tenemos que preguntarnos si realmente sabemos
utilizar de manera apropiada todos los recursos que tenemos a la mano, si
podramos explicar las funciones de elementos tecnolgicos que estn
presentes en nuestra vida, como por ejemplo un computador, o si sabemos
canalizar toda la informacin que nos rodea al respecto de este tema todos los
das.
Es importante que entendamos completamente los conceptos de tcnica,
tecnologa e informtica, para poder adentrarnos en el mundo de manejo de
Tecnologa e Informtica 2
Tecnologa e Informtica 3
ACTIVIDAD
1. En los recuadros que se muestran a continuacin dibuja los siguientes elementos y
escribe algunas caractersticas que conozcas de ellos: computador celular carro
avin lpiz papel.
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De los anteriores elementos dibujados escribe de cada uno de ellos los beneficios que ha
trado al hombre en la actualidad.
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Tecnologa e Informtica 7
CLASIFICACION DE LA TECNOLOGIA
ACTIVIDAD 1
1. Porque crees que la tecnologa se puede disfrutar dependiendo de la clase social o
estrato.
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2. Ests de acuerdo que los nios desde temprana edad tengan celular.
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3. Elabora una lista de los elementos que hayan evolucionado la tecnologa.
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4. Por qu crees que la tecnologa nos ayuda a vivir mejor, pero tambin afecta a la
sociedad?
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5. De qu manera podemos usar la tecnologa para hacer el mal?
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ACTIVIDAD 2
LA INFLUENCIA DE INTERNET EN LA SOCIEDAD ACTUAL
Historia de la tecnologa
La historia de la tecnologa es la historia de la invencin de herramientas y tcnicas con
un propsito prctico. La historia moderna est relacionada ntimamente con la historia de
la ciencia, pues el descubrimiento de nuevos conocimientos ha permitido crear nuevas
cosas y, recprocamente, se han podido realizar nuevos descubrimientos cientficos
gracias al desarrollo de nuevas tecnologas, que han extendido las posibilidades de
experimentacin y adquisicin del conocimiento.
Los artefactos tecnolgicos son productos de una economa, una fuerza del crecimiento
econmico y una buena parte de la vida. Las innovaciones tecnolgicas afectan y estn
afectadas por las tradiciones culturales de la sociedad. Tambin son un medio de obtener
poder militar.
Edad de Piedra
Durante la Edad de Piedra, los humanos eran cazadores recolectores, un estilo
de vida que comportaba un uso de herramientas y asentamientos que afectaba
muy escasamente a los biotopos. Las primeras tecnologas de importancia
estaban asociadas a la supervivencia, la obtencin de alimentos y su
preparacin. El fuego, las herramientas de piedra, las armas y el atuendo
fueron desarrollos tecnolgicos de gran importancia de este periodo. En este
tiempo apareci la msica. Algunas culturas desarrollaron canoas con batangas
capaces de aventurarse en el ocano, lo que propici migraciones a travs del
archipilago Malayo, atravesando el Ocano ndico hasta Madagascar y
tambin cruzando el Ocano Pacfico, lo que requera conocer las corrientes
ocenicas, los patrones del clima, navegacin y cartas estelares. La fase
principal de predominio de la economa cazadora-recolectora se llama
Paleoltico y el final se denomina epipaleoltico o mesoltico; la Edad de Piedra
posterior, durante la cual se desarrollaron los rudimentos de la tecnologa
agraria, se llama periodo Neoltico. Estas fueron las bases de la tecnologa
industrial moderna.
Tecnologa e Informtica 11
Edad de Hierro
La Edad de Hierro empez tras el desarrollo de la tecnologa necesaria para el trabajo
del hierro, material que reemplaz al bronce y posibilit la creacin de herramientas ms
resistentes y baratas. En muchas culturas euroasiticas la Edad de Hierro fue la ltima
fase anterior al desarrollo de la escritura, aunque de nuevo no se puede decir que esto
sea universal.
Antiguo Egipto
Los egipcios inventaron y usaron muchas mquinas simples, como el plano inclinado y la
palanca, para ayudarse en las construcciones. El papel egipcio, hecho de papiro y la
alfarera fueron exportados por la cuenca Mediterrneo. Sin embargo la rueda no
aparecera hasta que invasores extranjeros trajeron con ellos carros. Tambin
desempearon un importante papel en el desarrollo de la navegacin martima o
tecnologa martima, mediterrnea, tanto en barcos como faros.
Antigua Grecia
Los griegos inventaron muchas tecnologas y mejoraron otras ya existentes, sobre todo
durante el periodo helenstico. Hern de Alejandra invent un motor a vapor bsico y
demostr que tena conocimientos de sistemas mecnicos y neumticos. Arqumedes
invent muchas mquinas. Los griegos fueron nicos en la era preindustrial por su
capacidad de combinar las investigaciones cientficas con el desarrollo de nuevas
tecnologas. Un ejemplo es el tornillo de Arqumedes, que primero se concibi
matemticamente y ms tarde se construy. Tambin inventaron la balista y
computadoras analgicas primitivas, como el mecanismo de Antiquitera.1 Los arquitectos
griegos fueron los responsables de las primeras cpulas y tambin los primeros en
investigar el nmero ureo y su relacin con la geometra y la arquitectura.
Tecnologa e Informtica 12
Roma
Los romanos desarrollaron una agricultura sofisticada, mejoraron la tecnologa del trabajo
con hierro y de albailera, mejoraron la construccin de carreteras (mtodos que no
quedaron obsoletos hasta el desarrollo del macadn en el siglo XIX), la ingeniera militar,
la ingeniera civil, el hilado y el tejido con muchas mquinas diferentes como la
cosechadora, que ayudaron a incrementar la productividad de muchos sectores de la
economa romana.
Los ingenieros romanos fueron los primeros en construir arcos monumentales, anfiteatros,
acueductos, baos pblicos, puentes de piedra y criptas. Algunas invenciones romanas
notables fueron el cdice, el vidrio soplado y el hormign. Como Roma est situada en
una pennsula volcnica cuya arena contiene granos cristalinos, el hormign romano fue
especialmente resistente al tiempo. Algunas de sus edificaciones se han mantenido en pie
ms de dos mil aos.
La civilizacin romana estaba altamente urbanizada para los estndares pre-modernos.
Muchas ciudades del Imperio tenan ms de 100 000 habitantes, siendo Roma la ms
poblada de la antigedad. Los rasgos de la vida urbana romana comprendan edificios de
varios pisos, calles pavimentadas, retretes de cisterna pblicos, ventanas de vidrio y
calefaccin en suelos y paredes. Los romanos entendieron la hidrulica y construyeron
fuentes y obras hidrulicas, especialmente acueductos. Algunas termas se han
conservado hasta la actualidad. Los romanos desarrollaron muchas tecnologas que se
perdieron en la Edad Media y no se reinventaron hasta el siglo XIX y el XX.
India
La Civilizacin del Valle del Indo, situada en un rea rica en recursos es relevante por su
temprana aplicacin de las tecnologas sanitaria y de planificacin civil. Las ciudades del
valle tienen unos de los primeros ejemplos de baos pblicos, cloacas cerradas y
graneros comunales.
La India antigua fue tambin puntera en la tecnologa martima. Un panel encontrado en
Mohenjodaro, muestra una nave navegando. La construccin de barcos se describe con
detalle en el YuktiKalpaTaru, un texto Indio antiguo sobre la construccin de
embarcaciones.
La arquitectura y tcnicas de construccin indias, llamadas 'VaastuShastra', sugieren una
comprensin profunda de la ingeniera de materiales, la hidrologa y los servicios
sanitarios. La cultura india fue tambin pionera en el uso de tintes vegetales, como el
ndigo y los procedentes del cinabrio. Muchos de estos tintes se emplearon en pinturas y
Tecnologa e Informtica 13
conocimientos
qumicos,
China
De acuerdo con el investigador Joseph Needham, los chinos realizaron muchos inventos y
descubrimientos primerizos. Algunas innovaciones tecnolgicas chinas de importancia
fueron los primeros sismgrafos, cerillas, el papel, el hierro colado, el arado de hierro, la
sembradoramultitubo, el puente colgante, la carretilla, el empleo del gas natural como
combustible, la brjula, el mapa de relieve, la hlice, la ballesta, el carro que apunta hacia
el sur(?) y la plvora. Otros descubrimientos e invenciones chinos, pero de la Edad Media,
son el barco de palas, la impresin xilogrfica, los tipos mviles, la pintura fosforescente,
la transmisin de cadena, el mecanismo de escape y la rueda de hilar.
Incas
Los Incas tenan grandes conocimientos de ingeniera, incluso para los estndares
actuales. Un ejemplo de esto es el empleo de piedras de ms de una tonelada en sus
construcciones (por ejemplo en Machu Picchu, Per), puestas una junto a la otra
ajustando casi perfectamente. Los pueblos tenan canales de irrigacin y sistemas de
drenaje, lo que haca muy eficiente a la agricultura. Aunque algunos afirman que los incas
fueron los primeros en inventar la hidropona[cita requerida], la tecnologa agraria, aunque
avanzada, estaba todava basada en el suelo. Esta tecnologa, que comprenda el uso de
bancales escalonados, permita obtener gran rendimiento del suelo de tierras situadas en
fuertes pendientes.
Mayas
Aunque la Civilizacin Maya no tena tecnologa metalrgica ni haba inventado la rueda,
desarrollaron complejos sistemas de escritura y astrologa y crearon trabajos esculturales
de piedra. Como los incas, tenan buenas tecnologas de construccin y agrarias, aunque
ya tenan varios conocimientos de orden astronmico que sabemos hoy en da.
ACTIVIDAD:
1. realice un mapa conceptual donde resuma la temtica planteada en el documento
2. seleccione 3 momentos histricos del documento y realice un dibujo de cada uno
donde se muestren los avances tecnolgicos de los periodos escogidos.
3. escriba la historia de un artculo que te haya cambiado su estilo de vida.
Tecnologa e Informtica 14
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse
nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes
correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una
que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un
telar automtico, utiliz delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos
complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo
de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca
pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
EL ABACO
El baco es considerado como el ms antiguo instrumento de
clculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. La poca de
origen del baco es indeterminada. En pocas muy tempranas, el
hombre primitivo encontr materiales para idear instrumentos de
conteo. Es probable que su inicio fuera en una superficie plana y
piedras que se movan sobre lneas dibujadas con polvo. Hoy en
da se tiende a pensar que el origen del baco se encuentra en
China, donde el uso de este instrumento an es notable al igual
que en Japn.
MOTOR ANALITICO
La mquina analtica es el diseo de un computador moderno de
uso general realizado por el profesor britnico de matemticas
Charles Babbage, que represent un paso importante en la historia
de la computacin. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque
Babbage continu refinando el diseo hasta su muerte en 1872. La
mquina no pudo ser construida debido a razones de ndole poltico,
Tecnologa e Informtica 15
ACTIVIDAD
1. Cuntas generaciones hay?
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2. Nombrar caractersticas de la primera generacin.
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3. Cul fue la computadora ms exitosa de la primera generacin?
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4. Cules fueron los avances de la segunda generacin?
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5. Cmo surgi la tercera generacin?
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17. Por qu se caracteriza la computadora de quinta generacin?
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18. A qu generacin pertenece nuestras computadoras?
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19. Cmo surgi la primera generacin?
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20. Qu cambios hubo de la primera generacin a la segunda generacin?
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21. En qu ao comenz la segunda generacin? Cmo surgi?
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22. Cules eran los materiales primarios de esas generaciones?
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23. De qu forma comenz la cuarta generacin?
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24. Qu cambios impulso el cambio de la segunda a la tercera generacin?
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25. Qu cambios impulso el cambio de la tercera a la cuarta generacin?
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Tecnologa e Informtica 19
Definiciones
TCNICA
Una tcnica arte, tcnica, oficio es un procedimiento o
conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como
objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo
de la ciencia, de la tecnologa, del arte, del deporte, de la
educacin o en cualquier otra actividad.
CIENCIA
Es el conjunto de conocimientos sistemticamente estructurados
obtenidos mediante la observacin de patrones regulares, de
razonamientos y de experimentacin en mbitos especficos, de los
cuales se generan preguntas, se construyen hiptesis, se deducen
principios y se elaboran leyes generales y esquemas metdicamente organizados.
DISEO
Se refiere al proceso de creacin y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de
comunicacin (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El
sustantivo "diseo" se refiere al plan final o proposicin determinada fruto del proceso de
disear (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripcin tcnica) o, ms popularmente), al
resultado de poner ese plan final en prctica (la imagen o el objeto producido).
ARTE
El arte es un componente de la cultura, reflejando en su concepcin los sustratos
econmicos y sociales, y la transmisin de ideas y valores, inherentes a cualquier cultura
humana a lo largo del espacio y el tiempo. Se suele considerar que con la aparicin del
Homo sapiens el arte tuvo en principio una funcin ritual, mgica o religiosa, pero esa
funcin cambi con la evolucin del ser humano, adquiriendo un componente esttico y
una funcin social, pedaggica, mercantil o simplemente ornamental.
ACTIVIDAD
Teniendo en cuenta los conceptos anteriores resuelve las siguientes preguntas:
1. Menciona cinco problemas de tu vida diaria que un computador pueda ayudarte a
resolver.
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2. Relaciona 10 situaciones de tu vida en las que est presente la tecnologa.
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3. Escribe 10 utilidades que le encuentres a la informtica.
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4. Realizar un listado de 5 preguntas con todos los conceptos que no estn claros y luego
te renes con tus compaeros para resolver dichas preguntas.
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TECNOLOGIA E INFORMATICA.
El estudio, diseo, desarrollo, puesta en prctica, ayuda o gerencia de los sistemas
informticos computarizados, particularmente usos del software y hardware. En fin, se
ocupa del uso de computadoras y del software electrnico de convertir, de almacenar, de
proteger, de procesar, de transmitir y de recuperar la informacin.
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin agrupan los elementos y las tcnicas
utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente de
informtica, internet y telecomunicaciones
Tecnologa e Informtica 21
Tecnologa e Informtica 22
TECNOLOGIA E
DANDO VIDA A
DIFERENTES
HERRAMIENTAS
EL
COMPUTADOR
HARDWARE
ELEMENTOS DE
ENTRADA
ELEMENTOS DE
ENTRADA Y
SALIDA
SOFTWARE
ELEMENTOS DE
SALIDA
LAS
TICs
APLICACION
SISTEMA
ACTIVIDAD
Estamos ante una revolucin tecnolgica; asistimos a una difusin planetaria de las
computadoras y las telecomunicaciones. Estas nuevas tecnologas plantean nuevos
paradigmas, revolucionan el mundo de la escuela y la enseanza superior.
Se habla de revolucin porque a travs de estas tecnologas se pueden visitar museos de
ciudades de todo el mundo, leer libros, hacer cursos, aprender idiomas, visitar pases,
ponerse en contacto con gente de otras culturas, acceder a textos y documentos sin tener
que moverse de una silla, etc., a travs de Internet.
La educacin es parte integrante de las nuevas tecnologas y eso es tan as que un
nmero cada vez mayor de universidades en todo el mundo est exigiendo la
alfabetizacin electrnica como uno de los requisitos en sus exmenes de acceso y de
graduacin, por considerar que es un objetivo esencial preparar a los futuros
profesionales para la era digital en los centros de trabajo.
Tecnologa e Informtica 23
2.
3.
Tecnologa e Informtica 24
EL COMPUTADOR
Es una mquina electrnica que recibe y procesa
datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automticamente por
otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a
una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual
se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama
programador.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los dispositivos encargados de
introducir datos y programas desde el exterior a la memoria central para su utilizacin.
Estos dispositivos, adems de recibir la informacin del exterior, la preparan para que la
maquina pueda entenderla de forma correcta.
TECLADO
El teclado es el dispositivo de entrada ms importante de
una computadora ya que sirve para introducir datos o
informacin a la computadora, y se conecta al puerto de
teclado a travs de un enchufe DIN de 5 pins, con un
enchufe PS/2 o con un enchufe USB.
Tecnologa e Informtica 25
Enter/Return (Intro): Esta es la tecla que da paso a la ejecucin de las rdenes dadas a
la computadora.
Menu Key (Tecla de Men): Dependiendo del programa que se est utilizando nos
muestra un men.
Print Scrn (Imprimir Pantalla): Dependiendo del programa que se est utilizando se
emplea para imprimir el contenido de la pantalla mostrada en ese momento.
Scroll Lock (Bloqueo de Desplazamiento): Dependiendo del programa que se est
utilizando se emplea para desplazarse por la pantalla.
Pause Break (Interrupcin/Pausa): Temporalmente interrumpe el desplazamiento en la
pantalla o algunas funciones.
Ins (Insertar): Esta tecla permite alternar las funciones de insertar y sobre escribir.
Home (Inicio): Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al inicio de una lnea,
tambin, en combinacin con la tecla CTRL nos lleva al inicio de nuestra pantalla o
documento.
Page Up, Re Pg (Retroceso de Pgina): Al ser accionada esta tecla, la pantalla se
desplaza una pgina hacia arriba.
Delete (Del) Eliminar (Supr): Esta tecla tiene dos funciones principales, elimina cualquier
elemento seleccionado y borra caracteres a la derecha del apuntador.
End (Fin): Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al final de una lnea, tambin, en
combinacin con la tecla CTRL nos lleva al final de nuestra pantalla o documento.
Page Down, Av Pg (Avance de Pgina): Al ser accionada esta tecla, la pantalla se
desplaza una pgina hacia abajo.
Arrow Keys (Teclas de Direccin): Estas teclas desplazan el apuntador en la direccin
indicada por la flecha.
Num Lock (Bloqueo Numrico): Activa el teclado numrico y desactiva las teclas de
flecha del teclado numrico.
Cuando se explican procesos utilizando el teclado se hace referencia a las teclas en
maysculas; por ejemplo, cuando encuentres CTRL tiene que ver con pulsar la tecla
Control del teclado (CTRL).
Tecnologa e Informtica 27
Cuando
se
trata
de
una
combinacin de teclas pulsadas al
mismo tiempo, se utiliza el smbolo + por ejemplo: CTRL + P, indica que se tiene que
pulsar la tecla Control y la tecla P al mismo tiempo.
MOUSE
Se utiliza para seala objetos, grficos o
letras en la pantalla. Su arquitectura es
bien interesante, consta bsicamente de
tres botones (botn izquierdo, botn
central y botn derecho) y en algunas
ocasiones
posee
una
rueda
de
movimiento central.
SCANNER
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o
escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria
o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema
informtico.
Tecnologa e Informtica 28
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que
emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos
rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la
rotacin de los discos.
MEMORIA USB
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash
para guardar informacin. Se le conoce tambin con el nombre de
Unidad flash USB, Lpiz de memoria, Lpiz USB, Minidisco duro,
Unidad de memoria, Llave de memoria, entre otros. Los primeros
modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y
algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas
de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y
los DVD.
EL HARDWARE:
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; 1 sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; se divide en partes
internas y externas.
INTERNAS
Fuente de energa, procesador, mainboard o placa
base, tarjeta de red, tarjeta de memoria, ranuras de
expansin, pila, bus de datos, disco duro, bios, chip
set, entre otros.
EXTERNAS
Tecnologa e Informtica 29
Actividad cpu so
1. qu es Windows?
2. las impresoras de punto, tinta y lser se diferencian por
3. hardware y software
4. qu es la memoria en una computadora?
5. la sigla cpu qu indica?
6. qu es un fichero o archivo?
7. escribe 5 elementos del hardware y software de las computadoras
Hardware
...............................
...............................
...............................
...............................
...............................
Software
...............................
...............................
...............................
...............................
...............................
Antivirus
Aplicacin informtica
3.
4.
Archivos
Bit
5.
CPU
6.
7.
Informtica
Cracker
8.
Hardware
9.
Hipertexto
Tecnologa e Informtica 30
11. Multitarea
12. LAN
13. Lenguaje de programacin
14. Modem
15. Perifrico
16. Protocolo
17. RAM
18. Sistema
19. Telemtica
20. Virus
ACTIVIDAD perifericos
1. Qu entiendes por el trmino hardware?
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2. De 10 ejemplos de hardware:
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3. Qu entiendes por el trmino software?
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____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
4. Cuntos tipos de software podemos encontrar?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
5. De 5 ejemplos de software:
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Tecnologa e Informtica 31
6. Qu diferencias encuentras
entre hardware y software?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
7. Qu es un perifrico?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
8. Qu entiendes por dispositivos de entrada y salida del computador?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Procesamiento
EL PROCESADOR
Es el circuito integrado central y ms complejo de una
computadora u ordenador; a modo de ilustracin, se le
suele asociar por analoga como el "cerebro" de una
computadora.
LA MEMORIA
Se refiere a parte de los componentes que forman parte de una
computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos
durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan una de las principales funciones de la computacin
moderna, la retencin o almacenamiento de informacin.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Tecnologa e Informtica 32
MONITOR
Aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
IMPRESORA
PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido
desde un dispositivo electrnico. Tambin es llamado
altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa
mecnica y esta se convierte en energa acstica. Ms
tcnicamente, es un transductor electroacstico que
convierte una seal elctrica en sonido.
Tecnologa e Informtica 33
ACTIVIDAD
1. Qu es un procesador y de que se encarga?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
2. Cules son las capacidades de almacenamiento y dar un ejemplo de ella?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
3. La fuente de energa en un computador de que se encarga y como cree usted que
puede ser su funcionamiento.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
4. Qu significan los siguientes trminos?
RAM____________________________________________________________________
ROM____________________________________________________________________
MHZ____________________________________________________________________
ALU____________________________________________________________________
CPU____________________________________________________________________
RPM____________________________________________________________________
BIOS___________________________________________________________________
ZIF_____________________________________________________________________
HZ_____________________________________________________________________
5. Qu entiendes por un perifrico?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
6. De qu se encarga o cul es la funcin que cumple la mainboard?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
7. Cules son los tipos de memoria RAM que existen?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Tecnologa e Informtica 34
8. De qu se encarga un
fancooler o ventilador?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
9.
Actividad seleccin
MOMENTOS PARA RECORDAR, EVALUEMOS NUESTRO CONOCIMIENTO
Preguntas de seleccin mltiple con nica respuesta, que constan de cuatro opciones de
respuesta identificadas con las letras A, B, C, y D; slo una de estas opciones es correcta:
1. Los dispositivos de entrada y salida del computador son los encargados de:
a. Ingresar informacin al PC
b. Sacar informacin del PC
c. Ingresar y sacar informacin del PC
d. Todas las anteriores
2. La tarjeta madre o mainboard en un computador es la encargada de:
a. Transmitir energa al computador
b. Transmitir la informacin entre cada uno de los chips que van a los dems
dispositivos
c. Transmitir informacin a la impresora
d. Todas las anteriores
3. Los cuatro nombres que recibe la tarjeta principal del computador son:
a. RAM, ROM, AGP, BATERIA
b. SIMM, DIMM, RIMM Y DDR
c. AT, ATX, XGA, SVGA
d. Ninguna de las anteriores
4. La sigla TB en un computador significa:
a. Bus transmisor
b. Barra de tareas
c. Tiempo y velocidad
d. Terabyte
5. Un gigabyte en un dispositivo de almacenamiento equivale a:
a. 100 megabyte
b. 1000 kilobyte
c. Mil millones de bytes
d. Todas las anteriores
6. Cul es el funcionamiento de la memoria RAM dentro de una computadora:
a. Almacenar informacin
Tecnologa e Informtica 35
UNIDAD N 2
Introduccin
LO QUE VAMOS A CONOCER EN ESTA UNIDAD
Para estar a la par con los procesos que se generan en nuestro entorno es fundamental
tener conocimiento sobre nuevas tecnologas, aunque a decir verdad por lo que ya vimos
en la unidad anterior el computador no es tan nuevo, sin embargo todos los das se
moderniza ya que se hacen actualizaciones en sus sistemas para estar un paso ms
delante de las necesidades que se generan en el mundo.
Tecnologa e Informtica 36
SISTEMA BINARIO
El sistema binario, en matemticas e informtica, es un
sistema de numeracin en el que los nmeros se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y
1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que
trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo
que su sistema de numeracin natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0).
DECIMAL A BINARIO
Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir
entre 2, y as sucesivamente. Ordenados los restos, del ltimo al primero, ste ser el
nmero binario que buscamos.
BINARIO A DECIMAL
Para realizar la conversin de binario a decimal, realice lo siguiente:
Inicie por el lado derecho del nmero en binario, cada cifra multiplquela por 2
elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20).
Despus de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el nmero
resultante ser el equivalente al sistema decimal.
Ejemplos: (Los nmeros de arriba indican la potencia a la que hay que elevar 2)
Tecnologa e Informtica 37
ACTIVIDAD
1. Convertir de decimal a binario los siguientes nmeros: 100 50 2500 500
5450 10050 20468 478 100200 1050430
2. convertir en nmeros decimales los siguientes nmeros binarios.
1101 0101- 11101 10011 - 11001
CDIGOS ASCII
El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente
empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la
transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8
bits, como el estndar ISO-8859-1 que es una extensin que utiliza 8 bits para
proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el
espaol.
Tecnologa e Informtica 38
Byte
Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits. La
progresin de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256,
512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresin
y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).
Kilobyte (K o KB)
Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes.
Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso
de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se est utilizando cada vez
ms el trmino definido por el IEC (Comisin Internacional de Electrnica) Kibi o KiB para
designar esta unidad.
Megabyte (MB)
El MB es la unidad de capacidad ms utilizada en Informtica. Un MB NO son 1.000 KB,
sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado
el mal uso del trmino, cada vez se est empleando ms el trmino MiB.
Gigabyte (GB)
Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea ms el
trmino Gibibyte o GiB.
Llegados a este punto en el que las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en
cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) que es lo que realmente
estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el termino GB refirindose no a 1.024
MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una prdida de capacidad en la compra.
Otros fabricantes si que estn ya utilizando el trmino GiB. Para que nos hagamos un
poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene
232.50 GB.
Terabyte (TB)
Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella,
ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se est aproximando a
esta medida.
Tecnologa e Informtica 39
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos
anteriores se est empezando a utilizar la acepcin Tebibyte
SOFTWARE:
Comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son
llamados hardware.
SOFTWARE DE APLICACIN:
Conjunto de instrucciones de computadora escritas con un lenguaje de programacin, las
cuales dirigen al hardware para que efecte actividades especficas de procesamiento de
datos y de informacin que proporcionan funcionalidad al usuario. Esta puede ser amplia:
procesamiento general de palabras o limitada como la nmina. Los programas de
aplicacin satisfacen una necesidad como incrementar la productividad o mejorar
decisiones del nivel de inventarios.
SOFTWARE DE SISTEMAS:
Acta como intermediario entre el hardware de cmputo y los programas de aplicacin.
Realiza importantes funciones autorreguladoras como por ejemplo: cargarse por s sola
cuando la computadora se activa por 1 vez como Windows 98, proporcionar un conjunto
de instrucciones utilizadas para todas las aplicaciones. La programacin de sistemas se
refiere a la creacin o bien a la modificacin del software de sistemas.
WINDOWS
Es un sistema operativo fcil de manipular, que permite utilizar
aplicaciones facilitando el manejo, procesamiento y
comportamiento de datos. Sirve como plataforma de trabajo
para otros programas de aplicacin adems proporciona al
usuario un ambiente amigable basado en ventanas con mens
de opciones y configuracin con posibilidad de emplear el mouse.
Tecnologa e Informtica 40
LINUX
Es uno de los trminos empleados para referirse a la
combinacin del ncleo o kernel libre similar a Unix
denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema
GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes
de software libre; todo su cdigo fuente puede ser utilizado,
modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los
trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU, en
ingls: General Public License) y otra serie de licencias libres.
SISTEMA OPERATIVO
Es el programa o conjunto de programas que
efectan la gestin de los procesos bsicos
de un sistema informtico, y permite la
normal ejecucin del resto de las
operaciones.
ESCRITORIO
Escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido originalmente creada
con el objetivo de generar un espacio de cmodo y
fcil acceso a los programas y operaciones
disponibles de una computadora. Es una interface
grfica en la cual se pueden disponer de diferente
modo numerosos conos, accesos, carpetas,
archivos, barras de herramientas y programas.
Todos ellos pueden haber sido previamente
seleccionados y organizados por el usuario de
acuerdo a sus necesidades especficas.
ICONO
Es un pequeo grfico en pantalla que identifica y representa a
algn objeto (programa, comando, documento o archivo),
usualmente con algn simbolismo grfico para establecer una
asociacin.
Tecnologa e Informtica 41
BARRA DE TAREAS
Es el nombre de la barra que se encuentra por defecto en la parte inferior/superior y
exterior del escritorio y que sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones en
Microsoft Windows y otros sistemas operativos. Otros entornos de escritorio tienen
elementos similares.
BOTN INICIO
Permite iniciar cualquier programa dentro de la plataforma de
Windows e iniciar o apagar el sistema.
ACTIVIDAD
1.
2.
3.
4.
5.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
6.
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8.
9.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
14. Para qu sirve el botn inicio?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
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15. Cmo se pueden visualizar las propiedades de de una unidad en mi PC?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Aplicabilidad protector
PROTECTOR DE PANTALLA
Es un programa de ordenador diseado para conservar la calidad de imagen del monitor,
dejando imgenes en movimiento cuando la computadora no est siendo usada. As, si no
se pulsa ninguna tecla ni se mueve el ratn en un perodo preestablecido, el protector de
pantalla entra en accin. Hoy en da, los protectores de pantalla son utilizados
principalmente por propsitos de diversin o seguridad.
FECHA Y HORA
Permite al usuario cambiar la fecha y la hora del
sistema para configurar la zona horaria utilizada en
Tecnologa e Informtica 44
EXPLORADOR DE WINDOWS
Es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue
incluido desde Windows 95 hasta las ms recientes versiones de Windows. Es un
componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear
archivos, crear carpetas, etc.
ACTIVIDAD
1.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Aplicabilidad copia
COPIAR
Para copiar archivos de una carpeta a otra hacemos lo
siguiente: seleccionamos el archivo, por ejemplo
informtica y elegimos copiar del men edicin, a
continuacin elegimos la carpeta la cual queremos
copiar el archivo y seleccionamos la opcin pegar del
men edicin.
MOVER
Para mover archivos de una carpeta a otra hacemos lo siguiente: seleccionamos el
archivo y elegimos la opcin cortar del men edicin; luego escogemos la carpeta a la
cual deseamos mover el archivo y le damos la opcin pegar del men edicin.
ELIMINAR
Seleccionamos el archivo que vamos a eliminar y hacemos clic con el botn izquierdo y
eliminar; aparecer un cuadro preguntando si desea enviar el archivo a la papelera de
reciclaje, haga clic en el botn si para confirmar la eliminacin del archivo. Lo mismo
podemos hacer hundiendo la tecla Suprimir o Delet con el archivo seleccionado.
Tecnologa e Informtica 46
ACTIVIDAD arbol
Crear la siguiente estructura de carpetas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
ACTIVIDAD 2 regrabable
1. Realiza en un CD regrabable el siguiente rbol de carpetas basado en el caso.
La agencia de viajes sin fronteras maneja tres tipos de viajes: terrestres, areos y
martimos. Dentro de los viajes terrestres se manejan: departamentales y
nacionales. En los departamentales se hacen viajes a Jardn y Andes; en los viajes
nacionales, para ir a Santa Marta se hace escala primero en Cartagena y luego en
Barranquilla y por ltimo se llega al destino. Tambin se realizan viajes terrestres a
Cali.
Tecnologa e Informtica 47
Copie el archivo viajes dentro de la misma carpeta 5 veces con los nombres de:
viaje1, viaje2, viaje3, viaje4, viaje5.
Actividad Seleccin
MOMENTOS PARA RECORDAR, EVALUEMOS NUESTRO CONOCIMIENTO
A continuacin se presentaran unas preguntas tipo ICFES que pondrn a prueba lo que
has aprendido en esta unidad.
1. Cul es el nombre de la barra donde encontramos el botn inicio?
a. Barra de formato.
b. Barra de titulo.
c. Barra de tareas.
d. Barra de estado.
2. Cules son los pasos para apagar el equipo?
a. Alt F4, reiniciar, apagar.
b. Inicio, apagar equipo, apagar.
c. Botn apagar.
d. Ninguna de las anteriores.
3. Al instalar Windows xp e iniciar seccin se visualiza un cono, cual es este icono.
a. Papelera de reciclaje.
b. Botn Inicio.
c. Mi PC.
d. Todas las anteriores.
4. Qu lenguaje utilizan las computadoras?
a. Lenguaje hexadecimal.
b. Lenguaje binario.
c. Lenguaje decimal.
d. Cdigos ASCII.
5. Qu es Linux?
Tecnologa e Informtica 48
a. Sistema de aplicacin.
b. Sistema operativo.
c. Presentacin de diapositivas.
d. Hoja de clculo.
6. El sistema operativo es:
a. Software.
b. Freeware.
c. Hardware.
d. Todas las anteriores.
7. Unidad mnima de informacin de la computadora.
a. Gigabyte.
b. Megabyte.
c. Byte.
d. Bit.
8. A qu tipo de software pertenece el sistema operativo?
a. Sistema.
b. Aplicacin.
c. Desarrollo.
d. Todas las anteriores.
9. Qu es un byte?
a. Conjunto de 8 bits.
b. Conjunto de 1 y 0
c. 11100.
d. 1.44 bytes.
10. Qu es un sistema operativo?
a. Conjunto de programas que permiten la interaccin entre el usuario y la
computadora, adems de administrar y compartir los recursos del sistema.
b. Son programas que permiten realizar una tarea en especfico.
c. Es un programa, tambin llamado lenguaje de programacin que permite crear
aplicaciones dependiendo las necesidades del usuario.
d. Ninguna de las anteriores.
11. Qu es Windows?
a. Sistema operativo.
b. Procesador de texto.
c. Navegador de internet.
d. Hoja de clculo.
12. Cundo se configura el escritorio de Windows? Qu botn hay que pulsar para
que los cambios tengan validez?
a. Aceptar.
b. Todas.
c. Cancelar.
d. Aplicar.
13. La barra de integridad forma parte del Explorador de Windows.
Tecnologa e Informtica 49
a. No existe barra de
integridad.
b. Si.
c. No es un programa.
d. Ninguna.
14. Qu significa una pequea flecha negra junto a una opcin de un men
desplegable?
a. Todas.
b. Que esta disponible.
c. No existe esa flecha negra.
d. Que tiene un submen.
15. En qu parte de la computadora almacenamos la informacin y el sistema
operativo?
a. Disco duro.
b. Mis Documentos.
c. Disco de 3 .
d. Memoria.
16. Es posible configurar la apariencia de Windows xp.
a. No, su apariencia ya esta definida.
b. Si, desde el botn inicio.
c. Si, desde propiedades del escritorio, en la pestaa apariencia.
d. Ninguna de las anteriores.
17. Qu es un cono?
a. El acceso al sistema operativo.
b. Un comando.
c. Una representacin grfica.
d. Una extensin.
18. Qu es el escritorio de Windows?
a. Es la primera pantalla que nos aparece una vez haya cargado el sistema
operativo.
b. Una aplicacin de ofimtica.
c. Un programa.
d. Ninguna de las anteriores.
19. Cundo se configura una impresora en Windows xp, el origen de la impresora a
configurar puede ser?
a. Internacional o nacional.
b. Impresora a color o impresora monocromtica.
c. Impresora laser o de inyeccin.
d. Impresora local o impresora en red.
20. Para qu sirve la barra de desplazamiento de una ventana?
a. Para visualizar el contenido que queda oculto debido al espacio en la ventana.
b. Para seleccionar objetos.
c. Para ocultar el texto.
d. Todas las anteriores.
Tecnologa e Informtica 50
UNIDAD N 3
Introduccion
LO QUE VAMOS A CONOCER EN ESTA UNIDAD
En esta unidad hablaremos de que es el panel de control y entraremos a definir los iconos
ms importantes del escritorio de Windows. Tener en cuenta que actualmente el manejo
de estos sistemas es fundamental para desenvolverse con xito en cualquier campo, as
que continuemos este recorrido con nimo y compromiso.
PANEL DE CONTROL
Es una parte de la interfaz grfica de Windows que
permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes
y controles del sistema bsico, tales como Agregar nuevo
hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de
usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones
de sonidos y pantalla.
ACTIVIDAD
1. Ingresa al panel de control.
2. Elija la opcin cuentas de usuario.
3. Crea una cuenta de usuario con tu nombre.
4. Cambia la imagen a la cuenta de usuario.
5. Coloca una contrasea a la cuenta de usuario.
Tecnologa e Informtica 51
MI PC
Le permite acceder a todas las unidades de almacenamiento de la PC,
a una carpeta de configuracin del sistema y a otra desde la que podr
instalar la impresora.
RUTA DE INGRESO
WINDOWS XP
WINDOW 7
INICIO
INICIO
MI PC
EQUIPO
ACTIVIDAD
1.
2.
3.
4.
5.
Definiciones
MIS SITIOS DE RED
Es un componente de Windows que contiene un grupo de accesos
directos a las computadoras, impresoras y otros recursos compartidos
en una red. Los accesos directos son creados automticamente en Mis
Tecnologa e Informtica 52
La carpeta Mis Sitios de Red tambin contiene enlaces a tareas y ubicaciones en la propia
computadora. Estos enlaces permiten ver las conexiones de red, agregar accesos
directos a sitios de red y ver computadoras en el dominio de red propio o en su grupo de
trabajo.
INTERNET EXPLORER
Conocido comnmente como IE, es un navegador web desarrollado
por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde
1995. Ha sido el navegador web ms utilizado de Internet desde 1999
hasta la actualidad, con un pico mximo de cuota de utilizacin del
95% entre el 2002 y 2003.
PAPELERA DE RECICLAJE
Es un rea de almacenamiento donde se guardan archivos y
carpetas previos a su eliminacin definitiva de un medio de
almacenamiento.
ACTIVIDAD
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Tecnologa e Informtica 53
Accesorios
FORMATEAR
1) Abrir el icono Mi PC.
2) Clic con el botn derecho del Mouse sobre la unidad a formatear.
3) Indicar el tipo de formateo (Rpido o Completo).
4) Presionar el botn Iniciar.
POR QU SE DEBE FORMATEAR?
Se debe formatear un disco, por que as se crea una estructura adecuada para poder
almacenar datos. Un ejemplo podra ser que un disco sin formato es como un cuaderno
sin reglones, porque para facilitar el direccionamiento de la informacin es necesario
formatear.
SCANDISK:
Busca errores en archivos y carpetas y en la superficie del disco.
1) Inicio- Programas Accesorios - Herramientas de Sistema - SCANDISK.
2) Seleccionar la unidad a verificar ya sea disquete o disco rgido.
3) Elegir ESTNDAR O COMPLETA.
4) Aceptar.
DESFRAGMENTADOR:
Acomoda los archivos segn su tipo.
1) Inicio - Programas Accesorios - Herramientas de Sistema - Desfragmentador.
2) Elegir la unidad a desfragmentar.
3) Aceptar.
FORMATEAR (Borrar)
1) Abrir el icono Mi PC.
2) Clic con el botn derecho del Mouse sobre la unidad a formatear.
3) Indicar el tipo de formateo (Rpido o Completo).
4) Presionar el botn Iniciar.
LIBERADOR DE ESPACIO
Tecnologa e Informtica 54
ACTIVIDAD 1
1. Para qu es y cmo funciona la configuracin regional?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
2. Qu significa el trmino formatear?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
3. Para qu sirven y dnde se encuentran las opciones? e investgalas en internet.
Desfragmentador:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
REPRODUCTOR DE MULTIMEDIA
Es un programa informtico o un dispositivo capaz de mostrar un
abanico de contenidos audiovisuales. Por norma general, esto incluye
la reproduccin de sonido, vdeo e imgenes. De esta manera, el
reproductor de medios permite el disfrute personal de msica,
videoclips, pelculas, fotografas, etc.
COMPRIMIR ARCHIVOS
Es la reduccin del volumen de datos tratables para representar
una determinada informacin empleando una menor cantidad de
espacio. Al acto de compresin de datos se denomina
compresin, y al contrario descompresin.
ACTIVIDAD 2
1. Crea la carpeta Prctica dentro de Mis documentos.
2. En la carpeta Prctica guarda archivos de texto e imagen.
3. En las propiedades de la carpeta observa la capacidad de la misma, para que luego
procedas a comprimirla.
4. Comprime la carpeta Prctica en la carpeta Mis Documentos y observa la
diferencia en los conos y en el tamao:
Tecnologa e Informtica 56
ACTIVIDAD 3
1.
Actividad Seleccin
Tecnologa e Informtica 57
MOMENTOS PARA
A continuacin se presentaran unas preguntas tipo ICFES que pondrn a prueba lo que
has aprendido en esta unidad.
1. Mis sitios de red es una carpeta que sirve para:
a. Nombrar archivos.
b. Compartir archivos e impresoras.
c. Descargar programas.
d. Configurar internet.
2. Es un reproductor de sonidos y videos que viene instalado con Windows.
a. Sql.
b. Flash player.
c. Real player.
d. Windows media player.
3. Es la carpeta que almacena los archivos despus de haberlos eliminado del
computador.
a. Mis documentos.
b. Mi maletn.
c. Papelera de reciclaje
d. Mi PC.
4. Es un programa que se utiliza para comprimir archivos y reducirlos de tamao.
a. Winzip.
b. Nero.
c. Clonar.
d. Ninguna de las anteriores.
5. Qu es lo que se muestra en la parte superior del men inicio?
a. Nombre del usuario actual.
b. Microsoft Windows xp.
c. Nombre del sistema operativo.
d. Nombre de los ltimos programas abiertos
6. En qu pestaa de la barra de propiedades se puede cambiar el fondo del
escritorio?
a. Temas.
b. Todas.
c. Configuracin.
d. Escritorio.
7. Existe una opcin para ocultar los conos del Escritorio.
a. No.
b. Si, mostrar los iconos del escritorio.
c. Si, la opcin propiedades.
Tecnologa e Informtica 58
d. Ninguna de las
anteriores.
8. Cul es la funcin de la barra de direcciones?
a. Para guardar el documento abierto.
b. Para salirnos del explorador.
c. Mostrar el nombre de la carpeta donde nos encontramos.
d. Todas las anteriores.
Tecnologa e Informtica 59
UNIDAD N 4
Introduccion
LO QUE VAMOS A CONOCER EN ESTA UNIDAD
El objetivo de esta unidad es que, mediante los programa de creacin y modificacin de
dibujo y procesador de texto como lo son Paint y Wordpad, se genera un aprendizaje en el
manejo y familiarizacin con las herramientas y se potencien habilidades para disear,
dibujar y procesar textos.
Esta unidad esta dividida en dos partes. En la primera de ellas se dar a conocer las
funciones y utilidades que los programas Paint, Wordpad y las extensiones, su utilidad e
informacin general que brinda a las personas en el da a da. En la segunda se definirn
los conceptos de emprendimiento ya que son fundamentales en el desarrollo de la
creatividad y manejo de las competencias laborales a las que se ve enfrentado el hombre
de hoy.
PARTE 1
EXTENSIN.
Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida
por un punto. Su funcin principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el
sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin
embargo, la extensin es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningn
tipo de obligacin respecto a su contenido.
Extensiones de video
.AVI: archivo de pelcula de video de Microsoft Windows. Se abre con el Reproductor
Multimedia de Windows.
Tecnologa e Informtica 60
.MPA, .M1V, .MPG, .MPE, .MPEG: archivo de video comprimido bajo norma MPEG. Se
ejecuta con el Reproductor Multimedia de Windows, o con reproductores comerciales
como el Xing MPEG Player.
.MOV, .QT: archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la aplicacin
Quicktime
Player.
Extensiones de audio.
AU: archivo de audio comprimido bajo norma U-Law. Ya obsoleto, reemplazado por la
norma MPEG y su popular formato de audio comprimido .mp3.
.CDA: pista de audio digital de un Cd de msica. Haciendo clic sobre l se lanza el
Reproductor de CD de Windows.
.MID: archivo de msica MIDI (Interfase Digital de Instrumento Musical). El software de
instalacin de la mayora de las tarjetas de sonido dispone de un mdulo para ejecutar
archivos de sonido .mid.
.MP3: archivo de audio comprimido bajo norma MPEG. Se ejecuta con aplicaciones como
Winamp, Xing MPEG Player o Real Player, entre otros.
.RA: archivo de sonido Real Audio. Se ejecuta con la aplicacin Real Player.
.SND: archivo de secuencia de sonido. Windows lo ejecuta automticamente con su
aplicacin Rundll32.
.WAV: sonido de onda de Windows, se puede abrir con la Grabadora de Sonidos de
Windows.
Extensiones de imagen
BMP: archivo de mapa de bits de Windows. Se ve con el accesorio de Microsoft Paint o
con cualquier visor de grficos, como el ACDSee, archivo de diseo de la aplicacin Corel
Draw. Se ejecuta con la misma aplicacin.
.GIF: uno de los dos formatos de archivo de grficos preferido en la Web (el otro es .JPG).
Comprimido al igual que los .JPG, pero por otro sistema llamado LZW, patentado por
Unisys. Se abre con cualquier visor de grficos.
Tecnologa e Informtica 61
Extensiones de texto.
TXT: archivo de texto plano, sin grficos. Se abre con cualquier editor de texto, incluido el
Bloc de Notas, de Windows.
DOC: archivo de texto con estilo. Se genera y se abre con los principales procesadores
de texto para Windows: Microsoft Word, WordPerfect, Display Write, WordStar.
RTF: Formato de archivo de texto enriquecido que permite intercambiar texto entre
distintos procesadores de texto y en distintos sistemas operativos. Accesible con cualquier
procesador de texto.
ACTIVIDAD
1. Investiga qu son extensiones? y el significado de las siguientes extensiones.
Xls
Doc
mdb
bmp
Ppt
Txt
Zip
html
2. Ingresa a la ventana Mi PC y busca el cono Bsqueda.
3. Elija la opcin todos los archivos y carpetas.
4. Escribe las siguientes extensiones y observa que sucede: *.* - *.doc - a*.*
PAINT
Es un programa simple de dibujo grfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompaado
al sistema operativo Microsoft Windows desde la
versin 1.0.
Tecnologa e Informtica 62
Siendo un programa bsico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema.
Por su simplicidad, rpidamente se convirti en una de las aplicaciones ms usadas de
las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora
por primera vez- y es todava fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de
Windows.
HERRAMIENTAS DE PAINT
Utilice Seleccin de forma libre para seleccionar
cualquier parte de la imagen con una forma
irregular. Haga clic en Seleccin de forma libre y, a
continuacin, en el cuadro de opciones que se
encuentra justo debajo de la barra de herramientas,
haga clic en un estilo de fondo. Arrastre el puntero
para seleccionar la parte del imagen con la que
desea trabajar.
Utilice el Borrador para borrar reas de la imagen. Haga clic en Borrador, haga
clic en un tamao de borrador debajo del cuadro de herramientas y, a continuacin,
arrastre el borrador sobre el rea de la imagen que desea borrar. Todas las reas que
borre sern reemplazadas por el color de fondo.
Utilice Relleno con Color para rellenar toda la imagen o una forma
delimitada con color. Haga clic en Relleno con Color, haga clic en un color del cuadro de
colores y, a continuacin, haga clic dentro del rea que desea rellenar. Para quitar el color
y reemplazarlo por el color de fondo, haga clic con el botn secundario en el rea de la
que desea quitar el color.
Tecnologa e Informtica 63
Utilice el Lpiz para dibujar lneas o curvas finas de forma libre. Haga clic
en Lpiz, luego en un color del cuadro de colores y, a continuacin, arrastre el puntero en
la imagen para dibujar. Para dibujar usando el color de fondo, haga clic con el botn
secundario mientras arrastra el puntero.
Utilice el Pincel para dibujar lneas y curvas gruesas de forma libre. Haga
clic en Pincel, haga clic en una forma justo debajo de la barra de herramientas, haga clic
en un color del cuadro de colores y, a continuacin, arrastre el puntero para pintar. Para
pintar usando el color de fondo, haga clic con el botn secundario mientras arrastra el
puntero.
ACTIVIDAD
1. Crea una carpeta con el nombre Paint y all almacena todos los trabajos de este
taller.
2. Realiza figuras geomtricas a mano alzada en el programa Paint.
3. Las figuras anteriormente dibujadas pntalas con la herramienta Aergrafo (Tarro
de aerosol).
4. Guarda el archivo con el nombre figuras geomtricas.
5. Luego realiza un segundo dibujo (paisaje).
6. Todos los objetos dibujados en el paisaje anterior pntalos con la herramienta
Relleno con Color (Bote de pintura).
7. Guarda el archivo con el nombre Paisaje.
Utilice Lnea para dibujar una lnea recta. Haga clic en Lnea, haga clic en un
ancho de lnea del cuadro de opciones justo debajo de la barra de herramientas, haga clic
en un color del cuadro de colores y, a continuacin, arrastre el puntero en la imagen para
dibujar la lnea. Para dibujar una lnea usando el color de fondo, haga clic con el botn
secundario mientras arrastra el puntero.
Utilice Curva para dibujar una lnea curva fluida. Haga clic en Curva, haga
clic en un ancho de lnea del cuadro de opciones justo debajo de la barra de
herramientas, haga clic en un color del cuadro de colores y, a continuacin, arrastre el
puntero en la imagen para dibujar una lnea recta. Tras crear la lnea, haga clic en el rea
de la imagen donde desea que est el arco de la curva y luego arrastre el puntero para
ajustar la curva.
Para
dibujar
un
cuadrado,
mientras arrastra el puntero.
Utilice Polgono para crear una forma con cualquier nmero de lados.
Haga clic en Polgono, haga clic en un color del cuadro de colores y, a continuacin, haga
clic en un estilo de polgono del cuadro de opciones justo debajo de la barra de
herramientas. Para dibujar un polgono, arrastre el puntero para dibujar una lnea recta. A
continuacin, haga clic donde desea que aparezcan ms lados. Para terminar, haga doble
clic. Para crear lados con ngulos de 45 90 grados, mantenga presionada la tecla
MAYUS mientras crea los lados.
Utilice Elipse para crear elipses y crculos. Haga clic en Elipse, haga clic en
un color del cuadro de colores y, a continuacin, haga clic en un estilo de relleno del
cuadro de opciones justo debajo de la barra de herramientas. Para dibujar una elipse,
arrastre el puntero. Para dibujar un crculo, mantenga presionada la tecla MAYUS
mientras arrastra el puntero.
Tecnologa e Informtica 66
WORD PAD
Es un procesador de textos bsico que se incluye con casi todas las versiones de
Microsoft Windows desde Windows 95 en adelante. Es ms avanzado que el Bloc de
notas pero ms sencillo que el procesador de textos de Microsoft Works y Microsoft Word.
Permite darle formato a un texto, soportando el formato RTF. En las versiones anteriores
tambin grababa en formato para documentos Word 6.0.
ACTIVIDAD
1. Ingresa al programa Wordpad y digita el siguiente texto.
NO TE ACOSTUMBRES
La costumbre es la ms infame de las enfermedades porque te hace aceptar cualquier
desgracia, cualquier dolor, cualquier muerte. Por costumbre se vive junto a personas
odiosas, se aprende a llevar cadenas, a padecer injusticias y a sufrir. Se resigna uno al
dolor, a la soledad, a todo. La costumbre es el ms despiadado de los venenos porque
penetra en nosotros lenta y silenciosamente, y crece poco a poco, nutrindose de nuestra
inconsciencia. Cuando descubrimos que la tenemos encima, cada una de nuestras fibras
est adaptada, cada gesto se ha condicionado y ya no existe medicina que pueda
curarla.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Tecnologa e Informtica 67
GRABADORA DE SONIDO
Es una aplicacin que graba en formato wav me parece, las
ondas de sonido que entran a travs del jack de
microphone o de aux (entrada roja o azul en la parte de
atrs de la PC) muy fcil de usar y configurar pero esta
algo limitada la duracin de grabacin.
La Mecanografa
El trmino mecanografa viene de las
palabras mecano (Mecnico - Mquina)
y grafa (Graphos)(Escritura/Dibujo), y es el
proceso de introducir texto en
un dispositivo por medio de un teclado como
los que poseen las mquinas de escribir,
los ordenadores o las calculadoras. El trmino
se acu cuando se empezaron a utilizar las
primeras mquinas de escribir mecnicas.
Con el avance de la tecnologa se han
desarrollado otros mtodos para realizar dicha
tarea al mismo tiempo que se facilita su labor;
algunos de estos mecanismos son los punteros, ratones o reconocimiento de voz.
En la actualidad se utiliza el trmino mecangrafo para denominar a la persona con
conocimientos de mecanografa, es decir, que es capaz de introducir texto con soltura (a
alta velocidad sin necesidad de mirar el teclado).
dirijan
a las letras
a
las
letras
los
"s"
los
"l"
respectivamente,
como
los
correctores
ortogrficos,
autocompletado
Tecnologa e Informtica 69
en la secundaria generalmente.
Ofimtica
La ofimtica es el conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas que se
utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o
tareas relacionados.
Las herramientas ofimticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar
informacin necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estn
conectadas a una red local y/o a Internet.
Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser
automatizada o ayudada por herramientas ofimticas: dictado, mecanografa, archivado,
fax, microfilmado, gestin de archivos y documentos, etc.
La ofimtica comienza a desarrollarse en la dcada del 70, con la masificacin de
los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejndose de usar
mtodos y herramientas por otras ms modernas. Por ejemplo, se deja la mquina de
escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores e incluso el dictado por voz
automatizado.
herramientas
ofimticas
Historia/origen de la ofimtica
La ofimtica o la automatizacin de la oficina moderna, comienza con la mquina de
Tecnologa e Informtica 70
Actividad
1.
2.
3.
4.
5.
Actividad Seleccin
Responde las siguientes preguntas de acuerdo al texto. Lee la pregunta y escoge la
opcin verdadera.
6. Uno de los consejos a la hora de mecanografiar es:
a.
b.
c.
d.
Tecnologa e Informtica 71
a. Idear
b. Jugar
c. Crear
d. Manipular
9. Dos de las herramientas que hacen parte de ofimtica son:
a.
b.
c.
d.
e.
Impresora y Altavoces
Internet y Calculadora
Base de datos y Presentacin Multimedia
Ninguna de las anteriores
La computadora
La fotocopiadora
La mquina de escribir
Todas las anteriores
ACTIVIDAD 2
1.
2.
3.
4.
5.
PARTE 2
LA COMUNICACIN
La comunicacin es un campo de estudio dentro de las ciencias sociales que trata de
explicar cmo se realizan los intercambios comunicativos y cmo estos intercambios
afectan a la sociedad. Pero en su definicin ms estricta, comunicacin consiste en la
transmisin
de informacin
de
un
sujeto a otro
Tecnologa e Informtica 72
Existen diferentes medios de Comunicacin entre los que sobresalen los siguientes:
Televisin: Es un medio audiovisual masivo que permite a los publicistas desplegar toda
su creatividad porque pueden combinar imagen, sonido y movimiento. Sus principales
ventajas son: Buena cobertura de mercados masivos; costo bajo por exposicin; combina
imagen, sonido y movimiento; atractivo para los sentidos. Entre sus principales
limitaciones se encuentran: Costos absolutos elevados; saturacin alta; exposicin
efmera, menor selectividad de pblico.
Radio: Es un medio "solo-audio" que en la actualidad est recobrando su popularidad.
Sus principales ventajas son: Buena aceptacin local; selectividad geogrfica elevada y
demogrfica; costo bajo. Adems, es bastante econmico en comparacin con otros
medios y es un medio adaptable, es decir, puede cambiarse el mensaje con rapidez. Sus
principales limitaciones son: Solo audio; exposicin efmera; baja atencin (es el medio
escuchado a medias); audiencias fragmentadas.
Telfono: El telfono es uno de los sistemas de comunicacin ms utilizados, ya que
permite entablar conversaciones con personas ubicadas en cualquier sitio donde haya un
aparato telefnico. El telfono, como casi todos los medios de comunicacin, funciona en
base a la electricidad. La telefona est muy extendida en todo el mundo, desde hace
unos aos se introdujo el telfono celular, que trabaja sin necesidad de cables y puede ser
llevado fcilmente de un lugar a otro. Actualmente se est utilizando rayos lser para
transmitir mensajes mucho ms eficientemente que la telefona actual, la cual, sin duda,
se ver mejorada con el uso de esta tecnologa.
Peridicos: Son medios visuales masivos, ideales para anunciantes locales. Sus
principales ventajas son: Flexibilidad; actualidad; buena cobertura de mercados locales;
aceptabilidad amplia; credibilidad alta. Adems, son accesibles a pequeos comerciantes
que deseen anunciarse. Entre sus principales limitaciones y desventajas se encuentran:
Vida corta; calidad baja de reproduccin; pocos lectores del mismo ejemplar fsico y no es
selectivo con relacin a los grupos socioeconmicos.
Internet: Hoy en da, el internet es un medio audiovisual interactivo y selectivo, que
dependiendo del tipo de producto y la audiencia al que va dirigido, puede llegar a una
buena parte de los clientes potenciales. Para emplear este medio, los anunciantes
necesitan colocar un sitio web en la red para presentar sus productos y servicios. Luego,
deben promocionarlo (para atraer a la mayor cantidad de visitantes interesados en lo que
ofrecen)
Tecnologa e Informtica 73
Ejercicio
1. Qu es Comunicacin?
2. Cules son los Tipos de medios de comunicacin que ms sobresalen?
3. Mencione dos ventajas de la Televisin
4. Mencione dos ventajas de la radio
5. En qu consiste el medio de comunicacin del Telfono?
6. En qu consiste el medio de comunicacin de Internet?
Contesta las siguientes preguntas, sealando con una X la letra que tiene la respuesta
correcta:
1. La comunicacin hace parte de:
a. Las ciencias naturales
b. Las matemticas
c. Las ciencias sociales
d. Ninguna de las anteriores
2. La televisin es un medio de comunicacin:
a. De Audiovisual
b. De Visin
c. De Audio
d. Ninguno de los anteriores
3. Una principal limitacin de la radio es;
a. Solo video
b. Baja atencin
c. Solo comunicacin
d. Todas las anteriores
4. El peridico es:
Tecnologa e Informtica 74
Medios de comunicacin
Telgrafo
Los primeros equipos elctricos para transmisin telegrfica fueron inventados por el
norteamericano Samuel F. B. Morse en 1837, y en ese
mismo ao por el fsico ingls Sr. Charles Wheatstone en
colaboracin con el ingeniero sir William F. Cooke. El
cdigo bsico transmita mensajes mediante impulsos
elctricos que circulaban por un nico cable. El aparato de
Morse, que emiti el primer telegrama pblico en 1844,
tena forma de conmutador elctrico. Mediante la presin
de los dedos, permita el paso de la corriente durante un
lapso determinado y a continuacin la anulaba. El receptor
Morse original dispona de un puntero controlado electromagnticamente que dibujaba
trazos en una cinta de papel que giraba sobre un cilindro. Los trazos tenan una longitud
dependiente de la duracin de la corriente elctrica que circulaba por los cables del
electroimn y presentaban el aspecto de puntos y rayas.
En el transcurso de los experimentos con dicho instrumento, Morse descubri que las
seales slo podan transmitirse correctamente a unos 32 km. Ms all las seales se
hacan demasiado dbiles como para poder registrarlas. Morse y sus colaboradores
desarrollaron un aparato de rels que poda acoplarse a la lnea telegrfica a unos 32 km
de la estacin emisora de seales a fin de repetirlas automticamente y enviarlas a otros
32 km ms all. El rel estaba formado por un conmutador accionado por un electroimn.
El impulso que llegaba a la bobina del imn haca girar un armazn que cerraba un
circuito independiente alimentado por una batera. Este mecanismo lanzaba un impulso
potente de corriente a la lnea, que a su vez accionaba otros rels hasta alcanzar el
receptor. Algunos aos despus de que Morse hubiera desarrollado su equipo receptor y
lo hubiera exhibido de forma satisfactoria, los operadores telegrficos descubrieron que
resultaba posible diferenciar entre los puntos y las rayas por el simple sonido, cayendo en
desuso el aparato de registro de Morse. Sin embargo, los dems principios bsicos del
sistema Morse siguieron utilizndose en los circuitos de telegrafa por hilo.
Dado que la telegrafa resultaba demasiado costosa para poder implantarla con carcter
universal, se desarrollaron diferentes mtodos para enviar varios mensajes
simultneamente por una misma lnea. En la telegrafa dplex, el primer avance de este
tipo, se puede transmitir un mensaje simultneo en ambas direcciones entre dos
estaciones. En la telegrafa cudruplex, inventada en 1874 por Thomas Edison, se
transmitan dos mensajes simultneamente en cada direccin. En 1915 se implant la
Tecnologa e Informtica 75
El Telfono
El telfono es uno de los sistemas de comunicacin ms utilizados, ya que permite
entablar conversaciones con personas ubicadas en cualquier sitio donde haya un aparato
telefnico.
El telfono, como casi todos los medios de comunicacin,
funciona en base a la electricidad. La telefona est muy
extendida en todo el mundo, desde hace unos aos se introdujo
el telfono celular, que trabaja sin necesidad de cables y puede
ser llevado fcilmente de un lugar a otro. Actualmente se est
utilizando rayos lser para transmitir mensajes mucho ms
eficientemente que la telefona actual, la cual, sin duda, se ver
mejorada con el uso de esta tecnologa.
Bell haba construido un telgrafo experimental, el cual comenz a funcionar
errneamente debido a que una de las piezas se solt. Este hecho le entreg a Bell una
visin de cmo las voces se podran reproducir a distancia. Con esta idea, l construy un
transmisor y un receptor, para los cuales recibi una patente el 7 de marzo de 1876.
Algunas horas despus de que Bell hubiera patentado su invencin, otro inventor
americano, Elisha Gray, entreg un documento advirtiendo a la oficina de patentes de los
Estados Unidos que l, en California, haba inventado el telfono.
Otros inventores, tales como Amos E. Dolbear, tambin hicieron demandas a la misma
oficina por haber inventado el telfono al mismo tiempo. Los pleitos fueron clasificados por
varios individuos y la demanda de Bell de ser el inventor del primer telfono tuvo que ser
defendida en la corte 600 veces antes de que el Tribunal Supremo de los Estados Unidos
decidiera en su favor debido a la zona horaria.
La Radio
Investigando los fenmenos correspondientes a las oscilaciones
que no son perceptibles a nuestro odo, el hombre ha
conseguido generar y utilizar ondas de frecuencia superior a
20khz. Con ello naci la radio, que permite realizar
comunicaciones a distancia. De esta manera quedo liberado el
vinculo que exista con los hilos conductores usados en
telefona y telegrafa. As en la dcada de 1.830 Morse, puso en
practica la comunicacin telegrfica, he invent un cdigo, que
consiste en asignar a cada letra, numero, o signo ortogrfico
Tecnologa e Informtica 76
Actividad
1. Por quin y en qu ao fueron inventados los primeros equipos telegrficos?
2. Cmo funcionaba el aparato de Morse que envi el primer telegrama pblico?
3. Cul es el sistema de comunicacin ms utilizado y por qu?
4. A quin se le considera el verdadero inventor del primer telfono y por qu?
5. Relate cmo fue el nacimiento de la radio?
6. Quines intervinieron en la creacin de la Radio y cules son los aportes de cada
uno?
Conteste las siguientes preguntas, sealando con una X la letra que tiene la respuesta
correcta:
1.
a.
b.
c.
d.
2.
a.
b.
c.
d.
3. El aparato que trabaja sin necesidad de cables y puede ser llevado fcilmente de un lugar
a otro es:
a. El celular
b. El televisor
c. La imprenta
d. Todos los anteriores
4.
a.
b.
c.
d.
5. La persona que asegur que las oscilaciones elctricas de frecuencias muy altas se
podan propagar por el espacio, a velocidad de 300.000 Km. Por segundo fue:
a. Maxwell
b. Morse
c. Obama
d. Ninguno de los anteriores.
Tecnologa e Informtica 78
EMPRENDIMIENTO
CARACTERISTICAS DE UN EMPRENDEDOR
TIPOS DE LDERES.
Liderazgo autoritario
El lder es el nico en el grupo que toma las decisiones
acerca del trabajo y la organizacin del grupo, sin tener
que justificarlas en ningn momento. Los criterios de
evaluacin utilizados por el lder no son conocidos por el
resto del grupo.
ACTIVIDAD lider
1. Qu es un lder?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
2. Con tus propias palabras defina que caractersticas podra tener un buen lder.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
3. Te gustara ser reconocido como lder de un grupo o equipo de trabajo?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
4. Qu situaciones podran llevar al lder al fracaso?
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Tecnologa e Informtica 80
Liderazgo
democrtico:
El lder toma decisiones tras potenciar la discusin del grupo, agradeciendo las
opiniones de sus seguidores.
Los criterios de evaluacin y las normas son explcitos y claros.
Cuando hay que resolver un problema, el lder ofrece varias soluciones, entre las
cuales el grupo tiene que elegir.
Liderazgo liberal:
El lder adopta un papel pasivo, abandona el poder en manos del grupo. En ningn
momento juzga ni evala las aportaciones de los dems miembros del grupo.
Los miembros del grupo gozan de total libertad, y cuentan con el apoyo del lder
slo si se lo solicitan.
Liderazgo transaccional:
Los miembros del grupo reconocen al lder como autoridad y como lder.
El lder proporciona los recursos considerados vlidos para el grupo.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
4. Qu necesito para montar una empresa?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
5. Explica la siguiente frase: el xito en la vida consiste en seguir siempre adelante."
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
6. Qu entiendo por un producto o servicio?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
CREATIVIDAD
Denominada tambin ingenio, inventiva, pensamiento original,
imaginacin constructiva, pensamiento divergente o pensamiento
creativo, es la generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas
asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente
producen soluciones originales.
INNOVACION
Es la creacin o modificacin de un producto, y su introduccin en un mercado. Un
aspecto esencial de la innovacin es su aplicacin exitosa de forma comercial. La
innovacin exige la conciencia y el equilibrio para transportar las ideas, del campo
imaginario o ficticio, al campo de las realizaciones e implementaciones.
ACTIVIDAD innovacin
1. Con tus propias palabras define que es innovacin?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Tecnologa e Informtica 82
2. Por qu es importante
innovar en una empresa?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
3. Qu estrategias utilizara para innovar en una empresa?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
4. Cmo aplicaras la innovacin con las empresas competidoras en determinado
mercado?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
5. Cmo considera usted que respondera una empresa a la hora de innovar, que
beneficios brindara y qu importancia tiene su innovacin?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Actividad Seleccin
MOMENTOS PARA RECORDAR, EVALUEMOS NUESTRO CONOCIMIENTO
A continuacin se presentaran unas preguntas tipo ICFES que pondrn a prueba lo que
has aprendido en esta unidad.
Preguntas de seleccin mltiple con nica respuesta, que constan de cuatro opciones de
respuesta identificadas con las letras A, B, C, y D; slo una de estas opciones es correcta
1.
Tecnologa e Informtica 84
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Es un
ideas.
a.
b.
c.
d.
Tecnologa e Informtica 85
10.
11.
12.
Lograr una buena comunicacin con los clientes se puede lograr por medio de:
a. Comunicacin efectiva
b. Inteligencia motivacional.
c. Utilizar herramientas (eficacia y efectividad).
d. Todas las anteriores.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
La frase que dice las acciones cuentan ms que las palabras se quiere decir:
a. Los gestos que hace el cliente diferente a los que se est diciendo.
b. El vendedor hace gestos diferentes a los que se est diciendo.
Tecnologa e Informtica 86
c.
d.
Ambos
hacen
gesto
Todas las anteriores.
19.
20.
CIBERGRAFIA
http://javitecnologialam2008.blogspot.com/2008/05/influencia-de-la-tecnologaen-la.html
www.wikipedia.com
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
www.aulaclic.es
www.aulafacil.com
www.google.com
Aprender a emprender con visin empresarial
Tecnologa e Informtica 87